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World Wide Web – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.

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World Wide Web


Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A Rede Mundial de Computadores (em inglês: World Wide
Web), também conhecida pelos termos em inglês web e
WWW,[1][2][3][4] é um sistema de documentos em hipermídia
(hipermédia) que são interligados e executados na Internet.

Os documentos podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos


e figuras. Para consultar a informação, pode-se usar um programa
de computador chamado navegador para descarregar informações
(chamadas "documentos" ou "páginas") de servidores web (ou
"sítios") e mostrá-los na tela do usuário (ecrã do utilizador). O
O histórico logo de WWW, feito por
usuário (utilizador) pode então seguir as hiperligações na página
Robert Cailliau
para outros documentos ou mesmo enviar informações de volta
para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir
hiperligações é, comumente, chamado "navegar" ou "surfar" na Web.

Índice
História
Funcionamento
Padrões
Evolução do código
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0

Webwriting
Tecnologias relacionadas
Navegador
Plataforma Java
JavaScript
AJAX
Plataforma Flash
CGI

Aspecto profissional
Referências
Ver também
Notas e referências
Notas
Referências

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História
As ideias por trás da Web podem ser identificadas ainda em 1980, no
CERN- Organização Europeia para a Investigação Nuclear (Suíça),[5]
quando Tim Berners-Lee[6] construiu o ENQUIRE. Ainda que diferente
da Web atualmente, o projeto continha algumas das mesmas ideias
primordiais, e também algumas ideias da Web semântica. Seu intento
original do sistema foi tornar mais fácil o compartilhamento de
documentos de pesquisas entre os colegas.

A 21 de março de 1989, Tim Berners-Lee escreveu uma proposta de O primeiro servidor web, um
gerenciamento de informação,[7] que referenciava o ENQUIRE e NeXTcube usado por Berners-Lee
no CERN.
descrevia um sistema de informação mais elaborado. Com a ajuda de
Robert Cailliau, ele publicou uma proposta[8] mais formal para a World
Wide Web no final de 1990.

Um computador NeXTcube foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e também para escrever o
primeiro navegador, o WorldWideWeb, em 1990. No final do mesmo ano, Berners-Lee já havia construído todas as
ferramentas necessárias para o sistema:[9] o navegador, o servidor e as primeiras páginas web,[10] que descreviam
o próprio projeto. Em 6 de agosto de 1991, ele postou um resumo[11] no grupo de notícias alt.hypertext. Essa
data marca a estreia da web como um serviço publicado na Internet.

O conceito crucial do hipertexto originou-se em projetos da década de


1960, como o projeto Xanadu e o NLS. A ideia revolucionária de Tim foi
unir o hipertexto e a Internet. Em seu livro Weaving The Web,[12] ele
explica que sugeriu repetidamente o casamento das tecnologias para
membros de ambas as comunidades de desenvolvedores. Como
ninguém implementou sua ideia, ele decidiu implementar o projeto por
conta própria. No processo, ele desenvolveu um sistema de
identificação global e único de recursos, o Uniform Resource Identifier
(URI).
Robert Cailliau, Jean-François
Abramatic e Tim Berners-Lee.
Sistemas anteriores se diferenciavam da Web em alguns aspectos. Na
Web, uma hiperligação é unidirecional, enquanto que trabalhos
anteriores somente tratavam de ligações bidirecionais. Isso tornou possível criar uma hiperligação sem qualquer
ação do autor do documento sendo ligado, reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um servidor
Web e um navegador. Por outro lado, o sistema unidirecional é responsável por o que atualmente chama-se
hiperligação quebrada, isto é, uma hiperligação que aponta para uma página não disponível devido à evolução
contínua dos recursos da Internet com o tempo.

Diferente de sistemas anteriores como o HyperCard, a World Wide Web não era software proprietário, tornando
possível a criação de outros sistemas e extensões sem a preocupação de licenciamento. Em 30 de abril de 1993, a
CERN anunciou[13] que a World Wide Web seria livre para todos, sem custo. Nos dois meses após o anúncio de que
o gopher já não era mais livre, produziu-se uma mudança para a web. Um antigo navegador popular era o
ViolaWWW, que era baseado no HyperCard.

Considera-se que a grande virada (viragem) da WWW começou com a introdução do navegador Mosaic em 1993,
um navegador gráfico desenvolvido por um time de desenvolvedores universitários da Universidade de Illinois em
Urbana-Champaign . Antes de seu lançamento, os gráficos não eram frequentemente misturados com texto em
páginas web. A World Wide Web Consortium foi fundada em Outubro de 1994, após Tim Berners-Lee sair do

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instituto CERN.

Funcionamento
Visualizar uma página web ou outro recurso disponibilizado
normalmente inicia ou ao digitar uma URL no navegador ou
seguindo (acessando) uma hiperligação. Primeiramente, a parte da
URL referente ao servidor de rede é separada e transformada em
um endereço IP, por um banco de dados da Internet chamado
domain name system (DNS). O navegador estabelece, então, uma
conexão TCP-IP com o servidor web localizado no endereço IP
retornado.

O próximo passo é o navegador enviar uma requisição


Representação gráfica da WWW em
HTTP[nota 1] ao servidor para obter o recurso indicado pela parte
torno da Wikipédia
restante da URL (retirando-se a parte do servidor). No caso de
uma página web típica, o texto HTML é recebido e interpretado
pelo navegador, que realiza então requisições adicionais para figuras, arquivos de formatação, arquivos de script e
outros recursos que fazem parte da página.

O navegador, então, renderiza (reconstitui) a página na tela do usuário (utilizador), assim como descrita pelos
arquivos que a compõe.

Padrões
A funcionalidade da web é baseada em três padrões:

URL, um sistema que especifica como cada página de informação recebe um "endereço" único onde pode
ser encontrada. Esse padrão é definido em RFC 1738 (URL, em dezembro de 1994) e RFC 3986 (URL, em
janeiro de 2005).
HTTP, um protocolo que especifica como o navegador e servidor web comunicam entre si. Esse padrão é
definido em RFC 1945 (HTTP/1.0, maio de 1996), RFC 2616 (HTTP/1.1, junho de 1999) e RFC 2617
(autênticação HTTP).
HTML, uma linguagem de marcação para codificar a informação de modo que possa ser exibida em uma
grande quantidade de dispositivos. Esse padrão é definido em HTML 1,[14] RFC 1866 (HTML 2.0), HTML
3.2,[15] HTML 4.01,[16] HTML 5 e XHTML.[17]

Evolução do código
Web é todo o conteúdo que o usuário final pode acessar na rede. Sendo que, a web já passou por transformações
evolutivas - evolução do código e dentre elas existem a: web 1.0, web 2.0 e web 3.0.

Web 1.0
A web 1.0 é considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos usuários
(utilizadores) finais. Todo o conteúdo da página é somente leitura, por isso o termo estático. Na web 1.0, não
existia a interatividade do usuário com a página, onde somente o webmaster ou o programador pode realizar
alterações ou atualizações da página.

Web 2.0

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A web 2.0 é o que usamos atualmente, destaca-se por ser dinâmica, ao contrário da web 1.0 que é estática.
Referindo-se à web 2.0, dinâmico indica a interatividade e participação do usuário final com a estrutura e conteúdo
da página. Nela, o usuário final pode postar comentários, enviar imagens, compartilhar arquivos e fazer milhares
de outras coisas que a web 1.0 não permitia. Outra grande mudança entre a web 1.0 e a web 2.0 foi que o usuário
diminuiu a taxa de carregamento (download) e aumentou a de envio (upload), o que indica que o usuário está
interagindo mais com a web e trocando mais informações por compartilhamento.

A web 2 é chamada de participativa ou colaborativa.[18]

Web 3.0
A web 3.0 é uma evolução da 2.0, pois tem o intuito de mudar as formas de pesquisas para facilitar a vida do
usuário da web 2.0, a fim de que possa suprir as necessidades de hoje que são consideradas extravasamento de
dados, ou seja, o usuário está postando muitos dados aleatoriamente e isso dificulta a localização. A web 3.0
também vem incrementar a interatividade entre homem e máquina, melhorando as linguagens de programação
para que o homem e a máquina falem a mesma língua. Como exemplo, podemos utilizar o Google que inovou seu
site com uma nova forma de pesquisa interativa: o usuário pode encontrar informações sobre o arquivo que ele
adicionou na barra de pesquisa do site do Google. Essa é uma das formas que podemos apresentar a web 3.0 que
ainda é só um conceito que está chegando a sua fase final e entrando em aplicação.

A Web 3 é chamada de semântica ou marketing.[18]

Webwriting
Pode-se pensar que webwriting é apenas uma técnica para escrever conteúdos digitais, mas o conceito é bem
mais amplo, diretamente relacionado ao mundo WWW. São englobadas no conceito de webwriting todas as
técnicas que facilitam a interpretação de um conteúdo em ambientes digitais.

A reprodução de uma foto, um texto mais sintetizado e mais objetivo, as cores a serem usadas nas páginas web, o
posicionamento dos links e os formatos de navegação são algumas das preocupações trabalhadas dentro do
webwriting.

Tecnologias relacionadas

Navegador
O navegador é um programa de computador usado para visualizar recursos da WWW, como páginas web, imagens
e vídeos. Com ele também é possível por comunicar-se com o servidor web a fim de receber ou enviar informações.
O primeiro navegador desenvolvido no CERN foi o WorldWideWeb, pelo próprio Tim Berners-Lee, para
plataforma NeXTSTEP em 1990. Mas, mais adiante, surgiram outros navegadores, como o Viola, da Pei Wei
(1992). Marc Andreessen, da NCSA lançou um navegador chamado "Mosaic para X" em 1993 que causou um
tremendo aumento na popularidade da web entre usuários novos. Andreesen fundou a Mosaic Communication
Corporation (hoje Netscape Communications). Características adicionais como conteúdo dinâmico, música e
animação podem ser encontrados em navegadores modernos. Frequentemente, as capacidades técnicas de
navegadores e servidores avançam muito mais rápido que os padrões conseguem se ajustar, por isso não é
incomum que essas características não funcionem propriamente em todos os computadores.

A necessidade de encontrar exatamente a informação desejada surgiu com a WWW: desta constatação, vieram os
primeiros motores de busca.

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Plataforma Java
Um avanço significativo da web foi a plataforma Java, desenvolvida pela Sun Microsystems. Ela permite que
páginas web incrustem pequenos programas (chamados applets) diretamente dentro da informação enviada que
será rodada no computador do usuário. Esses applets são executados na própria máquina cliente, fornecendo uma
experiência mais rica para o usuário. Essa tecnologia nunca ganhou a popularidade que a Sun esperava, por uma
variedade de razões, incluindo falta de integração com outros conteúdos e o fato de que a JVM (máquina virtual
necessária para a execução do conteúdo) ter que ser instalada antes do uso. Atualmente, o Adobe Flash realiza
várias das funções originalmente visadas aos applets Java, como apresentação de vídeo, animação e interfaces
gráficas ricas.

JavaScript
O JavaScript é uma linguagem de computador interpretada desenvolvida originalmente para uso em páginas web,
cuja versão padronizada é ECMAScript. Ainda que seu nome seja similar ao da linguagem Java, o JavaScript foi
desenvolvido pela Netscape e não possui semelhanças com o Java. Em conjunto com a tecnologia de Document
Object Model, o JavaScript tornou-se um método bastante poderoso de manipulação de páginas web.

AJAX
Em sua forma mais simples, todas as informações opcionais e ações em uma página web com JavaScript são
carregadas do servidor web ao navegador quando a página é carregada. O AJAX é uma tecnologia baseada em
JavaScript que fornece um método no qual pequenas partes de uma página web podem ser atualizados sem a
necessidade de atualização de toda a página. O AJAX é visto como um importante aspecto do que chama-se web
2.0.

Plataforma Flash
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é
um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de
suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a
criação de animações interativas que funcionam embutidas num
navegador web. O produto era desenvolvido e comercializado pela
Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas
que auxiliam o processo de criação de páginas web que
posteriormente foi adquirida pela Adobe, em 2005.

O datacenter CERN em 2010 abrigando


O Flash atualmente está em processo de obsolescência, em favor
alguns servidores WWW
de tecnologias abertas como a versão 5 do HTML.[19]

CGI
Consiste em uma tecnologia que permite que programas interpretados gerem páginas web dinâmicas, permitindo a
um navegador passar parâmetros para o servidor web para, então, receber o resultado do processamento. É uma
especificação independente de linguagem de programação.

Aspecto profissional
O surgimento da web representou uma nova fronteira profissional para diversos setores. À época do seu "estouro"

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comercial, jornalistas, publicitários, designers, escritores, redatores, fotógrafos, além é claro de programadores, e
webmasters e demais especialistas afluíram ao mercado, criando e desenvolvendo empresas com os mais variados
objetivos.

Com o tempo o capital de risco, utilizado para fundar e fazer operar as primeiras empresas, afastou-se, levando-as
à falência. Foi a chamada "bolha".

Hoje, o cenário mostra-se diverso, com investidores cautelosos, grandes corporações investindo com bastante
cuidado e uma imensa legião de profissionais freelancers atendendo a seus clientes diretamente.

Referências
1. «Rede mundial de computadores completa 25 anos» (http://adnews.com.br/internet/rede-mundial-de-
computadores-completa-25-anos.html). AdNews
2. Carvalho, Guilherme Paiva de (1 de agosto de 2006). «Uma reflexão sobre a rede mundial de computadores»
(http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S0102-69922006000200010&lng=en&nrm=iso&
tlng=pt). Sociedade e Estado. 21 (2): 549–554. ISSN 0102-6992 (https://www.worldcat.org/issn/0102-6992).
doi:10.1590/S0102-69922006000200010 (https://dx.doi.org/10.1590%2FS0102-69922006000200010)
3. «Sinônimos de Rede mundial de computadores» (https://www.sinónimos.com.br/rede-mundial-de-
computadores/). Sinônimos
4. «A Rede mundial de computadores» (http://www.vetorial.net/~homodigitaliens/texto%20marcelo.htm).
www.vetorial.net. Consultado em 6 de abril de 2017.
5. «World Wide Web: Inventada no CERN» (http://www.lip.pt/outreach/oldweb/brochures/www_pt.html).
Laboratório de Instrumentação e Física Experimental de Partículas (Grupo Outreach). Consultado em 10 de
julho de 2016.
6. « 'Nothing Is Perfect': Tim Berners-Lee on 25 Years of the Web» (http://www.spiegel.de/international/world
/interview-with-tim-berners-lee-on-25th-anniversary-of-world-wide-web-a-958304.html) (em inglês). Spiegel
Online. Março de 2014. Consultado em 10 de julho de 2016.
7. Berners-Lee, Tim (1989). «Information Management: A Proposal» (http://www.w3.org/History
/1989/proposal.html) (em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de julho de 2016.
8. Berners-Lee, Tim; Cailliau, Robert (1989). «WorldWideWeb: Proposal for a HyperText Project»
(http://www.w3.org/Proposal) (em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de julho de 2016.
9. Berners-Lee, Tim. «The WorldWideWeb browser» (http://www.w3.org/People/Berners-Lee/WorldWideWeb)
(em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de julho de 2016.. “The differences between this
and the first edition (Christmas 1990)...”
10. «World Wide Web» (https://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html) (em
inglês). World Wide Web Consortium. Novembro de 1992. Consultado em 10 de julho de 2016.
11. «WorldWideWeb: Summary» (https://groups.google.com/forum/#!msg/alt.hypertext/eCTkkOoWTAY
/bJGhZyooXzkJ) (em inglês). Agosto de 1991. Consultado em 10 de julho de 2016.
12. Berners-Lee, Tim; Fischetti, Mark (1999). «Weaving the Web» (https://www.w3.org/People/Berners-
Lee/Weaving/) (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2016.
13. Tim Berners-Lee. «Ten Years Public Domain for the Original Web Software» (http://intranet.cern.ch
/Chronological/Announcements/CERNAnnouncements/2003/04-30TenYearsWWW/Welcome.html) (em inglês).
CERN. Consultado em 6 de abril de 2007.
14. Berners-Lee, Tim; Connolly, Daniel (1993). «Hypertext Markup Language: A Representation of Textual
Information and MetaInformation for Retrieval and Interchange» (https://www.w3.org/MarkUp/draft-ietf-iiir-
html-01.txt) (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2016.
15. «HTML 3.2 Reference Specification» (https://www.w3.org/TR/REC-html32) (em inglês). World Wide Web
Consortium. Janeiro de 1997. Consultado em 10 de julho de 2016.
16. «HTML 4.01 Specification» (https://www.w3.org/TR/html4/) (em inglês). World Wide Web Consortium.
Dezembro de 1999. Consultado em 10 de julho de 2016.
17. «HTML 5.1» (https://www.w3.org/TR/html/) (em inglês). World Wide Web Consortium. Consultado em 10 de
julho de 2016.

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18. Gruyer, Vincent (2009). «Définition WEB 1.0, Web 2.0 et Web 3.0» (http://www.tutorials-computer-
software.com/2009/10/definition-web-10-20-et-30.html) (em francês). Consultado em 10 de julho de 2016.
19. Williams, Owen (1 de setembro de 2015). «Adobe Flash is finally dead» (http://thenextweb.com/apps/2015
/09/01/adobe-flash-just-took-another-step-towards-death-thanks-to-google/#gref). The Next Web (em inglês)

Ver também
Deep web
Diretórios de sites
Internet
Motor de busca
Navegador
Sítio web
Web 2.0
Web semântica
Web service

Notas e referências

Notas
1. Assume-se nesse exemplo que a URL requisitada era do protocolo HTTP, somente para efeitos de ilustração.
Em termos práticos, outros protocolos podem ser acessados (acedidos) em um navegador.

Referências

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Esta página foi editada pela última vez às 03h03min de 29 de maio de 2018.

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