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Chefe (Slogar):

Inicialmente esse monstro é invencível. Maya está em transe e não está em condições de
participar dessa luta. Invoque Deva e Galea e depois do fracasso, Galea dirá que eles
não podem atingí-lo, porque o monstro se reveste de um poder das trevas e a única coisa
que pode afetá-lo é o poder da luz. Use algumas ³Arts´ contra ele e o resultado será o
mesmo. Na verdade, você pode ficar defendendo e esperar a cena automática; é que do
jeito que falei, você interage com o roteiro. De começo, o monstro ataca geralmente
com o golpe ³Extinct Fall´, que faz danos da ordem de duzentos e poucos HP, atingindo
os dois membros do grupo. Porém, além desse ataque, ele tem um fortíssimo, o ³Dust
Break´, que faz danos de quase 500 HP. O chefe possui ainda o ataque ³Rapid Blast´,
que drena MP, além de fazer danos da mesma ordem do golpe que citei há pouco;
porisso, não deixe o HP abaixo de 500. Dê mais uns ataques na terceira rodada, e o
monstro irá derrubar Lang e Kazan. Em seguida ele planeja atacar Maya, que está
inerte. Na hora ³H´, ela libera uma estranha energia de luz que destrói a barreira que
protege o monstro. Aí, vamos partir pro abraço! Invoque Deva e veja o regaço que ele
fará no monstro. Invoque também Galea que não ficará muito atrás. Repita a invocação.
Se o MP acabar, é só encaixar uma ³Super Art´, combinada com uma ³Hyper Art´ de
Kazan, e o monstro irá pro saco! A equipar a técnica ³High Power´ também surte ótimo
efeito. O monstro carrega uma ³Leaf of Misticysm´, mas acho besteira ficar perdendo
tempo para tentar roubar esse item.

Vencendo-o, fature 6.500 de EXP, o item raro ³Gross Guts´, além de outros itens. Maya
acorda e para surpresa geral, ela recuperou sua voz. Ela lamenta ter esse tipo de poder,
pois sem ele seus pais ainda estariam vivos. Lang a consola e diz que sem ela, eles
teriam sido mortos. Maya tem muito potencial para mágica, mas não sabe usá-la ainda.
Volte e salve o jogo antes de seguir atrás do bispo.

Kabel Ruins (2ª parte)

Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golen

Entre na primeira porta ao norte.

Nessa sala, examine a escrivaninha e encontre um ³Camping Kit´ numa gaveta, e o


³Ancient Writing´ em outra.
Saia e siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte. Tem uma seqüência
de estátuas no corredor, já sabes o que vai acontecer. Depois das três lutas, entre pela
porta seguinte.

Mais um enigma:

Da esquerda para a direita

acenda o 2º pedestal da primeira fila,

o 1º da segunda

, o 1º da primeira

e o 2º da segunda.

No baú da sala anexa, tem o ³Adventurer¶s Log 2´. Saia dessa sala, e entre naquela pela
qual passamos reto. Para resolver esse enigma, basta ler o documento que achamos na
outra sala. Examine os pilares para saber sua cor, já que no visual confunde um pouco.
Acenda os pilares nessa ordem ³Yellow´, ³Indigo´, ³Red´ e ³Green´ (amarelo, azul
escuro, vermelho e verde), que na verdade são os quatro primeiros pilares da esquerda
para a direita e de baixo para cima. Dica: Se você errar, não apague um pilar aceso com
Galea que não dá certo, saia da sala e volte novamente. Esse labirinto cansa a beleza!
Na divisão de caminhos, siga pela porta à frente. Pegue o ³Adventure¶s Log 3´ no baú.
Entre na porta da extrema direita. Agora parece ter ficado mais complicado, tem 12
pedestais.

Com a dica do documento é fácil, sete horas para a direita (o pilar superior
aceso, está representando 12:00 ou 0:00 horas, como queira), quatro para a
esquerda, duas para a direita e quinze para a esquerda. Imaginando que isso seja
o relógio, e tomando como base a hora que já está sendo representada (12:00),
acenda os pilares correspondentes a 7:00, depois 3:00 horas, 5:00 horas e 2:00
horas. Na tela seguinte tem dois baús, o da esquerda contém ³Plague Cure´, e o
da direita a ³Gold Key´. Na parede ao norte tem uma rachadura, mas não adianta
quebrá-la, porque tem aquele lance de ser necessário um poder elétrico. Volte à
divisão de caminhos e vá para a esquerda, pegando o caminho que têm as
estátuas, já que no outro, como em alguns que já vimos, tem um mecanismo que
requer poder elétrico para funcionar. Isso quer dizer que teremos que voltar aqui
futuramente. Depois de enfrentar a luta contra as estátuas, siga pela porta
seguinte para mais um enigma. Acenda o pedestal da direita e o superior,
indicando como se fossem três horas, que é a pista. Veja que a sombra aponta
para os dois outros pedestais. Apague esses dois e acendas os demais. O
caminho da esquerda contém outro daquele dispositivo elétrico; no da direita, há
estátuas de caveiras, e esse caminho tem ligação com outro dispositivo elétrico;
portanto, siga para o norte e use a ³Gold Key´ para destrancar o portão. Suba a
escada na parede e chegue ao calabouço do castelo.
Doplin Castle (retorno)

Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper

No nível em que estamos dá até dó dos guardas. Os cômodos também estão do


mesmo jeito que deixamos. Não tem nada que interesse nesse andar, a não ser
aquela porção verde sobre a mesa, em um dos quartos, que restaura todo o MP e
HP, e também um baú na lateral da escada, perto da parede, contendo o item
³Leaf of Defiance´. Suba até o próximo andar. Salve o jogo e dê uma ³enrolada´
fazendo lutas, para adquirir materiais novos para combinações. Vá pela
esquerda, cruze a parte externa novamente, até chegar no interior do castelo.
Siga pelo portão de ferro, ao norte. Entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o
³Boundless Love´ sobre a mesa. Esse documento não fala nada de útil, somente
a admiração que Marienne tem por seu irmão. Ao lado tem um bolo. Examine-o,
e Lang aprenderá a fazer o ³Princess Cake´. No baú tem ³Donzu Poison´. Na
estante ao lado da cama tem o ³Uppercrust Dessert´. Leia esse livro pelo menu e
Lang aprenderá a cozinhar ³Pancakes´; Maya, ³Chocolate Pie´; e Kazan,
³Strawberry Sweet´. Vamos para o quarto do lado direito, agora. Na segunda
estante ao sul da porta, encontre o livro ³Prehistoric Study´ que fala de Kabel, a
civilização perdida. Na continuação do quarto, acima, tem um baú contendo
³Hitde Poison´. Volte ao corredor; antes de prosseguir, salve o jogo no primeiro
andar do castelo. De volta ao corredor, cruze a porta ao norte. Nessa área
externa, siga adiante até encontrar dois guardas; um cavaleiro de armadura
aparece e deixa escapar os planos do bispo. Os soldados dizem que os invasores
são os mesmos que derrotaram o ³Mighty Balken´. Raynof, o cavaleiro de
armadura vermelha é irmão dele. Ele vai querer revanche e vai ter a ajuda dos
outros membros dos ³Red Knights´.

Chefe (Raynof the Brave e Crimson Warrior x2):

Como é de praxe, de cara aplique a invocação de Galea. Isso irá detonar os dois
soldados e fazer grandes danos em Raynof. Ele irá dizer que está assustado com
o poder de Galea, mas que nem por isso irá abandonar a luta. Aqui tem um erro
na cena; mesmo se usar Deva, ele vai responder, como se tivesse sido atacado
por Galea. O chefe só ataca fisicamente; são ataques fortes, que chegam a tirar
mais de 500 HP, podendo mesmo ultrapassar 600 HP, mas nem por isso fique
assustado; é só tomar cuidado. Dois guardas irão ajudar o chefe na luta, e a cada
vez que forem destruídos, dois novos aparecerão. Invoque Deva e vai ser outro
massacre. Gaste todas as invocações e use a de Rivas freqüentemente para ir
restabelecendo o grupo. Como eu já disse, se eliminar os dois soldados, dois
novos aparecerão. Portanto, talvez seja uma boa idéia matar somente um deles, e
depois concentrar direto todo o poder de ataque no chefe. Os soldados defendem
bem, já o chefe não. Contra este, use as ³Super Arts´ combinadas com ³Hyper
Arts´ de Kazan, ou então duas ³Hyper Arts´ seguidas, para fazer danos em torno
de 4.000 ³hits´ ou mais. O uso da técnica ³High Power´ é ótima para a ocasião.
Os outros ataques que o chefe usa são o ³Split World´ e ³Rage Wage´ que,
apesar de diferentes, fazem danos em torno de 250 a 300 ³hits´ em cada
personagem. O chefe carrega uma ³Leaf of Mentality´, mas acho besteira ficar
insistindo em roubar esse item. Se der normalmente, deu; caso contrário, deixe
de lado, porque nessa tentativa irá gastar muitos itens de cura. O ideal é liquidar
logo a luta.

O grandalhão cai e pede desculpas a seu irmão por não ter conseguido vingá-lo.
Receba muita EXP e vários itens; dentre eles o item raro ³Red Emblem´. Os
outros cavaleiros se acovardam e fogem. O grupo decide entrar na torre e pegar
Doplin. Antes disso, recarregue os personagens e salve o jogo.

Chapel of St. Joprian

Lá dentro, Doplin está realizando uma espécie de cerimônia. Maya diz que em
sua vila há uma pedra como aquela que Doplin está usando. O bispo percebe a
presença do grupo, e fica surpreso com o fato de que Slogar não conseguiu detê-
los. Kazan quer saber o que o bispo está planejando. Ele pretende usar o poder
da ³Sacred Azure Stone´ para formar o reino de Deuses, como é o objetivo de
Avalon. A pedra revela uma sombra. De dentro dela saem Velna e Gold Eyes.
Doplin chama este último de Avalon e tudo faz sentido. Avalon já tinha
planejado esse encontro e sabe que na sala estão terra, vida e fogo, referindo-se
aos ³Origins´ de cada um dos personagens. Igohl não sabe o porquê de Lang
estar vivo, depois que lançou seu ataque sobre ele. Galea consegue sentir o poder
de Igohl, o ³Supreme Origin´. Avalon diz a Lang ³ser esse o cara´, lançando a
³Aqualith´ para Lang, que a mantém levitando sobre suas mãos; uma estranha
luz emana da pedra, surpreendendo Igohl. Avalon diz não haver dúvida de que
Lang é um ³Star Shaper´. Avalon fala para Lang que, se quiser, poderá ficar
com a pedra, já que em breve um eclipse cobrirá o planeta, onde um novo
mundo irá nascer, na qual somente ³Mystics´ viverão, e, logicamente, sob o
comando de Avalon. Este faz novamente a oferta a Lang para unir-se a ele.
Responda como quiser, já que de todo jeito ele irá abominar a idéia. Avalon quer
que ele esqueça do passado. Kazan diz preferir morrer a ser parte do novo
mundo de Avalon. Velna pede para Avalon para que deixe tudo por conta dela.
Avalon diz que está convicto de que se encontrará novamente com o grupo,
algum dia. Avalon, Igohl e Doplin saem pelo portal negro. Velna cria uma
imagem no chão dizendo que Slogar, aquele monstro que enfrentamos antes, era
apenas uma imitação da real besta que ela invocará do inferno. Velna convoca a
criatura e foge.

Chefe (Zoan Stoara):

Velna deixa sua mensagem referindo-se à luta anterior. Lang e Kazan querem
poupar Maya, mas ela decide lutar também. Invoque Deva e já veja que o
monstro é invulnerável a ³Origins´. Também é invulnerável a ataques e artes. É
o mesmo caso que enfrentamos antes. Eles percebem que não dá para enfrentar o
monstro sem usar mágica. Continue a batalha, se concentrando em recarregar. O
monstro lança um ataque que derruba os três personagens. Kazan não sabe como
enfrentar uma criatura vinda das trevas. Uma voz fala para Maya para sentir suas
palavras e concentrar os poderes da natureza em sua mente. Agora ela poderá
atacar (aleluia!!), e em seus ataques ela pode inserir esses elementos. São eles
³Fire´ e ³Water´ (esquerda e direita do botão direcional) e ³Wind´ e ³Earth´
(pra cima e para baixo no direcional). Maya tem que usar essa seqüência ³Eart´,
³Wind´, ³Water´ e ³Fire´, seguido de ³X´. Se errar, terá que repetir a operação
na rodada seguinte, senão o roteiro não se desenvolverá. Maya irá ficar rodeada
por uma luz e irá derrubar o monstro. Ela comemora, mas o bicho se levanta. Na
verdade, o que aconteceu, foi que Maya aprendeu sua primeira arte e já uma
³Hyper Art´, a ³Big Bang´. O duro é que para você usá-la nessa luta, terá que ter
a sorte de descobrir algum ³Normal Art´ dela, para que possa conseguir o ³AP´
necessário. O monstro tem fortes ataques; o ³Crackdown Buster´ atinge todo o
grupo, fazendo danos em torno de 250 HP. Já o ³Gusto Blow´, faz danos em
torno de 180 a 200 HP, em todos os membros do grupo. Já o ³Toxic Dark´, é
direcionado a um só personagem, e faz danos da ordem de 400 HP, mais ou
menos. O monstro carrega uma ³Leaf of Sagacity´, mas não é boa idéia ficar
tentando roubá-la.

Terminada a luta, receba ótimos itens, tais como ³Silver Barome´, ³Mind Oil´,
³Restore Leaf´ e o item raro, ³Calamity Horn´. O grupo recupera a ³Aqualith´.
Maya se lembra que Avalon disse que Lang é um ³Star Shaper´, mas nenhum
deles sabe o que significa. Kazan acrescenta que Avalon carrega consigo o
³Supreme Origin´ e ainda comenta sobre o eclipse. A ³Aqualith´ começa a
brilhar novamente nas mãos de Lang. O grupo decide voltar até ³Nohl´. Lang
está preocupado com o fato de Avalon ter deixado que ele ficasse com a pedra
assim tão facilmente. Na cena seguinte, Velna e um outro cavaleiro, de nome
Rauss (se você estiver lembrando da estória, foi aquele aluno de Kazan, cuja
lembrança foi comentada por este, logo após Lang ter acordado seu ³Origin´)
reportam as novidades para Avalon. Ele manda que as outras duas pedras
sagradas sejam devolvidas aos seus altares. Velna não entende, mas decide
cumprir as ordens dele, e defender os ³altares da morte´. Igohl também não
entende o porquê da devolução das pedras sagradas. Avalon diz querer testar
Lang, para ver se este carrega o mesmo poder que ele. Avalon acredita que Lang
conseguirá chegar até si, e trará as três pedras consigo. Agora Avalon se
concentra na preparação do eclipse. Salve o jogo. De volta ao grupo, entre
novamente na torre e encontre um baú atrás da lápide negra, contendo uma
³Fruit of Stamina´. Faça o caminho de volta ao castelo. Para sair dele, acione a
alavanca que está no primeiro andar, o que fará com que a ponte baixe.

Darakin Citadel (retorno)

Estamos novamente na cidade, vamos bancar os granfinos e pagar 80.000G. para


ficar na suíte do hotel de luxo. Com isso, Lang irá aprender a fazer o prato
³Atomic Heat´, o melhor prato até aqui, porque eleva bem todos os ³status´ dos
personagens. Na parte pobre da cidade, façamos as recargas de praxe e criação
de novos itens, antes de seguir viagem. Eu não falei antes, mas daqui por diante
é bom combinar itens de cura, elevação de status, etc, para formar itens mais
poderosos. Se fizer isso regularmente, irá chegar ao final do jogo com bom
estoque de itens da melhor qualidade, não passando aperto, nem mesmo em
batalhas difíceis. Pare na cantina e compre todos os pratos que o marido da
Sabrina pode preparar. Com Isso, Lang aprenderá os pratos ³Caesar Salad´,
³Cabbage Roll´ e ³Tomato Risotto´. Quando ele comer ³Beef Steel´, a
especialidade da casa, se lembrará de uma outra comida e aprenderá a fazer o
prato ³Lynx Special Stew´. Tem muitas combinações boas de acessórios; eu
sugiro o ³Pickpocket Charm´, que não tem quase valor, unido ao ³Poison Ring´,
resultando no ³Winner¶s Jewel´. Também parece interessante a combinação
³Handmaiden¶s Ring´, com o ³Poison Ring´, resultando no ³Guard Ring´.
Compre o ³Barricade Ring´ e desenvolva-o em Maya. A primeira habilidade
dele é uma droga à primeira vista, mas é muito útil em determinadas situações.
Portanto, vamos desenvolver esse equipamento desde logo. Continuemos o
roteiro.

Wilderness Town ± Nohl (retorno)

Eles chegam à cidade e são recebidos por Marcus. Depois de Lang contar os
feitos heróicos, ele vai reunir o povo para contar a novidade. Hawke agradece
Lang por ter trazido a ³Aqualith´ de volta. Lang coloca a pedra no lugar dela. O
pessoal ficou muito contente e marcou uma festa para logo mais à noite.
Converse com todos na cidade, se quiser; tá todo mundo agradecido, mas item
que é bom, nada! Ao chegar na sala de jantar da casa de Galvan, este e Nancy
preparam um jantar especial. Enquanto Nancy e Lang batem boca, o jantar
queima. Galvan agradece a Kazan pelas ³melhorias´ que fez em Lang. Ambos
vão para o quarto ³beber até rachar!´. Maya e Nancy se ajeitam na cozinha.
Lang sobrou. Converse com todos na casa, caso queira, e vá até o quarto de
Galvan, onde os dois ³bebuns´ estão sentados no chão. Ao conversar com
Galvan, Kazan receberá um novo ³nickname´, o de ³Bottomless´. Vá ao quarto
ao lado, examine a cama, e escolha a primeira opção do menu para dormir. Ao
acordar, saia da casa; Kazan está ensinando Galvan a lutar. Boerto e Galvan
saem para caçar em ³Hunter¶s Wood´. No menu que aparece, escolha a primeira
opção do menu. Kazan disse haver pouco espaço para treinar na cidade, ele
prefere uma montanha ou algo assim. Eles acabam escolhendo ir para ³Hunter¶s
Wood´ também.

Hunter¶s Wood (retorno)

Inimigos: Mad Round, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle

Novos inimigos estarão assombrando a floresta. Kazan vai ensinar uma nova
lição e precisa encontrar um bom oponente. Kazan ensinará uma ³Sky Fang Art´
para Lang, a ³Divine Bolt´, que na verdade é uma ³Hyper Art´. Os comandos a
serem dados, são para cima, baixo, baixo, e direita. Após a mudança de tela, tem
a tenda. Cozinhe algo interessante para aumentar os status do grupo. Eu fiz o
³Chocolate Pie´, e Maya adquiriu o nickname ³Sorta Chef´, mas não é porque
eu cozinhei esse prato que isso ocorreu. É preciso preparar receitas de Maya,
algumas vezes, quando estiver acampando. Os inimigos nessa primeira parte
desse trecho não são de assustar, apesar de terem fortes ataques físicos. Além
desses ataques, eles só têm aquele golpe que pode causar o status ³Fear´, na qual
o jogador deixa de fazer sua ação numa rodada, por causa do medo. Siga até o
local onde enfrentamos o chefe de fase nas vezes em que viemos aqui. Vai ter
outra tenda lá perto, em substituição ao ³save point´. Siga um pouco mais e
encontre Galvan. Enquanto eles falam sobre a caçada, algo estranho começa a
ocorrer no céu; uma escuridão toma conta deste; o sol se torna negro. Os raios
emitidos por ele ressuscitam os monstros mortos por Galvan, transformando-os
em zumbis. Lang pede para que Galvan e Boerto voltem para alertar os cidadãos.
Eles ficam para lutar contra os três monstros que surgiram. Eles são um pouco
mais fortes que os monstros primitivos, mas o que aborrece é o golpe ³Terror
Howl´, que é usado com mais freqüência. Não brinque com esses monstros; eles
são perigosos, principalmente se eles resolverem atacar um mesmo personagem.
O pior de todos na minha opinião é o ³Kaos Weegle´, porque ele tem uma
seqüência maior de golpes fortes, sem falar que normalmente começa a batalha
atacando. Invoque Galea ou Deva, sempre que necessário. Depois da luta, eles
tentam achar uma conexão para os fatos e Lang lembra que isso é exatamente o
que estava desenhado em ³St. Joprian¶s Church´. Eles se lembram também das
palavras de Avalon. Temos de voltar até a cidade. Veja que até o mapa ficou
escuro.

Wilderness Town ± Nohl (retorno)

Não perca tempo com explorações; vá direto à casa de Galvan. Depois de


conversarem sobre o eclipse, Galvan diz que é hora de descansar. Vá até o
quarto de Lang e faça isso. Depois disso, saia da casa e haverá uma conversa
com Maya e Kazan. Lang não quer ficar parado vendo o mundo ser destruído.
Como tem muitos eventos acontecendo e eles não têm informações suficientes,
Maya dá a idéia de conversar com ³Reym´, um espírito que viveu na
antiguidade. Para chegar até onde ele mora, teremos que cruzar o local chamado
³Forest Maze´, que já estava disponível no mapa há algum tempo. É para lá que
o grupo decide ir. Kazan e Maya esperarão Lang na entrada da cidade. Não há
preparativos a serem feitos, na minha opinião, portanto, vamos já pra lá. Ao
encontrá-los, responda a primeira opção do menu. Kazan diz ser preciso um item
especial para poder cruzar a floresta, sem ser alvo da ilusão e ficar perdido nela.
Só que esse item está na casa de Kazan, lá no ³Mt. Gabel´. Temos que ir
novamente até lá.

Mt. Gabel (retorno)

Inimigos: Elegren, Baki Master, Volt Spine, Mad Thorn

Como você irá notar, os inimigos estão muito fortes agora; tem-se que recarregar
em quase toda a luta. Contra os monstros Baki Master, é melhor usar uma
invocação, pois um pode invocar outro e ficarmos com cinco deles na tela. Siga
em frente até chegar na casa de Kazan.

Kazan¶s House
Entrando na casa, uma cena automática entrará, na qual Kazan não consegue
achar o que ele procura. Ele diz que ³limparam as coisas´ que tinham na casa
dele enquanto esteve fora (se ele morasse no Brasil, não deixavam nem as
paredes!). Só que Kazan se esqueceu que ele deu permissão para Kenjiro pegar
tudo o que quisesse lá. Então, nossa próxima missão terá que esperar, pois
precisamos achar o tal de Kenjiro. Descanse e retorne até ³Darakin´. Dica: Fique
próximo à casa de Kazan (na tela anterior), e nas lutas, use Deva e Galea. Assim
que o MP acabar, é só examinar a cama na casa de Kazan, para dormir e
recuperar o HP e MP. Isso é útil para se ganhar EXP, evoluir técnicas de
acessórios, itens, etc.

Darakin Citadel (retorno)

Vá ao norte da cidade, mais precisamente perto do portal que dá acesso à área


nobre, e veja Kenjiro sentado. Kazan considerava-o amigo, mas na verdade está
mais próximo de se considerá-lo um mercenário. Ele tem o item, mas não quer
vendê-lo, já que Kazan lhe deu. Maya implora para que ele venda. Ele amolece,
mas ainda assim quer o item raro, ³Lyps¶ Tear´ em troca. Depois da conversa,
temos que comprar umas duas ou três unidades do item ³Blowfish Weed´, usado
para atrair o monstro raro que possui o material que Kenjiro quer. O item que
falei custa 500G. por unidade. Ele está disponível na segunda opção do menu de
vendas de Kenjiro. Fora isso, tem artigos novos agora para equipar nos
personagens. Compre tudo o que der, pois são muito caros; depois vá até a
entrada sul do ³Gale Canyon´, onde o monstro raro pode ser encontrado.

Gale Canyon (South)

Inimigos: Bronze Golen, Baki Master, Helvermin, Lyp King

Siga em frente, depois contorne e suba até aquela marca no chão. Use Deva para
que essa marca se transforme num pilar e com isso possamos alcançar o alto da
montanha. Caso ela já esteja erguida, encoste nela e use Deva para baixá-la. Lá
no alto foi onde esse monstro apareceu naquela primeira vez que estivemos aqui.
Então, pelo menu, use o item ³Blowfish Weed´ e ande um pouco por aí, que
uma luta com o monstro ³Lyp King´ irá aparecer. Eu pensei que esse monstro
fosse forte, mas na verdade não é; é que não dava para saber o HP dele antes,
porque ele sempre fugia da luta, logo que ela começava. Não é preciso o item
acima para se entrar numa luta contra um desses monstros, porém, pode demorar
muito para encontrá-lo desse jeito. Vencida a luta, irá conseguir o tal de ³Lyps¶
Tear´. Retornemos a ³Darakin´.

Darakin Citadel (retorno)

Entregando o item ³Lyps¶ Tear´, escolhendo a opção ³Trade´ durante a


conversa, Kenjiro irá dar o item ³Mizel Red Sand´. Agora sim, poderemos
seguir nosso caminho, que é a localidade à esquerda da cidade, no mapa.

The Forest Maze (South)

Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Hanged Snail,
Dark Fly, Kocus Karcas

Lang usa o item ³Mizel Red Sand´ para poder evitar as ilusões da floresta.
Quando a primeira luta entrar, Kazan dirá que o local também foi afetado pelo
eclipse, criando monstros poderosos, tais como o ³Loghart Crab´. Kazan irá
ensinar uma nova técnica; escolha ³BATTLE´, ³ATTACK´ e faça a seqüência:
Baixo, esquerda, cima, direita, baixo e esquerda, seguido de ³X´, para aprender
uma nova ³Art´, a ³Airbone Fury´. Em seguida, Maya irá defender e Kazan dará
seu comando, também uma nova ³Art´, a ³Demon Crusher´. Eles irão aplicar
uma técnica dupla conhecida como ³Variable Art´, extremamente poderosa.
Aplicada nesse monstro, produz danos de quase 20.000 ³hits´! Essa técnica é
extremamente forte, como se vê; o ruim é que requer muito MP de ambos os
personagens, e ambos têm que fazer tudo certo em termos de comandos (não
pode haver nenhum diferente ou a mais do que aqueles que formam a arte),
senão a técnica falhará. Vire à direita na primeira oportunidade, e encontre um
baú contendo ³Attack Oil´. Volte e continue para o norte até mudar de tela.
Nessa divisão de caminhos, vamos pelo da esquerda, para encontrar um baú
contendo ³Revival Elixir´. Ainda para a esquerda, caminhe até chegar num
tronco caído. Use Galea para parti-lo; continue adiante até o baú que contém
³Bonus Bangle´. Nas lutas contra o monstro ³Bean Bangle´, ele tem uma magia
que invoca o inimigo chamado ³Mrs. Beam´. Esse mini inimigo não pode ser
atingido por golpes físicos. Outro inimigo traiçoeiro é o ³Kocus Karcas´; se usar
algum ³Origin´, ao invés de receber danos, o inimigo irá repor sua energia. Use
as melhores artes contra esse último tipo de inimigo, tão logo comece a luta.
Volte à divisão dos caminhos e siga para a direita, um bom trecho, até encontrar
um baú contendo ³Silver Barome´. Falta agora seguirmos para o norte, na
divisão de caminhos. Na próxima bifurcação, vá pela direita e encontre um baú
contendo ³Angel¶s Blessing´. Cruze por sobre o tronco de árvore, logo abaixo, e
siga até encontrar outro baú, com o item ³Spell of Water´. Esse pergaminho
ensina a Maya uma nova ³Hyper Art´, a ³Absolute Zero´. Volte à bifurcação de
caminhos anterior a esta última, em que havia o tronco. Antes de prosseguir,
você pode voltar à cidade para se recarregar (é o que farei), já que os monstros
são fortes e devem estar te dando trabalho. Poderá também comprar acessórios,
equipamentos; enfim, é bom voltar lá; gaste todas as invocações enquanto o MP
durar, antes de sair da floresta.

Darakin Citadel (retorno)

Na cidade, fora o monte de coisas que dá para comprar e recargas de praxe, vá


até o bar de Sabrina. Se você vir Maya no fogão, vá até ela e ela dirá que o
marido de Sabrina ensinou-a a fazer o prato ³Pasta Carbonara´. Vá até a loja de
Latelle, abaixo do bar de Sabrina, e ela irá querer vender o item ³Doplin Coin´
(na verdade, há muito tempo ela já está querendo vender essa moeda, é que nós
não tínhamos dinheiro suficiente!). Compre-a por 40.000G. Pelo que sei, a única
serventia para esse item é ser vendido por um preço superior, em outra loja, mas
financeiramente isso praticamente nada representará. Tem várias coisas
possíveis em termos de combinação de acessórios. Combine aqueles que tenham
poucas propriedades ou que sejam propriedades ruins. Por exemplo: combine o
³Poison Charm´ com o ³Vigor Charm´ e forme o ³Speed Charm´. O fator
agilidade é importante na maioria dos RPG. Combinar ³Handmaiden¶s Ring´
com o ³Poison Ring´ resulta no ³Guard Ring´; além disso, você pode combinar
esse ³Guard Ring´ como ³Eagle Ring´, para formar o ³Wisdom Bangle´, bom
de ser equipado em Maya. São apenas sugestões, tem muitas outras opções.

The Forest Maze (continuação)

Aqui cabe uma observação: Se você verificar no mapa, a próxima localidade a


ser visitada já está disponível no menu, mas vamos terminar por completo de
atravessar essa floresta. Voltando ao ponto que paramos, aquela bifurcação, siga
para a esquerda e, na bifurcação seguinte, norte (ao sul não tem nada), depois
sudoeste na próxima, e encontre um baú contendo o ³Armor Bangle´, um ótimo
acessório. Evolua-o rapidamente para aproveitarmos bem sua quarta
propriedade, a ³DEF Bonus´. Nas lutas, procure ver qual ³Art´ elemental de
Maya funciona melhor contra cada tipo de monstro. Siga pelo outro caminho,
ignorando a tora à direita. Lá na frente, na segunda tela depois do riacho, vai ter
outra bifurcação; siga pela direita; pouco depois dessa bifurcação tem uma
picada na mata, e um tronco caído. Siga por aí até chegar um baú contendo
³Wisdom Oil´. Volte e continue pelo caminho da direita; o trecho é bem longo.
Quando vir uma tora à direita, atravesse por ela e chegue numa árvore. Por ora é
só para você se lembrar dela. Volte e continue o trajeto ao sul. Você irá sair
numa área conhecida lá do começo. Eu fiz isso para que você entendesse o
monte de caminhos que existe na floresta e com isso liquidamos um dos
caminhos pelo qual ainda não tínhamos trilhado. Volte até a última bifurcação,
lá longe, e siga para o sul. Umas duas ou três telas ao sul, encontre o riacho;
cruze-o, avance um pouco mais e encontre a tenda. Pouco acima dela tem uma
cascata. Escolha a primeira opção do menu para beber dessa água e restaurar
todo o HP e MP do grupo. Acampe e escolha cozinhar ³Cabbage Roll´ com
Lang. No meu caso, Lang recebeu outro ³nickname´, o ³Playing Cook´. Não
acredito que seja por causa do prato que fizemos; acho que é o mesmo caso que
ocorreu com Maya: Cozinhar várias vezes pratos típicos do personagem, em
acampamento. Agora é hora de nos dirigirmos à saída; volte até aquela tora que
ignoramos e siga por ela. Para te facilitar, volte à bifurcação mais próxima e siga
para a esquerda, voltando pelo caminho que viemos (é pouco antes do primeiro
riacho que cruzamos). Mais lá adiante, use Galea para destruir o tronco que
bloqueia o caminho. Siga em frente por um bom trecho e cruze o tronco que liga
os dois barrancos. À direita da curva, meio que encoberto pelas plantas, tem um
baú contendo o item ³Attack Booster´. É só seguir adiante para finalmente sair
dessa floresta enfadonha! Chegando à área gelada, eles avistam a cidade natal de
Maya.

Forgotten Village, Yuno:

Lang nunca viu neve, e por isso está tão espantado. Maya mostra qual é a sua
casa, e convida Kazan e Lang para irem até lá. Kazan está agindo estranho e não
quer entrar na vila. É por causa daquele incidente, no qual os poderes de Maya
ficaram fora de controles, e resultou na morte dos pais e amigos dela. Maya diz
que os moradores certamente irão perdoar Kazan, já que ele salvou a vida dela.
Duas crianças vêm ao encontro de Maya, e com isso chamam a atenção dos
outros habitantes. Estes ficam contentes com o retorno de Maya e Kazan.
Também ficam felizes com a recuperação da voz dela. Kazan se culpa pelo que
aconteceu há anos atrás, mas os moradores não guardam qualquer mágoa dele e
tentam consolá-lo. Eles até então não falaram de Lang, que achavam ser filho de
Kazan. Depois da conversa, o grupo vai para a casa de Maya. Ela oferece um
dos quartos para Lang ficar. O grupo resolve deixar a missão para o dia seguinte,
e curtir o momento. Maya e Kazan vão fazer visitas. Lang está livre para fazer a
exploração da cidade. Vamos lá então! Salve o jogo no ³save point´ perto da
cama.

Evento opcional:
Plantio de sementes:

É um ³minigame´ como os muitos outros que encontraremos no decorrer do


roteiro. É preciso plantar algumas sementes que podem ser adquiridas após se
derrotar determinados monstros, ou então, mais raramente, encontradas quando
se examina determinado local, e ainda e aguá-las, o suficiente para que
germinem. Se a planta se desenvolver e ficar vistosa, irá resultar num bom item;
caso murche, irá resultar em itens de consolação. Não tenho muita experiência
com esse minigame, mas assim que eu fizer testes mais concentrados, eu
passarei os resultados para vocês, no final do detonado, ou então em futuras
novas versões deste detonado. Por ora, comentarei bem por cima sobre o
assunto: Examine os vasos ao lado do ³save point´. Lá, você poderá plantar
sementes. É mais uma inovação nesse RPG. Depois de escolher o pote (³Select
Pot´), escolha ³Harvest´ para colher o item ³Spices´ do primeiro vaso que está
brilhando. Após a colheita, é possível plantar nova semente. No entanto, você
precisa regar o vaso senão a semente não se desenvolve. Só que tem um detalhe,
não basta simplesmente jogar água ³a zóio´; tem alguns cuidados que se tem de
observar, já que há plantas que precisam de muita água e outras que não. Se não
tiver sementes para os testes, examine o armário ao lado, e encontre ³Refreshing
Seeds´. Como esse assunto é por demais longo, por ora vou deixar você fazendo
seus próprios testes.

Na gaveta, ao lado de onde pegamos as sementes, encontre ³Regular Fertilizer´.


Siga pela porta ao sul e chegue à cidade. Entre na casa à direita. No baú da
esquerda, encontre o item ³Donjak´. Siga pelas tábuas formando rampas e
chegue no outro baú que contém ³Magic Bottle´. Ao lado, fica o cemitério.
Maya estará lá, visitando o túmulo de seus pais; fale com ela. Converse com
Maya novamente depois da cena, e ela se unirá a Lang. Entre na casa ao lado.
Examine a gaveta da esquerda, no armário que fica próximo dos barris, e
obtenha o item ³Heal Bottle´. Entre na casa à sudeste da de Maya (onde tem o
primeiro boneco de neve que vimos). É a loja de armas. Com o ³VIP Card´
ficará melhor ainda. Há muitas coisas aí que podem ser compradas,
principalmente os novos acessórios. Compre-os já, para que possamos dar início
à formação de suas habilidades. Guarde um pouco de dinheiro para as coisas de
Kazan, que em breve estará de volta. Na casa abaixo da loja de armas, examine a
gaveta do meio, no armário logo à frente e encontre o item ³Animal Meat´. Na
gaveta ao lado tem o ³Physical Remedy´. Na sala anexa, ao norte, examine a
gaveta da direita e encontre o item ³Ressurect Bottle´. Entre agora na casa do
outro lado da tela, onde tem outro boneco de neve. Eles verão Kazan se
divertindo com a molecada. Na sala anexa, à esquerda da entrada, examine a
gaveta da esquerda e encontre o item ³Tatsnam Juice´. Na sala anexa, do outro
lado, tem um ³Silver Barome´ na gaveta da esquerda, e ³Monster Meat´ na
gaveta do meio. Ao sair, Lang diz ser melhor irem para a casa de Maya. Antes
de ir, entre na casa logo acima, na qual tem uma pá em frente, enfincada na
neve. Compre itens e novos materiais. Com certeza o dinheiro não vai dar, nem
mesmo para comprar itens culinários; depois teremos que garimpar mais ³Gold´.
Após sair do menu de compra, receba de brinde o item ³Enjoying Gardening´.
Esse documento explica a quantidade certa de água, requeridas por alguns tipos
de sementes. È para se usar como referência no plantio de sementes.
Dependendo do que comprar em termos de itens culinários, poderá receber um
brinde; no meu caso também aconteceu depois que vendi itens, ganhando o livro
³Crazy about Stew´. Com esse livro, Lang aprende a fazer o prato ³Sukiyaki´,
Maya, o ³Cheese Fondue´ e Kazan, ³Spicy Crab Bisque´ (só que como Kazan
não está no grupo, terá que ler o livro novamente, mais tarde). Na sala anexa,
examine a gaveta da direita e obtenha ³Lyps Seed´. Voltemos à casa de Maya.
Examine a cama na sala anexa da esquerda e teremos três opções; a primeira é
para descansar, a segunda é para sair do menu, e a terceira para arrumar a casa.
Nessa terceira opção, escolha a primeira no próximo menu e você poderá colocar
o item ³Donjak´ que se trata de um boneco, sobre a estante. Faça isso; escolha a
última opção do menu para sair dele, e a seguir entre de novo no menu, e escolha
a primeira opção para descansar. Durante a noite, Kazan vai até o túmulo dos
pais de Maya. Ele lamenta e se desculpa por não ter podido salvá-los. Ele
promete cuidar de Maya com sua própria vida. De volta a Lang, siga para a sala
e encontre Kazan e Maya. Siga pela saída ao norte da casa, que desemboca numa
gruta. Os três entram no estranho local, que tem letras iluminadas nas paredes.
Maya aponta para a pedra igual à que tinha na capela, só que essa não tem o sol
negro estampado. Uma luz emana da pedra, e a figura de um garoto aparece;
Kazan explica que se trata de um espírito, tal qual o Morg da caverna. Esse
espírito, de nome Reym, conversa com Lang chamando-o pelo nome. Kazan
pergunta do eclipse. Reym diz ser o poder maligno de outra dimensão que cria o
sol negro. Seu poder está consumindo o planeta e transformando formas vivas
em demônios, além de criar trevas. Reym diz que não é bem Avalon o
responsável por esse evento; tem uma outra fonte de poder por trás disso; a
seguir ele mostra suas memórias. Nelas, pode-se ver o local, chamado ³Source
Forge´, onde a vida foi criada. Nesse pedestal tem três pedras, nascidas noutro
mundo. São as pedras que possuem os poderes do fogo (³Sacred Burning
Stone´), do vento (³Sacred Teal Stone´), e da água (³Sacred Azure Stone´); esta
última conhecemos muito bem! As pedras criaram a vida e o ³Source Forge´ as
enviou para o mundo. Avalon inverteu a ordem natural das pedras e, em vez de
coisas boas, começaram a ser criadas coisas ruins e trevas, dando origem ao sol
negro. Reym diz que somente Lang é que pode restaurar o ³Source Forge´, por
ele ser um ³Star Shaper´, que é aquele que tem o poder de configurar e moldar o
futuro do planeta, pois pode mudar a ordem das pedras sagradas. Somente ele e
Avalon possuem esse poder, já que foram criados especialmente pelo ³Source
Forge´, com o intuito de criar e propagar vida no planeta. Aliados a esse fator,
foram criados os ³Mystics´, humanos com o poder de controlar as forças da
natureza. Porém, embora eles fossem criados para coisas boas, estes são ³facas
de dois gumes´. Lang é a única esperança de parar o maligno Avalon. Reym diz
que para reverter o processo, Lang deverá coletar as três pedras sagradas e
chegar ao ³Source Forge´, mas alerta que Avalon irá tentar detê-lo de todas as
formas. Kazan e Maya dão apoio a Lang e irão acompanhá-lo até o final. Reym
tem que voltar ao seu mundo, porque o poder do ³Sol Negro´ está tirando a
energia de sua árvore. Antes de sumir, ele diz que o ³Source Forge´ está
localizado em ³Dermiurge Tower´. No comando de Lang, toque no monólito,
para ver a localização de cada uma das pedras. Eles decidem começar por
³Nohl´. Vamos até lá, mas antes, passe na casa de Maya, e pela opção ³Check´,
veja quais plantas germinaram, colha e faça novas plantações, tomando por base
as dicas de quanta água colocar, que estão naquele documento que ganhamos
acima. O normal é duas regadas, mas por exemplo, a ³Lyps Seed´ gosta de
muita água e precisará ser molhada umas cinco vezes. No meu caso, eu colhi
³Herbs´ e ³Venon Star´, mas foi pelo rumo, já que eu não tinha lido as
instruções de plantio. Se você fizer direitinho, deverá colher coisas melhores.
Como já disse, vou ver se consigo montar uma tabela mais adiante no detonado,
sintetizando melhor algumas dessas combinações. Por enquanto, siga à base de
testes, já que estamos ainda com pouco tempo de jogo. Continue pela ponte ao
sul para sair da cidade. Agora que estão os três juntos podemos voltar e fazer
algumas batalhas na floresta, para conseguir mais dinheiro; o que tínhamos,
apesar de vultuoso, não deu para comprar quase nada; parece que estamos no
Brasil! Aproveite para acampar e cozinhe algum prato de Kazan. É possível que
este receba outro nickname, o ³Dull Knife´. Depois disso, rume para ³Nohl´.

Wilderness Town - Nohl (retorno):

Faça compras na loja de itens, se quiser; isso pode render itens de brinde; no
meu caso foi um ³Heal Leaf´, mas é só para você saber, não compensa... Não
tem nada de bom para fazermos na cidade; portanto, rume direto para a casa de
Galvan. Mas o objetivo não é falar com ele, e sim com Hawke, que fica em seu
quarto, na extrema direita da casa. Hawke entende a situação, mas como a
³Aqualith´ é que mantém a vida na região, ele prefere discutir o problema em
conjunto com os demais moradores. Na cena seguinte, tem-se início a reunião.
Os moradores não gostam da idéia. Lang tenta se explicar; para piorar, Dein
chega e começa a fazer acusações. Hawke detona-o, mandando que se cale, e
pergunta se não foi Lang quem o salvou na floresta, e o que Dein fez quando a
pedra foi roubada da vila. Hawke diz que quando desse roubo, o povo se limitou
a lamentar, enquanto Lang acreditou e foi atrás para recuperá-la. Hawke
acrescenta que a pequena cidade não é nada em comparação como resto do
mundo, e que eles tem que parar de temer mudanças. Galvan e Nancy chegam
para reforçar o discurso. Agora escolha se vai querer a pedra ou não. Eu tenho
uma raiva disso! Qualquer das respostas leva à mesma continuação, então, por
que perder tempo com esses menus? Em seguida Lang pega a ³Aqualith´. Você
pode conversar com todos na cidade, e ver Dein de castigo, tendo que treinar
com Galvan feito louco! Mas é perda de tempo; saia da cidade. É lógico que eles
vão se reunir na saída, senão não saberíamos para onde ir! Eles irão atrás das
outras duas pedras, a ³Pyrolith´ e a ³Aerolith´. Maya acha que sabe onde está a
primeira dessas pedras. É numa rocha vulcânica, provavelmente em ³Drakonia´,
a sudoeste do continente, mas para chegar lá, precisarão de um bote, que poderá
ser arrumado em ³Tanza´, entretanto, para alcançarem esse porto, precisarão
passar pela cidade de ³Kravia´, antes. Há duas localidades novas no mapa, mas
³Tanza´ está indisponível como já falei; portanto, siga para ³Kravia´, que fica a
sudoeste da cidade de ³Darakin´.

Freecity ± Kravia (North)

Chegando na entrada, há soldados vigiando o portão. Alguns cidadãos querem


entrar, mas os soldados proíbem; eles dizem que para cruzar o portão, somente
com o ³Kravian Pass´, emitido pelo novo bispo empossado. Esses passes só
estão disponíveis no ³Doplin Castle´, em ³Darakin Citadel´. Vamos para lá,
então.

Darakin Citadel (retorno)

Siga até o bar de Sabrina. Um grito virá lá de dentro. Vamos ver do que se trata.
Uma moça toda ³popozuda´ está pegando no pé daquele cara que só fica no
balcão (³pingaiado´ é dose mesmo!). A moça sobe para o quarto. O cara no
balcão diz que ela está procurando um passe, igual ao que o grupo também está.
Joe ainda explicará sobre os passes e aonde arrumá-los. Teremos que ir até o
³Doplin Castle´, onde o novo bispo emite esses passes, pessoalmente. Só que o
bispo não os tem emitido há muito tempo; suspeita-se que ele está querendo
isolar ³Darakin´. A loira cai da escada; ela estava escutando a conversa. A moça
se apresenta como ³Sharon´, mas fica a seu cargo confirmar ou mudar o nome
dela. Maya oferece a ajuda do grupo na procura do famoso passe. A moça
reconhece a marca no peito de Lang e diz ser ela uma Mystic também. Ela tem
uma marca na coxa e não quer mostrar pra galera (sacanagem!). Escolha
qualquer opção naquele amado menu, e Sharon irá se unir ao grupo. Na primeira
opção, Lang tomará um ³coco´ na cabeça! Mas não de raiva, não, foi por causa
da satisfação de Sharon em vê-lo defendê-la. Depois de tudo acertado, Joe avisa
para eles tomarem cuidado, pois tem escutado um estranho rumor de que o novo
bispo é muito poderoso. Coloque Sharon no grupo e equipe-a de acordo; compre
equipamentos para ela. Eu aconselho a tirar Maya, e ir revezando. Antes de
qualquer coisa, leia novamente os livros ³Crazy About Stew´, ³Uppercrust
Dessert´ e ³Cooking Today´, e Sharon aprenderá a preparar respectivamente os
pratos ³Udon Noodles´, ³Apple Pie´ e ³Spanish Omelet´. Saia do bar e dirija-se
para o norte; na pilha de lixo, perto do velho, tem ³Heal Powder´ e ³Dyed
Clothes´. Pode ser que não apareçam itens agora; nesse caso, é só tentar mais
tarde. É claro que não vamos atingir o castelo através do esgoto existente no
hotel de luxo, por ser um caminho muito extenso, apesar de termos algumas
coisinhas a fazer lá, utilizando as habilidades do novo ³Origin´, mas deixemos
para depois, quando o grupo estiver completo e mais evoluído, pois assim as
lutas acabarão mais depressa, e não nos deixará tão entediados; portanto, iremos
descer a escada ao lado do velho catando lixo.

Kabel Ruins - 1ª parte (retorno)

Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone
Warrior

Entre no buraco na parede, que dá acesso a esse local. Siga duas telas adiante. O
grupo irá conversar. Sharon vai achar estranho aquele dispositivo elétrico. Eu
não falei antes, mas você já deve ter percebido, que o labirinto mudou um pouco
desde a última vez que estivemos aqui. Também não falei, mas você já deve ter
suspeitado, que o ³Origin´ dela tem habilidades elétricas. Iremos usar isso em
locais que já havíamos visto anteriormente. Ela convocou ³Arrode´, que
energizou o dispositivo. Agora poderemos pegar o caminho da direita. Os
inimigos mudaram, como você poderá notar. Tente aprender técnicas com
Sharon, o que não será difícil, já que ela pode dar muitos movimentos. Alterne
entre os personagens, de acordo com a necessidade; você também pode voltar à
cidade para se reabastecer e retornar. Continuando o roteiro, siga adiante no
caminho da direita, como eu já havia dito; na primeira bifurcação, siga para o
norte e depois esquerda; na divisão dos caminhos, siga pela porta que tem um
pouco antes da escada, indo-se para a esquerda. Precisamos energizar os dois
pilares, usando Rivas, para que a porta ao norte seja destrancada (nas laterais só
tem baús já abertos). Siga por ela; no corredor, ignore o primeiro caminho ao
norte, siga para a esquerda, e quebre a parede ao norte usando Galea. Continue
para o norte, passando no meio das estátuas de caveiras. Depois da luta, vá ainda
para o norte e encontre um baú, dois pilares e mais uma estátua, além da famosa
luta contra a caveira. Dentro do baú encontre uma ³Fruit of Defiance´. Ative os
pilares, usando Rivas. Volte ao pedaço antes do muro rachado e continue para o
sul, descendo a escada na beira do barranco; entre pela porta ao final desse
caminho. Dentro do baú, encontre o ³Power Necklace´. Volte até aquele
caminho que ignoramos. Cruzando a porta respectiva, destrua as caixas e
encontre ³Restore Potion´. Saia e volte a essa mesma sala para resolvermos um
enigma. Pise nos botões de acordo com a ordem das caixas. Primeiro pise no
botão em que há uma caixa atrás dele, depois naquele que tem duas caixas e, por
último, pise no botão que têm três caixas atrás. Com isso, a porta se abrirá.
Nessa sala, tem dois baús, contendo o ³Explore¶s Note 1´ e o ³Quick Escape
Charm´. Vamos voltar ao corredor anterior à sala dos pilares, que originou todo
este caminho; para poder sair, não esqueça de apagá-los, usando Galea. Agora
iremos voltar à primeira bifurcação no início dessa fase, aquela pouco depois de
Sharon ter acionado o dispositivo. O monstro ³Alza Dorgue´ pode usar o ataque
³Nightmare´, causando o status ³sleep´. Ele funciona diferentemente neste RPG,
já que o personagem não acorda se receber um ataque físico. Esse status some
depois de algumas rodadas, ou então se usar itens de cura. Estando na primeira
bifurcação da fase, vá pela direita, depois pela porta ao norte. No baú, encontre a
³Prison Key´. Desse lado da bifurcação é só o que nos interessa. Saia dessa sala
e volte até a primeira bifurcação, seguindo para o norte, entrando pela porta ao
norte. Nessa sala, precisamos resolver esse enigma. A dica está no documento
³Explorer¶s Note 1´. Esse documento diz que a resposta óbvia seria ³SNAKE´,
mas ele descobriu que era exatamente o contrário. Isso quer dizer que devemos
acender os quatro pilares, usando Rivas, cujas letras não sejam nenhuma dessas:
³S-N-A-K-E´. Simplificando, somente acenderemos o primeiro pilar, na
primeira fileira (a de cima), os dois últimos na segunda fileira, e o primeiro na
terceira fileira (a de baixo). Siga pela porta que se abriu. Na bifurcação seguinte,
vá pela direita até a porta ao norte. Pise no botão da esquerda para abrir a porta
da esquerda. No baú da sala anexa, pegue ³Paralysis Draught´. Na sala central,
pise no botão da direita; vá à sala anexa da direita e pise no botão. Volte e pise
nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala anexa à esquerda, e no da
esquerda, na sala principal. Resultado: Somente os botões das salas anexas é que
ficarão acesos (com a luz azul debaixo deles). Um outro botão aparecerá. Pise
nele para abrir a porta ao norte. Nos baús dessa sala, encontre o ³Dream
Necklace´, e o ³Spell of Earth´. Use este último, e Maya aprenderá uma nova
³Hyper Art´, a ³Dust to Dust´. Volte à bifurcação (para sair, se a porta de baixo
estiver trancada, basta pisar no botão de baixo, na sala central), mais
precisamente um pouco antes (tomando por base o retorno, não a ida) de se
chegar a ela, onde tem uma plataforma (se não tiver, quando Lang se encostar ao
buraco irá aparecer). Pise nela e o grupo irá para outro nível. Use Arrode para
ligar o painel. Cruze por uma das pontes que aparecem, pegue o item ³Flag of
Retreat´ no baú do lado esquerdo, e o item ³Boltstrike Scroll´ no do lado direito.
Siga até a plataforma ao norte para desembarcar no nível pelo qual viemos. Na
sala ao norte tem um baú contendo ³Blind Cure´. Saia, siga para a esquerda, e
depois pela porta ao norte. A resposta aqui é outra. Eu acendi todos os pilares, e
depois apaguei os dois últimos, usando Rivas e Galea, respectivamente. Vá pela
porta ao norte; aproveite bem a barraca. Cozinhar um ³Atomic Heat´ é uma
ótima pedida. Se não tiver ingredientes, faça então o ³Beef Sandwich´. Outra
opção é cozinhar ³Spanish Omelet´, o único que você deve ter disponível em
termos de ingredientes, para que Sharon receba seu primeiro ³nickname´, o de
³Dishwasher´. Normalmente esse título vem depois de três vezes preparando
esse prato. Logo após, siga para o norte e saia numa área redonda, já
conhecida.Como se pode notar, os personagens ficaram muito fortes depois do
energético lanche. Como era de se esperar, tudo mudou. Siga pela porta ao norte
e depois pela próxima, também ao norte. Examine a primeira estante da direita e
Maya poderá aprender outra ³Normal Art´, a ³Bedrock Buster´. Examine a outra
estante desse lado direito e Maya poderá aprender a arte ³Ice Floe´, caso você
ainda não as tenha descoberto sozinho. Saia dessa sala e vá para a esquerda,
ignore a primeira entrada ao norte e siga pela seguinte. Esse enigma é fácil;
preste atenção que ao acender os pilares, outros dois também se acenderão ou
apagarão, dependendo do estado em que se encontram. A solução é acender o
pedestal inferior direito, o superior esquerdo, o inferior esquerdo, e o superior
direito. Eu não tenho certeza se a resposta muda, mas se essa combinação não
funcionar, tente usar o princípio de apagar e acender pilares, lembrando que isso
afeta os pilares em diagonal; assim é fácil de se resolver. Conseguindo acender
todos, vá à sala ao norte e pegue nos baús os itens ³Explorer¶s Notes 2´ e
³Camping Kit´. Vá até a porta que ignoramos e cruze-a. Com o ³Explorer¶s
Notes 2´ temos a dica de como resolver esse enigma, mas alerto que a solução é
muito confusa. A resposta é essa: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul,
índigo e violeta (em inglês: red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet).
Nota: Se errar a ordem, ou seja, se acender algum pilar indevidamente, saia da
sala e entre novamente. Não dá para corrigir o erro usando Galea. Entrando pela
porta que se abre, chegaremos a uma divisão de caminhos. Siga para a esquerda
e use Arrode para ativar o painel. Um pouco antes deles, uma plataforma
aparecerá. Cruze por ela e siga para a direita, onde tem um baú contendo ³Raw
Alexandrite´.

Evento opcional: Note algumas luminárias presas na parede. Use Galea para
acendê-las. Uma luta entrará contra o inimigo ³Inferno´. Ele é fraco, e a batalha
transcorrerá sem maiores problemas. O inimigo tem por volta de 15.000 HP,
porém não aparece a barra indicadora de sua energia vital. Não há muita
vantagem em enfrentá-lo; ao término da luta, recebe-se 10.000 ³Gold´. Se você
for analisar bem, os itens que ele deixa não fogem do comum. Pelo menos esteja
equipado com o acessório ³Avarice Jewel´, para se ter mais chances de receber
itens ao final da batalha. O ponto marcante desse inimigo é que ele dá mais
³Gold´ ao ser derrotado, comparado aos inimigos locais, sem falar na facilidade
da luta; nem é preciso usar invocações. O chefe até tem ataques físicos fortes,
variando de 400 a 800 HP de danos, e ainda o golpe especial ³Savage Fist´, que
faz danos entre 1.100 a 1.200 HP. Nossa sorte é que todos esses ataques atingem
apenas um único personagem por vez; portanto, é só curar o personagem
atingido, logo em seguida. Mas isso não é regra absoluta. Há um golpe que
raramente ele usa, o ³Scatter Fist´. Esse golpe sim é perigoso, pois tira de 500 a
1.000 HP de todos os personagens. Liquide o inimigo logo, antes que ele tenha a
chance de usar esse golpe. São cinco luminárias no total. Depois de acender uma
delas, não dá para acendê-la novamente; por isso, dá para se fazer até cinco lutas
contra esse inimigo. Se sair da ³dungeon´ e entrar de novo, as luminárias
reaparecerão.

Entre pela porta que fica no canto superior esquerdo da tela. Esse enigma das
caixas pega bastante gente. Existe uma caixa mais escura em cada uma das três
pilhas. Destrua as caixas da segunda e terceira pilha de modo que as três caixas
diferentes fiquem encostadas no chão, ao mesmo tempo. Daí haverá uma
explosão, e um baú contendo o documento ³Explorer¶s Notes 3´ surgirá. Faça o
caminho de volta até a divisão dos caminhos e entre pela porta que há na
extrema direita do corredor. Essa é o quebra-cabeça mais chato de todos. Pela
pista até dá para descobrir, mas dá um pouco de trabalho. A ordem é essa, mas
lembre-se que você tem de usar Rivas para acender e Galea para apagar um
pilar. Tendo se por base que esses pilares representam as horas de um relógio,
acenda o pilar correspondente a 8:00 horas. Apague o das 4:00 horas. Acenda os
pilares correspondentes a 7:00 e 3:00 horas. Apague o pilar das 8:00 horas.
Acenda os pilares das 1:00 e 5:00 horas e, por fim, apague o pilar das 12:00
horas. Siga pela porta que se abriu ao norte. Chegando ao fim da linha, use
Arrode para ativar o painel. Cruze pela plataforma que apareceu e siga para a
esquerda na bifurcação de caminhos. Use Arrode novamente para acionar o
painel e prossiga para o sul e esquerda, até chegar numa sala com quatro baús,
contendo os itens ³Book of Fear´, ³ShadowLurk Scroll´, ³Revival Bottle´ e
³Bewitch Cure´. Use o primeiro desses itens pelo menu e Sharon aprenderá uma
nova ³Hyper Art´, a ³Fearful Arc´. Volte à divisão dos caminhos e siga para o
sul, onde encontraremos o último quebra-cabeça, que na verdade é opcional. A
solução é meio difícil de descobrir. Acenda o pilar da direita e depois aquele ao
sul. A seguir, apague o pilar da direita. A porta abaixo é destravada. Seguindo
por ela, obtenha uma ³Fruit of Stamina´. Só nos resta seguir o caminho norte,
que tem a escada que dá acesso ao castelo.

Doplin Castle (retorno)

Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior

Você já deve estar ³careca´ de conhecer esse lugar. Como já é de praxe, não
esqueça de tomar a poção verde, para recuperar todo o HP e MP. Na sala abaixo
dessa, pegue a ³Soiled Letter´ sobre a mesa. É uma carta de uma tal de ³Kafil´,
enviada para usa esposa e filha, dizendo que ele foi transferido para ³Kravia´ e
que um dia irá retornar. Suba a escada e salve o jogo. Não perca tempo fazendo
muitas lutas no local, porque os inimigos são fracos, e pouco rendem em termos
de itens, EXP, etc. Eles até defendem bem, mas não vão ³agüentar a boca´. Vá
até aquela sala que sempre esteve trancada das vezes que estivemos aqui, e
confirme o uso da ³Prison Key´ para abri-la. Nos baús, encontre os itens ³Silver
Barome´ e ³Restore Blossom´. Siga o tão conhecido caminho para a esquerda,
cruzando o jardim e chegando ao palácio. Não perca tempo explorando, isso
aqui não dá mais nada, vá direto ao primeiro andar, salve o jogo, e cruze o
portão de madeira atrás do mecanismo que faz a ponte baixar. Cruze o comprido
corredor e chegue uma outra sala, na qual uma figura conhecida está tocando
piano. O grupo pergunta se ele é o novo bispo; ele responde com a pergunta de
se o grupo esqueceu-se dele. No menu a seguir, escolha como quiser. Se
responder errado, ele irá ficar mais irritado ainda. Se responder certo ele diz que
é ³Senhor Bubba´ (santa falta de assunto...). Bubba diz que foi o responsável
pelo fechamento da entrada da cidade, pois ele tinha certeza de que o grupo
apareceria no castelo. O resultado você já sabe, é briga na certa. O grandalhão
irá querer vingar seu amigo Elfin.

Chefe (Bubba):

Vai dar dó, os personagens estão muito fortes e bem equipados. Para se ter uma
idéia, dá para matá-lo numa só rodada. Vou mostrar como: Antes de chegar aqui,
faça lutas para que Lang e Kazan tenham pelo menos 80 AP cada um. Na
primeira rodada da luta, abasteça esse dois personagens com ³Attack Oil´.
Melhor que isso, caso Kazan tenha a habilidade ³Full Power´ equipada. Se isso
ocorrer, escolha a opção ³Guard´, para que ele fique com o triplo de força na
rodada seguinte. Nessa rodada, Bubba irá normalmente usar o especial ³Burning
Soul´, para depois vir com um golpe fatal. Na segunda rodada, como o grupo
ataca antes dele, defenda-se com o terceiro personagem, e aplique as ³Variable
Arts´, ³Airborne Fury´ de Lang e ³Demon Crush´ de Kazan. Isso será o
suficiente para fazer mais de 70.000 de ³damage´ ao inimigo, muito mais do que
ele pode suportar. Se você não tiver todos esses requisitos, pode atacar com
Arrode, e seu especial ³Lightning Arrow´, ou então Galea, com os especiais
³Flaming Fist´, ou ³Hellfire Wings´. As ³Hyper Art´ de Kazan são as melhores
opções; elas fazem muitos danos, mas para isso, tente usar algum item ou magia
que aumente sua força. São vários os recursos e, por esse motivo, nem é preciso
citar aqui. A habilidade ³Kamikaze´ é muito boa nesta luta; é verdade que ela
enfraquece a defesa do personagem, mas de qualquer jeito ele morrerá se sofrer
a ³Hyper Art´ ± ³Dancing Revolver´ de Bubba. Por falar nessa arte, é ela quem
normalmente será usada na segunda rodada, e muito provavelmente matará um
dos personagens, ainda que esteja defendendo e com o HP máximo. Durante a
luta (se é que ele vai ter tempo para isso!) Bubba irá falar que não acredita que
Elfin foi derrotado por pessoas tão fracas, que não pode perder essa luta para
poder se vingar, etc). Fora esses dois golpes, Bubba também tem uma nova arte,
a ³Violet 7´, que pode causar o status ³Bewitched´ (confusão), um dos mais
perigosos do jogo. Normalmente ele ficará alternando aleatoriamente entre esses
três golpes. Bubba carrega o item ³Normadick Necklace´, um ótimo item, mas é
difícil de roubar dele. Caso você perca a luta, só por curiosidade, será ³game
over´, mas daí Bubba irá ficar todo feliz porque vingou Elfin.

Vencendo-o, é possível receber o item raro ³Musky, for Men´, além de


eventuais outros, comuns. Bubba não consegue se levantar e lamenta não ter
forças para vingar seu amigo. Ele diz que agora viverá como um solitário
caçador, sonhando com um desconhecido amanhã... que poético.... Antes de sair,
Bubba disse que Doplin foi para o sul, procurar uma das pedras sagradas. Ele
também dá ao grupo o ³Kravian Pass´. Vá pegá-lo na escada. Abandone o
castelo, baixando a ponte elevadiça.

Darakin Citadel (retorno)

De volta à cidade, vá até o bar de Sabrina e descanse, antes de prosseguir.


Examine a pilha de bugigangas, à direita do velho, e possivelmente você
encontrará uma ³Doplin Doll´. Vá à loja de armas e armaduras. Tem
equipamentos novos lá. Sei que você deve estar com muito ³Gold´, mas tenho
certeza que não dará para comprar tudo. Além do mais, tente guardar pelo menos
100.000G. para o evento opcional, logo mais. Siga pelo espaço entre o bar de
Sabrina e a loja de baixo, e cheque à área residencial. Entre na primeira casa e
converse com a mãe da menina. Para ela será entregue a carta de seu marido, a
³Soiled Letter´. Como agradecimento, receba um solene ³obrigado´ e nada
mais, mas isso por enquanto, o evento relativo a isso ocorrerá depois. Antes de
continuarmos, vamos cumprir algumas tarefas opcionais.

Tarefas opcionais ( I ):

Wilderness Town - Nohl (retorno)


Temos algumas coisas para fazer na cidade.

Logo na entrada, converse com Maxwel que está ao lado da casa à esquerda. Ele
irá convidar Lang para uma disputa. Minigame ± Sidejump: Aparentemente é
um ³pé no saco´. Funciona assim: Se você for mover o personagem para a
direita, deve segurar a alavanca ³analog esquerda´ para a direita e em seguida
mover e segurar a outra alavanca ³analog´ também para a direita. Estando as
duas viradas para a direita, solte primeiro a alavanca ³analog direita´, depois a
outra. Se for mexer para a esquerda, é só repetir esses procedimentos, mas
invertendo-se a ordem das alavancas. Em termos práticos, funciona também
dando toques simultâneos e repetidos nas duas alavancas, ao mesmo tempo,
movendo-as juntas para o lado desejado. Vencendo o confronto com Maxwell,
Lang receberá o nickname ³Sidejumper´, além de um ³Boost Oil´. Como o jogo
é fácil, vale a pena jogar novamente, para ganhar alguns itens, tais como ³Heal
Potion´ e ³Heal Leaf´.

Durma na casa de Galvan e vá até a cozinha. Fale com Maya e Nancy, que estão
discutindo quem cozinha melhor. Como não chegam num acordo, pegam Lang
³pra Cristo´; ele terá que experimentar os pratos e dizer quem cozinha melhor.
Nessa hora, escolha Nancy. Maya ficará desapontada, mas nós não, porque
Nancy ensinará o prato para Maya, que receberá o nickname ³Dogged´. Na
verdade, qualquer uma das respostas do menu leva ao mesmo resultado; é só
mesmo para ³encher o saco´ de quem está fazendo o detonado, que se vê
obrigado a testar todas as opções, para poder chegar a essa conclusão!

Esse terceiro evento é apenas um lembrete, caso você não o tenha cumprido na
primeira parte do detonado. Vá dar uma volta na cidade e retorne à casa de
Galvan. Maya estará arrumando uma estante do lado direito. Vá até Nancy e
escolha a primeira opção do menu para ajudá-la. Ao final, Lang aprenderá a
cozinhar ³Rice Ball´ e ainda receberá um ³Working Lunch´ de brinde.

Dando seqüência, siga até a cidade de Kravia.

Freecity ± Kravia (North)


Siga para o sul. Os guardas barrarão Lang, mas só até ele mostrar o ³Kravian
Pass´. Na entrada, Sharon pergunta o que o grupo pretende agora. Responda
qualquer coisa, já que ela vai se convidar para continuar com o grupo, de
qualquer forma. Vamos explorar a cidade antes de seguir para ³Tanza´. O ³save
point´ está ao lado. Na casa da esquerda tem um cara que foi pego pelos guardas
e está preso. È Kafil, o marido daquela mulher de ³Darakin´, a quem entregamos
a carta dele.

Evento opcional: Entre na casa a que me referi no parágrafo anterior e converse


com Kafil, mas pela porta da frente da grade, não pelo local onde ele está
encostado. Kafil pedirá ajuda para Lang, pois ele precisa voltar para sua cidade,
encontrar mulher e filha. Converse com o guarda e ele dirá a Lang que está de
saco cheio de ser perturbado; se Lang der a ele 100.000G., o prisioneiro será
libertado. Dê essa quantia a ele. A seguir, vá até a cidade de ³Darakin´, naquela
área residencial atrás do bar da Sabrina, e entre na primeira casa. Converse com
Kafil que agora está com sua família; ele agradecerá e dará a Lang uma espada
que ele ganhou de seu chefe, a ³Last Dragon´, uma espada bem forte para a
altura em que estamos no jogo. No meu caso, Lang até estava com uma espada
bem razoável, melhor do que aquelas que estavam à venda nessa cidade, e
mesmo assim aumenta a força de ataque em 40, fora outros status. Retorne a
³Kravia´ para continuar o roteiro.

Na casa à direita de onde Kafil estava preso, funciona o ³Hunter¶s Guild´. Fale
com a moça e, pela primeira opção do menu, veja que há três missões
disponíveis. O ³Tanza Tea Cakes´ com recompensa de 10.000G., o ³Find the
Rare Creature´, que dá 60.000G. de recompensa, e o ³The Golden Giant´, que
dá 90.000G. de recompensa. Por ora vamos deixar quieto; mais adiante iremos
cumprir essas e outras missões opcionais. O cara, ao lado do balcão, dá algumas
explicações sobre o lugar. Nesse lugar tem uma máquina de itens. Se inserir
1.000G. nela, poderá receber um item aleatório. É bom tentar, porque às vezes
sai item que não temos, ou então outro que compense o investimento. No balcão
da direita, tem uma série de lanches para vender. Compre alguns desses lanches
que, além de baratos, vêm com outros brindes junto. Retorne às ruas. Na porta
ao lado, fica o ³Equipament Shop´. Tem um baú atrás do balcão contendo
³Camping Kit´. No nas gavetas do armário, do lado direito da menina, atrás do
balcão, encontre os itens ³Revival Bottle´ e ³Angels¶ Miracle´. Tem alguns
materiais novos para serem comprados. Dependendo da compra, ou venda, ainda
pode receber um item de brinde. No meu caso, foi um ³Heal Leaf´. No outro
lado da rua, depois da fonte, tem a moça ³Myulla´. Pague 1.000G. para escutar o
que ela tem a dizer. Ela vai chamar Lang para um beco e lá vai falar no ouvido
dele. Com isso ele receberá o ³nickname´ de ³Alley Cat´ (santa falta de
assunto!). Entre no bar ao lado. No balcão, Lang poderá aprender a fazer
³Hamburguer Steak´ e ³Yakitori Skewers´, simplesmente comprando esses
pratos. Mas compre todos, e Lang poderá receber o ³nickname´ ³Gourmet Kid´.
Suba ao segundo andar e cruze a porta. Chegando na laje do bar, suba a escada e
encontre uma ³Magic Bottle´ no baú. Na porta ao lado do bar, funciona o hotel
(³Inn´). Ao lado do hotel, fica um vendedor ambulante de armas. Se tiver
dinheiro, compre o que desejar, mas o normal é ficar para depois. Na seqüência
tem uma loja de acessórios, tudo novo, mas vai faltar grana, com certeza, para
comprá-los. Depois tem uma velhinha que vende uma comida estranha por 200
G.; não achei nada aí. Ao lado tem o vendedor de artigos culinários. Nessa
região tem uma barraquinha de churrasco. Se quiser, compre o item ³Kravia
Kabobs´ por 2.000G. Siga por essa estreita ponte de madeira e chegue à barraca
de peixes. Como o preço é barato, faça ³um rapa´ na banca. Dentro da barraca
tem um baú contendo ³Heal Bottle´. Na barraca vizinha, são vendidos alguns
tipos de carnes. Ao lado, tem a loja de armas. Na verdade, estamos ruins de
grana, teremos que voltar aqui depois, e pelo jeito, mais de uma vez. Como se
pode ver, essa cidade é tipicamente mercante. Ao sair da loja de armas, desça a
escada e encontre uma barraca na qual se vende vegetais. A continuidade no
roteiro é saindo pelo portão no outro extremo da cidade. Quando Lang chega lá,
algumas lembranças lhe vêem à cabeça. Siga para o sul, leia a placa antes da
saída, e chegue ao mapa. Vá até ³Tanza´, apesar de que tem outro lugar novo no
mapa (é que a gente leu aquela placa antes de sair). Entretanto, esse lugar vai
ficar para depois.

Port Town - Tanza

Chegando lá, eles vêem que a cidade está em ruínas. A causa disso parece ter
sido o ³Sol Negro´. Kazan comenta que se o porto está destruído, não tem como
arranjarem uma embarcação. Nisso, dois homens chegam e dizem que há um
navio ainda. Só que é um navio pirata, conhecido como ³Blood Hawk´. O
homem diz que acha difícil de os piratas deixarem os membros embarcarem,
mas é a única alternativa. Esses piratas se agrupam num esconderijo perto da
cidade. Apesar do grupo achar que se tratam de canalhas, os dois homens
explicam que esses piratas já salvaram os marinheiros da vila diversas vezes. O
grupo decide ir até o esconderijo deles. Mas antes disso, vamos explorar a
cidade. Na extrema esquerda tem um baú, contendo ³Camping Kit´. Ao lado,
tem um cara que vende itens e materiais. Dependendo do que negociar com ele,
poderá ganhar um item, para que Lang não conte a ninguém sobre ele. Como
você pode perceber, ele é um vendedor clandestino; no meu caso, ganhei o
³Wind-handle Staff´. Dependendo do que comprar, poderá ganhar outras coisas,
como por exemplo um ³Blood-sucker Mask´. Na casa ao lado, funciona o
restaurante. Lang receberá um novo ³nickname´, o ³Exotica´, caso coma todos
os pratos que tem lá. Converse com o rapaz na mesa da extrema esquerda e ele
falará sobre uma caverna chamada ³Thunder Mine´, que já está disponível no
nosso mapa. Compre algo na barraca de vegetais, à direita do restaurante, e
receba um livro de receitas de presente, o ³Popular Edo Dishes´. Lendo-o pelo
menu, Lang aprenderá a cozinhar o prato ³Pork Cutlet Bowl´; Maya o ³Almond
Float´; Kazan, o ³Sashimi Deluxe´; e Sharon, o ³Uni Bowl´. À direita desses
vendedores, tem uma barraca de comida. Experimente a especialidade da casa
por 4.000G. Ela também vende outros lanches, tipo o ³Meat Bun´, por 2.000G.,
e o ³Meat Gyoza´ por 1.200 G.

Evento opcional: Minigame (Sidejumper): Acima dessa barraca tem um tal de


Balzac que também é praticante do minigame ³Side Jump´. Escolha a primeira
opção se quiser desafiá-lo.Olha galera, esse é de lascar! O cara praticamente não
pára! Mas como dizia o meu grande amigo Chapolim: ³A força bruta nunca
vencerá a inteligência!´. É bem por aí. Então vou ensinar a minha manha para
vocês. Eu viro o controle na vertical e boto no colo. Aí, eu só tenho que dar
toques nas duas alavancas, para cima ou para baixo, dependendo do lado para o
qual desejo que o personagem vá, sempre as duas para a mesma direção, até que
o movimento seja realizado; só depois disso é que eu mexo as alavancas para o
lado oposto; Como se sabe, é mais fácil mexê-las assim do que o normal
³esquerda-direita´, e é por esse motivo que virei o controle de lado. O adversário
faz por volta de 46 pulos. Se for na garra, dá para fazer em torno de 50 ou mais;
o normal é na faixa de 48, por aí. Vencendo-o, Lang receberá o nickname
³Sidejump Hero´, além de uma ³Rainbow Capsule´. Apesar de não ser muito
fácil, você pode travar novos desafios com ele e receber itens como ³Dream
Burger´, mas não compensa o esforço.

Na casa, logo acima, funciona a loja de armas e itens. Tem muita coisa nova,
mas não temos dinheiro nem para remédio; terá que ficar para depois. Contente-
se combinando as armas que tem. Na casa defronte a essa, funciona o ³Inn´. Na
sala ao lado, tem um menino vendendo ³Tanza Tea Cakes´. Um sai por 50 G.,
seis por 280 G., e 5.000 G. para ³rapar´ a banca! Escolha essa última opção, se
puder, e receba 99 deles! Eu sei que não é lá grande coisa, mais não podemos
rejeitar coisas em ofertas! Além do mais, esse item fará parte de um evento
opcional mais adiante no jogo. Suba essa pequena escada e rume para o sul da
tela, onde tem um baú contendo ³Restore Blossom´. No lado oposto, tem a
estátua de um gato. Normalmente a pessoa faz donativos para atrair sorte.
Escolha a opção que quiser. Perto do último baú que abrimos tem um rapaz que
oferece um banho nas termas por 300G. Se quiser experimentar, fique à vontade.
Nesse caso, pode-se movimentar pela piscina térmica e, caso queira sair da água,
examine o canto inferior esquerdo da piscina, e escolha a 2ª opção do menu. Ao
lado desse cara tem uma cortina vermelha, que diz respeito à entrada para a
piscina feminina. Entre lá por duas vezes, e aperte ³X´, para Lang tome uma
bronca danada da moça que estava se banhando. Com isso, Lang adquirirá um
novo ³nickname´, o de ³Peeper´.

Evento opcional: Siga pela escada que fica seguindo pela direita, abaixo da loja
de armas. Lá em cima tem uma espécie de lagoa artificial. Converse com o cara
ao lado dela e ele desafiará Lang para um jogo. Minigame ± Crop: Esse sim é
um ³pé no saco!´ Dos que já enfrentamos até agora esse é o mais difícil; é
preciso muita coordenação motora. Dá até para começar bem, mas o normal é
você errar do meio até o final, por puro cansaço ou stress. Funciona assim:
Trata-se de uma corrida entre Lang e o lavrador, para ver quem planta mais
rápido. É preciso repetir a seqüência de botões R1 ± L1 ± R1 ± para baixo (no
direcional) e X. Cada vez que fizer essa seqüência corretamente, Lang irá ter
plantado uma semente; se errar, Lang cairá de bunda na água; o jogo
prosseguirá, mas além de Lang não ter conseguido plantar, irá perder tempo até
se levantar. Se achar que ajuda, no canto inferior direito tem um desenho do
joystick e o botão que precisa ser acertado. Se conseguir vencer o caboclo, irá
receber um item como prêmio.

Avançando um pouco mais para a direita, a partir das lagoas artificiais, tem uma
casa. Dentro dela tem uma cara que compra os itens raros. Venda para eles
aqueles que quiser. Normalmente valem pouco; o que mais vale até o momento é
a ³Doplin Coin´, mas mesmo assim não pense que irá ficar rico com isso!

Evento opcional: Siga até a sala anexa e fale com a moça; ela está fazendo um
experimento e quer Lang como cobaia. Depois que Lang percebe ser uma
³roubada´, ela o convida para um jogo tipo ³pop-quis´, no qual ela fará dez
perguntas. Escolha a primeira opção para aceitar. Só receberá prêmio se acertar
as dez respostas. A lista das perguntas e respostas pelas quais já passei estarão
listadas no anexo ³tabelas do jogo´, em separado. Acertando as dez respostas,
Lang adquirirá outro ³nickname´, o de ³Adventurer?´. Fora isso, irá receber o
³Adventurer¶s Kit´, composto de 5 ³Camping Kit´, 1 ³Flag of Retreat´, e 1
³Hell¶s Path´.
Salve o jogo perto do portão de saída, e logo que sair por ele (antes de se chegar
no mapa), vá para a direita, beirando o muro, para encontrar um baú contendo
³Silver Barome´. Agora sim saia no mapa. Temos duas localidades disponíveis.
Primeiro, vamos até o esconderijo dos piratas, mas não sem antes cumprir outro
evento opcional.

Evento opcional: Volte para dentro da cidade e, caso Sharon esteja em frente
daquela casa onde se tem a terma, entre e suba a escada ao lado de Maya. Num
dos quartos, Kazan estará conversando com um amigo. Chegue lá e Kazan estará
falando que Lang é seu aluno, igual a Rauss, porém ele acha que Lang é capaz
de concretizar aquilo que Rauss somente sonhou! Gyne, o amigo de Kazan, se
apresenta e diz que ele e Kazan lutaram juntos e sobreviveram a muitas batalhas,
o primeiro usando os punhos, e o segundo, uma espada; no final ele explica que
o nome verdadeiro de Kazan não é esse, e que já que Kazan abandonou a arte
com a espada e migrou para os punhos, Gyne pode ensinar a ele uma técnica,
entregando-lhe o pergaminho ³Way of Quake´. Use-o pelo menu e Kazan
aprenderá uma nova ³Hyper Art´, a ³Earthshaker´.

Darek¶s Haunt

Entrando na caverna, o grupo avista o navio. Eles são recepcionados pelos


piratas, que alertam que ali não é lugar para garotos. Para a surpresa geral de
todos, Sharon não só os conhece, como é líder deles. Ela passa um sermão nos
piratas, e diz que se o pai dela estivesse no local, eles teriam perdido um dos
braços, apenas pelo insulto aos convidados dela! Durante a conversa, escolha
qualquer opção para responder à pergunta se o grupo ficou surpreso com a
verdadeira identidade de Sharon. Siga para a direita, examine os três barris logo
à frente, e encontre ³Magic Potion´. Siga até a extrema direita da tela, suba por
uma rampa, e chegue a um baú contendo ³Restore Leaf´. Entre no casarão ao
lado; o grupo conta o motivo da real cruzada que estão fazendo, Avalon, etc.
Sharon fala de seu pai, o famoso pirata que tem seu quadro na parede. Ele tinha
muitos subalternos, e de uma hora para outra eles foram abandonando-o,
restando apenas uns poucos. Sharon sonha em reconquistar o prestígio dos
piratas e governar os mares. Para isso, ela acha que precisa fazer algo que cause
uma repercussão no mundo todo. Ela diz que irá ajudar o grupo, não só por isso,
mas porque está entediada de viver nesse esconderijo. No menu, escolha entre
aceitar a oferta, emprestar o navio, ou então dizer que ³Sharon´ está ³sobrando´
na estória. Já sabemos que esses menus idiotas levam a somente um caminho,
portanto, responda como quiser. Suba ao segundo andar e examine a cama no
primeiro quarto, para poder descansar. A irmã de Sharon não deixará Lang
entrar no quarto ao lado, portanto, deixemos para mais tarde. Saia do casarão e
vá até a rampa que dá acesso ao navio. Eles decidem ir até ³Drokonia´, mas há
um problema; o barco não consegue sair do lugar, porque a ³ThunderWind
Stone´ esgotou sua energia. Essa pedra é especial, pois pode criar ventos para
que o navio veleje. O pirata diz que se pode conseguir outra dessas pedras no
local chamado ³Thunder Mine´. Antes disso, vamos vasculhar o navio.
Converse com Ryker, o cara de calças azul-clara, e ele ensinará a técnica
³Thunderflash´ para Lang, caso ele não a tenha aprendido. Suba até a outra
extremidade do navio e encontre um baú contendo ³Revival Bottle´. Saia no
mapa e dirija-se para a tal mina.

Evento opcional: Volte para dentro do esconderijo e, lá no casarão, converse


com o balconista. Coma o prato ³Fried Turkey´, para Lang aprender a fazer esse
prato. O mesmo se diga para o ³Jambalaya´. Já comer os outros pratos não tem
importância no momento.

The Thunder Mine

Inimigos: Shade Flower, Cloud Eater, Hanged Shape, Helgigas, Lyps King,
Fiend Bulb, Jelly Melt

De início, nenhuma novidade; vá seguindo para o sudeste. Na bifurcação, siga


para o sudoeste e encontre um baú com a ³Hunter¶s Orb´. Continue agora pelo
outro caminho. Siga em frente ignorando, por ora, a planta na parede. Lá na
frente, tem um baú contendo ³Camping Kit´. Volte e suba pela planta na parede,
que comentei há pouco; siga para o nordeste até encontrar um baú contendo a
primeira ³Lightning Tear´. Prossiga para o sul, onde o personagem pulará para
outra plataforma. Continue para a direita; veja que há uma espécie de gosma na
parede. Use Arrode para destruí-la (tem que segurar o botão ³Ƒ´). Na tela
seguinte, tem a tenda. Aproveite para descansar e fazer um bom prato para dar
ânimo. Depois disso, veja que há três caminhos. Existem alguns dispositivos
elétricos espalhados por aí. Para resolver o problema, siga pelo caminho do meio
e insira no pedestal a ³Lightning Tear´, escolhendo a primeira opção do menu.
Isso irá desativar alguns dos dispositivos elétricos. Siga para o sudeste, até
chegar numa divisão de caminhos. A única opção é continuar para o sudeste. Na
divisão de caminhos, siga ao sul. Lá embaixo tem uma bifurcação, siga pela
esquerda e encontre um baú contendo ³Guardian Orb´. Pegue o outro caminho
da bifurcação, até chegar noutra; nesta, vá pela esquerda. Use Galea para quebrar
a rocha e Rivas para revigorar a planta que foi esmagada; suba por ela. Depois,
vá em frente, contorne a rocha e prossiga pulando de barranco em barranco. No
segundo deles, à direita, tem uma gosma energética. Use Arrode para destruí-la.
Lá adiante tem um baú contendo outra ³Lightning Tear´. Volte à bifurcação
anterior. No outro caminho, tem uma espécie de estátua pesada. Não há nada
para se fazer aí no momento, é só para você saber. Retorne à divisão de
caminhos. No pedestal sul, logo à frente, insira essa segunda ³Lightning Tear´.
Volte até a área da barraca e retire do pedestal, à direita dela, a ³Lightning Tear´.
É que como colocamos um outro desse item naquele pedestal mais ao sul, o
dispositivo elétrico que liga essas duas áreas permanecerá desativado. Volte até
o pedestal sul. Note que o caminho à direita dele está desimpedido lá na frente.
Ao chegar na divisão de caminhos, siga para a esquerda e encontre o pedestal
leste. Insira nele a ³Lightning Tear´ que tiramos do pedestal oeste (perto da
barraca), e volte até o pedestal sul para retirar a ³Lightning Tear´ que há nele.
Retorne ao pedestal leste e siga pelo caminho à direita dele, agora que o
dispositivo foi desativado. Na tela seguinte, encontre um baú contendo ³Petrify
Cure´. Só que se não quiser entrar numa batalha contra o monstro ³Jelly Melt´,
deverá eliminá-lo antes de tocar no baú, usando Arrode. Continue para a direita.
Na próxima tela, terá uma divisão de caminhos. Siga para o norte e use Rivas
para restaurar a planta na parede. Suba por ela e continue até o baú que contém
³Silver Barome´. Volte e trilhe o outro caminho da bifurcação, até nova
bifurcação; nesta, siga pelo caminho a nordeste e use Deva na marca redonda no
chão. No alto, siga adiante até encontrar um baú que tem a terceira ³Lightning
Tear´. Desça e use Galea para destruir as rochas ao lado da marca no chão. Siga
pelo caminho que está liberado até a quarta ³Lightning Tear´. Retorne à
bifurcação (nós não vamos seguir o outro caminho dessa bifurcação, pois
precisamos de uma habilidade que ainda não temos), e de lá, até o pedestal do
leste. Siga pelo caminho norte, aí próximo, até chegar no pedestal norte. Insira
nele a ³Lightning Tear´; então, vá para o norte a partir desse ponto. Use Deva
estando sobre a mancha no chão, para ser levado ao nível de cima. Desça a
montanha e use Galea para quebrar as rochas e chegar a um baú contendo o
³Book of Éden´. Com ele, Sharon poderá aprender uma nova ³Hyper Art´, a
³Lord of Eden´. Volte até a divisão dos caminhos, apenas para os blocos de
pedra aparecerem novamente naquele ponto, visto que eles servirão de ponte,
para passarmos por cima. Do outro lado, encontre um baú contendo ³Magic
Bottle´. Se você tivesse chegado a esse baú, antes de quebrar os blocos, teria
poupado quase dois minutos, mas é só comentário, tanto faz. Retorne até a
última divisão de caminhos, que dá acesso ao pedestal norte. Desse ponto,
retorne até a barraca, e daí até o pedestal sul. Insira nele a ³Lightning Tear´ (não
sei nem porque eu o tirei de lá!), volte até a barraca e recupere o grupo.
Dependendo do número de combinações de armas já feitas em acampamentos,
Lang receberá outro ³nickname´, o de ³Blacksmith´. Insira outra ³Lightning
Tear´ no pedestal oeste, aí ao lado, e agora que as quatro pedras estão nos
pedestais, o centro dessa área estará acessível. Desça até lá, para enfrentar o
chefe.

Chefe (Storm Idol):

Fácil demais! Dá tranqüilamente para matá-lo num só golpe, usando as


³Variables Arts´. Além dela, se Kazan equipar a técnica ³Full Power´, na rodada
seguinte após ele defender (GUARD), sua força triplicará. Nesse caso, use duas
³Hyper Arts´ (³Fists of Glory´) combinadas, e isso causará danos de
aproximadamente 50.000 hits. Se estiver sem opção, poderá lutar normalmente;
a técnica ³High Power´ também é ótima opção. Os ³Origins´ funcionam bem,
exceto Arrode, já que o monstro tem imunidade ao elemento ³thunder´. O
monstro carrega o item ³Thunderstone Shard´, normalmente fácil de roubar.
Não sei exatamente quanto ele tem de HP; eu chuto que seja na base de 50.000 a
60.000. Quanto aos ataques do monstro, normalmente ele se utiliza do
³Xeriahalt´ e do ³Branterios´, alternando entre um e outro; são golpes dirigidos
a um só personagem e causam danos médios; já o especial ³Temperius´ é mais
forte, e também atinge um só personagem, chegando a causar cerca de 1.500 HP
de danos. O outro golpe especial, o ³Ozmarakia´ é muito forte e pode causar
danos da ordem de 1.000 HP em todos os personagens. Não deixe a energia vital
abaixo de 1.500 HP.

Vencendo-o receba o ³Spell of Thunder´, que ensina uma nova ³Hyper Art´
para Maya, a ³Raging Sky´. Ao derrotar o monstro, eles encontram a
³ThunderWind Stone´, o item que se estava procurando para dar energia ao
navio pirata. Passe em ³Tanza´ para comprar equipamentos e ³outros bichos´.
Presumo que todo o dinheiro que você coletou ficará só nessa cidade, nem dando
para fazer compras em ³Kravia´. Retorne até o esconderijo dos piratas.

Darek¶s Haunt

Vá até o casarão e coma ³BBQ Veggies´. Lang aprenderá a fazer esse prato.
Suba ao segundo andar, examine a cama e descanse.

Evento opcional: No primeiro andar, converse com o pirata atrás do sofá e ele
convidará Lang para um joguinho. Escolha a primeira opção do menu para
aceitar; No menu que aparece em seguida, a primeira opção é para pular as
regras, e a segunda é para ter acesso a elas. Minigame - Dardos: Custa 100G. por
partida. À primeira vista parece um jogo idiota, mas ele é ótima fonte de bons
itens. Jogue muitas vezes para abastecer o inventário. O objetivo é acertar a faca
no centro do alvo. Para isso você deve apertar o botão ³X´ no momento em que
as coordenadas ³X´ e ³Y´, que se movem de um lado para outro, em
velocidades aleatórias, estiverem alinhadas no centro da tela, para que a faca
atinja o centro do leme (alvo). São cinco chances. Ao final os pontos serão
somados; acertar a região ao redor do centro do leme rende 20 pontos; já
acertando o centro do leme, que não é tão pequeno assim, recebe-se 100 pontos.
Acertando duas facas seguidas sobre o leme, aparecerá a mensagem ³Good´, que
além de render 100 pontos extras, dá direito a uma faca extra para ser atirada. Se
continuar a acertar o centro, seguidamente, depois da primeira mensagem que
falei, aparecerão estas, nessa ordem: ³Great´ ± 200 pontos extras, ³Miraculous´
- 300 pontos extras, ³Monster´ ± 400 pontos extras e , ³Fabulous´ 500, 600, 700,
... pontos extras, subindo-se 100 pontos a cada vez que acertar o centro,
consecutivamente. Em todos esses bônus, recebe-se uma faca extra para ser
atirada. Logicamente irá receber itens nesse minigame, dependendo da
performance obtida; se fizer menos que 500 pontos, não receberá nada; de 520 a
1.500 pontos, receberá um ³Bronze Barome´. De 1.600 a 9.000 pontos se ganha
uma ³Revival Bottle´; acima de 10.000, receberá uma ³Angel¶s Blessing´. Dos
itens listados, tente ganhar muitos dos dois primeiros tipos, já que é mais rápido
e, eventualmente, um ou outro do terceiro, pois demora mais. Esses números são
aproximados; é difícil estabelecer os limites exatos de pontos para receber cada
item.

Vá até o navio, e converse com Dupon, o cara de vermelho que está ao lado do
leme. Ele ficará contente, porque essa pedra é bem maior que a outra, e por isso
deverá ter vida útil de uns 100 anos. O navio é consertado e segue viagem. O
adorável Kenjiro percebe que essa viagem pode ser lucrativa e se esconde dentro
do navio.

Volcanic Isle, Drokonia

O grupo desembarca. Kazan percebe pegadas no chão, indicando que tem


alguém nesse local. Sharon encontra algo, achando ser um tesouro. Ao redor da
esfera de cristal, tem uns escritos que Maya consegue decifrar, pelo menos em
parte.Kenjiro finalmente se mostra e diz que se escondeu no navio. Sharon não
gosta muito da estória, e só se acalma quando Kenjiro diz que pode ser útil, mas
era mais uma de suas mentiras. Merecidamente recebeu uma bicuda. Kenjiro
esclarece que não sabe o que está escrito, mas sabe de onde vem essa escrita. É
da ilha chamada ³Jinga´, a sudoeste de ³Tanza´. Volte até a neblina branca e
Lang irá retornar ao navio. Antes de continuarmos o roteiro, iremos habilitar
uma nova localidade no mapa, e iremos gastar muitas horas explorando os
eventos que há dentro dela.

Tarefas opcionais ( II ):

Habilitando a cidade Phorchoon: Vá até ³Kravia´ e entre no ³Hunter¶s Guild´.


Normalmente vai ter um cara olhando o quadro na parede, caso você não tenha
conversado com ele ainda, e um cara com uma armadura vistosa sentado na
cadeira ao sul desse quadro. Converse com esse último duas vezes ou mais, se
precisar, até que ele fale da arena existente num lugar chamado ³Phorchoon´. A
mensagem ³Found out where Paradise Isle, Phorchoon is´ aparecerá na tela, e a
partir daí esse local ficará disponível no mapa. Não é bem na arena principal que
estamos interessados, porque se tem muito que evoluir antes de entrar nela,
porém nesse lugar também tem arenas com desafios mais fáceis, além de outros
eventos que podem nos favorecer. Volte ao mapa e siga para essa tal ilha, que
fica a leste do ³Gale Canyon´.

Paradise Isle, Phorchoon

Entre no cassino e Lang será recepcionado por Demetrius; ele pede que Lang
mostre sua I.D. (identidade), já que esse local é destinado aos nobres. O
³Emblem of Nobility´ será mostrado ao recepcionista, que deixará Lang
atravessar. Na área redonda, converse com a primeira moça, se quiser um ³tour´
pelo lugar. Acho uma boa idéia, se for sua primeira vez jogando. Converse com
as pessoas que estiverem por ai, caso queira. Siga pela entrada ao norte, pelo
lado de uma pessoa parada na porta. Atravesse a sala seguinte, rumando para o
norte, passando ao lado do ³save point´. Ao sair na platéia, converse com as
pessoas, caso queira. Chamo a atenção para o fato de que Bubba estará nessa
arena e, caso se aproxime dele, ele irá perguntar se foi o grupo quem colocou o
anel na sepultura de Elfin. O curioso é que mesmo respondendo que sim, isso
não rende nada em termos de vantagens ou itens. Atrás de Bubba, sentando na
arquibancada, tem um cara que ensina uma nova ³Super Art´ para Lang, a
³Thunder Moon´, caso já não a tenha descoberto (escolha primeira opção do
menu). Logo abaixo desse cara, tem uma moça de vermelho que vende lanches e
uma bebida que restaura 100 MP. O preço não está ruim; se quiser comprar
algumas, fique à vontade, mas não é imprescindível, não!
Eventos do cassino, 1ª parte:

São várias as atividades que se pode realizar no cassino, a fim de se conseguir


itens, ou moedas, que podem ser trocadas por itens. Mas viemos nesse local
muito cedo, vejamos porque: Há três salões com eventos no cassino. O da
esquerda leva à sala de leilões; se você não tiver pelo menos 200.000 em caixa,
nem tente participar; dá logicamente para comprar um item ou outro, mas pode
haver vezes em que os três itens que são leiloados em uma sessão nos
interessam. No salão ao norte da área redonda, funciona a arena de luta, bem
como a primeira barraca para se trocar moedas por itens. São várias modalidades
de luta na arena, mas devido ao baixo ³level´ dos personagens, somente um dos
níveis é que estará à altura de Lang em matéria de vencer. As outras
modalidades, somente depois de mais algumas horas de jogo. Isso é como em
³Final Fantasy X´: Muitas horas gastas em eventos opcionais. De início iremos
apenas lutar nessa modalidade que falei. Por fim, à direita do cercado redondo,
no saguão de entrada, tem o salão de jogos, com roleta, caça-níqueis, etc. Abaixo
eu descrevo um pouco sobre cada um dos eventos desses salões, mas somente
aqueles que dá para encarar nessa altura do jogo. Já os minigames mais
complicados, ficarão para serem explicados na segunda parte dos eventos da
arena, mais adiante no detonado.

Salão de competições:

Converse com a moça no balcão do lado esquerdo da tela. No menu que aparece,
escolha o minigame desejado.

Free Fight:

Normalmente é onde iremos começar a juntar moedas. São oito lutas no total,
caso queira faturar o máximo de moedas, porém, é possível de se desistir de um
luta, se achar que não dá para vencê-la e receber as moedas correspondentes às
lutas já vencidas. Para isso, quando for dar o comando de combate, escolha o
³PASS´. Porém, se resolver não abandonar a luta e acabar sendo derrotado, irá
perder também todas as moedas que já ganhou em eventuais lutas anteriores.
Normalmente as seis primeiras lutas são fáceis, e nas duas últimas podem vir
inimigos bem difíceis; porém, não é regra, pode ser que nem mesmo chegue a
enfrentar um desses inimigos mais fortes. É tudo questão de sorte. Dica: Como
pelo menos uns dois ou três adversários serão outros personagens do grupo,
antes de começar o torneio, ponha o que há de pior neles em termos de
equipamentos e técnicas, tipo a habilidade ³Turtle´, que praticamente deixa o
personagem nulo em termos de ataques. Dentre as habilidades que acho
importante para se usar na arena, cito a ³Full Power´, ³High Power´ e ³MP
Heal´, mas têm várias outras que podem também ajudar.

A lista dos inimigos segue abaixo:

ü Salamander: Inimigo que não é muito forte, porém é rápido e normalmente


começa atacando. Pode usar o golpe especial ³Mortal Fear´, que causa
envenenamento.

ü Abyss Servant: Outro inimigo que não apresenta problemas;

ü Direwolf: Pode usar ataques físicos fortes, compostos de vários golpes. A sorte
é que normalmente alguns são defendidos. Pode também fazer com que o
personagem perca a vez, se tiver sucesso no golpe especial ³Terror Owl´.
Normalmente começa atacando.

ü Deep Invader: Inimigo um pouco resistente, mas com ataques fracos; alguns
dos golpes da seqüência podem ser defendidos; normalmente usa o especial
³Dark Blaze´, que pode causar o status ³Blind´ ou ³Darkness´, com prefira
chamar.

ü Kazan: Kazan tem ataques fortes, caso não tenha sabotado os equipamentos
dele, normalmente ele não usa ³Hyper Arts´ (pelo menos nunca vi), a não ser
que ele apareça como adversário na sexta ou sétima luta.

ü Maya: Muito fácil, tem pouco HP (aproximadamente 1500 HP); umas artes
bem encaixadas e ela cairá na primeira rodada. Talvez essa fraqueza seja devido
ao fato de eu não ter me importado em desenvolvê-la a contento, já que ela não
integra meu grupo principal.

ü Sharon: Ela tem muitos movimentos por rodada e por isso deve ser enfrentada
com cuidado.

ü Ayne: Não é dos mais fáceis, dada sua natural força física; normalmente não
começa atacando e vários de seus golpes podem ser defendidos.

ü Baki Knight: Inimigo muito perigoso que tem muitos combos; os danos
causados por estes e finalizados com o golpe especial ³Owl´ podem ultrapassar
1.000 hits.

ü Gust Raven: Um dos mais fracos; normalmente começa atacando com o


especial ³Inferno´, que é bem fraco; já quando ataca com golpes baseados em
bicadas (Rib Crunch) e garras (Clawbites) pode causar mais danos, mas ainda
assim são em níveis pouco expressivos; esses ataques podem causar o status
´poison´.

Já os próximos inimigos que descrevo podem ser classificados como chefes,


dada a dificuldade da luta.

ü Mythical Giant: É bem forte em seus ataques físicos e complica a vida, se o


personagem ainda não estiver bem evoluído e equipado. Ele tem a habilidade
³Hi-Power´, que duplica sua força de ataque. Quando ele usar isso se defenda ou
poderá ser fatal. Mesmo que ele não use esse especial, os ataques dele por si só
são muito fortes e normalmente indefensáveis.

ü Luo de Nashi: Um inimigo muito perigoso, perdendo apenas para Gorva. Ele
tem ataques que causam status negativos, tipo o ³confuse´. Se não tiver proteção
apropriada contra esse status, a luta pode ficar demorada e perigosa.

ü Gorva: O mais perigoso dentre os monstros que podem ser considerados


chefes. Ele pode dar muitos ataques, que normalmente não são defendidos, e são
muito fortes, por sinal.

ü Lyps Master: Inimigos raro e perigoso. Contra ele, prefira usar invocações de
Galea que são mais eficazes que ataques físicos. Por falar em ataques físicos,
tome muito cuidado, porque esse monstro tem golpes fortíssimos; poucos deles e
bem raramente, acabam sendo defendidos. É o terceiro inimigo mais traiçoeiro
dessa arena.

ü Bubba: Inimigo raro de aparecer na Arena; por isso quando eu classifiquei a


dificuldade, acima, nem o considerei. É o pior de todos e suas ³Hyper Arts´
podem ser fatais. Ataque-o com tudo o que você tem de melhor em termos de
³Arts´.

Veja o que rende cada uma das lutas.


No Round 1, ganha-se 50 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e
MP gastos na luta.

No Round 2, ganha-se 70 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 3, ganha-se 90 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 4, ganha-se 120 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 5, ganha-se 150 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 6, ganha-se 180 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 7, ganha-se 220 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 10% do HP e


MP gastos na luta.

No Round 8, ganha-se 260 ³Coins´, e ao final da luta se recupera 50% do HP e


MP gastos na luta.

Isso é apenas um exemplo; o número de moedas que se ganha não muda;


entretanto, os monstros que são considerados ³chefes´, fazem com que a recarga
de HP e MP ao final da luta seja bem menor. Veja-se o exemplo acima, no
sétimo ³round´, em que o inimigo foi o ³Mythical Giant´.

Torça pelo chefe final ser Kazan, ou outro membro do grupo, senão irá com
certeza enfrentar uma pedreira! Vencendo o torneio completo, receberá 1.140
³Coins´, além da mensagem ³Congratulations´. Além disso, o recepcionista do
cassino irá dar três itens de presente a Lang, dentre os que cito a seguir: ³Golden
Barome´, ³Goddess¶s Blessing´, ³Spirit¶s Blessing´, ³Blessing Pill´,
³Unassailabre Pill´, ³Gabnas Leather´, ³Cib Silver Crystal´, ³Count Rembreau´
(obra de art ± ³artwork´), ³Ultimate Blessing´, ³Ressurect Bottle´, ³Silver
Stone´, ³Gold Scarab Powder´, ³Jedo Metal´, ³Galma Gold Dust´, ³Cabey
River´ (obra de arte), ³Zorda Hide´, ³Last Element´, Warrior¶s Hand´,
³Bloodthirsty Axe´, ³Golden Dragon´ (obra de arte) e ³Statue of Arkuslam´
(obra de arte), além de um novo ³nickname´, o de ³Bloody Monarch´.
A barraca para troca de moedas por itens:

Do lado contrário ao balcão onde funciona a inscrição para os minigames da


arena, há outro balcão. Quando quiser trocar as moedas adquiridas por itens, fale
com a moça e troque item por item, já que não dá para fazer como nas compras
normais, em que se pode escolher vários itens por vez. Outra coisa chata é que,
ao se trocar moedas por armas e equipamentos, não aparece aquele comparativo
que possibilite saber se o equipamento a ser trocado é melhor do que os que já se
tem equipado. A lista de itens e preços segue abaixo:

Holy Badge
140

Gremlin Badge
140

Gladiator Ribbon
150

Magician¶s Ribbon
150

Red Loincloth
320

Leather Panties
480

Iron Fists
602

Steel Helmet
300

Sixteenth Night
1200

Magical Panties
240
Last Element
800

Guardian¶s Arm
820

Glaring Leggings
660

Saint¶s Garb
680

Boots of Wisdom
230

Leon King Doublet


600

Gaia Soles
300

Night Striker
1400

Dynamite Bikini
560

Aura Arms
525

Wing Heels
500

Giant Flash Axe


640

Silver Fauld
630

Guardian Armbands
600
Salão de leilões:

Auction:

Essa sala fica à esquerda da área redonda, no saguão de entrada. Nós viemos até
essa sala não para apostar, por enquanto, e sim para aprender um novo prato
culinário. Depois do leilão acabar, examine a mesa inferior direita e experimente
a comida sobre ela. Com isso, Lang aprenderá a preparar ³Club Sandwich´.
Sobre o leilão em si, irei voltar a tocar nesse assunto oportunamente.

Salão de jogos:

Caça-níqueis (Slot Machine):

São várias as máquinas disponíveis para se jogar, ou seja, aquelas em que não se
têm pessoas usando (até dá para se usar uma que esteja em uso, mas pra que
atrapalhar quem está jogando? He... he... he... Até parece aquela cena de
infância, em que tem um garotinho jogando fliperama, e vem um marmanjão
para coagir o menino a sair da máquina, ou a dar suas fichas para ele!). Converse
com uma menininha que está em uma das máquinas, e ela pedirá 10 ³Coins´
emprestadas para jogar, prometendo que não irá perdê-las no jogo. Escolha a
segunda opção do menu, para dar a ela tais moedas. Se optar por dizer ³não´, ela
não pedirá de novo, por algum tempo. Pode ser que ela perca as moedas; daí dê
mais dez para ela. O que pode acontecer, se tiver paciência, é ela ganhar 50 ou
100 ³Coins´. Como vê, embora não seja muito, ainda assim é lucrativo. Depois
que ela ganhar, dê um tempo e numa outra vez que vier na arena, dê novamente
moedas a ela. Agora vamos falar sobre o jogo, caso queira apostar. Pode-se
apostar 1 (botão ³R2´) ou 3 moedas (botão ³R1´); no primeiro caso, somente a
linha do meio, na horizontal, é que valerá para verificação do resultado. Já na
outra hipótese, todas as linhas ficam ativas, e além de valer a horizontal, para
verificação do resultado, o acerto nas duas diagonais também é valido. O
Objetivo é conseguir três símbolos iguais em linha ou na diagonal, dependendo
do tipo de aposta que escolheu. Os botões ³̝´, ³X´ e ³O´, fazem a primeira,
segunda e terceira roletas pararem, respectivamente. Se apertar ³Ÿ´ poderá ver
a lista de combinações válidas e a pontuação. Se conseguir três símbolos do
monstro ³Lyp´, terá a chance de jogar novamente, sem pagar. Tem também um
prêmio de consolação (2 moedas), caso o símbolo da cereja apareça na roleta do
lado esquerdo, não tendo nenhuma importância se aparecer nas outras duas
roletas. O objetivo é conseguir três figuras iguais do número 7, Marienne ou
Lang. No primeiro caso, além de moedas extras, tem-se a chance de arriscar uma
chance no bônus extras, em que na roleta só parecerão números; você ganhará as
moedas resultantes da multiplicação entre os três números que forem sorteados
na horizontal central. Para que seja rentável, deve-se tentar evitar de sortear o
número 1. Já se conseguir os três símbolos de Lang, acontecerá igual ao de
Marienne, porém, serão três chances no bônus. No caso do número 7, também,
só que os valores dos algarismos são menores, e conseqüentemente, a
multiplicação resultante renderá menos moedas. Existem outros detalhes no
bônus que ainda não entendi direito, tais como aquelas figuras que ficam sendo
sorteadas no topo da tela, e também algumas mensagens que aparecem
eventualmente depois daquela animação em que Lang fica lutando com
Marienne, do tipo ³REGULAR BÔNUS´, etc. À medida que eu for descobrindo
mais coisas, eu irei atualizando o detonado.

Roleta (Roulette):

São duas; uma do lado esquerdo da tela, e outra do lado direito. Tem-se que
pagar 20 ³Coins´. para jogar. Aperte ³X´ para iniciar e também para parar a
roleta, quando esta já estiver em funcionamento. Nessa roleta há números e
símbolos. Se a roleta parar sobre números, ir-se-á receber itens, e quanto maior o
número que foi sorteado, melhor serão os prêmios. Há ótimos prêmios se a roleta
parar na estrela amarela; contudo, se cair na estrela negra, não se recebe nada.
Abaixo descrevo os números e prêmios que já recebi nas vezes em que joguei:

Banca de Roleta do lado direito


Banca de Roleta do lado esquerdo

1
Magic Powder
1
Heal Powder

2
Sevti Sheet Metal
2
Sour Bloom

3
PonPon
3
Bronze Barome
4
Chibe Gold Bullion
4
Heal Leaf

5
Bog Child¶s Beg
5
Attack Bottle

6
Wooden Table
6
Big Bean

7
Eternal Flame
7
Magic Transformer

8
Fargoh Cloth
8
Radiant Sphere

9
Attack Booster
9
Black Opal

10
Holy King¶s Gem
10
King Dream

Estrela Amarela
Resurrect Bottle
Estrela Amarela
Golden Barome
Banca de troca de prêmios, do salão de jogos:

Temos itens melhores que o da barraca do salão de competições. Ao conversar


com a moça, haverá quatro opções no menu. 1ª - Comprar moedas; cada uma
custa 100G.; 2ª - trocar moedas por itens; 3ª - Receber informações de quais
jogos estão disponíveis nesta seção; 4ª - Sair desse menu. Escolhendo a segunda
opção do menu, os itens e preços são estes:

Wool Bedspread
80

Diamond Temple
50

Priscilla Poster
60

Pink Carpet
200

Tekecha Plant
50

Obsidian Table
315

Big Bear
56

Hitde Poison
50

Dekna Poison
50

Golden Barome
80

Way of Thunder
6000

Book of Rose
6000

Ultimate Blessing
220

Angel¶s Miracle
80

Bewitch Draught
15

Petrify Draught
25

Kamikaze Ribbon
160

Master¶s Ribbon
165

The Royal Gourmet


6000

Objetivos sugeridos para essa primeira vez que chegamos até o cassino:

Faça muitos torneios ³Free Fight´. Como pode acontecer de duas das lutas,
geralmente as duas lutas finais, serem muito difíceis, não se envergonhe se tiver
de abandoná-las, porque isso irá garantir as moedas já ganhas em lutas
anteriores;
Compre os sete primeiros itens da lista acima, que são itens que usaremos para
decorar a casa de Maya; pelo menos um dos pergaminhos que custam 6.000
³Coins´ e que ensinam ´Hyper Arts´ (eu sugiro o ³Book of Rose´ que ensina a
Sharon uma nova ³Hyper Art´, a ³Windmill Rose´), e os dois acessórios na
penúltima e antepenúltima posições da lista;
Troque ³Coins´ por armas e acessórios, na barraca da área de competições, a fim
de melhorar os personagens;
Tente ganhar todos os prêmios na roleta, os quais ainda não tenha;
Se quiser tirar a sorte com as ciganas, fique à vontade, mas é só besteira.
Jogue um pouco de caça-níqueis, rende muitas moedas, mas às vezes a sorte
pode demorar a chegar.
Consiga dois acessórios ³Holy Badge´ e ³Gremlin Badge´. Um de cada desses
dois é para ser combinado e formar o ³Extract Badge´ que tem como sua última
e antiestressante habilidade, a ³No Encounters´. Equipe-o de imediato e se
possível equipe a habilidade ³Skill EXP´ no mesmo personagem, para que a
EXP do acessório evolua mais rapidamente, afinal, demora um bom tanto para
se aprender a habilidade final daquele acessório, se não equipar este.

Hill of Giants, Jinga

Logo na entrada, do lado direito, pouco antes do local onde Lang aparece, tem
um baú contendo ³Silver Barome´. Suba a rampa que dá acesso à cidade. Passe
reto pelas estátuas e chegue ao ³save point´. Avance um pouco mais e Lang
avistará uma criatura, que pousa sobre uma construção. Suba a escada adiante,
bem como a seguinte, e entre numa construção. No canto da direita, tem um baú
contendo ³Heal Bottle´. Volte lá para baixo, porque o povo não quer papo. Suba
o grupo de escadas à direita dessa que subimos, depois pela escada ao norte, na
seqüência, entrando noutra construção. No canto superior direito, tem um baú
contendo ³Heal Bottle´. Desça novamente os dois conjuntos de escadas e siga o
caminho ao norte, cruzando uma comprida ponte. Antes de subir a escada,
caminhe para a esquerda até encontrar um baú que contém ³Restore Blossom´.
Agora sim, suba a comprida escada e aproxime-se do grandalhão, que está em
frente à entrada de uma outra construção. O gigante pede que o grupo se retire,
mas o chefe da aldeia chega e diz que eles são os ³Nature Speakers´, outro nome
dado aos ³Mystics´. Ele fala que já tinha sido avisado por Reym da chegada do
grupo. O chefe pede que o grupo entre para conversar; faça isso. Lang explica
que eles querem entrar na área vulcânica, mas não sabem como. O chefe diz que
a ³Earth Crest´, aquele símbolo de cristal no chão, é uma entrada para uma área
que somente alguém de Kabel pode passar. Maya não diz que é uma descendente
dessa raça, e só escuta o que o velho tem a contar. Este fala da lenda de Kabel,
uma civilização que se achava superior e a cada dia que aumentava seu poder,
perdia mais a sua humanidade. Kabel acabou sendo destruída por humanos. Em
seguida ele diz que a vila de sua tribo tem por lei o abandono do mundo externo,
cheio de ódio e rancor. O chefe é o único na aldeia que consegue conversar com
os espíritos, por meio de uma enorme pedra deixada por seus ancestrais. Por fim,
ele dá ao grupo a ³Blue Sky Shard´, a chave para abrir a passagem lacrada para
o ³Altar of Fire´. O chefe pede que o grupo aceite a ajuda de ³Silent Eagle´, o
gigante ao lado dele, que é o mais poderoso guerreiro da aldeia, pois o mundo
está prestes a se acabar, e a tribo não pode ficar apenas assistindo a tudo isso; é
preciso lutar. Escolha as opções do menu que quiser, já sabe como é que
funciona... O gigante se une ao grupo e como o nome dele é muito complicado,
ele pede que seja chamado de ³Ayne´. Troque o nome ou confirme esse que é
padrão. O chefe diz que na vila tem itens raros, mas como não se usa dinheiro lá,
o grupo terá que achar algo de mesmo valor para poder trocar. Nessa sala, tem
uma pessoa que permite que seja trocado o nome dos personagens. Ao lado, tem
um a plataforma que leva a um evento chamado ³Centurion Challenge´. Esse,
sim, vai encher o saco, são 100 batalhas consecutivas! Por enquanto, deixe
quieto, só iremos até ele quando estivermos num nível bem elevado. Naquela
construção à direita da entrada da cidade, tem uma mulher que dá itens
culinários em troca de itens de cura ou de combinação. Não é vantagem no
momento, pelo menos por enquanto, uma vez que os itens que dá para se fazer a
troca nós já temos. Já na ala esquerda, tem uma construção em que se pode
trocar armas e armaduras (moço da direita), e também itens de combinação
(moço da esquerda). Pouca coisa dá para se trocar, mas não esquente a cabeça, é
só avançar um pouco mais no roteiro. Equipe o novo personagem e saia da
cidade. Nota: Se entrar de novo, verá a moça ³Spring Sapling´, que é esposa de
Ayne, conversando com este. Ela irá dizer que está esperando um bebê, e por
isso pede que ele jure que irá retornar em segurança . Temos várias coisas
opcionais para fazer; vamos somente avançar mais uma fase e depois a gente vai
atrás disso. Voltemos até ³Drokonia´.

Volcanic Isle, Drokonia (retorno)

Inimigos: Garv Su Trah, Abygigas, Lava Drake, Bloodfeather, Pyro Heretic,


Lyps King, Blaze Wheel, Verktora

Combos fortes que aconselho, em que não há diminuição do AP, ou que ainda
aumentam o AP:

Lang: Raging Fang (-30), Thunderflash (+20), Chaos Strike (+20), ou Roaring
Fang (-40), Chaos Strike (+20), Chaos Strike (+20)

Sharon: Lord of Eden (-40), Slay Cutlass (+16), Bloody Fang (+20), Rumble
Spike (+20)

Kazan: Fists of Rage (-30), Lightning Kick (+16), Double Fists (+20) Critical
Thrust (+16)

Nota: É preciso emendar os golpes (use a tela que mostra as artes, para você ir se
orientando), caso contrário não é possível executar todos de uma só vez.

Aproxime-se do cristal. Uma cena entrará, na qual o grupo é transportado para


dentro do vulcão. Por se tratar de um lugar em que o elemento fogo é comum,
Galea, será de pouca utilidade em invocações. Cuidado com o monstro
³Abygigas´; ele tem um golpe especial (³Iron Muscle´) em que ele fica mais
forte; na rodada seguinte ele pode dar uma seqüência que faz danos de mais do
que 2500 HP. Já o ³Garv Su Trah´, pode causar um status em que se confundem
os comandos, de forma que não dá para aplicar as artes com certeza. Aproxime-
se da grande rocha central, mude para Ayne, aperte ³Ƒ´ e uma cena entrará, na
qual Kazan acha que não dá para prosseguir. Ayne diz que ele pode fazer isso.
Na verdade essa força bruta é o que temos como ferramenta desse personagem.
Ayne empurrará a pedra que encaixará num buraco. Suba pela rocha, que
funciona como rampa de acesso até a entrada mais no alto. Na tela seguinte,
avance até a bifurcação de caminhos; daí siga pelo caminho a nordeste. Nova
bifurcação; vá pela esquerda. Ao chegar na próxima caverna, use a força de
Ayne para empurrar a pedra para a esquerda; daí, fique ao lado dela e use Deva
para subir o chão ao redor da pedra. Use novamente Ayne para empurrar a pedra
sobre um dispositivo no chão: o círculo do lado esquerdo foi ativado. Pise nele e
o grupo sairá noutra área, onde tem dois baús; num deles tem ³Fame Bottle´, e
no outro, ³Mind Bottle´. Retorne até a última bifurcação de caminhos e siga para
o lado oposto (para direita). Mais uma bifurcação; rume para o sul até chegar
num baú que contém o ³Gold Symbol´. Retorne à bifurcação mais próxima e
siga para o nordeste. Haverá um salão meio que circular, com uma rocha. Use
Deva para baixar essa rocha e liberar o caminho para dois baús; num deles tem
um ³Camping Kit´; no outro, o ³Spell of Fire´. Por meio dele Maya pode
aprender uma nova ³Hyper Art´, a ³Dancing Flames´, cá entre nós, praticamente
inútil no local onde estamos. Volte e fique em cima da coluna de pedra que
abaixamos. Faça-a subir com Deva. Daí, vá para esquerda, depois sul, descendo
os degraus. Há dois baús nessa região, contendo ³Creepy Mushroom´ no da
esquerda e ³Heaven¶s Teachings´ no da direita. Esse último item ensina uma
nova técnica para Ayne, a ³Firestorm´. Descendo esses degraus, você chegará
naquela tela redonda em que estávamos. Suba de novo, utilizando Deva e, desta
vez, ao invés de descer as escadas, siga pela entrada ao norte. Nesse salão,
empurre a grande pedra para frente e depois aquela no alto da tela, para baixo, de
forma que se encostem uma na outra, no centro da tela. Suba pela rampa que é a
pedra maior, ao sul e, ao chegar no centro da tela, siga para a esquerda. O
personagem irá chegar na plataforma, depois de pular sobre a pedra da esquerda.
Pise no círculo para ser transportado para outra área. Nela, encontre dois baús,
contendo ³Silver Barome´ e o acessório ³Last Hit Symbol´. Retorne até a tela
onde tem as rochas. Desça delas, saia dessa tela e volte a ela mesma, pois
teremos de rearranjar as pedras. Vá até a pedra que está na horizontal e empurre-
a para a direita. Agora empurre a primeira rocha, ou seja, a rampa que está na
vertical, logo na entrada dessa tela, para o norte. Com isso, é possível subir pela
rampa e pular de pedra em pedra até chegar na caverna. Finalmente encontre a
tão esperada tenda. Depois, siga pela abertura a nordeste e chegue a um símbolo
no chão. Pise nele para ser transportado a outro nível. Na bifurcação, siga para a
esquerda (pela borda, porque uma parte do chão irá desmoronar), e encontre o
item ³Attack Transformer´ no baú. Nessa área é comum a aparição do monstro
³Blaze Wheel´, que apesar de ser fraco, tem um ataque que pode causar
petrificação. Seguindo para o outro lado, entre pela porta ao norte. Use Ayne
para empurrar a pedra do meio para a parede da esquerda; vá embaixo dela e
mande-a para o canto norte, onde tem uma marca vermelha no chão. Repita o
procedimento para a pedra superior; para a inferior é praticamente a mesma
coisa, só que apenas empurrando-a para a esquerda já será o suficiente, para que
fique sobre a outra marca no chão. Fazendo isso, aparecerá a mensagem de que o
teletransporte está funcionando. Saia da sala e siga para o sul, onde agora o
círculo de teletransporte estará ativado. Nova área: Siga para a direita na
bifurcação, e entre na porta que aparece. Enigma fácil; empurre o cristal da
direita para a esquerda, de modo que ele encoste-se à pedra; em seguida,
empurre esse mesmo cristal para o norte e irá encaixar na marca da parede. Use
Galea para destruir a pedra liberando-se o caminho para que se possa empurrar o
cristal mais ao sul até a marca na parede ao norte. Pise no teletransporte dessa
sala e, na nova área, encontre dois baús, contendo ³Silver Barome´ e ³Sage
Symbol´. Como você deve ter notado, temos ³trocentos´ acessórios para
desenvolver; tem até fila de espera...hehehe. Volte pelo teletransporte, saia dessa
sala, continue para a esquerda e, lá na frente, sul, para chegar a um novo círculo.
Em nova área, mais precisamente no altar de baixo, vá para a direita, pulando a
pequena rachadura no chão. Ignore a entrada ao norte e siga até o final desse
caminho, onde tem uma porta ao norte. Cruzando-a, mais um enigma, e bem
complicadinho, por sinal: Mova o bloco quadrado, na parte inferior da tela, para
a esquerda; mova o cristal superior para a direita e depois para baixo, para
encostar-se no bloco que movemos. Mova o bloco quadrado na parte superior da
tela uma posição para baixo (não vai mais que isso, mesmo); empurre o bloco
quadrado na parte de baixo da tela, para a direita, por duas vezes, até ele não
poder mexer mais nessa direção. Agora empurre o cristal inferior para a direita e
depois norte, de forma que fique sobre a marca vermelha central. Mova o bloco
quadrado superior para a esquerda e depois norte, para que ele fique na ponta
superior esquerda. Empurre o cristal mais ao sul para o lado esquerdo, de forma
que ele fique na marca vermelha inferior. Agora ta fácil; empurre o cristal da
esquerda (aquele que ainda não movemos) para a direita, depois norte e
esquerda; pronto, a marca no chão está ativada. Siga por ela e encontre mais dois
baús, contendo ³Warlock Symbol´ e ³Life Syringe´. Volte pelo teletransporte,
saia da sala do enigma, seguindo para a esquerda e entrando por aquela
passagem ao norte, que antes tínhamos ignorado. Chegue a mais uma barraca.
Salve o jogo e prepare um bom prato, pois temos chefe logo mais. Pode ser que
nessa região, Lang atinja o ³level 48´, e aprenda uma nova ³Hyper Art´, a ³Sky
Fang´, boa de ser combinada com ³Roaring Fang´, porém, gasta-se
normalmente 90 AP fazendo isso. Siga pelo caminho a nordeste e, após mudar
de tela, continue até o círculo. Chegando nele, Marienne e Ellitot aparecem. Da
conversa, nada se aproveita; além de insultos e ³Narcisismo´, querem que o
grupo se renda, entregue a pedra, etc. etc. O menu a seguir é muito idiota; é para
devolver a pedra ou para não. Se responder a primeira, Lang vai tomar um
sermão daqueles de seus amigos. No final, vai dar briga mesmo.

Chefes (Marienne e Elliot):

Esses dois são bem desagradáveis, principalmente no início da luta. O maior


perigo fica por conta das invocações deles, a ³White Melody´, que além de
consideráveis danos pode inserir o status ³poison´, e o ³Dark Smash´, que além
de pesados danos, ainda pode inserir o status ³Spellbind´. O ideal é usar
proteções contra esses status, pelo menos o segundo deles, em todos os membros
do grupo, mas a essa altura do jogo, se tiver um acessório que confira essa
proteção, já será muito. Se essas invocações forem usadas em seqüência, podem
ocasionar a morte de um ou mais membros do grupo. Não deixe o HP abaixo de
1300. O perigo maior é Elliot, já que a gordinha ridícula vai mais na sombra do
irmão; portanto, mire todo o poder de fogo nele, em primeiro lugar. Com Lang,
equipe a habilidade ³Full Power´ e, com força triplicada, aplique os especiais
³Sky Fang´ e ³Roaring Fang´, para fazer danos de quase 50.000 HP. Depois
disso, qualquer ³suspirinho´ e Elliot ³vai para o vinagre´. A habilidade ³High
Power´ também é boa de ser equipada. Sem essas duas ³skills´, corre-se o risco
de se participar de uma luta enfadonha, limitada a ataques físicos de pouca
expressão, e vez por outra ³Origins´, que não são lá grandes coisas nesta luta.
Ajudam, sim, fazem até danos razoáveis, mas não espere nenhum massacre. Se
quiser usar ³Variable Arts´ de Lang e Kazan, melhor ainda, pois elas poderão
liquidar com um dos inimigos, num só ataque. Os irmãos atacam com ³Hyper
Arts´, que fazem muito barulho, mas no final das contas fazem poucos danos.
Elliot aplica a arte ³Sharp Viper´, que é fraca. Depois de derrotar Elliot,
Marienne é brincadeira de criança. Ela tem duas ³Hyper Arts´, a ³ Present Play´
e a ³Elegant Royale´; as duas uma porcaria e não fazem tantos danos no
personagem atingido. É só recarregá-lo assim que for atacado e não terá nenhum
problema. Eu tentei roubar itens deles mas não consegui; portanto, não sei nem
mesmo se carregam algum. Mas fosse o que fosse, não valeria a pena ficar
enrolando na luta para tentar roubar.

Vencendo esses dois ridículos receba, dentre outros itens, a ³Photo of Marienne´
e o ³Black Bouquet´. Eles ainda fazem uma ³ceninha´ de amor de irmão antes
de morrer. Antes de seguir pelo teletransporte, acho melhor salvar o jogo.
Aproveite para cozinhar algum prato de Ayne. Se já fez isso por três vezes,
Ayne receberá o ³nickname´ de ³Barely a Cook´. Siga então pelo teletransporte
e saia noutra área. Caminhe para o sul e encontre dois baús, contendo ³Fame
Bottle´ e ³Physical Remedy´. Depois, continue pelo único caminho disponível
até a bifurcação. Nesta, siga pelo caminho ao sul, até chegar num baú que tem
contém o ³Vampire Symbol´. Ao invés de voltar pelo caminho por onde veio,
pode continuar para a esquerda, pulando de rocha em rocha, até chegar num
caminho que contém outra bifurcação. O caminho à esquerda é aquele que faz
conexão com o caminho da outra bifurcação, pelo qual não fomos (nós tínhamos
seguido para o sul, lembra-se?). Mas não tem nada nele, é besteira trilhá-lo.
Portanto, a única coisa que nos interessa é seguir para o norte. Ah! Deixe-me
falar uma coisa: Note que em certos trechos do chão tem partes incandescentes.
É que se o personagem ficar muito tempo parado nele poderá ser atingido por
um jato de lava, que atinge o local de tempos em tempos, fazendo com que os
personagens percam uma quantia razoável de HP. Se tentar passar no momento
em que a lava tiver atingido o chão, o efeito será o mesmo. Mas é uma armadilha
tão idiota e banal que é praticamente impossível de alguém cair. Tente enrolar
um pouco nessa área para completar a habilidade ³No Encounters´, presente no
³Extract Badge´, ou pelo menos a ³Encounter Down´ do acessório ³Holy
Badge´, pois elas serão úteis mais tarde. Prossiga nesse longo trecho até chegar
numa caverna lá no alto. Antes de seguir por ela, pouca coisa abaixo dessa
entrada, vá para a direita, num caminho que quase não se percebe, pule a rocha,
e siga um comprido trecho até uma caverna, na qual há um baú contendo ³Life
Syringe´. Faça o caminho de volta até aquela caverna que indiquei antes de
pegarmos esse trecho alternativo. Na área seguinte, você passará por baixo
daquele baú que abrimos há pouco; vá até a bifurcação e nela rume para
esquerda, para encontrar um baú contendo ³Petrify Draught´. Siga então pelo
outro caminho, até nova caverna. Nessa próxima tela vai ter a barraca.
Aproveite-a pois teremos um chefe difícil logo a seguir. Continue para o norte
até mudar de tela, quando o grupo chegará finalmente ao ³Fire Altar´.
Guardando referida pedra estão Doplin, Velna e um bichinho de estimação dela.
Doplin pergunta o que aconteceu para Elliot e Marienne; Lang diz que lutaram
até o fim... Doplin não está nem aí para a morte de seus companheiros e isso
irrita Lang, porque lutaram até a morte, pensando que Doplin era seu real pai. O
monstrinho de Velna, um novo Slogar, absorve os poderes da ³Pyrolith´ e se
transforma num novo monstro, com a ajuda de Velna, que conhece a técnica de
criar demônios, antigamente praticada pela antiga civilização de Kabel; ela vai
embora e deixa apenas Doplin observando a luta.

Chefe (Val Kenus):

Sugiro que em seu grupo você tenha Kazan e Lang, por causa das ³Variable
Arts´. Além deles, fique à vontade para escolher o terceiro membro, mas eu
prefiro Sharon. Esse chefe é forte, tem-se que tomar cuidado, já que ele possui
por volta de 50.000 HP. O chefe pode atacar com o golpe ³Lava Storm´, que
atinge um só personagem e pode fazer danos em torno de 800 hits, se estiver
defendendo, ou até o dobro, em caso contrário. Ele também usa várias vezes o
golpe ³Looking for an opening´, que não descobri para que serve;
aparentemente não causa nenhum dano nos personagens. Já o terceiro golpe, que
normalmente vem após esse último, o ³Nova Blast´, faz danos pesados, em
torno de 1.500 hits em todos os aliados. Se quiser usar ³Origins´ contra ele, tudo
bem, mas evite o uso de ³Galea´, porque seus especiais são constituídos do
mesmo poder elemental que o monstro. Dica: Equipe Kazan e Lang com as
habilidades ³Full Power´ e ³High Power´. A seguir, aplique a ³Variable Art´ de
ambos. Isso irá causar danos em torno de 148.000 hits e irá eliminar o monstro
num só ataque.

O monstro é derrotado e se volta contra Doplin. Velna aparece, diz que Doplin
foi apenas usado por si e Avalon, e que agora não tem mais utilidade; portanto,
deve ser destruído. Val Kenus elimina Doplin e assume uma nova forma.

Chefes (Val Zelph e Val Kurtz):

Na verdade os alvos são o corpo e a perna. Dependendo de como o grupo estiver


de equipamentos, habilidades e evolução, a luta pode ser demorada, já que o
monstro principal tem cerca de 100.000 de HP (estou chutando) e a perna cerca
de 45.000 HP. Esta última tem ataques mais fracos, sendo um deles físico, e o
outro o ³Lava Storm´, similar ao que eu descrevi acima. Já o corpo, pode atacar
com golpes poderosos, tipo o ³Titan Fist´, que atinge todos os personagens e faz
pesados danos (por volta de 1.500 HP). Além desse ele pode usar o ³Mad
Howling´ para aumentar sua força. Quando ele usar esse golpe, defenda-se
obrigatoriamente na rodada seguinte, porque o próximo golpe será o ³Meteor
Breath´ que faz danos por volta de 900 hits em todos os aliados; isso se os
mesmos estiverem defendendo. Nessa luta é mais difícil de se usar ³Variable
Arts´ porque os personagens não conseguem juntar o tanto que é necessário para
aplicar esse golpe, já que é preciso usar itens de cura constantemente. Não
bastassem os golpes acima, tem ainda o ³Volcano Storm´ que faz danos de
aproximadamente 2.300 hits em um personagem. Se o seu estoque de bons itens
de cura estiver ruim, a partir daqui já dará para sentir o quanto isso complica
uma luta difícil. Dica: Uma opção para driblar um dos problemas que acabei de
falar, é a de deixar um terceiro personagem, que não Kazan nem Lang (que
deverão ficar defendendo ou curando o grupo, conforme a necessidade)
equipado com a habilidade ³Backup´, que precisa ser equipada pelo menu. Com
isso, esse personagem só deverá ficar defendendo e com isso irá dar 25 ³AP´ por
rodada aos outros aliados, até que eles possam ter o suficiente para aplicar as
³Variable Arts´. Essa tática funciona melhor se associada às habilidades que
comento logo abaixo. A idéia principal é usar ³Variable Arts´, mas sem turbiná-
las com as habilidades ³High Power´ ou ³Full Power´, ou ainda itens que
aumentem o poder de ataque, estas irão ficar bem mais fracas e a luta se tornará
mais demorada.

Vencendo-o, finalmente, receba vários itens e dentre eles o ³Everlasting Lava´ e


possivelmente uma ³Fruit of the Gods´, item que, quando utilizado pelo menu,
aumenta todos os status do personagem, em caráter definitivo. Finalmente o
grupo consegue a segunda pedra sagrada, a ³Sacred Burning Stone´. O grupo
não tem idéia de onde encontrar a terceira pedra. Lang diz tê-la visto em
algumas ruínas com nuvens. Sharon acha difícil haver algum lugar flutuante no
planeta. Ayne diz que talvez tenha uma conexão com o lugar chamado ³Wind
Tower´, que fica ao norte da cidade natal dele. Por isso, eles decidem voltar até
³Jinga´ para falar com o cacique, e ver o que podem conseguir em termos de
informação. Para sair rapidamente da caverna, use o portal (ou teletransporte,
como queira chamar), que apareceu ao sul dessa tela. Daí, escolha a primeira
opção do menu para retornar à entrada de ³Drokonia´. Vamos agora cumprir
uma série de eventos opcionais antes de avançar no roteiro.

Tarefas opcionais ( III ):

Em ³Darek¶s Haunt´, entre no casarão e se aproxime do quarto de Sharon, no


segundo andar. Ela estará conversando com Maya, e dando a ela roupas que não
usa mais. Escolha a primeira opção do menu para continuar ouvindo a conversa.
Lang irá abrir a porta e ficar espiando (malandão!), até que elas o vejam. Daí
escolha qualquer das opções do menu. Eu escolhi a primeira, na qual Lang
entrou e admitiu que ouviu vozes e acabou escutando a conversa. Depois da
cena, passe entre Maya e Sharon (é apertado, mas dá!) e abra a gaveta da
cômoda que contém ³Maiden¶s Heart´.

Nessa mesma localidade, lá no primeiro andar, jogue com o pirata o ³minigame´


de atirar facas. Eu já expliquei esse jogo antes e por meio dele pode se obter
bons itens, facilmente.

Habilitando o Secret Market: Ainda em ³Darek¶s Haunt´, vá até Kenjiro, que


está sentado no canto direito do barco. Compre qualquer coisa dele, saia desse
menu e faça nova compra, até que ele fale do local chamado ³The Secret
Market´. Volte ao mapa e acesse esse local, que fica ao norte do ³Gale Canyon´.

The Secret Market

Logo na entrada, veja uma placa com um foto de Kenjiro (sai coisa feia!). Nesse
local há quatro barracas, e os respectivos donos têm a fisionomia e nomes
parecidos com Kenjiro. A primeira, do lado esquerdo, é a de Momojiro, que
vende apenas acessórios. Só compre novos, quando já tiver desenvolvidos os que
atualmente já se tem no inventário, vez que é demorado conseguir a EXP
necessária para completar todas as habilidades deles. Na barraca vizinha, a de
Sanjiro, vende-se muitas armas para Lang, Sharon e uma nova para Ayne. As de
Lang, aí oferecidas, estão obsoletas; já para os outros dois personagens tem
armas boas. A terceira barraca é de Shimajiro, que vende armaduras e demais
equipamentos de proteção. A quarta e última barraca, é de Torajiro, que vende
três tipos de coisas: Itens de batalha (Medicine), ofertas (promoção, R$1,99,
hehehehe), ou seja materiais baratos (Cheap Materials), e ainda materiais finos
(Expensive Materials). Por ora, apenas renove o estoque de materiais baratos;
vamos vir várias vezes a este lugar para comprar suprimentos, portanto não
tenha pressa.

Vamos novamente ao cassino (³Paradise Isle Phorchoon´), para cumprir novas


tarefas. Dessa vez, vamos adquirir o livro de receitas ³The Royal Gourmet´, que
custa 6.000 ³Coins´. Tanto esse item como os pergaminhos que ensina uma
nova arte para Sharon e Kazan poderiam ter sido comprados da vez anterior que
estivemos aqui; no entanto, essa tarefa é muito cansativa e enjoativa, por esse
motivo resolvi dividi-la em ³doses homeopáticas´. O Pergaminho de Kazan
ficará para a próxima. Participe preferencialmente do torneio ³Free Fight´.
Porém, além dele, tem mais um que dá para vencer sem problemas, nessa altura
do jogo. É a ³Gambling Arena´. Sobre ela e sobre outras modalidades de
competição, eu vou falar na próxima oportunidade em que viermos à arena,
porque vão muitas linhas para explicar e essa segunda parte do detonado já está
ficando muito longa.

Leia o livro que adquirimos na tarefa acima, para que Lang aprenda a preparar o
prato ³Sirloin Steak´; Maya, o ³Beef Stroganoff´; Kazan, o ³Oden Stew´;
Sharon o ³Bouillabaisse´ , e Ayne, o ³Sunny Melody´. Além do mais, caso já
não tenha feito isso, releia os livros ³Popular Edo Dishes´, ³Crazy About Stew´,
³Uppercrust Dessert´ e ³Cooking Today´, para que Ayne aprenda,
respectivamente, os seguintes pratos: ³Baked Crab Shell´, ³Pot-Au-Feu´,
³Brownies´ e ³Custard´.

Vá até à Vila de ³Nohl´. Siga para a esquerda; perto do lago, Ayne vai estar
brincando de carregar as crianças no ombro. Converse com todos eles e disso
resultará um novo ³nickname´ para Ayne, o de ³Mr. Giant´.

Continuando na vila, encontre Monjiro ao lado da entrada para a casa de Galvan.


Converse com ele; se tiver um ³Creepy Mushroom´ no inventário, Sharon irá
aprender a cozinhar ³Sick Shroom Soup´.

Ainda na vila, vá até a casa de Galvan; no segundo quarto à esquerda, Nancy


estará falando com Sharon; esta estará dando conselhos sentimentais a Nancy,
dizendo-se profissional no campo do amor. Se Lang tentar entrar, Nancy irá
dizer que é uma conversa entre mulheres e que ele deve se retirar. É uma
seqüência que não rende itens (pelo menos eu nunca consegui!), estou apenas
comentando.

Vamos dar uma ³passada´ na cidade de ³Darakin´. Ao chegar perto do bar de


Sabrina, veremos Ayne brincando com o filho dela. Deixe quieto e entre no bar.
Converse com Joe, o ³pingaiado´ no balcão, e ele terá informação para o grupo.
A primeira é sobre a ilha voadora e custa 1.000G.; já a segunda é sobre como
voar e custa 500G.; já a terceira é para abandonar esse menu. A segunda opção
fala que uma maneira de voar é montar no dragão voador, um monstro alado que
pode se locomover no ar e que vive a oeste de ³Tanza´. A primeira opção diz
que a ilha voadora pode ser vista quando se está em ³Porchoon´. Ainda no bar,
veja que atrás do balcão estão Kazan e Leon, este último o marido de Sabrina.
Ele irá ensinar a Kazan a preparar o prato ³Fried Vegetables´. Aproveite para
fuçar o entulho onde o velho está catando lixo, e eventualmente encontre ³Wet
Gloves´, caso já não tenha achado antes.

Próxima parada: ³Mt. Gabel´. Logo depois do primeiro baú aberto, siga para o
norte, usando Galea para quebrar a pedra que obstrui o caminho. Dentro da
caverna, já abrimos dois dos baús; só restou um, que estava enterrado. Use Ayne
para desatolar o baú. Ele o pegará no colo e depois soltará. Depois disso é só
examiná-lo, para encontrar o item ³Headset´, um equipamento para aumentar a
defesa de Ayne.
Siga até a cidade de ³Kravia´. Entre na primeira casa à direita, onde funciona o
³Hunter¶s Guild´. Fale com a balconista perto da entrada e escolha a primeira
opção do menu. Vamos à primeira missão de uma série; escolha a primeira
opção do próximo menu para aceitá-la.

a) Tanza Tea Cakes: Comprar seis itens ³Tanza Tea Cake´ vendidos na cidade
de ³Tanza´ e entregar para Yaksha, o cara que abriu um ³Junk Shop´ em
³Darakin´. No nosso caso, já compramos anteriormente esse item, que é vendido
por um menino perto das portas (vestiário masculino e feminino) que dão acesso
às termas. Depois disso vá até ³Darakin´ e esses itens deverão ser entregues a
Yaksha na loja de itens, à esquerda do bar de Sabrina. Depois disso, volte até o
³Hunter¶s Guild´ em ³Kravia´ para receber os 10.000G. de recompensa; vamos
à outra missão.

b) Find the Rare Criature: O objetivo é conseguir o raro item chamado


³Lypster´, e entregá-la para Fujima. Na verdade não é bem um item, trata-se de
uma espécie de filhote de um ³Lyps´ especial. Essa criatura tem conexão com os
³Lyps´; é tudo que a menina pode dar como dica. Vá até ³Hunter¶s Wood´.
Equipe o acessório ³Extract Badge´ que possui a habilidade ³No Encounters´.
No local, somente Lyps serão vistos; lute contra todos os que encontrar. Na
bifurcação, siga pelo caminho a nordeste e vá fazendo mais lutas; o inimigo é
fraco e rende boa quantia de ³EXP´ e ³GOLD´, ainda mais se você estiver
equipando a habilidade ³Add Gold´. Numa das lutas, irá aparecer um ³Lyps´
vermelho, cuja energia vital não é mostrada na tela. Ele tem muito mais HP do
que o outro da mesma espécie (o verde), porém, em termos de ataque, é tão fraco
quanto. Mate-o logo, antes que fuja da luta. Normalmente ao ser derrotado, ele
deixará o item ³Lypster´. A partir desse momento, não haverá mais ³Lyps´ na
região. Volte até ³Kravia´, e entregue o item raro para a pessoa que está no
³Inn´ desta cidade. Para ser mais preciso, ele está no segundo andar, no primeiro
quarto, e tem a mesma cara de otário de Kenjiro. Como recompensa, ele dá o
item ³Vaccine Syringe´. Daí é só voltar ao ³Hunter¶s Guild´ para receber a
recompensa de 60.000G. Vamos para a próxima.

c) My daughter is lost!: Temos que achar a filha desaparecida de Lonatello. Ela


desapareceu quando estava no ³Three Star Hotel´ em ³Darakin´. Deve-se ir até
lá e falar com a atendente, para se obter pistas. Vamos, então, para ³Darakin´.
Lembre-se que o hotel fica na parte nobre da cidade. Lá, fale com a
recepcionista Julie, e esta dirá que Cammy está perdida (novidade!) e que não
sabe onde ela está (nossa, ajudou pra caramba! Já pensou se eu não viesse até
aqui saber essa preciosidade de informação; poderia até desistir da busca...).
Você já deve ter uma idéia de onde ela está, não graças a Julie; então, vá até o
primeiro quarto, logo abaixo e veja Lonatello sentado na cama. Examine o
alçapão no banheiro e chegue aos ³Sewers´. É difícil explicar o caminho, de
onde a menina está, até porque tem baús que deixamos para trás no meio do
trajeto feito anteriormente. Também não sei se o caminho pode ser outro; em
todo caso, vou falar aquele que eu fiz: Do início, atravesse para o outro lado,
usando as escadas, e vá para o lado esquerdo até perto de um portão aberto;
desça a escada e suba a próxima, do outro lado, seguindo depois para a esquerda,
até mudar de tela. Continue para a esquerda, depois sul e esquerda logo depois
de passar sobre a barragem. Continue nesse caminho; pouco depois de efetuar a
curva, veja Cammy cercada por caveiras. Lang chega para detonar com elas.

Chefe (Warmonger x3):

A luta é contra três inimigos ³Warmonger´, que possuem ataques fracos, porém,
o golpe especial ³Hate Force´ faz danos pesadíssimos, caso não vá bem na
seqüência de botões. Cumpre registrar que pela primeira vez eu consegui acertar
toda a seqüência, e isso faz com que o inimigo receba danos muito elevados,
mas insuficientes para destruí-lo, caso sua resistência ainda não tenha sido
minada. De qualquer forma, não facilite para essas caveiras, já que pelo menos
uns 30.000 HP devem ter de energia vital. Além do golpe que falei, elas
possuem o ³Branded Curse´ que pode inserir o status ³Spellbind´, como
também outros, tais como ³Confuse´ ou ³Silence´. Use as melhores ³Art´ contra
eles; o uso de ³Origins´ também ajuda, mas não espere milagre. Derrotando-os,
não pense que acabou, tem outra batalha ainda, igual à anterior.

Terminada a segunda batalha, a moça volta para sua casa; faça o mesmo,
retornando ao hotel e falando com o pai da moça, que está perto do banheiro; já
se pode ir até o ³Hunter¶s Guild´ e faturar a recompensa de 80.000G., além de
um presente de Lonatello, a ³Lion Heart´, um equipamento para Sharon.

d) The Golden Giant: Apareceu um novo gigante lá no ³Gale Canyon´. É


preciso ir lá para averiguar. Use a entrada norte. Assim que você passar daquela
área de vento vindo de um buraco, já verá o inimigo ao norte. Vá até lá para
enfrentá-lo.

Chefe (Gorgoneon):

Uma batalha não muito dura; o inimigo é um pouco forte e resistente, penso eu
que possua uns 100.000 de HP, mas nada que assuste. Ele se utiliza do golpe
especial ³Crimson Heat´, que faz danos da ordem de 800 HP ou mais em todos
os membros do grupo, sendo esse o ataque mais perigoso; já o ³Gigantes Fall´ e
³Gigantes Upper´ são bem suportáveis. Use as melhores ³Arts´, ou então aquele
esquema que aplicar ³Variable Arts´ após aumentar a força de Lang e Kazan.
Origins também funcionam bem contra ele, exceção de Deva, porque o chefe
tem proteção contra o elemento terra. Até os ataques de Kazan irão ficar
comprometidos por causa disso. Deixe-o curando ou então opte por colocar
outro personagem no lugar dele.

Vencendo-o, Balzac e sua amiga aparecerão; aquele não gostou da idéia de ver
seu monstro derrotado. Phanta o acalma e vão embora. Volte ao ³Hunter¶s
Guild´ e receba os 90.000G. de recompensa, além de um item brinde, a espada
³Gaia Blade´. Equipe-a em Lang.

e) Find Mari: Depois que libertamos Cammy, foi a vez de Mari sumir. Vamos
até o hotel em ³Darakin´ para falar com Cammy e ver se conseguimos pistas.
Ela está no segundo andar no hotel, no quarto à sudoeste da escada. Ela diz que
sua ³amiga´ deve ter se perdido no ³Sewers´ também. Vá ao quarto no primeiro
andar e volte aos ³Sewers´. Desça a primeira escada e siga por baixo até a
barreira; daí suba pela escada da direita e, na tela onde tem o bloco escuro, rume
para a esquerda, depois norte (tem um baú aí por perto que não abrimos, mas não
vou falar nele agora, para não ficar fora da seção apropriada). Entre na porta e
veja a gata (Eu até então pensava que a amiga da moça era uma pessoa!). Esta
entrará pelo buraco. Puxe a pedra com Ayne para que o buraco seja tampado,
evitando que a gata volte por aqui. Agora faça o caminho de volta. Note que a
gata está à esquerda do local onde se tem que descer a escadinha (antes nós a
tínhamos subido). Vendo isso, é preciso voltar até o início da fase, e subir pela
escadinha ao sul, trilhar o caminho à direita, cruzar um portão aberto, e usar
Galea para quebrar as caixas. Mais específico que isso, impossível! Daí, a gata
vai ficar encurralada. Aproxime-se dela e a capture. Volte à cidade e a entregue a
Cammy. Passe no ³Hunter¶s Guild´ e receba a recompensa de 80.000G..

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