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Los dos primeros capítulos están basados en la guía de inicio de 7º Mar publicado por Nosolorol. Este
texto pretende dar un final a esta semilla de aventura en forma de un capítulo final donde los héroes
podrán alzarse con su objetivo o fracasar estrepitosamente.
Introducción
«¡Larga vida al príncipe!» es campaña de camino de la autodestrucción. Dado que
iniciación del juego de rol 7º Mar. La aventura cualquier noble del consejo tiene la capacidad
abarca 3 episodios donde se puede ver todas de vetar cualquier legislación, el sejm se
las mecánicas recogidas en el manual básico encuentra en un punto muerto. El grano se
Esperamos que se complete en dos tardes, pudre en los muelles, al ejército le faltan las
pero puede durar más dependiendo de las armas y las herramientas necesarias, los
elecciones de los jugadores. Los jugadores fondos no se sacan de los cofres de tesoros y
asumen el papel de héroes contratados en una la Mancomunidad muere lentamente desde
situación peligrosa. En medio de una revuelta dentro. El rey es un símbolo viviente de la
nacional, deben proteger al Príncipe de la nación: yace en su lecho de muerte, incapaz de
Mancomunidad Sármata. asistir a su pueblo. Pero el hijo del rey, Aleksy
Gracjan Nowak, descubrió un modo de salvar
Estructura a la Mancomunidad. Durante su investigación,
encontró que el rey tiene un único poder que
Esto es una aventura completa pero corta: es el sejm no puede vetar: el poder de conceder
un vistazo rápido al sistema de 7º Mar un título noble. Aleksy llevó a su padre al sejm,
envuelto en varias escenas conectadas de una transportado en su lecho de muerte, para que
historia que narra cómo los habitantes de la hiciera un último anuncio. Y ahí, frente al
Comunidad Sármata consiguen el derecho a consejo, el rey declaró que todos los
voto en el Seijm. Como la mayoría de las ciudadanos de la Mancomunidad eran nobles,
aventuras en 7º Mar, esta empieza in medias lo que hace que todos y cada uno de los
res y termina en el momento de máximo ciudadanos de la Mancomunidad sean un
suspense. Primero, los héroes deben escapar caballero o una dama. El príncipe le dijo al
de un palacio en llamas lleno de guardias que sejm que la proclamación del rey tendría
intentan matarlos, luego se abren camino por efecto en treinta días. Tenían un mes para
el mar, navegarán por el traicionero mundo de abolir la ley que permitía que cualquier
la política cortesana de Vodacce en busca de miembro del sejm vetara cualquier legislación
un aliado, y finalmente librarán una épica o tendrían a una nación entera de votantes
batalla contra una alianza entre la nobleza legales con el mismo poder. Ni que decir tiene
sármata y algunos mercaderes vodaccios. En que el sejm votó inmediatamente para
otras palabras, un día normal para un héroe quitarse a sí mismo el poder de vetar.
de 7º Mar. Hemos dividido la aventura en Desafortunadamente, un poderoso noble,
episodios, y cada episodio contiene un Marcen Sabat, no quiere que este cambio
número determinado de escenas de acción y dramático tenga lugar. Ha puesto un plan en
dramáticas. marcha: secuestrar al hijo del rey y hacerle
chantaje a la familia real para que anule este
decreto. Ha reunido a un equipo de ataque de
Trasfondo poderosos guerreros para que secuestre al
Príncipe Aleksy… justo cuando una delegación
Los héroes se encuentran en la de Vodacce llega para presentarle al príncipe
Mancomunidad Sármata, una tierra hace a su prometida.
mucho afligida por la corrupción interna.
Anoche, el rey hizo un anuncio que podría
cambiarlo todo y que finalmente traería
Los héroes
justicia a la Mancomunidad. Durante casi Proporcionamos cinco héroes para esta
medio siglo, la Mancomunidad ha sido una aventura. Provienen de diferentes naciones de
monarquía democrática. Un consejo de Théah y cada uno tiene puntos fuertes y
nobles, el sejm (pronunciado /seim/), es el trasfondos únicos.
verdadero poder de la nación y tienen la
capacidad de votar debido a sus títulos nobles,
pero han llevado a la Mancomunidad al
contraten como guardia personal del príncipe.
Aleksy Gracjan Nowak: Su objetivo es asegurar su seguridad y
Príncipe de la Mancomunidad supervivencia con la esperanza de que él
Un príncipe joven e idealista que hará casi servirá como símbolo de justicia e igualdad
cualquier cosa por ver a su pueblo liberado de
la esclavitud impuesta por su propia nobleza.
Aleksy tiene una aguda mente táctica y Resumen
muchísimo carisma personal, pero sus Este breve resumen te puede dar una idea
habilidades políticas dejan algo que desear. general de la aventura.
Herida Dramática, además de las heridas que le inflijas Armas øøøππ VENTAJAS
con normalidad. Atletismo øøøππ Camaradería: Cuando gastes 1 punto de héroe para
Convencer øøπππ ayudar a un aliado, este gana 4 dados en lugar de 3.
Reputación: Estoica
Empatía øøπππ Esgrimista: Consigues 1 dado adicional cuando realizas
Sociedad secreta: Los Vagabundos Equitación øππππ un Riesgo de Armas usando un florete, una ropera, una
Esconderse øøøππ daga, un alfanje u otra arma similar.
Intimidar øøπππ ¡Lo tengo!: Gasta 1 punto de héroe para abrir una
Pelear øππππ cerradura, abrir una caja fuerte o desactivar una trampa de
Robar øøøππ manera inmediata.
¡Chist, por aquí!: Mientras no te detecten, puedes gastar
1 punto de héroe para atraer a un solo personaje hasta tu
HERIDAS
posición y noquearlo. Otros personajes que se encuentren
en la misma área no se dan cuenta de tu presencia.
Allanamiento de morada: Puedes gastar 1 punto de héroe
para localizar un modo de entrar en un edificio o en un
área restringida. Puedes llevar contigo hasta un personaje,
pero el resto tiene que encontrar su propio modo de entrar
o esperar hasta que les abras un camino.
Pequeña: Eres más pequeña que el resto de théanos
medios. Mucho más pequeña. Si tu tamaño hace que un
Riesgo sea más fácil (usar Esconder para escabullirte en
un espacio pequeño y escapar de una patrulla de guardias
o usar Atletismo para deslizarte entre los barrotes de una
celda) ganas 1 dado adicional.
1: +1d10 a todos los Riesgos.
2: Los villanos consiguen 2 dados adicionales contra ti. Callejera: Puedes gastar 1 punto de héroe para localizar a
3: Tus 10 explotan en todos los Riesgos.
4: Te quedas Indefensa. un arreglador, un soplón, un contrabandista o una figura
similar de los bajos fondos.
Pirata Mar de Fuego Pirata SilverBack
Villain Sheet
FUERZA INFLUENCIA NIVEL FUERZA INFLUENCIA NIVEL
4 1 5 6 2 8
Ventajas Ventajas
Pequeño: +1 dado si se beneficia de su tamaño Casado con el mar: tiene acceso a un barco
Equilibrio perfecto: gastando 1 punto de peligro Boxeador: gana un dado adicional cuando provoque
puede moverse con una agilidad perfecta heridas usando su cuerpo
Redención Redención
8 1 9 5 10 15
Ventajas Ventajas
Academia de esgrima: Escuela de Donovan Compañero de confianza: consigues 1 dado adicional
si le ayudan sus guardaespaldas. Además,
Reflejos rápidos: Tiene 1 aumento adicional en absorben 5 heridas.
duelos.
Duro de matar: se queda indefenso al recibir 5 heridas
dramáticas.
Virtud Frugal Virtud Imponente
Activar esta virtud le protege del uso de hechicería Recibe tantos puntos de peligro como héroes haya en
de algún héroe. escena.
Redención Redención