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sobre
EL IMPERIO
y sus alrededores
Dedicado
CE 864
Vástago de Emperadores, Rey de la tierra y el cielo,
Señor de Ejércitos Luminosos,
Protector de los Oathman, Feeman y Yeoman,
Garante del Derecho y la Justicia,
Amplio benefactor de tronos y poderes,
Centro de atención de la Gloria Celestial,
El Altísimo Tiber Septim
El Imperio se extiende por todo Tamriel, el continente más grande conocido del mundo. Al norte de Tamriel esta
Atmora, de donde vinieron los hombres del mundo. Al oeste se encuentra Yokuda, la patria perdida de los Guardias
Rojos. Al este se encuentra Akavir, cuyos ejércitos invadieron Tamriel en la era anterior. Hacia el sur todo es misterio y
el susurro de una patria perdida de los Elfos.
Tamriel misma está dividida en ocho grandes regiones: Skyrim, Cyrodiil, Roca Alta, el Dominio Aldmeri de las Islas
Estivalia y Bosque Valen, Paramo del Martillo, Morrowind, y la Confederación Elsweyr. Algunos de estos, como
Morrowind o Skyrim, históricamente han estado unidos en reinos; otros, como Roca Alta o Elsweyr, son agrupaciones
perdidas de muchos reinos, señoríos, aldeas confederadas, y así sucesivamente, unidos bajo una raza o cultura
dominante. En su apogeo, el Segundo Imperio organizó formalmente estos grupos dispares en las Provincias Imperiales,
los cuales fueron administrados por gobernadores provinciales, o bien enviados directamente desde Cyrodiil o
nombrados de las poblaciones nativas. (Morrowind es una excepción notable, sin haber sido conquistada por el Imperio
Cyrodilico original y, escapando así a la investidura como una provincia imperial.). Con la caída del Imperio Cyrodilico,
el control revirtió a los gobernantes individuales de cada provincia, lo que resultó en siglos de caos, ya que muchas de las
provincias degeneraron en reinos independientes y pequeños estados. Ahora, por suerte, todos los reinos humanos han
sido recuperados por el Tercer Imperio de Tiber Septim, y una vez más que todos ellos llevarán el orgulloso título de
provincias imperiales.
El Dominio Aldmeri, la Confederación Elsweyr y Morrowind todavía tienen que unirse al Imperio, pero se describen en
este libro para la edificación del erudito, la fascinación del ciudadano común, y la preparación del soldado. El Tercer
Imperio está todavía en su juventud, y ¿quién puede predecir qué nuevos horizontes aún están por venir bajo el
estandarte del Diamante Rojo?
Algunas regiones escapan a la clasificación provincial debido a la civilización primitiva de sus salvajes habitantes. En
conjunto, estos "Estados" barbaros se conocen como las Regiones Salvajes, las cuales pueden o no ser de interés para el
Emperador. Se incluyen sólo para los más intrépidos viajeros, y para tirar de los logros de la civilización en el alivio más
brillante en contraste con estas esquinas ignoradas de Tamriel.
Ahora, ciudadano, y rogamos que revise nuestra modesto estudio de los dominios del Imperio. Si este entretiene y
edifica, refleja la humildes labor de este escriba, pero en la graciosa benevolencia de nuestro amado Emperador, cuyo
nombre es como la ambrosía en nuestras lenguas, que en su sabiduría ha ordenado que se creará este estudio y
distribuido entre las personas fervientes y sabias de Tamriel, para que comprendan mejor las glorias y los retos de estas
tierras y dominios, y que puedan apreciar mejor las grandes cargas de la gobernación él lleva en nuestro nombre con
tanta entereza.
Una nota sobre las designaciones élficas: los elfos en su conjunto se refiere a veces como “Aldmeri “, o
“Razas Antiguas”. Sus pedigrís individuales reciben igualmente por ambas sus nombres humanos y
Aldmeri; por lo tanto, los Altos Elfos son los “Altmer”, los Elfos Oscuros son los “Dunmer”, los Elfos
del bosque son “Bosmer”, etc., etc. “Mer” también se utiliza para referirse a un solo Elfo. Las palabras
para designar a un Elfo miembro de una profesión u oficio puede decirse correctamente como “Mer
Artesano”, por ejemplo, o “Noble mer”.
SKYRIM
S kyrim, también conocida como el Antiguo
Reino o el Reino Padre, fue la primera región de
Tamriel habitada por los humanos; los
resistentes, valientes, guerreros Nordicos, cuyos
descendientes siguen ocupando esta tierra
agreste, y, aunque quizás algo ya reducida la
legendaria fama de su antepasados , los Nórdicos
de sangre pura todavía superan sin duda el
mestizaje en todas las virtudes masculinas.
Lugares de interes:
Haafingar (Soledad)
Ventalia
Transcurrirían cuatrocientos años, hasta que Reman I, otro orgulloso hijo de Occidente, rehiciese el
ejército del Valle y se uniera a él para combatir contra la invasión Akaviri de 1E2703. Las fuerzas
Cyrodilicas hicieron frente a los Akaviri en todas las regiones del norte, provocando su rendición al fin en el
Paso de Pale de Skyrim. Al final de la guerra, los Cyrodiils no sólo se vieron unidos como una nación,
también, responsables de la entera protección de los reinos humanos del norte en libertad. Cuando los
Elfos de Isla Estivalia se sintieron ofendidos por lo que percibían como un renovado imperialismo humano,
Reman se vio obligado a darles la razón. Con el fin de evitar los ataques Elfos sobre los reinos del norte ya
debilitados, ofreció amnistía a los Hordas Akaviri capturadas en sus futuros dominios si a cambio les
servian como el núcleo del ejército del Segundo Imperio de los Hombres. La dinastía de Reman duró 200
años, y en ese lapso de tiempo conquistó todos los reinos de Tamriel a excepción de Morrowind. De hecho,
los Elfos Oscuros Morag Tong fueron la perdición de los herederos de Reman, y la muerte del último
verdadero emperador Cyrodilico anunció el comienzo de la Era Común.
El Imperio Cyrodilico perduró durante otros 400 Estados Colovianos, Cuhlecain, llegó al poder y
años bajo el cruel auspicio del Potentado Akavir nombró a un Atmorano como el general de sus
(ver recuadro, el Segundo Imperio), y sufrió un legiones. El General Talos había estudiado en
periodo de años similar de insurrecciones, Skyrim, y usaba el thu’um. Podía derrotar
desgobiernos, y la pérdida de poder conocido ejércitos con su grito de batalla y vociferar
como el Interregno. Sin embargo, los restos del hombres inferiores a sus pies. Un año más tarde,
Imperio Cyrodilico se negaron a morir, a pesar más de la mitad del Imperio Cyrodilico fue
de que Oriente y Occidente se habían recuperado o fusionado, y Cuhlecain tuvo a bien
fragmentado sin medida. Un reyezuelo de los entrar en el Valle Nibenay, capturar la ciudad
capital, y proclamarse el mismo Emperador. En
este punto, Roca Alta y Skyrim, que se oponían
amargamente a volver al régimen Cyrodilico,
reunieron sus ejércitos para una invasión
conjunta del Oeste Coloviano. Talos se enfrentó
con ellos en el campo de la Sancre Tor. Los
Nórdicos que habían venido a paralizar el
Imperio pronto se unieron a las fuerzas del
general, pues cuando oyeron su thu'um se dieron
cuenta de que él era el Hijo de Skyrim y el
Heredero de los Imperios de los Hombres. Los
Bretones fueron enviados de vuelta a Roca Alta
con historias del nuevo General de Cuhlecain,
donde decidieron combatir la brujería del
Emperador con la suya. En CE854, un Hoja
Nocturna del Tramo Occidental se abrió paso al
Palacio Imperial en Nibenay. Allí, el asesinó al
Emperador, incendió el Palacio, y le intentó
cortar la garganta al general Talos. "Pero de
entre las ruinas humeantes llegó, con una mano
en el cuello y con la corona del Cuhlecain en la
otra. Las legiones lloraron al verlo. Su magia
Nordica le había salvado, pero la voz que les
guiaba sería más silenciosa desde aquella
noche. Su palabra ya no podía derrotar a un
ejército con un rugido, pero podía comandarlos
con un susurro. Tomó para sí mismo un nombre
Cyrodilico, Tiber Septim , y el Nombre Nórdico
de los Reyes, Ysmir, el Dragón del Norte. Y con
esos nombres él tomó, también, la Corona Roja
del diamante de los Cyrodiils, y se convirtió en
su verdadero Emperador. “Así nació el Tercer
Imperio de los Hombres.
Cyrodiil en el Tercer Imperio es la juventud, Por el contrario, a la gente del este de Cyrodiil les
personificación en vida de sus antiguos gustan los trajes chillones, tapices raros, tatuajes,
herederos. Internamente, se había sometido a una simbolos, y elaboradas ceremonias. Cercanos a la
increíble restauración, la reedificación de las ruinas de fuente de la civilización, son más dados a la filosofía y
la Ciudad Imperial estaba casi completa, los caminos y la evolución de las tradiciones antiguas. El Nibenese
ciudades destruidos durante el Interregno habían sido encuentra lo numinoso en todo lo que les rodea, y sus
reconstruidos, este y oeste estaban unificados por diferentes cultos son demasiado numerosos para
primera vez en cuatro siglos. Los Cyrodiilicos mencionarlos (los más famosos son el Culto de la
presentaban una estabilidad y fuerza que no se habían Polilla Ancestral, el Culto de los Héroes, el Culto a
visto desde la Dinastía Reman; de hecho, renacieron Tiber Septim, y el culto del Emperador Zero). Para el
bajo circunstancias similares - un occidente Coloviano, el culto a los antepasados y las costumbres
consiguiendo el trono del Este, forjando a los dos en la esotéricas de Oriente a menudo les resulta extraño. Los
mayor potencia en Tamriel. Y ahora, en de veinte años, motivos de dragones Akaviri se encuentran en todas
Tiber Septim habia asegurado la autoridad imperial en partes, desde los altos minaretes del puente de la
Roca Alta, Skyrim, y Paramo del Martillo. Cada región Ciudad Imperial hasta los esquifes de papel que los
humana estaba preparada contra la amenaza Elfa . El aldeanos utilizan para velar a sus muertos en los
Emperador había atribuido con gracia su éxito a estas ríos. Miles de trabajadores cultivan los campos de
gentes, los Colovianos y los Nibeneses, cuyas culturas arroz después de las crecidas, o limpian el follaje de la
vamos a tratar ahora en su actual encarnación. selva circundante en las temporadas alternas. Por
encima de ellos están la nobleza mercante, los
Los Colovianos de hoy aún poseen gran parte del sacerdotes del templo y los líderes del culto, y la vieja
espíritu fronterizo de sus antepasados. Ellos son aristocracia secular de los magos de batalla. El
sencillos, autosuficientes, cordiales, y extremadamente Emperador los domina a todos ellos desde las torres de
leales el uno al otro. Cada vez que el Oriente temblaba la Ciudad Imperial, como dragones revoloteando sobre
bajo la debilidad de un líder, los Colovianos se retraían sus cabezas.
hacia sí mismos, siempre creyendo que estaban
manteniendo el espíritu nacional hasta que pasara la
tormenta. Ellos entendían que el Valle Nibenay es el
corazón del Imperio y el centro cultural de su
civilización, pero es un punto frágil que sólo puede ser
unido por la fuerza de carácter de su Emperador.
Cuando él se tambalea, también lo hacen los
Colovianos. Sin embargo, cuando es poderoso, como
Tiber Septim, ellos son sus legiones. A dia de hoy, los
Cyrodiils Occidentales constituyen la mayoría de los
soldados en las Filas Rubíes. La nobleza Coloviana,
todos oficiales de las Legiones Imperiales o su Armada
Occidental, no permiten a sí mismos los grandes lujos
de la vida cortesana como se ve en la ciudad
capital. Prefieren uniformes inmaculados y normas -
acantilado; hasta nuestros días, se quedan
perplejos cuando tienen que acudir al grandiosamente
decorado de colores Palacio del Emperador.
Lugares de interés:
La Ciudad Imperial
Lugares de interés:
Salto de la Daga
Quietud
El Tramo Occidental
Lugares de Interes:
Centinela
Stros M'kai
Lugares de Interes:
Senchal
Esta ciudad infame es el puerto más grande en el
sur de Tamriel. Su aglomeración cubre la punta
más oriental de la península Quin'rawl de
Elsweyr, un variado surtido de bazares, tabernas,
barrios comerciales y mercados al aire libre
rodeados por tres lados por sus puertos llenos de
gente. Senchal es un punto de parada preferido
de piratas y capitanes de mar que buscan
manejar mercancías ilegales o artículos en el
Mercado Negro, siendo mucho más fácil el
contrabando de estos productos dentro y fuera
del Imperio por el camino del mar Topal, que
utilizar las carreteras interiores bien
vigiladas. Los ladrones abundan aquí, al igual
que los mendigos y los patéticos khajiit adictos al
azúcar. Se aconseja al viajero a mantenerse
alejado de Negro Keirgo, el barrio más sórdido y
peligroso de Senchal, cuando visite la
ciudad. Ilícitos antros de azúcar se alinean en
sus calles, donde hombres bestia y nobleza por
igual se marchitan en las fiebres de la
sacarosa. En definitiva, Senchal es la ciudad más
repulsiva fuera de la jurisdicción Imperial. El
aire es húmedo y lleno del humo de las
chimeneas atrapado en los remolinos de las
costas circundantes. Gran parte de la ciudad está
abandonada o en ruinas. En 2E560, una cepa de
la gripe Knahaten se extendió a través del canal
de la cercana Argonia y rápidamente infectó a la
población de la ciudad. Barrios enteros fueron
arrasados en un esfuerzo loco por limpiar
Senchal de la gripe y nunca han sido
reconstruidos. Los visitantes de los mercados al
aire libre pueden ver este horizonte carbonizado
en la periferia, tan negro y mellado como los
dientes del drogadicto de azúcar más cercano,
rogando por un pastel.
Rimmen
Aunque ostensiblemente es su propio reino,
Rimmen todavía paga tributo al Mane de
Elsweyr, de cuyo ámbito se separó en 2E812
durante el Interregno. Más temprano, los
refugiados Akaviri habían huido de la
persecución cuando el señor de la guerra
Attrebus brevemente aspiraba al trono
Imperial. Attrebus, aunque ya no duró lo que la
mayoría de los reyes pretendiente de ese
período, pensó que podría deshacerse de los
extranjeros de Cyrodiil que habían gobernado
durante la primera mitad de la Segunda Era, y
empujó a los Akaviris a pasar las fronteras del
Imperio con Elsweyr. Los khajiit les concedieron
asilo en las colinas y las estepas del noroeste de
Elsweyr, donde habitaron en relativo aislamiento
hasta que los restos del Dir-Kamal resurgieron
en Cyrodiil, apoderándose del trono de los
sucesores de Attrebus '. Rimmen (literalmente,
los "Hombres del Borde", como los khajiit los
llaman) se unió a sus hermanos para tratar de
reconstruir el Imperio. Este esfuerzo estaba
condenado al fracaso, pero no antes de que
los khajiit intentaran reclamar sus tierras en una
serie de sangrientas guerras
fronterizas. Actualmente, desde la ascensión de
Tiber Septim, el desventurado Rimmen han
vuelto una vez más a la protección del Mane, con
un renovado tributo pagando por la garantía de
independencia de sus Señores Gato, una
verdadera débil caña sobre la que apoyarse.
MORROWIND
U na vez formó parte del Primer Imperio de
los Nórdicos, pero Morrowind es ahora la tierra
de los Elfos Oscuros, cuyos orígenes son un
misterio como las tormentas de cenizas que
cubren regularmente su patria. Salvajes y
orgullosos, los Elfos Oscuros evitan todo
contacto con el mundo exterior, incluso con sus
hermanos de Valen y las Islas Estivalia. El
viajero, al cruzar el Paso de la Puerta de la
Sombra, puede ser perdonado por creer que él
ha dejado Tamriel y entrado en un mundo
diferente. El cielo se oscurece con regularidad
por las furiosas tormentas de ceniza arrojadas
por el poderoso volcán Vvardenfell. La flora y la
fauna familiares de Tamriel es intercambiada
por las formas extrañas y retorcidas que pueden
sobrevivir a las abundantes capas de ceniza.
Encapuchados y enmascarados Elfos Oscuros
cuidan rebaños de insectos gigantes. Un jinete
espolea la parte posterior de una criatura similar
a un cangrejo de 20 pies de altura. En todas
partes, los esclavos acobardados -
Argonianos, khajiit, humanos – corren para
llevar a cabo las órdenes de sus amos Elfos
Oscuros.
Lugares de Interes:
Almalexia
La ciudad más grande y antigua de Morrowind,
llamada así por su diosa patrona. Almalexia es
verdaderamente una ciudad antigua,
posiblemente anterior a los Elfos Oscuros. Tiene
la reputación de ser construida sobre las ruinas
de una gran ciudad de los Enanos, aunque los
habitantes actuales lo niegan
rotundamente. Aquí el viajero intrépido
encontrara el centro del culto Tribunal, en el
extenso palacio- templo de El Duelo, una ciudad
dentro de la ciudad. Esta es también la sede del
gobierno de los Elfos Oscuros, donde los
sacerdotes del Tribunal gobiernan en nombre de
sus dioses legendarios.
Sotha Sil
Muchas historias se cuentan sobre el mecanismo
de relojería de esta ciudad de latón, escondida en
los humeantes pantanos del sur de Morrowind, y
guarida del miembro más misterioso del
Tribunal. No existen informes fiables de su
ubicación, o si esta ciudad aún existe fuera de la
historia y las canciones.
Necrom
"La Ciudad de los Muertos", Necrom perpetúa
una tradición religiosa que es anterior al culto
Tribunal. Desde todos los lados Morrowind, los
Elfos Oscuros de cada clan traer a sus muertos
en procesiones solemnes que pueden durar
meses. Desde el continente, Necrom, con sus
altas murallas y torres blancas, parece ser una
inmensa necrópolis, una impresión que se ve
reforzada por el constante tráfico de cadáveres a
través de la calzada a la ciudad, un tráfico que no
cesa, de día o de noche. De hecho, la ciudad está
llena de vida: una vasta y compleja jerarquía de
sacerdotes y asistentes cuyo único deber es
preparar a los muertos para la vida futura y
depositar sus cuerpos con el ritual apropiado en
las catacumbas que entretejen la roca debajo de
la ciudad.
LAS REGIONES SALVAJES
Argonia
Estos vastos pantanos fueron una vez parte del
Segundo Imperio, que, en 1E2837, se había
apoderado de una gran parte de ellos para crear
la Provincia Imperial de Ciénaga Negra. Muchos
humanos todavía se refieren a la región por ese
nombre, pero los Elfos la llaman Argonia, por
algún antiguo campo de batalla en donde
muchos de sus antepasados cayeron. En
consecuencia, los habitantes nativos de los
pantanos, una colección de tribus salvajes de
"hombres-lagarto, "se han convertido, en el
lenguaje común, en los Argonianos.
Pyandonea
Mucho más al sur de las Islas Estivalia está el
reino de la isla de Pyandonea, el hogar de los
Maormer, una rara especie de elfo tropical. Está
cubierta en su mayoría por densas selvas
tropicales, y un lugar predilecto para los
espíritus del agua del sur. Los Maormer casi
nunca viajan a Tamriel o visitan a sus primos en
Estivalia, porque ellos fueron exiliados de este
último reino en los tiempos antiguos. Ellos son
conocidos por poseer una extraña piel
camaleónica, un proceso involuntario que es
similar a las habilidades de los Bosmer de
camuflarse con el bosque. También practican
una forma poderosa de magia de serpiente. Con
esto, han domado las serpientes de mar de la isla
para usarlas como corceles y bestias de
guerra. El gobernante Maormer es Rey Orgnum,
un mago inmortal que se dice que es el Dios
Serpiente del Satakal (ver Paramo del Martillo).
Thras
Los reinos de coral de Thras, un conjunto de
islas al suroeste de La Cadena en el Mar
Abecean, son el hogar de una tribu de hombres
bestia impía llamada Sload. Estos hombres
gusano anfibios, quizás la raza más odiada de
todos Tamriel, se pensaba extinta. Después de
que el Sload lanzara la Peste Thrassiana en
1E2200, que se cobró la vida de más de la mitad
de la población del continente, la fuerza naval
aliada más grande en la historia Tamrielica
navegó hasta Thras, masacrando a todos la Sload
que encontraban a su paso, y, con grandes
magias desconocidas, hundieron sus reinos de
coral en fondo del mar.
Orsinium
Literalmente, 'Orsinium' significa Ciudad-Orco
en Aldmeri. Las criaturas (orcos, ogros, duendes
y otras razas salvajes) que viven en Orsinium
aprueban el nombre élfico para su asentamiento,
ya que sugiere, al menos para el oído humano,
una gloriosa y hermosa ciudad-fortaleza en lugar
de la escuálida y sucia población que es. Fue
fundada durante la Dinastía Camoran, cuando
cientos de hombres bestia fueron puestos en
libertad por los gobernantes de las Islas Estivalia
y autorizados a asentarse en las tierras al norte
de Bosque Valen. Estas tribus orcas eligieron
una región montañosa deshabitada cerca de
Viejo H'roldan en Roca Alta, para su pueblo eran
(y para muchos aún lo son) una manada
dependientes de un raro ciempiés lanudo
gigante que puede vivir sólo a grandes altitudes
sobre el forraje alpino y subalpino.
Orsinium poseía una fuerza considerable en la
Primera Era, cuando los Orcos refugiados
huyeron de la invasión Ra Gada de Paramo del
Martillo y se unieron al ejército de hombres
bestia ya reunido allí. Este ejército estaba
determinado a tomar el control del río Bjoulsae y
forzar al reino de Quietud a pagar regularmente
a Orsinium por su uso. Otras potencias de la
zona se levantaron para enfrentarse a los Orcos,
principalmente la Orden Yokudan de Diagna y
los jefes-reyes del primitivo Salto de la Daga. El
asedio de Orsinium duró treinta años, y terminó
en la ruina.