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(parte 1)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Ahora comenzaremos cargando el archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en
AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…) y seleccionamos el
archivo. Al seleccionarlo, La pantalla nos abrirá el archivo tal como muestra la
imagen:
En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta
de sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de
comenzar el modelado 3D.
2) los elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D. Esto quiere decir
que no debe haber elementos sueltos “elevados” en el eje Z o en la altura. De lo
contrario no podremos extruir las formas puesto que esta función sólo se realiza
si las líneas o formas cerradas están contenidas en el mismo plano.
4) Borrar las líneas sobrantes: hay veces que se dibujan más líneas que se
sobrescriben entre sí, lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto hará
más liviano el archivo y nos evitará problemas de dibujo y por ende, de modelado
3D.
Allí podemos elegir varios estilos visuales, los cuales son tratados en profundidad
en el tutorial de cámaras y estilos visuales.
Ya que tenemos las líneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es
cerrar la mayor cantidad de líneas posibles para ayudar a que la conversión a 3D
sea más sencilla. Para esto, escribimos la opción pedit (editpol en inglés),
seleccionamos una de las líneas y nos preguntará si queremos transformarla en
polilínea. Por defecto la opción es yes (sí), así que presionamos enter y ahora nos
aparecerán varias opciones, elegimos join o escribimos J y luego enter. El
comando nos pedirá seleccionar las líneas que deseemos juntar y seleccionamos
todas las líneas de los muros perimetrales a excepción de las divisiones de las
ventanas (imagen). Cuando terminemos la selección presionamos 2 veces enter
para terminar el comando. Ahora las líneas se han convertido en una sola
polilínea.
Ahora procederemos a crear un nuevo layer (capa) para asignarlo a los muros
recién creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D y mediante
las propiedades rápidas o F12, seleccionamos los sólidos y los asignamos a ese
layer.
Otra forma de levantar los muros es con un comando llamado presspull,
el cual levantará automáticamente el área que existe entre las formas
cerradas sólo eligiendo cualquier espacio entre las líneas que la forman
(notaremos esto al segmentarse el área seleccionada). Eso sí, hay que tener
cuidado con este comando pues no es poco común que falle o que en algunos
casos haga que se caiga el programa.
Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos.
Luego lo debemos mover con D tomando como primer punto una de las aristas
superiores del prisma recién creado (imagen) y desplazarlo hasta la arista
superior del muro.
Ahora es cosa de seleccionar los sólidos recién creados y asignarlos al layer
donde están los muros 3D para homogeneizar el primer piso.
Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido en el área
donde están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos
escribimos subtract: este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a
formar los vanos de las ventanas.
Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada
la estructura del primer piso.
Ya tenemos definida la estructura del primer piso. Para proceder con el segundo
piso, apagamos la capa muros_estructurales3D y activamos MUROS
PERIMETRALES, ahora ya podemos borrar las líneas que sobraron del primer
piso y procedemos a trabajar en las líneas del piso 2. Si queremos, podemos dejar
la vista superior por defecto y cambiar a la vista alámbrica 2D.
Ahora procederemos a crear un nuevo layer para asignarlo a los muros recién
creados. Lo creamos con el nombre muros_estructurales3D2 y mediante las
propiedades rápidas o F12, seleccionamos los sólidos y los asignamos a ese layer.
Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos, tal como en el piso 1.
Para casos como la imagen del lado, podemos ayudarnos dibujando un par de
líneas cruzadas que parten desde las aristas de los muros de la imagen, luego
podremos dibujar el box sin problemas (debemos activar intersección en la
referencia a objetos). Una vez dibujado, podremos borrarlas. Podemos activar
Ortho (F8) para asegurarnos que la línea sea dibujada correctamente.
Si apagamos todas las capas menos MUROS
ESTRUCTURALES, notaremos que quedan
algunas líneas. Estas son las líneas de división de
las ventanas, lo que nos conviene en este caso es
crear rectángulos tomando como puntos los
extremos opuestos de las líneas, tal como se ve en
la imagen. Esto nos servirá como referencia para
dibujar los vanos de las ventanas. En el caso del
vano de la fachada del frente, definimos un cuadrado de extremo a extremo. El
resultado es algo parecido a la imagen del lado.