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Universidad Nacional del Santa

Facultad de Ingeniería
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas e Informática

INSTRUCCIONES PARA PERSONALIZAR MAQUETA

1. Recupere maqueta del Proyecto Tarea de Producción

2. Click derecho sobre el nombre del Proyecto (La tacita de café)

Y, Seleccionar Rename
(renombrar)

3. Renombrar el proyecto Tarea de Producción (TP) del año 2018, donde el NombreTema se
debe reemplazar por el tema elegido y aprobado para cada equipo. Hacer check en la

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opción Also Rename Project Folder, para que la carpeta física también cambie de nombre.
Hacer click en el botón Rename.

4. También debemos cambiar el nombre del paquete principal del proyecto java. Click
derecho en el nombre del paquete, seleccionar Refactor y Rename

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5. Renombrar el paquete utilizando el mismo nombre del proyecto. Hacer check en la opción
Apply Rename on Comments, para que se actualicen los comentarios con el nombre del
proyecto. Hacer click en el botón Refactor.

6. Otra manera de refactorizar, la aplicaremos para cambiar el nombre de la clase main


contenida dentro del paquete principal. Seleccionamos el nombre de la clase y enseguida
presionamos F2, el nombre del clase se pone en modo edición, ahí podemos escribir el
nuevo nombre o copiar y pegar el nuevo nombre, enseguida presionar Enter

7. Se acepta el nuevo nombre y aplicamos renombramiento a los comentarios haciendo click


en Refactor

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8. Al final hemos refactorizado los nombres del proyecto, paquete y clase principal, asociados
con su carpeta física y los nombres dentro del código del programa.

NOTA. - Uds. empiezan con este nombre y deben personalizarlo siguiendo las instrucciones.

REFACTORIZAR
La refactorización (del inglés refactoring) es una técnica de la ingeniería de software para
reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento
externo.

La refactorización es muy útil, porque muchas veces tenemos código ya hecho que está
funcionando y necesitamos modificarlo, para hacer más eficiente un algoritmo, más vistosa la
salida del programa, etc.

Pero, introducir modificaciones nos puede costar más de la cuenta porque hay métodos muy
largos que no se entienden bien, hay pocos comentarios, hay trozos de código que nos sirven en
parte, pero no del todo, clases muy grandes de las que nos sirven algunos métodos, pero nos
sobra el resto, etc., etc.

Esta técnica de "arreglar" el código antes de abordar las modificaciones que realmente
queremos incluir es lo que se conoce como "refactoring" (rehacer código).

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