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7/7/2018 Guia prático de como trabalhar com materiais no V-ray - Marina Araújo

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Dicas Tutoriais

GUIA PRÁTICO DE COMO TRABALHAR COM MATERIAIS NO V-


RAY
Escrito por Marina Araújo 11 de fevereiro de 2016 S

c
Oi pessoas! Tudo bem com vocês?! Bem, agora que o nosso maravilhoso feriado acabou, está na hora de voltar à ativa e
c
começar a aprender de verdade a usar o V-ray para o Sketchup. Hoje eu vou compartilhar com vocês algumas con gurações de
a
materiais a serem utilizadas no V-ray. Então se você está um pouco perdido sobre como trabalhar com materiais ou
v
simplesmente quer aprender melhor como fazer isto, esse post é para você! Lembrando que eu já lancei aqui no blog um guia

prático para quem está iniciando no V-ray, então se você ainda não deu uma lida, corre lá e dá uma olhada!

Pois bem, indo ao que interessa, abaixo eu compartilho com vocês 26 con gurações de materiais para se trabalhar no V-ray

para Sketchup:

Alvenaria pintada
Acabamento: Parede de alvenaria, massa acrílica, brilhante. Para o Difuse Map, utilizar duas cores (uma para a cor base e M
outra com um tom mais escuro). Utilizar size 0,015. No Re ection Map, utilizar Glossiness e Text Fresmel 0,5 e 0,5. Caso a

pintura for fosca ou brilhante, ajustar os valores do Glossiness.

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Alvenaria pintada com textura


Acabamento: Parede de alvenaria, reboco, pintura texturizada ou  chapisco. Difuse Map: Carregar o Bitmap com a textura

desejada, dimensionada para o tamanho do objeto. No Re ection Map utilizar o Text Fresnel e o Glossiness com 0,4. No

Bump Map carregar o Bump da textura desejada e utilizar 10 de intensidade.

PS: Para fazer o Bump, basta editar a textura e colocá-la em escala de cinza. O ideal é ajustar os níveis no photoshop, mas

colocar a imagem em escala de cinza também ajuda.

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Tijolo aparente
Acabamento: Parede de tijolos ou parede que esteja imitando tijolo. Para o Difuse Map, carregar o Bitmap com a textura

desejada. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5 e 0,6. No Bump Map carregar Bitmap com o Bump da

imagem desejada. Colocar intensidade 8.

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Concreto aparente
Acabamento: Forma de madeira para concretagem, secagem do concreto,  tirar as formas das paredes e envernizá-las. No

Difuse Map carregar o bitmap com a textura desejada. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,6.

Carregar o Bitmap no Bump Map e colocar intensidade 10.

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Azulejos
Acabamento: Parede de alvenaria com revestimento e rejunte. Carregar o Bitmap com a textura no Difuse Map. No Re ection

Map utilizar para o Text Fresnel e o Glossiness 0,8 e 0,7. No Bump Map carregar o Bitmap com a texura desejada e colocar

intensidade 10.

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Madeira de demolição
Acabamento: Revestimento de madeira. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Re ection Map utilizar

Text Fresnel e Glossiness com 0,6. No Bump Map carregar o Bump da textura desejada. Colocar intensidade 5. Para criar um

piso de madeira, tirar o Bump.

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Porcelanatos
Acabamento: Laje, contra piso, revestimento. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Re ection Map

utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9.  Para porcelanato fosco, mudar os valores para 0.7 e 0.3

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Piso de área externa (blokrete, drenante, ladrilho hidráulico, etc)


Acabamento: Terra, areia e piso assentado.  Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No Re ection Map

utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,5. No Bump Map carregar o bump com a textura desejada. Utilizar intensidade 4.

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Asfalto
Acabamento: Pedras, pó de pedra, concreto asfáltico, terra compactada. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse

Map. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,4 e 0,5. Carregar o Bitmap no Bump Map com a textura

desejada. Colocar intensidade 5.

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Grama
Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a

textura desejada. Colocar intensidade 5.

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Tapete peludo
Acabamento: terra e grama. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o Bitmap no Bump Map com a

textura desejada. Colocar intensidade 3.

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Tecidos
Acabamento: terra e grama.  Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura

desejada no Difuse Map. No Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9.  Carregar o Bitmap no Bump Map

com a textura desejada. Colocar intensidade 0,5. Ajustar os valores do Re ection e do Bump de acordo com o tipo de tecido.

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Vidro
No Difuse, colocar a cor do vidro sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto

opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. Para o
vidro jateado, adicionar Refraction com Glossiness 0,5.

NESSE POST você pode ver como são os ajustes para o vidro no V-ray!

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Acrílico
No Difuse, colocar a cor do acrílico  sem textura. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e

preto opaco. Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e

0,9. No Refraction ir em Glossiness e colocar 1,0.

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Água parada
No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco.

Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0.

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Água em movimento
No Difuse, colocar cor preta sem mapa. No Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco.

Ajustar as cores de acordo com a necessidade. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0. No Bump Map ir

em Text Noise e utilizar das cores, preto e branco. Colocar Size 10 e intensidade 14.

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Marmores e granitos
Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. Carregar o bitmap com a textura desejada no Difuse Map. No

Re ection Map utilizar Text Fresnel e Glossiness com 0,7 e 0,9. Se a pedra tiver textura / relevo, utilizar o Bump Map. Se ela

for fosca, mudar o valor do Glossiness.

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Espelho
Utilizar qualquer cor no Difuse. Não colocar mapa no Re ection. No Glossness utilizar 1,0 e 1,0.

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Plastico
No Difuse, colocar do plástico sem mapa. No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,8 e 0,7. Para plástico

fosco, mudar glossiness para 0.5.

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Laca
No Difuse, colocar cor da laca sem mapa.   No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,5 e 0,9.  Para fazer

fosca, mudar glossiness para 0.5.

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Louça
No Difuse, colocar cor da louça sem mapa.  No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0,6 e 0,9.

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Metal espelhado
No Difuse, colocar qualquer cor.   No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 1,0  e 0,9.  Para mudar a cor,
mudar a cor do Difuse para diferentes tons de cinza. Para fazer cobre, mudar a cor do Re ection e do Difuse para laranja e

ajustar de acordo com a cor do cobre.

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Metal colorido
No Difuse, colocar cor do metal sem mapa.  No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.5 e 1.0. Para fazer
fosco, mudar glossiness para 0.8 e 0.5

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Metal escovado
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura do inox.  No Re ection Map utilizar no Text Fresnel e no Glossiness 0.9 e 0.8.

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Grades
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da grade, sem fundo (em png).  No Transparency ir em Map e colocar o Text
Color branco. MAPS Background: Map: Bitmap com o Alfa (branco = vazado).

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Vegetação
No Difuse Map, carregar o Bitmap da textura da folha, sem fundo (em png).  Transparency Map  colocar  Bitmap com o Alfa

(branco = vazado). No Map ir em Background: Map ->  Bitmap com o Alfa (branco = vazado).

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PS. Este post foi atualizado em 6 de outubro de 2016. Todas as suas imagens foram feitas pela administradora deste
blog e todas as con gurações aqui descritas foram testadas pela mesma no V-ray antes que pudessem ser publicadas

neste post.

E então, o que acharam dessa lista de con gurações para materiais no V-ray? Se você gostou clica aqui em baixo em curtir que

eu vou fazer mais posts de guias práticos aqui no blog! Lembrando como sempre que se você é novo por aqui, que à vontade
para dar uma olhada nos outros tutoriais aqui no blog e não esquece de dar uma passadinha lá no canal para conferir também

os vídeos novos que estão rolando por lá!

É isso pessoal! Eu espero que vocês tenham gostado!

Abraços e até a próxima!

Marina

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MATERIAIS V-RAY SKETCHUP TUTORIAIS V-RAY

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MARINA ARAÚJO

"Fica estabelecida a possibilidade de sonhar coisas impossíveis e de caminhar livremente em direção aos
sonhos." Marina Araújo, estudante de Arquitetura e Urbanismo da FAU - UFRJ, Web designer, blogueira e

atleta de Tiro com Arco! Prazer, Marina!

   

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ARQUITETURA!

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39 COMENTÁRIOS

ÊNIO ALEXANDRE REPLY

 13 de março de 2016 - 01:10

Excelente post!!!!

Você trabalhou muito para chegar nesse nível de aprendizado.


Obrigado por compartilhar seu conhecimento conosco!

Ênio Alexandre
Criciuma-Sc

MARINA ARAÚJO REPLY

 16 de março de 2016 - 23:09

De nada Ênio!

Abraços!
Marina

CLARISSA REPLY

 22 de maio de 2016 - 00:07

Oi Marina,
cheguei aqui através do link que você colocou no faubonacci.

Nossa! adorei o conteúdo do blog! Vou perder algumas horas por aqui, rsrs!
Parabéns e obrigada por compartilhar com a gente!

MARINA ARAÚJO REPLY

 22 de maio de 2016 - 23:41

De nada Clarissa! Seja bem-vinda!

Bjuss,
Marina

MATEUS REPLY

 11 de junho de 2016 - 07:26

ola Marina adorei o post, mas essas con gurações eu insiro na layer BRDF ou crio layer de re ection e
refraction?

MARINA ARAÚJO REPLY

 14 de junho de 2016 - 16:58

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Oi Mateus! Você cria os layers!


Abs!

Marina

JULIANA REPLY

 19 de junho de 2016 - 16:17

Marina muito obrigada por compartilhar seu conhecimento! Com certeza você esta ajudando muitas pessoas a

conquistar bons resultados.


Muito sucesso pra você!

MARINA ARAÚJO REPLY

 20 de junho de 2016 - 00:47

De nada Juliana! Obrigada pelo apoio!!


Bjuss

Marina

LUAN CESAR REPLY

 30 de agosto de 2016 - 20:00

Meu adorei o artigo muito obrigado por compartilhar seu conhecimento. Abraço

MARINA ARAÚJO REPLY

 31 de agosto de 2016 - 17:19

De nada Luan!

Abs,
Marina

IURY CHIEREGATTO REPLY

 1 de setembro de 2016 - 03:53

Adorei o blog. Prático, direto e super didático. Um máximo.

Meus parabéns!
Um dúvida: como crio as imagens “BUMP” ?

Grande abraço!

MARINA ARAÚJO REPLY

 2 de setembro de 2016 - 01:53

Valeu Iury!
Para criar as imagens em bump, você só precisa pegar a imagem da textura e tirar a saturação dela, ou

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seja, deixar ela em preto-e-branco. Você pode fazer isso no photoshop ou em qualquer outro programa
de edição de imagens!

Abs,
Marina

JOELSON REPLY

 20 de setembro de 2016 - 20:45

Orientacao perfeita, Muito Obrigado Mari

BIANCA REPLY

 8 de outubro de 2016 - 14:46

Acabei encontrando seu blog quando procurava cursos de Photoshop voltados para arquitetura aqui em Sp,

ainda não encontrei, mas achei muito bom seu conteúdo e orientações, tanto para V-ray quanto para Photoshop.
Parabéns e obrigada por compartilhar!

BRUNA REPLY

 10 de novembro de 2016 - 17:10

Maravilhoso este post!!! Parabéns!!! Só uma duvida… quando voce diz “re ection map”, voce criou o layer

re ection né? Beijos

MARINA ARAÚJO REPLY

 11 de novembro de 2016 - 14:50

Sim, sim!!

Abs,
Marina

MARINA FERNANDES REPLY

 21 de novembro de 2016 - 18:09

Oi xará, que blog incrível. Obrigada pelas dicas, sucesso!!

MARINA ARAÚJO REPLY

 23 de novembro de 2016 - 11:49

Valeu xará!
Bjuss

TABATHA REPLY

 21 de dezembro de 2016 - 00:33

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Oi Marina, tudo bem?


Eu não compreendi muito bem a parte da alvenaria pintada.

A parte onde diz colocar uma cor mais escura e outra mais clara.
obrigada

MARINA ARAÚJO REPLY

 27 de dezembro de 2016 - 00:41

Oi Tabatha! Vc deve colocar no difuse map dois tons (um mais claro e outro mais escuro) caso vc queira
colocar duas cores. Se você colocar tudo igual, as cores não serão diferenciadas!

Abs,
Marina

ITALO REPLY

 3 de janeiro de 2017 - 11:28

Marina, obrigado por esse post. Mesmo!

Ajudou muito a entender como funciona o Bump.


Uma dúvida: Algumas pessoas indicam o Displacement ao invés do Bump para fazer o gramado. Qual a função

do Displacement? No caso da grama ele causa outro efeito ou é apenas questão de gosto?
Mais uma vez obrigado e parabéns pelo site!

MARINA ARAÚJO REPLY

 24 de janeiro de 2017 - 12:30

Oi Italo!
Na verdade o bump pode ser usado para grama, mas para vc ter o resultado em 3d, dando a ilusão

grama com “volume”, só usando o displacement.


Mas isso também depende muito. Usar o displacement em uma textura muito grande para ter o

aspecto de grama pode deixar o sketch beem pesado, às vezes é mais fácil colocar o bump e trabalhar
as gramas no photoshop (bem, pelo menos eu faço isso, quem tem facilidade com o photoshop vai

preferir isso também).


Espero ter te ajudado!

Abs!
Marina

GIOVANNE REPLY

 1 de fevereiro de 2017 - 17:28

Boa tarde! Para melhores resultados, é preferível a situação que a Marina colocou: trabalhar
as gramas no photoshop. Porém, se quiser aprofundar, procure sobre “proxy vray sketchup”.

Com proxy, você pode trabalhar com centenas, milhares e até mesmo milhões de polígonos
em sua cena. Por exemplo, você modela alguns tufos de grama, textura e os deixa agrupado.

Após isso, os transforma em proxy, e utiliza em toda sua cena. Para distribuir todo esse

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modelo em uma superfície, utiliza-se de ferramentas de “scatter”. Não vou me aprofundar no


comentário, mas pesquise sobre: “proxy” e “scatter”, e terá mais à respeito. Lembrando que

Proxy não seria utilizado somente para grama. Pode ser utilizado para criar um tapete
felpudo, por exemplo. Abraços!

EVELIN REPLY

 14 de janeiro de 2017 - 18:27

adorei as dicas!!! Tentei fazer o tapete aqui mas não consegui não cou bom.. essa intensidade eu coloco no
bump né?

MARINA ARAÚJO REPLY

 24 de janeiro de 2017 - 12:24

Sim, mas vc pode tentar outros valores para chegar ao resultado que você precisa!

Abs,
Marina

LIVIA REPLY

 26 de janeiro de 2017 - 04:36

Marina, quando voce fala map sao as layers que se pode abrir em cada material? Pq se for, nao to conseguindo
achar a opcao de Text Fresnel e Glossiness e nem colocar imagem no Bump Map… To meio perdida, rs

MARINA ARAÚJO REPLY

 1 de fevereiro de 2017 - 02:24

Eita, não, o map vc encontra clicando no “m” de materiais no V-ray (considerando q vc tem o v-ray

instalado no seu sketch). É que assim, existem os materiais do v-ray e os materiais do sketch. Se você
quiser renderizar legal, vai ter que criar esses materiais e aplicá-los no objeto, dessa forma ele

substitui o material do sketch. Aí funciona. Mas basicamente vc cria eles clicando na aba de materiais
do v-ray (o “M”).

Espero ter te ajudado!


Abs,

Marina

BEATRIZ VASCONCELLOS GOULART REPLY

 30 de janeiro de 2017 - 21:05

Marina, adorei suas informações, tão bom quando encontramos pessoas generosas como vc, que dispões de um

tempo precioso para ajudar os outros!!Show!!!

MARINA ARAÚJO REPLY

 1 de fevereiro de 2017 - 02:21


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<3 <3 <3


Bjuss,

Marina

MARCELA REPLY

 10 de fevereiro de 2017 - 01:34

Nem acredito que achei isso!

Obrigada mil vezes!!

ANA CAROLINA REPLY

 12 de fevereiro de 2017 - 18:10

ei, Marina! estava fazendo umas pesquisas e acabei achando seu blog! <3
voce pode me ajudar em uma duvida?

existe diferença de con guração do vray para sketchup e 3dsmax?


algum desses gera imagens com qualidade melhor que o outro?

estou com muita duvida sobre qual usar para renderizar… rs


Obrigada

MARINA ARAÚJO REPLY

 16 de fevereiro de 2017 - 22:09

Eita, muda bastante! As con gurações do V-ray no Max funcionam de uma maneira bem diferente do
v-ray no sketch. O ideal é que se você for usar o v-ray no max, dê uma estudada no v-ray voltado só

para o max, porque no sketch é tudo mais fácil..rs


Bjuss

DANI REPLY

 12 de fevereiro de 2017 - 18:14

Muito obrigada!!!!! Nem sei como agradecer por esse post. Tenho certeza de que vc ajuda muitas pessoas! Que

Deus te abençoe!!!

ALICE REPLY

 23 de fevereiro de 2017 - 17:12

Bom dia Marina, muito obrigada pela disposição em nos dar tantas dicas! Uma dúvida. Quando tu comenta “No

Transparency ir em Map e colocar o Text Color branco transparente e preto opaco”, só encontro um Map no
Transparency, que está dentro do Diffuse. Eu teria que criar 2 cores diffuse (uma branco transparente e outra

preto opaco)? Muiiito obrigada

THIAGO GARCIA REPLY

 11 de março de 2017 - 15:57


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Que post maravilhoso.


Super didático. Adorei.

Parabens pelo trabalho

ROSSANA BECK REPLY

 21 de março de 2017 - 20:19

Show!!

GUSTAVO REPLY

 7 de junho de 2017 - 14:19

Oi Marina, parabéns! Estou aprendendo a mexer com Vray, e seus tutoriais são ótimos.

SÔNIA REPLY

 22 de setembro de 2017 - 20:36

Adoro o efeito do porcelanato.

ANA FLÁVIA SOARES REPLY

 30 de novembro de 2017 - 01:13

nossa me ajudou muito, muito obrigada

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