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Oi pessoas! Tudo bem com vocês?! Bem, agora que o nosso maravilhoso feriado acabou, está na hora de voltar à ativa e
c
começar a aprender de verdade a usar o V-ray para o Sketchup. Hoje eu vou compartilhar com vocês algumas con gurações de
a
materiais a serem utilizadas no V-ray. Então se você está um pouco perdido sobre como trabalhar com materiais ou
v
simplesmente quer aprender melhor como fazer isto, esse post é para você! Lembrando que eu já lancei aqui no blog um guia
prático para quem está iniciando no V-ray, então se você ainda não deu uma lida, corre lá e dá uma olhada!
Pois bem, indo ao que interessa, abaixo eu compartilho com vocês 26 con gurações de materiais para se trabalhar no V-ray
para Sketchup:
Alvenaria pintada
Acabamento: Parede de alvenaria, massa acrílica, brilhante. Para o Difuse Map, utilizar duas cores (uma para a cor base e M
outra com um tom mais escuro). Utilizar size 0,015. No Re ection Map, utilizar Glossiness e Text Fresmel 0,5 e 0,5. Caso a
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desejada, dimensionada para o tamanho do objeto. No Re ection Map utilizar o Text Fresnel e o Glossiness com 0,4. No
PS: Para fazer o Bump, basta editar a textura e colocá-la em escala de cinza. O ideal é ajustar os níveis no photoshop, mas
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Tijolo aparente
Acabamento: Parede de tijolos ou parede que esteja imitando tijolo. Para o Difuse Map, carregar o Bitmap com a textura
desejada. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5 e 0,6. No Bump Map carregar Bitmap com o Bump da
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Concreto aparente
Acabamento: Forma de madeira para concretagem, secagem do concreto, tirar as formas das paredes e envernizá-las. No
Difuse Map carregar o bitmap com a textura desejada. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,6.
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Azulejos
Acabamento: Parede de alvenaria com revestimento e rejunte. Carregar o Bitmap com a textura no Difuse Map. No Re ection
Map utilizar para o Text Fresnel e o Glossiness 0,8 e 0,7. No Bump Map carregar o Bitmap com a texura desejada e colocar
intensidade 10.
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Madeira de demolição
Acabamento: Revestimento de madeira. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Re ection Map utilizar
Text Fresnel e Glossiness com 0,6. No Bump Map carregar o Bump da textura desejada. Colocar intensidade 5. Para criar um
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Porcelanatos
Acabamento: Laje, contra piso, revestimento. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Re ection Map
utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9. Para porcelanato fosco, mudar os valores para 0.7 e 0.3
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utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5. No Bump Map carregar o bump com a textura desejada. Utilizar intensidade 4.
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Asfalto
Acabamento: Pedras, pó de pedra, concreto asfáltico, terra compactada. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse
Map. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,4 e 0,5. Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura
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Grama
Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a
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Tapete peludo
Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a
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Tecidos
Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura
desejada no Difuse Map. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9. Carregar o Bitmap no Bump Map
com a textura desejada. Colocar intensidade 0,5. Ajustar os valores do Re ection e do Bump de acordo com o tipo de tecido.
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Vidro
No Difuse, colocar a cor do vidro sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto
opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. Para o
vidro jateado, adicionar Refraction com Glossiness 0,5.
NESSE POST você pode ver como são os ajustes para o vidro no V-ray!
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Acrílico
No Difuse, colocar a cor do acrílico sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e
preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e
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Água parada
No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco.
Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0.
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Água em movimento
No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco.
Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. No Bump Map ir
em Text Noise e utilizar das cores, preto e branco. Colocar Size 10 e intensidade 14.
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Marmores e granitos
Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No
Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9. Se a pedra tiver textura / relevo, utilizar o Bump Map. Se ela
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Espelho
Utilizar qualquer cor no Difuse. Não colocar mapa no Re ection. No Glossness utilizar 1,0 e 1,0.
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Plastico
No Difuse, colocar do plástico sem mapa. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e 0,7. Para plástico
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Laca
No Difuse, colocar cor da laca sem mapa. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,9. Para fazer
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Louça
No Difuse, colocar cor da louça sem mapa. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,6 e 0,9.
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Metal espelhado
No Difuse, colocar qualquer cor. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0 e 0,9. Para mudar a cor,
mudar a cor do Difuse para diferentes tons de cinza. Para fazer cobre, mudar a cor do Re ection e do Difuse para laranja e
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Metal colorido
No Difuse, colocar cor do metal sem mapa. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.5 e 1.0. Para fazer
fosco, mudar glossiness para 0.8 e 0.5
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Metal escovado
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura do inox. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.9 e 0.8.
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Grades
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da grade, sem fundo (em png). No Transparency ir em Map e colocar o Text
Color branco. MAPS Background: Map: Bitmap com o Alfa (branco = vazado).
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Vegetação
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da folha, sem fundo (em png). Transparency Map colocar Bitmap com o Alfa
(branco = vazado). No Map ir em Background: Map -> Bitmap com o Alfa (branco = vazado).
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PS. Este post foi atualizado em 6 de outubro de 2016. Todas as suas imagens foram feitas pela administradora deste
blog e todas as con gurações aqui descritas foram testadas pela mesma no V-ray antes que pudessem ser publicadas
neste post.
E então, o que acharam dessa lista de con gurações para materiais no V-ray? Se você gostou clica aqui em baixo em curtir que
eu vou fazer mais posts de guias práticos aqui no blog! Lembrando como sempre que se você é novo por aqui, que à vontade
para dar uma olhada nos outros tutoriais aqui no blog e não esquece de dar uma passadinha lá no canal para conferir também
Marina
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7/7/2018 Guia prático de como trabalhar com materiais no V-ray - Marina Araújo
39 comentários 19
MARINA ARAÚJO
"Fica estabelecida a possibilidade de sonhar coisas impossíveis e de caminhar livremente em direção aos
sonhos." Marina Araújo, estudante de Arquitetura e Urbanismo da FAU - UFRJ, Web designer, blogueira e
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39 COMENTÁRIOS
Excelente post!!!!
Ênio Alexandre
Criciuma-Sc
De nada Ênio!
Abraços!
Marina
CLARISSA REPLY
Oi Marina,
cheguei aqui através do link que você colocou no faubonacci.
Nossa! adorei o conteúdo do blog! Vou perder algumas horas por aqui, rsrs!
Parabéns e obrigada por compartilhar com a gente!
Bjuss,
Marina
MATEUS REPLY
ola Marina adorei o post, mas essas con gurações eu insiro na layer BRDF ou crio layer de re ection e
refraction?
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7/7/2018 Guia prático de como trabalhar com materiais no V-ray - Marina Araújo
Marina
JULIANA REPLY
Marina muito obrigada por compartilhar seu conhecimento! Com certeza você esta ajudando muitas pessoas a
Marina
Meu adorei o artigo muito obrigado por compartilhar seu conhecimento. Abraço
De nada Luan!
Abs,
Marina
Meus parabéns!
Um dúvida: como crio as imagens “BUMP” ?
Grande abraço!
Valeu Iury!
Para criar as imagens em bump, você só precisa pegar a imagem da textura e tirar a saturação dela, ou
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seja, deixar ela em preto-e-branco. Você pode fazer isso no photoshop ou em qualquer outro programa
de edição de imagens!
Abs,
Marina
JOELSON REPLY
BIANCA REPLY
Acabei encontrando seu blog quando procurava cursos de Photoshop voltados para arquitetura aqui em Sp,
ainda não encontrei, mas achei muito bom seu conteúdo e orientações, tanto para V-ray quanto para Photoshop.
Parabéns e obrigada por compartilhar!
BRUNA REPLY
Maravilhoso este post!!! Parabéns!!! Só uma duvida… quando voce diz “re ection map”, voce criou o layer
Sim, sim!!
Abs,
Marina
Valeu xará!
Bjuss
TABATHA REPLY
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A parte onde diz colocar uma cor mais escura e outra mais clara.
obrigada
Oi Tabatha! Vc deve colocar no difuse map dois tons (um mais claro e outro mais escuro) caso vc queira
colocar duas cores. Se você colocar tudo igual, as cores não serão diferenciadas!
Abs,
Marina
ITALO REPLY
do Displacement? No caso da grama ele causa outro efeito ou é apenas questão de gosto?
Mais uma vez obrigado e parabéns pelo site!
Oi Italo!
Na verdade o bump pode ser usado para grama, mas para vc ter o resultado em 3d, dando a ilusão
aspecto de grama pode deixar o sketch beem pesado, às vezes é mais fácil colocar o bump e trabalhar
as gramas no photoshop (bem, pelo menos eu faço isso, quem tem facilidade com o photoshop vai
Abs!
Marina
GIOVANNE REPLY
Boa tarde! Para melhores resultados, é preferível a situação que a Marina colocou: trabalhar
as gramas no photoshop. Porém, se quiser aprofundar, procure sobre “proxy vray sketchup”.
Com proxy, você pode trabalhar com centenas, milhares e até mesmo milhões de polígonos
em sua cena. Por exemplo, você modela alguns tufos de grama, textura e os deixa agrupado.
Após isso, os transforma em proxy, e utiliza em toda sua cena. Para distribuir todo esse
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7/7/2018 Guia prático de como trabalhar com materiais no V-ray - Marina Araújo
Proxy não seria utilizado somente para grama. Pode ser utilizado para criar um tapete
felpudo, por exemplo. Abraços!
EVELIN REPLY
adorei as dicas!!! Tentei fazer o tapete aqui mas não consegui não cou bom.. essa intensidade eu coloco no
bump né?
Sim, mas vc pode tentar outros valores para chegar ao resultado que você precisa!
Abs,
Marina
LIVIA REPLY
Marina, quando voce fala map sao as layers que se pode abrir em cada material? Pq se for, nao to conseguindo
achar a opcao de Text Fresnel e Glossiness e nem colocar imagem no Bump Map… To meio perdida, rs
Eita, não, o map vc encontra clicando no “m” de materiais no V-ray (considerando q vc tem o v-ray
instalado no seu sketch). É que assim, existem os materiais do v-ray e os materiais do sketch. Se você
quiser renderizar legal, vai ter que criar esses materiais e aplicá-los no objeto, dessa forma ele
substitui o material do sketch. Aí funciona. Mas basicamente vc cria eles clicando na aba de materiais
do v-ray (o “M”).
Marina
Marina, adorei suas informações, tão bom quando encontramos pessoas generosas como vc, que dispões de um
Marina
MARCELA REPLY
ei, Marina! estava fazendo umas pesquisas e acabei achando seu blog! <3
voce pode me ajudar em uma duvida?
Eita, muda bastante! As con gurações do V-ray no Max funcionam de uma maneira bem diferente do
v-ray no sketch. O ideal é que se você for usar o v-ray no max, dê uma estudada no v-ray voltado só
DANI REPLY
Muito obrigada!!!!! Nem sei como agradecer por esse post. Tenho certeza de que vc ajuda muitas pessoas! Que
Deus te abençoe!!!
ALICE REPLY
Bom dia Marina, muito obrigada pela disposição em nos dar tantas dicas! Uma dúvida. Quando tu comenta “No
Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco”, só encontro um Map no
Transparency, que está dentro do Diffuse. Eu teria que criar 2 cores diffuse (uma branco transparente e outra
Show!!
GUSTAVO REPLY
Oi Marina, parabéns! Estou aprendendo a mexer com Vray, e seus tutoriais são ótimos.
SÔNIA REPLY
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