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OBJETIVO:
Iniciando y conocer el Entorno de Flash.
Configurar el entorno.
Uso de las herramientas de Flash.
01
¿QUÉ ES FLASH?
Flash Professional CS6 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha
superado las mejores expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la
web, y gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash en el programa elegido por la mayoría de
los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque
es interesante Flash Pro CS6.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y Adobe.
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y
simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.
Soporte para HTML5: Una nueva extensión (disponible por separado) permite crear
contenido HTML interactivo basándose en las animaciones básicas y en las funciones
de dibujo de Flash Professional. Es posible exportar como JavaScript para utilizar la
arquitectura de código abierto CreateJS.
Generación de hojas de Sprite (Sprite sheet): Exporte sí-mbolos y secuencias de
animación para generar instantáneamente hojas de Sprite que mejoran la experiencia
lúdica, el flujo de trabajo y el rendimiento.
a) Creación de imágenes
Una de las aplicaciones a señalar es la posibilidad de exportar a cualquier parte una
animación creada con Flash a una imagen estática. Las extensiones en las que se puede
exportar desde Flash son: JPEG, GIF, PNG, PICT [Macintosh] y BMP.
b) Pixeles o vectores
El pixel es un elemento muy pequeño que compone las imágenes del mapa de bits,
también conocidas como bitmaps. Cada pixel contiene información con respecto al color
y a su posición en pantalla. Un mapa de bits es una matriz integrada por la ubicación de
pixeles, mediante coordenadas cartesianas [x, y] más su color. Al agrandar una imagen
de este tipo, se ve una cuadricula compuesta por puntos rectangulares de color, éstos
son los pixeles. Entre más pixeles haya por unidad de espacio, mayor es la calidad de la
imagen y el tamaño del archivo.
c) Documento de Flash
El documento creado por Flash está integrado por un documento padre, este permite
dibujar y componer una escena de animación. Después la película que se exporta permite
ser reproducida mediante el reproductor de Flash (Flash Player) o un reproductor de
video.
La extensión del documento padre es “.FLA”. La película exportada, el trabajo final
tiene la extensión “.SWF”. Algunos formatos de imágenes de mapa de bits son: BMP,
PSD, XCF, JPEG, GIF, TIF, PNG.
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Son composiciones con imagen, sonido y video que pueden tener animación. Las
composiciones multimedia suelen contener scripts o pequeños programas que ejecutan distintos
eventos como: conexiones a internet, envió de correos electrónicos, chats, etc. Además de
Internet, Flash permite crear CDS multimedia, algo muy útil para armar catálogos de productos,
por ejemplo. Flash es capaz de incluir un reproductor, a fin de poder visualizar el contenido de
la animación, sin necesidad de poseer el programa Windows Media Player.
a) Animaciones:
Una animación es una secuencia integrada por varias imágenes que poseen cambios en
un lapso de tiempo determinado. En las animaciones se utiliza línea de tiempo, capas,
interpolación, etc.
b) Juegos:
Gracias al lenguaje Actionscript que viene incluido en el Adobe Flash, el rango de
posibilidades a la hora de realizar un juego o una aplicación interactiva es muy alto, ya
que lo único necesario es un conocimiento básico de programación. Flash ofrece varias
herramientas en el panel de edición Actionscript, así como la incorporación de acciones
automatizadas que simplifican notablemente los proyectos desarrollados.
c) Sitios Web:
Flash es ampliamente utilizado para desarrollar sitios web completos o partes de ellos.
Sin embargo, existe controversia por el uso del software web (medida de uso de un
determinado producto de forma efectiva, organizada, cómoda y de igual manera
escalable y compatible para el resto de tecnologías que lo rodean.) Usuarios que solicitan
el desarrollo de un sitio web con Flash, ignoran en la mayoría de los casos el concepto
de usabilidad, por lo que se puede caer en un abuso de contenidos. Los sitios web, las
presentaciones y las animaciones desarrolladas en Flash, son visualmente agradables.
Pero en ocasiones son muy pesadas o innecesarias (en el caso de las presentaciones)
para determinados usuarios, por eso, si se planea el desarrollo de un sitio web con Flash,
se debe tener en cuenta prioritariamente el público al que va dirigido, ya que no todos
los usuarios tienen la última versión de Flash Player en su navegador web o la conexión
de banda ancha requerida.
Una de las ventajas que ofrece Flash a un producto potente, es que los archivos
generados para la Web, son más livianos que otros tipos de animaciones, como, por
ejemplo, GIF.
Flash es un sistema de entorno gráfico que nos permite elaborar animaciones de interfaces
gráficas de interacción multimedia.
Entre los tipos de fotograma que usa la línea de tiempo, se encuentra el fotograma clave,
este representa elementos principales con características definidas; mientras que el
fotograma simple, es una extensión del fotograma clave que permite al elemento ser
ubicado en la línea de tiempo.
c) El panel de propiedades
También conocido como inspector de propiedades permite acceder a las configuraciones
y propiedades de los elementos de Flash Professional de una forma rápida. Las opciones
que se encuentran en el panel dependen del elemento que se seleccione, ya sea un objeto
de Flash o una herramienta. Para visualizar el panel de propiedades de forma rápida,
utilizar el teclado y presionar la combinación de teclas Ctrl más la tecla F3.
d) El panel de herramientas
Es el panel que contiene las herramientas para el diseño y retoque de los contenidos de
Flash Professional.
Herramientas Descripción
Estas sub herramientas, nos sirven para añadir nodos en cada línea o quitarlas además
de convertir un nodo plano, en curvo, es decir, que nuestra línea recta será curva si
usamos esta herramienta.
PRINCIPALES DEFINICIONES
a) Fotograma:
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto,
una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar
desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo
comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son
sus rasgos.
b) Fotograma clave:
Son fotogramas con un contenido específico, se crean para insertar en ellos un nuevo
contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro
y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.
c) Símbolos:
Los Símbolos provienen de objetos
que hemos creado. Estos objetos al
ser transformados en símbolos, son
incluidos en una biblioteca en el
momento en que son creados, lo que
permite que sean utilizados en varias
ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
d) Capas:
Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás
manipulando o programando. Los objetos que se encuentran en las capas superiores se
verán siempre encima de los que estén en capas inferiores, pero con efectos de aparición,
desaparición, transparencia o incluso programando colisiones podrás hacer que objetos
de distintas capas interacciones entre sí.
e) Interpolación:
Es la acción básica de las animaciones en
Flash. Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario, siendo
necesarios únicamente dos fotogramas, lo
que optimiza mucho el rendimiento de la
película. Es importante destacar que para
que una Interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que
intervengan deberán haber sido previamente convertidos a símbolo.