Vous êtes sur la page 1sur 96

FERNANDO ACEVEDO FAZ

YO VENCÍ
ALA RULETA
El fantástico método para ganar siempre en la ruleta.

F. H. Osorio ediciones

INDICE

PRIMERA PARTE 8

"COMO" Y "P0R QUE" SE PIERDE EN EL CASINO 8

CAPITULO I EL "ESCOLASO", 9
1 . TAN VIEJO COMO EL MUNDO 9
2.- Y POR CASA, COMO ANDAMOS? 9
3.- LA INCREÍBLE METAMORFOSIS 10
4.- Un DESAFIO PERMANENTE 10
CAPITULO II 11

CAPITULO III 14
CAPITULO IV 21

CAPITULO V 25
MÉTODO I - APUESTAS A 18 NÚMEROS A PLENO 27
MÉTODO II - APUESTAS A 3 LINEAS 29
MÉTODO III -APUESTAS A 2 LINEAS (12 No.) 30
MÉTODO IV - APUESTAS A 1 LINEA (6 No.) 34
MÉTODO V - APUESTAS A 4 LINEAS 38
MÉTODO VI - APUESTAS A 5 LINEAS 40
MÉTODO VII - APUESTAS A 1 CALLE 41
CAPITULO VI 45
CHANCES DOBLES 46
MÉTODO VIII - APUESTA A UNA ÚNICA COLUMNA O DOCENA 47
MÉTODO IX - APUESTAS A 2 CHANCES DOBLES SIMULTÁNEAMENTE 48
MÉTODO X - APUESTAS A LAS CHANCES SIMPLES 50
CAPITULO VII 52
GRAN MÉTODO FINAL 54
Libro de edición argentina
Hecho el depósito que marca la ley 11.723

Todos los derechos reservados

Prohibida su reproducción total o parcial sin el permiso escrito


del autor

Prólogo del editor


Son muchas las obras que se han publicado hasta la fecha que tratan el tema de la
ruleta, pero ninguna de las que he tenido la oportunidad de leer, aseveran como en este
caso, que su autor logró vencerla en forma segura, lo que demuestra la gran diferencia
que existe entre esta obra con toda la demás bibliografía existente en plaza.

La gran mayoría de éstas tienen por finalidad narrar las aventuras de su autor para
descubrir el método, o como llevó a la práctica su descubrimiento, en qué empleó o
perdió la ganancia obtenida. En fin, más que un tratado del método de juego ganador,
el lector se encontraba frente a una novela, en la que el método aparece resumido en
un capítulo y explicado brevemente.

En otras, luego de un profundo análisis de las posibilidades de ganar, tratado inclusive


en la parte matemática, llega a la conclusión que no se le puede ganar nunca a no ser
teniendo mucha suerte.

En esta obra, no se relata ninguna novela ni se realizan cálculos complejos de ninguna


clase, tan solo se explica el sistema de juego empleado, que es el motivo que llevó al
lector a adquirir el presente libro y todo esto debe estar dirigido a tal explicación.

Haciendo referencia al contenido de esta obra, que como acabo de decir es puramente
practica y directa, el autor explica primeramente las bases del juego para cualquiera
que no sepa las mismas o el modo de jugar, y entender lo que más adelante se expone.

Seguidamente, y antes de comenzar a explicar los meto-


dos, se explican las bases que dan origen a éstos, lo que debe tener presente un
apostador cuando practica un sistema de juego y las experiencias recogidas a lo largo
de todo el tiempo de estudio, ensayos y prácticas, y por último las estadísticas, que son
las que narran el camino para la confección de los métodos de apuestas, e indican cuál
es más conveniente y seguro y cuál no reúne los requisitos mínimos de seguridad.

A continuación se expone el principio fundamental de juego, en el que está implícito


el espíritu que dio origen a los sistemas de apuestas explicados.
Después se ensayan los métodos, cubriendo primeramente la mayor cantidad posible
de números, para luego ir reduciendo la cantidad y ver cuál es más conveniente de
aplicar.

Al final, se resumen los mejores que son compatibles entre sí y éstos conforman el
gran método final, en el que se conjugan los mejores sistemas antes ensayados,
buscando tener la máxima seguridad con la mayor ganancia posible.

Para finalizar, cabe aclarar que, dado que como también lo menciona el autor, el éxito
de estos sistemas se basan en los topes indicados por la ruleta, los que han sido
obtenidos por la experiencia personal del autor y probados muchas veces, todas con
éxito, pero no obstante, a los efectos de salvar responsabilidades aclara que se debe
tener cuidado y ensayar suficientemente el método a apostar, a los efectos dé estar
seguro del dinero que se propone arriesgar. Con seguridad no perderá, pero es bueno
saber que el azar podría jugarle una mala pasada y superarse algún tope predicho,
Difícilmente pero...

Nunca pida prestado para jugar, junte usted mismo su propio dinero y arriesgue lo
suyo, la satisfacción será mayor y no correrá riesgo.

Sólo me resta desearle el mejor de los éxitos en la seguridad de que le será de


provecho todo lo que aprenderá en estas páginas.

EL EDITOR

Prólogo

Esta obra es el resultado de varios años de búsqueda incesante en el campo del azar,
donde la meta perseguida era un proyecto más que ambicioso: Encontrar un método
de apuesta a la ruleta, donde se gane en forma segura siempre, y sin riesgo a perder.
Evidentemente esta meta era considerada imposible en la mente del hombre común,
llena de prejuicios y limitaciones, motivo por el cual había que dejar todas esas
contras de lado y comenzar muy seriamente su estudio, tratando de averiguar, si la
había realmente, una ley que rigiera el azar, aplicado en este caso a la ruleta.
Desde que tomó difusión este juego, a lo largo de los años, ha aparecido bibliografía
que expone en forma más o menos acertada, métodos de juego donde las posibilidades
de ganar son sensiblemente superiores a las de perder. En las páginas siguientes, usted
encontrará varios métodos que le aseguran el éxito y no posibilidades de ganar, cosa
que es muy diferente.
Por lo tanto, es mi intención dar a conocer a todo amante, estudioso o aficionado a
este juego, el gran método para ganar lo máximo posible en forma segura.

Existen personas que buscan en el juego un medio de entretenimiento que los


transporte a otro mundo, lejos de sus preocupaciones y tensiones, durante el mayor
tiempo posible. A esta clase de gente, le da lo mismo ganar que
perder, o quizás esto último le dé una mayor satisfacción que lo primero, ya que es
algo que está inconscientemente deseando que suceda.

Generalmente pierden sumas enormes de dinero; para ellos fue mejor que ocupar su
mente ensayando métodos de Juego, apostar en forma irracional al solo efecto de
evadirse emocionalmente.

Para lograr esto, la banca dispone de una ingeniosa manera de incitar al apostador a
hacer juego. Se trata de que el jugador se sienta bien e importante al encontrarse en un
sitio tan distinguido. Es por ello que los Casinos son salones muy lujosos, ubicados en
sitios residenciales de gran categoría, que armonizan con bellos ambientes naturales.
Sus interiores están suntuosamente alfombrados, decorados e iluminados. Su personal,
tanto croupiers como de vigilancia, vestidos de acuerdo a las exigencias del lugar,
brindan un trato amable a quienes los requieran.

Existe también otra clase de gente, cuyo placer al concurrir a la sala de juego es ganar.
Estos encontrarán, aplicando lo que mas adelante aprenderán, que la ruleta dejará de
ser la ganadora de siempre para convertirse en una fiel amiga, que nos ayudará a ganar
todo lo que queramos.

El arribar a la meta Jijada, se convirtió en una verdadera obsesión durante muchos


años de mi vida y para lograrlo fue preciso dedicarle noches y noches de casino,
algunas tan solo anotando y otras probando, perdiendo algunas y ganando otras.

Realmente fue un sacrificio que valió la pena realizar. y por él ahora puedo decir que
encontré la forma de vencer a la ruleta y este libro es el premio al estudio que he
realizado.

Quizas el motivo por el que lo haya logrado, es porque nunca fui un jugador, ni
tampoco me gustó el juego, por lo que no me guiaba una pasión a la sala de juego,
sino un fuerte deseo de lograr la meta que me había propuesto.

Pero, aparte del consuelo de encontrar lo que buscaba,

tendría asegurado un fuerte ingreso extra, que según mis cálculos estaría en el orden
de superar el sueldo mensual de un empleado común por día de juego. El premio era
muy tentador, lo que aparte del amor propio, no me dejó abandonar la búsqueda en
mitad del camino, cuándo aún no visualizaba el final.

Dos motivos me impulsaron a escribir mi descubrimiento: El primero de ellos es dar a


conocer a todo aquel que le interese, la forma en que le he podido ganar a la ruleta. El
segundo es cambiar la vieja idea de que es imposible sistematizar los caprichos del
azar.

No tenga dudas que una vez leído y aprendido el sistema y luego practicado, verá
realmente lo grandioso del método de juego. Dado que también está dirijido a aquellos
que son novatos o faltos de conocimientos básicos del modo de juego, explico en el
primer capítulo las ideas básicas que posibilitan a éstos entender el contenido de la
obra.
Estudie los métodos, no solo los lea. Domine bien su técnica. Una vez hecho esto
practíquelos en una ruleta de juguete todas las veces necesarias, a los efectos de
dominarlos bien y convencerse de lo fantástico que es como método ganador.

Solo cuándo se sienta plenamente seguro, concurra a la sala de juego y allí verá el
resultado práctico de su estudio.

Por lo demás, solo me resta felicitarlo por su interés en aprender y le auguro el mejor
de los éxitos, con estos conocimientos que va a adquirir.

El autor
Ello nos peralte ahora decir, como Montaigne: "Señores: He
aquí un ramillete de floree escogidas; nada hay en él nio, sino
el cordón que las ata".
ALEJANDRO DANGIEL

Hemos observado que, normalmente, el aficionado poco experto en sis-temas y


métodos de juego, se halla empeñado en la búsqueda de una martín-gala de
características muy especiales. En principio, debe ser algo fácil y sencillo como para
no complicarse la vida; si es posible, que pueda ser aprendido en una simple lectura en
el viaje de ida en micro a Mar del Plata Las ganancias deben ser rápidas e
importantes, cono para permitirle ~ " salir de pobre" o, al menos, pagar el veraneo de
toda la familia y que-darse con unos pesos encima. Todo esto, naturalmente, obtenido
con un pequeño capital; algo así como con cinco "palitos" en la billetera, volver
ganando veinte o treinta en cada viajecito de fin do semana a la Ciudad
Feliz. Ni que hablar de que el sistema debe ser ágil y movido, con posturas en casi
todas las bolas o paces para no aburrirse en la mesa de juego.

Sabemos que al lector todo esto le parecerá exagerado. Sin embargo, no es así: son
muchos los que buscan este sistema milagroso, ignorando - o queriendo ignorar - que
un sistema con estas cualidades no existe ni puede existir. Si se pudieran obtener
grandes ganancias con pequeñas inversiones y con métodos fáciles y sencillos,
divirtiéndose en el casino, hace rato que éstos ya hubieran desaparecido*

Lo peor del caso es que, mientras la lógica mas elemental indica que aquello no es
posible, muchos insisten con este modo absurdo de pensar mientras siguen perdiendo
su tiempo y su dinero. Una recorrida por cualquier casino en misión de observación, o
un "reportaje" a cualquier sistemista que haya practicado métodos fáciles y sencillos -
y muchas veces no tan fáciles ni tan sencillos -, nos permitirá saber que se puede
esperar jugando al azar o desarrollando martingalas.

No vamos a negar que, casi siempre, hay pequeñas ganancias iniciales que obran
como un poderoso estimulante para seguir practicando el sistema salvador. Pero... de
pronto, el gran desastre! Que ha pasado? Muy simple: el casino destruye - más o
menos rápidamente - las aspiraciones quiméricas del sistemista, dejándole el triste
recuerdo de la derrota que debe sumarse, generalmente, a los muchos fracasos
anteriores.

Lo paradójico de toda esta situación es que una persona, en su actividad o tarea


habitual, se conforma con una ganancia de - por ejemplo -20 ó 30 palos por mes. Para
ello, debe tener una determinada capacidad, conocimiento u oficio, cumplir horarios
que normalmente no bajan de ocho horas diarias y someterse, muchas veces, a un
intenso trajín y a un complicado trabajo de gran responsabilidad. Esa misma persona,
en un casino, quiere ganar esos mismos 20 6 30 palos, pero en dos o tres días a lo
SUBO Y en un par de horas diarias de alegre diversión, con un sistema fácil y que
requiera poca o ninguna preparación. Francamente, muy contradictorio í alejado de
toda pretensión razonable!

A la inversa, el estudioso avezado y ya canchero en el análisis de las innumerables


modalidades y caprichos del azar, baqueano en desmenuzar sistemas a la luz de
permanencias en hojas y más hojas de papel cuadriculado, sabe por experiencia que
feliz seria de encontrar un método que, con seguridad y en forma constante, le permita
ganar ¡una sola ficha por día! Estos aficionados estudiosos, realistas y profundos
conocedores del tema, serán los más indicados para comprender y valorar en su
correcta y
exacta dimensión, las bondades de nuestro método.

El mismo, en apariencia, es fácil y sencillo. Pero no lo es tanto. Su práctica requiere de dos a tres horas diarias de
estadía en el casino pero no de alegre diversión sino de trabajo metódico y de constante razonamiento y
concentración. Quizás su técnica de fichaje y su aplicación integral, al principio resulte un poco complicada. Pero
nuestro método no' es una vulgar martingala sobre la base de progresiones que arrojan ganancias fáciles hoy, para
perderlas con intereses mañana. Su estructura básica es un sólido fundamento lógico-racional, largamente
experimentado.

Tampoco es posible llevarlo a la práctica con chauchitas. Necesita un capital holgado para obtener a su vez
ganancias holgadas que no sean devoradas por los gastos de estadía. No se requieren cálculos complicado; ni
fórmulas engorrosas; tampoco son necesarias las clásicas, molestas y cansadoras anotaciones. Pero, en cambio,
hace falta una cuidadosa observación, una impecable actuación y respetar fielmente ciertas normas de conducta.
COBO compensación, tiene la virtud de ser prácticamente el único método positivo en sus resultados finales.

En este sentido, existe la creencia de que la ruleta (o la Banca) e invencible. Algunos opinan de que esta creencia
corresponde a un mito prepalado por los mismos banqueros y las nutridas legiones de perdedores, y" otro6
afirman que corresponde a una realidad inobjetable.

Nosotros pensaros que, en lo que tiene de positivo o verdadero esta creencia en la invencibilidad de la c3anca, se
basa - fundamentalmente -en las prerrogativas que la misma sigue manteniendo ante el conjunto de los jugadores,
a ciertos caprichos del azar, y a la diversidad o ab6olutí falta de criterio - a veces deliberada por razones
cabalísticas - con que opera cada miembro del conjunto.

En tales condiciones, no nos parece descabellado afirmar que no exigen ten posibilidades serias de triunfo
sistemático para el jugador individual, sea cual fuere el método de lucha que aquel elija para tratar de tener algún
éxito. Al menos, utilizando cualquiera de las martingalas o sistemas conocidos y que, muy probablemente, el lector
ha practicado.

Firmes en. esta creencia, dedicamos la Primera Parte de esta obra a un pormenorizado análisis del "como" y el
"porqué" se pierde en los juegos bancados por los casinos. Suponerse; que la primera reacción instintivo y natural
del lector, es la de querer saber cómo y qué debe hacer parí ganar y no como y porqué puede perder. Sin perjuicio
de comprender perfectamente esta reacción, consideramos que es elemental seguir el desarrollo del plan trazado
dado que, comprendido en su esencia y verdadero significado y alcance, le permitirá al aficionado ubicarse
concreta y tal vez definitivamente, en la muy difícil - por no decir imposible - pretensión de ganar en un casino.

Encendemos que la clásica locución latina "FÉLIX QUI POTUIT REPUM ??? NOSCEPE CAUSAS" (2), tiene
primordial importancia en este amargo aspecto de la materia que nos ocupa. La etiología de las pérdidas, dará
sentido,

(2) "Feliz quien puede conocer las causas de las cosas" - Verso de Virgi lio (Geórgicas, II, 489), citado con
frecuencia para celebrar la felicidad de aquellos cuyo espíritu vigoroso penetra los secretos de la naturaleza y se
eleva de esta suerte, por encina de las supersticiones del vulgo.

base y razón de ser a nuestro método.

Además, en esta Primera Parte hemos analizado - sin alardes ni prensiones de alta técnica - diferentes ideas, teorías
y procedimientos aplicados en la lucha contra el azar, solamente hasta donde puede ser tratado tan complejo
estudio, sin trasponer los limites de la matemática ele mental. Se ha mencionado únicamente aquello que, por ser
precisamente el fundamento indirecto de nuestro método, es insoslayable.

Más adelante, en la Segunda Parte, encontrará el lector el desarrollo del método de juego mediante el, cual podrá
asegurarse una utilidad que compensará con creces la dedicación puesta en la comprensión de nuestras
explicaciones. No queremos pecar de presuntuosos, pero tenemos la convicción de que quien siga las indicaciones
correspondientes y se ciña a ellas, podrá obtener muy buenos resultados y la satisfacción de saborear el triunfo
como norma y no como excepción.

No obstante, anticipamos desde ya, que el método propuesto no es para "jugadores" en la verdadera acepción del
vocablo; es decir, que no será útil para aquellos que necesitan del vértigo y la emoción que les proporciona el
juego, aspirando a una actuación continua y a golpes afortunados con fabulosas ganancias, pues esto está en pugna
con la tesis que sustentamos.

Sábenos que esas situaciones extraordinarias se han producido algunas veces, pero sabemos también que en ellas
está la causa de la pérdida
de muchas pequeñas y grandes fortunas, ya que han servido para despertar
la codicia de los impulsivos que, en su afán de ganar mucho y en forma
espectacular, han jugado desorbitadamente sin saber ni poder medir las
consecuencias de sus actos; sencillamente arrastrados por esa pasión irrefrenable de la cual, lamentablemente,
nadie sale airoso.

Esta es una advertencia que nos ha parecido indispensable antes de


entrar en materia a pesar de que, los que conozcan bien estos asuntos,
tal vez nos tilden de pueriles. A1 correr de las páginas, encontrarán justificativo a nuestras palabras.
En sustancia, pretendernos realizar un enfoque si no totalmente nuevo, al menos distinto del problema. Además, con la
preocupación constan
te por disminuir - en la mayor medida posible - el riesgo que comporta
el intento de ganar en un casino. Colocados en lo que considéranos un
aceptable término medio entre el optimismo y el pesimismo, o entre la ilusión y la realidad, brindamos nuestras conclusiones.

Léase total y serenamente este trabajo. Sin apresuramientos y reflexionando sobre su contenido. Y a poco esfuerzo mental que se
realice, se estará en condiciones de apreciar las verdades incontrovertibles que en el se exponen.

Pero téngase en cuenta que, si bien la comprensión de cuanto se dice aquí es fácil - como lo es también el comprobar su
exactitud -, no lo será tanto el dominar el tema absolutamente, sin que el lector se tome el trabajo de insistir en su lectura, de
estudiarlo como una asignatura, haciendo un pequeño aunque sostenido esfuerzo para asimilar, retener y Practicar l0 que lea.

Un buen método requiere un caudal de conocimientos teórico-prácticos de cierta extensión y un estudio prolongado y profundo
con una dedicación constantemente por parte de su ejecutor. A los estudiosos algo alérgicos a os Pequeñas "complejidades", les
queda la alternativa de permanecer en
el terreno de las cátalas y martingalas conocidas, con la condición de admitir que las mismas son falibles. ?
Muchas veces, bastante más de lo imaginado.

Por otra parte, estamos dispuestos a satisfacer cualquier consulta que se nos haga relacionada con este asunto, con
carácter explicativo o ampliatorio de lo aquí expuesto.

PRIMERA PARTE
"COMO" Y "P0R QUE" SE PIERDE EN EL CASINO
CAPITULO I EL "ESCOLASO",
LOS CASINOS Y EL JUGADOS

"Un problema que no tiene solución, no es un problema" (Mao-


Tsé-tung)

1 . TAN VIEJO COMO EL MUNDO

El Juego viene siendo reprobado desde los lejanos primeros días. Tanto el Corán
como la ley talmúdica lo prohíben, y esta última descalifica a los jugadores como
testigos en los tribunales. Aristóteles (en su "Etica") coloca a los jugadores en el
mismo plano que a embaucadores y asaltantes. Sin embargo, y a pesar de condense y
prohibiciones, podemos hoy conjugar el verbo "escolasar" en tiempo pasado, presente
y futuro: la humanidad ha timbeado, timbea y timbeará.

Algunos historiadores atribuyen la invención de los juegos de azar al emperador Yao,


que vivió en el Extremo Oriente allá por el año 2.100 antes de Cristo, y desde
entonces ha acompañado al hombre en las sociedades antiguas y modernas, y en todos
los niveles de la civilización: en China, Egipto, Persia, India, Grecia y Pona, entre
pueblos tan diversos y dispersos como los antiguos escitas y germanos, hurones,
Iroqueses, zunis y zulúes.

San Ambrosio cuenta que entre los escitas era común arriesgar la vida en un solo tiro
de dados, y que los hunos guardaban sus dados tan cuidadosamente como sus armas.
Suetonio nos dice que Augusto y Caligula eran timberos fervientes, y que los otros
emperadores no se quedaban atras: Claudio "jugaba cono un imbécil" y Nerón "como
un loco".

Los naipes son un poco más recientes. Se difunden por Europa a partir del siglo XII.
En 1392 son utilizados en forma terapéutica para aliviar la "rayadura" del rey Carlos
VI de Francia, donde en 1397 es prohibí do su juego "entre los trabajadores en días de
semana". Diez años antes, Juan I de Castilla, ya habla vetado los juegos de naipes y
dados.

2.- Y POR CASA, COMO ANDAMOS?

Buenos Aires, ciudad gringa (345.OOO extranjeros contra 318.000 argentinos la


habitan a comienzos de este siglo) hereda esta pasión a través de las diversas
corrientes inmigratorias: tanos, rusos, galleros, ale manes, judíos, turcos, polacos y
árabes, van creando con su aporte el perfil timbero del porteño.

Se juega a todo. Desde el españolisimo truco hasta la murra xeneise, Pasando por la
generala, pase inglés, tute, brisca, codillo, pocker, canasta, rummy, chinchón, monte
(Inglés y criollo), quiniela, carreras y hasta "a quien escupe más lejos". Por último, la
cibernética hace BU aporte, transformando "la polla" del café, en el multitudinario y -
a veces -«multimillonario PPODE.
Las denominaciones de diferentes chances y modalidades del eccolaso van, de a poco, poblando el Idioma del
porteño. Aún del que no Juega. El turf aporta el "¿a quién le ganó?", 'se va en partidas" o "puro apronte" "Me
dieron el dato", "es una fija", "vienen mal los borrados" y el reciente te y en plena virencia, "vasos todavía", con
que se alienta al caballo a punto de ser vencido.

El pace inglés nos permite "echar buena", mientras que gracias al ta??? te podemos tanto "cantarlo a alguien las
cuarenta" como estar en "las diez do ultl,as". Gente que en su vida ha Jugado - ni jugarla - un peso conoco a
alguien "por la pinta", están "sin resto", "se van a baraja", o emplean otra expresión que nestá en onda": "sos
imbancable" o "no te has??? co", de neta estirpe timbera.

Es que la timba ha calado hondo en el carácter del hombre argentino. Ya hace .algunos años, el porteño don Aizik,
judio ruso, pintor, periodi??? ta y bohemio, consolaba a su hijo que se habla secado en e1 hipódrmo: "No afligirse,
Bobik, que la guita se hizo para jugar, y cuando sobra, p???, ra comer". (3)

3.- LA INCREÍBLE METAMORFOSIS


Desde temprano se sentirá muy impaciente. ¡ la hora señalada, por fin, cruzará el boulevard - el último paso que
dan todos - para dejarse tragar por la boca del menstruo que nos tienta con sus ventanas abiertas a la calle. El
casino... la llamada "casa de piedra", tal vez porque es capaz de rompernos el higado. En la puerta principal,
centellea un. imaginario e Inexistente cartel luminoso cuyo texto nadie quiere ni querrá leer: "LASCIATE OGNI
SPERANZA, VOI CHE´ NTATE" (4). Es el último aviso.

Minutos después que se franquea la cortina metálica que separa el do del sol del mundo del escolaso, ya está
adentro. Escaleras -arriba, por la alfombra roja, avanza con aparente despreocupación y gesto trapee* ble. En los
ojos - eso si - chispe? apenas un fugaz nerviosismo, como una muestra de alegría; es el rasgo que distingue la
felicidad de ca-biar to-do por nada en la aventura.

Al entrar en la sala de Juego todo le parecerá bulliciosamente ale-gre. Bajo la deslumbrante iluminación brillante,
todo resulta muy diver-do. las damas vistosas y elegantes, la suntuosidad, el ruido de las fi-chin y los caballeros
de negro que administran el azar y saben sus secretos , el aire enrarecido por un leve olor que se desprende de los
elementos en juego, de la ropa, del huno del cigarrillo que no cesa y que, a veces , obliga a buscar la ventana para
airar el mar y respirar un poco de aire puro.

-Ahí abajo, en la playa, una marea humana que impide distinguir un ??? metro de arena, formada por muchos de
los que, quizás, serán "puntos" durante esta noche. Cerca de allí, la ciudad vive un ritmo indiferente a los

(3) "El verbo escolasar", Víctor Mirsky, Clarín, l-4-77, pag. l4


(4) "Dejad toda esperanza, vosotros que entráis" - Inscripción que, en ponza¿¿¿ de Dante, está colocada a
la puerta do los Infiernos (Infino III, 9)

vaivenes del azar, paro en la sala de Juego - que parece en penumbras si la compara con el aire libre - reina un
clima especial. Uno se encuen tra prácticamente en otro mundo, con sordina, motorizado por los apostares
abalanzados sobre las mesas de juego para tentar la fortuna. Pare-una manifestación, pero es la tan mentada
"manifestación de deseos".

Ruleta. Sobre el paño verde se amontona la ilusión multicolor de las fichas. A veces, ni se pueden contar cuando el
''croupier" entona el típico "no va mas". un golpe de suerte puede multiplicarlas, y todos se encomiendan al dios de
la ruleta para que sean las suyas. Pero, lo común es Que todo - o casi — se lo lleve el despreciable rastrillito.
Como paja morirse de bronca!

La tensión que flota en- el ambiente, solo es tajeada por los tirado res cantando los números que llevarán
transitoria alegría a unos pocos y desazón a muchos, resignados y con cara de full de ases De vez en cuando
aparece un héroe que reivindica a los eternos perdedores, como para contar que - una vez - se ganó en el casino.
Pero la mayoría va a la lo-aa sin mezquindades. Algunos pierden fortunas: "puntos" derrotados en su ley. Ahora ya
no hay que preocuparse. Ahí... si tuviese una martingala, una cabala, un número favorito... no sabe si ganaría pero,
al menos, podría perder organizadamente.

Punto y banca. El ritual previo es mezclar las cartas a la vista de los jugadores, antes de ordenarlas en el "sabot".
Después sigue el azar. La pasión. La gloria... O la ruina. A la primer postura, el ritmo cardíaco se acelera. Ha
comenzado la lucha: uno contra la Banca... y entoncea7 el "tun-tun" de muchos corazones mantendrá renovada la
febril esperanza de - a la salida - hacer la cola de los "piolas" en la ventanilla de pa-Ros.

Pero, como dice el tango, la suerte es "grela" y muy casquivana. Al poco rato, algunos apostadores de la primera
hora comienzan a abandonar sus sillas - a veces no muy suavemente - y huyen, generalmente despavorí dos e
indignados. Otros, tal vez con más "resto" y curtidos por buenas y malas, continúan la titánica lucha aparentemente
sin hambre, sin calor y sin cansancio. Pero, a medida que se acentúa la influencia de las horas transcurridas, de sus
pérdidas y del mágico fluido que emana del Juego, todo se transformará insensiblemente en algo ruidosamente
desagradable y
detestablemente aburrido. Finalmente, terminarán por ver todo en gris
opaco.

En la casi totalidad de los casos, aquella inicial ilusión y fanta-sia se desploman estrepitosamente y, a veces, con
visos de catástrofe. Es mucho mas probable que ese mito ganador que trepó sonriente por la al fombra roja,
descienda al poco tiempo destruido. En el ánimo herido del que perdio hasta el alma, se agigantará entonces otra
intención: recorrer el boulevard, buscar la Rambla, toser después de la bocanada obligada de aire puro y mentir,
mentir plenamente consciente: "Yo no vuelvo más, esto es la ruina!".

4.- Un DESAFIO PERMANENTE


El desafió renace todos los días del año. El Jugador no puede ni quiere admitir la invencibilidad de esa minúscula
bolita saltando sobre un cilindro dividido en treinta y siete casillas. Es como para no insis-tir, pero sigue
insistiendo.
tratado de abundar en las explicaciones en todos los casos, ya que, como expresé al comienzo, éstas van dirigidas a
desconocedores de este tan atrayente juego de azar.
A continuación, antes de comenzar a tratar los métodos de juego detallo las bases y principios que dieron origen a
éstos, tales como los conocimientos básicos que un buen apostador debe tener presente, las estadísticas que son el
patrón para comprobar el grado de efectividad de cada sistema y en base a estos, nace "el principio fundamental de
juego" que es el que se aplicará en cada método.

CAPITULO II
Consejos al apostador y conocimientos recogidos
Existen pautas fundamentales que un jugador debe tener siempre presente si su
finalidad es ganar indefectiblemente.

Estas se pueden considerar como "La regla de oro del jugador profesional" y son la
base del comienzo de un proyecto de juego ganador.

A saber:

1. Un verdadero jugador, debe mantenerse con sangre fría, gane o pierda. Esto
le brinda serenidad para actuar de la mejor manera, de acuerdo a las
alternativas que el juego impone.
2. Debe jugar sólo cuando su mente esté libre de otras preocupaciones.
3. No trate de recuperar en pocos tiros, lo perdido en toda la noche. Esto
provocará perder lo poco que le queda.
4. El hecho de perder, significa una lección más aprendida y no el fin de un
camino emprendido.
5. Entre en el juego, sólo cuándo tenga la certeza que la posibilidad de ganar está
presente, con un sistema de juego probado.
6. Las corazonadas no deben tenerse en cuenta. Si éstas le dan resultado,
espérelas y no busque otro método.
7. No se deje influir por los demás jugadores, que ocasionalmente pueden darnos
su "buen consejo". Siga el
camino trazado y no se aparte de él

8. Cuando esté realizando su juego, no dé conversación a nadie. Esto le evitará


distraer su atención, cosa que no debe suceder nunca cuándo esté aplicando
algún sistema,

9. No tema ser descortez, si es que eso es necesario para llegar a tiempo a apostar
o cualquier otra urgencia que el método requiera.

Existe algo fundamental que se aplica en muchos ordenes de la vida y que también
encaja en el juego. Antes de encarar algo, se debe analizar, estudiar al adversario, todo
el tiempo que sea necesario con el fin de averiguar sus modalidades, habilidades y
defectos. Con esto tendremos un análisis del enemigo, siendo la única manera de
buscar la más apropiada forma de ganarle, convirtiéndose entonces en un método.
Este una vez probado y verificado su correcto funcionamiento, debe seguirse paso a
paso hasta el final.

Tras el análisis de la ruleta y en la búsqueda del método de juego, sabemos que:

1. El azar no sigue una ley matemática, que aunque complejo procedimiento nos
indique que' apostar, pero sí existe otra ley que se denomina de probabilidad,
la cuál elevada a un alto grado de pureza, pasa de probable a seguro. La
probabilidad es la madre de todos los métodos factibles. La manera de juego
correcta se basa en ella y es la que provoca la confección de las estadísticas,
gracias a las cuales obtenemos un panorama completo del adversario que
tenemos y allí recién se inicia la confección del plan de ataque.

2. El tirador, según su propia experiencia y habilidad puede, si bien no con un


gran porcentaje de posibilidad, hacer caer la bola en un número por él elegido.
Pero sí, con un 70 o/o de probabilidad, podrá hacer caer la bola en una zona de
la ruleta, previamente elegida. He tenido muchas veces, la oportunidad de oírle
al tirador decir

a uno de sus ayudantes el número que intenta acertarle y, luego de treinta segundos
canta al mismo. Esto puede ser suerte una vez, pero no varias veces en la misma
noche. El modo que emplean para posibilitar esto, es hacer girar la rueda con una
misma fuerza y arrojar la bola de manera similar, habiendo tomado previamente
una referencia en el momento que se arroja la bola, que generalmente es el cero, ya
que es fácilmente visualizable estando girando el plato. De este modo, de diez
tiros, por lo menos seis habrán caído en una zona compuesta por diez a catorce
números previamente elegida.

3. Si bien esto es intencional, sucede también que cada tirador tiene su propia
modalidad de arrojar la bola, lo que ocasionará una tendencia en alguna zona
del plato. Por supuesto, esto no debe tenerse en cuenta, ni tampoco interferir
en el método que se intente aplicar. Motivo por el cuál, el sistema de juego
debe ser totalmente independiente de quien arroje la bola. Por este motivo, los
croupiers se van rotando tras una hora y media aproximadamente, de mesa en
mesa, luego de unos minutos de descanso.
4. Un dato que cabe mencionar, es que en décadas anteriores las ruletas estaban
montadas sobre bujes (en la actualidad lo están sobre cojinetes), lo que según
su normal desgaste provocaba que el plato tuviera una leve inclinación del
lado del mismo. Tras artos de pruebas y estudios, muchos en combinación una
vez confeccionadas las estadísticas de una mesa en particular, sabían que zona
era la más favorecida, por lo que, mediante fuertes apuestas lograron hacer
saltar la banca, en varios de los principales casinos del mundo. En la
actualidad, a los efectos de evitar algo similar, las ruletas se van rotando de
mesa en mesa, todas las noches dentro de la misma sala de juego. Con esto,
quiero demostrar que un estudio y un deseo bien encarado, puede lograr
incluso ganarle a la ruleta. Esto fue
hecho muchos años atrás. Ahora existe una manera mejor todavía de emplear las
probabilidades y las estadísticas, que indican en forma segura donde caerá la bola, o
mejor dicho, donde se debe apostar para cubrir la zona que resultará favorecida. En el
transcurso de estas páginas, se irá enterando la manera de lograrlo.

CAPITULO III
Estadísticas
Las estadísticas a las que nos referiremos en este capítulo, y que son las únicas que
nos interesan, son aquellas que nos llevan a conocer, en forma general, como se
comporta la ruleta.

Con éstas, aprenderemos sus modalidades, manías y habitúes, como así también sus
frecuencias, cosas que son fundamentales e imprescindibles para llegar a encontrar
alguna ley, que será la que rija al azar, aplicada a este juego.

Sabiendo esta ley, luego del análisis profundo de las estadísticas, estaremos en
condiciones de planear estrategias, de modo que, sepamos cuál será el próximo paso
del enemigo, lo que significa saber "donde caerá la bola" en el próximo tiro.

Las estadísticas llevan mucho tiempo confeccionarlas, pero es la única manera de


conocer profundamente a la ruleta y poder comenzar a estudiar la forma más
apropiada de vencerla. La manera de obtenerlas es anotando todos los números que se
van sucediendo a lo largo de todo el tiempo que se desee, lo que puede llegar a años.
De esta forma se logra lo dicho anteriormente y será la materia prima para el
descubrimiento de la ley.

La forma más cómoda de realizar las anotaciones, para facilitar su posterior estudio,
es como se ilustra en la Fig. 3. En estas planillas se indica además del número, la
docena y columna a la que corresponde, como así también
su color si es mayor o menor, par o impar. Asimismo, también se indica el número de
línea a la que pertenece. Previamente se le ha asignado un número a cada una, de
modo de facilitar su anotación.

Cientos de planillas como esta, se estudian para arribar al conocimiento del


comportamiento del azar, en cada noche en cada mesa. De este modo, saltan a la vista
cosas que pueden ser muy interesantes, como por ejemplo: los números, que han sido
más frecuentes, o el color que más predominó, si se manifestó equilibrio entre las
chances o,

Fig.3

profundizando un poco, qué regularidad existe entre diferentes tipos de apuestas,


que es, lo que generalmente ocurre cuando sale una determinada chance varias
veces, los máximos y mínimos que pueden llegar a salir, o si conviene apostar a lo
que lleva un atraso considerable.

También podemos saber si conviene seguir a nuestro número favorito o no, o si


hubiera, en esa mesa en particular, alguna tendencia poco o muy marcada en
alguna zona del plato.

De buscar cosas de este tipo, se llega a encontrar el camino del azar y eso es lo que
queremos hallar. Por supuesto, este es el modo de encontrar la ley, usted sólo
deberá emplear los conocimientos que han resultado de estos estudios y que más
adelante están explicados en forma práctica.

Los datos estadísticos más importantes, que he recogido en mi experiencia


particular y algunas cosas que se deben tener en cuenta son las siguientes:

1. No todos los números salen alguna vez en la noche, tras lo que no es


conveniente "seguir" algún número con la esperanza de lograr su acierto
fuertemente apostado. Si se hubiera logrado sería por suerte, la que no
debe intervenir en la confección de un buen método de juego.
2. Tampoco es conveniente seguir a una chance o grupos de números, ya que
al llegar su acierto, lo ganado seguramente no recompensará lo perdido
hasta ese momento.
3. El mismo número puede llegar a repetirse hasta tres veces consecutivas.
Esto en forma extraordinaria. Normalmente el máximo es dos.
4. Una chance doble, puede llegar a repetirse hasta siete veces consecutivas.
Esto es poco común, generalmente el máximo es cuatro o cinco.
5. La máxima cantidad de tiros, en que estuvo sin salir una chance doble es
de diecisiete veces.

6. La máxima cantidad de veces que llegó a repetirse consecutivamente una


chance simple es de diez. El máximo normal es de siete.

7. La máxima cantidad de veces consecutivas que ha llegado a repetirse una


línea es de cuatro. Generalmente el máximo es de dos , aunque no es
común que suceda algo así. Se entiende por esto, la repetición de alguno de
los números de una determinada línea.

8. La máxima cantidad de veces consecutivas que ha estado sin salir una línea
es de veinticinco. Esto ha de suceder en forma muy extraordinaria, por lo
que su repetición es poco probable, por eso se considera como máximo
dieciocho veces.

De los datos arriba mencionados, notamos que existe un máximo en las veces en que
llega a repetirse en forma consecutiva diferentes tipos de apuestas. Esto es un dato
importante que conviene tenerlo en cuenta.

Luego de esto, veremos la posibilidad de "jugar" con el momento de apostar, teniendo


en cuenta la máxima cantidad de veces estimada, que puede llegar a repetirse una
determinada clase de apuesta.

Otra estadística que también se ha realizado, consistió en averiguar que relación había,
o que probabilidades, tenía la bola, de caer en una determinada zona del plato.

Para esto, se dividió al plato de la ruleta en cuatro partes, por sus ejes longitudinales,
cubriendo cada parte de estas aproximadamente doce números. (Ver fig. 4)

El procedimiento seguido fue el siguiente: Se procedió a anotar los números que se


iban sucediendo y a que zona

correspondía cada uno. De esta manera se buscaba encontrar una trayectoria seguida
por la bola en cada tiro, de modo que permitiera averiguar la próxima parada. En
muchos casos, se notó una marcada ruta, la que no se podía tomar como ley, ya que
estas eran muy variables. Además se observó que era lo mismo apostar a doce
números vecinos en el plato, que a otros doce correlativos y vecinos en el paño de
juego. O sea, era conveniente apostar a los números agrupados sobre la mesa de juego,
que en forma separada según son vecinos dentro del plato, dado la comodidad al
apostar y el resultado sería el mismo.

De esta manera, no se logró encontrar un método de juego y, por los motivos


expuestos anteriormente, se desechó su estudio. No obstante, era necesaria su prueba,
a los efectos de lograr una verdadera investigación sobre el azar,
referido a este juego.

Luego, el estudio deberá orientarse a clases de apuestas, ya que en este caso, lo que se
deseaba averiguar era encontrar la posibilidad de, a ciencia cierta, saber qué zona seria
la afortunada. Por supuesto, todo el estudio realizado no es a nivel matemático ni a los
fines de una confección de tablas de probabilidades, debido a que no entra en el
espíritu de este libro, porque de nada nos sirve saber qué probabilidades tenemos de
acertar a lo apostado, si descubrimos que prácticamente no tiene ningún valor. Lo
encarado aquí, es la forma práctica de apostar para ganar.

Seguidamente, se explica el principio fundamental de juego, que es el que se aplicará


en cada método, el cuál, según lo ya explicado, es el resultado del estudio de las
estadísticas.

CAPITULO IV
Principios fundamentales de juego
Es preciso fijar las pautas básicas del camino a seguir en la búsqueda del método
apropiado.

Se puede definir el principio fundamental de juego, de la siguiente forma:

"Se comienza apostando con la ficha de menor valor y se


continúa haciéndolo al mismo número o chance, si es que la
primera apuesta perdió, con otra de mayor valor, tal que, lo
ganado con esta última apuesta, recupera lo perdido la vez
anterior, quedando además una ganancia. Si esta segunda
apuesta vuelve a perder, se continúa con la tercera siguiendo el
mismo criterio, y así sucesivamente”
De aquí en más, se confecciona una tabla con las veces de apuestas que se pueden
realizar, siempre con la intención de llegar al número máximo de veces posibles de
apuestas, para que el acierto pueda demorarse más tiempo en llegar, produciéndose
entonces el mismo la última vez, recuperándose con ello lo perdido en los tiros
anteriores, quedando además una ganancia.

El número de veces posibles de apuestas, depende de lo que se esté apostando, de la


cantidad de fichas apostadas por vez (ya que es posible apostar a dos o más al mismo
tiempo) y según a lo que se esté apostando, depende lo que se gana por acierto o se
pierde por vez, si lo primero no se produce.
Un método seguro, es aquel en el que se puede llegar a apostar tantas veces como la
mitad más uno, de todos los números que quedan sin cubrir en las apuestas hechas por
vez.

El número de veces de apuestas, también está limitado por el valor máximo permitido
por apuesta, por eso debe comenzar con el mínimo, aumentándose gradualmente hasta
llegar al máximo, de modo de conseguir llegar a una máxima cantidad posible de
veces de apuestas.

Para dar un ejemplo, supongamos que apuesta de forma tal que cubre dieciocho
números, lo que significa que restan diecinueve números (incluyendo el cero) sin
cubrir.

Un método de juego seguro debe permitir, por lo ya expuesto, apostar en este caso
doce veces, ya que existen once contras. Esto significa que pueden salir en los once
tiros posteriores a su apuesta, cualquiera de los diecinueve números no cubiertos y en
la vez doce recién saldrá alguno de los dieciocho números apostados.

Los mínimos y máximos en las apuestas, tienen la finalidad de evitar esta clase de
juego, o por lo menos crear más posibilidades de pérdida que si no los hubiera, o las
diferencias entre ellos fuese mucho mayor.

Algunos años atrás la diferencia entre máximo y mínimo era de 200, entonces, con el
simple hecho de comenzar a apostar e ir aumentando gradualmente la apuesta, antes
de llegar al máximo el acierto ya se producía. La diferencia actual entre apuestas es de
sólo 10 veces, aún así es posible ganar, tan sólo, con un poco de astucia.

Para los fines predichos, se confecciona una tabla de la siguiente manera:

En el casillero VEZ se colocan los números 1, 2, 3, 4, 5, etc. que representan las veces
que se apuesta (primera vez, segunda vez, tercera vez, etc) y así sucesivamente, hasta
que el valor de lo apostado indique la imposibilidad de

otra más. En el casillero APUESTA, se coloca el valor de lo apostado por cada


apuesta realizada en esa vez, si es que se lo estuviese haciéndolo a varias, (por
ejemplo, puede estar apostando a cuatro líneas, pero colocará lo apostado a cada una,
facilitándose de esta manera el cálculo). En el casillero GANA, se coloca el valor de
lo que se ganaría en caso de acierto, en forma neta, es decir habiendo descontado
previamente el valor de las otras fichas que también se apostaron y que por supuesto
perdieron. También se descuenta lo perdido las veces anteriores. En el casillero
PIERDE, se coloca el valor a que asciende lo perdido en caso de que ello ocurra. Se
indica la pérdida correspondiente a cada vez y la suma de ellas es la totalidad de las
pérdidas.

Por lo tanto, lo apostado la vez posterior, debe ser lo necesario para que la ganancia
correspondiente, sea lo suficiente como para recuperar lo perdido en las apuestas
anteriores y quedar una ganancia.

En síntesis, en la tabla precedente se detallan los cálculos de lo que se gana o pierde


por vez. Obviamente, ocurre una sola cosa, sólo que se indica lo que sucede si gana o
lo que ocurre si pierde.
Teniendo de ahora en más estos criterios para apostar, se comenzará a ensayar
métodos de apuestas. No todos tienen una aplicación aconsejable, pero igualmente se
los menciona y ensaya, a los efectos que el lector advierta por qué algunos de ellos no
son aplicables en la práctica.

Para todos los métodos, que a partir del próximo capítulo se detallan, se han tomado
los valores de S5 y $50 para las apuestas mínimas y máximas respectivamente a
pleno. Se consideraron estos valores, ya que tienen una diferencia de diez veces, que
es la existente actualmente en todos los casinos nacionales.

CAPITULO V
Apuestas a números
Para comenzar, se realizarán apuestas a números cubriendo la máxima cantidad
posible, para luego ir disminuyendo esa cantidad cubierta y decidir la manera más
conveniente de apostar.

La máxima cantidad de números que pueden llegar a cubrirse, quedando una ganancia
neta equivalente a lo apostado a cada una, es de 35. Suponiendo el caso que se
cubrieran los 37 números, se perdería una ficha por tiro, a pesar de, por supuesto,
ganar siempre. Si se cubrieran 36 números, se cobraría exactamente el valor de todas
las fichas apostadas, si es que se gana, porque está el riesgo, aunque mínimo, de que
salga el número faltante que ha quedado sin apuesta. Sólo cubriendo 35 números
estamos en condiciones de ganar una ficha, si se acierta, situación muy factible pero
cuando se produzca la salida de alguno de los dos números que no se apostaron, la
pérdida superará la ganancia de toda la noche.

A continuación, se detalla un tipo de apuesta cubriendo 18 números, apostando a


plenos. Para esto, se confecciona la tabla ya mencionada.
MÉTODO I - APUESTAS A 18 NÚMEROS A PLENO

Como ya se dijo, con el objeto de obtener una mayor cantidad de veces de apuestas, se
comienza a apostar con la ficha de menor valor ($5). Dado que se eligen 18 números
agrupados dentro del paño de juego, se colocan a las fichas de $5 a semi-plenos,
alcanzando de este modo apuestas de $2,5 a plenos.

A continuación, se realizan los cálculos en forma explicada paso por paso de cada
apuesta y luego estos se resumen en la tabla correspondiente.

Los cálculos realizados para la confección de la tabla son los siguientes:

PARA LA VEZ 1: Se comienza apostando $ 5, por ser la


Ficha mínima.
SI SE GANA: $5x 17»$ 85.
A estos $85 se le deben descontar las otras fichas apostadas
a los demás números y que por supuesto han perdido.
O sea: S5 x 8=$40.
La ganancia neta o real obtenida será:
$85 — $ 40 = $45, lo que representa la ganancia real para la vez 1.
Sl SEPIERDE:$5x9 = $45
Cuándo se pierde, se vuelve a apostar seguidamente a lo mismo, lo correspondiente a
la vez 2.

PARA LA VEZ 2: Se duplica la apuesta, $5 por pleno


SI SE GANA: S5x35=$ 175
A estos se le restan las otras 17 fichas también apostadas: S5 x 17=$85
O sea: $175- $85=$90, lo que representa la ganancia neta de esta vez. A esta ganancia,
se le debe descontar lo perdido la vez anterior, ya que al apostar a esta segunda vez
significa que la vez anterior se ha perdido.
$90 -$45= $45, lo que representa la ganancia real hasta el
momento, habiendo recuperado lo perdido en la vez 1.
SI SE PIERDE: $5 x 18=$90

PARA LA VEZ 3: Se vuelve a duplicar lo apostado la vez anterior.


Apostamos $ 10 por pleno
SI SE GANA: $10x35 = $350
Se descuentan las otras fichas: $10 x 17 = $170, $350-$170 = $ 180, lo que representa
la ganancia neta de esta vez.
La ganancia real hasta el momento será, descontando a esta ganancia lo perdido las
dos veces apostadas precedentemente:
$180- ($45 + $90)=$45, habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $10 x 18=$180.

PARA LA VEZ 4: Nuevamente se duplica la apuesta ante-rior. Apostamos $20 por


pleno.
SI SE GANA: $20 x 35 =$700 Se descuentan las otras fichas: $20 x 17 = $340 $700 -
$340 = $360, lo que representa la ganancia neta de esta vez
Descontando las pérdidas anteriores tenemos: $45+-$90*$180=$315
$360- $315 = $45, que es la ganancia neta hasta el momento, habiendo recuperado las
perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $20 x 18 =$360

PARA LA VEZ 5: Duplicamos la apuesta anterior: $40 por pleno


SI SE GANA: $40 x 35=$ 1.400
Descontando las otras fichas se obtiene: $40 x 17=$680 $1.400-$680= $720, ganancia
neta de esta vez. A esto se le resta las pérdidas anteriores: $ 45 + $ 90+$ 180+$ 360 =
$ 675
$720 — $675 = $45, ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $ 40 x 18 = $ 720

PARA LA VEZ 6: Se duplica la apuesta: $80 por pleno Notemos que aquí se ha
superado al máximo de apuesta No obstante realizamos el cálculo igualmente.
SI SE GANA: $80 x 35 = $2.800 Descontando las otras fichas: $80 x 17=$ 1.360
$2.800-S 1.360=$ 1.440, ganancia neta de esta vez. Descontamos las pérdidas
anteriores: 45+ 90 + 180 + 360 720=$1.395.
La ganancia real hasta el momento es: $I.440 —$1.395= $45, habiéndose recuperado
todas las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $80 x 18=$1.440

En esta última apuesta, se debe haber acertado dado que no hay más oportunidades de
nuevas apuestas. Para posibilitar superar el máximo permitido de apuesta, es necesario
contar con un segundo apostador, con quien haya convenido que en el momento que
usted apueste S50. él hará lo propio con $30, llegando a los $80 necesarios.
Para investigar la seguridad de este método, observemos las contras que se deben
poder soportar. Restan 19 números sin cubrir, lo que significa que la mitad más uno es
11 (9,5+1 = 10,5 =11).

Sólo tenemos 6 veces de apuestas contra 11 contras, lo que implica que no se cubren
las necesidades para poder aseverar la seguridad de este método. La cantidad de
contras significa que pueden llegar a salir 11 números de los no apostados antes de
que salga alguno de los otros, como ya se ha dicho anteriormente.

Pero no obstante, existe una forma posible de apuesta de esta manera, aunque no a
nivel de método de juego, pero que cuando se dan ciertas circunstancias se puede
aplicar con éxito.

Si en sus anotaciones que debe llevar de los números que se van sucediendo, nota que
en los 7 tiros anteriores no ha salido algún número de los que supuestamente hubiese
apostado, puede usted comenzar a hacerlo y en 2 ó 3 tiros como máximo, el acierto se
habrá producido.

A este tipo de apuesta no se le puede denominar método, porque no demasiadas veces


llegará a estar sin salir 7 veces consecutivas algún número de una zona del paño y la
ganancia al fin de la noche no justificaría tal espera. Pero, si estamos realizando otro
tipo de apuestas, y notamos tal atraso, por qué no aprovechar?

Tenga en cuenta que no menciono 18 números aislados en el paño, sino todos dentro
de una zona, que pudieran ser los mayores o menores o mitad de cada uno.

Visto este caso, observamos que es preferible cubrir una menor cantidad de números,
para que aumenten las veces de apuestas y llegar a cubrir o soportar las contras
posibles.

Se trata de encontrar un equilibrio entre las contras y lo apostado. Debido a esto,


comenzaremos a ensayar métodos cubriendo menos números con esa intención. Del método
recién expuesto vemos que, cubrir 18 plenos, es lo
mismo que apostar a 6 calles ó 3 líneas. Las veces de apues-tas y contras que se deben
soportar no difieren en nada se apueste a calles o líneas, siempre y cuando se cubra la
misma cantidad de números.
Por lo tanto tomamos para formular un nuevo metodo la apuesta a 3 lineas, con lo
que cubrimos tambien 18 numeros.

MÉTODO II - APUESTAS A 3 LINEAS

Con los mismos criterios anteriormente expuestos, volvemos a analizar en forma


similar las apuestas, realizando los cálculos respectivos con los que luego se
confecciona la tabla de apuestas correspondiente.

CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Comenzamos con la ficha mínima: S5


SI SE GANA: $5x5 = $25
Restamos las otras fichas apostadas: $5 x 2=$10
25- 10 = $15: ganancia neta de esta vez;
SI SE PIERDE: $5 x 3=$15

PARA LA VEZ 2: Duplicamos la apuesta anterior:$10


SI SE GANA: $10x5=$50
Descontando las otras fichas: $ 10 x 2= $ 20
$50-$20=$30: ganancia de esta vez.
Descontando lo perdido la vez 1: 30 -15=$ 15: ganancia
real hasta el momento, habiendo recuperado lo perdido
la vez anterior.
SI SE PIERDE: $l0x 3= $30

PARA LA VEZ 3: Duplicamos la apuesta anterior: S20 SI SE GANA: $20x 5=$100


Descontado las otras fichas: 20 x 2=$40
100-40-$60: ganancia de esta vez
Perdido en las 2 veces anteriores: 15+30 = $45
60 - 45 = $ 15: ganancia real hasta el momento, habiendo
recuperado lo perdido en las veces anteriores.
SI SE PIERDE: $20x3=$60

PARA LA VEZ 4: Se vuelve a duplicar la apuesta: $40.


SI SE GANA: $40x5 =$200
Descontando las otras fichas: $40 x 2 =$80 200-80*$ 120: ganancia de esta vez
Perdido en las veces anteriores: 15+30+60 =$105 120 - 105 - $ 15: ganancia real hasta
el momento, habiendo recuperado lo perdido en las 3 veces anteriores.
SI SE PIERDE: $40x3=$120

PARA LA VEZ 5: Nuevamente se vuelve a duplicar la


apuesta: $80
SI SE GANA: $80 x 5=$400 Descontando las otras fichas: $80 x 2 = $160 400-160=
$240: ganancia de esta vez Perdido en las veces anteriores: 15+30+60+ 120=$225 240
- 225 = $15: ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado lo perdido en las
veces anteriores.
SI SE PIERDE: $80x3 =$240

PARA LA VEZ 6: Se duplica nuevamente la apuesta:


$160
SI SE GANA: $160 x 5=$800
Descontando las otras fichas: $160x2=$320
800-320=$480: ganancia de esta vez
Perdido en las veces anteriores: 15+30+60+ 120+240»
$465
480-465=$ 15: Ganancia real hasta el momento, habiendo
recuperado lo perdido anteriormente.
SI SE PIERDE: $ 160 x 3 =$480

PARA LA VEZ 7: Se vuelve a duplicar la apuesta: $320 SI SE GANA: 320x5=


$1.600
Descontando las otras fichas: S320 x 2 = $640
1.600-640=$960 Ganancia de esta vez
Perdido las veces anteriores: 465+480 = $945
960 - 945 = $15: ganancia real hasta el momento, habiendo
recuperado lo perdido las veces anteriores.
SI SE PIERDE: S320 x 3 = $960

Apostando de esta manera, se consigue una vez más de apuesta (el máximo es $300.
pero de la manera vista anteriormente, si el método es positivo, no es inconveniente)
que cubriendo la misma cantidad de números, apostando a plenos. Pero esta vez más,
redujo la ganancia real por vez de apuesta a más de la mitad. No obstante, si antes se
debió esperar un atraso de 7 veces para apostar ahora debido a esta otra vez de
apuesta, será preciso esperar 6 veces.

Las conveniencias de aplicar este método, es igual que con el primero.

Seguidamente, se ensaya otro método cubriendo 2 lí-


neas solamente, tratando de conseguir como ya se dijo, una mayor cantidad de veces
de apuestas, sacrificando la cantidad de números cubiertos, es decir buscando un
mejor equilibrio entre ambas.

MÉTODO III -APUESTAS A 2 LINEAS (12 No.)

Dado que los criterios empleados son idénticos a los de los métodos anteriores, y
también lo es la confección de la tabla de apuestas, comenzaremos con los cálculos
necesarios para la preparación de ésta.

CÁLCULOS

PARA LA VEZ 1: Se comienza con la apuesta mínima: $5


SI SE GANA: $5 x5=$25 Descontando la otra ficha: $5
Ganancia de esta vez: 25-5 = $20
SI SE PIERDE: $5x2=$10

PARA LA VEZ 2: Se apuesta $10, debido a la imposibilidad de otra apuesta


intermedia.
SI SE GANA: $ 10x5=$50 Descontando la otra ficha: $10 Ganancia de esta vez: 50-
10=$40
Descontando lo perdido la vez anterior: 40 -10 = $30 ganancia real hasta el
momento, habiendo recuperado lo perdido la vez anterior.
SI SE PIERDE:$10x2=S20

PARA LA VEZ 3: Elevamos la apuesta a $20


SI SE GANA: $20x5=$ 100
Descontando la otra ficha: $20
Ganancia de esta vez: 100-20=$80
Descontando lo perdido las veces anteriores: 10+20= $30
80-30=$ 50: ganancia real, habiendo recuperado lo perdido
las veces anteriores.
SI SE PIERDE: $20 x 2=$40

PARA LA VEZ 4: Aumentamos la apuesta a S30 SI SE GANA: $30x5=$150


Descontando la otra ficha: $30 Ganancia de esta vez: 150-30=$ 120 Descontando las
pérdidas anteriores: 120 - (10 +20+40) = $50: ganancia real, habiendo recuperado las
perdidas an-teriores.
SISEPIERDE:$30x2 = $60

PARA LA VEZ 5: Aumentamos la apuesta a $40


SI SE GANA: $40x5 = $200
Descontando la otra ficha: $40
Ganancia de esta vez: 200-40=$160
Descontando las perdidas anteriores: 160-(10+20+40+60)
=$30: ganancia real, habiendo recuperado las perdidas an -teriores.
SISEPIERDE:S40x2: $80

PARA LA VEZ 6: Elevamos la apuesta a $60 SI SE GANA: $60 x 5= 5300


Descontando la otra ficha: $60 Ganancia de esta vez: 300-60 = $240 Descontando las
perdidas anteriores: 240-210-S30: ganancia real hasta el momento, habiendo
recuperado las pérdidas anteriores SI SE PIERDE: $60 x 2 =S120

PARA LA VEZ 7: Elevamos la apuesta a $90


SI SE GANA: $90x5 = $450
Descontando la otra ficha: $90
Ganancia de esta vez: 450-90=$360
Descontando lo perdido anteriormente: 360 -330= $30
ganancia real, habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE:$90x2 = $180

PARA LA VEZ 8: Elevamos la apuesta a $ 140


SI SE GANA: $140x5=$700
Descontando la otra ficha:$ 140
Ganancia de esta vez: 700-140=$560
Descontando lo perdido anteriormente: 560 - 510= $50:
ganancia real, habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $140 x 2=S280

PARA LA VEZ 9: Aumentamos la apuesta a $210


SI SE GANA: 21Ox5=$l.O5O
Descontando la otra ficha: $ 210
Ganancia de esta vez: 1.050-210 = S840
Descontando lo perdido anteriormente 840 — 790= $50
ganancia real, habiendo recuperado las pérdidas anteriores
SI SE PIERDE: $210 x 2 = $420
PARA LA VEZ 10: Aumentamos la apuesta a $310 SI SE GANA: 310x5 =$1.550
Descontando la otra ficha: $310 Ganancia de esta vez: 1.550-310=$1.240
Descontando lo perdido anteriormente: 1.240 — 1.210 = $30: ganancia real,
habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
Esta vez, es en que el acierto se debe haber producido, si es que aún no había
sucedido.

Las apuestas han sido de los valores indicados, debido a que se quiso no sobrepasar
mayormente el máximo o si fuera posible no hacerlo, ni llegar a un valor en que aún
no se haya arribado a él y haber escogido valores de apuestas bajas y por consiguiente
las ganancias por vez se verían reducidas. O sea que se buscó no sobrepasar el
máximo y ganar lo máximo por cada vez.

A continuación, tenemos la tabla confeccionada con los cálculos realizados:


Ahora bien, tomando otro criterio, que sería de reducir los valores apostados por vez
con el objeto de lograr una mayor cantidad de veces de apuestas, lo que trae aparejado
una conveniencia en el hecho de esperar una menor cantidad de tiros de atraso, si
fuera el caso, y tener una mayor seguridad, es lo que se realiza con las apuestas
indicadas en la siguiente tabla.

Se obvian los cálculos ya que son idénticos a los que acabamos de realizar, para la
confección de la tabla anterior. Solo varían algunos valores de apuestas y dado que el
máximo es sobrepasado, es preciso realizar el juego en equipo.

Ante la posibilidad de disponer del mayor dinero demandado en este caso, debido a
las 2 veces más de apuestas

Pasemos a ver seguidamente si es conveniente su aplicación, verificando si son


soportadas las contras que se preveen.

Debido a que restan cubrir 25 números, implica que las contras son 14, para las que
debe estar preparado el método a soportar.

Utilizando el último ejemplo que tiene 12 veces de apuestas, sería preciso esperar un
atraso de 3 tiros en las
, antes de comenzar a apostarles. De este modo, las veces de apuestas ascienden a 15.
con lo que es suficiente para soportar las contras posibles.

En la otra tabla que sólo permite 10 veces de apuestas, la espera debe ser de 5 tiros
como mínimo aunque sería mucho más seguro, esperar un atraso de 5 tiros y apostar
con la tabla de 12 veces. De esta forma la seguridad será mucho mayor y estará
cubierto ante la posibilidad de una secuencia mayor aún que el máximo indicado por
las estadísticas. Esperando estos atrasos en las líneas, es como si se hubiera
comenzado a apostar sin suerte desde el comienzo y como se sabe el máximo que
puede demorarse en salir una línea, que según las estadísticas es de 18 veces, a pesar
de que comúnmente no supera las 15, se espera que haya estado sin salir tantas veces
como sea necesario, dependen-diendo de las veces de apuestas con que se disponga.
Estos atrasos deben ser en ambas líneas y la cantidad de atrasos requeridos, y más
también, ocurren muy comúnmente.

Ahora, sólo resta ver la mejor manera de saber a cuales líneas conviene apostar. La
mejor manera de hacerlo, es primeramente numerar a cada línea. Por ejemplo, la línea
que contiene del 1 al 6, la llamamos 1. La línea que contiene del 7 a 12, la llamamos
2. La que contiene del 13 al 18, la llamamos 3, y así sucesivamente hasta la 6.
Después en una libretita, se dibuja una tablita como la siguiente; para llevar las
anotaciones.

En el casillero que dice No., se van colocando los números que se van sucediendo. En
el que dice LINEA, el número de la línea a la que corresponde cada uno de los
números. En el casillero APOSTADO, el valor apostado a cada línea, que
corresponderá a lo indicado en la tabla. La finalidad de esto casillero, está en tenor
presente lo apostado para no tener dudas cuál será la próxima apuesta. En el casillero
GANADO, se va colocando la ganancia habida cada vez que eso ocurra y por último,
en el casillero TOTAL, se va totalizando las ganancias parciales.

El modo de operar la tablita, es el siguiente:

El jugador deberá ir mirando las anotaciones del casillero LINEA, cada vez que anota
el número que acaba de salir, para advertir el atraso. Se apostará a las líneas más
atrasadas, respetando el mínimo estipulado.

De esta manera se irá variando, durante el transcurso de la noche, las líneas apostadas
según sus respectivos atrasos.

Cuando se comienza a apostar a alguna. se continúa haciéndolo hasta que se produzca


el acierto. Al ocurrir esto, se vuelve a elegir cuál corresponde apostar a continuación.
Una mirada a las anotaciones, será suficiente para notar las 2 más atrasadas. Si
ninguna tuviera el atraso mínimo, se debe esperar a que se produzca. Esto es
virtualmente imposible que suceda, y serán varias las atrasadas por lo que. por
supuesto, se elegirán las que hagan mayor tiempo que no salen.

En este sistema que acaba de leer, ya tiene un buen método de juego ganador. Los
atrasos se producen fácilmente y serán mayores que el mínimo, por lo que se apostará
en todos los tiros. Esto provoca que la ganancia al final de la noche de juego sea
razonablemente buena.
Cuanto dinero necesita para practicar este sistema? Será la suma de lo indicado en el casillero PIERDE,
de la tabla con la que esté apostando. Por supuesto. Ud. debe realizar su propia tabla con los valores de
apuestas que rijan en el lugar donde piensa jugar.

Para continuar nuestra búsqueda, del mejor método de


juego, continuaremos nuestro camino ensayando a continuación las apuestas a 1 única
línea.

MÉTODO IV - APUESTAS A 1 LINEA (6 No.)

En esta clase de apuestas en que se cubren solo 6 números, la ganancia es mayor con
relación a las pérdidas, por lo que se llegará a disponer de muchas veces de apuestas.

Lógicamente, también aumentan las contras, ya que quedan sin cubrir 31 números, lo
que provoca tener que prever 17 contras.

El cálculo de la tabla, se realiza del mismo modo que se hizo con los métodos
anteriores, buscando lograr la máxima cantidad de veces de apuestas, reduciendo un
poco la ganancia por vez. Porque es preferible ganar menos pero seguro, que mucho y
con riesgo a perder todo en cualquier momento, no le parece?

En esta clase de juego, en que se gana mucho más de lo que se apuesta por
considerarse que se lo hace a 1 sola línea, se busca no sobrepasar el máximo de la
mesa.

En el casillero PIERDE, va colocado el mismo valor de lo apostado a la vez


correspondiente, ya que se apuesta I única ficha, o mejor dicho, a una única
posibilidad.

Los cálculos son idénticos a los realizados en el método anterior, sólo varía lo
apostado por vez y que no se deben descontar "las otras fichas". Además, por tratarse
de este tipo de juego, en que como ya se dijo, se gana mucho más de lo que se
arriesga, permite realizar varias veces la misma apuesta. Por supuesto que lo ganado,
de ocurrir el acierto, irá disminuyendo, pero se va logrando incrementar la cantidad
posible de veces de apuestas, sin llegar a superar el máximo permitido.
CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Como siempre, se comienza apostando


el mínimo: S5
SI SE GANA: S5 x 5 =$25: ganancia real de esta vez
SI SE PIERDE: S5, lo apostado

PARA LA VEZ 2: Repetimos la apuesta anterior: $5


SI SE GANA: S5 x 5 =$25
Descontando lo perdido la vez anterior: $25 -$5 = $20:
ganancia real de esta vez, habiendo recuperado la perdida
anterior.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 3:Volvemos a repetir la apuesta: $5


SI SE GANA: $5 x 5=$25
Descontando las pérdidas anteriores: 25 -10 = $15: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las pendidas anteriores.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 4: Nuevamente repetimos la misma apuesta $5


SI SE GANA: $5x5=$25
Descontando las pérdidas anteriores: 25-15 =$10: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 5: Aumentamos la apuesta a $10


SI SE GANA: S10x5 = $50
Descontando las perdidas anteriores: 50-20 =$30: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 6: Repetimos la apuesta anterior: $10


SI SE GANA: $10x5=$50
Descontando las perdidas anteriores: 50-30 =$20: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 7: Aumentamos !a apuesta a $I5.


SI SE GANA: $15x5 =$75
Descontando las pérdidas anteriores: 75-40=$35: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $15

PARA LA VEZ 8: Volvemos a repetir la apuesta anterior: $15


SI SE GANA: $15x5=$75
Descontando las pérdidas anteriores: 75- 55 =$20 ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE:$15

PARA LA VEZ 9: Elevamos la apuesta a $20


SI SE GANA: $20x5 =$100
Descontando las perdidas anteriores: 100-70=$30: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las perdi-uas anteriores.
SI SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 10: Repetírmos la apuesta anterior:$20


SI SE GANA: $20 x 5=$100
Descontando las perdidas anteriores: l00-90=$10: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 11: Elevamos la apuesta a $25


SI SE GANA: $25x5 = $125
Descontando las pérdidas anteriores: 125 - 110=$15:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las

pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $25

PARA LA VEZ 12: Aumentamos la apuesta a $30


SI SE GANA: $30x5=$150
Descontando las pérdidas anteriores: 150- 135= $15:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $30

PARA LA VEZ 13: Aumentamos la apuesta a $35


SI SE GANA: $35x5=$175
Descontando las pérdidas anteriores: 175 - 165=$10:
ganancia real hasta ahora, habiendo recuperado las pérdidas
anteriores.
SI SE PIERDE: $35

PARA LA VEZ 14: Aumentamos la apuesta a $45


SI SE GANA: $45 x5 =$225
Descontando las pérdidas anteriores: 225 - 200 =$25:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $45

PARA LA VEZ 15: Aumentamos la apuesta a $55 SI SE GANA: $55 x 5=$275


Descontando las pérdidas anteriores: 275 - 245=$30: ganancia real hasta el
momento, habiendo recuperado las pérdidas anteriores. SI SE PIERDE: $55

PARA LA VEZ 16: Elevamos la apuesta a $65


SI SE GANA: $65 x 5 =$325
Descontando las pérdidas anteriores: 325 - 300 =$25:
-anuncia real hasta el momento, habiendo recuperado las
perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $65
PARA LA VEZ 17: Elevamos la apuesta a $75
SI SE GANA: $75 x 5=$375
Descontando las peerdidas anteriores: 375 -365 =$10
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SEPIERDE: $75

PARA LA VEZ 18: Elevamos la apuesta a $95


SI SE GANA: $95x5=$475
Descontando las pérdidas anteriores: 475 —440= $35:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $95

PARA LA VEZ 19: Elevamos la apuesta a $110


SI SE GANA: $110x5=$550
Descontando las pérdidas anteriores: 550 - 535 =$I5:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $110

PARA LA VEZ 20: Elevamos la apuesta a $135


SI SE GANA: $135 x 5=$675
Descontando las perdidas anteriores: 675 — 645 — $30:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $135

PARA LA VEZ 21: Elevamos la apuesta a $160 SI SE GANA: $160 x 5 = $800


Descontando las pérdidas anteriores: 800 -780 =$20: ganancia real hasta el momento,
habiendo recuperado las pérdidas anteriores. SI SE PIERDE: $160

PARA LA VEZ 22; Elevamos la apuesta a $200


SI SE GANA: $200 x 5=$ 1.000
Descontando las pérdidas anteriores: 1.000 — 940=$60: ganancia real hasta el
momento, habiendo recuperado las pérdidas anteriores, SI SE PIERDE: $200

PARA LA VEZ 23: Elevamos la apuesta a $240


SI SE GANA: $240 x 5=$1.200
Descontando las pérdidas anteriores: 1.200 -1.140 = $60:
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $240

PARA LA VEZ 24: Elevamos la apuesta a $300


SI SE GANA: $300 x 5 = $ 1.500
Descontando las pérdidas anteriores: 1.500 - 1.380=$120
ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las
pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE. $300
En la vez 24. recién llegamos al máximo de $300. Verificamos las contras previstas,
son 17. Según las estadísticas el máximo normal que ha estado sin salir una línea es de
18 veces, o como máximo extraordinario 25. En este método contamos con 24 veces,
o sea que el máximo normal está completamente cubierto sin esperar ningún atraso.
Pero no obstante, para la elección de la línea a la que se le apostará, será la más
atrasada, lo que es suficiente con que lo esté 2 veces para cubrir el máximo
extraordinario perfectamente. Una vez, elegida la línea, se le continúa apostando a ésa
hasta lograr el acierto. Logrado esto, se vuelve a verificar la más atrasada y se
comienza de nuevo a apostar, lo indicado en la vez 1 y sucesivamente hasta volver a
ganar.

Como el lector observará, este es el método mas seguro que hasta aquí se ha visto. No
es preciso esperar prácticamente nada para comenzar a apostar, por lo que es ameno
.
A esta altura, ya puedo decirle que le he enseñado él o los métodos ganadores para jugar a la ruleta, por
lo que ya he cumplido con Ud. Pero faltan aún, muchas otras formas
de apuestas en que también, el método logrado será muy bueno y aplicable.

Sigamos pues, esta apasionante investigación de como ganarle a la ruleta, con otras
formas de apuestas.

MÉTODO V - APUESTAS A 4 LINEAS

Comenzamos estas investigaciones, cubriendo 18 números o sea 3 líneas, continuamos cubriendo 2 y luego una
sola.

De las 3, se puede decir que la mejor es la última, lo que denota que cuanto menos números se cubren con lo
apostado, más veces de apuestas se tienen disponibles, lo que es más conveniente y seguro al realizar juego.

No obstante, se debe investigar todo, no dejar nada sin analizar, ante la suposición de no ser conveniente su uso.

Por esto, comencemos ahora al revés y continuemos cubriendo 4 líneas y luego 5. Como se dijo al comienzo, este
libro pretende ser un tratado práctico del juego de ruleta, en que se analizan todas las posibilidades de apuestas.

Pasemos pues, al ensayo de apuesta a 4 líneas, o sea cubriendo 24 números.

CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Comenzamos con la apuesta mínima:


S5
SI SE GANA: $5 x 5= S25
Descontando otras fichas también apostadas: $5 x 3=$15
Ganancia de esta vez: 25-15=$10: ganancia real de esta
vez
SI SE PIERDE: $5x4=$20

PARA LA VEZ 2: Elevamos la apuesta a $15, ya que con


apuestas inferiores no hay ganancia.
SI SE GANA: $15 x5 =$75
Descontando otras fichas también apostadas: 15 x 3=$45
Ganancia de esta vez: 75-45=$30
Descontando la perdida anterior: 30-20= $10: ganancia
real de esta vez. habiendo recuperado la pérdida anterior.
SI SE PIERDE: $15x4=$60
PARA LA VEZ 3: Nuevamente es preciso elevar significativamente la apuesta
anterior, a S45, debido a que con valores inferiores no hay ganancia.
SI SE GANA: $45 x5 =$225
Descontando otras fichas también apostadas: $45 x 3 = $135
Ganancia de esta vez: 225-135 = $90 Descontando las pérdidas anteriores: 90 -(20 +
60)=$10: Ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las pérdidas
anteriores.
SI SE PIERDE: $45 x 4=$180

PARA LA VEZ 4: Por los mismos motivos anteriores,


elevamos la apuesta a $ 135
SI SE GANA: $135 x5=$675
Descontando otras fichas también apostadas: $ 135 x 3=$405
Ganancia de esta vez: 675-405 = $270
Descontando las pérdidas anteriores: 270 - (20+60+180)=
$10: ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado
las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $135x4 =$540

PARA LA VEZ 5: Elevamos la apuesta a $405


SI SE GANA: $405 x 5 = S2.025
Descontando otras fichas también apostadas: $405 x 3 =$1.215
Ganancia de esta vez: 2.025-1.215 = $810
Descontando las perdidas anteriores: 810 -(20+60+ 180+
540)= $10: ganancia real hasta el momento, habiendo
recuperado las pendidas anteriores
SI SE PIERDE: $405 x 4=$1.620

En la 5ta. vez hemos superado el máximo en $ 105.


Veamos cuantas contras se deben preveer. Se cubren 24 números, por lo que restan sin
cubrir 13, lo que significa que se debe estar preparado para soportar 8 contras.

Dado que solamente se cuenta con 5 veces de apuestas, si se desea jugar de esta
manera, será preciso esperar a que

la docena restante se haya repetido 4 veces, o lo que es lo mismo, un atraso de la


misma cantidad de veces en las 4 líneas a las que estamos apostando.

Que la docena restante se repita 8 veces es exagerado, pero calculando de esta manera
los riesgos, las posibilidades de ganar son excelentes. Si se va a realizar juego con este
método, lo más conveniente es esperar a que cualquier docena se repita 4 veces, para
apostar seguidamente a las líneas que componen las otras 2.

Esto sucede, pero no muy a menudo como para justificar la aplicación de este método,
por lo que la ganancia al final de la noche, no habría justificado el trabajo realizado.

Por lo tanto, no es aconsejable jugar con este método si es el único que se está
aplicando. Únicamente se lo puede utilizar, si estando realizando otro juego, se
advierte tal repetición en alguna docena.
Existe además una acotación muy importante que hacer respecto a la aplicación de
este método, y es que debido a estar cubriendo 2 docenas, es más conveniente apostar
a DOCENAS, en chances, ya que es mucho mas cómodo su juego.

A continuación, se pasa a ensayar el tipo de apuestas a 5 líneas.


MÉTODO VI - APUESTAS A 5 LINEAS

Apostando a 5 líneas, se cubren 30 números por lo que solamente quedan sin cubrir 7,
con el cero incluido.

De esta manera, las contras previstas ascienden a 5, para que la ganancia este
asegurada.

Generalmente, siempre se va a ganar debido a la gran cantidad de números cubiertos,


contra tan pocos sin cubrir. Por esto, parecería una exageración esperar 5 contras, o
sea que salgan 5 veces consecutivas los números incluidos en la línea que queda sin
apostar, pero esta' la posibilidad que suceda una secuencia de esta forma: 1 -2-3-0-0,
que si no se está preparado para soportarla, será la ruina. Por supuesto, es rarísimo que
suceda algo así, pero como esa secuencia ocurrió una vez, bien puede volver a ocurrir.

Es preferible ganar poco, pero seguro y no mucho corriendo el riesgo a perder todo.
Este principio está implícito en todos los métodos que se analizan en este libro. Por
esto, el método que se emplee para realizar apuestas de esta manera, debe disponer de
5 veces de apuestas como mínimo.

Pasemos a realizar los cálculos, para la confección de la tabla de apuestas, que será
quien nos indicará la conveniencia o no de su uso.

CÁLCULOS

PARA LA VEZ 1: Comenzamos con la apuesta mínima:$5


SI SE GANA: $5 x 5=$25
Descontando otras fichas también apostadas: $5 x 4=$20
Ganancia real de esta vez: 25-20=$5
SI SE PIERDE: $5x5 =$25

PARA LA VEZ 2: Para posibilitar la misma ganancia anterior, que por si es bastante
pequeña, es necesario elevar la apuesta a $30, o sea 6 veces la anterior.
SI SE GANA: $30x5=$150
Descontando otras fichas también apostadas: $30 x 4 =
$120
Ganancia de esta vez: 150-120=$30 Descontando lo perdido la vez anterior: 30 - 25 =
$5: ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $30 x 5 = $ 150

PARA LA VEZ 3: Para mantener la ganancia anterior, incrementamos en 6 veces la


apuesta anterior: $ 180
SI SE GANA: $180 x 5 = $900
Descontando otras fichas también apostadas: $180 x 4= $720
Ganancia de esta vez: 900 -720=$ 180 Descontando las pérdidas anteriores: 180 - (25
+150)=$5 ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado las perdidas
anteriores.
SI SE PIERDE: $180x5=$900
PARA LA VEZ 4: Por el mismo motivo anterior, elevamos la apuesta a $ 1.080
SI SE GANA: $1.080 x 5 = $5.400
Descontando otras fichas también apostadas: 1.080 x 4 = $4.320
Ganancia de esta vez: 5.400-4.320=$ 1.080 Descontando las pérdidas anteriores:
1.080 — (25+ 150+ 900)=$5: ganancia real hasta el momento, habiendo recuperado
las pérdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $1.080 x 5=$5.400

Esta última vez es imposible de realizar, debido al elevado valor de la apuesta, cuyo
máximo es $300. Por lo tanto, únicamente disponemos de 3 veces de apuestas.

Para posibilitar el uso de este sistema, será preciso esperar, como en otros métodos antes vistos, un
atraso de 3 veces en las 5 líneas a las que vamos a apostar, o lo que es lo mismo, que la línea que no se
apuesta se repita 3 veces.
La conveniencia de utilizar este sistema, es igual que el método anterior. La ganancia,
utilizando este único sistema será reducida, pero se lo puede aplicar al observar una
repetición de las veces necesarias en alguna línea.

Esperar una repetición en una línea, significa que cualquiera de los números que la
componen, hayan salido las veces necesarias.

Por lo tanto,.un atraso de una línea cualquiera, significa que. en tantas veces no salió
ningún núero incluido en esa línea.

Estos conceptos son similares para calles, docenas u otras clases de apuestas, en que
se hallen incluidos varios números.

Del análisis de esta clase de apuestas recién vista, notamos que:


Quedando sin cubrir 6 números (excluidos el cero), o sea 1 línea, la apuesta siguiente
debe ser 6 veces la anterior. Ahora, si en vez de apostar a líneas, hubiéramos hecho lo
propio con calles, en que sólo quedarían sin cubrir 3 números (excluido el cero), la
apuesta siguiente deberá sur 12 veces la anterior.

O sea que, por los máximos permitidos, sólo se podrá realizar hasta 2 veces de
apuestas.

Para tener una seguridad de éxito, se debería disponer


de 4 veces para soportar 3 contras, o de lo contrario esperar el atraso antes
mencionado.

Haciendo referencia a las apuestas a calles, se puede decir que no existe diferencia
desde el punto de vista del resultado i mal, en apostar a calles o líneas. O sea que
apostar a 2 calles es lo mismo que hacerlo a 1 línea; 4 calles a 2 lineas y as,
sucesivamente, como ya se dijo antes, desde el punto de vista de las cantidades de
veces de apuestas y por supuesto, de la cantidad de contras existentes , Por este
motivo, no se realizan métodos de apuestas a estas pero no obstante, podría
ensayarse un método a 1 calle, (3 números) y resultará de la siguiente manera

MÉTODO VII - APUESTAS A 1 CALLE

Este método, es de todos los que hemos visto, el que menos números cubre, sólo 3.
Debido a esto, la ganancia cuando ocurre el acierto será mucho mayor, que la pérdida
cuándo esta se presenta.
A continuación se realizan los cálculos, tal lo hecho con los métodos anteriores en
forma similar.

CÁLCULOS

PARA LA VEZ 1: Comenzamos apostando S5


SI SE GANA: $5 x 11= $55: ganancia real de esta vez, ya
que no hay que descontar otras fichas también apostadas,
ni perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: S5, ya que es lo único apostado

PARA LA VEZ 2: Repetimos la apuesta anterior, ya que la


ganancia real fue elevada.
SI SE GANA: $5 x 11 =$55
Descontando la perdida anterior: 55 -5 —$50: ganancia
real hasta el momento, habiendo recuperado la pérdida an-
terior.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 3: Idem anterior: $5


SI SE GANA: $5 x 11 =$55
Descontando las perdidas anteriores: 55 -10 = $45: ganancia
real hasta el momento, habiendo recuperado las pérdidas
anteriores.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 4: ídem anterior: $5


SI SE GANA: $5x11: $.55 Descontando las pérdidas anteriores: 55 -15=$40; Ganan-
cia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 5: ídem antea=$5


SI SE GANA: 55 x 11=$55
Descontando las pérdidas anteriores: 55 -20=$35 ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 6. ídem anterior: $5


SI SE GANA: $5 x 11 =$55
Descontando las pérdidas anteriores: 55-25=$30: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 7: ídem anterior: $5


SI SE GANA: $5 x 11=$55
Descontando las pérdidas anteriores: 55-30 = $25: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 8: ídem anterior: S5


SI SE GANA: $5x 11=$55
Descontando las pérdidas anteriores: 55-35=$20: Ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $5

PARA LA VEZ 9: ídem anterior: $5


SI SE GANA: $5 x 11=$55
Descontando las pérdidas anteriores: 55 -40 = $15: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: 55

PARA LA VEZ 10: Elevamos la apuesta a $10, ya que es el valor inmediato superior
y por haber llegado a una ganancia que consideramos tope. SI SE GANA: $10x 11=
$110
Descontando las pérdidas anteriores: 110 -45 =$65: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 11: Mantenemos la misma apuesta, ya que


la ganancia es alta.
SI SE GANA: $10 x 11 =$110
Descontando las pérdidas anteriores: 110-55 = $55: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 12: ídem anterior. SI SE GANA: $10x 11=$110


Descontando las pérdidas anteriores: 110 -65 =$45: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 13: ídem anterior. SI SE GANA: $10x 11 =$110


Descontando las perdidas anteriores: 110-75 =$35: ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 14: ídem anterior.


SI SE GANA: $10x 11=$110
Descontando las pérdidas anteriores: 110-85=$25: ganan-
cia real hasta el momento. SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 15: ídem anterior. SI SE GANA: $10 x 11=$110


Descontando las pérdidas anteriores: 110 -95=$15 ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $10

PARA LA VEZ 16: Elevamos la apuesta a $15, por haber


llegado al tope mínimo fijado.
SI SE GANA: $15x 11 =$165
Descontando las pérdidas anteriores: 165 - 105 = $60:
ganancia real hasta el momento
SI SE PIERDE: $15

PARA LA VEZ 17: Repetimos la apuesta anterior SI SE GANA: $15 x 11=$165


Descontando las perdidas anteriores: 165-120 =$45: ganancia real hasta el
momento. SI SE PIERDE: $15

PARA LA VEZ 18: ídem anterior


SI SE GANA: $15 x 11= $165
Descontando las pérdidas anteriores: 165 - 135 =$30:
ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $15

PARA LA VEZ 19: ídem anterior.


SI SE GANA: $15 x 11=$165
Descontando las pérdidas anteriores: 165 - 150 =$15:
ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $15

PARA LA VEZ 20: Por el mismo motivo anterior, elevamos la apuesta a $20.
SI SE GANA: $20 x11 = $220
Descontado las perdidas anteriores: 220- 165= $55;ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 21: Repetimos la apuesta anterior


SI SE GANA: $20 x 11 =$220
Descontado las pérdidas anteriores: 220-185=$35: ganancia real hasta el momento. SI
SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 22: ídem anterior


SI SE GANA: $20 x l1=$220
Descontando las pérdidas anteriores. 220 -205 =$15:
ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 23: Elevamos la apuesta a $25, por haber


llegado al mínimo de ganancia admisible
SI SE GANA: $25 x 11 =$275
Descontando las pérdidas anteriores: 275 - 225 =$50:
ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $25

PARA LA VEZ 24: Repetimos la apuesta anterior.


SI SE GANA: $25 x 11=$275
Descontando las pérdidas anteriores: 275 - 250 =$25:
ganancia real hasta el momento. SI SE PIERDE: $25

PARA LA VEZ 25: Elevamos la apuesta a $30, ya que


volviendo a repetir la apuesta, no habría ganancia.
SI SE GANA: $30 x 1 l =$330
Descontando las pérdidas anteriores: 330 - 275 = $55:
ganancia real hasta el momento. SI SE PIERDE: $30

PARA LA VEZ 26: Repetimos la apuesta anterior.


SI SE GANA: $ 30 x 11 = $330
Descontando las pérdidas anteriores: 330 - 305 = $25:
ganancia real hasta el momento.
SI SE PIERDE: $30
En este método tenemos 26 apuestas posibles, para cubrir 18 contras, por lo que se lo
puede considerar bueno. No obstante, es más aconsejable apostar a 1 línea en lugar de
1 calle, dado que es más seguro y su cobertura es mayor.

El máximo permitido de apuesta a calle es de $15 (ya que estipulamos $5 por pleno),
entonces para posibilitar apostar S30 en las últimas veces, fue menester la ayuda de
un segundo apostador, quien apostaba sobre nuestra apuesta lo necesario como para
llegar al valor indicado en la tabla. Esto es a partir de la vez 20, en adelante.

Cuándo se señala una ganancia, como "ganancia real", ésta es siempre la ganancia real
o efectiva hasta ese momento, habiéndose recuperado todas las pérdidas de las veces
anteriores.

Se vuelve a recordar, que se pasa a la vez siguiente sólo cuando se perdió la vez
anterior. Al ganar en la vez que sea, en todos los métodos, se vuelve a comenzar
siempre por la vez 1, cuándo corresponda volver a iniciar juego. Esto es importante no
olvidarlo y como ya se dijo, es igual en todos los métodos tratados en este libro.

Hasta este momento hemos visto 7 métodos de apuestas a números, de diferentes


maneras y con menor o mayor conveniencia o seguridad en su aplicación. Se ha
tratado de explicar de la mejor manera su forma de juego, el cálculo de cada una de
las apuestas a realizar, demostrando el por qué de cada una, y la manera apropiada de
jugarlo, o no, en el caso de no reunir los requisitos mínimos de seguridad.

Por todo esto, el lector tiene a su alcance varios sistemas de apuestas a ruleta, que le
aseguran el éxito jugando con la cautela aconsejada, es decir respetando los atrasos y
las apuestas por vez.

Pero todo no termina aquí, ya que también existen o-tros sistemas de apuestas a
CHANCE, que también son muy buenos y nos darán muchas satisfacciones y son los
que se tratan a continuación.
CAPITULO VI
Apuestas a chances
CHANCES DOBLES

Comenzaremos el análisis de las apuestas a chances, con las chances dobles. Las
ventajas que tiene la apuesta a chances, es que con una sola ficha se cubren muchos
números, por lo que con poco valor apostado se tienen más posibilidades de acertar,
que apostando de la otra forma. Además, la apuesta en sí y el cobro son mucho más
cómodos de realizar, ya que el grueso del público se vuelca al otro tipo de apuesta.

Si bien puede ser que sea más excitante o apasionante apostar a números, verá que
apostando a chances se puede ganar tanto y con mayor facilidad que con muchos de
los métodos de apuestas a números.
Además, no debemos olvidar que nuestro objetivo es ganar, no gastar dinero en la
ruleta como pasatiempo o divertimento.

Dado que ambas chances dobles, columnas y docenas, cubren la misma cantidad de
números, el sistema que demuestre ser aplicable para uno, lo será para el otro, así que
con un método se podrá jugar doble y por ende también lo será la ganancia.

Aquí también se tienen en cuenta las estadísticas, igualmente que en las apuestas a
números, y por lo tanto los criterios empleados son idénticos a los utilizados
anteriormente, y de igual forma se confecciona la tabla de apuestas.
MÉTODO VIII - APUESTA A UNA ÚNICA COLUMNA O
DOCENA

Como el título lo indica, se comenzará ensayando apuestas a una única columna o


docena. En la práctica, una vez vista su conveniencia en la aplicación de este método,
se apostará al mismo tiempo a columnas y a docenas, por lo dicho anteriormente.

Teniendo en cuenta que los valores de apuestas son: S20 y $250, mínimo y máximo
respectivamente comenzamos a realizar los cálculos para la confección de la tabla de
apuestas respectiva.

CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Como siempre, comenzamos con la


apuesta mínima: $20
SI SE GANA: $20 x 2=$40: ganancia real
Por ser la primera vez. y por ser la única ficha apostada, no
se realizan descuentos por otras fichas también apostadas y
por perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $20

PARA LA VEZ 2: Repetimos la apuesta anterior.


SI SE GANA: $20x2=$40
Descontando la pérdida anterior: 40-20=$20 ganancia real
SI SE PIERDE: S20

PARA LA VEZ 3: Aumentamos la apuesta a $30


SI SE GANA: $30 x 2=$60
Descontando las pérdidas anteriores: 60 -40= $20: ganancia real
SI SE PIERDE: $30

PARA LA VEZ 4: Alunen tumos la apuesta a $40 SI


SI GANA: $40x2=$80
Descornando las pérdidas anteriores: 80 -70=$10: ganancia real SI SE PIERDE: $40

PARA LA VEZ 5: Aumentamos la apuesta a $60


SI SE GANA: $60x2=$120
Descontando las pérdidas anteriores : 120 - 110- $10:
ganancia real
SI SE PIERDE: $60

PARA LA VEZ 6: Aumentamos la apuesta a $90


SI SE GANA: $90 x2=$180
Descontando las pérdidas anteriores: 180-170 =$10:
ganancia real
SI SE PIERDE: $90

PARA LA VEZ 7: Aumentamos la apuesta a $140


SI SE GANA: $140x2 = $280
Descontando las pérdidas anteriores: 280 - 260 =$20
ganancia real
SI SE PIERDE: $140

PARA LA VEZ 8: Aumentamos la apuesta a $210


SI SE GANA: $210x2 = $420
$20:
Descontando las pérdidas anteriores: 420 - 400
ganancia real
SI SE PIERDE: $210

PARA LA VEZ 9: Aumentamos a $310


SI SE GANA: $310x2=$620
Descontando las pérdidas anteriores: 620 - 610 =$10:
ganancia real. SI SE PIERDE: $310

PARA LA VEZ 10: Aumentamos a $470


SI SE GANA: $470 x 2 = $940
Descontando las pérdidas anteriores: 940 - 920 =$20 :
ganancia real
SI SE PIERDE: $470

PARA LA VEZ 11: Aumentamos a $700


SI SE GANA: $700x2 =$1.400
Descontando las pérdidas anteriores: 1.400 - 1.390= $10:
ganancia real.
SI SE PIERDE: $700

Para llegar a apostar$700, fueron preciso utilizar 3 apostadores. Dos para las veces 9 y
10, y el tercero se necesita únicamente para la última apuesta. Todas las demás, las
realiza un único jugador.

Para saber si es conveniente su juego, recurrimos a las estadísticas y éstas nos informa
que la máxima cantidad en forma extraordinaria, que se ha llegado a repetir
consecutivamente una misma columna o docena es de 7 veces. A los efectos de cubrir
esta posibilidad con las 2 chances restantes, se debería disponer de 15 veces de
apuestas para poder soportar 14 contras.

Pero también por las estadísticas sabemos, que una chance doble ha estado sin salir 17
veces. Esta sería la peor posibilidad, por lo que el método ha utilizar debe preveer que
la chance a la que estamos apostando, se demore en salir esa cantidad de veces.

Por lo tanto, dado que únicamente disponemos de 11 veces de apuestas, con 3


jugadores, antes de apostar a una de estas chances es preciso esperar que se atrasara 7
veces, para cubrir una demora en salir de 17.

Esto es factible, pero como ya 3 jugadores es demasiado, es preferible esperar un


atraso de 8 veces y realizar juego con otro apostador solamente.

Esta condición de que durante 8 bolas, no salga una determinada columna o docena, va a suceder varias
veces en la noche y con seguridad muchas veces más también.

De la práctica propia, el lector verá la conveniencia de realizar este juego, en función de la ganancia
que ha de obtener al final del mismo. De todos modos, es aconsejable aplicarlo como método de
relleno, en que estando realizando otro juego, se advierta el atraso antes mencionado.

A continuación, estudiaremos la posibilidad de apostar a 2 chances dobles al mismo tiempo, o sea que
quedaría sin cubrir una sola, que es el caso inverso del anterior.

MÉTODO IX - APUESTAS A 2 CHANCES DOBLES


SIMULTÁNEAMENTE

Este tipo de apuesta, suena bastante tentador y seguro,


ya que existen el doble de posibilidades de acertar que perder.

En el caso anterior, ganábamos en cada vez el doble de lo apostado, porque teníamos


2 chances como contras, pero en este sistema sucede al revés y se gana la mitad de lo
apostado, ya que se descuenta de la ganancia la otra ficha también apostada.

Pero el ganar la mitad por vez, significa tener el doble de posibilidades a nuestro
favor, motivo por el cual, hay compensación.

Seguidamente, comenzamos a realizar los cálculos para la confección de la tabla


respectiva.

CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Comenzamos con la apuesta mínima: $20


SI SE GANA: $20x2 =$40
Descontando la otra ficha también apostada: $40-20=
$20: ganancia real.
SI SE PIERDE: $40. El doble, ya que son 2 fichas

PARA LA VEZ 2: Para mantener la ganancia anterior, es


necesario triplicar la apuesta, o sea $60
SI SE GANA: $60x2 =$120
Descontando la otra ficha también apostada: 120-60=$60
Ganancia real de esta vez: 60 -40 (perdido la vez anterior)=
$20
SI SE PIERDE: $120

PARA LA VEZ 3: Por el mismo motivo anterior, volvemos a triplicar la apuesta: $


180
SI SE GANA: $180x2=$360
Descontando la otra ficha también apostada: 360 - 180=$180
Ganancia real de esta vez:
180 - 160 (perdido en las 2 veces anteriores) =$ 20
SI SE PIERDE: $360

En este caso, el problema es las pocas cantidades de veces de apuestas, ya que puede
continuarse repitiendo la chance que no se está apostando, y por las estadísticas, como
ya se dijo, sabemos que como máximo extraordinario puede llegar a repetirse 7 veces
consecutivas y dado que únicamente contamos con 3 veces de apuestas, la única
solución es, como ya se viene haciendo, esperar un atraso.

Lo mas común es que una columna o docena, se repita 2 o 3 veces y luego cambie.
Pero no se puede obviar la posibilidad que suceda una secuencia, como la máxima que
ha ocurrido, de 7 veces.

Para posibilitar cubrir este máximo, la espera deberá ser de 5 veces. O sea que, luego
que alguna columna o docena se haya repetido esa cantidad, recién se comenzará a
apostar a las otras 2. De este modo, no se perderá nunca, pero no es común que una
misma chance doble, se repita 5 veces consecutivas, por lo que no llegará a apostar
muchas veces en la noche, si es que llega a hacerlo. Pero cabe aclarar, que como
normalmente la repetición llega a sólo 4 veces, esperando una repetición de 2 veces en
alguna chance en cuestión, se ganará la mayoría de las veces.

Por este motivo este método no puede considerarse seguro, a pesar de lo recién dicho, y solo conviene
jugarlo al advertir tal repetición, estando realizando otro juego.

Con respecto a las chances dobles, no existen más posibilidades de apuestas, por lo que con este último
sistema, se
da fin a este tipo de juego

A continuación, comenzaremos el análisis de la apuestas a las chances simples.

MÉTODO X - APUESTAS A LAS CHANCES SIMPLES

Este tipo de apuestas es muy sencillo y facil de realizar. «Con el objeto de elevar la
ganancia al máximo, se le apostarán a las 3 chances al mismo tiempo, por lo que en
este método, también es imprescindible llevar las anotaciones de los números que se
van sucediendo, junto con el dato de a que chances corresponde.

Continuando con los mismos criterios anteriores, pasamos seguidamente a realizar los
cálculos de apuestas, para luego una vez tomada en cuenta las contras posibles, decidir
si es conveniente su juego y de así serlo, saber, de corresponder, los atrasos o
repeticiones que habrá que esperar.

Para las chances simples, el valor de la apuesta máxima permitida es el doble, que
para la otra clase de chances vista, o sea $500.

CÁLCULOS:

PARA LA VEZ 1: Comenzamos con la apuesta mínima:


SI SE GANA: S20, o sea el mismo valor apostado y por no haber que descontar otras
fichas también apostadas ni perdidas anteriores.
SI SE PIERDE: $20. o sea el valor apostado.

PARA LA VEZ 2: Aumentamos la apuesta a $30


SI SE GANA: $30
Descontando la perdida anterior: 30 -20 =$10: ganancia
real
SI SE PIERDE: S30

PARA LA VEZ 3: Comenzamos a ir duplicando la apuesta


anterior, para continuar con esa misma ganancia. O sea
S60
SI SE GANA: S60
Descontando las perdidas anteriores: 60 - (20+30)=$10:
ganancia real.
SI SE PIERDE: $60

PARA LA VEZ 4: Apostamos $120


SI SE GANA: $120
Descontando las perdidas anteriores: 120 -(20+30 + 60)=
S10: Ganancia real
SI SE PIERDE: $120

PARA LA VEZ 5: Apostamos $240


SI SE GANA: $240
Descontando las pérdidas anteriores: 240 - 230 =$10:
ganancia real
SI SE PIERDE: $240

PARA LA VEZ 6: Apostamos $480


SI SE GANA: $480
Descontando las pérdidas anteriores: 480 -470 =$10:
ganancia real
SI SE PIERDE: $480

PARA LA VEZ 7: Apostamos $960


SI SE GANA: $960
Descontando las perdidas anteriores: 960 -950 = $10:
ganancia real
SI SE PIERDE:$960

En este caso, también fue preciso la ayuda de un segundo apostador, para posibilitar
superar el máximo permitido.
Esto es únicamente en la última vez, ya que en las anteriores no se sobrepasa.

Dado que aún no se llegó al máximo, que es de $ 1.000 con el segundo jugador,
elevamos un poco las apuestas de las veces 5, 6 y 7, a los efectos de aumentar la
ganancia de esas veces y facilitar hacer la apuesta.

Entonces, los valores de esas veces serán:


VEZ 5: Apuesta $250 y la ganancia real asciende a S20
VEZ 6: Apuesta $500 y la ganancia real asciende a $20
VEZ 7: Apuesta $1.000 y la ganancia real asciende a $20

Según las estadísticas, la máxima cantidad de veces que puede salir consecutivamente
una misma chance simple es de 10 veces.

Entonces, ya que sólo disponemos de 7 veces de apuestas, la solución será esperar a


que una chance cualquiera se repita 4 veces, para comenzar a apostarle a su opuesta,
de acuerdo a los valores indicados.

Como ese máximo de veces que puede salir una chance,


más rápidamente a la vista las secuencias, lo que favorece al ahorro de tiempo y a que
ésta no pase inadvertida.

Estas anotaciones son fundamentales para ganar, por lo que no debe dejarse pasar
ningún número sin anotar, y al mismo tiempo que se escribe el mismo, se anotan los
datos de las chances.

A pesar de estar apostando a las 3 chances al mismo tiempo, cada apuesta es


totalmente independiente de las otras. Habrá momentos en que se deba apostar a las 3
al mismo tiempo, otros sólo se apostará a una sola. Pocas veces estará apostando el
mismo valor a las tres. Por esto no se debe olvidar, cuánto se apostó la vez anterior a
tal chance.

Llevando bien las anotaciones esto no sucederá, por eso es importante hacerlas
correctamente y la ganancia estará asegurada.

En apuestas a chances simples, este es el único sistema de apuesta que puede


emplearse, por lo cuál hemos llegado al final de los posibles métodos de juego a
números y chances, los que se han analizado en el transcurso de estas páginas.

Seguidamente, en el próximo capítulo se hará un resumen general de todos los


métodos que se han visto, recordando los principios fundamentales de los sistemas
propuestos, para luego llegar a la conclusión de cuáles son los más apropiados de
poner en práctica.

CAPITULO VII
Resumen general y método final
Antes de comenzar a analizar cada método y confeccionar otro general, que reúna de
ellos la máxima seguridad, juntamente tratando de alcanzar la máxima ganancia, sin
sacrificar por esto, la tranquilidad de saber que se tiene un método muy seguro,
recordemos la ley general que he denominado "Ley Fundamental de Juego".

Esta consiste en ir apostando, elevando siempre la apuesta anterior, de modo que, si


en esta apuesta se gana, se recupere lo perdido anteriormente y quede aún una
ganancia.

De las experiencias recogidas nacen las estadísticas, las que indican los topes de la
ruleta, o sea las máximas cantidades de veces que ha estado sin salir o que lo ha
hecho, una determinada posibilidad de juego. De esto sabemos, hasta donde puede
llegar la ruleta y utilizando como arma de ataque la espera en los atrasos, se
comenzará a apostar en forma gradual, con lo que, antes de haber llegado a la última
posible vez de apuesta, el acierto se habrá producido y habremos ganado.
Esto fue lo que se ha llevado a cabo, en cada uno de los métodos que se han visto.
Gracias a esta ley, y al conocimiento de los topes de la ruleta, fue posible ganarle a
esta en forma segura.
Seguidamente, se hará una selección de los métodos mas confiables y que sean
combinables entre sí, de modo que, como se dijo antes, se apueste a varios al mismo
tiempo.

Haciendo un repaso de todos los sistemas ensayados, los aconsejados fueron:


MÉTODO III: Apuesta a 2 líneas
MÉTODO IV: Apuesta a 1 línea
MÉTODO VII: Apuesta a 1 calle
MÉTODO VIII: Apuesta a 1 sola columna y docena
MÉTODO X: Apuesta a las chances simples

Los demás métodos, también son aplicables pero los atrasos que ellos demandan
esperar para asegurarse ganar, son altos y la cantidad de apuestas a realizar durante la
noche de juego serán pocas. No obstante, tal lo aclarado en cada uno en las páginas
anteriores, se lo puede jugar cuando se observe algún atraso de los recomendados, y se
aproveche la oportunidad estando realizando otro juego más redituable.

GRAN MÉTODO FINAL

Como se acaba de decir, el método final debe ser uno tal que, reúna a los mejores y
que sean compatibles entre si.

De las apuestas a números, los mejores son los que arriba se indican y de ellos se debe
extraer uno solo, ya que no se puede jugar a 2 líneas y a 1 sola al mismo tiempo. Por
esto, se elige como más conveniente apostar a 2 líneas, ya que existe un mejor
equilibrio entre las veces de apuestas y las contras existentes.

De los 2 métodos restantes, ambos son compatibles ya que uno es a chances dobles y
el otro a simples, por lo que estos y el antes mencionado son los tres que componen el
GRAN MÉTODO FINAL.

Por supuesto, por más que se juegue a tres métodos simultáneamente, no se puede
pretender enriquecerse en una noche de juego, jugando con la cautela que es menester
tener, para ganar en forma segura.

A continuación, haremos un repaso de estos sistemas, para recordar su forma de


juego, ubicados por orden de importancia.

1. APUESTA A LAS CHANCES SIMPLES


Se anotan las 3 chances a medida que se van sucediendo, y cuando se observa que
cualquiera de ellas se ha repetido 3 o 4 veces, (cuanto más se espere la seguridad es
mayor, pero tampoco se puede esperar demasiado porque se reducirían las apuestas a
realizar durante el juego) se le comienza a apostar a la chance opuesta, según los
valores indicados en la tabla correspondiente.

Habrá momentos en que se debe apostar a las tres al mismo tiempo, y otros en que no
se haga juego, pero lo importante es no saltear ninguna anotación y tampoco descuidar
las repeticiones.
2. APUESTAS A DOS LINEAS
Se espera que 2 líneas cualesquiera se atrasen 5 veces, o sea que en los 5 tiros
anteriores no haya salido ningún número incluido en esas 2 líneas y le comienza a
apostar a esas 2, según lo indicado en la tabla.

3. APUESTAS A UNA COLUMNA Y DOCENA


Se le apuesta a las 2 chances al mismo tiempo, pero independientemente uno del otro,
llevando el control por separado.

Posiblemente no se deban realizar muchas apuestas durante el juego a cada una, por lo
que se lo considera método de refuerzo o secundario.

Se debe esperar a que tanto una columna o docena, no hayan salido en los 8 tiros
anteriores, y se le comienza a apostar a ésa, de acuerdo a lo indicado en la tabla
respectiva.
“La continuación está en las imágenes escaneadas”.

PÁGINAS 100-101
Epílogo
Con este capítulo llegamos al final de este camino recorrido, en la búsqueda y la
experimentación de la manera más apropiada de ganar siempre en la ruleta.

Espero que le haya resultado interesante y placentero y que se haya convencido que
realmente existe la manera de vencerla, de un modo que seguramente nunca pensó y
sin que intervenga la suerte, cosa que es fundamental.

En síntesis, este ha sido el relato de mi experiencia personal frente a la mesa de juego,


y que fue mi "gran secreto" durante mucho tiempo y que ahora comparto con Ud. para
que también pueda beneficiarse con estos conocimientos.
Como consejo final, puedo decirle que no deje todo y se vaya al casino a hacer saltar
la banca. Por supuesto, que de esta manera no logrará hacerlo, ya que con la cautela
que se juega es imposible, pero en cambio ganará mucho por 5 horas de juego, que de
otra manera no lo podría hacer y se convertirá para Ud., el casino, en la "gallina de los
huevos de oro", Pero, para esto es preciso que practique mucho en una ruleta de
juguete, anotando del mismo modo que lo hará en el casino, empápese bien en la
técnica empleada y recuerde los valores que apostará. Aparte de esto, también es
fundamental que se convenza que realmente es tan bueno como le dije y entre al
casino sabiendo que es lo que tiene.

Debe recordar que cuando concurra a la sala de juego, a


realizar este tipo de apuestas, no lo hará para entretenerse sino para ganar y debe dejar
de lado todo aquello que lo distraiga para que nada se interponga en su progreso.

Otra cosa que debe dejar de lado son las corazonadas.


Si estas le dan resultado no busque otro método mejor,
si no olvídelas.

Antes de comenzar a practicar, confeccione la tabla de apuestas de acuerdo a los


valores del lugar donde hará juego. Los cálculos están hechos paso por paso en todos
los métodos, así que lo único que debe hacer es cambiar el valor de Ja apuesta y
volver a realizar las cuentas. Las relaciones se mantendrán, por lo que, si en
determinado método se debía duplicar la apuesta anterior, ahora también se lo deberá
hacer y asi sucesivamente con las demás veces.

Para finalizar este libro que he dirjido a todos los aficionados, amantes y jugadores
de este juego de azar tan popular, he tenido la intención de explicar lo mas claramente
posible cada uno de los sistemas expuestos, realizando paso a paso todos los cálculos
para la confección de las tablas de apuestas, entender el por qué de cada una y que
sucede si se gana o se pierde.

Es mi sincero deseo que Ud. haya aprendido, tal como le prometí al comienzo, la
manera de ganar mucho dinero jugando a la ruleta.
Si con el contenido de este libro, ha aprendido algo valioso, y le es realmente de
provecho para posibilitarle una manera extra de obtener ingresos que le ayuden a
progresar, habré logrado mi cometido y esa será mi mayor recompensa y el haber
comprado este libro, su mejor inversión.

índice
Prólogo del Editor 7

Prólogo 9

CAPÍTULO I
Explicaciones básicas para el principiante 13

CAPITULO II
Consejos al apostador y conocimientos recogidos 23

CAPITULO III
Estadísticas 29

CAPÍTULO IV
Principios fundamentales de juego 37

CAPITULO V
Apuestas a números 43

CAPITULO VI
Apuestas a chance 81

CAPITULO VTI
Resumen general y método final 95

Epilogo 103
Este libro se terminó de imprimir
en el mes de Junio de 1982
en los talleres gráficos de
Editorial Amalevi
Mendoza 1851 -Tel. 47279
2000 - Rosario