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1964 Asesinado el joven guardafrontera cubano Ramón López

CUBA HOY EN LA
HISTORIA
Peña, por disparos procedentes de una posta yanki de la
ilegal base naval en Guantánamo (en la imagen).
JULIO 2018 1979 Triunfo de la Revolución Sandinista.
JUEVES 19

Nuevos caminos para el desarrollo


de videojuegos en Cuba
En su mayoría, estos productos son creados con fines ambientalistas, educativos,
terapéuticos, de agilidad mental y conocimiento, destinados a diversos públicos,
aunque se potencian los más jóvenes
susana antón rodríguez

El desarrollo de los videojuegos en Cuba


se ha convertido en un tema imprescindi-
ble de la sociedad actual, sobre todo cuan-
do se combina educación con diversión;
además de ser una línea fundamental de
la política de informatización en el país.
En su mayoría, estos productos son
creados con fines ambientalistas, educati-
vos, terapéuticos, de agilidad mental y co-
nocimiento, destinados a diversos públi-
cos, aunque se potencian los más jóvenes.
Lo principal dentro de esta industria
es crear nuevos videojuegos con mayor
calidad, aunque afrontamos retos aso-
ciados a la promoción y distribución Galaxia, Súper Bola, Tasilany, Beisbolito y Activando
en cualquiera de las plataformas. Se ha neuronas son algunas de las propuestas cubanas
avanzado, pero son insuficientes, expli- Varios eventos asociados a la producción de videojuegos tienen lugar en la uci. FOTO: TOMADA DEL PORTAL DE LA UNIÓN a las que se puede acceder a través del sitio www.
có Luis Enrique Cubela González, jefe DE INFORMÁTICOS DE CUBA ludox.cubava.cu.
de Informática de los Estudios de Ani-
mación del Instituto Cubano de Artes e Cuenta con cuatro sesiones funda- trabaja sobre cómo inscribir un video- Ejército Rebelde desde el desembarco
Industrias Cinematográficas (Icaic), en mentales: A jugar, que brinda la posibi- juego en el país. Ese proceso se tiene que de los expedicionarios del yate Gran-
el espacio de la Mesa Redonda. lidad de que los usuarios jueguen contra repensar para que se convierta en una ma hasta el triunfo de la Revolución,
Diversas entidades como los Joven la web; En línea, posibilita la interacción arista importante del desarrollo, expli- este videojuego está realizado total-
Club de Computación y Electrónica, la en el mismo juego con usuarios de todo có en el espacio televisivo, Iván Barreto mente con gráficos tridimensionales y
Universidad de las Ciencias Informáti- el país; la sesión de Descarga de juegos, Gelles, director general de la Empresa su diseño está concebido para interac-
cas y el Icaic, han establecido alianzas en tanto de apk como de pc; y Noticias, Cubana de Informática y Medios Audio- tuar en primera persona. De esta for-
la creación de 16 juegos –sin contar los para enterarse de cómo va el mundo de visuales del Ministerio de Educación. ma se muestra el compromiso de las
que están en producción para este año– los videojuegos a escala internacional. De forma general, se ha avanzado en producciones cubanas con el fortale-
y lo principal es la experiencia en cuanto Galaxia, Súper Bola, Tasilany, Beisbo- la creación de un catálogo de videojue- cimiento de valores y el conocimiento
a producción y realización, acotó. lito y Activando neuronas son algunas gos cubanos y hay un reconocimiento de nuestra historia por las nuevas ge-
Por otro lado, los Joven Club se han de las propuestas cubanas a las que se en la especialización de cada una de neraciones.
convertido en un espacio propicio para puede acceder a través del sitio www.lu- las entidades, cuya principal tarea es
la interacción con los videojuegos. El dox.cubava.cu. identificar los tipos de juego que más PINTACLIC:
avance se ha visto reflejado en la infraes- Con el desarrollo de estos productos, se consumen en el archipiélago, gra- Este nuevo videojuego creado por el
tructura, la distribución y el desarrollo los Joven Club han logrado un impacto cias a eso continúan creándose video- equipo de Ludox fue lanzado por los Jo-
que se evidencia en una red de 614 insta- en la familia cubana, lo que se evidencia juegos de factura totalmente nacional, ven Club de Computación y Electrónica
laciones conectadas, de ellas 71 por fibra en el portal, que hoy cuenta con 47 600 añadió. como una de las propuestas del verano.
óptica; y se planean conectar otras cien visitas en solo seis meses y más de Fundamental resulta para el público la Está destinado a niños de edad prees-
en este año, que facilitarán la velocidad 80 900 descargas. calidad, por ello, especialistas de la Uni- colar para fortalecer sus conocimientos
con que se puede jugar en esos locales. Los Joven Club trabajan en el desa- versidad de las Ciencias Informáticas sobre las figuras geométricas, colores,
Dentro de la promoción de los video- rrollo de cinco videojuegos nuevos que trabajan en investigaciones académicas números y vocales, mediante el uso ade-
juegos en el país, el portal Ludox tiene se pretenden lanzar antes de que con- donde se han podido usar todo los re- cuado de la tecnología.
un rol importante. Lanzado el pasado cluya el 2018, y el más próximo a pre- cursos de hardware y ponerlos en pos de
mes de diciembre, como parte de las sentarse será en el mes de agosto para la la calidad que merece el público cubano. LA NEURONA:
actividades por el aniversario 30 de los enseñanza primaria, explicó en la Mesa Eventos realizados en este centro de al- Basado por su contenido en el progra-
Joven Club, esta plataforma tiene 29 Redonda Danays Moreno Moreno. tos estudios como el Pachamama Game ma de tv La neurona intranquila, este
juegos de factura nacional, de ellos 19 De igual forma, en la Mochila existe Jam, demuestran la voluntad de seguir juego llega a su segunda versión donde
creados por los Joven Club. un paquete de videojuegos importante potenciando el desarrollo de los videojue- se aprecian cambios con respecto al an-
El resto, de factura internacional, son y, a través de la asistencia informática gos en Cuba, en este caso, sobre la base de terior. De manera novedosa, esta edi-
juegos que están libres en internet y que que ofrece este producto, los instructo- la socialización de conocimientos. ción incluye logros y retos que aportan
se incluyeron para que las familias cu- res pueden llevarlo al hogar del usuario. neuronas extras como ganancia.
banas puedan acceder a ellos desde un Otro sitio relacionado con la industria ALGUNAS PROPUESTAS
dominio .cu, refirió a Granma Danays del videojuego cubano es La base, portal Aunque la industria cubana del video- VILLA TESORO:
Moreno Moreno, directora de Progra- creado por especialistas del Icaic, cuyo juego ha crecido en los últimos años, no La Habana, 1762, es la época de la
mas de la institución. objetivo es brindarle a los usuarios la podemos dejar pasar por alto algunos toma de la ciudad por los ingleses. El
Este sitio es accesible desde cualquier posibilidad de descargar estos produc- de los productos que los usuarios pue- jugador deberá disparar con un cañón
dispositivo y ofrece a la familia cubana tos y dar a conocer las últimas noticias den descargar en diferentes sitios web. a los enemigos que intentan invadir la
un espacio para el entretenimiento y la sobre el mundo del videojuego, tanto a capital. Con 90 niveles, el juego se de-
recreación sana, ese es el objetivo del nivel nacional como internacional. GESTA FINAL: sarrolla en cuatro escenarios: La For-
portal, destacó. Referente a los temas de legislación, se Ambientado en las epopeyas del taleza, La Playa, La Muralla y Naval.

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Sánchez Serra, Karina Marrón González y Arlin Alberty Territorial, Plaza de la Revolución, La Habana, Cuba. ISSN 0864-0424 / Impreso en la UEB Gráfica La Habana. @Granma_Digital
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