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LA VIRTUALIDAD: GENERALIDADES
Y METODOLOGÍA
PARA COMENZAR…
La aparición y el uso generalizado de nuevas tecnologías, junto con la premisa
sentada por el informe Delors, 1997, de ver la educación como parte de un
proceso integral en la vida del ser humano, aseguran el futuro de la modalidad
virtual como una verdadera alternativa a la par de la educación presencial e
inclusive, como una visión más moderna de la misma.
Facundo (2002), define la educación virtual como esos procesos educativos que
emplean las tecnologías digitales con estudiantes en situación distante (remotos).
El Modelo virtual
Salcido, Aquino, Ortíz (2004) construyen un modelo para la educación virtual,
con base en 5 características de esta modalidad de formación (Gráfico 2):
Comunicabilidad
Interactividad
Privilegio a lo visual – auditivo
Heurístico
Mediado por la inteligencia colectiva
Tabla 1. Desventajas de la formación virtual. Cabero (2006) Elaboración propia a partir del autor.
1.http://office.microsoft.com
/es-hn/images/tecnologia
diferentes (Francia, Canadá y España) lo que les ha permitido tener una
mirada más amplia del tema.
Sus objeciones al sistema estriban en que la comunicación no es tan cercana
como se ha pretendido hacer creer. Aducen que una mano levantada en clase
no se puede ignorar como si se hace con un correo electrónico. Así mismo, las
agresiones de cierto tipo se facilitan en el entorno por medio de chats y
correos, al igual que el acoso hacia los más introvertidos instigándolos a
participar. Coinciden con las apreciaciones de Cabero al considerar que la
interacción entre quienes intervienen del proceso se debilita porque no hay
contacto personal dejando de fortalecerse las habilidades sociales y la
construcción de comunidad. Esa ausencia de contacto personal disminuye las
posibilidades de tener una formación integral, pues el autoaprendizaje sin una
permanente dirección no puede tener buenos resultados. En lo que respecta a
los docentes, se llama la atención sobre el factor trabajo, ya que el no tener
encuentros presenciales hace que sea más fácil reemplazar a quien no se
conoce, lo que provoca inestabilidad laboral.
Otro aspecto son los límites del tiempo entre su vida personal y profesional,
pues se pierden con el ejercicio de la tutoría que generalmente le demanda
cada vez más disponibilidad; esto repercute en un síndrome de no pertenencia
a ningún lugar, ya que por lo general, también deben desplazarse en cualquier
momento, a lejanos sitios para tutorías y conferencias. Otro punto que vale la
pena destacar, es que con base en investigaciones hechas, se ha detectado
que hay discriminación hacia los docentes del sexo femenino: existe el
imaginario de considerarlas menos aptas para su 2.http://office.microsoft.com/es-
hn/images/tecnologia
desempeño en el área tecnológica, ya que es un
campo privilegiado para los hombres. Esta situación las
hace blancos de frecuentes actitudes desafiantes por
parte de los estudiantes ya que no hay credibilidad
hacia su labor.
Gráfico 3. Desventajas de la educación virtual. Elaboración propia a partir de Ralón, Vieta y
Vásquez 2003
Con ayuda de la tecnología, capacita a 5,300 empleados desde las plataformas marítimas, y
ahorra 76 millones de pesos. Con una producción diaria de 3.2 millones de barriles de aceite y 4.4
miles de millones de pies cúbicos de gas natural en 2002, Pemex Exploración y Producción (PEP)
es la empresa generadora de divisas más importante de México.
Ubicada entre las cinco principales productoras de petróleo en el mundo, PEP tiene como misión
maximizar el valor económico a largo plazo de las reservas de crudo y gas, garantizando la
seguridad de las instalaciones y del personal, en armonía con la comunidad y el medio.
Para lograr lo anterior, es necesario que su personal se capacite continuamente para operar los
yacimientos de forma correcta; la manera de conseguirlo es por medio de soluciones tecnológicas
como el e-learning.
Problemática
PEP cuenta con un programa de cursos de capacitación con base en las funciones del personal,
los puestos de trabajo y los requerimientos de la empresa; anteriormente, se realizaban en forma
presencial, pero el inconveniente era que sólo se capacitaba a 30% de la población.
Surgió la necesidad de capacitar al personal en sus áreas de trabajo por lo cual se inició en una
sala de videoconferencias, con la limitante que los empleados debían coincidir en los tiempos de
capacitación y estar en el mismo nivel de conocimiento. En ese momento se decidió apoyarse en
una tecnología que permitiera capacitar al personal mediante las computadoras para superar
estas limitaciones y se hizo a través de la empresa Sistemas CBT.
Universidad virtual
Debido a que el personal de PEP trabaja 14 días divididos en dos turnos, con un descanso de 14
días, surgió la Universidad Virtual en 2001.
"Gracias a la tecnología, en el momento en que los empleados acaban su jornada laboral,
pueden trabajar en las computadoras para acceder al material de los cursos de capacitación; lo
importante es que al término de sus 14 días laborales, bajan de las plataformas totalmente
capacitados", comenta el responsable de la universidad virtual.
La Universidad Virtual, PEP ofrece asesores y profesores con horarios totalmente flexibles. El
contenido de los cursos es impartido en su mayoría por la Facultad de Ingeniería de Universidad
Nacional Autónoma de México (UNAM), y también por el área de Seguridad de PEP.
A decir de Teódulo Gutiérrez, una vez cubierto el material de los cursos, los empleados deben
realizar exámenes para calificar su desempeño. En este sentido, cuentan con un área de servicios
escolares totalmente computarizada que evalúa desempeño, comportamiento y consultas
realizadas.
Hoy ya no existen más las salas de videoconferencia, la Universidad Virtual está en cualquier
lugar de PEP donde haya computadoras.
Problemas culturales
En palabras del subdirector de Recursos Humanos, no ha sido fácil romper con las barreras
culturales para implantar con éxito la Universidad Virtual: "Primeramente, tuvimos que
capacitar e incentivar al personal en el uso de las computadoras personales, pues
prácticamente nadie había tenido algún acercamiento con ellas; fue una labor titánica, pero
finalmente entendió el beneficio de tener una capacitación en sus 14 días laborales y en el
horario que le convenga".
No obstante, reconoce que la Universidad Virtual, como cualquier otro proceso de capacitación,
no es la panacea y, por tanto, debe aplicarse en ciertas áreas estratégicas para la
organización. Manifiesta que esta modalidad de formación se utiliza en los cursos más generales
y con una gran demanda, no así en los más especializados porque sería riesgoso debido al nivel
de entendimiento y a la falta de práctica de estas formas de estudio.
Beneficios
Con ayuda de la tecnología, hoy se implanta los planes de carrera de cada empleado, con base
en el sistema de evaluación de desempeño.
"La mayor ventaja es poder capacitar a los empleados en sus respectivos lugares de trabajo;
actualmente estamos por concluir un curso sobre seguridad en una de las regiones marinas, en
la cual se capacitará a cerca de 6,000 gentes.
"Esto hubiera sido imposible con un sistema tradicional de educación presencial. La principal
ventaja del e-learning es su gran alcance y la oportunidad de capacitar de forma más ágil y
rápida a más personas", asegura Teódulo Gutiérrez.
Otro de los beneficios es económico; hasta el momento, 5,300 empleados han recibido un curso
en promedio, equivalente a 40 horas presenciales; esto ha significado un ahorro de 76 millones
de pesos en relación con un curso presencial, y un retorno de la inversión por curso de hasta
58%.
En el siguiente año se incrementarán los programas con más contenidos tecnológicos. La
intención es alinear los puestos de trabajo con los empleados.
5 http://office.microsoft.com/es-hn/images/tecnologia
Ese cambio tiene sus orígenes
en la revolución tecnológica que
implicó la denominada WEB
2.0. Anteriormente la red
funciona como una página de
hacer consultas. Luego evoluciona y se convierte en un espacio de interacción
y contrucción. Alfredo de Dela Presa de la Universidad Internacional
Menéndez Pelayo, nos ofrece una interesante conferencia en la que se refiere
a ella como: “una segunda generación de Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios como las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil
de información entre los usuarios”. A continuación se extracta una de las
imágenes de su conferencia en la que explicita las características de esta
nueva generación de la web.
Gráfico 4. Recorte tomado de:
http://www.bduimp.es/archivo/conferencias/pdf/08_10133_05_AlfredodelaPresa_idc31228.pd
f. Consultado: Marzo 2 de 2011. 4:00pm.
Adquisición Distribución
OPTIMA
Identificación ORGANIZACI
de las ÓN Y Uso
necesidades ESTRUCTURA
CIÓN
Gráfico 6. Acciones para hacer visible la información. Duart et al (2003) Elaboración propia.
1
http://www.americanelearning.com/e-learning-cursos/internet/modulo03/u3l1.htm
Gráficos 7.8 y 9. Buscadores y metabusadores.
Gráficos 10 y 11 Buscadores y metabusadores. Recortes tomados de las respectivas páginas.
Ahora bien, ¿qué tipo de información estoy buscando? ¿Para quién y para qué?
Estas son las preguntas que se debe hacer al acceder a la red. No es lo mismo
requerir la fórmula para quitar una mancha, o buscar una película para ir al
cine o los acontecimientos del día en el mundo o la rutina del artista favorito.
Para todo lo anterior existen sitios específicos que lo facilitan: twitter, las
páginas web de los diarios locales o las de los noticieros, o de las revistas de
farándula…o nuevamente google y yahoo… Sabe entonces ¿cómo evaluar la
página web en la que realiza su búsqueda? En resumen, es importante escoger
el sitio según el tipo de información que estoy buscando.
- INFOXICACIÓN
7. e-learning-teleformacion.blogspot.com
El principal medio de transmisión de información es la web por lo cual quienes
cuentan con algún sistema de comunicación que tenga conexión con ella de
manera inminente está abocado a ser su víctima.
Según un estudio realizado por Peter Lyman y Hal Varian, de la School of
Information Management and Systems, los nuevos hábitos y formas de pensar
de las actuales generaciones principalmente (a
quienes les encanta compartir recuerdos, Datos curiosos
fantasías, anhelos, experiencias, etc. y lo hacen El volumen de
en todos los formatos disponibles: videos, papel,
conocimiento
fotos, etc.),
incitan a acumulado va en
través de inútiles
propagandas que no
son prioritarias del
proceso.
A esto ha contribuido
recientemente el
auge y vertiginoso
crecimiento de las
redes sociales. En la
medida en que estos
escenarios cobran
importancia y
adquieren un espacio
en la rutina del ser
humano, se
convierten también
en objetivo comercial de todo aquel que necesite mercadear productos.
Consecuencias de la infoxicación:
Red sobresaturada, información molesta e inservible (spam, banners, pop
ups), pérdida de tiempo. Además de lo anterior, toda esta situación ha
derivado en la manifestación de una serie de síntomas que padecen los nuevos
internautas debido a que el cerebro no es capaz de procesar a la misma
velocidad con la que recibe.
Entre estas sintomatologías está la denominada: Information fatigue síndrome,
que se caracteriza por desórdenes emocionales y de conocimiento. En un
entorno laboral o de aprendizaje, estos malestares se traducen en:
frustración, ansiedad, impaciencia, bajos niveles de desempeño, mala toma de
decisiones e increíblemente poca profundidad en el conocimiento.
(http://www.worldwidewords.org/turnsofphrase/tp-inf1.htm).
A grandes males…grandes
remedios…por eso mismo han
surgido tecnologías para ayudar
con este problema y entre ellas se
encuentran:
- Los RSS
10.loretahur.wikispaces.com
Gráfico 12. Manejo de Información sin RSS y con RSS. Tomado de Jorge Mario Calvo L. 2010
http://www.acis.org.co/fileadmin/Conferencias/Infoxicacion.pdf
Gráfico 13. Los RSS en una página web. Recorte tomado de www.medeatextl.com.uy
2
http://www.google.com/webmasters/gadgets/
“folcsonomías”- favorecen el acceso a la información, lo cual es una habilidad
indudable para tener un correcto desenvolvimiento en el empleo de Internet.
Según Dela Presa, las etiquetas son palabras clave y de
carácter relevante que se asocia con determinada información
(fotos: Facebook; mapas: google maps; palabras: blogs y
videos) de tal forma que describen, permiten clasificar y
facilitan la posterior ubicación y búsqueda de dicha
" Una folcsonomía mezcla, diverge y evoluciona de la
misma manera que lo hace el idioma, a través del uso y
la interacción." Amy Gahram
ENLACES
Investigación:
http://www.masternewmedia.org/es/2006/02/02/folcsonomias_y_tags_como_lograr.htm
Sitios de etiquetado: http://www.delicious.com/ , http://www.flickr.com/,
http://www.lastfm.es/.
ESTRATEGIAS APOYADAS EN TIC
2 - Trabajo Colaborativo
http://www.humor-clau.com.ar/
12.beupnty.blogspot.com
Habilidades
APRENDIZAJE colaborativas:
COLABORATIVO trabajo en equipo,
liderazgo, solución
conflictos para
funcionamiento
Interacción efectivo del grupo.
promotora:
interactuan para
desarrollar
estrategias de
aprendizaje y
relaciones
interpersonales.
(1997).
ernando-espacioamorylocura.blogspot.com
3
http://www.linux-magazine.es/issue/32/077-080_EducacionLM32.crop.pdf
Planetmath: es una gran enciclopedia de matemáticas en la que se encuentran
videos, recursos, libros, etc. Que son aportados por todos los docentes de
habla inglesa en el mundo.
Wiki junior: con la aportación de cualquier docente se ha creado esta especie
de enciclopedia juvenil.
En los siguientes enlaces encontrará más información sobre el tema:
http://www.slideshare.net/aula21/wikispaces-para-docentes-presentation
Y ahora ejemplos exitosos de las wikis:
http://www.livestream.com/tutorialesredtic/video?clipId=flv_ea2fd852-3bb1-
4e68-be44-475f4dc0939e&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb
http://educamp.wetpaint.com/page/Wikis
Desea crear una wiki? Este es el sitio http://www.wikispaces.com/
- Comunidades de aprendizaje
ENLACES
Los entornos virtuales como comunidades efectivas de aprendizaje. En primer lugar se
presenta para su lectura esta sintética definición propuesta por Barbera:
http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/AcademiaTI/Sesiones%20Ambien
tes%20de%20Aprendizaje/Sesi%C3%B3n%205/Documento%20de%20apoyo%20Comu
nidades%20Virtuales%20de%20Aprendizaje.pdf
Enseguida García Aretio(2007) con una completa exposición sobre el tema en su libro:
http://books.google.com/books?id=d2MBPSVViEgC&lpg=PA121&ots=DMl4g621Gx&dq=q
ue%20son%20comunidades%20de%20aprendizaje%20en%20entornos%20virtuales&hl
=es&pg=PA126#v=onepage&q=que%20son%20comunidades%20de%20aprendizaje%2
0en%20entornos%20virtuales&f=false
Experiencias Exitosas de comunidades:
http://www.uncoma.edu.ar/academica/seadi/documentos/15.pdf
- Investigación
Se refiere a “la
capacidad interactiva
de los estudiantes
para conseguir sus
propios intereses y
caminos,
transformando la
investigación en una
13. caricaturistamemo.blogspot.com
función motivadora y
que personaliza la interacción”.
La investigación desde el modelo virtual tiene un soporte maestro: el internet,
principal herramienta y escenario de la misma. Se ha visto que suscita muchos
interrogantes como objeto de investigación, convirtiéndose también en el
apoyo de muchos procesos ya que aporta nuevas formas de obtener los datos.
Hoy en día se habla por ejemplo de la etnografía virtual, como una eficaz y
poderosa metodología que permite una mirada más concisa del proceso que se
desarrolla en esta modalidad. Se ha empleado el término etnografía virtual
para referirse al estudio de las interacciones mediadas por computador o a las
prácticas sociales y culturales asociadas con el uso y la producción de
información en Internet. Hine (2000) adaptó el concepto tradicional de
etnografía y añadió el adjetivo ‘virtual’ para referirse al estudio de foros y
páginas web. En resumen, e independientemente del vocabulario que se
emplee, la etnografía virtual es una metodología interdisciplinaria en la que se
maneja una amplia gama de áreas para investigar los aspectos culturales de
varias disciplinas. De un lado, hay aquellos que consideran que la etnografía
virtual supone un enfoque metodológico distinto a la etnografía tradicional. De
otro lado hay aquellos que creen que la investigación de espacios virtuales
mireyavasquez.blogspot.com
implica una reflexión sobre los conceptos y presunciones fundamentales de la
etnografía, pero que no implica una forma distinta de etnografía.
El rol que el investigador desempeña durante la investigación también genera
discusión. Para Rybas (2007) la presencia del investigador en el campo online
incide en él y afirma que la praxis etnográfica en entornos mediados por
tecnología involucra el consumo y producción de lo que él denomina
“artefactos tecnológicos”. Además, la experiencia del investigador en el campo
online transforma el proceso en auto-etnográfico, porque el investigador
empieza a darse cuenta de los sesgos y prejuicios que tiene (Rybas & Gajjala,
2007).
Internet ofrece una enorme posibilidad de registrar la información de
interacciones sin delatar la presencia del etnógrafo; lo cual presenta muchos
problemas de índole ético. Quizás no sea necesario solicitar permiso, pero si es
ineludible informar a las personas investigadas que tanto sus interacciones
como su información serán guardadas y analizadas, advirtiendo sobre la
presencia del etnógrafo (Estalella & Ardèvol, 2007); de lo contrario, se estaría
negando la idea de la investigación como un proceso de socialización.
En términos prácticos, Estalella & Ardèvol (2007) sugieren el uso de un blog de
campo para socializar la investigación con las personas bajo estudio y la
comunidad académica en general. Así, el investigador puede iniciar una
relación equilibrada con aquellos a quienes investiga. Otros investigadores han
propuesto diversas alternativas para el logro de este equilibrio. Callén et al.,
(2007), en su investigación online sobre un grupo de tecno-activistas,
propusieron la idea de una etnografía co-investigativa. Teli, Pisanu, & Hakken
(2007) elaboraron una página el web para presentar la investigación y Fay
(2007) un correo a un grupo de distribución.
Gráfico 16. Protocolo para etnografía virtual. Rybas & Gajjala (2007) Elaboración
propia a partir de los autores.
Mason, Dicks (1999) y Taylor (1999) en Álvarez (2009), plantean que desde la
denominada etnografía hipermedial (Hypermedia ethnography) aparecen
nuevas posibilidades para la etnografía como producto y proceso gracias a los
avances tecnológicos y recursos como el hipertexto:
Integración de
Integrar material Lectura
multiples voces
audiovisual y interactiva (otras
(autor y
textual rutas delectura)
participantes)
- Evaluación
ruizanadidactica.blogspot.com
http://revistavirtual.ucn.edu.co/index.php?option=com_content&task=view&i
d=94&Itemid=1
http://www.uv.es/RELIEVE/v15n2/RELIEVEv15n2_2.htm
http://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/nuevo/files/No4/TEYET4-art02.pdf
COMUNICACIÓN E INTERACCION
CONTEXTUALIZANDO
No sólo en lo que respecta a la manipulación de nuevos dispositivos se
requiere aprendizaje; los nuevos términos que aparecen con cada
mejoramiento o invención,
necesariamente alteran nuestros
sistemas de comunicación. En el Una imagen vale más que mil
palabras y es el momento de
vocabulario de hace más de una observar lo que Diego Leal
década, no existían términos como comparte y piensa.
IPOD, BLACKBERRY, FACEBOOK,
(http://www.diegoleal.org/)
Sus aportes son valiosos y los
GOOGLE y todos los que a partir de presenta en forma
ellos se generan: touchpad, descomplicada.
Diego, trabajó durante 3 años en
Messenger, ringtone, chat,
el Proyecto Nacional de Uso de
emoticón… Medios y TIC en Educación
Una conversación telefónica de Superior, del Ministerio de
Educación de Colombia.
inicios de los años 80 estaba http://www.slideshare.net/qad
condicionada al teléfono inalámbrico mon/ambientes-personales-de-
como máxima opción de libertad, en
aprendizaje-y-redes-
sociales?from=ss_embed
donde el rango de acción para Disfruten su paseo por el blog y
mantener la comunicación era
limitado. Con la aparición de los
celulares (móviles) se generó toda una revolución en los medios, porque la
inmediatez que proporcionaba obtener una respuesta también aceleró otro tipo
de necesidades: la transmisión de noticias, las transacciones bancarias, el
correo y primordialmente la interacción entre individuos. Las generaciones que
crecen en el siglo XXI, no conciben el mundo sin alguno de los instrumentos
mencionados anteriormente.
Los niños desde su más temprana infancia, están conviviendo con todos estos
dispositivos y sus procesos de aprendizaje comienzan ya no precisamente con
la cartilla de papel, sino con el computador y el teléfono celular. En el mercado
se han desarrollado diseños de avanzada para estos dispositivos, en los que a
partir de imágenes y sonidos se facilita su operación para los infantes. La vida
social de cualquier adolescente en contexto urbano, gira en torno a su
comunicación mediada por un celular. Los padres a su vez, los administran
como medios de control y así de parte y parte se crean dependencias
tecnológicas sin las cuales ya no es posible “vivir”. A esto se añade que
algunas competencias como escribir, también han
17.http://office.microsoft
sido revaluadas al incorporarse herramientas como .com/es-
hn/images/tecnologia
los chats, en donde la simbología como medio visual
de expresión, adquiere mayor importancia y la
gramática y ortografía se convierten simplemente en
requisitos de orden estrictamente académico que
sólo se aplican en el salón de clases en un examen
teórico.
Por otro lado, las limitaciones de espacio y tiempo
dejaron de ser una barrera, pues la telefonía móvil y
concretamente los sistemas de comunicación de voz y datos, permiten que se
establezcan conversaciones sin importar el lugar ni la hora. A través de
cualquiera de estos sistemas (BlackBerry, Smartphone, etc) se puede
mantener una comunicación entre Bogotá y Beijing…no se requiere de
operadora ni cables. La comunicación es permanente y la inmediatez
nuevamente es el plato del día. Se antepone a esto, que se vive también el
fenómeno de soledad acompañada, pues aunque se esté en grupo,
físicamente, las conversaciones a menudo se sostienen con individuos que
están en la distancia y simultáneamente con más de uno.
Wheeler (1997), explica que la comunicación como tal, puede darse en los
ambientes de aprendizaje virtuales de 3 formas:
- Uno a uno: e-mail, videoconferencia a través de pc, skype.
Gráfico 17. Comunicación uno a uno a partir de Wheeler (1997)
Gráfico 19. Comunicación uno a uno a partir de Wheeler (1997). Imágenes tomadas de:
http://office.microsoft.com/es-hn/images/tecnologia
Una vez referidos a la comunicación es ahora el turno para el término
interacción, que ha cobrado auge en el contexto de las TIC y al que de manera
permanente se hace alusión.
Diferentes autores han trabajado el tema y usan los términos interacción e
interactividad como sinónimos. Investigadores como Barbera (2008),
entienden la interacción o interactividad como las relaciones entre docente,
estudiantes y contenidos de aprendizaje y su evolución para la construcción de
conocimiento, en donde el docente juega un papel primordial, pues es él quien
debe facilitar las actividades y estrategias que afiancen el proceso de
aprendizaje.
18.migueljag.blogspot.com
19.leeryescribirenelcurriculo.blogspot.com
conocimiento. El estudiante, como protagonista y total responsable de su
proceso de aprendizaje, es capaz de asumir de manera activa la construcción o
reconstrucción de su cultura, a través de la relación con su contexto. Los
contenidos se encuentran ya elaborados y definidos, por lo cual el estudiante
de manera intrínseca debe procesarlos y reconstruir a partir de sus
conocimientos, de sus propias elaboraciones y experiencias previas. Así se
estará acercando en forma progresiva, a lo que significan y representan para él
los contenidos. El profesor cumple la función de articular los procesos de
construcción del estudiante, con el saber colectivo culturalmente organizado y
debe orientar y guiar explícita y deliberadamente dicha actividad, ofreciendo
los apoyos, ayudas y soportes necesarios. (Lineamientos para Educación
Virtual, M.E.N. 2010).
Estos tres componentes (estudiante, profesor y contenidos) conforman el
triángulo interactivo y las diferentes relaciones que se originan entre ellos es lo
que se denomina interactividad:
“…una acción, tanto mental como social, que se ejerce de forma recíproca entre los
componentes. La interacción se convierte en interactividad cuando está mediada por la Actividad
Productiva Conjunta, que no es otra cosa que una tarea con significado y sentido para todos sus
integrantes, por tanto se convierte en un recurso de interacción”. (Lineamientos para Educación
Virtual, M.E.N. 2010).
Coll (2001) plantean un esquema con los tipos de relación que se establecen
entre los componentes de dicha triada.
Estudiante
Aprendizaje
colabora0vo
Contenido Profesor
Gráfico 18. Triángulo Interactivo. A partir de Coll (2001), Garrison y
1
Anderson (2005). Elaboración propia.
ACTORES Y ROLES
- Nativos e inmigrantes
Conectados a
redes sociales
Impaciencia No filtran
por contenidos
inmediatez
Adictos a
sitios de Necesidad del
videos y fotos grupo
Visuales y uso
de textos
mínimos
Gráfico 19. Características de los Nativos digitales. Elaboración propia.
Del otro lado están los inmigrantes digitales, es decir todos aquellos que
nacieron antes de esa fecha.
Escriben
mensajes
correctame
nte sin
omisiones
Emplean
Se toman los libros/
su tiempo
textos
para prioritariam
responder y
ente para
consultar Inmigrant consulta
es
digitales
Desconfían
de las redes Imprime
sociales y los e-
la mails
tecnología
Las nuevas generaciones no ven el mundo de la misma forma que los adultos
de 30 o más años. Las distancias que los separan están construidas por la
tecnología con la que conviven.
En el transcurrir diario, también se puede verificar y no es extraño, ver cómo
un niño fácilmente adquiere habilidades de manejo de tecnología sin mayores
instrucciones. Su curiosidad es el único motor que puede dar arranque al
proceso de aprendizaje. Ni siquiera hace falta la presencia de un profesor para
que esto se dé. Sugata Mitra investigador en educación en una serie de
experimentos de la vida real yendo desde Nueva Delhi, pasando por Sudáfrica,
hasta Italia, dio a los niños de esos lugares acceso a la web y vio resultados
que podrían revolucionar lo que se piensa acerca del proceso de enseñanza.
Como enseñanza queda que el idioma no es una limitante para aprender a usar
tecnología, argumento que contradice un sinnúmero de planteamientos,
sobretodo de los mismos docentes que encuentran allí una excusa para dejar
de aplicar las TICs.
- Identidades en la red
Anonimato
(Ocultamiento,
superficialidad)
Identidades
en la red
Anamorfosis Sustracción
(sustitucuón ,
(confusión,
simulación ,
ambivalencia) usurpación)
-
La tutoría virtual
Presenta contenidos,
Coordina cronograma y
objetivos, cronograma y
actividades del curso
orientacion de uso plataforma
Comunicación
efectiva de
ideas
Resolver
problemas
Manejar la
tecnología
Competencias
docentes Planificar y
organizar
actividades