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Rios B5037
1
Greenaway Peter y Phillips, Tom “A TV Dante”; Canal 4 (29 July – 1 August 1990).
Temporada 1, Episodios 1-4.
La relevancia del orden de los factores en la producción se relaciona
a que para su versión cinematográfica de los primeros ocho cantos de
Dante`s Inferno, A TV Dante - Cantos I-VIII (1989), Peter Greenaway y Tom
Phillips desarrollaron una estrategia basada en un ciclo de ilustración
anterior y traducción de Dante's Inferno por Tom Phillips. Greenaway y
Phillips concibieron A TV Dante como una nueva edición del libro de artista.
Para esto, transfirieron las estructuras de libros típicas en la película
y, similar a la propia estrategia de ilustración simbólica de Phillips, a través
de dos dos de los medios distintivos: la imitación de las estructuras de los
libros en la película y la "traducción" del poema de Dante en un "sentido
simbólico" en un lenguaje de cine o televisión, que tiene sus raíces en la
estrategia de Phillips de ilustrar el Infierno de Dante.
2
Cale, Luisa. Dante from View: From Dante’s Inferno to a A TV Dante: Phillips and
Greenaway Remediating Dante’s Polysemy. P. 178
3
Lapuente, María Jesús Lamarca “Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la
cultura de la imagen”. Universidad Complutense de Madrid Disponible
en: http://www.hipertexto.info
Fecha de consulta: 20/07/2018
Luego, su Libro Dream Machine, llega a plantear tres categorías de
hipertexto: la primera, la básica, hace referencia a lo que denominamos
“links” o enlaces de referencia. La segunda categoría, el “strechtext” o texto
extendido, es la implementación completa de los links de expansión para
dar más información, y la tercera, la colateral, emana de su trabajo en 1971
y se refiere a la disposición de dos documentos en paralelo, con los cuales
es posible trabajar dos versiones en simultáneo de un mismo proyecto.
En primer lugar, todos los objetos digitales (del latín dígito) están
compuestos por códigos numéricos que los hacen programables a través de
manipulaciones algorítmicas en su dinámica interna, lo cual significa en
primer lugar, que el medio digital no necesita partir de ningún referente
real, dado que toda la información que necesita es un sistema binario
disponible en forma simbólica, en la memoria del ordenador, y en segundo
lugar, que como afirma Weibel, “por primera vez en la historia, la imagen es
un sistema dinámico”, que puede almacenarse por sistemas abiertos que
permitirán su variabilidad o modificación instantánea. La obra TV Dante no
comparte esta característica en su soporte. La cinta de video es secuencial.
No es completamente discreta y por lo tanto no permite la misma libertad o
interactividad que el soporte numérico. El espectador por dicha razón quizás
no pueda llamarse coautor de la obra con el mismo sentido que lo hace Lev
Manovich al referirse a los usuarios en medios interacivos, pero sin embargo
el autor sí puede tomar los elementos que la obra ofrecer, pare en lugar de
caer en una mímesis transparente, convertirse en coautor de la obra desde
la interpretación y la experiencia estética.
La mejor metáfora para la hipermedia es la del labernto. Según Rosentihel, los tres
rasgos que definen al laberinto serán también los rasgos básicos de la hipermedia. Primero, el
laberinto invita a la exploración y esa apelación es irrecusable. El segundo rasgo del laberinto es
la exploración sin mapa. Nada en el laberinto permite prever la geometría de los lugares. El
tercer rasgo es la inteligencia astuta que el viajante ejercita para lograr progresar sin caer en las
trampas de las infinitas circunvoluciones. Quien experiencia y se muestra capaz de enfrentar
desafíos cada vez mayores.