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Tutorial 03: Modelado de vivienda

(parte 1)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.

Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo


3D) utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas
en sólidos 3D mediante herramientas especializadas para ello.

En este ejercicio modelaremos una casa en 3D mediante AutoCAD utilizando


técnicas de modelado de líneas y basándonos en un plano 2D dado. Para la
correcta realización de este tutorial, se incluye el archivo
tutorial03_modeladolineas.dwg el cual es un plano 2D de una vivienda.

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versión en inglés del programa.


Si se desea ejecutar los comandos en inglés en la versión en español, basta que en
la línea de comandos se agregue el signo “_” antes de colocar el nombre.
Ejemplos: _box, _move, _3drotate, etc.

Preparando el entorno de trabajo:

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Ahora comenzaremos cargando el archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en
AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…) y seleccionamos el
archivo. Al seleccionarlo, La pantalla nos abrirá el archivo tal como muestra la
imagen:

En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta
de sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de
comenzar el modelado 3D.

1) El dibujo debe estar bien trazado. Esto


quiere decir que hay que tratar que las
líneas sean lo más continuas posibles,
evitando unir dos líneas a la mitad de un
trazo. Al estar bien trazado evitaremos
problemas derivados del uso de las
herramientas de modelado 3D. Cuando alguna de estas no funciona, lo lógico es
que sea por una falla del dibujo 2D.

2) los elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D. Esto quiere decir
que no debe haber elementos sueltos “elevados” en el eje Z o en la altura. De lo
contrario no podremos extruir las formas puesto que esta función sólo se realiza
si las líneas o formas cerradas están contenidas en el mismo plano.

3) Asegurarse que las formas cerradas


estén bien “cerradas”. Otra de las causas
que la extrusión falle es que las líneas no
se intersecten en un punto o arista (lo
mismo en el caso que las líneas se traslapen). Esto es importante en elementos
como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se
aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.

4) Borrar las líneas sobrantes: hay veces que se dibujan más líneas que se
sobrescriben entre sí, lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto hará
más liviano el archivo y nos evitará problemas de dibujo y por ende, de modelado
3D.

5) Establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es trabajar con capas


dividiendo el dibujo según cada elemento, como por ejemplo muros estructurales,
tabiques, mobiliario, etc.

Volviendo a nuestro archivo 2D, al escribir layer en la barra de comandos nos


aparece la siguiente estructura:

Procedemos a apagar (clickeando en la ampolleta) todos los layers a excepción de


MUROS ESTRUCTURALES, ya que trabajaremos con ella.

Modelando la estructura del primer piso:

La vista nos queda de esta manera. Por


defecto, la vista está en el plano XY y el
modo de visualización está en 2D
wireframe. Podemos cambiar el modo de
visualización escribiendo visualstyles o en
el siguiente menú ubicado en la persiana
views:
O en las versiones de autoCAD antiguas, yendo a view >> visual styles.

Allí podemos elegir varios estilos visuales, los cuales son tratados en profundidad
en el tutorial de cámaras y estilos visuales.

La plantilla 3D corresponde a la opción realistic.


Podemos elegirla para continuar trabajando o
bien dejar la opción 2D Wireframe que viene por
defecto.

Ya que tenemos las líneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es
cerrar la mayor cantidad de líneas posibles para ayudar a que la conversión a 3D
sea más sencilla. Para esto, escribimos la opción pedit (editpol en inglés),
seleccionamos una de las líneas y nos preguntará si queremos transformarla en
polilínea. Por defecto la opción es yes (sí), así que presionamos enter y ahora nos
aparecerán varias opciones, elegimos join o escribimos J y luego enter. El
comando nos pedirá seleccionar las líneas que deseemos juntar y seleccionamos
todas las líneas de los muros perimetrales a excepción de las divisiones de las
ventanas (imagen). Cuando terminemos la selección presionamos 2 veces enter
para terminar el comando. Ahora las líneas se han convertido en una sola
polilínea.

Repetimos el proceso con el otro lado y tendremos formados nuestros muros.


Repetimos lo mismo con el segundo piso.
Truco: podemos unir las líneas con el comando join (J) sin necesidad de hacerlo
con pedit, incluso sin tener que ejecutar UCS.

Cuando tenemos listas las uniones de líneas de nuestros muros, en la barra de


comandos escribimos viewports (ventanas) para ir al panel de ventanas gráficas
y elegimos la configuración two:vertical (dos:vertical) para que nos divida en 2
vistas.

Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el ícono


home) y luego cambiar el estilo visual a realista (si la grilla está desactivada, la
activamos con F7 o desde el ícono de rejilla). Las vistas deben verse así:

Nos vamos a la vista perspectiva


y ahora comenzaremos a levantar la casa en 3D: primero que todo nos conviene
activar las capas COTAS y FACHADAS para tener una referencia de las alturas a
configurar. Si queremos conservar el plano 2D, antes de proceder a la extrusión
nos conviene salvar una copia de este para futuras referencias.
Ejecutamos el comando extrude o presionamos el
ícono de la imagen izquierda. Extrude nos permite
convertir una forma 2D en un sólido, definiendo
como lados las líneas o curvas de la forma 2D y
estableciendo una altura definida. Nos pedirá los
objetos a extruir y seleccionamos las líneas del
primer piso, cuando nos pregunte la altura
definimos 2.6 y luego damos enter para cancelar
el comando. Repetimos el proceso con las líneas
siguientes. Nos debiera quedar como la imagen
del lado. Ahora las líneas se han convertido en
sólidos 3D, pero se habrán eliminado las líneas
originales.

Al extruir cualquier línea 2D y convertirla en un elemento sólido, por defecto el


elemento creado se agregará a la capa activa.

Ahora procederemos a crear un nuevo layer (capa) para asignarlo a los muros
recién creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D y mediante
las propiedades rápidas o F12, seleccionamos los sólidos y los asignamos a ese
layer.
Otra forma de levantar los muros es con un comando llamado presspull,
el cual levantará automáticamente el área que existe entre las formas
cerradas sólo eligiendo cualquier espacio entre las líneas que la forman
(notaremos esto al segmentarse el área seleccionada). Eso sí, hay que tener
cuidado con este comando pues no es poco común que falle o que en algunos
casos haga que se caiga el programa.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos.

Ahora vamos a definir los vanos de las


puertas y algunas vigas.

Podemos ayudarnos con la vista de planta y activando el layer ventanas-puertas


para verlos.

Siguiendo estas referencias procederemos a dibujar los vanos, mediante el


comando box para formar un prisma. Esta caja formará el vano que unificará los
muros. Para dibujarlo, activamos el comando box (o el ícono de primitivas
pllamado box), luego definimos como primer punto un extremo del muro y como
segundo punto el opuesto, luego movemos el Mouse hacia abajo y cuando nos
pregunte la altura, escribimos 0.2 y damos enter. Repetimos el proceso en el resto
de los vanos.
Para el caso de la puerta, debemos aplicar el comando extrude, seleccionamos el
rectángulo de la puerta, luego asignamos como altura 0.2 para finalizar con
enter.

Luego lo debemos mover con D tomando como primer punto una de las aristas
superiores del prisma recién creado (imagen) y desplazarlo hasta la arista
superior del muro.
Ahora es cosa de seleccionar los sólidos recién creados y asignarlos al layer
donde están los muros 3D para homogeneizar el primer piso.

Si apagamos todas las capas menos MUROS


ESTRUCTURALES, notaremos que quedan
algunas líneas. Estas son las líneas de división de
las ventanas, lo que nos conviene en este caso es
crear rectángulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las líneas, tal como se ve
en la imagen. Esto nos servirá como referencia para dibujar los vanos de las
ventanas.

Para definir las ventanas, necesitaremos


extruir los rectángulos recién creados y
posteriormente desplazarlos en torno al eje Z
para luego efectuar una diferencia entre los
muros y los sólidos de las ventanas. Debemos
aplicar el comando extrude. Los valores de la
extrusión son:

– 1.35 para las ventanas traseras.


– 1.9 para la ventana del frente.
– 1.8 para el rectángulo más pequeño.
Lo que debemos hacer a continuación es
mover los sólidos recién creados para formar
los vanos de las ventanas. Para ello
utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de
ejecutarlo, seleccionamos el los sólidos y
definimos como punto de inicio una de las
aristas inferiores. Damos enter y podremos
movernos para definir el eje. Deberemos dejar
en amarillo el eje Z para que sólo permita el
movimiento en ese eje, damos click para trabar el eje y luego definimos la
magnitud, luego finalizamos con enter. Los valores del desplazamiento en Z son:

– 1.05 para las ventanas traseras.


– 0.5 para la ventana del frente y para el sólido más pequeño.

Una vez que tenemos nuestras ventanas,


procedemos a activar la capa
muros_estructurales3D y desactivamos las
demás a excepción de la capa 0. Nos debe quedar
algo parecido a la imagen del lado.

Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido en el área
donde están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos
escribimos subtract: este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a
formar los vanos de las ventanas.

subtract: resta un sólido respecto a otro.

Al ejecutar el comando nos pedirá seleccionar el primer sólido, seleccionamos los


muros y damos enter. Luego nos pedirá los sólidos a sustraer, seleccionamos uno
de los sólidos negros de las ventanas (que está intersectado con el muro) y
finalizamos con enter: se habrán formado los vanos. Repetimos el msmo paso para
el resto de las ventanas.
Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo sólido a la vez e ir
guardando ya que a veces el programa tiende a caerse con alguna de estas
operaciones.

Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada
la estructura del primer piso.

Modelando la estructura del segundo piso:

Ya tenemos definida la estructura del primer piso. Para proceder con el segundo
piso, apagamos la capa muros_estructurales3D y activamos MUROS
PERIMETRALES, ahora ya podemos borrar las líneas que sobraron del primer
piso y procedemos a trabajar en las líneas del piso 2. Si queremos, podemos dejar
la vista superior por defecto y cambiar a la vista alámbrica 2D.

Cuando tenemos listas las uniones de líneas de nuestros muros, en la barra de


comandos escribimos viesports para ir al panel de ventanas gráficas y elegimos
la configuración two:vertical para que nos divida en 2 vistas.

Podemos cambiar la vista del lado derecho a perspectiva (presionando el ícono


home) y luego cambiar el estilo visual a realistic (si la grilla está desactivada, la
activamos con F7 o desde el ícono de grid). Nos conviene activar las capas
COTAS y FACHADAS para tener una referencia de las alturas a configurar.

Las vistas deben verse así:

Nuevamente volvemos a ejecutar el comando


extrude. AutoCAD nos pedirá los objetos a
extruir y seleccionamos las líneas internas,
cuando nos pregunte la altura definimos 2.8 y
luego damos enter para cancelar el comando.
Repetimos el proceso con las líneas exteriores
pero la altura será de 2.7. Nos debiera quedar
como la imagen del lado.

Ahora lo que debemos hacer es ejecutar el comando subtract para restar el


sólido interior con el exterior, para formar los muros.
Para ello en la barra de comandos escribimos
subtract: este nos permitirá restar un sólido de
otro y nos ayudará a formar los muros. Al
ejecutar el comando nos pedirá seleccionar el
primer sólido, seleccionamos los muros externos
y damos enter, luego nos pedirá los sólidos a
sustraer, seleccionamos el sólido interno
finalizamos con enter. Debe quedarnos como la
imagen del lado.

Ahora procederemos a crear un nuevo layer para asignarlo a los muros recién
creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D2 y mediante las
propiedades rápidas o F12, seleccionamos los sólidos y los asignamos a ese layer.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos, tal como en el piso 1.

Ahora procedemos a definir los vanos, tal como


lo hicimos con el piso 1: ejecutamos box y
tomamos como puntos los extremos superiores
de los vanos, nos podemos ayudar activando la
capa correspondiente. La altura también será la
misma que en el piso 1 (0.2).

Para casos como la imagen del lado, podemos ayudarnos dibujando un par de
líneas cruzadas que parten desde las aristas de los muros de la imagen, luego
podremos dibujar el box sin problemas (debemos activar intersección en la
referencia a objetos). Una vez dibujado, podremos borrarlas. Podemos activar
Ortho (F8) para asegurarnos que la línea sea dibujada correctamente.
Si apagamos todas las capas menos MUROS
ESTRUCTURALES, notaremos que quedan
algunas líneas. Estas son las líneas de división de
las ventanas, lo que nos conviene en este caso es
crear rectángulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las líneas, tal como se ve en
la imagen. Esto nos servirá como referencia para
dibujar los vanos de las ventanas. En el caso del
vano de la fachada del frente, definimos un cuadrado de extremo a extremo. El
resultado es algo parecido a la imagen del lado.

Ahora definiremos las ventanas de la misma forma


que en el piso 1. Aplicamos el comando extrude y
le asignamos a las formas 2D los siguientes
valores:

– 1.35 para todas las ventanas.


– 0.3 para las ventanas pequeñas.

Lo que debemos hacer a continuación es mover


los sólidos recién creados para formar los vanos
de las ventanas. Para ello utilizaremos el comando
3Dmove. Luego de ejecutarlo, seleccionamos el
los sólidos y definimos como punto de inicio una
de las aristas inferiores. Damos enter y podremos
movernos para definir el eje. Deberemos dejar en
amarillo el eje Z para que sólo permita el movimiento en ese eje, damos click para
trabarlo y luego definimos la magnitud, luego finalizamos con enter. Los valores
son:

– 1.1 para las ventanas grandes.


– 2.15 para las ventanas pequeñas.
Ya tenemos el segundo piso casi terminado.
Ahora lo que debemos hacer es formar la
secuencia de ventanas verticales del frente de la
casa, para ello utilizaremos el comando matriz
3D. Escribimos 3darray y presionamos enter.
Cuando nos pida el elemento a seleccionar,
seleccionamos la ventana pequeña de la foto
izquierda. Los parámetros que definiremos
serán los siguientes:

– Array Type: rectangular.


– Number of Rows (número de filas): 1.
– Number of Columns (número de Columnas): 1.
– Numbre of levels (número de niveles): 5.
– Distance Between Levels (distancia entre niveles): -0.45.

Nos debe quedar como la imagen de abajo.

Ahora procedemos a encender el layer muros_estructurales3D2. Para formar


los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido de los muros en el área
donde están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos
escribimos subtract: este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a
formar los vanos de las ventanas.

Este es el resultado de las operaciones realizadas, y el final de la parte 1 del


tutorial:
Resultado aplicando el comando render:

Puede continuar hacia parte 2 del tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

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