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NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente
documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole di gioco
e le carte.
Tutti i diritti sul gioco “Bakerstreet” sono detenuti dal legittimo proprietario.
Adattamento a cura di Gylas Versione 1.0 – Giugno 2003
La Storia
Londra, 1898. La nebbia avvolge la città, le ombre guizzano veloci
nella notte: è stato compiuto un delitto ! Chi sarà il primo a fare luce
su questo crimine ? Due scaltri investigatori rivali indagano sul caso
e cercano di ostacolarsi a vicenda giocando le loro carte con astuzia
e confondendo l’avversario. Ma non sempre ci riescono … !
Preparazione
Ogni giocatore riceve 30 carte Detective dello stesso colore e, dopo Ogni giocatore
averle mescolate bene, le appoggia in un mazzo coperto davanti a sé riceve 30 carte
(pozzo). Poi, prende le prime tre carte in cima al mazzo e le tiene in Detective e ne tiene
in mano 3
mano in modo che l’altro giocatore non le possa vedere.
Le carte Detective hanno un valore compreso tra 0 e 5. Inoltre,
alcune di questa riportano uno di questi simboli:
Le 40 carte Prova vengono anch’esse mescolate con cura. Poi, Distribuire le carte
vengono poste sul tavolo suddivise in 5 mazzi coperti, di 8 carte Prova sul tavolo, in
5 mazzi coperti
ciascuno, in cerchio.
Come Giocare
Una partita si gioca in diversi round. Ogni round si compone a sua Fare una mossa
volta di una o più mosse. Inizia il giocatore più giovane, poi i due oppure contestare
procederanno alternandosi. Il giocatore di turno può eseguire una
mossa oppure contestare l’ultima offerta fatta dal suo avversario.
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3) Fare un’offerta
Come ultima mossa, un giocatore deve fare un’offerta, cioè una stima
di quanto presume sia il valore complessivo delle carte che ha in 3) Fare un’offerta
(sempre più alta di
mano lui e di quelle che ha in mano il suo avversario (valori quella dell’avversario)
dei 3 + 3 = 6 carte Detective in mano ai giocatori). I simboli riportati
eventualmente sulle carte non sono ancora considerati.
Il giocatore che inizia il round, può scegliere liberamente il valore da
dichiarare. Tutte le dichiarazioni successive dovranno essere
maggiori di almeno un punto rispetto all’ultimo valore dichiarato.
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Contestare
Se il giocatore di turno non può o non vuole aumentare il valore delle
carte dichiarato dall’avversario, contesta l’offerta appena fatta.
Per fare questo però, rinuncia a tutte e tre le fasi del suo turno.
Valutazione
Con la contestazione termina il round in corso e si procederà alla
Il contestatore
valutazione. Il vincitore della contestazione sceglie uno dei 5 mazzi di
vincente determina
carte Prova. Verranno quindi guardate le carte Detective che vi si quale mazzo di carte
trovano accanto, considerandone una ad una, dall’altro verso il Detective va
basso, e suddividendole a seconda del rispettivo colore dei due valutato
giocatori. Si procederà così fino a esaurimento del mazzo, oppure
finché non compare una carta che riporta il simbolo “Stop” (vedere
più avanti).
Ogni giocatore somma i punti delle proprie carte Detective valutate,
considerando ora anche i simboli che vi sono riportati (vedere più
Il giocatore che ha
avanti). Il giocatore con il punteggio maggiore vincerà il conteggio di più punti, vince la
questo round. Come ricompensa potrà scegliere una carta Prova, valutazione
prendendola naturalmente dal corrispondente mazzo determinato in
precedenza, durante la valutazione. Ogni giocatore infine, accantona
le carte valutate sul proprio mazzo di scarto, scoperte.
Stop: una tale carta va ancora conteggiata (si somma il suo valore al
punteggio del relativo giocatore), dopodiché la valutazione di
interrompe. Se restano ancora delle carte sotto alla carta Stop, esse
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