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COPITOS WORLD

Características de nuestro juego

 Cosiste en el mundo de copito el cual tiene dos mundos y un menú jugable, el prototipo
que realizamos será el ejemplo de un mundo.
 PLAZO-Al finalizar las 3 semanas completaremos el juego con dos mundos
 Nuestro prototipo se basa en la recolección de objetos que permitirán al niño o a persona
tener un puntaje
 El menú del juego consiste en una plaza de comidas que simula un parque temático donde
vive copito (toda la plaza de comida está basado en los diferentes productos que nos
brinda pollos copabana)
 Este menú tiene objetos re colectables y elementos en base al menú que tiene pollos
copabana
 Este menú (juego) esta diseñado para niños de años en adelante ya que solo requiere un
toque simple en la pantalla para la recolección de ítem .
 La misión del niño es interactuar con el juego personalizado hasta lograr terminar el
mundo de copito. La experiencia que el niño vivirá es la satisfacción de haber completado
los 2 mundos de copito.

VENTAJAS

1. Videojuego fácil y practico ya que cualquier persona puede acceder a este a través de un
smartphone.

2. Mantener entretenidos a los niños y sentados en una mesa junto a su familiar (Vender
seguridad)

3. Que los niños también disfruten la comida, comer mientras juegan.

4. Es un juego individual donde los niños pueden acceder sin esperar tener un turno o esperar un
periodo de tiempo. (eficiente en la administración de tiempo)

5. Reducimos costos en la empresa gracias al código QR ya que puede ser impreso en un individual
junto con las instrucciones.

6. Niños pueden entender las instrucciones sin ayudas de los padres, juego intuitivo. (no
limitaciones de coeficientes por edad)

7. Distribución gratuita a nivel nacional. (Costo-Beneficio)

8. Innovador ya que es realidad aumentada.

9. Sistema de descuentos al ganar cualquier juego


Modelo Canvas: Copitos World
Alianzas Clave del Actividades Clave Propuesta de Valor: Relación con los Segmento de
juego-cliente: en el juego: Clientes: Clientes:
 Accesibilidad
 Clientes:  Descargar  Videojuego de  Mercado
base de aplicación  Innovación Autoservicio y masivo (local y
datos por  Escanear el personalizado nacional)
registro de logo del
correo individual  Experiencia  inscripción en  Cliente
electrónico  Registrarse de vivir la RA plataforma objetivo Niños
como 4 años en
 Proveedores usuario  Explorer un adelante
de servicio  Completar mundo de
de internet las fases del fantasía  Otros clientes,
(descarga de juego adolecentes,
la aplicación)  Desbloquear padres de
mundos familia

Recursos Clave: Canales:


 Inversión en  Aplicación
contenido Móvil
virtual  Smartphone
 Adquisición  Otros
de nueva dispositivos
tecnología inteligentes

Estructura de Costos del juego: Fuentes de Ingresos del juego:


Presupuesto de gasto  Fidelización (niño) y Captación de clientes por la
experiencia del juego
 Costos fijos:
 Ingresos extras durante el tiempo de juego en
 Servidor para almacenamiento de usuarios
las sucursales.
(40$)
 Licencia de videojuego (Software de realidad
aumentada, developer 500$)
 Costo variable: Individuales (impresión)

Autoservicio: En este tipo de relación, la empresa no mantiene una relación directa con los
clientes, sino que se limita a proporcionar todos los medios necesarios para que los clientes
puedan servirse ellos mismos.

Segmentación de clientes demográfica;

INDIVIDUAL

Logo: debe estar ubicado en el centro del individual, con un tamaño grande para poder ser
codificado por la aplicación (copitos wold) en playstore

Instrucciones: estarán ubicadas a la izquierda de la pagina, las cuales son:

1. Con tu Smartphone ingresa Playstore


2. Busca el juego “Copito’s World”
3. Descarga la aplicación
4. Ingresa tus datos (nombre y correo electrónico)
5. ¡Juega y vive la experiencia con Copito!

Logo de pollos copabana a la derecha

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