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Programación
Orientada a Eventos
U N I DA D 1
ESTABL ECE R LO S P R I N C IPI OS D E L A P RO G R AM AC I Ó N
O R I E NTA DA A E V E NTO S, A T R AVÉS D E L M O D E LO
DE L EGACIO NA L DE G ESTIÓN Y L A A RQUI T EC TA PA R A
I N T ERFACES DE U S UA R I O.
Los controles que salen en una interfaz GUI son componentes prediseñados
que pueden verse como objetos, con una serie de propiedades o atributos y
un conjunto definido de funciones o métodos miembro
Modelo Delegacional de Gestión
de Eventos
El flujo interno de una aplicación dirigida por eventos puede describirse
de la siguiente manera:
1. La aplicación se carga en memoria y visualiza el formulario de
inicio, esperando el momento en el que produce un evento.
2. El evento se produce y se determina el tipo, así como el objeto que se
vera afectado.
3. Al determinar el tipo y el objeto, se ejecuta el manejador de
evento correspondiente.
Esto se repite una y otra vez cada que un evento se produce.
Clases, herencia, interfaces y
delegados
Cada control de la interfaz GUI es un objeto que tiene sus
propiedades y métodos definidos a través de una clase, los cuales
comparte al utilizar la herencia para crear y definir otros controles afines.