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Obtenido en “On the Horizon” (NBC University Press, Vol. 9 Nº 5, Octubre 2001)
Pero ésto no es sólo una broma. Es muy serio, porque el único y más grande
problema de cara a la educación de hoy en día, es que nuestros instructores
Inmigrantes Digitales, quienes hablan un lenguaje anticuado (propio de la era
pre-digital), luchan por enseñar a una población que habla un lenguaje
completamente nuevo.
Ésto es obvio para los Nativos Digitales –la comunidad escolar a menudo
siente como si hubiéramos traído una población de marcado acento
extranjero, de foráneos ininteligibles a darles una conferencia. Ellos a
menudo no pueden entender lo que los inmigrantes están diciendo. De
cualquier modo ¿Qué significa sintonizar en este proceso de enseñanza-
aprendizaje?
Pero lo típico es que los Inmigrantes Digitales valoren muy poco estas nuevas
habilidades que los nativos han adquirido y perfeccionado con años de
interacción y práctica. Estas habilidades son casi totalmente extrañas para los
inmigrantes, quienes han aprendido –y eligen enseñar– lentamente, paso a
paso, una cosa a la vez, individualmente, y sobretodo, seriamente. “Mis
estudiantes apenas ____ como utilizaron”. Los educadores Inmigrantes
Digitales reclaman: “No puedo obtener a ____o a ____”. “No tienen ningún
aprecio para el ____ o la ____”. (Complete los espacios en blanco, hay una
amplia variedad de opciones).
Los Inmigrantes Digitales no creen que sus estudiantes puedan aprender con
éxito mientras ven la TV o escuchan música, porque ellos mismos (los
Inmigrantes) no pueden. Por supuesto que no, ellos no practicaron esta
habilidad constantemente en todos sus años de formación. Los Inmigrantes
Digitales piensan que el aprendizaje no puede (o no debe) ser diversión. ¿Por
qué? ¿Acaso ellos no pasaron sus años de formación aprendiendo con “Plaza
Sésamo”? (el programa de TV).
Desafortunadamente para nuestros profesores Inmigrantes Digitales, la gente
sentada en sus clases creció a la “nerviosa velocidad de un tic” de los juegos
de video y de MTV. Ellos han utilizado la instantaneidad del hipertexto,
descargan música, portan celulares, llevan la biblioteca en sus computadoras
portátiles, emiten mensajes y usan la mensajería instantánea (Chat). Han
trabajado muchísimo o toda su vida en red. Tienen poca paciencia para las
conferencias, el lógico “paso a paso” y la calificación en base a “pruebas
escritas o test”.
Los profesores, Inmigrantes Digitales, asumen que los alumnos son los
mismos de siempre, y que los mismos métodos con que trabajaron los
profesores cuando eran estudiantes, sirven ahora para sus propios
estudiantes. Pero esa suposición no es válida por más tiempo. Los alumnos de
hoy son diferentes: “www.hungry.com” dijo recientemente un niño de
parvulario a la hora de comer; “Cada vez que voy a la escuela pierdo energía”,
se queja un estudiante de secundaria. La cuestión es ¿los Nativos Digitales
“no pueden” prestar atención, o “escogen” no hacerlo? A menudo, desde el
punto de vista de los Nativos, sus instructores –Inmigrantes Digitales– hacen
que su forma de educar no merezca que se les preste atención en comparación
con todas las cosas que experimentan por sí mismos… ¡Y entonces los culpan
por no prestar atención!
Y hay más y más. “Fui a una universidad altamente valorada donde todo el
profesorado viene del MIT”, dice un ex-estudiante. “Pero todos ellos estaban
leyendo sus libros de textos. Yo me fui”. En la vertiginosa burbuja de internet
de hace sólo un corto tiempo –cuando el empleo era abundante,
especialmente en las áreas u oficios que requerían de poca instrucción
escolar– irse era una posibilidad real. Pero los marginados "punto com" están
ahora retornando a la escuela. Ellos han tenido que confrontar una vez más al
Inmigrante/Nativo dividido, y ésto hace más turbulento el retorno, dada su
reciente experiencia. Ésto hará que sea incluso más duro enseñarles a ellos –y
a todos los Nativos Digitales insertos en el sistema– de la manera tradicional.
Similar revisión crítica necesita ser aplicada a todos los temas y todos los
niveles. Aunque muchos intentos de “enseñanza lúdica” (edutaiment) 10, hasta
la fecha han en esencia fallado, desde la doble perspectiva de la educación y
el entretenimiento, nosotros podemos hacerlo mucho mejor.
En geografía –que es todo pero está ignorada por estos días– no hay razón
para que una generación que puede memorizar más de 100 personajes
Pókemon con todas sus características, historia y evolución, no puedan
aprender los nombres, población, capitales, y parentesco de todas las 101
naciones del mundo. Este logro sólo depende de cómo sean presentados estos
contenidos.
Ellos tendrán éxito a largo plazo y sus éxitos vendrán mucho más pronto si
sus administradores los apoyan.