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ENTRENAMIENTO DE LA
VELOCIDAD EN LOS DEPORTES
COLECTIVOS
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PROFESOR:
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INDICE
1.1. ¿Velocidad?
1.3.1. Introducción
1.3.2. Velocidad del deportista vs velocidad del deporte
2.1.1. Justificación
2.1.2. Manifestaciones de la velocidad del jugador.
2.1.2.1. Antes de empezar a actuar
2.1.2.2. En el momento y durante el acto motor.
3.1.2 La Anticipación.
3.2.1.Velocidad y Resistencia
3.2.1 Velocidad y Fuerza
3.2.2 Velocidad y Coordinación
5. Entrenamiento de la velocidad
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5.5. La planificación.
6. Evaluación de la velocidad.
8. Bibliografía.
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1.1. ¿VELOCIDAD?
-Def física
La ecuación matemática que encontramos es:
V= e/t
-Concepto que en el deporte viene definiendo la velocidad:
mínimo tiempo posible
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1.3.1. Introducción
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Está claro que este grupo de autores ya plantea una necesidad en nuestros
deportes que es tener en cuenta el aspecto cognitivo. Sin embargo, creemos
que es aún insuficiente. Todos ellos nos siguen presentando la velocidad como
el desarrollo de la tarea en el mínimo tiempo. Bajo nuestro punto de vista, en
los deportes de equipo no solo debemos buscar realizar la tarea en el mínimo
tiempo, sino en el tiempo óptimo, en el adecuado.
Así pues, valorando algunos de los conceptos que han ido apareciendo a lo
largo de esta exposición, la velocidad: no tiene un órgano propio, depende de
factores cognitivos y se ha aplicar en el momento óptimo. Por lo tanto,
podríamos definir la velocidad de los deportes de equipo como:
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VELOCIDAD
DEPORTES CÍCLICOS CRITERIOS
DEPORTES DE EQUIPO
Anticiparse al adversario, sin darle tiempo para
Objetivo/
Llegar antes (rapidez) que se organice/estabilice en términos
significado
ofens./defens (sorpresa)
Objeto de
Propio cuerpo del deportista Pelota y/o propio cuerpo del deportista
aplicación
Opcional/discriminativo:
Obligatorio/no discriminativo:
Representa una opción organizativa del equipo y el
Constituye un criterio de eficacia de primer
jugador para afrontar las variadas y cambiantes
orden, y es condición necesaria y casi suficiente
situaciones de juego
para el éxito Carácter
Óptimo:
Maximal:
Se ha disponer de un rango como más amplio
Ha de expresarse en su máximo nivel para el
mejor,para utilizarlo de forma ajustada a las
éxito
necesidades del juego.
Multifuncional y complejo:
1. Factores colectivos:
Bifactorial:
1.a Propios del equipo
1. Factores bioenergéticos.
(organización funcional)
(Producción de energía inmediata
1.b Ajenos al equipo (operatividad del
para la construcción muscular) Formato adversario).
2. Factores neuromusculares.
1.c Contextuales/situacionales
(utilización y control de tensión
(resultado, tipo de encuentro...)
muscular desarrollada)
2. Factores individuales:
2b. Condicionales/coordinativos/cognitivos
Niveles de frecuencia y amplitud de Niveles de precisión de los movimientos del
Factores
movimientos del deportista (disponibilidad jugador y del equipo (disponibilidad tec-tac y
limitantes
neuromuscular) tac-estrateg)
“La capacidad de un equipo y/o jugador para resolver de manera óptima las tareas/
objetivos Consubstanciales a las diferentes fases y subfases del juego.
(modificado de A.Vales y A.Areces. 2002)
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Pero por otro lado, debemos considerar que estas dos expresiones,
velocidad individual y velocidad de juego, en su aplicación en el juego, se darán
de forma superpuesta y complementaria en cada instante del partido.
2.1.1 Justificación
Capacidad compleja: Para producirse un acto motor a una determinada
velocidad intervienen diferentes procesos. Este acto motor vendrá determinado
por unos niveles de actuación de los sistemas bioenergéticos y de un control
sobre ellos.
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CONTROL
CONDICIONES DE
CONDICIONES VELOCIDAD LOS
(conducta MOVIMIENTOS
EXTERNAS deseada)
FUERZA RESISTENCIA
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VELOCIDAD-RAPIDEZ
A lo largo de todo el módulo hablaremos de velocidad óptima, la necesaria para obtener un
mejor rendimiento. En la gran mayoría de deportes y situaciones nos encontramos que la
velocidad óptima es la máxima intensidad en el mínimo tiempo posible, pero para poder
globalizar a todos los deportes no se puede acotar su definición y limitarla. Hay situaciones,
sobre todo en los deportes de equipo, en que la velocidad no debe ser la máxima en cada
momento, sino que la óptima también puede ser una velocidad menor. Por ello se debe buscar
un concepto que integrado en la velocidad defina la acción realizada en el mínimo tiempo. Y
esta es sin duda la rapidez. Estamos hartos de oír las expresiones: qué rápido es este atleta o
qué rápido ha lanzado a canasta. Y por ello debemos hablar con propiedad. Es la rapidez la
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que nos define el movimiento en su mínima expresión de tiempo y no la velocidad, que es más
amplia.
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VELOCIDAD DISCRIMINATIVA:
Esta manifestación nos define la capacidad del sujeto para analizar los
estímulos que informan de la acción a realizar, por lo que está relacionada con
el sistema nervioso central. Esta manifestación no es mesurable pero se ha de
tener en consideración que en el proceso de análisis es importante la
capacidad de selección de los estímulos importantes para la acción. En los
deportes de equipo nos encontramos con un panorama muy incierto, en el que
se ha de analizar constantemente estímulos que se nos presentan.
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Velocidad inicial
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Velocidad de desplazamiento
Capacidad de realizar una trayectoria en el tiempo óptimo. Puede ser con
acciones cíclicas o acíclicas, segmentarias y globales.
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Velocidad de
Velocidad progresión de balón
ofensiva
Velocidad Velocidad de
defensiva recuperación/interrupción
de balón
VELOCIDAD COLECTIVA
VELOCIDAD OFENSIVA
Capacidad de un equipo para imponer un ritmo de juego elevado, manifestando rápidas
circulaciones del balón y jugadores en la aproximación a la portería adversaria.
Velocidad de progresión de balón Velocidad de circulación de balón
Capacidad de un equipo para trasladar rápidamente el Capacidad de un equipo para transmitir/intercambiar
centro del juego, desde el sector de recuperación hacia los rápidamente el balón entre sus componentes,
sectores propicios para la finalización, adaptándose a las adaptándose a las circunstancias de cada situación de
circunstancias de cada situación de juego. juego.
VELOCIDAD DEFENSIVA
Capacidad de un equipo para imponer un ritmo de juego elevado, ejerciendo una fuerte presión
sobre el rival, orientada a interrumpir rápidamente y sin ceder terreno la acción ofensiva de
éste.
Velocidad de Recuperación
Capacidad de un equipo para interrumpir rápidamente de forma momentánea o definitiva la
circulación del balón entre los componentes del equipo adversario, adaptándose a las
circunstancias de cada situación de juego.
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Así, encontramos en este caso los componentes de las cualidades que nos
ayudan a orientar el trabajo hacia el desarrollo de la velocidad en los deportes
de equipo.
Es muy diferente ejecutar una acción a una condición dada, que ejecutar tras
un análisis de un entorno cambiante. Así, es necesario conocer la
disponibilidad cognitiva del jugador y del equipo para poder desarrollar el
trabajo de velocidad.
CAPACIDADES COGNITIVAS
Capacidad de simbolización
Recurriendo a sus conocimientos y al poder que otorga la simbolización, los individuos pueden
generar nuevos cursos de acción. Los deportistas experimentados no solucionan sus
problemas ejecutando varias opciones conductuales y sufriendo las consecuencias de los
errores cometidos, sino que ensayan de forma simbólica posibles soluciones y las rechazan o
las aceptan en función de los resultados estimados antes de ponerlos en práctica.
Capacidad de previsión
La mayor parte de la conducta está regulada por las previsiones. No se limitan simplemente a
reaccionar ante su entorno ambiental inmediato, ni tampoco están regulados por los
imperativos de sus experiencias anteriores. Los sujetos predicen las consecuencias más
probables de sus acciones futuras. Por medio de la previsión, los individuos se motivan y
dirigen sus actos de forma ANTICIPADA.
Capacidad vicaria
El aprendizaje únicamente puede producirse por la emisión de conductas y la experimentación
de sus efectos. No obstante, prácticamente todos los fenómenos de aprendizaje que resultan
de la experiencia directa pueden ocurrir de forma vicaria por observación de la conducta de
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Incluso podemos afirmar que no hay ninguna actividad (el tiro libre en el
baloncesto sería una excepción), en los deportes colectivos, que no implique
esta solicitación cognitiva del jugador. A esto también podemos afirmar que
cuanto más rápida y eficaz sea la regulación de este proceso más posibilidades
de éxito tendrá el equipo y/o jugador.
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3.1.2 LA ANTICIPACIÓN.
Definiciones:
-“Habilidad que permite realizar un movimiento de interposición en la trayectoria
del oponente o del móvil, teniendo en consideración la situación del juego, así
como las intenciones técnico-tácticas asignadas de acuerdo con el sistema de
juego propio del equipo”. (Guzmán y Ferriol, 2002)
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IMPORTANCIA:
Es evidente la importancia de esta capacidad dado la incertidumbre de
nuestros deportes y a las velocidades que se desarrolla.
-El jugador entrenado puede prever situaciones que van a suceder dado un
movimiento.
-Un jugador que no esté atento a las situaciones que se dan disminuye su
umbral de anticipación.
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Anticipación efectora:
Relacionada con la producción de una respuesta motriz, indicando la
predicción del tiempo que se empleará en la realización de un gesto técnico.
Anticipación receptora:
Hace referencia a la predicción del tiempo que empleará un
acontecimiento en suceder.
Anticipación perceptiva:
Hace relación a los estímulos no presentes. Se anticipa, espacial y
temporalmente a la acción futura.
Anticipación temporal
Para este modelo de anticipación se hace necesario que el deportista
conozca la respuesta que puede ser realizada.
Anticipación perceptiva
Consiste en controlar el movimiento del objeto para interceptarlo en un
lugar determinado.
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Anticipación Receptora.
Consiste en extrapolar el momento en que aparece el objeto a partir de
una valoración de los periodos temporales.
VARIABLES EXTERNAS:
VARIABLES INTERNAS:
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BALONMANO
En el Balonmano encontramos el estudio de Zaziorski
1988, en el que definía las velocidades de los
lanzamientos y las velocidades de las acciones
defensivas de los porteros, así como las distancias de
los lanzamientos a las que no se requiere anticipación.
HOQUEI PATINES
Gorski en Donskoi y Zatsiorsky (1989)
Distancia a la cual el disco no puede ser interceptado por el portero (hockey) sin anticipación
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FÚTBOL.
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Cantidad de
Tiempo máximo
sustrato por kg
Sustrato de utilización
de músculo
1º depósito ATP 6 mmol 2-3sg
2º depósito CP 20-25mmol 4-10
Total de
depósitos ATP + PC Unos 30 mmol 7-10 sg (20seg)
fosfagénicos Zintl 1991
Estos son los substratos que son utilizados en los ejercicios de máxima
intensidad que entendemos como velocidad.
Es evidente que los estudios que vamos a reflejar aquí son sobre ejercicios
de carrera continua, y sin relación con las características que se dan en un
ejercicio de velocidad en los deportes quipo. Pero aún no se han realizado
estudios específicos de las necesidades energéticas de este tipo de ejercicio,
supuestamente por que en el aspecto energético debemos encontrar las
mismas características, a diferencia de lo que veremos en los componentes de
fuerza y coordinación.
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Lectura de la gráfica
VELOCIDAD Máxima entre los 40-60metros (5 segundos de actividad)
Disminuye a partir de esa distancia
CP CP disminuye 75% en los primeros 40 metros
A partir de esa distancia no se observa disminución
ATP No varía significativamente. 25% niveles iniciales
[La] Aumenta significativamente a partir 40 metros
8,1±0,7 tras correr 100m.
RÁPIDOS LENTOS
Concentración muscular CP 2,5±0,3 Mmol/Kg 5,4±0,5 mmol/kg
Concentración muscular ATP 3,3±0,2 mmol/kg 5,0±0,4 mmol/kg
Esto quiere decir que presentaron una mayor capacidad para utilizar rápida e
intensamente sus reservas de CP y de ATP, por lo tanto presentaron mayor
capacidad para producir energía rápidamente.
Modeling the energetics of 100-m running by using speed curves of world champions. J Appl Physio l
92: 1781–1788, 2002.
Modeling the energetics of 100-m running by using speed curves of world champions. J Appl Physiol 92: 1781–88, 2002.
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CONCLUSIONES:
Cometti enuncia que la recuperación de los sprinters debe estar entre los 17
segundos y los 3 minutos:
- 17 segundos, parece que este tiempo constituye, según Di
Prampero, el tiempo necesario para la recuperación de la mitad
de las reservas anaeróbicas alácticas, ya que esta es la parte
más eficaz de la recuperación.
- 3 minutos: La recuperación no debe exceder de 3 minutos porque
los capilares se cerrarían, lo que haría perder al atleta el beneficio
del calentamiento (debería calentar nuevamente).
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3.2.1.VELOCIDAD Y FUERZA.
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CURVA FUERZA-VELOCIDAD.
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700
600
500
400 POTENCIA
300 FUERZA
200
100
0
Ejemplo gráfica fuerza-velocidad
0 0,5 1 1,5
Cometti (2002)
Cuantas más fibras rápidas contenga el músculo, más fuerte y más rápida es
la contracción muscular, siendo capaz de mover más rápidamente las
articulaciones concernientes.
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COORDINACIÓN INTRAMUSCULAR
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-Velocidad lineal:
100 metros lisos.
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3.2.2.VELOCIDAD Y COORDINACIÓN.
DEFINICIÓN DE COORDINACIÓN:
MOVIMIENTO
SISTEMA
SISTEMA ENERGÉTICO
NERVIOSO SISTEMA
MUSCULAR
INTENCION EJECUCIÓN
REGULACION
Habilidad motora
CAPACIDADES Capacidad coordinativa
Manifiesta una
COORDINATIVAS
capacidad
o varias
CONDICIONES DE
MANIFESTACION
PATRON MOTOR
ESQUEMA MOTOR
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CAPACIDADES
HABILIDAD CONDICIONALE S
CAPACIDADES
MOTORA
COORDINATIVAS
-La Fuerza:
Se ve afectada por la coordinación intermuscular e intramuscular.
-La velocidad:
Se ve afectada en cuanto que esta capacidad viene definida por un proceso
energético, muscular y unos procesos informativos (control y regulación
sensomotriz, control de la acción y la propia coordinación de la habilidad
motriz)
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Una vez se consigue que el jugador sea un esquema motor, capacitado para
resolver el mayor número de respuestas posibles con una ejecución correcta,
debemos especializarlo para conseguir el máximo control sobre algún o
algunos patrones motores que lo diferencien del resto de jugadores (los
patrones motores proyectados seguirán siendo fluidos y modificables)
JUGADOR
ESQUEMA MOTOR
Patrón motor
PM PM PM PM PM PM PM
PM PM PM PM PM PM PM
Patrón Motor
PM
1. NIVEL INICIAL:
-Entrenamiento global
-Debemos dar la posibilidad al jugador de adquirir el máximo número de
experiencias motoras posibles.
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2. ESPECIALIZACIÓN:
-Entrenamiento dirigido a:
a- Buscar la relación de las capacidades coordinativas específicas del
deporte (análisis de las capacidades coordinativas que afectan prioritariamente
a nuestro deporte y estudio de los gestos técnicos del deporte)
Formas de trabajo:
*Entrenamiento de las capacidades coordinativas de un gesto técnico para el
aprendizaje de la técnica
*Entrenamiento con gestos técnicos definidos para una capacidad coordinativa
y sus relaciones.
b- Un entrenamiento de mayor calidad perceptiva. Adquieren mayor
importancia las capacidades coordinativas perceptivas (espacio-tiempo)
3. ELITE:
Conseguido el bagaje de experiencias dirigidas hacia una técnica
automatizada ágil y modificable (jugador = esquema motor) se especializa al
jugador, potenciando los patrones motores que le diferencien.
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3.1.2. ANTICIPACIÓN
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NOTA:
No se trata simplemente de ir analizando los datos de todas las disciplinas sino conocer la
interpretación que podemos darle.
PARÁMETROS ANALIZADOS:
RELACIÓN DISTANCIAS CON LOS ESFUERZOS REALIZADOS EN
LOS DEPORTES
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ESFUERZOS EN EL FÚTBOL:
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ESFUERZOS EN EL BALONCESTO:
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Geurde
Goubert y 1991 1,5-7 - 33 - -
cols
Massach 1992 - - - - 10-25
Gorostiaga 1993 - <12 - 1,2 0,4-2
Domínguez y col. (1996) esfuerzos de intensidad máxima y su distribución.
Conclusiones:
Estos estudios solo están valorando la velocidad del jugador sin tener en
cuenta más parámetros como pueden ser ¿cuándo se dieron esas
velocidades? si se realizaron con o sin conducción de balón, en qué
situaciones de incertidumbre (baja, alta,...), es decir, solo plantean el análisis
mecánico, que aún siendo insuficiente es necesario.
Es evidente que deberemos profundizar más aunque sea muy complicado.
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Estos cuadros, que nos expresan el ritmo de juego que encontramos en el baloncesto,
valorando el tiempo de posesión de las acciones, nos están dando información de la
VELOCIDAD DE JUEGO. Consideración que deberemos tener muy en cuenta, porque como
hemos estado intentando transmitir en este módulo hasta ahora, es una manifestación
importante que debemos conocer y desarrollar. Nos están informando de las intensidades a
las que debemos trabajar para ser competitivos.
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PERO.........
Duración de las acciones Porcentage
0-3s 29%
3-7s 37%
7-10s 24%
10-16s 9%
>16s 1%
Duración de 100 jugadas en partidos de 1ª división Española que culminan en gol
Parámetro Media
Duración de la jugada 10,26 seg
Número de jugadores que intervienen 3,31
Número de pases/golpeos 3,67
Forma de inicio
Sauqe del portero 7
Saque de banda 13
Saque de córner 9
Penalti 15
Saque de falta 28
Pérdida del balón del contrario 44
Análisis de acciones óptimas en el mundial 1994
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5. ENTRENAMIENTO DE LA VELOCIDAD
PASOS A SEGUIR
¿QUÉ DEBO ENTRENAR?
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Algunos autores afirman que la velocidad se caracteriza por ser una de las
cualidades que presenta menores posibilidades de mejora a través del
entrenamiento sistemático ( Roca,1983; Morante y Cuadrado,1995; García y
cols., 1998) Este hecho justifica el estudio pormenorizado de esta cualidad y la
identificación de los factores NO-ENTRENABLES (factores biológicos
determinados genéticamente cuyo potencial de desarrollo es muy limitado y se
estabiliza precozmente) y de aquellas otras susceptibles de mejora a través del
entrenamiento. Esto hace imprescindible centrar nuestra atención y esfuerzo
para organizar la preparación de los jugadores.
ANTES DE ACTUAR
FACTORES NO ENTRENABLES FACTORES ENTRENABLES
Mecanismos perceptivos: Velocidad de interpretación de las
son factores como la agudeza visual, el umbral informaciones:
de audición, etc... que poseen un A través de la experiencia los jugadores
elevadísimo porcentaje de determinación identifican con mayor rapidez la naturaleza de
biológica los estímulos percibidos
Atención y concentración:
La disposición del jugador y la motivación con
la que actúe también influyen de manera
determinante en el tiempo de reacción
Modificado de Coque, I.; Morante, J.C. (2002)
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DURANTE LA ACCION
FACTORES NO FACTORES ENTRENABLES
ENTRENABLES
Procesos de regulación y control Capacidad de Fuerza rápida y Fuerza
neuromuscular de naturaleza central: máxima:
Determinan la alternancia entre los procesos Ambas modalidades de fuerza dependen del
de excitación e inhibición, o lo que es lo desarrollo muscular del jugador y del
mismo, las fases de contracción y relajación porcentaje de tipos de fibras que a través del
muscular entrenamiento se puede modificar levemente,
Velocidad de conducción del estímulo sobretodo hasta la pubertad
nervioso: Técnica deportiva:
Al igual que sucede en la velocidad de Cuanto mejor sea la calidad/eficacia de los
reacción, la rapidez con la que se transmiten movimientos y el grado de automatización de
los impulsos nerviosos a la musculatura los mismos, mayor será la precisión con la que
eferente se encuentra determinado en gran se ejecutan incluso bajo la influencia de la
medida en el momento del nacimiento del fatiga, lo que mejorará la rapidez de
sujeto. realización.
Medidas antropométricas: Atención y concentración:
Generalmente los jugadores más bajos La motivación y actitud del jugador hacia los
obtienen mejores rendimientos a nivel de esfuerzos de entrenamiento así como su
velocidad de ejecución ya que los segmentos disposición y voluntad durante los encuentros
corporales cortos se movilizan con mayor determinan ineludiblemente el tiempo
facilidad que los largos empleado en ejecutar los gestos técnicos
Movilidad articular:
Una correcta amplitud de recorrido de los
segmentos corporales favorece la obtención
de trayectorias de aceleración óptimas que
posibilitan la mayor rapidez en la ejecución de
las acciones técnicas.
Capacidad de relajación muscular:
Determina la acción frenante de la
musculatura antagonista no directamente
implicada en el movimiento y que por tanto
debe encontrarse totalmente relajada para
favorecer la fluidez y rapidez de las acciones.
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Aquí la orientación del trabajo de velocidad será diferente puesto que las
acciones acíclicas serán muy numerosas y la relación de la fuerza con la
velocidad será importante. Al igual que pasaba en el grupo anterior, no
debemos olvidar el trabajo de la resistencia a la velocidad, puesto que no
encontramos en este tipo de deportes unos descansos completos a las
acciones acíclicas ni cíclicas.
LA ESTRATEGIA.
EL REGLAMENTO
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Propuesta metodológica
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En base a los criterios que al iniciar esta segunda parte del módulo hemos
planteados como necesarios para la estructura de un entrenamiento óptimo de
la velocidad debemos tener en cuenta unos niveles de aproximación al trabajo
específico de la velocidad.
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VELOLOCIDAD DE INTERVENCIÓN:
La necesita en todas las acciones de 1x1 cuando se disputa un balón del que nadie dispone.
VELOCIDAD DE CAMBIO DE RITMO:
Se manifiesta cuando el jugador se está desplazando a cierta velocidad, y en un momento
determinado la modifica bruscamente. Durante esta realización global puede aparecer el balón
en cualquiera de las dos fases anteriores.
VELOCIDAD DE EJECUCIÓN:
Cuando el jugador ejecuta una o un encadenamiento de varias acciones técnicas a la velocidad
óptima en desplazamientos espaciales muy cortos o inapreciables ( control, giro...).
VELOCIDAD INTERMITENTE:
Es la necesaria para realizar sucesivas acciones a diferentes velocidades, y deben
considerarse como una sola acción. Encadenamiento de varias acciones técnicas sucesivas
(distancias totales 6-15metros subdivididas en una o varias direcciones de 3-5 metros).
Todas estas manifestaciones van acompañadas necesariamente de los componentes técnicos
y tácticos específicos.
Es una tarea del entrenador el describir todos los elementos específicos que se desprenden del
juego real.
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Para hacer que el jugador aplique una cualidad básica a lo que él quiere,
tiene que haber pasado por una serie de fases, cuyo proceso se denominará
niveles de aproximación.
a. NIVEL GENERAL
En la velocidad, el nivel general únicamente se centrará en el aspecto
condicional y la técnica de habilidades básicas (saltar, correr, lanzar). Este nivel
es la base para cualquier deporte, tanto en su iniciación como en la
planificación de un proyecto deportivo (anual, plurianual, etc...)
b. NIVEL DIRIGIDO
Este nivel ya nos permite mejorar y relacionar la velocidad con aspectos
coordinativos y cognitivos (toma de decisiones) orientados al deporte que se
practica.
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Características:
-Se utilizan instrumentos del deporte o parecidos.
-Se trabaja en los lugares específicos para el deporte (pista de juego)
-En el ámbito coordinativo se trabaja sobre variaciones de la ejecución
específica, sobre la combinación de elementos específicos y sobre variaciones
espaciales y temporales orientadas al deporte.
c. NIVEL ESPECIAL
Este nivel ya trabaja con todos los elementos específicos del deporte que se
practica. Todos los tipos de velocidad se entrenan al nivel necesario para la
competición, con los elementos técnicos, coordinativos y cognitivos que se
precisan.
d. NIVEL COMPETITIVO
Se trabaja la competición. Es decir, el método de entrenamiento es la
competición o situaciones simuladas de la competición, que deben modificarse
según nuestros intereses.
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Complejidad perceptiva:
Metodología:
-Iniciar el trabajo con condiciones sencillas: de estímulos simples y respuesta
elaborada y conocida para situaciones perceptivas más complejas.
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Métodos de entrenamiento
MÉTODO DE REPETICIONES
METODO INTERVÁLICO
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Velocidad inicial
Como se ha explicado en su definición, esta manifestación de velocidad
viene condicionada por la mejora de la fuerza explosiva, así como por la mejora
técnica de la acción acíclica a realizar.
Tipos de ejercicios:
Los ejercicios de velocidad deberán ser:
-Muy breves.
-Sin cargas o con cargas muy ligeras.
-Sin realizar altos volúmenes.
Metodología:
-Comenzar por desarrollar bien la técnica de ejecución.
-Implicar elementos coordinativos desde el acto motor hasta los perceptivos,
por nivel de complejidad
-Reducción del espacio de acción y/o limitación temporal de las acciones.
Velocidad de desplazamiento:
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Segmentaria
Global:
Consideraciones metodológicas:
- Desarrollar las distancias requeridas por el deporte.
- Implicar el móvil en los ejercicios según niveles de aproximación
5.5. LA PLANIFICACIÓN
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ETAPAS DE FORMACIÓN.
Esta afirmación nos ayuda a orientar un primer trabajo de la velocidad principalmente hacia la
relación entre la velocidad y las capacidades coordinativas. Por etapas:
ETAPA PREPUBERAL
ORIENTACIÓN DEL TRABAJO
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ETAPA PUBERAL
ORIENTACIÓN DEL TRABAJO:
1.Aumenta la dificultad de las habilidades a relacionar con la velocidad.
2.Trabajo cognitivo más complejo.
3.Se añade el trabajo de fuerza como componente de mejora para la velocidad.
4.Trabajo con fatiga o desarrollo de resistencia a la velocidad
PLANIFICACIÓN DE LA TEMPORADA
PRETEMPORADA:
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PERIODO COMPETICIÓN
CICLOS DE 3 SEMANAS:
DOMINANTE FUERZA VELOCIDAD POT AEROBICA
MAXIMA
CICLO 4 SEMANAS
DOMINANTE FUERZA VELOCIDAD MULTISALTOS POTENCIA
AEROBICA
MÁXIMA
CICLO 5 SEMANAS
DOMINANTE FUERZA VELOCIDAD MULTISALTOS VELOCIDAD PMA
10.m FRECUENCIA
Modificado de Cometti 2002
LA SEMANA DE COMPETICIÓN.
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PERIODO DE TRANSICIÓN:
5.6.PROPUESTA DE SESIÓN.
PROPUESTA
Por otro lado debemos conocer los objetivos que se pretenden alcanzar con
el entrenamiento de la velocidad (Garganta, 1999):
Incrementar la capacidad del jugador para decidir rápida y
ajustadamente las acciones motrices que debe proponer en respuesta a
los estímulos específicos del juego.
Aumentar la capacidad para ejecutar rápidamente habilidades técnicas
específicas en contextos que reproduzcan la estructura del modelo de
juego que se pretende enseñar. Por ejemplo, entrenar la conducción de
la pelota o el pase en la fase de contra-ataque, en situaciones de
presión espacial, con tiempo y número de contactos con la pelota
limitados...
Desarrollar la capacidad para generar elevadas magnitudes de potencia
mecánica externa en acciones o secuencias de elevada intensidad:
saltos, sprints, cambios bruscos de dirección, inversiones bruscas de
sentido...
En lo que se refiere, principalmente a la velocidad-resistencia, aumentar
la capacidad de producir de forma continua potencia y energía, e
incrementar la capacidad de recuperación después de un ejercicio de
alta intensidad.
5.6.1.CARACTERÍSTICAS DE LA SESIÓN:
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Esta tarea implica que todos los jugadores trabajen todas las
manifestaciones de velocidad en las rotaciones. Por otro lado se implican
elementos de fuerza y coordinación, y las tomas de decisiones son simples.
Esta sería una tarea de iniciación a la velocidad antes de empezar a actuar.
6. EVALUACIÓN DE LA VELOCIDAD:
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En este capítulo del módulo se intentará dar una idea de los déficit
existentes aún en el control de la velocidad de los deportes de equipo y por otro
lado se darán herramientas existentes actualmente que nos ofrecerán alguna
información que nos ayude al control de esta cualidad.
EVALUACIÓN
Diagnosticar los déficit o virtudes de un jugador.
Determinar los niveles del jugador respecto a sí mismo, a las
necesidades del equipo y a las necesidades del deporte
Describir los requisitos para su evolución
Diseñar tareas efectivas para su desarrollo según los parámetros
definidos
Para que se pueda dar una evaluación podemos encontrarnos con dos
medios fundamentalmente:
La observación directa.
El entrenador, preparador físico, técnico, etc, evalua la actuación del
jugador en el terreno de juego o en las tareas de entrenamiento, mediante
la observación visual principalmente y a partir de ahí emite un juicio de valor
e inicia el proceso de evaluación.
Ejecución de tests.
Valoración de lo que se quiere evaluar y posterior búsqueda o diseño de
tests que permitan llegar a las conclusiones oportunas.
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EL TEST.
A un tests se le exigen tres elementos para que nos sirvan para evaluar.
VALIDEZ:
Cuando se demuestra que mide aquello para lo que está diseñado. La
validez de un instrumento no está en función del mismo, sino del uso al que
va a destinarse. Los procedimientos que existen para determinar la validez
de un instrumento de medida se basan en establecer la relación entre sus
resultados y otros hechos que podamos observar y estén en relación directa
con el tipo de conducta que intentamos evaluar.
Coeficiente de validez:
Coeficiente de correlación resultante de un proceso de validación. Nos
permitirá determinar el grado de probabilidades con el que podremos
predecir el tipo de conducta propio del criterio, partiendo exclusivamente del
resultado del instrumento de medida.
Estimación del coeficiente de correlación según Grosser (1988):
- Menor de 0,69 La correlación es baja o dudosa
- 0,70-0,74 La correlación es moderada o débil
- 0,75-0,84 La correlación es aceptable o buena
- Más de 0,85 La correlación es alta o excelente
FIABILIDAD :
OBJETIVIDAD:
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NORMALIZACIÓN:
ESTANDARIZACIÓN:
Apuntadas las reglas básicas para que un test pueda ser utilizado como
medio de control comprobemos si encontramos los que necesita nuestra
cualidad, es decir, la velocidad en los deportes de equipo.
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No encontramos tests que nos permitan evaluar los niveles del jugador.
Solo son evaluables por la eficacia de la acción realizada, y viene determinada
por aspectos genéticos y experiencia táctica.
Es evidente que estamos hablando de evaluar la discriminación de los
estímulos y la toma de decisiones de la posterior respuesta motriz. No nos
referimos a la velocidad de reacción o en nuestro caso, al tiempo de la
presentación de los estímulos y el inicio de la acción (Velocidad inicial).
DURANTE LA ACCIÓN
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO.
SEGMENTARIA.
Para evaluar esta manifestación encontramos unos tests denominados
tappings, tanto para las piernas como los brazos, que nos miden el número de
repeticiones que se realizan con cada una de estas extremidades en un tiempo
determinado.
Bajo nuestro punto de vista, estos tests no nos ayudarían en el desarrollo de
trabajos sobre velocidad segmentaria acíclica, y condicionada por unos
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Coger el bastón:
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Estos tests son utilizados por su correlación con la velocidad lineal y con los
cambios de dirección.
Hemos de comentar por ello que la plataforma de Bosco, nos puede servir
para diseñar tests más específicos, valorando sobretodo el tiempo de contacto,
un indicador de fuerza-velocidad muy interesante.
El OPTOJUMP:
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Comettí, 2002
Medios de control de la resistencia a la velocidad.
VELOCIDAD DE JUEGO.
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Parámetros temporales:
Duración de cada una de las acciones
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Se medirá por:
Volumen de terreno de juego en sentido longitudinal que se ha ganado
al rival
Grado de proximidad que se consiguió en el momento que finaliza la
acción.
VPO=GPO/duración
Parámetros temporales:
Duración en segundos de cada una de las acciones
VCO=GEO/duración
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Nos informa del espacio cedido por el equipo defensor para llevar a término
una recuperación del balón o una interrupción del juego ofensivo del equipo
rival.
Ecuación: GCD= ((SFD-SID)+SFD)+4
GCD: Grado de contención defensiva
SFD: Sector de final de la acción defensiva
SID: Sector de inicio de la acción defensiva
VRD=GCD/duración
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Estas zapatillas fueron pensadas para impedir la flexión del pie y centrar la
acción sobre la articulación del tobillo.
Colocando el pie rígido, las sensaciones son diferentes y las zapatillas
imponen una musculación natural.
Kraemer et al. (2000)
Demostraron que el uso de la
zapatilla meridian puede ser
beneficioso para la mejora
tanto de la velocidad como del
salto después de un entreno
de duración de 8 semanas.
Además, constataron que los
que utilizaron las zapatillas se encontraban a gusto con ellas mientras
entrenaban. También añaden que encontraron un menor riesgo de lesión
comparado con estudios usando otros modelos. Lo que no confirman es la
efectividad tras un periodo de entrenamiento largo.
Las jumpsoles.
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el tiempo de trabajo con ella, dado que puede conllevar sobreesfuerzo que
provoque lesiones.
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