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[Fecha] 1
AGRADECIMIENTO
[Fecha] 2
INDICE
[Fecha] 3
RESUMEN EJECUTIVO
INTRODUCCION
[Fecha] 4
1. Descripción Del Negocio
Coney Park es una empresa 100% peruana con más de 15 años de experiencia
brindando sana y segura diversión para toda la familia, a través de un excelente
servicio busca satisfacer y entretener a sus visitantes.
2. Misión
3. Visión
4. Valores Corporativos
[Fecha] 5
POLITICO Estado impulsa la inversión privada establecido en la constitución politica del
Perú.
La estabilidad legal.
ECONOMICO Las condiciones de la población muestran una mejoría sostenida pues ya más
de la mitad (55.1%) de los 3.8 millones de hogares ubicados en las ciudades
con más de 200 mil habitantes se encuentra dentro de la clase media y alta.
Así lo revela un estudio de la consultora Ipsos Perú que fue elaborado con
información del Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI).
SOCIAL
b) Análisis AO
c) Análisis EFE
6. Análisis de Prospectiva
7. Análisis de situación interna
a) Cadena de valor
INFRAESTRUCTURA
RECURSOS HUMANOS
[Fecha] 6
DESARROLLO TECNOLÓGICO
ADQUISICIONES
ACTIVIDADES PRINCIPALES
Ofrecen
promociones
innovadoras a
sus clientes,
combos.
Página Web
b) Análisis FD
c) Análisis EFI
8. Análisis de la industria y análisis de la competencia
a) Análisis del sector 5 fuerzas competitivas de Porter
PLAYLAND PARK
NEVERLAND [Fecha] 7
GAME PARK
GAME COMPANY
Proveedores Clientes
Competidores del
sector. Niños (3-12) que exigen a
Las máquinas y otros
sus padres que los lleven a
insumos son importados de
Happyland Coney Park.
Italia en su mayoría y de la
India. Moy Park
Teens (13-19) algunos de
Soga Park ellos salen solos con sus
amigos del colegio o barrio
Chuck E Cheese en busca de diversión y
Divercity entretenimiento.
Fantasy Park Jóvenes (20-30) jóvenes
que estudian y trabajan o
ambas cosas y salen con
sus amigos o familia a
divertirse, algunos de ellos
se desestresan en los
Sustitutos
juegos.
Juegos en red, y online
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Niños (3-12) que exigen a sus padres que los lleven a Coney
Park.
Teens (13-19) algunos de ellos salen solos con sus amigos del
colegio o barrio en busca de diversión y entretenimiento.
Jóvenes (20-30) jóvenes que estudian y trabajan o ambas cosas
y salen con sus amigos o familia a divertirse, algunos de ellos se
desestresan en los juegos.
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12. Matriz BCG
13. Market Share, o participación de mercado
14. Análisis Financiero
15. Controles balanced score card
16. Plan de contingencia
Conclusiones
Recomendaciones
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