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Mais um dia de “escuridão”. O medo e o terror nos


perseguem a cada minuto, mas, mesmo assim — aqui vou eu de
novo — assim como todos os humanos em meio a essa guerra
sangrenta, tentando sobreviver. Deixamos de ser caçadores para
sermos a caça. Inúmeros predadores surgiram entre nós
querendo nos devorar, beber nosso sangue e roubar nossa alma.
Apesar da nossa tecnologia “avançada”, não estávamos
preparados para o que estava por vir, afinal, eles já estavam
entre nós; forças obscuras das trevas, que sempre estiveram ao
nosso lado, fingindo ser nossos “amigos”.

A ambição e o egoísmo do homem nunca estiveram tão em


alta, e essa foi a nossa queda. Nós mesmo trouxemos o inferno
para Terra. Já estávamos predestinados a isso, pois, desde as
eras mitológicas o mal já existia. Ele sempre quis andar entre
nós, sempre quis estar entre nós e até mesmo ser como nós. Ele
nos invejava, e por seu imenso orgulho decaiu, e veio para esse
mundo. Sua escuridão extrema desencadeou uma forte influência
sobre o mundo, o qual sofremos até hoje pelo seu delito.

Quando poderia acabar essa maldade na Terra? Até quando


seremos egoístas e mesquinhos, a ponto de negar ao próximo?
Vivemos a cada dia no inferno, pois ele, já está entre nós.

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Escrito por: Anderson Nunes Silva

Versão: 1.0
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CRÉDITOS DA OBRA ORIGINAL
Criador; Autor; Desenvolvimento; Editor; Direção de Arte; Capa; Layout e Digitação:
Anderson Nunes Silva

Arte: todas as artes de imagens utilizadas nesse jogo não são de minha autoria, elas são da internet,
apenas para ilustrar bem próximo o que seriam no jogo.

ADVERTÊNCIA
Hecatombe RPG© é um jogo de RPG (Roleplaying Game) narrativo e fictício de horror pessoal
em um cenário pós-apocalíptico. Os temas abordados nesse livro podem transtornar algumas pessoas. Não
interprete mal o jogo, pois nada aqui é real.
Este é um jogo gratuito. Qualquer comercialização ou venda não autorizada é crime.

Todos os direitos reservados e


protegidos pela Lei Nº 9.610/98.
A reprodução sem autorização por
escrito do editor é expressamente
proibida.

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A
gora troco o dia pela noite. Essas criaturas andando pelas ruas me
olhando como se eu fosse uma refeição saborosa e suculenta, isso
me dá muito medo. Não me sinto seguro nem um pouco, mesmo com
todo o policiamento nas ruas. Não sei mais o que devo fazer. Acho que o governo
não deveria ter assinado nenhum acordo inserindo esses “monstros” como
outras classes alternativas à humanidade.
Acho que deveriam acabar com todos de uma vez, mas sei que isso não é
possível, — pois eles são muito poderosos. Devemos conviver com essas
aberrações, que chamam de “Despertados”, e rezar para não sermos devorados.
Acordo mais uma vez à tarde, exatamente às 17:34 de um sábado, ainda
com sono e com o corpo todo doído pelas aventuras da última noite. Não estou
acostumado a dormir de dia, pois sempre dormi durante a noite. Olho pela
janela e vejo que tenho mais uma chance para tentar sobreviver. A noite vem
chegando, com um céu nublado, uma chuva mediana e uma brisa levemente
gélida. Tomo um bom banho relaxante com água quente, e depois faço uma
refeição rápida com um sanduíche de carne e salada e um suquinho para
acompanhar, pois não posso estar de estômago muito cheio caso eu precise
fugir.
Ligo a TV e vejo as notícias nos telejornais e é a mesma coisa de sempre...
Anarquistas fazendo baderna na cidade, guerra civil, insurgência, intriga entre
facções, corrupção governamental, mortes e mais mortes em todo lugar causadas
por essas bestas, manchando ainda mais as ruas de sangue. Não admito essas
coisas, agora tudo o que eu posso fazer é sair noite adentro e caçar esses
monstros horrendos.
Escovo os dentes, visto uma roupa discreta, um preto básico, com um colete
reforçado por cima e penteio o cabelo. Recarrego minhas armas e as escondo
entre os compartimentos. Levo também uma faca, uma espada media e alguns
explosivos portáteis — caso precise. Agora estou bem equipado e pronto para a
caça. Pego meu possante V8, canto um pneuzinho e saio pelas ruas em alta
velocidade, guiando o carro com um braço no volante, e outro sob a porta,
segurando o meu cigarro. Dou umas tragadas, enchendo meus pulmões de
fumaça, e a solto ela pela janela, — hum, que sensação boa!
Chego em uma rua agitada e reduzo a velocidade, andando devagar, só
observando o movimento, e o que vejo, bares e boates lotadas, drogas rolando
em toda a esquina, brigas e confusões em todo lugar, e vários Despertados

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dominando a área. Esse é o cenário que vejo todos os dias, e pra mim — o
mundo já pertence a eles. Eles fazem praticamente o que querem, mas gosto de
perseguir esses covardes que caçam suas vítimas as espreitas, aterrorizando,
encurralando e “dando o bote”.
Não sou nenhuma dessas criaturas, — sou um humano comum! Um
vigilante, que caça não apenas por hobby, mas também por justiça. Esses
monstros mataram minha família e destruíram nosso mundo, e isso é
imperdoável, e tudo o que eu puder fazer para reduzir esse quadro de aberrações
irei fazer. Posso ser humano, mas sou esperto e cauteloso, e aprendi tudo isso na
marra. Cada um deles que eu mato, sinto ainda mais prazer e vontade de
continuar, mas sei que minha vingança nunca terá fim, enquanto todos estiverem
mortos.
Estaciono próximo a um beco escuro e vejo um movimento estranho, algo
que não me cheira bem. Desço do carro em meio à chuva, jogo a guimba de
cigarro no chão pisando em cima, e me aproximo lentamente, observando a
redondeza. Olho para ambos os lados e vejo que está tranquilo e entro
silenciosamente, de costas e pareando as paredes. Saco minha pistola para
tentar me prevenir ando sorrateiramente, mirando às cegas. Ao me aproximar,
vejo um humano sendo sugado por um vampiro diretamente pelo pescoço, e logo
dou vários tiros em direção à criatura. Vi que algumas balas o atingiram. Ele
solta a vítima ao chão e pula sob as paredes de um lado para o outro, vindo em
minha direção furioso e rosnando como uma fera selvagem. Continuo atirando e
ele se devia das balas com manobras incríveis — como daquelas que vemos nos
filmes que parecem mentira...
Ao chegar bem perto, fico nervoso, ofegante e minha mão começa a tremer,
e vejo que a pistola não será tão eficiente, então em meio ao desespero tento
sacar rapidamente minha espada, e ele pula com uma investida de garras
afiadas em minha direção. Sinto uma dor intensa vindo das minhas costelas e eu
grito logo em seguida, e vejo que ele me arranhou profundamente. O sangue
escorre sob suas mãos e ele me olha mostrando seus grandes dentes e uma cara
de frenesi assustadora. Por sorte, consegui sacar minha espada a tempo, e ele
caiu sobre ela atingindo diretamente seu coração. Teria eu tido sorte? — Se foi
eu não sei, mas esse era o meu objetivo. Ele olha fixamente em meus olhos
surpreso, fica sem reação, paralisado, e em silêncio cai ao chão, e cria-se uma
poça de sangue que se mistura com a água da chuva, uma cor rubra e
nostálgica. Retiro minha espada e só para garantir perfuro seu cérebro — só
para garantir!
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Vou de encontro à vítima, e vejo que ela ainda está viva — Ufa, que bom.
Realmente fico aliviado e feliz em salvar um humano. Coisa que não consegui
fazer com minha família, pois na noite em que meus entes queridos foram
atacados, eu não sabia o que fazer para protegê-los — fui um covarde, e quando
vi, eles mataram minha mulher e minhas duas crianças, — a única coisa que fiz
foi correr e me esconder para sobreviver. Em meio a essas lembranças, pego a
vítima que foi mordida pela criatura em meus braços e levo para meu carro, e
sigo para um hospital mais próximo, e a deixo sob os cuidados médicos, e
também aproveito a situação e deixo que façam uns curativos em mim, não foi
muito grave, afinal, sou um valentão e não posso deixar isso me abalar.
Saio do hospital e retorno às movimentadas ruas da cidade — isso se
tornou um vício. A noite está só começando, e nesse tempo, encontro três amigos
que também perderam entes queridos, que também se juntaram à minha causa há
algum tempo, e tomamos algumas cervejas juntos, fumamos vários cigarros.
Agora andamos todos juntos pelas noites em meu possante V8 turbinado, atrás
dessas aberrações, tentando fazer justiça com as próprias mãos. Somos os
“guerreiros do asfalto” da Cúpula da Vingança — treinamos e nos
especializamos a cada dia em armamentos e lutas, para tentar de alguma forma
enfrentá-los e sobrevivermos — pois a humanidade não pode morrer!
A noite nessa terra apocalíptica é bem empolgante e agitada, — e quem
procura acha! Essa é a nossa aventura, a nossa adrenalina, a nossa vingança.
Não é preciso ser um deles para vencê-los, e não se vence lutas apenas com
força e poder, — mas com inteligência e estratégia em primeiro lugar. Lembrem-
se disso — pois sei que vão precisar.
Boa sorte, aventureiros de primeira viagem! Sei que vocês serão como
essas criaturas, que mancham suas mãos de sangue por orgulho próprio, mas
tomem cuidado — os humanos ainda são muito perigosos!

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nesse mundo pós-apocalíptico, o mundo de
Hecatombe RPG.

Despertado ou Despertados são criaturas


que surgiram nesse mundo desde os tempos antigos,
e esse termo é usado para diferenciá-los da raça
humana. Alguns são humanos que foram O livro de Hecatombe RPG contém normas
transformados de alguma forma através de e regras indispensáveis para poder jogá-lo. É um
maldições, pactos ou até mesmo modificados e livro fictício para narrativas de terror e horror
adaptados com tecnologia, se tornando seres pessoal. Com essas regras você e seus amigos
diferentes e poderosos. poderão se divertir interpretando personagens
únicos, contando suas incríveis histórias de
Muitos deles são como bestas selvagens e sucessos ou fracassos, tristes ou emotivas,
sedentas em busca de alimentos para sua revelando e descobrindo os segredos desse mundo
sobrevivência, mas não são alimentos comuns, e sombrio.
sim derivados do corpo humano como o sangue, a
alma, vísceras, etc. Os Jogadores criarão seus personagens e
viverão e contarão suas histórias e fantasias com,
Essas criaturas antes de serem reveladas ao sendo guiados pelo Ser Supremo, este que
mundo fizeram parte do “folclore” da humanidade, proporciona os desafios e as aventuras.
que são os lobisomens, os vampiros, os mortos-
vivos, os espíritos, os magos, anjos e demônios e Nos jogos de RPG’s, cada Jogador interpreta
outros seres curiosos. Os humanos sempre um personagem no qual mais se identifica, e o Ser
fantasiavam a existências das criaturas, mas não Supremo é responsável por todos os outros
sabiam o grande perigo que corriam, pois, essas participantes “coadjuvantes” da história, aplicando
bestas sempre estiveram entre nós. os cenários e as regras.

No decorrer da cronologia da vida, surgiram A interpretação de cada Jogador com o seu


16 Despertados, que nos dias de hoje fazem parte personagem é livre, desde que suas ações e diálogos
do mundo moderno, onde foram “aceitos” pela sejam de acordo com a personalidade e aptidões do
humanidade, e são considerados como as novas mesmo. Na maioria das vezes essas situações são
classes da Terra, deixando de ser apenas mito e se resolvidas através do uso de 1 único dado (d10) e
tornando um verdadeiro “filme de horror”. regras apresentadas em Hecatombe RPG.

Em meio à eclosão dessas criaturas surgiram Se houver divergência nas regras, a história
novos conflitos, novas guerras, novos medos e do jogo prevalece para que não perca sua essência e
novas esperanças. O planeta inteiro estava dividido profundidade, e Ser Supremo e Jogadores devem
e muitos não sabiam o que fazer, pois tudo entram em um consenso.
aconteceu repentinamente, proporcionando um caos
e um sangrento hecatombe.
Como será que a humanidade vai se sair em
meio a tudo isso? Será que vão sobreviver ou O ideal em Hecatombe RPG é que haja um
sucumbirão nesse mar de sangue, sendo as presas, Ser Supremo (ou Mestre) por grupo, e a quantidade
as caças, e o prato principal? Será que haverá um de Jogadores pode variar entre 2 até 6. Os jogadores
fim para essa história ou ela será uma batalha criarão seus personagens imaginários que serão os
eterna? Tudo isso vocês mesmo devem descobrir protagonistas do jogo.

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O Ser Supremo não constrói um personagem úmida, com um cheiro incômodo e ruim, e
para si mesmo, mas criará todos os outros que farão encontram um cientista surpreso e furioso.
parte desse universo, e interpretará cada um
sozinho, como os aliados que os personagens  Andy (agora falando como o cientista):
interagem até os inimigos com que eles lutam. Cria “Quem são vocês e como conseguiram
e descreve os cenários que os personagens entrar aqui? Vocês não são em vindos neste
frequentam baladas, empresas, bares, cassinos,
lugar e vão pagar caro por isso. Como vocês
cemitérios, lugares abandonados, etc., e elabora os
também são Despertados serão utilizados
dramas e conflitos que os Jogadores encontrarão em
em nossas experiências e transformados em
cada história.
anomalias. Não há como sair daqui pois já
Os Jogadores definem como seus fechei as portas e soei o alarme. Logo
personagens agem, mas o Ser Supremo decide se algumas anomalias entrarão aqui acabarão
eles tiveram ou não sucessos em seus atos com a com todos você. Adeus há, há, há. ”
ajuda das regras. O Ser Supremo como se fosse um
juiz, uma autoridade que julga e direciona os Os jogadores deliberam o que fazer.
caminhos e os fatos que ocorrem no jogo.
 Roni (interpretando David diz): “Então são
vocês que estão criando essas anomalias? Já
se deram conta do estrago que elas estão
fazendo no mundo? Isso é muito perigoso e
Andy, Roni, Stan e Laura decidiram se não vamos permitir que isso continue, pois,
divertir e se aventurar em Hecatombe RPG. Andy é muita gente inocente está morrendo nessa
o Ser Supremo, e Roni, Stan e Laura são jogadores, história”.
e cada um escolheu seu personagem: Roni é David,
um Arcano que assumiu a liderança do grupo para
 Stan (interpretando Brian diz): “Esse cara é
guiá-los; Stan é Brian, um Licantropo; e Laura é
Taylor, uma Sanguessuga. Eles se reuniram para louco e não está nem aí para o que está
lutar por ideais em comum na Insurgência, e acontecendo! Melhor acabar logo com isso.
sobreviver à guerra civil que está assolando e Vou dilacerá-los com minhas presas e
destruindo sua cidade, formando um grupo forte e arrancar suas tripas”.
unido, e eles decidiram investigar e tentar descobrir
quem está criando as Anomalias para tentar contê-  Laura (descreve a ação de Taylor): Eu tento
las. não me manifestar após a reação furiosa de
Brian para não chamar a atenção e olho em
 Andy (descreve a cena): As ruas estão
volta. Existe algum local obscuro que
tomadas pelos soldados do exército, e eles
possua objetos em que eu possa
estão utilizando as Anomalias da GIANT,
discretamente me esconder? Se tiver vou
que são criaturas mestiças poderosas para
tentar me esconder e surpreender as
caçar os insurgentes. Muitos lugares estão
anomalias que chegar com um ataque
destruídos, queimados e há sangue
surpresa.
derramado por toda parte, tanto dos
soldados e anomalias, como dos insurgentes. Tudo o que acontece depois é decidido pelas
O grupo se encontra em um galpão escuro e ações dos jogadores e decisões que o Ser Supremo
abandonado, para debaterem e procurarem possa tomar. Cada um dos jogadores interpreta suas
uma solução. Roni recebe uma ligação de próprias ações e as palavras do seu próprio
um de seus contatos importantes, que passa personagem. O Ser Supremo Andy é quem
pistas sobre um possível laboratório que determina as reações do cientista e das anomalias
poderia estar criando as anomalias. Eles (NPC’s) que os cercam diante das palavras e ações
encontram e invadem o laboratório pelos dos personagens, e determina se eles foram ou não
fundos e entram em uma sala escura e bem-sucedidos.

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Hecatombe significa o sacrifício de Lembre-se que Hecatombe RPG é apenas
numerosas vítimas, um grande massacre, um jogo fictício e nada do que acontece dentro dele
mortalidade ou carnificina, e este é um livro repleto deve ser levado para o lado pessoal, portanto:
de informações imprescindíveis para você poder Não toque: Isso mesmo, não toque em seus
jogar, e possui vários capítulos explicando as amigos de forma alguma, seja para interação física
histórias e regras para guiá-los a fazer uma aventura ou com outro tipo de objeto. Não pode existir
dramática e divertida. A sua imaginação e nenhuma forma de violência física e muito menos
criatividade são os fatores principais para que tudo verbal no jogo, para não ofender seus amigos. O Ser
dê certo, e não deixe de usá-los. Supremo deve se responsabilizar e encerrar
Fique por dentro da história: Conhecer as imediatamente a partida caso isso venha a
histórias e o mundo de Hecatombe RPG é acontecer.
imprescindível para poder jogá-lo, e seguir uma Não use armas: O jogo fica bem
linha de raciocínio. As histórias acontecem em interessante se utilizar acessórios e roupas de
épocas diferentes e são explicadas de forma acordo com seu personagem no jogo ao vivo. É
cronológica, para saber como tudo começou, quais expressamente proibido utilizar qualquer tipo de
os fatos e personagens importantes, conhecer armas reais como facas, espadas, pistolas, e outros
aliados e inimigos, etc. e implementar tudo em sua objetos que possam realmente machucar alguém,
aventura. muito menos armas de brinquedo.
Conheça os personagens: Cada Locais adequados: Jogue somente em
personagem é único e possui características locais adequados e reservados, sem atrapalhar
próprias, mesmo sendo de uma mesma linhagem. outras pessoas. Jogue de preferência em casa, e não
Escolha aquele que mais te agrade e interprete em envolva pessoas estranhas, e certifique-se de que
sua melhor forma. Um grupo tende a ser mais forte todos em redor estejam cientes do que estejam
possuindo personagens diferentes, ou seja, cada fazendo.
jogador interpretando um personagem que não seja
igual ao de seu amigo do grupo, deixando-o mais Quando parar: O Ser Supremo é quem
prático e mais versátil, mas nada impede de determina o tempo de jogo, seja em intervalos e a
escolher personagens iguais. duração total, e é dele a palavra final para o
encerramento da partida. Não tente prolongar o jogo
Interpretação: Interprete seu personagem se já jogaram uma maratona exaustiva, além do que
de acordo com a personalidade escolhida para ele, e estava previsto. Lembre-se que todos precisam
de acordo com sua história. Pode-se inventar uma comer e descansar, e se renovar para uma próxima
voz, um bordão, manias e outros. Isso enriquece o aventura.
enredo e dá mais motivação ao grupo para interagir
e fazer da aventura um ótimo entretenimento. É só um jogo: Não leve nada para o lado
pessoal o que acontecer dentro do jogo. Pode
Jogo ao vivo: A maioria dos jogos de acontecer falhas e sucessos dos personagens, e
RPG’s ocorrem em uma mesa onde todos se muitas outras coisas como a morte do personagem,
encontram para interpretar seus personagens e os planos não saírem como desejado, um oponente
seguir a história contada pelo Ser Supremo. Nada vencer, e nada disso é o fim, pois saiba que tudo
impede de que os jogadores possam “atuar” durante pode virar a seu favor, basta dar o seu melhor. O
algumas cenas do jogo, como se fosse uma peça de legal no final de tudo é reunir com seus amigos e
teatro, onde cada um é um ator interpretando o seu conversar sobre o que aconteceu no jogo, suas
personagem, e utilizando objetos para representar a opiniões e tudo mais, fazendo um lanche gostoso, e
cena em questão. quando terminarem a reunião, e todos forem
Essa alternativa de jogo não é obrigatória, embora, não importune outros jogadores sobre
mas muitos gostam de representar de forma qualquer coisa do jogo, deixando apenas para o
diferente. momento em que forem jogar.
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Hecatombe RPG deve ser jogado com responsável, respeitando a todos e a si mesmo com
consciência de todos os jogadores, de modo dignidade.

erra, 3025 D. C., ano em que o mundo foi manchado de sangue — sabe o que aconteceu? Não? Tudo

T bem! Eu explico, afinal, ainda tenho um pouco de tempo — mas antes, quero me apresentar — sou
um Ser Supremo, aquele em que vai contar essa história pra vocês.

Neste ano, o mundo sofreu um colapso, um verdadeiro hecatombe — nunca vi tanta carnificina, sangue e
mortes na minha vida, pois o planeta havia sido tomado. Sempre acreditamos que o verdadeiro perigo viria
do espaço, que alienígenas invadiriam a Terra com suas armas e tecnologias totalmente superiores à humana
— mas não, estávamos errados! O homem fantasiou tanto o espaço que se esqueceu do nosso planeta;
muitos anos se passaram e o mundo foi se decaindo aos poucos. Hoje, vegetação, florestas e água são coisas
escassas, e as paisagens são desérticas e um mundo coberto de sucatas. — Bem que aqueles protestantes que
defendiam a natureza estavam certos. O homem, com seu egoísmo, e seu espírito capitalista consumiu sua
própria raça.

Os países não mais se entendiam, e as guerras eram constantes, um querendo dominar o outro —
principalmente os norte-americanos contra os asiáticos. Era inicialmente uma guerra diplomática, até o
momento em que os asiáticos se irritaram profundamente, e resolveram mostrar seu poder ao mundo.
Ouvimos muitas vezes falar de guerra biológica, e eles, os asiáticos, foram os primeiros ousados a manifestar
tal experimento.

O governo asiático botou pressão em cima dos seus cientistas, bioquímicos e pesquisadores, para
desenvolverem um vírus que fosse altamente eficaz, esse que fosse tão poderoso que pudesse dominar e
controlar uma nação inteira. Sob a pressão do governo, os funcionários envolvidos com as pesquisas mal
comiam, mal dormiam, muito menos recebiam mais por isso. Estavam sob pressão, vigiados vinte e quatro
horas, presos em um laboratório ultrassecreto, sem poder sair. A pressa era tão grande que em poucos meses,
uns três para falar a verdade, eles chegaram a uma resposta e desenvolveram sem saber um vírus altamente
poderoso, porém, por causa do extremo cansaço da equipe, cometeram uma falha terrível, onde utilizaram
sem querer uma célula morta e infectada por bactérias, isto que causaria um grande transtorno no futuro.

Dizem que isto é o cumprimento de uma profecia pouco conhecida muito antiga, que se perdeu
conforme o tempo, de que “o mundo acabaria em sangue, onde um devoraria o outro em atos cabalísticos
e sanguinários, decaindo sob seus próprios pecados, não havendo perdão pela ganância e soberba que foi
cultivada ao longo de anos”. Seria uma punição divina? Uma penitência na qual a humanidade seria
completamente extinta?
Não se sabe ao certo, mas ocultistas renomados acreditam piamente nesses fatos, mas se mantiveram
calados por anos, até que tudo veio à tona. Até que tudo aconteceu sem que houvesse chance de impedir,
mas isso já era de se esperar, pois, o que tinha que acontecer aconteceu, e não dá mais para culpar ninguém
por isso. A merda já foi feita, e o apocalipse chegou, mesmo que de uma maneira diferente do que
conhecemos através das escrituras.
Um novo mundo caótico e devastado, frio e sombrio, voraz e medonho acaba de nascer, onde a
selvageria e a insanidade predominam, onde a “morte” vaga livremente pelas ruas, tragado com violência o
inocente e o culpado, derramando sangue e vísceras, deixando um rastro assustador e fétido. A nova lei é
“viva” ou “morra”, nesta terra de monstros!
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Zvírus, esse era o nome do tal vírus, onde os cientistas e bioquímicos puderam afirmar que ele era
eficiente, que poderia controlar as pessoas, e dominá-las conforme a sua vontade e influência. Eles testaram
em algumas cobaias, mas, alguns superiores do governo que acompanharam as pesquisas não esperaram
resultados concretos, e imediatamente enviou o vírus para as forças militares. Em menos de trinta minutos o
vírus já estava em posse do governo, este que imediatamente mandou lançá-lo sob os Estados Unidos.

Algumas horas se passaram, e os cientistas ainda acompanhavam suas cobaias no laboratório, e


notaram que suas vítimas começaram a babar, que suas epidermes estavam frias e que seus corações haviam
parado. Ao se aproximar, um dos cientistas, começou a observar o corpo de uma pessoa específica, esta que
quando foi tocada, o agarrou pelo braço, e puxando-a com força, mordeu seu ombro esquerdo, arrancado sua
carne, jorrando uma cachoeira de sangue; um ato totalmente cabalístico e assim começou a ser devorado
pelo infectado. Foi um desespero total. Pessoas corriam e gritavam e imediatamente as outras cobaias
começaram também a acordar, com grunhidos ferozes e ao mesmo tempo agonizantes. Os cientistas,
bioquímicos, pesquisadores e seguranças presenciaram o horror dos primeiros errantes, pessoas que eles
mesmos infectaram e não tinham noção do quão perigoso isso era.

Um dos soldados do governo asiático, presente no laboratório começou a atirar nos errantes, mas eles
não morriam. Eles repararam que seus corpos estavam podres, pois onde os tiros de uma simples pistola
pegavam, fazia rombos enormes pelo corpo, até que ele decidiu atirar nas cabeças, acabando com o
desespero e a agonia. Os cientistas e bioquímicos viram o perigo que o Zvírus proporcionava, e tentaram
avisar as autoridades para impedirem de usá-lo, e, quando conseguiram entrar em contato, já era tarde
demais. A arma mortal já havia sido disparada e lançada em pontos estratégicos da nação americana; casa
branca, pentágono, forças militares e também as principais cidades como Nova Iorque, Chicago e outras.

Em contato com o ar e a mudança climática, o Zvírus acabou sofrendo uma mutação, onde o seu
núcleo foi acelerado, espalhando-se assim rapidamente como uma verdadeira praga, contaminando milhões
de pessoas. As pessoas infectadas, simplesmente apagavam e caíam nas ruas; as que dirigiam pareciam
desmaiar em plena condução do veículo, provocando vários acidentes, as que trabalhavam em áreas de risco
e outras profissões perigosas também desacordaram e provocaram muitos outros acidentes. Foi um caos
total, muitos acidentes graves com muitas mortes e muito sangue espalhado. Os sobreviventes estavam
horrorizados, e os que foram ajudar as pessoas infectadas e que não sofreram acidentes, reparam que seus
corações já haviam parado que suas epidermes estavam frias, e não mais respiravam. E assim o desespero
começou. Eles não sabiam que uma síndrome de falecimento parcial, altamente nociva havia se espelhado
pelas cidades.

Ninguém sabia o que fazer, pois eram muitas mortes, muitos corpos e muito sangue pelas ruas e
casas. Muitos corpos foram levados aos hospitais, ficando todos lotados, e os médicos não sabiam o que
fazer. Logo, a notícia estava em todos os meios de comunicação, mostrando o horror e o pânico que o país
começou a sofrer, e o mundo se comoveu! Após algumas horas, as pessoas começaram a recolher os corpos,
e para o desespero delas, elas eram surpreendidas pelos infectados, que começaram a acordar e morder a
todos que encontravam pelo caminho. Foi uma correria e um terror intenso, pois o pior estava apenas
começando. Muitos foram mordidos e muitos foram consumidos pelos infectados, que devoravam toda a
carne fresca e suculenta dos humanos.

O país entrou em um chamado “Apocalipse Zumbi” e para se defenderem, as pessoas pegavam tudo
que encontravam em seu caminho para contra-atacar os errantes com paus, pedras, pedaços de metal, armas
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brancas e armas de fogo, mas, eram muitos, e as mortes se espalharam rapidamente. Aqueles que eram
mordidos e conseguiram fugir, horas depois despertavam o Zvírus, e assim, mais zumbis apareciam. As
forças militares, que já estavam também abaladas pela praga, tentaram também combater com suas armas
poderosas, mas todos foram caindo gradativamente. Parte da comunicação, também estava falhando, pois, a
onda de zumbis era tão grande, que em meio a essa guerra, tudo era destruído ao perseguir suas vítimas.
Esses zumbis não eram tão lentos, e sim rápidos, por isso também que foi mais difícil contê-los inicialmente.

A O.N.T. (Organização das Nações da Terra), se manifestou muito tarde para o que estava
acontecendo — mas e daí? O que eles podiam fazer? Nada, como sempre! — Estamos cansados dessa
diplomacia falsa e mascarada que eles nos impõem, vindo com esse papinho sobre “paz mundial”, países
amigos, etc., ninguém realmente se importava com isso lá no fundo, pois, as nações sempre foram divididas,
individualistas, cada uma preocupada com o seu próprio rabo. Os peixes grandes da O.N.T. nem sabiam o
que fazer, e depois de muita conversa fiada, eles contataram a AINTH (Anexo de Inteligência Humana), que
tem sede no Brasil, e que na verdade, é seu cachorrinho de estimação; uma organização corrupta,
desenvolvedora de tecnologias de ponta para sistemas de segurança da humanidade, armas mecânicas e
biológicas. Eles tinham um projeto secreto chamado Ciborgue; algo ainda não revelado, que eles diziam ser,
a polícia, do futuro, mas como eles ainda estavam desenvolvendo este projeto, que se encontrava bem
avançado, não podendo ainda ser liberado de imediato. A AINTH, também possui filiais em outros países,
estas, que são fidelizadas a sede Brasileira, prestando serviços, pesquisas e relatórios contínuos,
desenvolvendo também o mesmo projeto Ciborgue pelo mundo, que ainda é algo ultrassecreto. Então, como
o projeto ainda não estava pronto, a população continuou sofrendo e morrendo sob poças de sangue humano,
cadáveres e carnes podres de zumbis.

— Meu deus, socorro! — Não adiantava — se quisesse sobreviver, você teria que se virar sozinho,
ou contar com aqueles que ainda estavam sãos. — Que sufoco! As cidades dos pontos estratégicos onde o
Zvírus foi lançado estavam praticamente tomadas, e rapidamente, os zumbis foram migrando e migrando,
por outros caminhos, pois haviam muitos se esbarrando uns nos outros, e foram se espalhando pelas estradas,
florestas e desertos afora, até chegarem à América Central, que aconteceu a mesma coisa, e logo em seguida
também se espalhou pela América do Sul. Os governos asiáticos assistiam de camarote a devastação, e riam
quando ela estava apenas sob os Estados Unidos, pois eles diziam — acabamos com esses soberbos, e
agora, nós mandaremos neles. Quando viram que a praga havia se espalhado, ficando fora de controle e
tomando outras nações, e viram que era algo muito sério, e que fizeram merda, literalmente, as nações
asiáticas então, para tentar acabar com a praga, decidiu lançar seus mísseis nucleares, e como esses países
americanos já estavam indefesos, foram alvos fáceis, pois os mísseis entraram em seus territórios,
explodindo, devastando, destruindo e matando a muitos. O armamento não era suficiente para acabar com
um continente inteiro, e ainda assim, houve milhares de sobreviventes.

Com medo, o governo forçou novamente seus cientistas a trabalharem continuamente, para
desenvolver uma cura para isso, pois temiam que essa praga chegasse ao oriente. Irritado e furioso com os
maus tratos, um dos cientistas chamado Liu Jin, que havia escondido para si um dos frascos que continham
inúmeros Zvírus, o liberou no laboratório sem que outros percebessem, e ainda, ele conseguiu fugir
escondido, e liberou o vírus na cidade. Os asiáticos provaram do seu próprio veneno, pois não imaginavam
que poderia um dos seus se rebelar. Bem feito! — Quem manda brincar com isso? Assim, aconteceu o
mesmo na Ásia o que ocorreu nas Américas; o vírus se espalhando rapidamente e por lá, e se estendendo
também para Europa, África e Oceania, que também foram devastados pelo Zvírus.

Feito! O mundo estava tomado. E ainda por cima, sobreviventes como eu, que já não esperava mais
nada, ainda teve que encarar outro fato, ou seja, criaturas saindo da escuridão! — O que é isso? Mais bestas
para acabar com o mundo? De onde esses “alienígenas saíram”? Não me lembro de ter visto naves ou algo
parecido. — Será o fim do mundo? O Apocalipse? — Não, acho que era pior. Criaturas que nunca vi na vida

15
apareceram do nada, saindo das sombras, usando habilidades sobrenaturais. Eles começaram a lutar contra
os zumbis — sim — isso mesmo, achei que eles iam nos matar também, mas ainda não era a hora. Não sei
mais o que fazer, tampouco para onde ir — alguém me ajuda? Não quero morrer!
Pego um pedaço de pau, corro para um lado e para o outro, tentando ser furtivo, e tentando encontrar
um abrigo ou local segura, mas onde você pisava, havia um infeliz mais assustado do que eu lá, e quando se
deparava por acaso frente a frente, era aquela questão de segundos pensando mato ou não mato? — Você
está bem? — Foi mordido? Se estiver bem fique junto, se estiver mal, sinto muito e “pau”!
Nunca matei alguém antes, mas nesta situação acabei sendo obrigado acometer tal atrocidade, e isso
porque eu achava que isso era apenas coisa de assassinos psicopatas. Ao matar minha primeira vítima, senti
aquele peso nos ombros, aí veio o segundo, e vi que não tinha jeito, e veio o terceiro e percebi que era
necessário — ou eu mato, ou eu morro. O pior é quando você tem aquela sensação de algo sobrenatural te
observando, como se você fosse uma presa e observação. Olho para um lado, olho para o outro, tremendo e
assustado, vivendo um verdadeiro filme de terror. É uma sensação indescritível, onde as palavras não são
suficientes para expressar tamanho medo.
A “morte” paira sobre a terra como em nenhuma outra época, tudo por causa da soberba e da
ganância, do orgulho e das falhas acometidas. Uma hostilidade insana toma conta do mundo, onde o que
vale mesmo é sobreviver e sobreviver.
O Zvírus ficará marcado, e jamais será esquecido, pelo fato de trazer tanta dor e sofrimento, sangue e
morte aos habitantes deste planeta, que está sendo castigado brutalmente, sem piedade ou misericórdia. Esse
é só o começo da maior história de hostilidade vivida pela humanidade.
Está pronto para encarar?

16
 Coloque a Categoria de acordo com o
Personagem escolhido. Veja abaixo:

Alquimista, Arcano, Ignoto. Oráculo,


Soturno e Tecnomago são da Categoria
Mago;

Aqui você poderá conhecer e começar passo Demônio, Espírito, Gárgula, Híbrido e
Kitsune são da Categoria Agilista.
a passo em como criar um personagem em
Hecatombe RPG, sendo um processo muito fácil. Anjo, Ciborgue, Licantropo, Sanguessuga e
Esse personagem será quem você representará, Zumbi são da Categoria Tanker.
como se fosse um ator, interpretando seu papel.
Você é livre para escolher o personagem que  Coloque F em Nível, pois este é o nível em
desejar, sem nenhuma restrição, objeção ou que todo personagem iniciante deve
interferência de ninguém, pois Hecatombe RPG começar.
tem uma ampla variedade de personagens, cada um
com especialidades e características próprias,  Coloque sua Ocupação, que é a sua
profissão oficial.
tornando cada um único e especial para cada tipo de
situação que vai se destacar dos demais, como seus
golpes, seu habitat, seus costumes, etc.  Coloque o seu Refúgio, que é o local onde
você mora.
Escolha o personagem desejado e inicie o
preenchimento de sua ficha, se houver dificuldades,  Coloque Sanidade, escolhendo entre os
fale com o Ser Supremo para orientá-lo. comportamentos Bom, Neutro ou Mau. Ver
pág. 41.
Criando seu Personagem em 10 passos
 Escolha o Conceito do personagem. O
Conceito é como um título para o
personagem, um estilo de vida, um
segmento, seu grito de guerra, aquilo que ele
deseja transmitir ao mundo sobre sua pessoa
como forma de reconhecimento ou
 Escolha o Nome e Sobrenome do intimidação. O Conceito não é obrigatório.
personagem. Pode ser qualquer um que te Exemplo: Caçador Sombrio, Lâmina
agrade. Escarlate, Devorador de Almas, ou uma
frase de impacto, etc.
 Escolha a Classe do personagem, lembre-se
que existem 16 classes diferentes, podendo
 Em Facção não preencha nada, pois no
escolher uma dentre elas que são:
decorrer do jogo você poderá se ingressar
Alquimista, Anjo, Arcano, Ciborgue,
em uma de seu interesse.
Demônio, Espírito, Gárgula. Híbrido,
Ignoto, Kitsune, Licantropo, Oráculo,
Sanguessuga, Soturno, Tecnomago,
Zumbi. Ver a partir da pág. 55.

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Esses valores descritos na tabela são todos
predefinidos, e devem ser preenchidos na ficha
conforme instruído.

Você possui 7 pontos para distribuir nos Exemplo:


três ATRIBUTOS básicos existentes, que são Tabela de Preenchimento Inicial de Aptidões
Agilidade, Força e Inteligência, indicando o nível NÍVEL F
de cada um individualmente, e nenhum deles pode
estar zerado. Categoria VT ES PS HR

O máximo de pontos a ser distribuído em Mago 80 10 4 0


um Atributo é 4 (quatro), não podendo ultrapassar
esse valor durante a criação da ficha. Agilista 100 8 5 0
Lembre-se de investir mais pontos nos
Tanker 120 6 6 0
Atributos Chaves de acordo com a sua Categoria.
Exemplo:
Agilista: melhor Atributo é Agilidade. Obs. Não se esqueça de adicionar na parte Bônus
em Aptidões, as vantagens que são proporcionadas
Mago: melhor Atributo é Inteligência. pelos Atributos Chaves, que são Agilidade, Força
Tanker: melhor Atributo é Força. e Inteligência, que estão citados na parte de
ATRIBUTOS da página 30.
Você deve dar preferência a preencher dessa
forma? Não é obrigatório! Mas o seu Atributo
Chave te dará bônus em várias situações.
Deslocamento – Cada ponto que possui em
Agilidade, proporciona 3 metros de Deslocamento
para Magos e Tankers, e para Agilistas proporciona
Aqui você pode distribuir 5 pontos em
5 metros por ponto. Exemplo: Se você é Mago e
Ascendentes. Eles podem atingir um máximo de 5
colocou 3 pontos em Agilidade, então seu
pontos em cada inicialmente; consulte antes
Ascendentes para ver quais melhor lhe convém. Deslocamento total por turno é de 9 metros. Ver
Deslocamento na pág. 25.

Dano Desarmado – É 1 dado + Força, ou


Você possui 50 pontos de bônus para seja, anote esta descrição, e toda vez que for atacar
comprar Dons (consulte a tabela de Dons e compre desarmado, o dano será o resultado do número
os que mais lhe agrada). tirado em 1 dado, somados com sua Força atual.

Dano Armado – Se possuir alguma arma,


anote o dano da mesma neste espaço.
Seu personagem pertence ao Nível F, então
você só possui inicialmente 1 Doutrina de Nível F.
Neste espaço você deve colocar o nome da
Doutrina de nível F do seu personagem, e para
saber qual é, basta olhar no capítulo de Veja a Virtude e Fraqueza do seu
Personagens do livro de acordo com a sua classe. personagem no capítulo Personagens (pág. 55), e
anote o nome nos espaços para sempre lembrá-los.

De acordo com sua Categoria, adicione os


respectivos pontos iniciais do NÍVEL F no Total De acordo com a quantidade de dinheiro que
da Tabela de Aptidões em sua ficha. seu personagem possui no Ascendente Recursos,

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você poderá comprar equipamentos iniciais básicos. desconhecida e quando decidiu enfrentá-la, eis que
Basta consultar a tabela de arma e equipamentos surge um vampiro, sedento de sangue, que já o
pág. 50. observava há tempos — e assim, Rick ficou
horrorizado, mas tentou enfrentá-lo, e o vampiro se
moveu rapidamente e o mordeu no pescoço,
absorvendo seu sangue, e logo depois, dando o seu
Crie uma história resumida do seu próprio sangue para vítima, transformando-o em um
personagem, para poder dar início a uma aventura. vampiro Sanguessuga. Este vampiro, chamado Ron
Nada de coisas complexas, pois o Ser Supremo é Scott, tornou o seu Preceptor (Mestre), pois já o
quem vai ter o trabalho de analisar e aprovar para observava há muito tempo pela sua coragem, e
poder aproveitá-la no jogo. Essa história pode sabia que ele seria um ótimo neófito. Um tempo
conter algo sob o seu passado e até mesmo o mais tarde, após aprender algumas coisas com seu
presente. mestre, Ron o abandona, e Rick descobre que seu
Veja um exemplo abaixo: Preceptor é caçado, e que seus inimigos são várias
outras de suas crias, que foram abandonados por
O personagem do Jogador Andy, chama-se Ron, pois ele é um viciado em criar neófitos. Hoje,
Rick Taylor. Um Sanguessuga de 35 anos de idade, Rick junto com as outras crias, tentam encontrar
forte e destemido, de comportamento neutro. Ron, para tirar satisfações e descobrir o seu
Trabalhava como guarda florestal, e presenciou verdadeiro objetivo.
várias coisas estranhas e sem explicação nas
florestas. Várias vezes foi perseguido por feras e Tudo certo! O seu personagem está pronto
bestas, mas uma em específico, como uma caça para jogar. Bom jogo e se divirta bastante.
para ser servida no jantar. Rick sobreviveu a várias Obs. O XP (Experiência) só é anotado ao fim de
situações, mas não sabia do que fugia. Certa noite, cada sessão e é determinado pelo Ser Supremo.
por pura curiosidade, resolveu enfrentar a fera

Princípios básicos no qual o Ser Supremo dado, que é o dado de 10 faces (d10). Esse dado é
(mestre do jogo) pode se espelhar ou não para encontrado em qualquer loja de artigos de RPG.
conduzir a aventura, pois ele é quem julga a maioria
O dado determina o sucesso, a falha ou a
das circunstâncias em Hecatombe RPG, decidindo
falha crítica de determinadas situações, e o Ser
sozinho se o personagem consegue ou não realizar
Supremo deve avisar se existe ou não chance de o
seu propósito. Por isso é necessário um padrão, que
personagem falhar.
engloba regras básicas para resolver a maioria das
coisas, seja em ações sociais, batalhas, etc., mas
podem se transformar conforme o andamento do
jogo. Um personagem possui diversas
Fique à vontade para explorar e conhecer as propriedades que o caracterizam e o tornam único, e
regras, e se algo não agradar, entre em consenso entre elas se destacam os ATRIBUTOS, que são
com o Ser Supremo para decidir a melhor forma de um conjunto de qualidades que englobam
utilizá-las. Agilidade, Força e Inteligência, e são preenchidos
na ficha do personagem com a quantidade de pontos
concedidos na criação do personagem, um total de 7
pontos iniciais, e o Jogador pode distribuir da
Já sabemos que é o Ser Supremo quem
forma que desejar (um mesmo Atributo não pode
decide o sucesso ou fracasso dos fatos, mas nada
exceder 4 pontos iniciais), e o nível de cada um
como contar com a sorte para poder decidir
deles pode variar de 1 e no máximo quando evolui,
situações duvidosas, jogando os dados. Em
ou seja, quanto mais pontos seu personagem tiver,
Hecatombe RPG, se utiliza um tipo e apenas 1
mais forte ele será e mais bônus terá.

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Esses Atributos serão fornecerão bônus em lembre-se, de acordo com a situação, o Ser Supremo
determinadas situações como: Agilidade fornece pode alterar esses valores, somando ou subtraindo
bônus em Deslocamento, Força em bônus de danos Modificadores, em um máximo de 2.
para Vitalidade e Inteligência para bônus Estamina
O dado de 10 faces determina o sucesso ou o
e bônus de danos em Doutrinas.
fracasso do personagem. Toda ação que for
executar, e que seja necessário rolar dado, o
Jogador rolará 1 d10. A dificuldade padrão é 6
Os Modificadores bônus ou penalidades, (exceto para manobras de Defesa, Esquiva ou
que podem ser acrescidos ou subtraídos da Contra-ataque) ou seja, todos os resultados de 6,
Dificuldade Base (6). O valor dos Modificadores 7, 8, 9 ou 10 é considerado um sucesso.
podem ser +1 ou +2 e -1 ou -2. O valor máximo Exemplo: se você vai executar uma ação,
para os Modificadores é 2, tanto para soma como você rola o dado e obtém um 8, então você teve
para subtração, não podendo ultrapassar esse valor. sucesso. Um sucesso geralmente é suficiente para
Exemplo de Modificadores de bônus: seu realizar seus objetivos, mas se for um teste em que
personagem precisa consertar algo e ele possui boas você disputa contra alguém, a soma do resultado do
ferramentas; seu computador é topo de linha e você dado rolado + o Atributo requisitado é que
consegue um melhor desempenho para desenvolver determinará o vencedor (ver Ações Resistidas pag.
seus projetos; ou seu equipamento de escalada 23).
facilitaria sua subida em uma montanha, etc. Sua O Ser Supremo tem a palavra final para
Dificuldade Base é 6, mas o Ser Supremo autoriza definir as dificuldades das ações, e se essas forem
subtrair -1 nessa dificuldade, passando a ser 5. ações difíceis deve aumentar a dificuldade
Exemplo de Modificados de penalidades: apropriadamente, e se forem fáceis, pode reduzi-la.
você está bêbado, mas precisa dirigir para fugir dos
bandidos; um nevoeiro pode dificultar sua visão; o
local do tiroteio em que você se meteu é
Essa regra se aplica somente ao número 10
praticamente um campo aberto e possui
tirado ao rolar o dado, ou seja, toda vez que você
pouquíssimos abrigos para se encobrir, etc. O Ser
tirar um 10 (somente em ações de ataque ou
Supremo é quem decide se as circunstâncias
evasiva) você ganha uma ação extra para ser usada
precisam ou não de modificadores na jogada, e
em seguida no mesmo turno.
determina também os valores do mesmo. Nesse
caso, sua Dificuldade Base 6 poderia ser aumentada
em +1 ou +2, e passaria ser 7 ou 8 nessa situação,
de acordo com o grau de dificuldade determinado Existe uma exceção no jogo que não utiliza
pelo Ser Supremo. a Dificuldade Padrão, que são para as manobras de
EVASIVAS ou DEC (Defesa, Esquiva e Contra-
ataque). Cada uma dessas habilidades possui uma
dificuldade diferente atrelado a elas. Veja abaixo
A parada de dado nada mais é do que o
cada uma.
conjunto ou a soma do valor do Dado + o
Modificador para realizar determinado teste ou Defesa: Dificuldade 5;
circunstância extra. É realizada em algumas Esquiva: Dificuldade 6;
situações quando lançado um dado de Dificuldade Contra-ataque: Dificuldade 7.
Base ou Perseverança.
Isso ocorre somente para essas três
manobras de evasivas, e para conhecê-las melhor,
leia sobre cada uma delas em Evasivas pág. 26.
Não existe coisa melhor do que você saber o
resultado que você precisa obter para realizar a ação
desejada, certo? Devido a isso, a dificuldade para
qualquer tipo de teste em Hecatombe RPG é 6, mas

20
lançamento de dado para testes de ocasiões muito
simples, adotando o sistema em que se a parada de
O número obtido na rolagem do dado abaixo dado do personagem for maior do que a dificuldade
de 6, é considerado falha e são eles 5, 4, 3, e 2 do teste, poderá considerá-lo feito, para evitar perca
(lembre-se que o resultado de 6 e 5 não se aplicam de tempo. Mas cuidado, isso só se aplica em coisas
para manobras de evasivas, então para falhar nas bem básicas do dia-a-dia em que qualquer pessoa
evasivas seria necessário tirar números inferiores às normal realizaria tal tarefa. Isso não se aplica a
Dificuldades Especiais impostas de acordo com a regras de combate ou mesmo elaborar coisas de
manobra escolhida). maior dificuldade.

Ao cometer a falha, você automaticamente O Sucesso Automático também pode ser


erra um chute, erra uma comida que esteja utilizado em um teste, e este funciona durante o
cozinhando, deixa cair os copos da bandeja em que combate: é só gastar um ponto de Perseverança
servia, etc., sendo um pequeno deslize. No caso de (ver Perseverança) e terá automaticamente um
batalha, se tirar uma falha, o ataque erra o alvo resultado de 6 para qualquer teste, e só pode ser
automaticamente, e este não precisa executar usada desse jeito uma vez a cada turno; como se
nenhum tipo de evasiva, tornando o combate mais possui pouca Perseverança é bom moderar sua
rápido e mais dinâmico. utilização, mas quando realmente é necessário vale
a pena utilizar. Mas se realmente você precisa de
um sucesso, então isso será de grande ajuda.

A Falha Crítica é considerada todo número


1 tirado no D10, ou seja, seu momento de azar. Este
número tirado em seu teste acaba com todas as Os personagens do jogo normalmente
chances de uma ação bem-sucedida, tornando-a em possuem vários inimigos e obviamente um dia irão
uma ação desastrosa. se encontrar e travar uma batalha épica, um
combate dramático e sangrento que pode significar
É a pior falha possível, é como se você fosse a vitória ou a derrota do personagem.
atirar em um ladrão que esteja roubando o seu
amigo, e quando você atira, erra o ladrão e acerta o Para que uma luta seja realizada, várias
amigo ou a arma emperra; quando tenta atacar o seu ações serão necessárias para definir diversas
oponente com uma arma e você tem falha crítica, situações e para cada ataque ou evasiva será
você tropeça e cai e ainda solta arma; existem lançado apenas 1 d10, ou seja, apenas 1 dado (se o
várias situações e o Ser Supremo quem decide as ataque for de acerto automático não será necessário
consequências desses momentos críticos. lançar a o dado).
O resultado tirado no dado irá definir se o
personagem atinge ou não o alvo. Se tirar 6 ou mais
no dado, significa que o personagem terá chance
A Ações Automáticas são ações que
de acertar o alvo, e o alvo deverá escolher um tipo
ocorrem em paralelo e podem ser executadas ao
de evasiva para poder se safar (exceto para ataques
mesmo tempo enquanto um ou mais personagens
de acerto automático, que também não é necessário
estão realizando outras atividades sem atrapalhá-
rolar o dado para ambas situações). Se o
los. Vamos supor que seus amigos saiam para beber
personagem durante o ataque tirar qualquer número
e você já tomou todas, e prefere ficar em casa
abaixo de 6, como 5, 4, 3 e 2, ele erra o alvo
dormindo; ou mesmo enquanto conversa, você
automaticamente, não sendo necessário da parte
limpa sua arma ou a recarrega; quando se dedica a
do alvo executar evasivas, deixando assim o
um treino para melhorar suas habilidades, ou lê um
combate mais rápido e eficaz. Se tirar 1 durante o
livro para adquirir conhecimentos, etc., ou seja, é
ataque, sofrerá Falha Crítica, e o Ser Supremo
algo que seu personagem fará apenas para
decidirá a consequência.
preencher o seu tempo de ócio.
Todas as complicações para uma luta estão
Outra forma de ação automática pode
descritas em Sistema de Combate pág. 23.
ocorrer quando o Ser Supremo decide abolir o

21
As ações levam um turno para serem
completadas e o Jogador deve pedir ao Ser Supremo
O tempo, como em todo RPG se passa de a permissão para agir e realizar sua vontade, e se for
hora após hora, um dia após o outro, etc., não durante uma batalha, deve esperar sua vez na ordem
necessariamente idêntico ao tempo real, pois este de iniciativa. Claro que não é possível agir 100%
pode ser um tempo acelerado, ou seja, pode ser que no jogo, pois existem também outros Jogadores e o
durante uma sessão de duas horas de jogo se passe Ser Supremo para interagir também, tendo que
um dia, uma semana, anos, e assim por diante. O aguardar as oportunidades.
Ser Supremo é quem deve administrar o tempo no Muitas ações podem ser muito simples a
jogo, em um ritmo adequado. ponto de ser consideradas automáticas, sem ter que
Veja algumas medidas de tempo do jogo, rolar o dado como, por exemplo, atravessar a
para melhor administrar a passagem do tempo: avenida, fazer uma ligação, etc. Se as ações forem
mais complexas, elas exigirão que se utilize a
 Turnos – Pequenos espaços de tempo de rolagem do dado para determinar os resultados.
três a cinco segundos cada, onde os
personagens podem executar uma ação.

 Tempo acelerado – É o adiantar do tempo São aquelas em que você vai precisar de
dentro do jogo feito pelo Ser Supremo, para vários sucessos e tempo para realizá-la, como
acelerar situações que poderiam demorar e descer um grande penhasco, estudar um livro
perder tempo, evitando demoras, tédios e durante horas e juntar vários fatos e
longas esperas. Suponha que você viaja para acontecimentos, etc., tudo isso requer tempo, e um
algum local com tempo ótimo e sem riscos, sucesso geralmente não é o suficiente. Assim você
e a viagem demoraria cerca de sete horas, ou rola o dado em vários turnos consecutivos para
seja, não é necessário o Jogador esperar todo reunir todos os sucessos pedidos pelo Ser Supremo.
esse tempo, podendo este se passar em
segundos. Por exemplo, você precisa nadar muito para
chegar à praia, por seu barco ter naufragado
 Panorama – Tempo onde os personagens minutos antes de descer, e o Ser Supremo te pede 3
interagem entre si com conversas em sucessos em 5 turnos (nesse caso poderia falhar
determinados locais, pode ser a invasão de apenas duas vezes), você vai rolando o dado com
um lugar, reunir em um bar, etc. Dificuldade Base e somando os sucessos até atingir
os três requisitados entre cinco, para chegar até a
 Capítulos – Quando uma história possui praia. Mas preste atenção, se ele determinou um
partes independentes, tendo cada uma de ser tempo, deve ser concluído dentro deste prazo.
resolvidas uma a uma, com desfechos
breves.

 Crônicas – Um conjunto de histórias que A Ação Reflexa é algo tão rápido que não
estão ligadas pelos personagens, cada um
gasta ação para realizá-la. Em batalha, pode-se
fazendo parte de acontecimentos e
queimar os pontos requeridos (Estamina,
narrativas contínuas, que podem separar ou
unir futuramente. Perseverança ou Horror) e preparar os benefícios
para serem utilizados a qualquer momento, seja em
sua vez de agir ou não.
Ela é mais utilizada nas descrições de
O personagem é livre para agir como quiser
algumas Doutrinas, na parte de Invocação. Isso
no jogo, e muitos desses atos são considerados
significa que quando ativada, a Doutrina em
ações, e outros não. Falar, conversar ou discursar
questão não gastará ação para poder ativá-la, ou
não são considerados ações em si, mas dar um chute
seja, o personagem não precisa subtrair uma de suas
em seu inimigo, tentar criptografar um arquivo,
ações ao utilizá-la.
saltar de algum lugar, etc., pode ser considerado
uma ação.

22
Em Doutrinas de efeitos contínuos, que basta rolar um dado cada e somar cada um seu nível
possuem invocação através da ação reflexa, serão de Inteligência, e quem tirar mais vence.
melhores se utilizadas ao início do turno, mesmo
Sua casa está sendo invadida e você precisa
que não seja a vez do personagem agir, assim os
segurar a porta para conter o invasor, assim seria
efeitos permanecerão pelo seu tempo completo de
feito um teste resistido, jogando o dado com
duração. Fique atento!
Dificuldade Base somando com o nível de Força de
cada um, e quem tiver mais pontuação ganha.
Alguns desses testes também são feitos
São ações em que há certa disputa de Força, usando Perseverança, testando uma contra a outra,
Agilidade, inteligência ou Perseverança. Supomos ou seja, a Perseverança do personagem contra a
que você está disputando uma queda de braço, e Perseverança do oponente. Em algumas Doutrinas
precisa testar sua força contra seu adversário. O Ser esse teste é solicitado, mas na maioria deles, deve
Supremo solicita um teste de um Atributo mais repetir 3 vezes, sendo uma melhor de três.
indicado para a situação, e nesse caso seria Força.
Ambos jogadores lançam apenas 1 dado cada, e
cada um deles soma este resultado com seu nível de
Força, e aquele que tiver o melhor resultado vence. Se o personagem está tentando realizar uma
ação e não consegue, ele poderá tentar novamente,
No caso de uma disputa de corrida, cada um
ou seja, não significa que ele nunca poderá
lança seu dado, e soma o resultado com seu nível de
conseguir. A não ser que ele não tenha tempo para
Agilidade. Também serve caso o personagem esteja
tentar novamente, etc. Pode ser tentar abrir uma
sendo seguido, e queira despistar o perseguidor, e
caixa pregada, tentar decifrar um idioma, etc. O Ser
ambos lançam um dado, e somam o resultado com
Supremo poderá aumentar a Dificuldade Base do
seu nível de Agilidade, este que seria basicamente
teste em um máximo de 2 pontos.
um teste de furtividade.
Com a dificuldade máxima, só poderá ser
Pode ocorrer também situações que usam o tentada uma vez, não podendo rolar novamente,
cérebro, onde dois hackers se degladiam em seus pois é algo muito complexo para o personagem
computadores, e para saber quem leva a melhor, executar. Essa regra não se aplica em uma batalha.

O Sistema de Combate em Hecatombe NPC pode fazer no máximo duas ações por turno
RPG foi criado para ser dinâmico e o mais simples mediante essas regras.
possível, justamente para poder proporcionar
Para realizar ataques normais, se gasta uma
batalhas mais emocionantes, dramáticas e mais
ação, e para Doutrinas ou Virtudes, se gasta uma
rápidas, sem aquelas longas esperas para determinar
quantidade de ações descritas em cada uma delas
o que cada um vai fazer, agilizando seus atos. O Ser
em seu sistema de combate, na parte “Invocação”,
Supremo deve estar atento e ser justo quanto ao
ou seja, se em Invocação disser que gasta 1 ação,
arbitrar as batalhas,
esta será realizada no turno em questão, se disser 1
turno, será utilizado um turno inteiro e ela só estará
ativa no turno subsequente.
Cada personagem ou NPC pode realizar Existem Doutrinas e Virtudes que não
apenas 1 ação por turno. Caso queira realizar outra gastam ação, que podem ser ativadas através das
ação consecutiva no mesmo turno, ele poderá optar Ações Reflexas, ou seja, podem ser ativadas no
em queimar 1 ponto de Perseverança, início do turno, mesmo que não seja sua vez de agir.
proporcionando assim 1 ação extra ao personagem Existem ações como falar, em meio a uma luta que
(ver Perseverança pág. 40). A Perseverança só pode também não são gastas, sendo usada na hora em que
ser utilizada 1 vez por turno, então o personagem ou esteja executando um ataque, para dar ênfase a ele,

23
intimidar o oponente, etc., e geralmente é composta
apenas por uma frase.
Terceira Fase: Deslocamento –
Em sua vez de agir, o personagem pode se deslocar
no campo de batalha utilizando a quantidade de
Deslocamento que possui, para se aproximar ou se
O combate ou batalha é dividido em turnos afastar dos seus oponentes.
que atingem de três a cinco segundos de duração
Como exemplo, um personagem Mago que
cada. É onde acontece toda a pancadaria
possui Deslocamento 2, pode percorrer 6 metros
simultaneamente, obedecendo às regras de tempo.
em um campo de batalha por ação em qualquer
Uma batalha pode conter uma quantidade
direção sem gastar ação (de execução), e em
inestimável de turnos, de acordo com a variedade
seguida realizar seu ataque ou outra atividade. O
das situações que podem ocorrer. Cada turno
Deslocamento é igual a quantidade de pontos de
equivale a um tempo em que todos os envolvidos
Bônus de Agilidade de acordo com sua classe (ver
no campo de batalha realizam as suas ações, ou
Bônus de Agilidade pag. 30). Se o personagem por
seja, o turno só termina se todos tiverem agido nele,
exemplo pode percorrer 6 metros em sua ação, e seu
desde o primeiro ao último personagem ou NPC, de
oponente está a 5 metros, as sobras dos metros
acordo com a ordem da Iniciativa. O turno se
restantes (nesse caso 1 metro) não é cumulativo,
resume em uma sequência do jogo começando com
pois ele parou para realizar ação. Ver
o primeiro personagem a agir e acabando no último,
Deslocamento pág. 25.
de acordo com a quantidade de ações de cada um.

Primeira Fase: Iniciativa – Serve


Quarta Fase: Ataque – Ação em que
se determina o sucesso ou o fracasso de um ataque
para organizar os turnos de combate. No início de
de um personagem ou NPC, e seu impacto sobre o
uma batalha cada Jogador e NPC’S devem jogar 1
alvo. Para atacar, basta lançar 1 dado com
D10 e somar o resultado com seu nível de
Dificuldade Base, se tirar 6 ou mais, o alvo poderá
Inteligência. Quem obtiver o resultado maior
realizar uma evasiva (exceto para ataques de acerto
sempre agirá primeiro nos turnos, seguido do
automático); se tirar entre 5 a 2, erra o ataque
segundo maior resultado, e assim sucessivamente
automaticamente e o alvo não precisa rolar dado; se
em ordem decrescente. Este padrão segue até o final
tirar 1, sofre falha crítica e será penalizado pelo Ser
da batalha, ou seja, a Iniciativa só é jogada uma
Supremo.
vez, independente de mudança de turno. Se houver
empate nos resultados, age primeiro quem tiver o
maior nível de Inteligência, e mesmo que sejam  Ataque Desarmado: Utilizado sem
armas, ou seja, para dar um soco, chute,
iguais, deve-se fazer outro teste para desempate.
agarrar etc., assim utilizando a Dificuldade
Base, para tentar acertar o alvo. Gasta 1
Segunda Fase: Sacar Armas – ação, mas não gasta Estamina e pode ser
Nem sempre quando se entra em uma batalha o executado a qualquer momento de suas
personagem está preparado para ela, pois ações sem intervalos. Ver Manobras de
geralmente se carrega a arma embainhada ou Combate Próximo pág. 27.
guardada, isso para evitar maior exaustão em sua
jornada.  Ataque Armado: É o ataque do
personagem utilizado uma Arma Branca ou
O personagem muitas vezes é pego de Arma de Fogo. Esse tipo de ataque gasta 1
surpresa ao encontrar um oponente; sendo assim, ação e não consome Estamina, e pode ser
deve ser ágil e sacar sua arma instantaneamente executado a qualquer momento de suas
sem ter que gastar ação, mas para isso, é ações sem intervalos.
necessário rolar um dado com Dificuldade Base. Se
tirar 6 ou mais, consegue sacá-la, mas se não for  Ataque Especial: É o ataque que se
bem-sucedido tirando 5 ou menos, o personagem na aplica somente para usar Doutrinas. Esses
sua vez de agir deverá gastar uma ação para sacar a ataques geralmente gastam Estamina e/ou
arma, podendo ficar em desvantagem temporária. Perseverança, e possuem combinações
Não é obrigatório ter que sacar arma em combate. diferentes e restrições de uso, ou seja,

24
existem intervalos (Reuse), para que possam
ser utilizados novamente. Ver sobre
Doutrinas do seu personagem a partir da
pág. 55.

Quinta Fase: Evasivas ou


São manobras diversas que podem ocorrem
“DEC” (Defesa, Esquiva ou Contra-ataque) – em várias situações, oferecendo escolhas para o
O alvo que estiver recebendo o ataque poderá ter a personagem tornar o combate mais prático e
opção de tentar se defender, esquivar ou mesmo interessante. Gastam uma ação e visam
contra-atacar o ataque do personagem (exceto para proporcionar vantagens na batalha.
ataques de acerto automático ou não contra-
atacáveis), ou mesmo evitá-los, se possuir alguma
Doutrina ou Virtude que o beneficie nesse quesito.
O alvo só poderá realizar esses tipos de evasivas se As noites em lugares mais fechados como
o atacante tirou 6 ou mais no dado, pois se ele tirou florestas, galpões abandonados, etc. se propaga uma
menos, não é necessário jogar. Em sua ação de intensa escuridão, sendo quase impossível enxergar
escape, é necessário declarar qual tipo de evasiva normalmente. Não é toda hora que terá luzes à sua
(defesa, esquiva ou contra-ataque) irá utilizar, pois disposição, tendo assim sua visão obstruída pelas
se não for declarada, será considerada a Esquiva sombras. Caso enfrente uma batalha nessa situação,
(dificuldade 6). o Ser Supremo poderá aumentar em até +2 a
Dificuldade Base para qualquer teste na escuridão.
Defesa: Dificuldade 5;
Esquiva: Dificuldade 6;
Contra-ataque: Dificuldade 7.
O Deslocamento em Hecatombe RPG, é
Sexta Fase: Absorção de definido pela quantidade de AGILIDADE que o
personagem possui, e cada ponto em Agilidade,
Danos – Em Hecatombe RPG, diferente da determina o quanto o personagem pode se mover
maioria dos RPG’S, os personagens não são em um campo de batalha. Cada classe, pode se
capazes de resistir os danos recebidos em seu mover uma quantidade de metros por turno, de
próprio corpo, mas nada impede que eles possam acordo com sua Categoria (Agilista, Mago ou
ser recuperados através de uma Doutrina de Cura, Tanker).
uma poção revigorante, através do repouso ou
regeneração instantânea pós-batalha. Então fique Veja abaixo, quanto cada Categoria pode se
ligado e evite o máximo sofrer danos. Seja mover em um turno com determinada quantidade
estratégico e utilize todas as artimanhas do jogo que de pontos de Agilidade:
ajudam muito nesse quesito, como Dons,
Perseverança e Doutrinas apropriadas que ajudam TABELA DE DESLOCAMENTO
a reduzir os impactos de batalha proporcionando
maior resistência. Categoria Distância Percorrida por Turno

Agilista 5 metros por cada ponto em Agilidade

Após todos terem agido no turno de acordo Mago 3 metros por cada ponto em Agilidade
com a ordem de iniciativa, e terem utilizado todas
as suas quantidades de ações disponíveis, um novo Tanker 3 metros por cada ponto em Agilidade
turno se inicia, obedecendo à mesma ordem de
iniciativa. A batalha só acaba quando algum dos
lados se rende ou se forem derrotados. A medida que o personagem for evoluindo e
adicionar mais pontos em Agilidade, aumentará
também seu Deslocamento, ou seja, para cada 1
ponto a mais adicionado em Agilidade, aumenta a

25
quantidade de metros percorridos por turno de Para cada uma, existe uma Dificuldade
acordo com sua Categoria, descrito na tabela Especial atrelado à elas, diferente da regra da
acima. Dificuldade Base.
Obs. Existem Doutrinas e Dons que concedem Veja a dificuldade relativa a cada uma:
Bônus de Deslocamento, e basta apenas somá-los
Defesa: Dificuldade 5;
com seu valor oficial para percorrer maiores
distâncias. Se o personagem ficar com seu Esquiva: Dificuldade 6;
Deslocamento ZERADO, por perdas de pontos de Contra-ataque: Dificuldade 7.
Agilidade, ele poderá se mover apenas 1 metro por Alguns golpes especiais, como Doutrinas de
turno. ataque, não possibilitam todas as chances de
evasivas, e geralmente só é dada a oportunidade do
alvo tentar se esquivar, não podendo tentar se
Pode realizar um ataque surpresa e tentar defender ou mesmo contra-atacar tal golpe, pois
aplicar um golpe desejado mais facilmente no alvo. caso seja feito, o alvo sofrerá o ataque
automaticamente.
O personagem precisa estar muito bem escondido, e
ele rola o dado com até -2 subtraídos de sua Veja abaixo como funciona:
Dificuldade Base, e este valor é determinado pelo
Ser Supremo. O alvo sob ataque só poderá tentar se  Defesa – O personagem pode optar por
esquivar do golpe, não podendo se defender ou defender o ataque do oponente jogando 1
muito menos contra-atacar, pois se tentar uma dado, (exceto de acertos automáticos),
reduzindo o impacto do golpe, e sofrendo
dessas ações, será atingido automaticamente. Alvos
apenas metade do dano total do ataque. A
que já estejam envolvidos em um combate não
dificuldade para a Defesa é 5, e o alvo
podem ser emboscados, exceto se o local tiver precisa tirar 5 ou mais no dado para
muitos objetos ou obstáculos grandes que possa se conseguir se defender, caso tenha escolhido
esconder. essa opção. Existem casos em que o
personagem pode não sofrer danos em sua
defesa, como por exemplo, ele se defender
de uma espadada com outra arma na mão de
Diferente de muitos RPG’s, Hecatombe mesma proporção, ou seja, faca contra faca,
possibilita uma variedade de Evasivas, em que o espada contra espada, etc. Esse tipo de ação
personagem pode escolher a melhor forma de é chamado de Aparar, e o Ser Supremo é
reduzir um dano, ou mesmo se livrar dele e sair quem deve avaliar e julgar os fatos e ver se
ileso do ataque do agressor, e talvez ainda com há possibilidade para tais façanhas. A
possibilidade de realizar um contra-ataque. Essas dificuldade para Aparar o ataque também é
evasivas só podem ser realizadas se o ataque do 5, mas nesse caso, o personagem não
agressor não for de acerto automático, ou se este sofreria danos.
tirou sucesso em sua jogada de ataque, com sua Obs. Se o dano sofrido for valor quebrado,
deve-se arredondar o resultado do dano
Dificuldade Base. Caso o agressor não tire o
absorvido para cima, ou seja, se o atacante
número necessário para o ataque, sua investida infligiu 15 de danos e o personagem
falhará automaticamente, e o alvo não precisa defendeu, logo ele sofreria 7,5 de danos,
realizar a evasiva. arredondando este resultado para cima, ele
Existem três tipos de Evasivas que são sofre 8 de danos.
Defesa, Esquiva ou Contra ataque, e o conjunto
dessas evasivas também é conhecida como DEC,  Esquiva – O alvo atacado deve rolar 1
dado e tirar um resultado equivalente à 6 ou
que é a abreviação das letras iniciais de cada
mais, para tentar se esquivar e sair ileso do
palavra. Se o ataque do agressor possibilitar chance
ataque sem que sofra danos. Não pode ser
de evasiva, o alvo deve declarar qual tipo de realizada em ataques de acerto automático.
evasiva será utilizada, e após declarada, esta não A esquiva é uma das evasivas mais eficazes
poderá ser mudada. e menos arriscada de se tentar, e geralmente
fazem isso instintivamente.

26
mesmo jeito. Basta apenas 1 ataque para cancelar o
 Contra-ataque – O alvo atacado deve a invocação do personagem que estiver em estado
jogar 1 dado e tirar um resultado equivalente vulnerável, e somente este ataque o acertará
a 7 ou mais. Não pode ser realizado em automaticamente, e os nos próximos ataques que
ataque de acerto automático. Caso consiga possa sofrer em sequência, poderá tentar suas
obter o resultado, se esquivará do golpe do evasivas normalmente.
atacante sem sofrer danos, e o atingirá com
qualquer tipo de ataque desejado
automaticamente (somente ataque O personagem pode tentar se levantar
desarmado ou armado), infligindo dano no realizando um teste de com Dificuldade Base (6), e
agressor. Doutrinas não podem ser contra- se for bem-sucedido poderá levantar imediatamente,
atacadas. sem gastar ação para isso. Se falhar, pode optar em
gastar sua próxima ação para ficar de pé. Ainda se
Obs. Independente do agressor ter tirado um preferir, pode queimar 1 de Perseverança, e levantar
número maior do que sua Dificuldade Base para automaticamente sem sofrer penalidades.
acertar o alvo, as evasivas prevalecem em seus
resultados, pois a vantagem é da “defesa”. Obs. O personagem sofre um aumento de +2
Exemplo: o agressor ataca o personagem com um em sua Dificuldade Base para qualquer teste se
ataque armado, e tirou 9 no dado, um valor acima estiver no caído no chão.
da Dificuldade Base requerida que é 6. O alvo
declara e decide tentar se defender do golpe (defesa
= dificuldade 5), e ele tira um 7, que é um valor
O personagem pode ceder a sua vez no turno
acima da dificuldade para defesa, e abaixo do valor
a outro aliado para que ele aja em seu lugar,
tirado pelo agressor. Mesmo com o número menor,
funcionando na verdade como uma troca, talvez,
o alvo consegue defender o golpe, e sofre apenas
para beneficiá-los em caso de utilizar Doutrinas de
metade do dano do ataque. Mesmo o alvo tirando
apoio, um ataque mais poderoso, etc., servindo
um número superior e equivalente a outro tipo de
como uma estratégia, para melhor desempenho na
evasiva, esta não pode ser mudada.
batalha. Para trocar basta apenas declarar a troca, e
assim, seu aliado agirá em seguida, quanto ao
personagem, só agirá na vez em que pertencia ao
Existem alguns golpes aplicados com seu aliado, obedecendo à ordem da Iniciativa. A
Doutrinas ou Horror, que deixam o alvo em troca da vez equivale apenas para um turno,
ESTADO VULNERÁVEL, ou seja, o alvo fica 1 podendo realizá-la novamente se desejar também
ação, ou turnos (dependendo da descrição da nos próximos turnos com o mesmo aliado ou outros
Doutrina ou Horror) atordoado completamente, aliados diferentes.
sem poder realizar nenhum tipo de ataque ou
evasiva. Quem atacar o alvo neste estado o acertará
automaticamente, com qualquer tipo de ataque
escolhido.
Algumas Doutrinas para serem invocadas, o
personagem precisa permanecer em estado São ataques normais, geralmente feitos
vulnerável, praticamente imóvel, concentrado, quando se está desarmado, ou mesmo para adquirir
totalmente à mercê de todos os ataques, desde uma vantagem extra sob seu adversário. Não é
golpes normais ou de Doutrinas, ou seja, qualquer necessário estar com as mãos nuas para realizá-lo,
um que for direcionado a ele o atingirá pois pode, por exemplo, estar segurando uma arma
automaticamente. Neste estado o personagem não com uma mão e dar um soco com a outra, dar um
pode realizar nenhum tipo de evasiva, e se sofrer chute, uma rasteira, um agarrão, um encontrão, etc.,
qualquer tipo de ataque durante a invocação, a tudo dependendo da situação em que a batalha se
Doutrina será cancelada imediatamente, e os encontra.
pontos gastos para ativá-la serão perdidos do

27
Imobiliza o alvo impedido o seu movimento Se o personagem cair, ele poderá tentar se
e suas ações, deixando-o em estado vulnerável, ou levantar imediatamente rolando um dado de
seja, poderá sofrer ataques de acerto automático se Dificuldade Base, e se passar, cairá de forma
estiver imobilizado de outros aliados do correta e ficará de pé rapidamente. Caso não
personagem, mas o próprio atacante não inflige consiga obter sucesso, ainda poderá utilizar 1 ponto
danos em sua vítima. Para realizar este ataque, o de Perseverança, para poder se levantar
personagem precisa estar no máximo a 5 metros de imediatamente. Os danos de quedas geralmente
distância de sua vítima, e rolar o dado com
estão embutidos nos golpes que os proporcionam,
Dificuldade Base. O alvo pode apenas tentar se
mas se utilizar outro golpe que derrube o alvo e não
esquivar desse ataque, pois se tentar se defender ou
tiver citado o dano da queda, este dano será de 1/10
contra-atacar, será imobilizado automaticamente. Se
o alvo conseguir o sucesso necessário para esquiva, do total da Vitalidade do alvo atingido, arredondado
nada acontece, mas se não for bem-sucedido, será para cima.
agarrado, e poderá sofrer ataques de acerto
automático no turno atual. No próximo turno,
ambos devem fazer um teste resistido de Força,
Um personagem que esteja completamente
rolando cada um 1 dado e somando o resultado com
cercado pelos oponentes em uma roda sem
cada seu nível em Força em Atributos, e o que tiver
escapatória sofre ajustes em todos os seus testes de
o maior resultado vence. Se o personagem vencer
evasivas e ataques acrescidas de +1 em sua
continua imobilizando sua vítima, se a vítima
Dificuldade Base.
vencer se livrará do agarrão, e assim pode ser feito
até que se livre do golpe. Exemplo: John tirou 4 no
dado, e possui 5 pontos em Força, que dá um total
de 9. Seu oponente tirou 2 no dado, e possui 4 em
Força, obtendo um total de 6, então John vence a
disputa desse turno e o alvo continua imobilizado, e
São os mais básicos de todos os ataques
somente no próximo turno o alvo poderá tentar se
conhecidos, atacando o alvo com uma das pernas ou
safar novamente (ação reflexa). Ele permanecerá
um dos punhos, com objetivo de infligir apenas
imobilizado enquanto não conseguir se livrar do
danos. Deve-se fazer um teste rolando 1 dado com
golpe, obtendo melhor resultado que o agressor.
Dificuldade Base. Se for bem-sucedido, inflige os
danos de 1 dado + Força (soma-se o resultado
tirado em 1 dado com seu nível total de Força,
O personagem pode tentar atacar inclusive se houver pontos de bônus em Força).
diretamente a mão em que seu oponente segura a Estes tipos de ataques possibilitam ao alvo tentar
arma, seja ela Arma Branca ou de Fogo, e deve qualquer um dos três tipos de evasivas, que são
estar à uma distância de pelo menos 5 metros. O defesa, esquiva ou contra-ataque.
atacante deve realizar um teste com +2 acrescidos
em sua Dificuldade Base, e o alvo não pode tentar
se defender e nem mesmo contra-atacar o golpe,
O atacante usa uma de suas pernas para
senão será desarmado automaticamente, poderá
tentar derrubar o alvo. Deve se fazer um teste de
somente tentar se esquivar. Se o personagem for
rolando 1 dado de Dificuldade Base, acrescido de
bem-sucedido a arma do oponente é isolada a 10
+1 na dificuldade. Se for bem-sucedido, o oponente
metros de distância dele, ficando de mãos nuas. O
cai, sofrendo um dano de 1 dado + 2x Força (dano
personagem pode desarmar o alvo mesmo se ele
de queda já incluso), ou seja, soma-se o resultado
próprio (o personagem) estiver desarmado
de 1 dado com duas vezes o nível de Força do
acertando-o com um soco ou chute. Desarmar não
personagem.
inflige danos.

28
experiência no final de cada sessão do jogo, no
TABELA DE COMBATE PRÓXIMO espaço XP / EVOLUÇÃO, da ficha do
personagem, e esses pontos devem ser acumulados.
Manobra Teste Dif. Dano
Existe uma quantidade de pontos de evolução pré-
0 / Somente estabelecidos, denominados MARCA, e quando ela
Agarrar Dificuldade Base 6
Imobilização é atingida, o personagem evolui para o próximo
Desarmar Dif. Base +2 8 0 grau de Nível, adquirindo uma nova Doutrina para
poder aprender a utilizá-la.
Rasteira Dif. Base +1 7 1 dado + 2x Força
As marcas são: 20, 50, 80, 110, 140, 170,
Soco / chute Dificuldade Base 6 1 dado + Força 200, 230 e 260 Pontos de Evolução.
Veja abaixo a ordem exata dos Níveis, e
qual a Marca e/ou a quantidade de Pontos de
TABELA DE EVASIVAS Evolução são necessários para evoluir:

Manobra Teste Dif. Dano : Este é o primeiro Nível em


Sofre metade do dano que todos os personagens começam no jogo, então
Defesa 1 Dado 5
(exceto se Aparado) não é necessário acumular pontos para ele, sendo o
nível mais baixo, conhecido como nível Fero.
Esquiva 1 Dado 6 0
De acordo com o : É o segundo Nível que o
Contra-ataque 1 Dado 7 ataque Desarmado ou
personagem pode conquistar no jogo. Ao atingir a
Armado escolhido.
marca de 20 pontos de evolução, ele
automaticamente sobe para a Nível E, e é
conhecido como nível Experiente.

: Representa o terceiro Nível,


Nível, em Hecatombe RPG, se refere ao
grau do personagem, funcionando como uma adquirido ao atingir a marca de 50 pontos de
“hierarquia” que mede os níveis de força, poder e evolução, conhecido como nível Docente.
resistência, e quanto mais altos, mais poderosa é sua
classificação no “ranking”. : O quarto Nível, adquirido ao
atingir a marca de 80 pontos de evolução,
Existem 10 níveis que um personagem pode
alcançar, e todos eles são representados por letras conhecido como nível Contendor.
do alfabeto, e são elas: F, E, D, C, B, A, S, M, L e
H, exatamente nessa mesma ordem, sendo a F o : O quinto Nível, adquirido ao
Nível mais baixo, e a H o Nível mais alto em que atingir a marca de 110 pontos de evolução,
um personagem pode adquirir no jogo, e quanto conhecido como nível Beligerante.
mais alto, mais respeitado será. Esse sistema
resume e facilita os graus dos personagens, : O sexto Nível, adquirido ao
equiparando-os e equilibrando-os. atingir a marca de 140 pontos de evolução,
Ao fim de cada aventura, os personagens conhecido como nível Avançado.
ganham Pontos de Experiência (XP), distribuídos
pelo Ser Supremo, conforme sua avaliação de : O sétimo Nível, conhecido
acordo com o desempenho de cada um no jogo. como nível Supremo, adquirido ao atingir a marca
Para subir de nível, e alterar seu grau, é de 170 pontos de evolução.
necessário acumular Pontos de Evolução, que são
os mesmos Pontos de Experiência, ou seja, basta
anotar a mesma quantidade ganha de

29
: O oitavo Nível, conhecido
como nível Mítico, adquirido ao atingir a marca de
200 pontos de evolução. ATRIBUTOS são as capacidades próprias e
inerentes de cada personagem, ou seja, é onde se
: O nono Nível, conhecido resume toda a sua disposição e suas aptidões
como nível Lendário, adquirido ao atingir a marca corporais, seu modo de ser, etc. Eles são
de 230 pontos de evolução. classificados de 1 a 10 na ficha do personagem, que
é o máximo que se pode conseguir para cada
: O décimo e último Nível que Atributo.
o personagem pode alcançar, definido como Existem 3 tipos de Atributos diferentes que
Herói; o nível máximo em poder, adquirido ao são Agilidade, Força e Inteligência. Os Atributos
atingir a marca de 260 pontos de evolução. são muito úteis, pois eles proporcionam Bônus em
muitas coisas, ajudando o personagem a ficar cada
Exemplo: Matt está em um grupo de
vez mais forte.
Hecatombe RPG de 4 Jogadores e 1 Ser Supremo.
O seu personagem é um Sanguessuga de Nível F Existem também os chamados ATIBUTOS
chamado Scott. O grupo de Matt se encontra uma CHAVE, que significa que cada Categoria
vez por semana para jogarem, sendo um total de (Agilista, Mago e Tanker) possui um desses
quatro sessões de jogo por mês. Matt ganhou para o Atributos ao qual melhor se identifica.
seu personagem na primeira sessão 6 pontos de
experiência (que equivalem igualmente a 6 pontos ATRIBUTOS CHAVE
de evolução); na segunda sessão ganhou 5 pontos
de experiência e somou com os anteriores (total de CATEGORIA MELHOR ATRIBUTO
11 pontos de evolução); na terceira sessão ganhou 7
pontos de experiência e somou novamente (total de Agilista Agilidade
18 pontos de evolução), e na quarta sessão ganhou 4
pontos de experiência (total de 22 pontos de Mago Inteligência
evolução).
Tanker Força
Scott, o personagem de Matt, ultrapassou a
primeira marca de 20 pontos de evolução,
Não é porque seu personagem possui um
necessários para subir de Nível, então ele
Atributo melhor, que você deve deixar de investir
automaticamente passa do Nível F para a Nível E, e
nos outros, pois todos eles são importantes e são
ganha o direito de aprender a utilizar a Doutrina
utilizados em todo momento do jogo, então tome
referente a esse novo Nível. Matt deve manter
cuidado e saiba equilibrá-los bem para que não
anotado esses pontos de evolução, e não apagá-los
fique em desvantagem. Nenhum Atributo pode estar
da ficha do personagem, e somar com os outros
zerado na ficha do personagem.
que ganhará nas próximas sessões do jogo, até
atingir a próxima marca de 50 pontos de evolução, Veja a descrição mais detalhada de cada um
que o faz evoluir para Nível D; continua anotando individualmente, para que serve e como funciona:
até atingir a marca de 80, trocando para o Nível C, e
assim sucessivamente até obter a marca final de 260 – É toda robustez, a força bruta
Pontos de Evolução. do personagem, onde mostra o quanto ele é forte,
Acompanhe a Tabela de Evolução do quanto peso aguenta carregar, levantar, empurrar,
Personagem (pág. 46), que irá ajudá-lo a seguir os pular grandes distâncias, etc. É o medidor que
padrões da mesma. demonstra o quão forte você atinge alguém ou um
objeto. Os níveis de Força descritos abaixo se
referem apenas para Despertados, e em caso de
humanos, deve-se dividir esse valor por 5. Esses
níveis estão descritos até 5 apenas para se ter uma
base, mas eles podem chegar até 10.

30
Ruim: Pode levantar 100 kg.
Fraco: Pode levantar 150 kg.
Médio: Pode levantar 200 kg.
Intenso: Pode levantar 300 kg. São coisas que já vem de um passado
Anormal: Pode levantar 500 kg. conquistado com muito esforço, através de
situações e oportunidades que com o tempo vão
Bônus de Força – Cada ponto adicionado em crescendo e ganhando força. Para o personagem
Força, proporciona +5 pontos de Vitalidade (VT)
adquirir os Ascendentes, é recomendado explicar
para Agilistas ou Magos, e para Tanker proporciona
como adquiriu cada um em sua história de vida,
+10 pontos de Vitalidade.
como e quando conseguiu suas riquezas para
justificar os Recursos, como conquistou seu Vínculo
– É toda vivacidade,
e porque ele o apoia, e porque você possui Serviçal.
velocidade, flexibilidade, reflexos ou destreza para
Tudo isso ajuda bastante a acrescentar na história
se mover, controlar ou manusear algo. Esses níveis
estão descritos até 5 apenas para se ter uma base, do personagem, sendo uma parte do seu passado.
mas eles podem chegar até 10. Os detalhes de sua história tornam a escolha dos
Ascendentes de forma natural.
Ruim: Lento e desajeitado.
Fraco: Sabe fazer algo, mas não se – Este Ascendente oferece ao
empolgue.
personagem um ou mais parceiros que pode ajudá-
Médio: É um ótimo em manusear objetos.
Intenso: Profissional, errar é inadmissível. lo em várias situações como informações, liberação
Anormal: Pode fazer de olhos fechados. de alguma documentação importante, etc., podendo
mesmo estes ser pessoas normais, de conceitos
Bônus de Agilidade – Cada ponto elevados ou poderosos de grande influência.
adicionado em Agilidade, proporciona 3 metros de Geralmente ajudam de vontade espontânea e na
Deslocamento para Magos ou Tankers, e para maioria das vezes confiáveis, sem necessidade de
Agilistas proporciona 5 metros de Deslocamento. serem persuadidos, mas nem sempre estarão
disponíveis para ajudar. Podem cooperar de acordo
– Abrange todo o com a amizade em até certo estágio. O personagem
intelecto do personagem como memória, pode escolher o seu Vínculo sendo este um
imaginação, concentração, raciocínio, juízo, representante da milícia, da justiça, um mercador,
percepção, abstração e concepção. Tudo isso para etc., e está sujeito à aprovação do Ser Supremo.
avaliar situações e resolver problemas. Lembre-se Deve-se ter uma pequena história de ligação com o
que a inteligência não é sinal de sensatez, pois
mesmo de como e porque se conheceram, e o que
mesmos os mais inteligentes cometem erros. Esses
os levou a se aliarem. Nem tudo é de graça, pois à
níveis estão descritos até 5 apenas para se ter uma
medida que se acumulam favores ele também
base, mas eles podem chegar até 10.
poderá cobrar-lhe algum favor no futuro, ou seja, é
Ruim: Estúpido, vai estudar. um ajudando o outro.
Fraco: Sabe o básico.
Médio: Poderia até ensinar. 1. Possui 1 parceiro comum, que o ajuda muito
Intenso: Professor acadêmico. raramente.
Anormal: Einstein é você? 2. Possui 2 parceiros confiáveis que o ajuda
sempre que possível. Uma pessoa comum e
Bônus de Inteligência – Cada ponto outro importante.
adicionado em Inteligência, proporciona +1 ponto 3. Possui 3 parceiros V que poderão ajudá-lo
de Estamina (ES) para Agilistas ou Tankers, e para sempre que possível. Uma pessoa comum e
Magos proporciona +2 pontos de Estamina. Cada outros dois importantes.
ponto em Inteligência também proporciona bônus
4. Possui 4 parceiros, podendo ajudá-lo em
de +3 de danos de Doutrinas para Agilistas e
qualquer momento de dificuldade. Uma
Tankers, e +5 de danos para Magos.
pessoa comum e três importantes.

31
5. Possui 5 parceiros como se fossem irmãos acordo com a quantidade que possui. O dinheiro é
de sangue, podendo ajudá-lo em qualquer guardado no banco e é chamado de Crédito.
momento de dificuldade. Uma pessoa
1. Renda mensal de 1000 Créditos, 5.000 de
comum, três importantes e uma
Créditos no banco, 1 casa de 4 cômodos.
extremamente influente.
2. Renda mensal de 3.000 Créditos, 10.000 de
Créditos no banco, 1 casa de 5 cômodos, 1
– O personagem possui um
moto.
instrutor, mentor ou mestre que o aconselha e o 3. Renda mensal de 7.000 Créditos, 20.000 de
orienta, que ensinou e ensina suas Doutrinas. Nem Créditos no banco, 1 casa de 6 cômodos, 1
todos os Preceptores ensinam ou orientam de graça, moto e 1 carro.
podendo pedir algo em troca dos ensinamentos. Se 4. Renda mensal de 20.000 Créditos,
você tiver sorte, você pode obter uma ligação de 1.000.000 de Créditos no banco, 2 casas de
camaradagem com seu mestre, e ele assim não 7 cômodos cada, 1 moto e 2 carros e um
cobrar nada, apenas por gostar de você ou mesmo negócio.
enxergar um grande futuro em seu caminho. O seu 5. Renda mensal de 50.000 Créditos,
Preceptor muito raramente pode te ajudar em 5.000.000 de Créditos no banco, 2 casas
alguma missão ou algo do tipo, pois esta não é a sua com 8 cômodos cada, 2 motos e 3 carros,
função. Ele pode ser qualquer um que possua a uma lancha, 2 negócios.
mesma classe que a sua, de nível igual ou superior
ao seu, e nunca inferior. Deve-se gastar um tempo – Este Ascendente oferece ao
de treinamento para aprender novas Doutrinas, isso personagem um ou mais servos submissos que
acontece em no máximo uma semana com uma hora acatam as ordens do seu senhor, trabalhando a troco
de dedicação para cada. Se você se comportar de de salários e boas recompensas, caso não estejam
forma indigna, não obedecendo ao seu Preceptor, satisfeitos, poderão deixar o seu senhor por vontade
ele pode abandoná-lo sem o menor ressentimento.
própria. Pode ser um Despertado ou não.
1. Pode ensinar Doutrinas até a Nível E. Geralmente Despertados cobram valores altos por
2. Pode ensinar Doutrinas até a Nível C. serviços.
3. Pode ensinar Doutrinas até a Nível A. 1. Possui 1 servo à disposição.
4. Pode ensinar Doutrinas até a Nível M. 2. Possui 2 servos à disposição.
5. Pode ensinar Doutrinas até a Nível H. 3. Possui 3 servos à disposição.
Obs. Ao subir de Nível, o personagem não pode 4. Possui 4 servos à disposição.
utilizar a Doutrina referente ao seu novo nível, 5. Possui 5 servos à disposição.
somente se aprender e treinar com algum Preceptor.
– O personagem tem uma tendência para
Ciborgues e Tecnomagos não precisam de
circunstâncias positivas ou favoráveis que ajudam
Preceptor. Toda vez que o Ciborgue passar de nível,
bastante em várias ocasiões. A Sorte pode ser
ele deverá se apresentar a AINTH para
utilizada de duas maneiras, veja logo abaixo:
aprimoramento, atualização e troca de peças, o que
demora em torno de 3 horas para conclusão, 1. Pode ser usada uma vez por turno, para
podendo assim utilizar sua nova Doutrina ao poder re-rolar o dado, caso não tenha sido
término. Para o Tecnomago adquirir sua nova bem-sucedido em um teste.
Doutrina, basta fazer o download e em 1 minuto, 2. Pode ser usada para tentar encontrar algo
estará pronta para ser utilizada. que procura ou não. Exemplo: John se
encontra em um galpão “abandonado”, o
– O personagem possui dinheiro, qual estava investigando, e lá dentro um
bens e posses proporcionando uma vida digna de carro velho. Mas e as chaves? Caso o Ser
Supremo queira ajudar, ele solicitaria a John

32
um teste de Sorte, e se for bem-sucedido, Existem alguns Artefatos Místicos que
poderá encontrar a chave do carro em algum podem amenizar esse defeito, mas achá-los é que é
lugar próximo. o verdadeiro problema, pois eles são extremamente
raros, e os que os possuem, os protegem com unhas
Obs. Para ambas utilizações de Sorte, o Jogador
e dentes (literalmente), pois esses itens especiais
deve gastar 1 ponto para cada uma que deseja
causam até mesmo certa inveja em outros que são
utilizar. A sorte pode ser regenerada com o repouso.
ambiciosos.

A Fraqueza não pode ser abolida do


personagem permanentemente, pois eles fazem
Todos as classes de personagens em parte da sua vida e eles foram criados e
possuem Características próprias, estas que praticamente nasceram com elas. A classe Anjo é a
englobam a Virtude e a Fraqueza, possuindo uma única que não possui Fraqueza, pode benefício de
de cada. sua Virtude.

O Ser Supremo deve estar atento e ciente de


– Cada classe em Hecatombe RPG
aplicar as penalidades das Fraquezas
possui uma única Virtude distinta, de acordo com
adequadamente de cada personagem no jogo, e não
suas características peculiares. Essa Virtude oferece
deixar passar em branco, pois ninguém é perfeito, e
para os personagens uma vantagem exclusiva, que
se existe uma Virtude, existe uma Fraqueza. A
pode fazer a diferença em várias situações, e como
infração ou violação da Fraqueza pelo Jogador
elas não se repetem entre as classes, os grupos
implica em subtração de pontos de experiência, de
criados com personagens diferentes tendem a ser
acordo com o Ser Supremo.
mais fortes e mais completos, ou seja, sempre um
personagem terá algo que falta em outro.

O Jogador não pode escolher ou mesmo


criar Virtudes no jogo, pois seu personagem já DOUTRINAS são poderes especiais que
nasce com ela especificamente. Essa Virtude pode cada personagem possui exclusivamente, de acordo
beneficiar o próprio personagem e se possível até com os aspectos próprios de sua classe.
mesmo os aliados, dependendo da extensão da
Cada Despertado possui um equivalente a
mesma, ou pode prejudicar diretamente os seus
10 Doutrinas cada, uma para cada Nível. Elas
inimigos.
podem ser em forma de algum ataque poderoso, ou
As Virtudes possuem diferentes formas de mesmo um suporte para o personagem e aliados,
ativação; umas podem ser Passivas, estas que estão ou em forma de efeitos negativos que são nocivos
sempre ativas e não precisam gastar Estamina, aos seus oponentes.
Perseverança, etc., ou mesmo não necessitam Todo personagem no jogo começa no Nível
queimar algum ponto para ativá-las. Basta ver a F, então automaticamente ele já sabe e pode utilizar
descrição, e o funcionamento é parecido com as a Doutrina de Nível F própria de sua classe. As
Doutrinas. demais Doutrinas só poderão ser utilizadas de
acordo com que o personagem evolua, ou seja,
A Virtude não requer nenhum Nível
aumente o grau de seu Nível. A cada Nível que o
específico para poder utilizá-la, podendo ser usada personagem alcançar, ele adquire uma nova
em todos os níveis. Doutrina, mas essa nova Doutrina não pode ser
usada até que ele aprenda a utilizá-la com seu
– Assim como a Virtude, cada Preceptor (mestre).
classe possui a sua Fraqueza, que é seu carma,
Existem 10 graus de Níveis no jogo,
aquilo que prejudica o personagem constantemente representadas por letras do alfabeto, que o
todos os dias da sua vida. personagem pode alcançar que são os Níveis F, E,
D, C, B, A, S, M, L e H. Esses graus de Níveis são

33
conquistados exatamente nessa mesma ordem
através de Pontos de Evolução (ver em Evolução
dos Personagens pág. 43), sendo F o nível mais
fraco (todo personagem começa nesse nível), e a H
o mais forte, mas não quer dizer que as Doutrinas
iniciais não sejam boas, pois você vai precisar
utilizá-las com muita frequência no jogo e algumas
delas também evoluem ao passar de nível.
Existem várias formas de ativar uma
Quando o personagem iniciante sobe de
Doutrina para utilizá-la, e na descrição de cada
nível por exemplo, e passa do Nível F para o Nível
uma explica os requerimentos necessários. Elas
E, ele ganha o direito de “aprender” a Doutrina do
podem ser ativadas com o uso de Estamina,
Nível E, para depois poder utilizá-lo, ou seja, aí que
Perseverança, ou mesmo serem Passivas (que não
entra o Ascendente Preceptor, que é o seu mestre e
utilizam nem Estamina e nem Perseverança para
o seu guia.
ativá-las, ou seja, não gasta nada).
O Jogador precisa ter em sua ficha níveis de
Existe uma “subdivisão”, no sistema de
preferência altos no Ascendente Preceptor, para
funcionamento das Doutrinas, para facilitar para o
poder aprender a utilizar a nova Doutrina, e isso
Ser Supremo e os Jogadores as suas funcionalidades
não é do dia para a noite, requer pelo menos uma
em poucas palavras, sendo mais específicas e
semana de treinamento para que a nova Doutrina
objetivas.
seja dominada por completo (ver Ascendente
Preceptor pág. 32). Existem níveis para o Essas subdivisões são Ativação, Teste,
Ascendente Preceptor de 1 a 5, e cada nível só pode Invocação, Alcance, Área, Dano, Duração,
aprender determinados graus de Doutrinas, por isso, Penalidade e Reuse. Nem todas as Doutrinas terão
quanto mais alto seu nível em Preceptor, mais todas essas descrições em seu sistema de
capacitado será o seu treinador, podendo ensinar funcionamento, pois se elas não foram citadas, é
outras Doutrinas quando o personagem atingir porque não são necessárias em seu funcionamento.
níveis superiores.
Veja abaixo como funciona cada uma:
Após ter terminado o treinamento da
respectiva e nova Doutrina com seu Preceptor, o : Diz a quantidade de
personagem poderá utilizá-la normalmente, não Estamina ou Perseverança necessárias para o
precisando mais tentar dominá-la. Se o personagem personagem utilizar e ativar determinada Doutrina.
não possui o Ascendente Preceptor em sua ficha, e Basta queimá-los e desfrutar do seu poder. Se em
precisa aprender determinada Doutrina, ele deverá Ativação estiver escrito Passivo (a), então não é
procurar outro Preceptor de mesma classe que a necessário queimar nenhum ponto, e a Doutrina
sua e que esteja disposto a ensiná-lo, porém “sem funciona normalmente.
garantias de sucesso”, pois como ele não é o seu
mestre, pode exigir altos valores ou até mesmo : Nesse quesito diz quanto
favores difíceis para poder ensiná-lo.
tempo é necessário para você se concentrar e ativar
Mas lembre-se, obviamente se um a sua Doutrina para funcionamento. Se estiver
Preceptor não for da mesma classe que a sua, você escrito uma ação, então o personagem irá gastar
não poderá treinar com ele, pois ele precisa ter uma de suas ações disponíveis para executá-la,
classe igual ao do personagem e Nível igual ou realizando a Doutrina instantaneamente. Se estiver
superior, da Doutrina em que deseja aprender. escrito um turno (ou mais), então você
praticamente deve sacrificar todas as suas ações no
turno em questão (na sua vez), e não agir, pois
deverá estar concentrado para que a Doutrina seja
executada no próximo turno (ou turnos mais à
frente), na sua rodada de Iniciativa. Se estiver
avisando que o personagem fica em Estado

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Vulnerável, o personagem fica sujeito a sofrer um atingidas indevidamente. Existe uma forma de
ataque automaticamente, e se isso ocorrer, a restringir e escolher em quem sua Doutrina surtirá
Invocação é cancelada imediatamente, consumindo efeito se ela atingir em área. Para mais detalhes,
os pontos gasto da mesma forma. veja em Restrição de Doutrinas (pág. 36), mas
basicamente basta o personagem declarar que suas
Algumas Doutrinas podem ter em sua
Doutrinas não vão atingir seus aliados, mas, pode
Invocação escrito Ação Reflexa, o que significa que
haver situações no jogo que ele pode querer acertá-
ela será ativada instantaneamente e o personagem
los propositalmente),
não gasta nenhuma de suas ações, e se não gasta
ação, após executá-la poderá realizar suas ações
: Dano é o resultado que fere e
normalmente.
danifica seu oponente, e ele deve ser marcado em
: Algumas Doutrinas necessitam de Vitalidade, na parte de Aptidões da ficha. Alguns
danos em algumas Doutrinas podem ter efeitos
Teste, rolar 1 dado para determinar o sucesso ou
contínuos, ou seja, a vítima ainda pode ser
falha, ou seja, saber se atinge ou não o alvo, se
danificada em turnos subsequentes. O dano não
provoca ou não o efeito desejado, etc. Geralmente o
pode ser absorvido diretamente, pois no jogo não
personagem irá disputar a rolagem de dado de
existe vigor, mas este pode ser absorvido
Dificuldade Base (rolar 1 dado com dificuldade 6)
indiretamente por algum equipamento, Doutrina,
contra seu alvo, que terá chances de usar um tipo de
ou mesmo ser regenerado.
evasiva (se o ataque permitir obviamente). Quando
no Teste estiver escrito acerto automático, não é
: A Penalidade diz
preciso rolar dados para disputas, pois como o
nome já diz, você já acertou seu alvo respeito às circunstâncias negativas, que podem
automaticamente, sem nenhuma chance de evasão. ocorrer com o alvo atingido por determinada
Doutrina. Pode ser no próprio personagem ou na (s)
Alguns Testes requer a disputa de vítima (s) em questão. Os efeitos das penalidades
Perseverança contra Perseverança do alvo. Nesse normalmente são severos, e prejudicam bastante. É
caso, o personagem rolará o dado, e o resultado será como se fosse uma “maldição” que persegue o alvo,
somado com seu nível oficial de Perseverança mas com o tempo, “talvez” possam ser dispersas, e
(sem os bônus), e o alvo deverá fazer o mesmo isso vai de acordo com a descrição da mesma. Essas
teste, e aquele que tiver o melhor resultado ganha. podem prejudicar desde Atributos até as Aptidões.
Geralmente para esse tipo teste se decide em uma
melhor de três. : Como o nome já diz, é o
tempo em que a Doutrina surte efeito em
: Geralmente o Alcance determinado personagem ou alvo (s) atingido (s). A
refere-se a uma linha reta e uniforme em que seu Duração pode ocorrer entre uma simples ação ou
poder percorre para atingir o alvo, e as distâncias um turno (ou mais), minutos, horas, dias, semanas,
podem abranger vários metros. Se o alvo estiver meses, anos ou até mesmo permanente, mas não
qualquer milímetro fora do limite, então a Doutrina fique assustado, pois em Hecatombe RPG sempre
não surtirá efeito nele. há um jeitinho de se recuperar.

: A Área funciona parecida com o : O Reuse significa o tempo de


Alcance, porém somente um dos dois estará escrito intervalo em que uma Doutrina não pode ser
no sistema de funcionamento da Doutrina. A Área utilizada, depois de ativada pelo personagem. Nesse
diz respeito ao “diâmetro” em que a Doutrina irá meio tempo, ele deverá utilizar outros recursos e
atingir, ou seja, se, por exemplo, uma Doutrina improvisos que possam substituí-la para ganhar
surte efeito em uma área de 15 metros, então tudo tempo, até poder utilizá-la novamente se assim
em volta do personagem na área de 15 metros será desejar.
atingido, incluindo aliados, oponentes e até mesmo
estruturas, portanto, deve-se pensar bem antes de O Reuse só começa a contar após o término
utilizar sua Doutrina em determinado local, pois completo de Duração da Doutrina, no turno
pessoas inocentes podem estar envolvidas e serem subsequente.

35
Exemplo: Josh possui um personagem Sempre que for utilizar uma Doutrina que
Oráculo de Nível D, chamado Ben. Ben utiliza a surte efeito em Área, avise ao Ser Supremo, em
Doutrina Dissipar, durante a batalha e ela possui quem ela deverá atingir, dentro do campo de
uma Duração de 1 ação. Quando acabar por alcance, não é preciso gastar nenhum ponto para
completo a Duração dessa Doutrina ao final do isso.
turno, ele começará a contar a partir do próximo
turno o Reuse de 3 turnos, e só depois de finalizar
esse tempo, poderá utilizá-la novamente.
Essa limitação ocorre porque as Doutrinas O Inventário nada mais é do que aquilo que
são muito poderosas e funcionais em Hecatombe o seu personagem carrega no jogo, sejam itens,
RPG, pois se o personagem pudesse usá-las a objetos, armas, provisões, etc. É apenas um espaço
qualquer momento sem restrição, praticamente não para uma anotação simples para se lembrar do que
haveria batalhas, e perderia a essência do combate ele leva consigo.
no jogo.
Cada personagem pode carregar a quinta
parte equivalente à sua Força, sem sofrer
penalidades, por exemplo:
Força 1: O personagem pode levantar 50
quilos, mas só pode carregar 10 quilos, sem
penalidades.
Existem Doutrinas dos personagens que Força 2: O personagem pode levantar 100
atingem uma determinada Área, englobando todos quilos, mas só pode carregar 20 quilos, sem
que estão dentro do campo de batalha, no diâmetro penalidades.
Força 3: O personagem pode levantar 150
em que a Doutrina surte efeito, e isso pode não ser
quilos, mas só pode carregar 30 quilos, sem
tão bom, pois ela não somente atingirá os
penalidades.
oponentes, mas também os aliados, inocentes e até Força 4: O personagem pode levantar 300
mesmo estruturas, ou seja, tudo que estiver quilos, mas só pode carregar 60 quilos, sem
envolvido dentro da área de efeito será atingido. penalidades.
Força 5: O personagem pode levantar 500
Mas eu posso atingir somente o que eu
quilos, mas só pode carregar 100 quilos,
quero com minhas Doutrinas que surtem efeito em
sem penalidades.
área?
Lembre-se que seu personagem é um
Sim! O Jogador ao ativar a Doutrina em Despertado, por isso sua Força não se compara à
Área do seu personagem, pode limitá-la, e fazer de humanos, sendo extremamente maior, por isso se
com que ela acerte somente os alvos desejados consegue carregar esses pesos sem ser prejudicado.
dentro dessa área, por exemplo: acertar somente os
oponentes; acertar somente as estruturas; acertar os Se o personagem tentar carregar mais do
oponentes e estruturas ao mesmo tempo; e se ainda que seus pontos de Força proporcionam, o Ser
estiver furioso com seus aliados, pode até envolvê- Supremo deverá aplicar uma penalidade e aumentar
los propositalmente e atingi-los. em +1 sua Dificuldade Base. O personagem só
conseguirá levar o peso desejado se este exceder
Com essa flexibilidade o personagem pode apenas um ponto acima de sua Força atual.
deixar quem quiser de fora dentro da área de efeito
e determinar livremente quem será ou não atingido
pela sua Doutrina (somente as que acertam em
área), e assim, prejudicar ou beneficiar somente a
quem interessa. Lembre-se que existem também
Doutrinas de benefícios que atingem em área, e
claro, você não vai querer que seus oponentes
desfrutem dessa ajuda, então limite-as apenas para
seus amigos e inocentes caso queira ajudá-los.

36
Dons são “habilidades” aleatórias no qual qualquer Jogador pode adquirir para seu personagem ficar
mais forte, que também são muito poderosos, proporcionando um melhor desempenho nas batalhas. Todos
os personagens do jogo podem utilizar Dons.
Para usar os Dons o Jogador precisa comprá-los para o seu personagem na criação da ficha, e cada
personagem só pode ter um máximo de 10 Dons em todo jogo, não podendo ultrapassar esse limite. O
jogador possui 50 pontos para comprar qualquer Dom citado abaixo. Devem-se comprar Dons diferentes,
não podendo repetir e comprar de outro igual. O Jogador pode comprar os Dons que os agrada para o seu
personagem até atingir 50 pontos, que estão citados na coluna Custo da Tabela de Dons.
O Jogador poderá comprar Dons posteriormente durante o andamento do jogo, com Pontos de
Experiência, mas eles custam o dobro do seu valor, e para o personagem usar os Dons comprados durante
o andamento do jogo com Pontos de Experiência, ele deve treiná-lo com um Preceptor (exceto para
Ciborgues, que fazem aprimoramento na AINTH em 3 horas, e Tecnomagos que fazem download, podendo
utilizá-los em 1 minuto).

TABELA DE DONS
Don Custo Descrição Duração Reuse
Você pode arremessar armas brancas ou objetos pequenos e médios precisamente
como pedras pequenas, facas, machadinhas, etc. e espadas até o tamanho curto. O
Arremesso 10 Passiva 1 turno
Arremesso facilita em -1 sua Dificuldade Base (apenas para arremessos desses itens).
Invocação: 1 ação; Teste: Dificuldade Base -1; Alcance: 25 metros;
Em qualquer momento de evasiva jogue 1 D10, e se tirar 9 ou 10 no dado, o golpe do
oponente erra o personagem automaticamente (não funciona em ataques de acerto
Erro 25 Passiva 1 turno
automático). Obs. Se caso o Erro falhar, ainda poderá tentar se defender, esquivar ou
contra-atacar. Não funciona com golpes de acerto automático.
Estamina Aprimorada 5 Adiciona + 5 pontos de Estamina. Passiva -

Estamina Otimizada 10 Adiciona +10 pontos de Estamina. Passiva -

Estamina Refinada 15 Adiciona +15 pontos de Estamina. Passiva -

Horror Otimizado 10 O personagem adiciona 1 ponto de Horror permanentemente em sua ficha. Passiva -

Acumula em dobro o seu Horror. Obs. Mesmo acumulando rapidamente o Horror não
Horror Refinado 15 Passiva -
ultrapassará os 5 pontos máximos de acumulação (exceto se possuir Horror Otimizado).
Cai sempre de forma correta evitando o dano de quedas de alturas de até 100 metros e
Instinto Felino 5 Passiva -
levanta automaticamente sem gastar ação.

Mestre das Armas 5 Saca sua arma branca ou de fogo velozmente sem gastar ação. Passiva -

Mobilidade Aprimorada 5 Adiciona +3 metros em Deslocamento. Passiva -

Mobilidade Otimizada 10 Adiciona +5 metros em Deslocamento. Passiva -

Mobilidade Refinada 15 Adiciona +7 metros em Deslocamento. Passiva -

Adiciona +1 em todos os Atributos (pode ultrapassar a restrição de 4 pontos iniciais com


Atributos Aprimorados 20 Passiva -
um máximo de 5 pontos).
Adiciona +2 em todos os Atributos (pode ultrapassar a restrição de 4 pontos iniciais
Atributos Otimizados 35 Passiva -
sem máximo estimado).
Adiciona +3 em todos os Atributos (pode ultrapassar a restrição de 4 pontos iniciais
Atributos Refinados 50 Passiva -
sem máximo estimado).

Perseverança Extra 5 Adiciona + 2 pontos de Perseverança. Obs. Pontos não oficiais. Passiva -

37
O personagem sempre sabe exatamente onde fica o norte, e onde está indo, e nunca fica
Senso de Direção 5 Passiva -
perdido.
Possui todos os seus cinco sentidos aguçados, podendo ver, ouvir, sentir, etc. 3 vezes
Sentidos Refinados 5 mais que o normal, reduzindo em -1 sua Dificuldade Base para testes que envolvam esse Passiva -
tipo de sentidos.
Recupera por completo sua Vitalidade, Estamina e Perseverança após 8 horas de sono
Sono Perfeito 25 Passiva 48 horas
completos.
O personagem consegue saltar na mesma distância de seu Deslocamento, tanto em
Super Pulo 5 salto para frente para saltar buracos, como para cima, para subir em algo, etc., em uma Passiva 2 turnos
Ação Reflexa.
Trevo das Sorte 15 Adiciona +3 em pontos em Sorte. Obs. Pontos não oficiais. Passiva -

Vigor Aprimorado 10 Adiciona +25 pontos em Vitalidade. Passiva -

Vigor Otimizado 20 Adiciona +50 pontos em Vitalidade. Passiva -

Vigor Refinado 30 Adiciona +75 pontos em Vitalidade. Passiva -


Adiciona +50 pontos em Vitalidade Negativa do personagem, ou seja, para morrer, terá
que sofrer também todos os danos nessa Vitalidade Negativa. Lembrando que nesse
Vitalidade Negativa 20 Passiva -
estado, o personagem se encontra desmaiado, e só acorda após ser curado
reestabelecendo seu VT em pelo menos 1 de vida.
XP-Refinado 10 O personagem adquire o dobro de pontos de experiência no critério pontos de Batalha. Passiva -

ao consumo de energia para realizar determinados


ataques, evasivas, etc.
Veja abaixo a descrição de cada uma e como
Os Testes em geral são basicamente rolagens
funciona:
de um único dado (d10) em cada um deles, e a
Dificuldade Base para todos eles é 6, a não ser que
sejam acrescidos ou subtraídos Modificadores (no
máximo 2, para mais ou para menos) pelo Ser É a energia natural do corpo, que mantém o
Supremo de acordo com a situação do grau de personagem de pé e saudável para suportar a
desafio da cena. Se não conseguir tirar 6 ou mais, exaustão e o cansaço do dia a dia. Quando sofre um
erra automaticamente e o ataque ou percepção de dano, basta marcar no espaço Gasto, na ficha a
algo não é executado. Se tirar 1, ocorre Falha quantidade sofrida. Não existe redução para danos
Crítica, e o Ser Supremo é que aplicará tal diretos, ou seja, não existe vigor. A Vitalidade só
penalidade. pode ser recuperada por meio de alimento,
Obs. Os testes em batalha (combate), que precisam repouso, regeneração instantânea ou por
rolar dado tanto para ataques quanto para evasivas, Doutrinas de cura.
não utilizam os Atributos como base, ou seja, basta
apenas rolar 1 dado quando for atacar ou praticar O Total de Vitalidade de cada personagem
manobras evasivas. é predefinido de acordo com sua Categoria, que
pode ser Agilista, Mago ou Tanker, e cada nível
representa um estado diferenciado do seu corpo,
que vai evoluindo à medida que passa de Nível; se o
personagem perder todos os seus pontos de
Aptidões são um grupo de capacidades Vitalidade, ele morre literalmente, portanto, evite o
corporais e mentais que formam a Constituição do máximo deixar sua Vitalidade baixa, seja
corpo e englobam Vitalidade (VT), Estamina estratégico na batalha e faça o melhor nessa luta
(ES), Perseverança (PS) e Horror (HR). Cada pela sobrevivência. Não existe pontos de Vitalidade
uma delas possui características próprias e o negativos no jogo (a não ser que se compre o Don
sistema de anotações de Aptidões consumíveis é Vitalidade Negativa), ou seja, chegou a zero,
bem simples, e isso engloba desde danos sofridos morre.

38
o tempo de Reuse para que outra seja utilizada
novamente. O Total de Estamina de cada
É a força essencial que corre no corpo do personagem é predefinido de acordo com sua
personagem e que ele utiliza para acionar Categoria, que pode ser Agilista, Mago ou Tanker,
Doutrinas. Ela também é uma parte “vital” do e cada nível representa um estado diferenciado do
personagem, ou seja, um tipo de energia que não seu corpo, que vai evoluindo à medida que passa de
pode faltar em seu corpo, e é através dessa energia Nível. Para recuperar Estamina, cada personagem
que se consegue executar suas habilidades. Como possui uma forma diferente de fazê-la, que é se
exemplo, a Estamina de uma Vampiro é o Sangue, alimentando em uma fonte fornecedora.
e ele gasta sangue para fazer seus poderes, e precisa Veja abaixo qual é o tipo de Estamina de
se alimentar do mesmo para se recuperar. Um cada personagem:
Espírito precisa de Almas para se alimentar, e assim
também precisa gastá-las para usar seus poderes. TABELA DE TIPOS DE ESTAMINA
Um Mago utiliza Mana para realizar suas magias, e
precisar “canalizá-la” para que possa recuperá-la. Personagem Estamina
Existem outros tipos de Estamina diferentes, como Alquimista Mana
a Eletricidade utilizada pelos Ciborgues e também
as Vísceras, que são consumidas pelos Zumbis. Arcano Mana
Como pode ver, a Estamina é aquilo que “alimenta”
Anjo Luz Sagrada
e nutre o corpo ou o estado de espírito, mas para
facilitar, todas elas são conhecidas apenas como Ciborgue Eletricidade
Estamina.
Demônio Alma
Além de usar a Estamina para executar as
Doutrinas, ela também pode ser usada para Espírito Alma
aumentar os Atributos temporariamente, Gárgula Sangue
proporcionando por certo tempo uma melhor
capacidade de luta. Híbrido Sangue

Veja abaixo como a Estamina pode ser Ignoto Energia Garou


também utilizada: Kitsune Energia Vulpina
A partir da Nível F até a Nível C, o Licantropo Energia Garou
personagem também pode queimar 2 pontos de
Estamina para aumentar temporariamente +1 em Oráculo Mana
Agilidade, + 1 em Força e +1 em Inteligência, ao
Sanguessuga Sangue
mesmo tempo, em ação reflexa, com Duração de 2
turnos e Reuse de 1 hora. Soturno Sangue
A partir da Nível B até a Nível M, pode-se Tecnomago Mana
queimar 4 Estamina aumentando +2 em Agilidade,
Zumbi Vísceras
+2 em Força e +2 em Inteligência, ao mesmo
tempo, em ação reflexa, com Duração de 2 turnos e
Reuse de 1 hora. Para gastá-la, basta marcar na ficha no
campo “Estamina” (ES), e para recuperar os pontos
A partir da Nível L até a Nível H, pode-se gastos, somente através de alimento ou captação da
queimar 6 Estamina aumentando +3 em Agilidade, energia, repouso, Doutrina de regeneração de
+3 em Força e +3 em Inteligência, ao mesmo Estamina, ou através de alguma poção ou item.
tempo, em ação reflexa, Duração de 2 turnos e
Reuse de 1 hora. Se o último ponto de Estamina do
personagem for gasto, este desmaia por até 10
Não é possível utilizar essas três minutos, ficando completamente desacordado e
modalidades ao mesmo tempo em níveis mais altos, incapacidade de agir, portanto, saiba equilibrar bem
ou seja, pode-se utilizar apenas uma delas, e esperar o uso de sua Estamina, pois existem várias

39
Doutrinas que consomem ou absorvem o uso delas, Doutrina que o proporciona ação extra, e
prejudicando o personagem. assim, ainda pode utilizar essa opção).
 Impacto – Queimando 2 pontos de
Perseverança: Adiciona potência ao seu
ataque e derruba o alvo se for atingido com
É a capacidade do personagem em superar
sua Doutrina de ataque ou Ataque Armado
situações difíceis sem desistir, mostrando uma (tanto para armas de curto como de longo
imensa força interior para realizar o ato desejado. alcance, esta que é envolta por sua energia
Também é utilizada para realizar algumas sobrenatural e proporciona maior força e
Doutrinas, que necessitam ser ativadas ou mesmo impacto do golpe ou projétil disparado), este
testar Perseverança contra Perseverança do alvo, sofrendo também o dano da queda;
para ter sucesso na realização.
 Ação Conjunta – 3 pontos de
Ela é mais utilizada para conseguir algumas Perseverança: Faz uma ação em conjunto
proezas durante o jogo. É possível utilizar apenas 1 com um aliado escolhido para executar um
vez por turno. Ela é adquirida na criação da ficha ataque qualquer combinando seus golpes,
do personagem e é predefinida de acordo com sua mesmo que não seja a vez de seu aliado agir,
Categoria, que pode ser Agilista, Mago ou Tanker pois isso o proporciona uma ação extra para
(consultar guia de preenchimento da ficha), e ele nessa situação. Ambos atacarão
simultaneamente, ou seja, como exemplo,
também pode ser comprada como Don.
um pode atordoar o alvo e o outro aplicar
Existem os pontos de Perseverança Oficiais, um belo golpe poderoso, ou usar outro golpe
que são os pontos iniciais adquiridos na ficha do de benefícios para o grupo ou de
personagem (não comprados) de acordo com sua penalidades para os oponentes. Deve-se
classe, e soma-se também os que o personagem obedecer a regras de distância, assim, um
evolui. Os que são comprados com bônus, ou aliado que esteja fora de alcance do
oponente não poderá participar. O aliado
ganhados temporariamente são pontos Não
não é obrigado a aceitar o ataque em
Oficiais, então, para testes que requer o uso da conjunto, podendo abortá-lo, porém, os
Perseverança, deve-se utilizar apenas os pontos pontos que o personagem gastou serão em
Oficiais, pois os Não Oficiais não devem ser vão; Reuse: 30 minutos.
contabilizados.
 Lucidez – 3 pontos de Perseverança: O
Veja abaixo as formas de uso da Perseverança, e personagem pode acordar instantaneamente
elas não gastam ação para serem invocadas, ou seja, de um desmaio (não de morte), evitando
ação reflexa 1 vez por turno: que o pior aconteça. Também funciona em
Vitalidade Negativa.
 Sucesso Automático – Queimando 1 ponto
de Perseverança: Tira automaticamente um
6 em um teste de Dificuldade Base, não
sendo necessário o Jogador rolar o dado.

 Levantamento Automático – Queimando 1


ponto de Perseverança: Levanta
automaticamente no mesmo momento após Os Pontos Oficiais de Aptidões, são os
ser atingido por qualquer ataque que o pontos que seu personagem possui na ficha, de
derrube, sem sofrer penalidade de acordo com a Tabela de Evolução do Personagem
permanecer no chão, não tendo que gastar (pág. 46). Quaisquer outros pontos comprados em
ação para se levantar. Dons ou beneficiados através de Doutrinas, são
considerados como Pontos Bônus.
 Ação Extra – 1 pontos de Perseverança:
Adiciona 1 ação no turno instantaneamente, Quando for realizar testes no jogo, deve-se
podendo realizar qualquer ato desejado. Só usar somente os Pontos Oficiais, não somando os
pode utilizar 1 ação extra por turno (exceto pontos bônus. Isso acontece por esses pontos serem
no caso do Híbrido, que possui uma
apenas um adicional para o personagem, e muitas
vezes eles também podem ser temporários, como no

40
caso dos pontos concedidos através de algumas compaixão pelas vidas, e geralmente evita mortes
Doutrinas. desnecessárias.
Os pontos comprados em Dons, também são
como pontos bônus, porém, eles são permanentes
no personagem, mas não fazem parte dos pontos Alguém indiferente, imparcial, intransitivo,
oficiais, ou seja, Pontos Oficiais somente da que não se posiciona e não toma partido ou causas
Tabela de Evolução do Personagem. entre forças beligerantes, entre pessoas ou nações
antagônicas. Geralmente é egocêntrico e só pensa
em si mesmo ou levar vantagem. Pra ele não faz
diferença em matar ou não, e quando faz, faz com
É a qualidade de consciência mental, frieza.
refletida na integridade e sinceridade do
personagem, integralmente funcional do seu estado
de ser. É o que não permite tornar-se irracional, Alguém totalmente insensível, perigoso,
escravizado por sua sede mortal. corrupto, funesto, de caráter ruim e moralmente
Existem três tipos de Sanidade básicas, e o condenável, que se compraz com o mal praticado e
personagem pode escolher apenas uma delas no sofrimento alheio. Prejudicar os outros para
durante a criação de seu personagem, e são elas levar vantagem é sua especialidade, e não hesita em
Bom, Neutro ou Mau. Essa será a verdadeira ter que matar pra isso.
natureza do personagem, o que está enraizada em
seu coração (se possuir um é claro). Nada impede
do personagem muitas vezes camuflar ou esconder
sua verdadeira natureza, mas é certo de que uma
O personagem acumula uma fúria dentro de
hora ela virá à tona, podendo ajudar ou prejudicar a
si, esta que enche 1 ponto de Horror toda vez que
muitos. Um personagem não pode simplesmente
matar 1 oponente. São pontos cumulativos,
mudar sua natureza, mas com muito tempo
atingindo um máximo de 5. Todas as classes no
convivendo com outros, e aprendendo seus
jogo possuem 5 slots de Horror sempre em sua
comportamentos, este, através de autorização do Ser
ficha, mas eles vêm vazios, e só enche matando
Supremo, pode se mudar sua Sanidade. Exemplo: uma vítima. É possível comprar Dons que
Robert possui Sanidade Mau, mas muito tempo melhoram o desempenho do Horror (Ver tabela de
convivendo com seus companheiros de grupo, Dons pág. 37).
percebe o erro em seu comportamento, e ele poderá
ter a chance de se redimir, e trocar sua Sanidade Esses pontos podem ser usados para
para Neutro ou Bom, e nada impede de que isso diminuir sua Dificuldade Base do personagem ou
possa ser mudado novamente um dia, e lembrando mesmo intimidar, paralisando sua vítima de medo,
que isso não é obrigatório. deixando-a em estado vulnerável.
Obs. Um personagem que em todo tempo esconde Veja abaixo como utilizá-lo:
sua verdadeira natureza e em nenhum momento a
faça aparecer no jogo representando-a, este poderá 
ser penalizado pelo Ser Supremo tendo pontos de
– Pode-se utilizar 2 pontos de
experiência reduzidos.
Horror para reduzir -1 ponto em sua
Veja abaixo algumas definições: Dificuldade Base com duração de dois
turnos. Não se pode reduzir mais pontos de
uma vez, apenas um. Reuse: 3 turnos.

Alguém misericordioso, leal, caridoso e


 – O
indulgente, íntegro, honesto e que corresponde
personagem eleva sua coragem e intimida o
plenamente ao que lhe é exigido, desejado ou
seu oponente com um grito, rosnado,
esperado à sua natureza. Tem um bom coração e
liberação de energia, etc., assustando-o

41
instantaneamente, e paralisando-o com sua momento saboreando “deliciosas vísceras”). A
força sobrenatural, deixando sua vítima em partir do Nível S, essa recuperação passa a ser
ESTADO VULNERÁVVEL por uma dobrada para todos os Despertados, recuperando o
ação, podendo acertar um ataque de acerto dobro dos pontos de Aptidões.
automático. O Horror Paralisante só
atinge 1 alvo, não gasta ação para acioná-lo Veja abaixo como os Despertados podem se
(ação reflexa) e consome 3 pontos de recuperar mais rápido:
Horror para isso. Reuse: 3 turnos.
Regeneração Instantânea dos Ciborgues
Se conecta em uma tomada, absorvendo
eletricidade e para cada 5 minutos conectado,
recupera 10 PV, 2 ES, 1 PS. O Ciborgue fica em
estado vulnerável enquanto recarrega, ou seja, se
for pego desprevenido, poderá sofrer um ataque no
Se o personagem sofreu uma quantidade de turno automaticamente e a ação será cancelada,
danos e gastou muito de suas energias durante uma recuperando apenas o tempo em que ficou
batalha, e não conseguiu se recuperar através de conectado. Pode-se carregar um máximo de 25
uma Doutrina ou poção, ele pode regenerar suas minutos.
Aptidões, que são Vitalidade, Estamina e
Perseverança em tempo de recuperação ou Regeneração Instantânea dos Espíritos e
repouso. Castas (Demônios)
Obs. O Horror também é uma Aptidão, mas ele é a Alimentam-se absorvendo uma alma
única exceção em que não pode ser regenerado. humana (esta que morre ao término) ao tocá-la. Um
humano possui 5 pontos de Alma, e o Espírito ou
Casta leva 1 minuto para absorver 1 ponto. Para
cada ponto de alma absorvido o Espírito ou Casta
Todos os Despertados podem se regenerar regenera 10 PV, 2 ES, 1 PS e ficam em estado
naturalmente e parcialmente, descansando no vulnerável enquanto se alimentam, ou seja, se
máximo 8 horas de sono completas por dia. forem pegos desprevenidos, poderão sofrer um
Veja abaixo o que é recuperado ao repousar: ataque no turno automaticamente e a ação será
cancelada, recuperando apenas o tempo em que
 Com um total de 4 horas de repouso ficou absorvendo.
completo, consegue-se recuperar ¼ de toda
sua Vitalidade, Estamina e Perseverança e Regeneração Instantânea dos Lupinos
1 ponto de Sorte. Os lupinos são os Licantropos e os Ignotos,
 Com um total de 8 horas de repouso e devem fazer o Ritual do Garou para absorver a
completo, consegue-se recuperar ½, ou seja, Energia Garou. Basta sentar sob qualquer
metade de toda sua Vitalidade, Estamina e superfície e meditar, e recitar as palavras do ritual:
Perseverança e 2 pontos de Sorte.
“Spiritus, Lupus, Ignis, Nocturnus, Garou”.
Não é possível recuperar pontos em menos tempo Após recitadas as palavras, a chama do
de repouso, a não ser através da Regeneração Garou os envolve, e a cada 5 minutos recupera 10
Instantânea. PV, 2 ES, 1 PS. O lupino fica em estado vulnerável
enquanto canaliza suas energias, ou seja, se for
pego desprevenido, poderá sofrer um ataque no
turno automaticamente e a ação será cancelada,
Os Despertados podem também regenerar-
recuperando apenas o tempo em que ficou
se de forma mais rápida, através de uma espécie de
concentrado. Pode-se canalizar um máximo de 25
ritual, alimentação, etc., mas essa opção só funciona
minutos.
uma vez em 24 horas (com exceção do Zumbi,
que pode se alimentar e se recuperar a qualquer

42
Regeneração Instantânea dos Magos e Regeneração Instantânea dos Vulpinos
Celestiais (Anjos) Os Vulpinos ou Kitsunes canalizam a
Os magos humanos são os Alquimistas, energia das trevas ou Energia Vulpina, e a cada 3
Arcanos, Oráculos e os Tecnomagos e os minutos recupera 10 PV, 2 ES, 1 PS. O Vulpino
Celestiais são os Anjos, e eles se regeneram fica em estado vulnerável enquanto canaliza suas
praticamente da mesma forma que os lupinos, energias, ou seja, se for pego desprevenido, poderá
através de um ritual, que é o Ritual das Runas sofrer um ataque no turno automaticamente e a ação
Místicas. Esse ritual reúne a essência e a luz da será cancelada, recuperando apenas o tempo em que
magia, revitalizando seus corpos. Basta recitar as ficou concentrado. Pode-se canalizar um máximo
palavras para seus corpos receberem a luz mística, de 15 minutos.
que é a essência da magia:
“Magicae, Luminum, Essentia, Vita”.
Após recitadas as palavras, a luz da magia
os envolve, e a cada 4 minutos recupera 10 PV, 2
ES, 1 PS. O mago ou anjo fica em estado
vulnerável enquanto canaliza suas energias, ou seja,
se for pego desprevenido, poderá sofrer um ataque
no turno automaticamente e a ação será cancelada,
recuperando apenas o tempo em que ficou
concentrado. Pode-se canalizar um máximo de 20 Assim como na vida, o personagem aprende
minutos. com os erros e os acertos que acontecem em sua
história de vida, e com isso, vai se aprofundando e
Regeneração Instantânea dos Vampiros se aperfeiçoando cada vez mais, para ser cada vez
mais capaz.
Os vampiros são os, Gárgulas, Híbridos,
Sanguessugas e Soturnos, e para cada 1 ponto de O personagem adquire pontos de
sangue humano absorvido, regenera 10 PV, 2 ES, 1 experiência durante a sua jornada. Pode ser tanto
PS. Um humano comum possui 8 pontos de vida, e experiência em batalhas, de interpretação do
o vampiro leva 1 minuto para absorver 1 ponto. O personagem, de heroísmo, etc. Esses pontos devem
vampiro fica em estado vulnerável enquanto se ser analisados no final de cada sessão ou capítulo
alimenta, ou seja, se for pego desprevenido, poderá pelo Ser Supremo e entregues a cada Jogador para
sofrer um ataque no turno automaticamente e a ação distribuir aos seus personagens. Pode-se conseguir
será cancelada, recuperando apenas o tempo em que um máximo de até 8 a 10 pontos no final de cada
ficou absorvendo. sessão de jogo e ainda mais pontos o Ser Supremo
julgar necessário.
Regeneração Instantânea dos Zumbis
O Jogador pode utilizar quando quiser os
Para se regenerar os Zumbis precisam matar pontos de experiência do seu personagem para
suas vítimas e arrancar suas vísceras. Cada humano deixá-lo mais forte, mais habilidoso, mais sábio,
possui 4 pontos de vísceras. O Zumbi precisa etc. Esses pontos definem a Evolução do
consumir 1 ponto de vísceras para recuperar 10 PV, personagem para passar de nível, e podem ser
2 ES, 1 PS. O Zumbi fica em estado vulnerável gastos na compra de Dons.
enquanto se alimenta, ou seja, se for pego
desprevenido, poderá sofrer um ataque no turno Obs. O Ser Supremo pode escolher apenas os
automaticamente e a ação será cancelada, critérios que achar necessário, e pode inclusive criar
recuperando apenas o tempo em que ficou se algum que não possua aqui, e ainda aumentar
alimentando. Para o Zumbi não há restrição para quantidade de pontos a serem premiados.
Regeneração, ou seja, pode se alimentar e recuperar Veja a seguir alguns critérios que o Ser
quando quiser. Supremo pode adotar para distribuição dos pontos:

43
 Ponto automático – Todos os Jogadores
recebem um ponto ao final cada sessão
automaticamente.
 Interpretação – Recebe um ponto de
Os Jogadores ganham Pontos de
Interpretação todos os Jogadores que
Experiência ou XP no final de cada sessão de jogo,
representarem fielmente seu personagem
conforme sua personalidade (Sanidade), e e eles podem gastá-los em seus personagens para
interagir bem durante o jogo com diálogos, deixá-los cada vez mais fortes, aumentando seus
gestos, representações, etc. Atributos ou comprando novos Dons. O
personagem pode se aprimorar a qualquer
 Aprendizado – O Ser Supremo pergunta a momento, desde que tenha pontos de experiência
cada Jogador o que ele aprendeu durante a suficientes para pagar o preço.
sessão, e se ele concordar com a resposta, o
Jogador ganha um ponto aprendizado. O custo para comprar 1 novo ponto em um
ATRIBUTO (Agilidade, Força ou Inteligência)
 Heroísmo – Adquire um ponto de Heroísmo
desejado são 11 Pontos de Experiência, e cada
aquele que realizar um ato heroico, que faça
diferença e seja significativo em uma ponto em Ascendentes custa 7 Pontos de
situação como salvar vidas, resgatar algo de Experiência.
valor roubado, sobreviver a algo Caso queira adquirir novos Dons após a
extremamente difícil, etc.
criação do personagem, o preço custa 2x do valor
 Batalha – Ganha dois pontos de batalha inicial do Don (não pode comprar Dons repetidos),
cada personagem que participar ativamente e ele deve aprender a utilizá-los treinando-os com
de um combate, seja solo ou em grupo. um Preceptor (que é seu mestre ou outro
especialista). Os pontos de experiência só podem
 Batalha Perfeita – Ganha um ponto extra o
Jogador de um grupo que conseguir se ser gastos a medidas que as MARCAS de
sobressair em uma batalha, sofrendo menos Evolução forem sendo atingidas.
ataques, matando mais, etc. fazendo uma
batalha perfeita. Esse ponto é somente
entregue ao Jogador que se destacou no final
da sessão. Para seu personagem passar de Nível, é
preciso atingir as MARCAS DE EVOLUÇÃO,
 Mérito – Ganha um ponto extra de Mérito juntando Pontos de Evolução (que são a mesma
os Jogadores que cumprirem todos ou parte quantidade de Pontos de Experiência, cedidos ao
de seus objetivos estabelecidos por eles. final de cada sessão pelo Ser Supremo).
Mesmo pequenas vitórias podem ser
recompensadas, se ajudaram a seguir com o Cada nível possui uma marca e quantidade
jogo. de pontos de evolução para ser atingida, e se o
personagem conseguir alcançá-los, ele evolui
 Pontos Extras – 1 a 2 pontos. Somente caso
automaticamente.
o Ser Supremo julgar necessário aplicá-los
pelo nível de perigos e dificuldades que os Assim que evoluir, o personagem deve
jogadores enfrentaram para sobreviver, ou consultar a Tabela de Evolução do Personagem,
se sobressaírem em uma situação na pág. 46, e verificar o encontro da linha de
extremamente difícil. A quantidade de acordo com seu novo Nível, junto com a coluna de
pontos nessa categoria vai de acordo com a sua Categoria. Cruzando essas informações, ele terá
satisfação e o rendimento dos jogadores no os pontos que serão substituídos em sua ficha, ou
seja, passa deixar de ter os pontos anteriores (exceto
jogo.
os bônus) e substitui pelos novos pontos
O Ser Supremo é quem julga quantos pontos predefinidos (devendo somar novamente os
cada personagem deve receber individualmente. bônus).
As Marcas são apenas um demonstrativo,
ou uma espécie de medidor, na qual mostra o

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desempenho do personagem no decorrer do jogo, Aprimorado, que proporciona +25 em sua
este que pode se transformar em benefícios, o Vitalidade. Lembrando que o preço para comprar
deixando cada vez mais forte, mas fique atento, pois um Don ainda não adquirido na criação do
mesmo ficando mais poderoso, não significa que personagem o custo é 2 vezes mais, ou seja, esse
seu personagem será intocável. Em Hecatombe Vigor Aprimorado custava 10 pontos durante a
RPG, pode-se morrer muito facilmente, criação do personagem, e como ele não havia
independentemente do nível em que seu adquirido e decidiu comprar depois, o preço desse
personagem se encontra, então, todo cuidado é Don subiu para 20, então, todos os Pontos de
pouco. Experiência de Jason foram gastos, mas ainda
continua com os 20 pontos de Marca de Evolução
Veja na tabela cada nível e suas marcas,
anotados.
com suas determinadas quantidades de pontos de
evolução requeridos.

TABELA DE MARCAS DE EVOLUÇÃO


Nível Marca

F -

E 20

D 50

C 80

B 110

A 140

S 170

M 200

L 230

H 260

Exemplo:
Para passar do Nível F para o Nível E, são
necessários acumular 20 Pontos de Experiência
(que são os mesmos pontos para Evolução), e o
Jogador Victor conseguiu juntar essa quantidade
atingindo a Marca 20, de pontos para seu
personagem Jason, e seu personagem sobe
automaticamente para o nível E (ver Tabela de
Evolução do Personagem pág. 46 para substituir
seus pontos para os novos adquiridos).
Ele ainda quer gastar esses 20 Pontos de
Experiência e decide comprar o Don Vigor

45
Nela você encontrará os valores necessários que seu personagem adquire para aprimorar suas
APTIDÕES ao passar de Nível. Quando atingir determinada MARCA (XP/EVOLUÇÃO) de Pontos de
Evolução acumulados, o personagem sobe de Nível automaticamente, e o Jogador pode ANOTAR e
substituir seus antigos pontos por esses novos pontos ganhos que são PRÉ-DEFINIDOS, em sua ficha do
seu personagem, de acordo com seu novo Nível (lembrando que nesses pontos da tabela não estão inclusos
os bônus que o personagem possui em Aptidões, devendo somá-los novamente caso tenha esses bônus).
Não são em todos os Níveis que o personagem ganhará todos os pontos de APTIDÕES, mas em
alguns ele ganha apenas pontos de Vitalidade e uma nova Doutrina.
Em todos os Níveis, que o personagem evoluir, ele adquire o direito de aprender uma nova
Doutrina com seu Preceptor, ou seja, a cada nível que o personagem ganha, ele adquire uma nova Doutrina
de acordo com seu nível, basta ver qual é sua nova Doutrina (ver Personagens a partir da pág. 55) e anotá-la
no campo DOUTRINAS, em sua ficha, mas só poderá usá-la após o treinamento com seu Preceptor.
As APTIDÕES que evoluem são, VITALIDADE, ESTAMINA e PERSEVERANÇA de acordo
com o novo nível alcançado, descritos entre as barras ( / / ) na tabela abaixo, seguindo essa ordem.
Lembrando que o Horror é uma Aptidão, mas ele não evolui dessa forma.

TABELA DE EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM


Categorias Mago Agilista Tanker XP/EVOLUÇÃO

F 80 / 10 / 4 100 / 8 / 5 120 / 6 / 6 -
E 100 120 140 20
D 120 / 12 / 5 140 / 10 / 6 160 / 8 / 7 50
C 140 160 180 80
B 160 / 14 / 6 180 / 12 / 7 200 / 10 / 8 110
NÍVEIS
A 180 200 220 140
S 200 / 16 / 7 220 / 14 / 8 240 / 12 / 9 170
M 220 240 260 200
L 240 / 18 / 8 260 / 16 / 9 280 / 14 / 10 230
H 260 280 300 260

1. Siga essa tabela cruzando as informações de Nível e Categoria para poder evoluir seu personagem
corretamente.
2. A segunda coluna onde tem as letras é referente ao Nível, sendo F o primeiro e o mais fraco Nível e
H o último e mais forte Nível.

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3. A terceira coluna é referente a Evolução da Categoria Mago, onde começa primeiramente com os
pontos do Nível F, na criação do personagem.
4. A quarta coluna é do Agilista, e personagens Agilistas devem se basear na sua coluna.
5. A quinta coluna é a do Tanker, e personagens Tankers devem se basear na sua coluna.
6. A sexta coluna é referente aos pontos de XP, ou seja, é a quantidade de Pontos de Evolução (Pontos
de Experiência) que seu personagem precisa acumular para passar de Nível. Lembrando que,
quando atingir a determinada Marca, os Pontos de Evolução não são zerados, e continuam sendo
contabilizados até o final para tentar atingir os 260 e chegar ao nível máximo, mas se o Jogador no
decorrer do caminho utilizar seus Pontos de Experiência adquiridos para comprar Atributos ou
Dons, ele deve anotar esse número gasto à parte, ou seja, comprou, e pode continuar acumulando os
pontos, mas estes já foram gastos. Exemplo: John está no Nível E, e seu personagem é de Categoria
Mago, e até o momento não gastou nenhum de seus Pontos de Experiência, possuindo um total de 47
de XP. Ele precisa de apenas 3 pontos para atingir a Marca de 50 pontos, e passar para o Nível D.
No final da sessão de jogo, o Ser Supremo o presenteia com mais 5 de XP, ficando com um total de
52 de XP, subindo assim automaticamente para o Nível D. Ao subir de Nível, ele também passa a ter
suas Aptidões (Vitalidade, Estamina e Perseverança) aumentadas, seguindo a linha do seu novo
Nível e a coluna de sua Categoria (Mago, Agilista ou Tanker), ou seja, antes ele tinha 100 / 10 / 4, e
agora tem 120 / 12 / 5 (pontos de bônus não inclusos).

O que são os números representados como exemplo 80 / 10 / 4 entre as barras?


O primeiro número refere-se ao VT ou Vitalidade ou seja, os Pontos de Vida do personagem;
O segundo refere-se à ES ou Estamina, que é a essência sobrenatural do personagem;
O terceiro refere-se ao PS ou Perseverança, que é a vontade do personagem.
Obs. Algumas linhas não possuem os três números, tendo somente um, que significa que quando o
personagem chegar naquele Nível, ele receberá apenas os pontos de VT (Vitalidade), não ganhando
Estamina e nem Perseverança, continuando com os níveis atuais das mesmas.
7. A cada evolução alcançado, o personagem adquire uma nova Doutrina, referente ao Nível que ele
chegou. Basta olhar a descrição da mesma no capítulo sobre Personagens/Doutrinas pág. 55. Como
explicado anteriormente em Nível, para o personagem evoluir é preciso acumular Pontos de
Evolução e atingir as respectivas Marcas, e lembrando novamente, esses pontos são conseguidos
quando o personagem adquire Pontos de Experiência, ou seja, se o personagem ganha determinada
quantidade de XP, essa mesma quantidade será CONVERTIDA em Pontos de Evolução, e o
Jogador deverá anotá-los separadamente na ficha do seu personagem no campo respectivo.

Viu como é fácil evoluir em Hecatombe RPG? Basta apenas seguir este procedimento que não tem erro,
pois como é algo pré-definido, fica muito mais fácil, diferente de muitos outros jogos. Pois este sistema
busca ser o mais simples possível, para que o jogo possa fluir de maneira natural, e não preso à mecânicas
complicadas, tornando cada personagem único da mesma forma.

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Aqui você saberá de forma rápida e objetiva o resumo de regras de Hecatombe RPG.
Dado: o dado utilizado em Hecatombe RPG é apenas 1 d10.
Dificuldade Base: a Dificuldade Base para determinar o sucesso no jogo é 6, ou qualquer outro número
superior a este.
Falha: qualquer número tirado no dado entre 2 e 5.
Falha Crítica: o número 1 tirado no dado, que resulta em uma falha catastrófica determinada pelo Ser
Supremo.
Modificadores: a número máximo de Modificadores é 2, para mais ou para menos.
Iniciativa: role 1 dado, e o resultado some com seu nível oficial de Inteligência. O maior número agirá
primeiro, e segue a ordem decrescente. Feita apenas uma vez para toda a batalha. Empates serão definidos
pelo maior nível de Inteligência.
Ação: todos possuem apenas 1 ação por turno. Caso queira utilizar mais 1 ação extra no turno, deve-se
queimar 1 ponto de Perseverança.
Ataque: para ataques no jogo, basta rolar o dado com sua Dificuldade Base (6). Se tirar menos que isso no
dado, o agressor falha automaticamente e o alvo não precisa rolar evasivas.
Evasivas: o alvo pode tentar três tipos de evasivas no jogo.
Defesa – Dificuldade 5, mas o alvo sofre metade do dano infligido pelo agressor.
Esquiva – Dificuldade 6, e o alvo sai ileso do ataque.
Contra-ataque – Dificuldade 7, e o alvo esquiva-se do golpe e acerta o agressor automaticamente
com um ataque próximo armado ou desarmado.
Dano Desarmado: role 1 dado, e some o resultado com seu total de Força.
Dano Armado com Arma Branca: é o dano da Arma Branca + o total de Força do personagem.
Dano Armado com Arma de Fogo: é o dano da Arma de Fogo descrito na Tabela de Armas de Fogo.
Teste de Atributo contra Atributo: para quaisquer testes que envolvam Atributos entre o personagem
contra outro jogador ou NPC, role 1 dado e some o resultado com seu nível oficial do Atributo solicitado
pelo Ser Supremo (Agilidade, Força ou Inteligência). Quem tiver o melhor resultado vence.
Teste de Perseverança contra Perseverança: para quaisquer testes que envolvam Perseverança entre o
personagem contra outro jogador ou NPC, role 1 dado e some o resultado com seu nível oficial de
Perseverança. Quem tiver o melhor resultado vence. Alguns desses testes em algumas Doutrinas são
resolvidos em uma melhor de três.
Sorte: cada ponto utilizado de Sorte, permite o personagem re-rolar o dado em um teste não sucedido
(apenas 1 vez por turno).
Horror: para cada vítima que o personagem matar, acumula 1 ponto de Horror.

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Existem vários tipos de armas em
Hecatombe RPG para serem utilizadas pelos
personagens, e nem todas as armas e equipamentos Tanto Armas Brancas como Armas de Fogo
das tabelas estão disponíveis em qualquer lugar; as infligem uma quantidade absurda de danos em todo
mais baratas podem até ser achadas em lojas de tipo de criatura. Eles estão descritos na tabela das
armas especializadas, já as mais caras, são muito armas, que vem com algumas armas básicas
difíceis de encontrar, pois não é todo lugar que pode disponíveis no jogo. Caso não tenha alguma arma
vendê-las e precisa de autorização especial para descrita, o Ser Supremo pode se basear em alguma
isso, tanto do vendedor como do comprador. Por parecida, para definir todas as especificações da
lei, o vendedor deve ter licença do governo para mesma. Um verdadeiro arsenal o aguarda nos
vendê-las, que é uma burocracia enorme para isso, e suplementos de Hecatombe RPG.
para o comprador, deve ter licença de porte de
arma. Como isso é bem incomum, armas e
equipamentos são contrabandeados, e podem ser
encontrados no mercado negro. Algumas armas como alguns rifles, possuem
Zoom, um tipo de “luneta” acoplada na arma que
O Ser Supremo deve detalhar aos Jogadores
pode aproximar a visão de um alvo distante,
as armas e equipamentos que não estão disponíveis
facilitando assim acertar disparos de longas
na lista, durante a criação da ficha, onde o
distâncias, que com armas comuns seriam
personagem pode adquiri-los, seja comprando em
impossíveis de serem feitos. Esse Zoom pode ser
lojas legais se possuir licença, ou se não tiver, ótico, ou digital. O Zoom ótico oferece melhor
poderá comprar no mercado negro. Com o decorrer qualidade e maior nitidez na visão, já o Zoom
do jogo, o Ser Supremo pode ir liberando o acesso a digital percorrer distâncias mais longas, mas a
mais alguns itens da lista, sendo encontradas nitidez não é tão perfeita.
geralmente no mercado negro, mas é claro, não é
todos que tem a familiaridade para poder comprá- Isso vai do gosto de cada um, em adquirir
las. Os personagens devem ter muito cuidado ao aquele item que tanto deseja, e seguir em busca de
adquirir coisas do mercado negro, afinal, eles não seus objetivos com mais confiança, pois apesar de
têm garantias nenhuma sob os produtos tudo, portar uma arma traz certa sensação de
comercializados, e seus preços podem variar ainda segurança.
mais de acordo com a ilegalidade dos mesmos.
Outra coisa que é muito difícil de ser encontrada é o
próprio mercado negro. Ninguém fica por aí na
esquina vendendo arma. Geralmente são locais O CDT (Cadência de Tiros), nada mais é do
muito bem escondidos, e não é qualquer um que o que a quantidade de projéteis (balas ou outro tipo de
acha. Talvez com muito esforço, um dia talvez você material ou energia) que uma arma consegue
possa achar essa fonte, mas até pode ser um longo e disparar em um mesmo turno.
exaustivo caminho. Os personagens podem Exemplo: Jimmy utiliza uma Clarion 5.56
investigar, subornar, e até mesmo torturar pessoas em combate, esta que possui um CDT de 5, ou seja,
pra isso, e talvez consiga uma pista, pois muitas cinco tiros em um mesmo turno.
delas podem ser falsas. Talvez seja mais fácil sendo
muito rico, pois com dinheiro pode-se chegar a
qualquer lugar, e não há ninguém que não goste!

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Nessa Tabela de Armas Iniciais, você vai encontrar algumas armas básicas do universo Hecatombe
RPG, desde armas brancas a armas de fogo, estas que podem ser utilizadas por qualquer personagem no
jogo, porém, cada um só pode utilizá-las de acordo com seu nível de uso. Caso utilize uma arma de nível
maior que o seu, sofrerá aumento de +2 em sua Dificuldade Base (serve também para Equipamentos).

TABELA DE ARMAS INICIAIS

Arma Dificuldade Dano Alcance Zoom CDT Cartucho Nível de Uso Valor

Shuriken Base 10 + Força 15 m - - - F ao H 10,00

Faca de Combate Base 13 + Força 2m - - - F ao H 250,00

Adaga Base 16 + Força 3m - - - F ao H 550,00

Espada Curta Base 19 + Força 4m - - - E ao H 850,00

Espada Longa Base 22 + Força 5m - - - D ao H 1150,00

Espada de Dois Gumes Base 25 + Força 6m - - - C ao H 1.450,00

Arco Recurvo Base 23 + Força 250 m - 1 20 (aljava) D ao H 1.950,00


x1 Ótico
O Zoom aumenta
em +50m o
Alcance e facilita
Arco Composto Base 28 + Força 300 m em -1 a 1 30 (aljava) B ao H 2.950,00
Dificuldade Base.
Com Reuse de 2
turnos.

.38 Base 30 375 m - 1 6 F ao H 3.950,00

Pistola Automática Base 35 475 m - 3 9 E ao H 4.950,00

Pistola Laser Base 40 575 m - 1 35 D ao H 5.950,00

Fuzil Base 45 675 m - 5 30 C ao H 6.950,00

Escopeta Base 50 25 m - 1 8 B ao H 7.950,00


x2 Digital
O Zoom aumenta
em +200m o
Rifle Cheytac 0,408 Alcance e facilita
Base 65 875 m 1 10 A ao H 8.950,00
cal em -1 a
Dificuldade Base.
Com Reuse de 1
turno.
x1 Ótico
O Zoom aumenta
em +100m o
Alcance e facilita
Rifle AWM L115A3 Base 75 875 m em -1 a 1 10 S ao H 9.950,00
Dificuldade Base.
Com Reuse de 1
turno.

50
TABELA DE EQUIPAMENTOS BÁSICOS

Item Descrição Duração Nível de Uso Valor

Colete Dissimulado +25 em Vitalidade 5 impactos F ao H 1.000,00

Colete Ostensivo +50 em Vitalidade 10 impactos F ao H 3.000,00

Colete Tático +75 em Vitalidade 15 impactos D ao H 5.000,00

Colete Extra Fit +100 em Vitalidade 20 impactos D ao H 7.000,00

Kevlar +150 em Vitalidade 25 impactos B ao H 9.000,00

Vectran +200 em Vitalidade 30 impactos B ao H 12.000,00

Bioaço +250 em Vitalidade 35 impactos S ao H 15.000,00

Roupa Simbiôntica +300 em Vitalidade 40 impactos L ao H 20.000,00

TABELA DE MUNIÇÕES

Arma Descrição Cartucho Quantidade Valor

Aljava Arco Recurvo - - 20 15,00

Aljava Arco Composto - - 30 20,00

.38 - - 6 25,00

Pistola Automática - 1 9 50,00

Pistola Laser - 1 35 75,00

Fuzil - 1 30 100,00

Escopeta - 1 8 125,00

Rifle Cheytac 0,408 cal - 1 10 150,00

Rifle AWM L115A3 - 1 5 200,00


Atinge uma área de 10 metros, atrapalhando a visibilidade dos alvos,
Granada de Fumaça - 1 250,00
aumentando sua Dificuldade Base em +1 por 2 minutos.
Atinge uma área de 20 metros, atrapalhando a visibilidade dos alvos,
Granada de Luz - 1 350,00
aumentando sua Dificuldade Base em +2 por 2 turnos.

Granada Atinge uma área de 5 metros, causando 40 de danos. - 1 550,00

C4 Atinge uma área de 10 metros, causando 60 de danos. - 1 1.000,00

51
São artefatos raros, que foram feitos há muito tempo por “bruxos” humanos que estudavam a magia
oculta. Esses magos da antiguidade foram caçados pelos Despertados da época para produzirem grandes
quantidades desses itens valiosos, mas eles não revelaram o segredo, e morreram, e a magia utilizada para
eles se perdeu. No mundo moderno é possível encontrar esses itens, mas são realmente muito incomuns, e
os que o possuem não abrem mão facilmente. Apenas os Alquimistas conseguem fazer os elixires.

O Ser Supremo pode utilizá-los no jogo para recompensar jogadores, ou eles podem conseguir por
mérito próprio ou no mercado negro.

A maioria dos itens funciona somente com alguns personagens, outros funcionam com todos. Uns
podem ser usados em qualquer momento, e outros possuem um tempo para usá-los e reutilizá-los. Esses
itens não são indestrutíveis e todos eles podem ser destruídos se atingidos por golpes ou projéteis
direcionados diretamente a eles, como qualquer outro objeto comum, portanto, o cuidado de preservá-los
vem de cada um. Para utilizá-los, basta declarar o uso e são ativados instantaneamente.

– Um pequeno objeto de 5 centímetros com o formato de sol na cor amarela,


capaz de anular o estado Yako da Fraqueza do Kitsune. Duração: 6 horas; Reuse: 72 horas.

– Um amuleto de ossos, que anula a Fraqueza do Demônio


temporariamente. Duração: 1 hora; Reuse: 72 horas.

– É um anel de extrema importância para vampiros e muito valioso, permitindo


que os Sanguessugas, Gárgulas e Soturnos andem normalmente sob a luz do sol sem se queimarem. É
também um excelente item para os Híbridos, pois com ele pode utilizar seus poderes normalmente durante o
dia, mas seus olhos amarelos e seus caninos continuam expostos. Duração: 12 horas; Reuse: 48 horas.

– Usado apenas por Anjos, esse item determina uma Zona de Paz, onde não pode
haver nenhum tipo de luta, más intenções, ou morte, abrangendo uma área de 100 metros, ficando todos
protegidos nesse local, mesmo diante do seu maior inimigo. A Auréola não prende ninguém no local, tendo
todos a liberdade de ir e vir quando quiser nessa área. Duração: 24 horas; Reuse: 48 horas.

– Um excelente artefato para os lupinos, que anula a Fraqueza Alergia à


Prata de quem o possuir, não sofrendo os danos e efeitos da mesma. Duração: 24 horas; Reuse: 48 horas.

– Uma pequena bolsa mágica de apenas 10 centímetros capaz de


armazenar quaisquer objetos com o tamanho de até 2 metros, com um máximo 5 quilos de peso cada, como
facas, espadas, pistolas, metralhadoras, e outros vários tipos de objetos comuns, incluindo alimentos. Não é
possível ocultar, por exemplo, objetos grandes como motos, carros, etc., nem mesmo seres vivos. Tem a
capacidade de armazenar até 50 itens. Mesmo estando lotada, essa bolsa mágica pesa apenas 100 gramas.

52
– Regenera a Vitalidade por completo de quem ingeri-lo.

– Regenera a Estamina por completo de quem ingeri-lo.

– Regenera a Perseverança por completo de quem ingeri-lo.

– Regenera a Sorte por completo de quem ingeri-lo.

– Regenera a Vitalidade, Estamina, Perseverança e Sorte por


completo de quem ingeri-lo.

– Uma pequena esfera de 3 centímetros, potencialmente carregada de


energia, onde o Ciborgue utiliza essa carga, onde não gasta Estamina e nem Perseverança para executar
suas Doutrinas. Duração: 1 hora; Reuse: 1 semana.

– Um pequeno cubo etéreo de 5 centímetros, onde o Espírito é


capaz e captar intensas energias espirituais de Superno, e invocar um Exilador (personagem Antagonista)
instantaneamente em até 100 metros de distância de si, este que começará atacar e destruir tudo à sua volta.
Se usado em um momento certo, como lançá-lo no covil dos inimigos, ganha tempo e ainda pode
enfraquecê-los. Duração: uso único.

– Uma pequena pedra de energia espiritual, que pode invocar um


espírito Beta, trazido diretamente de Superno, sendo visto apenas pelo Espírito. Pode ser usado como um
espírito espião, para conversar, etc., mas este espírito não interfere no mundo físico. Duração: 1 semana;
Reuse: uso único.

– Uma lente especial de cor azul que se adapta a qualquer tipo de olho. O
usuário pode enxergar através das paredes, em uma distância de até 50 metros.

– Usado apenas por personagens de Categoria Mago. É um livro mágico, de


capa marrom escura com um símbolo arcano, possui dez páginas e são todas em branco. Cada página do
livro responde uma pergunta feita pelo seu possessor, dando uma resposta objetiva e correta sobre qualquer
assunto, exceto sobre adivinhações como, por exemplo, resultados de jogos de azar, ou qualquer tipo que
possa realizar enriquecimento ilícito ou benefício próprio. O Ser Supremo tem o total controle sobre o que
será respondido. A resposta é escrita automaticamente com letras mágicas após a pergunta ser feita. Após
obter a resposta, a página do livro se apaga, e assim acontece com cada pergunta respondida. Duração: 1
pergunta; Reuse: 1 semana.

– Proporciona +2 pontos em todos os Atributos ao utilizá-la em todo o tempo.

– Essa pedra dispõe de três pontos de Perseverança, que podem ser


utilizados em qualquer situação (que possa utilizar a Perseverança). Esses três pontos se renovam a cada 24
horas e não são cumulativos.

53
– Utilizado somente por personagens de Categoria Mago,
dobrando o dano de todas as suas Doutrinas em 2 turnos, uma vez por dia.

– Uma bússola mística utilizada apenas por Híbridos, que indica o


paradeiro exato que qualquer pessoa ou criatura que seu portador deseja saber em até 1 quilômetro, tornando
sua caçada mais fácil. Reuse: Só funciona uma vez por dia com reuse de 24 horas.

– Varinha mágica que permite que os personagens de


Categoria Mago, evocar pequenas quantidades de elementos, para fazer pequenos feitos.
Veja abaixo o que é possível evocar:
Água: É possível criar uma quantidade de água que encha uma garrafa de 1 litro 2 vezes por dia.
Eletricidade: Uma carga de energia equivalente a 220 volts 1 vez por dia.
Escuridão: Invoca uma sombra que possa escurecer um quarto pequeno e obstruir toda a luz, perfeita
para se esconder. A sombra possui um efeito mágico poderoso que faz todos que estão de fora, ignorarem
ela, deixando de vasculhar o local. Duração: 1 hora; Reuse: 12 horas.
Fogo: Acende um fogo do tamanho de uma chama de uma tocha em sua ponta. Duração: 30
minutos; Reuse: 1 hora.
Luz: Um pequeno globo de luz que funciona como uma espécie de lanterna, e pode iluminar uma
área de até 15 metros, e aonde o personagem vai, a luz segue acompanhando. Duração: 3 hora2; Reuse: 30
minutos.
Terra: Pode produzir uma quantidade de areia suficiente para encher uma caçamba. Pode fechar uma
abertura de 3 metros de altura por 3 metros de largura com uma parede sólida de terra, ou mesmo pode fazer
com que essa parede surja em qualquer local aberto. Alcance: 10 metros; Duração: ambos têm duração de 3
horas; Reuse: 12 horas.
Vento: Uma pequena ventania natural é criada em uma área de até 50 metros que anula o som
ambiente. Os ventos que sopram e cria sons altos e assobios, que interferem em todos os outros tipos de
ruídos, deixando de ser ouvidos nesse período, e somente o usuário e seus aliados podem se ouvir. Isso
funciona como uma distração perfeita para invadir locais, e não serem ouvidos. Duração: 10 minutos;
Reuse: 12 horas.

– Uma pequena tumba mágica de 5 centímetros, que revive a carne morta do


Zumbi, anulando os efeitos da sua Fraqueza Putrefação. Duração: 24 horas; Reuse: 48 horas.

54
55
56
magias destrutivas e devastadoras. Muito
inteligente, conhecedor e praticante do ocultismo.
Categoria: Mago

– Soldado biomecânico construído


As classes em Hecatombe RPG são
pela AINTH (Anexo de Inteligência Humana), para
variadas. Existem um total de 16 classes para que
ser a nova polícia do futuro, mas, a corrupção da
você possa escolher e se divertir nesse mundo
organização, o faz questionar sua fidelidade e seus
tenebroso, com rastro e cheiro de sangue fresco.
serviços prestados.
Todas elas são bastante distintas umas das outras,
cada uma tendo suas propriedades e características Categoria: Tanker
peculiares e inconfundíveis.
– “Anjo Caído” habitante do
Todas as classes estão disponíveis para submundo, que serve à Hades, que possui uma
serem escolhidas no jogo, e não se prive apenas aparência grotesca, com índole maldosa, e fome de
pela aparência de cada uma, pois todas elas são almas.
equilibradas, e um grupo de Jogadores de classes
Categoria: Agilista
distintas são ainda mais fortes, porque um
personagem complementa o outro, e o trabalho em
– Ser sobrenatural de corpo etéreo e
equipe será muito bem-vindo, pois apesar de serem
a maioria criaturas sobrenaturais e terem suas imaterial, devorador de almas humanas. Possui
diferenças, sempre acabam reunindo forças para um aparência humana, mas através de seus poderes é
objetivo em comum. capaz de mostrar uma aparência horrenda,
assustando aquele que o contempla.
Cada Jogador é livre para seguir seus Categoria: Agilista
próprios caminhos no jogo, mas lembre-se, você é
iniciante e existem inúmeros NPC’s fortíssimos, ou – Vampiros renegados que foram
seja, se vacilar, a morte é certa, pois as lutas em
amaldiçoados pelo “Pai dos Vampiros”, com sua
Hecatombe RPG são rápidas e dinâmicas, e sua
deformidade, e adquirindo poderes relacionados à
vida estará sempre por um fio!
pedra. Se impõe ao mundo com sua força, para
Veja abaixo quais as 16 Classes e suas provar seu valor.
Categorias: Categoria: Agilista

– Perigoso mago de magias – Lobisomem da segunda linhagem dos


químicas, e em sua facção, se auto intitularam de a Licantropos, que receberam os poderes do Garou, o
Pedra Filosofal. Ele é um conjurador de venenos, “Deus Lupino”, se tornando poderosos lupinos
elixires, explosivos e até mesmo combustíveis, que magos. São menos agressivos que os Licantropos,
é algo raro nesse mundo pós-apocalíptico. Por esse mas, eles odeiam ser enganados.
motivo os Alquimistas são incomuns, e muitas Categoria: Mago
vezes caçados.
Categoria: Mago – Um mercenário meio-humano,
meio-vampiro, em busca de recompensas para
– Criatura celestial bondoso e justo, dono preencher o vazio de sua vida eterna. Totalmente
de beleza e brilho, que exerce uma das funções estratégico e calculista, pensa duas vezes antes de
estabelecidas para ele. O Anjo pode ser um agir, e evita deixar rastros de seus atos.
guerreiro, mensageiro, adorador, líder, etc. Categoria: Agilista
Categoria: Tanker

– Poderoso feiticeiro dominador e


conjurador de elementos da natureza, possuindo

57
– Poderoso Vulpino de natureza
dupla, que vive em uma linha tênue entre o bem e o
mal. Um ser extremamente raro, alimentado pela
justiça e pelo ódio. Ser seu inimigo não é uma boa
ideia.
Categoria: Agilista

– Vampiro “parasita” e
psicopata e fissurado em sangue. Tende a ser
furtivo e discreto, emboscando suas vítimas como
um predador voraz. Dificilmente se deixa intimidar,
e gosta de impor suas vontades.
Categoria: Tanker

– Lupino primogênito rápido e


forte, que adora tomar à frente nas linhas de
batalha, mostrando sua força e poder. Costuma ser
agressivo, e é muito difícil escapar dos seus
instintos, sendo muito temido.
Categoria: Tanker

– Abençoado por revelações e


magias divinas, e considerado um dos homens mais
próximos de Deus, usando de sabedoria e justiça
para julgar entre o certo e o errado, e indicar o
caminho a seguir.
Categoria: Mago

– Ocultista Umbro Cinético,


manipulador das sombras e telecinese, sendo o
mago dos Vampiros. Ritualista sanguinário e
psicótico, tem prazer em torturar suas vítimas,
fazendo-as sofrer bruscamente.
Categoria: Mago

– Mago tecnológico, e hacker


nato, que enxerga o mundo como dados de sistema,
um mundo virtual em meio ao natural. Capaz de
manipular e controlar matrizes, tornando-se muito
perigoso.
Categoria: Mago

– Morto-vivo de andar trôpego, que


teve parte de sua consciência recordada através do
Lvírus. Um ser extremamente violento e devorador
de vísceras.
Categoria: Tanker

58
destino da humanidade, que hoje se esconde “a sete
chaves” desses seres desprezíveis. Falo isso porque
felizmente ainda há quem luta e protege a
humanidade, pois sem ela, nada mais existiria.
Cidades inteiras foram devastadas pelas
hordas de zumbis, deixando um rastro de sangue e
vísceras em muitos locais, lugares desérticos e
fétidos, que chegam a dar nojo. Algumas cidades
ser reestabeleceram, mas não tem a mesma
liberdade de antigamente, afinal, mais de um
milênio se passou, e os antigos achavam em sua
época que a humanidade não duraria mais alguns
anos. Será que alguém olha por nós? Anjos e
Demônios rondam pela Terra, literalmente, uma
verdadeira luta entre o bem o mal, entre a corrupção
e a justiça, “entre a cruz e a espada”.
Pensamento Alquimista: Hoje já não há
“Chegou a hora de mudar esse mundo. A mais “julgamentos” e “preconceitos” que a
ciência sempre ficou em segundo plano, mas nos humanidade sempre insistiu em expor desde os
dias de hoje, sabem da importância e a falta que tempos antigos. A única coisa que praticamente se
ela faz. Em vez de evoluirmos, acabamos preocupam é com o dia de amanhã, se eu ou você
retrocedendo, pela ganância que corre dentro do estaremos vivos até lá, pois cada passo que damos é
coração do homem, e infelizmente isso nunca vai uma linha tênue entre a vida e a morte, e nem
mudar”. mesmo a alquimia é capaz de salvar-nos. Enquanto
Graças ao Colapso, hoje a alquimia é puder, usarei minhas magias químicas para ajudar a
imensamente reconhecida por todos, e se não fosse humanidade, e tentar achar um caminho para a
por ele, não teríamos evoluído tanto a ponto de “paz” ou a “cura”.
alcançar a perfeição das coisas. Há males que vem
para bem, mas, será que realmente tudo isso valeu à
pena? O mundo hoje é um lugar de medo e de
morte, e os Despertados são a escória dele. – Possui total conhecimento em
componentes e substâncias químicas, podendo criar
Meu poder é como se fosse uma dádiva, fórmulas e produtos químicos. O Alquimista pode
onde posso criar elixires que jamais existiram, na fazer varios tipos de elixires, que beneficiam o
verdade só na ficção, e olhando por esse lado, acho corpo, além de poder produzir venenos e até mesmo
que a vida real era na verdade a ficção. Para combustíveis, o que é algo muito escasso nesse
percorrerem grandes distâncias com seus veículos e mundo pós-apocalíptico.
máquinas, necessitam de algo raro que hoje só
alguém como eu pode manipular, que são os Matérias – Ingredientes para criar poções
combustíveis, biocombustíveis e inflamáveis. Isso (exceto combustíveis) – Para facilitar a criação de
me torna alguém raro e valioso, uma peça chave poções, e evitar uma lista gigantesca de
para a “prosperidade”. ingredientes, o personagem precisa coletar
Matérias que vão de 1 a 5, e essas matérias são
Um Alquimista como eu deve dar graças aos
nomeadas como Matéria 1, Matéria 2, Matéria 3,
nossos antepassados, que foram muito curiosos em
relação à ciência, de buscar respostas que muitos Matéria 4 e Matéria 5, ou melhor, M1, M2, M3,
não sabiam. A alquimia hoje é parte de mim, ou M4 e M5. Cada poção, exige uma quantidade
seja, sou um mago químico, sou a “Pedra diferente de matérias a ser coletada pelo
Filosofal”, transformado pela eclosão das espécies personagem, e assim que tiver a quantidade exata,
sobrenaturais que habitavam esse mundo e outros juntamente com os equipamentos apropriados,
mundos desde os tempos remotos. Talvez esse era o poderá criar sua tão aguardada poção. O
59
personagem pode sair para coletar Matérias, mas  – Se ingerido, a vítima perde 10 de
isso não significa que ele encontrará facilmente, Vitalidade por turno durante 10 turnos. Pode
pois é o Ser Supremo quem pode ou não colocá-las ser curado com o Antídoto. Dose única.
em seu caminho moderadamente. Ingredientes: 2 M1 + 1 M2 + 1 M3 + 1 M4.
Raridade das Matérias
 – Se ingerido, a vítima morre
M1 = 39 %, M2 = 24 %, M3 = 15 %, M4 = 7% e instantaneamente. Dose única.
M5 = 3%. Ingredientes: 2 M4 + 3 M5.
Veja abaixo o que ele pode criar:
 – Um frasco
Elixir da Vida, Elixir da Essência, Elixir da concentrado, capaz de explodir portas e
Vontade, Elixir da Ventura e Elixir dos Deuses,
provocar explosões em área, danificando
Combustíveis, Venenos, etc.
quem for atingido de acordo com sua
 – Regenera a Vitalidade por Vitalidade, pois quanto mais forte, maior o
completo de quem ingeri-lo. Dose única. dano.
Ingredientes: 3 M1 + 2 M2. Ativação: passiva; Invocação: 1 ação;
Teste: Dificuldade Base; Alvos: Todos
 – Regenera a Estamina dentro da área; Área: 10 metros; Dano: cada
por completo de quem ingeri-lo. Dose única. alvo atingido sofre ¼ de danos do total de
Ingredientes: 1 M1 + 1 M2 + 3 M3. sua Vitalidade.
Ingredientes: 2 M1 + 2 M2 + 1 M3.
 – Regenera a
Perseverança por completo de quem ingeri-  – Se ingerido, a vítima tem
lo. Dose única. fortes delírios, e são reduzidos -2 de sua
Ingredientes: 2 M2 + 3 M4. Dificuldade Base por 24 horas.
Ingredientes: 1 M1 + 1 M2 + 2 M3 + 1 M4.
 – Regenera a Sorte por
Criando Poções – Para o personagem
completo de quem ingeri-lo. Dose única.
conseguir criar poções, é necessário ter os
Ingredientes: 3 M3 + 2 M4.
equipamentos adequados o que inclui: forno, fole,
cadinho, um alambique, conchas, tenazes,
 – Regenera a Vitalidade, tesourões, tachos, balanças, pesos, frascos, vidros,
Estamina, Perseverança e Sorte por caldeirões, fogões, filtros, estufas, fornalhas, pratos,
completo de quem ingeri-lo. Dose única. funis e acesso à água, além dos ingredientes
Ingredientes: 1 M3 + 1 M4 + 3 M5. químicos necessários (quantidade exata de
Matérias).
 – Enche todos os pontos de
Tempo de Criação de Poções – Tendo a
Horror de quem ingeri-lo. Dose única.
quantidade exata de Matéria para a poção desejada
Ingredientes: 2 M2 + 2 M4 + 1 M5.
e os equipamentos, o personagem leva um tempo de
6 horas para criar 1 poção, e esse tempo vale
 Antídoto – Cessa todos os efeitos negativos igualmente pra todas, e lembrando que cada frasco
de Doutrinas ou Venenos. O Antídoto não é de uso único, e não pode ser dividido ou
recupera a Vitalidade perdida. Dose única. compartilhado, senão não fará efeito e o item será
Ingredientes: 3 M1 + 1 M2 + 1 M5. perdido.
– Com os ingredientes certos
 – Dobra o alcance do
em mãos, pode criar vários tipos de combustíveis
Deslocamento e concede 1 ação extra
como álcool, etanol, gasolina, diesel, gás veicular,
durante 3 turnos. Dose única.
etc. Os ingredientes geralmente são
Ingredientes: 2 M1 + 1 M3 + 1 M4 + 1 M5.
hidrocarbonetos olefínicos, hidrocarbonetos

60
aromáticos, álcool etílico anidrido, benzeno, D – Corpo Químico – O Alquimista ativa sua
aditivos, enxofre e chumbo. Esses itens são magia química, envenenando a si mesmo, seu
praticamente raros de achar, pois nesses mundo próprio sangue, sofrendo 5 de danos por turno,
pós-apocalíptico, os recursos naturais estão muitos durante 3 turnos, e tornando seu corpo ácido, este
escassos, e hoje somente os Alquimistas conseguem que fica invulnerável a danos e efeitos de
manipulá-los. O Ser Supremo quem libera Doutrinas (exceto de ataques desarmados ou
moderadamente o encontro desses itens, para que o armados), além de causar retribuir danos naqueles
que golpeiam seu corpo com qualquer tipo de golpe
personagem possa fazer os combustíveis. Com a
(normal, armado ou de Doutrina), lançando
junção de 1 de cada de todos esses é possível criar
esguichos ácidos, exaurindo as forças dos
50 litros do combustível desejado, suficientes para agressores.
um tanque cheio de um veículo comum. O
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
personagem precisa de 12 horas para fazer o
Alvos: personagem; Dano: 40, danifica o agressor
combustível. apenas se sofrer um golpe do mesmo (esta magia
aumenta +5 de danos por cada nível que o
personagem evoluir); Penalidade: consome 3 de
Perseverança de cada vítima para cada golpe
– Apesar acertado no personagem; Duração: 2 turnos;
de ser muito poderoso, o Alquimista sofre 1/5 a Reuse: 5 turnos.
mais de danos de todas Doutrinas que o atingir (só
as que causam danos obviamente). Exemplo: se C – Mutagênico – Após anos de pesquisa, o
sofreu 50 de danos, sofrerá ainda mais 10, porque Alquimista finalmente conseguiu a fórmula do
50 ÷ 5 = 10, sofrendo um total de 60 de danos poder, conseguindo dobrar suas capacidades físicas
(resultados quebrados são arredondados para cima). através da essência química que flui em seu corpo,
ou seja, consegue dobrar a maioria de suas Aptidões
(exceto Horror).
Exemplo: Contando a partir no Nível C, o
F – Bote da Víbora – Lança uma esfera personagem tem 120 de Vitalidade, 12 de Estamina
concentrada de veneno, que se espalha rapidamente, e 5 de Perseverança, e ele passará a ter 240 de
envenenando todos no local. Vitalidade, 24 de Estamina e 10 de Perseverança,
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: ou seja, dobra de acordo com o Nível em que o
acerto automático; Alvos: todos dentro da área; personagem está.
Área: 25 metros; Dano: 10 de danos por turno Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos:
durante 5 turnos (aumenta +2 de danos por cada personagem; Duração: 3 turnos; Reuse: 1 semana.
nível que o personagem evoluir); Penalidade:
consome 2 de Estamina por cada Nível que as B – Transmutar Objetos – O Alquimista pode
vítimas possuem; Reuse: 5 turnos após o término transmutar dois itens idênticos (somente armas
dos efeitos. brancas ou pequenos objetos), tornando-os um só,
porém somando ambas propriedades. Pode ser por
E – Raio Químico – Dispara um concentrado raio exemplo duas facas de combate, duas adagas, duas
de energias químicas, altamente corrosivos, onde o espadas curtas, duas espadas longas ou duas
alvo pode apenas tentar se esquivar, e se tentar se espadas de dois gumes, etc. Supondo que
defender ou contra-atacar, sofrerá as consequências transmutou 2 facas de combate, onde cada uma
automaticamente. delas proporciona 13 + Força de danos, a nova faca
Ativação: passiva; Invocação: 1 ação; Teste: transmutada passa a ter 26 + 2 x Força de danos.
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25 Para fazer a transmutação, deve-se colocar ambos
metros; Dano: 30 (esta magia aumenta +5 de danos itens no chão, e após ativar esta Doutrina, um
por cada nível que o personagem evoluir); círculo mágico de 2 duas camadas envolverá os
Penalidade: anula 1 ponto em todos os Atributos itens, e em alguns instantes, eles se tornarão um só.
por 24 horas e se a vítima estiver envenenada pela Obs. Caso transmute dois objetos que não sejam
Doutrina Bote da Víbora, sofrerá o dobro de armas, eles apenas dobrarão de tamanho, por
danos do Raio Químico; Reuse: 2 turnos. exemplo: transmutar duas caixas pequenas, se
61
tornará em uma caixa média, etc. O tamanho 2. Médio Porte x Grande Porte
máximo do objeto pode ser até 1 metro, alcançando Vitalidade = 200 (aumenta +10 de
2 metros no total. Vitalidade para cada nível que o
Ativação: 5 de Perseverança Invocação: 5 turnos personagem evoluir)
em estado vulnerável; Alvos: duas armas brancas Perseverança = 4
idênticas; Duração: o item tem duração de uma Sorte = 4
arma branca normalmente; Reuse: 1 semana. Deslocamento = 20 metros
A – Transmutar Quimeras – Umas das mais Dano de Investida = 55 (aumenta +5 de
ousadas Doutrinas da Alquimia, capaz de unir 2 danos para cada nível que o personagem
animais diferentes, tornando-os uma Quimera. Os evoluir)
animais que podem se unir devem ter pelo menos Dano de Ataque Investida Especial: 75
uma proporção corporal próxima ao outro. As três (aumenta +5 de danos para cada nível que o
proporções são pequeno porte, médio porte e personagem evoluir). Reuse 2 turnos.
grande porte, mas pode-se apenas se fundir médio Ativação para fazer a Quimera: 4 de
com médio, médio com grande e grande com Perseverança; Invocação: 4 turnos em
grande. Por exemplo, uma fusão de uma águia estado vulnerável; Alvos: Médio Porte x
(médio porte) com um leão (médio porte), ou uma Grande Porte; Duração: a Quimera não
águia (médio porte) com um urso (grande porte), ou pode se curar ou ser curada, então dura até
mesmo um rinoceronte (grande porte) com um que perca toda sua Vitalidade; Reuse: 1
elefante (grande porte). A transmutação é química, semana.
através da magia do personagem, e os animais se
tornam apenas um, com uma aparência meio 3. Grande Porte x Grande Porte
bizarra, mas eficaz. A quimera obedece as ordens Vitalidade = 250 (aumenta +10 de
do personagem para lutar ajudando-o nas batalhas, Vitalidade para cada nível que o
agido sempre após a ação do personagem. personagem evoluir)
Perseverança = 5
Veja abaixo as Aptidões dos três tipos de
Quimeras que podem ser criadas: Sorte = 5
Deslocamento = 25 metros
1. Médio Porte x Médio Porte Dano de Investida = 65 (aumenta +5 de
Vitalidade = 150 (aumenta +10 de danos para cada nível que o personagem
Vitalidade para cada nível que o evoluir)
personagem evoluir) Dano de Ataque Investida Especial: 85
Perseverança = 3 (aumenta +5 de danos para cada nível que o
Sorte = 3 personagem evoluir). Reuse 2 turnos.
Deslocamento = 15 metros Ativação para fazer a Quimera: 5 de
Dano de Investida = 45 (aumenta +5 de Perseverança; Invocação: 5 turnos em
danos para cada nível que o personagem estado vulnerável; Alvos: Grande Porte x
evoluir) Grande Porte; Duração: a Quimera não
Dano de Ataque Investida Especial: 65 podem se curar ou ser curada, então dura até
(aumenta +5 de danos para cada nível que o que perca toda sua Vitalidade; Reuse: 1
personagem evoluir). Reuse 2 turnos. semana.
Ativação para fazer a Quimera: 3 de Obs. Obviamente, o personagem não vai ficar
Perseverança; Invocação: 3 turnos em encontrando animais em toda esquina para fazer
estado vulnerável; Alvos: Médio Porte x suas experiências. Deve-se lembrar que é um
Médio Porte; Duração: a Quimera não pode mundo pós-apocalíptico onde até os animais são
se curar ou ser curada, então dura até que escassos, e o Ser Supremo quem deve moderar isso.
perca toda sua Vitalidade; Reuse: 1 semana. Caso o personagem queira transmutar um animal
voador (somente águia, falcão ou condor) com um
terrestre, ele deve gastar +2 de Perseverança em

62
sua Ativação, para qualquer um dos três tipos de coisas absurdamente grandes como uma montanha,
Quimera, e o animal ganhará a habilidade de voo, uma ilha, uma cidade, país ou planeta.
reduzindo sua Dificuldade Base em -1 ponto. Ativação: 8 de Estamina; Invocação: 1 ação para
proporções menores com no máximo o tamanho de
S – Troca Equivalente – O Alquimista no ápice da
1 carro, e 1 turno em estado vulnerável para
ciência pode manipular os átomos entre dois corpos,
proporções maiores como um caminhão, prédio,
fazendo um Troca Equivalente, onde literalmente
cratera, etc.; Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo
vai trocar de lugar com o corpo do alvo (não vai
inorgânico e inanimado; Alcance: 100 metros;
possuí-lo), ou seja, se esse alvo estiver a certa
Dano: Se prejudicados por objetos em proporções
distância dele, o Alquimista aparece na posição em
do tamanho de um carro, causa 100 de danos e se
que a vítima está, e a vítima na posição em que o
for por proporções maiores pode causar até 200 de
Alquimista está. Mas qual a vantagem disso? Pode-
danos (esta magia aumenta +5 de danos por cada
se ter várias vantagens como preparar emboscadas e
nível que o personagem evoluir); Reuse: 24 horas.
muito mais, evitando que o alvo possa fugir, etc.
Exemplo: a vítima tenta fugir durante a batalha, por L – Transmutar Alma (Magia Proibida) –
estar apanhando do grupo do personagem e ele já se Considerada uma magia proibida pelas outras
encontra em uma distância considerável. O classes, pelo fato em que o Alquimista consegue
personagem está ao lado de seu grupo e resolve transferir a alma de um ser vivo (humano ou
fazer a Troca Equivalente, além do alvo receber Despertado), para um corpo sem vida (morto em
danos, ele trocará de lugar com a posição do até uma semana). Essa magia já causou vários
Alquimista, ficando também atordoado, e ainda problemas aos Alquimistas, e muito deles foram
parando ao lodo dos aliados do personagem, que caçados e mortos por esse motivo. Caso venha
vão poder bater à vontade nele. Obviamente se é utilizar essa magia, que seja em absoluto sigilo.
uma troca, o personagem aparece na posição em Ambos corpos devem estar pareados lado a lado, e
que o alvo estava, e se quiser retornar ao local de o Alquimista invoca um círculo mágico de 5
batalha, terá que voltar “correndo” para não perder camadas, e esta magia mata a pessoa viva, e sua
a pancadaria. alma vai para o corpo morto. Obviamente, ninguém
Obs. Só é possível fazer trocar com corpos de vai sacrificar sua vida por isso, então os meios e os
pessoas ou Despertados, e não objetos. motivos para que isso ocorra são absolutamente
Ativação: 7 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: particulares. O corpo revivido também não será o
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 100 mesmo de antes, ou seja, somente a “carcaça” é
metros; Dano: 70 (esta magia aumenta +5 de danos idêntica, mas a alma dentro de seu corpo não a
por cada nível que o personagem evoluir); reconhecerá, e é como se a pessoa tivesse nascido
Penalidade: fica o resto do turno atual em estado novamente, e todos os laços que outra pessoa tinha
vulnerável; Reuse: 5 turnos. com o corpo revivido em sua vida anterior, deverão
ser reconquistados novamente, mas nem sempre se
M – Transmutar Moléculas – O Alquimista pode obtém sucessos com isso, ficando nas mãos do Ser
simplesmente alterar as moléculas de corpos Supremo.
inorgânicos e inanimados podendo desintegrá-los
Ativação: 9 de Estamina e 9 de Perseverança;
por completo. Como exemplo, é possível alterar as
Invocação: 5 turnos em estado vulnerável; Teste:
moléculas da base de um prédio, e fazer com que
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 10
ele caia, para atingir determinada área, ou mesmo,
metros; Reuse: 1 mês.
pode destruir o prédio por completo. Em proporções
menores, é capaz de quebrar objetos, armas, etc., H – Antimatéria – Desafia as leis da ciência,
estilhaçando-os em minúsculos fragmentos. É podendo desprender e desintegrar todos os átomos
possível também criar uma cratera, com diâmetro de um corpo, provocando a morte instantânea do
do Deslocamento do personagem. Pode também, alvo.
desintegrar uma armadura que o alvo esteja usando, Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
um carro, avião e até mesmo um grande navio. Este Teste: Perseverança contra Perseverança em uma
poder requer muita criatividade, e o Ser Supremo melhor de três: o personagem lança um dado e
pode moderá-lo e limitá-lo como quiser. soma com seu nível oficial de Perseverança, e o
Obviamente não se pode transmutar moléculas de alvo deve fazer o mesmo teste, e ambos repetem por
63
três vezes; Alvos: 1 alvo; Alcance: 10 metros; povo, podíamos andar em paz pelas ruas, sem o
Dano: letal; Reuse: 24 horas. risco de ser devorado por uma dessas criaturas em
qualquer esquina.
Pensamento Arcano: Talvez este mundo
esteja perdido mesmo, pela situação em que se
encontra. Ninguém dá mais valor a nada, nem
mesmo à vida, mas, enquanto eu viver usarei a
magia a favor da humanidade, para protegê-la dessa
desolação.

– o Arcano
sofre – ¼ de danos de toda Doutrina que o atingir.

– Todo Doutrina que o atingir,


irá consumir instantaneamente 5 pontos de sua
Estamina, compensando sua resistência mágica.
“Toda força e destruição se concentram em
minhas mãos! Muitas vezes temido e odiado pelo
meu grande poder, alguns se afastam, outros se
aproximam. Não tenho medo da morte, pois sei que F – Mísseis Mágicos – Dispara uma poderosa
um dia ela virá, mas até que ela chegue, posso me rajada de energia mística concentrada, esta que
divertir estourando miolos com minha magia, pode atingir um alvo em grandes distâncias.
erradicando toda essa imundície de bestas que Ativação: passiva; Invocação: 1 ação; Teste:
vieram tomar e assolar o nosso mundo”. Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 35
Sou o Arcano, também conhecido como metros; Dano: 20 (esta magia aumenta +5 de danos
“Feiticeiro”, o mago que doma os elementos da por cada nível que o personagem evoluir);
natureza e usa a favor das boas causas, mas nem Penalidade: absorve e consome 1 ponto de Horror
todos são assim. Muitos se corrompem pelo poder do alvo atingido (somente se este tiver pelo menos
ficando ao lado dos mais fortes para sobreviver, 1 ponto de Horror acumulado), enchendo 1 em seu
outros se desviam principalmente pelo dinheiro, por próprio Horror; Reuse: 1 turno.
aqueles que pagam mais. E – Jato D’água – Poderoso jato de água que
O mundo hoje é um abismo, e basta um danifica e deixa o alvo vulnerável à eletricidade. O
passo em falso para cair nele. Antes de O Colapso alvo tem apenas chance de se esquivar, e se tentar
não tínhamos esses poderes. Éramos apenas magos se defender ou contra-atacar, sofrerá o ataque
de araque, ou “magos de circo” que tentavam automaticamente.
prender a atenção do público, mas aqueles que Ativação: 2 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
levavam isso a sério se dedicavam e buscavam a Dificuldade Base; Alcance: 15 metros; Alvos: 1
magia verdadeiramente, os ocultistas, foram alvo; Dano: 30 (esta magia aumenta +5 de danos
por cada nível que o personagem evoluir);
contemplados com esses poderes, e eu fui um deles.
Penalidade: se o alvo for atingido obviamente
Os humanos estão praticamente em extinção ficará encharcado, e se for atingido por qualquer
nesse mundo, eu ainda me considero um, e somos tipo de ataque elétrico, como por exemplo, a
fortes e sobrevivemos a tudo, e enquanto eu viver Doutrina Relâmpago, o Relâmpago causará o
farei o possível para limpar esse lixo, essas bestas dobro de dano. O alvo atingido permanece molhado
que acabaram com o mundo em que conhecemos pelo restante da cena. Duração: 1 ação; Reuse: 2
turnos.
um dia, onde apesar das divergências do nosso

64
D – Relâmpago – Invoca um poderoso relâmpago daquilo que ele não vê ou não conhece para atacar
que sai direto de uma de suas mãos e atinge o alvo ou fugir.
na velocidade da luz. Outro oponente que estiver a
A – Lança Chamas – Poderosa rajada de chamas
pelo menos 10 metros do alvo atingido também
que causa queimaduras de 1° grau, reduzindo a
sofrerá o ataque automaticamente; e se ainda outro
resistência do alvo. O alvo pode somente tentar se
oponente estiver perto desse segundo atingido a 10
esquivar, pois se tentar se defender ou contra-
metros ele também sofrerá o ataque, pois o
atacar, sofrerá o ataque automaticamente.
relâmpago vai se estendendo como uma corrente
elétrica, podendo atingir um máximo de 5 vítimas. Ativação: 6 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: Dificuldade Base; Alcance: 15 metros; Alvos: 1
acerto automático; Alcance: 15 metros (para que alvo; Dano: 70 (esta magia aumenta +5 de danos
outros alvos possam ser atingidos, devem estar por cada nível que o personagem evoluir);
dentro desse alcance); Alvos: 1 alvo inicial Penalidade: o alvo atingido sofre +25 de danos
(podendo atingir mais 4 alvos); Dano: 40 (esta (este também aumenta +5 de danos por cada nível
magia aumenta +5 de danos por cada nível que o que o personagem evoluir) por turno nos próximos
personagem evoluir); Penalidade: consome ¼ dos 2 turnos subsequentes; Reuse: 5 turnos.
pontos de Estamina dos alvos atingidos; Reuse: 3 S – Congelar – Envolve o alvo com uma camada
turnos. gélida, congelando-o instantaneamente, deixando-o
C – Escudo Arcano – O Arcano se concentra em estado vulnerável, onde os próximos ataques
emanando um fluxo de energia psíquica esta que o subsequentes no turno seu e de seus aliados, o
protege instantaneamente de um ataque sem que acertarão automaticamente. Só funciona em níveis
sofra danos (exceto ataques de acerto automático). iguais ou inferiores ao do personagem.
O personagem pode utilizar esta Doutrina em um Ativação: 7 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
aliado para protegê-lo de um ataque se desejar, mas Teste: acerto automático; Alcance: 15 metros;
para isso, deverá fazer um teste de Dificuldade Alvos: 1 alvo; Dano: 80 (esta magia aumenta +5 de
Base, para tentar perceber o ataque e poder protegê- danos por cada nível que o personagem evoluir);
lo a tempo. Se não passar no teste, não poderá usá- Penalidade: -2 em Agilidade cumulativos por
la para proteger seu “amigo”. acerto desta Doutrina por 24 horas; Duração: 1
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: ação reflexa; turno; Reuse: 5 turnos.
Teste: Dificuldade Base (apenas role o dado se for M – Vórtices – Espirais concentrados de ar, que
usar em um aliado, se for usar em si mesmo não elevam os alvos rapidamente em grandes tornados
precisa); Alcance: até 15 metros (caso queira de alta pressão, soltando-os espontaneamente
utilizar em um aliado); Alvos: 1 alvo; Dano: n/a; causando quedas de até 10 metros de altura.
Reuse: 3 turnos. Ativação: 8 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
B – Teleporte – O personagem pode se teleportar acerto automático; Alvos: todos dentro da área;
em qualquer direção instantaneamente em uma Área: 15 metros; Dano: 90 (esta magia aumenta +5
distância de até 25 metros e pode realizar um ataque de danos por cada nível que o personagem evoluir);
surpresa no alvo, que o acertará automaticamente. Penalidade: o alvo cai no chão e terá que gastar
Pode também utilizar o Teleporte para se esquivar uma ação na sua vez para levantar; Reuse: 5 turnos.
de um ataque instantaneamente sem que sofra danos L – Roubar Ações – Magia audaciosa no qual o
(exceto de acerto automático), e ainda realizar um personagem pode roubar 1 ação de um determinado
ataque surpresa de acerto automático nessa ação. alvo no turno, e poder utilizá-la como quiser no
Ativação: 5 de Estamina; Invocação: ação reflexa; mesmo turno. O personagem não pode roubar ação
Alcance: 25 metros; Alvos: Arcano; Dano: de um alvo que já tenha agido no turno. O alvo
referente ao tipo ataque desferido; Penalidade: n/a; roubado perderá sua ação no turno e não poderá
Reuse: 3 turnos. agir, a não ser tentar se defender, esquivar ou se
Obs. O personagem não necessariamente precisa deslocar.
atacar um alvo, podendo utilizar esta Doutrina Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: ação
como parte de fuga do campo de batalha. O reflexa; Teste: acerto automático; Alcance: 15
personagem não pode se teleportar para dentro metros; Alvos: 1 alvo; Dano: 0; Penalidade:
65
consome todos os pontos de Sorte do alvo atingido; estar paraplégico em uma cadeira de rodas, etc. Sou
Reuse: 5 turnos. um ex-soldado do exército ferido gravemente em
batalha — e você me pergunta em que me tornei?
H – Intempéries – Invoca uma poderosa
Apenas uma forma de aproveitamento, como uma
tempestade composta de chuvas torrenciais,
cobaia em laboratório; mas, tudo bem! A escolha
tornados, raios e terremotos, devastando e
foi voluntária.
destruindo toda a área atingida, e castigando suas
vítimas sem piedade. Os alvos são atingidos Sou um ser biomecânico com ligas de
automaticamente e sofrem diretamente toda a fúria titânio, óleo, parafusos etc. em um resto de carne,
da natureza. isto é, homem e máquina juntos. Isso foi possível
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação; apenas com a tecnologia avançada da AINTH
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da interligada com o Sistema Ondroide, mas hoje, sigo
área; Área: 50 metros; Dano: 130; Duração: 1 meu próprio caminho. Não quero mais fazer parte
ação; Penalidade: consome 5 pontos de de suas experiências grotescas. Estou bem como
Perseverança de todos os alvos atingidos; Reuse: 24 sou, apesar de minha expectativa de vida ser curta
horas. nessa forma, de apenas 20 anos.
Somos a nova polícia do futuro; alguns de
nós somos fiéis a AINTH, outros como eu são
interesseiros, egoístas, mercenários, e às vezes
corruptas — fazer o que né? Afinal, só tem gente
assim na AINTH e na O.N.T., que dá até vontade de
vomitar e acabei aprendendo isso com eles. Minha
vontade mesmo é poder arrancar seus olhos e fazer
sofrer um por um. Mas, não vale muito à pena, isso
não vai acabar nunca mesmo! Afinal, existe muito
peixe grande nessa panela.
Agora eu tenho que me preocupar em
proteger esses humanos fracos contra essas chusmas
de zumbis, vampiros e lupinos. Era só o que me
faltava — um mundo em caos recheado
completamente por bestas — o que devo fazer hoje?
Patrulhar, cumprir uma missão, prestar serviços de
mercenário? Acho que estou precisando de um
pouco de dinheiro... quem será que pode me pagar
“Argh! Vou ter que limpar as ruas
mais?
novamente? Essa infestação de bestas tá me
matando..., mas sem problemas, já estou Acho que posso pegar minha supermoto e
recarregado e a fim de descarregar minhas dar umas voltas pelas cidades, visitar uns becos,
energias explodindo umas cabeças. O pessoal da nem sei... vou pra onde o vento me levar. A única
prefeitura que se prepare para limpar a cidade, coisa mesmo que me dá um imenso prazer é caçar
pois esta noite muitos infectados cairão. Cuidado essas bestas que hoje assolam o mundo, tanto
crianças da noite, aí vou eu! ” zumbis, vampiros e lupinos, todos estão sob o meu
Scan. Posso também ir ao mercado negro ver o que
— Organização na escuta? Ciborgue
tem de novidade em armas, afinal de contas, eu amo
AINTH 2023XT online. Preparado para executar a
armas, tanto brancas como de fogo, mas, minha
missão e invadir o local em 3, 2, 1... Go, go, go!
maior paixão é pelas armas de fogo. Não tem nada
Sou um Ciborgue, — não me diga — você
melhor do que dar uns belos tiros e estourar alguns
já deve ter percebido. Afinal, todos esses metais
miolos e ver seu sangue jorrando pelos ares.
atravessando meu corpo e ligados aos meus órgãos
internos, você queria o quê? É a única opção que Pensamento Ciborgue: “Não estou muito à
me restou, não queria permanecer sem algum vontade com essa parada; o pessoal da AINTH tá
membro do meu corpo como um braço, uma perna, botando pressão — devo encobrir meus rastros e ter
66
certeza que não estou sendo monitorado, para poder consumo de energia para executar suas Doutrinas,
fazer meus servicinhos por fora. Todas as bestas são sendo mais caras para serem utilizadas do que a de
malditas, mas os que mais me irritam são os outros personagens.
zumbis, que sujam e mancham minha valiosa
armadura metálica com sua podridão, deixando esse
fedor horrível. ”.
F – Propulsor – O Ciborgue é impulsionado por
jatos propulsores instalados em suas costas,
podendo voar, por até 3 horas consecutivas, na
– Um dispositivo inteligente do mesma velocidade de seu Deslocamento, e em
Sistema Ondroide que torna sua visão detalhada, batalha, reduz em -1 sua Dificuldade Base, tanto
podendo utilizar um zoom de 10 km de distância, para ataques como para evasivas. Se o Propulsor
enxergando normalmente como se estivesse perto não estiver sendo usando em batalha, ele tem
de si mesmo; o dispositivo calcula a distância, duração de 6 horas de voo.
direção, horas, condições, etc., podendo também Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
enxergar em escuridão total através de visão Alvos: personagem; Duração: 3 ações; Reuse: 2
infravermelha. turnos.

O Scan proporciona identificar E – Laser – Dispara um poderoso laser de um de


imediatamente toda a pessoa em que o Ciborgue seus olhos ou braço biônico, causando sérios danos
olha, fazendo uma varredura corporal, podendo no alvo atingido.
saber a sua classe e nível, além de saber o quanto Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
possui atualmente de Vitalidade, Estamina e Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25
Perseverança, podendo prevenir suas ações e evitar metros; Dano: 40 (este laser aumenta +5 de danos
cometer erros. Se esta pessoa possuir uma por cada nível que o personagem evoluir);
identidade, ela será reconhecida automaticamente, Penalidade: anula todos os pontos de Bônus (de
revelando todas as suas informações. Se o Ciborgue Agilidade, Força e Inteligência) do alvo atingido
olhar uma pessoa apenas uma vez, o sistema será por 30 minutos; Duração: 1 ação; Reuse: 5 turnos.
capaz de reconhecer automaticamente o rosto se for
D – Conserto – Nanorrobôs fazem um reparo
visto novamente. Através de seu sistema Ondroide,
parcial e provisório, reestabelecendo partes
o Ciborgue pode facilmente se comunicar com
danificadas do corpo, regenerando 1/3 de todo dano
dispositivos telefônicos e com computadores,
sofrido. Exemplo: Se o Ciborgue tem um total de
podendo se comunicar com a pessoa desejada,
100 de danos em Vitalidade, este vai recuperar 34
visualizar dados de computador, enviar e-mails,
de Vitalidade instantaneamente. O resultado sempre
fazer downloads e uploads de arquivos, utilizar a
é arredondado para cima em caso de números
porta USB de seus dedos para armazenar ou
quebrados.
transferir dados, etc., ou seja, tudo o que se faz em
um computador é possível fazer com o Scan; já Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
situações mais complicadas para exploração da acerto automático; Alvos: personagem; Duração:
n/a; Reuse: 5 turnos.
informática como criptografia de dados, descobrir
senhas e invadir sistemas, o seus testes são C – Nanoexplosivos – Lança 3 Nanorrobôs que se
reduzidos em -2 pontos a dificuldade. Em batalha, o autoexplodem alternadamente, causando estragos
Scan estuda os movimentos do alvo, e se o mesmo devastadores. O alvo tem apenas chance de se
golpe for utilizado novamente, as chances de esquivar, pois se tentar se defender ou contra-
esquiva e contra-ataque do Ciborgue serão atacar, sofrerá os danos automaticamente. Se o alvo
reduzidas em -1 ponto a sua Dificuldade Base pra for atingindo, os Nanoexplosivos grudarão em sua
isso. pele, sendo impossível removê-los, e eles se
autoexplodirão um por um a cada turno, durante
três turnos.
Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
– O seu corpo utiliza Teste: Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance:
muita energia elétrica, proporcionando um alto 10 metros; Dano: 60 para cada explosão (aumenta
67
+5 de danos por cada nível que o personagem Tirar 3 ou 4 no dado – dreno de 20 pontos
evoluir); Penalidade: Cada explosão consome 1 de Estamina;
ponto de Sorte do alvo atingido; Duração: 3 turnos; Tirar 5 ou 6 no dado – dreno de todos os
Reuse: 12 horas. pontos de Horror.
B – Mira – O Scan do Ciborgue mira precisamente Tirar 7 ou 8 no dado – impossibilita o alvo
um alvo, podendo acertar um golpe desejado de utilizar Doutrinas por um prazo de 24
precisamente, sem errar. horas;
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste: Tirar 9 ou 10 no dado – deixa o alvo
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: de atordoado, sem poder se defender, esquivar
acordo com o golpe utilizado; Dano: de acordo com ou contra-atacar por 1 turno, recebendo
o golpe utilizado; Duração: de acordo com o golpe todos os ataques direcionados a ele
utilizado; Reuse: 3 turnos. automaticamente.
Obs. Ao atingir o alvo o Drone volta
A – Feixe de Plasma – Dispara uma poderosa automaticamente para o Ciborgue.
rajada ionizada e eletrizada positivamente,
provocando danos e debilitando o alvo atingido. Ativação: 12 de Estamina; Invocação: 1 ação;
Ativação: 8 de Estamina; Teste: Dificuldade Base; Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Duração:
Invocação: 1 ação; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25 1 ação; Reuse: 5 turnos.
metros; Dano: 80 (aumenta +5 de danos por cada H – Pulso Eletromagnético – Desfere um pulso de
nível que o personagem evoluir); Penalidade: energia altamente destrutiva de largo espectro que
consome 5 de Perseverança do alvo atingido; se propaga pelo espaço físico gerando um campo
Duração: 1 ação; Reuse: 5 turnos. elétrico defasado de um campo magnético,
S – Desarme – Um laser rápido e preciso, isolando danificando oponentes, e fazendo eletrônicos e
a arma do alvo, seja arma branca ou arma de fogo a armas (de fogo) pararem de funcionar por 12 horas.
uma distância de 15 metros do mesmo. Ativação: 13 de Estamina; Invocação: 1 ação;
Ativação: 9 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
acerto automático; Alvos: 1 arma de um alvo; área; Área: 50 metros; Dano: 150 de danos;
Alcance: 15 metros; Duração: 1 ação; Reuse: 5 Penalidade: todos os alvos ficam paralisados em
turnos. estado vulnerável por 1 turno; Duração: 1 turno de
paralisação; Reuse: 24 horas.
M – Estática Quântica – Para cada ataque que o
Ciborgue consiga defender, seja normal ou de
Doutrinas, ele gera energia quântica, e esta é
convertida regenerando 5 pontos de sua Estamina e
enche 1 ponto de Horror.
Ativação: passiva; Alvos: personagem.
L – Drone – O Ciborgue desprende um pequeno
Drone de seu braço, este que sobrevoa o local, para
que possa atacar o alvo desejado. O ataque do
Drone é não bloqueável, acertando o alvo
automaticamente com um laser. Ao atingir a vítima,
o jogador deve lançar um dado, e para cada
conjunto de número tirado, causa um diferente
efeito ou danos.
Veja abaixo os tipos de danos ou efeitos
para cada conjunto de números:
Tirar 1 ou 2 no dado – 110 de danos
(aumenta +5 de danos por cada nível que o
personagem evoluir);
68
diferente, e você não sabe ao certo em qual
acreditar. Sempre observamos tudo daqui.
Podíamos estar onde e quando quisermos, mas não
podíamos verdadeiramente nos manifestar
fisicamente ao mundo. — O que aconteceu na
verdade? — Como voltamos nossos corpos físicos
para esse mundo? Eu entendi que isso foi devido à
grande pressão bestial desse mundo, a forte
influência do poder das trevas no mundo de hoje
com esses lupinos, vampiros e zumbis, criando
fendas entre o mundo espiritual e o mundo humano,
nos dando livre acesso a ambos.
O mundo espiritual nos ofereceu a força que
temos hoje, e ainda bem que podemos utilizá-la
neste mundo físico. Não sabemos por que, mas,
ninguém realmente gosta da gente, se sentindo
sempre incomodados com a nossa presença,
— “Liberdade! — Enfim meu corpo está achando que vamos sugar suas almas, ou qualquer
livre parcialmente do mundo espiritual. Estava tipo de essência vital que ainda os resta — sim —
cansado de só observar e não poder agir. Não nós vamos fazer isso, mas, dá para parar de resistir?
preciso mais viver eternamente nessa forma etérea.
Como senti saudade disso, do meu corpo físico — Esta guerra não é nossa, mas, já que
nesse mundo! Não tenho mais a forma humana, estamos aqui o que custa aproveitar? O mundo
mas sou assim, meio fantasmagórico. Ainda assusto espiritual era tão monótono que nossos poderes não
umas pessoas, é um dos meus passatempos afetavam outros espíritos, não podíamos dar um
preferidos, pois não tem coisa melhor de ver a cara soco servido na cara de uns “fantasminhas” chatos;
de assustado deles quando eu falo simplesmente — mas, isso mudou — pois a intriga entre os próprios
Bú”. espíritos no mundo etéreo é enorme, e hoje, lutamos
contra nós mesmos, uma guerra espiritual, para
Espírito: — quem disse que fantasmas não decidir quem será o rei do mundo etéreo, pois com
existem? Na verdade, não nos consideramos nossos poderes em prática, todos os espíritos
“fantasmas”, esse foi apenas um apelido dado por querem dominá-lo.
esses humanos, que se assustam facilmente com
qualquer coisa. Sou o seu espírito, a sua alma, — Outra coisa que nos impactou muito foi a
aquilo que está em seu corpo e sua mente quando necessidade de nos alimentarmos — como assim?
você dorme, enchendo sua cabeça com sonhos e Agora precisamos de almas para nos alimentar, e
pesadelos que se parecem até reais — porque você isso, tem desencadeado uma guerra sangrenta, onde
acha que é possível fazer tudo nos sonhos? É despertamos a fúria dos vampiros, pois estamos
porque estamos lá, influenciando o medo e roubando também suas fontes de alimentos, que são
aterrorizando vocês, que se esquecem de nós após a os humanos — afinal, somos mais umas bocas para
nossa morte. Neste momento você se desprende do alimentar. Mas fazer o quê? Ainda precisamos
seu corpo físico e entra parcialmente no mundo sobreviver, não temos culpa, pois foram eles que
espiritual, onde tudo é possível acontecer, sendo nos atraíram para este mundo, e agora não querem
apenas uma prévia de como é sua “vida” na morte. dividir a comida? Vão se foder! Pelo menos agora
— Vocês acham que algumas flores sob os nossos posso usar meus poderes, e me dá um prazer
túmulos são suficientes? enorme em derramar o sangue dessas bestas e
arrancar suas cabeças; pena que não posso comê-los
— Nós morremos sim, e o nosso ectoplasma — ainda bem — almas são mais saborosas!
passou a habitar o mundo espiritual. Não sei ao
certo porque vim pra cá, afinal, sempre achei esse Pensamento Espírito: “É hora de brincar...
negócio de pós vida uma bobagem, pois existem Quem vou assustar hoje? Qual alma será
tantas religiões, cada uma contando uma coisa consumida? Já estou com fome também, e se essas

69
bestas entrarem em meu caminho para me
atrapalhar, vou parti-los ao meio, só para ter o
prazer de ver suas tripas caindo no chão. – Ah não, F – Enxerto da Alma – O Espírito concentra a
de novo? Sempre tem um fantasminha querendo essência da Estamina do alvo, fazendo que ela se
dominar o mundo espiritual, e não vou deixar. Devo multiplique, curando-o instantaneamente em 25 de
eliminá-lo também, afinal de contas, este cargo é Vitalidade (aumenta em +5 de cura por cada nível
meu! ” que o personagem evoluir), e também enche 1
ponto de Horror do alvo.
Ativação: 1 de Perseverança; Teste: acerto
automático; Invocação: 1 ação; Alvos: 1 alvo;
– Fica transparente em forma Alcance: 15 metros; Reuse: 3 turnos.
etérea, sendo transpassado automaticamente por
qualquer golpe ou Doutrina de ataque, sem sofrer E – Rajada de Almas – O Espírito libera de suas
danos ou penalidades. Após ser transpassado, o mãos uma poderosa Rajada de Almas, sendo muito
personagem retorna fisicamente e automaticamente nociva ao alvo atingido. O alvo pode somente tentar
para o mesmo local em que foi transpassado. É se esquivar; se tentar se defender ou contra-atacar
possível também utilizar o Etéreo em qualquer sofrerá o ataque automaticamente.
outro alvo para poder ajudá-lo, evitando que ele Ativação: 2 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
sofra o ataque, mesmo que não seja sua vez de agir; Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15
basta declarar ao Ser Supremo que quer proteger o metros; Dano: 35 (aumenta +5 de danos por cada
alvo em determinada situação, o Jogador deve rolar nível que o personagem evoluir); Penalidade:
o dado com Dificuldade Base; se passar no teste, consome 3 pontos de Perseverança do alvo
poderá proteger o alvo, se não passar no teste não atingido; Duração: 1 ação; Reuse: 2 turnos.
poderá executar a Doutrina a tempo.
D – Karma – Acumula o peso das mortes em si,
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos: podendo adicioná-las em um ataque avassalador
1 alvo; Alcance: até 25 metros; Duração: 1 ação; (desarmado, armado ou de Doutrina). Para cada
Reuse: 2 turnos. vítima morta pelo Espírito, ele acumula 10 de
Obs. O personagem pode utilizar o Etéreo de outra danos, podendo armazenar um total de 100 em
forma, ficando invisível e em forma etérea, danos. O personagem pode decidir usar o Karma
podendo vagar entre o mundo normal e o mundo quando quiser independentemente da quantidade de
espiritual, vendo e observando tudo o que desejar, danos acumulada, porém todos os pontos
podendo transpassar qualquer obstáculo na forma acumulados serão gastos automaticamente e
fantasma, pode se comunicar com outros espíritos zerados, tendo que acumulá-los novamente. Todos
nessa forma, além de poder travar batalhas no os pontos de danos são gastos de uma só vez, não é
mundo espiritual contra outros espíritos, o que antes possível escolher a quantidade de dano a ser
não podia acontecer, até a sua libertação. Para usar acrescentada.
o Etéreo dessa forma, a Invocação da Doutrina
será 4 Estamina e de 3 turnos em estado vulnerável, Exemplo: Se o personagem matou 5
podendo permanecer até 24 horas consecutivas no vítimas, então ele acumulou 50 de Karma (danos) e
outro mundo. Não é possível utilizar esse modo em em sua próxima batalha decidiu adicioná-lo em um
batalha. de seus ataques de Doutrina, e ele utilizou a Rajada
de Almas, esta que causa 40 de danos (dano
evoluído dessa Doutrina pelo personagem estar no
Nível D) + 50, sendo um total de 90 de danos.
– Toda alma Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
devorada pelo Espírito o deixa exausto, consumindo Alvos: 1 alvo; Alcance: de acordo com o ataque
1 ponto de Perseverança para cada humano que escolhido; Duração: até ser utilizado; Reuse:
tenha sua alma absorvida por ele. Se devorar uma instantâneo.
alma sem possuir pontos de Perseverança C – Aparição – Altera a sua aparência atual para
disponíveis, ele desmaia por até 30 minutos. uma aparência monstruosa e aterrorizante, através
de ilusões na qual a vítima sente um medo
70
insuportável, paralisando-se de medo, ficando em S – Exorcismo – Cria uma conexão ectoplasmática
estado vulnerável. entre si, seus oponentes e aliados. O Espírito
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: ação reflexa; absorve a essência infligindo danos nos oponentes e
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5 regenerando 3 de Perseverança sua e de todos os
metros; Dano: 55 (aumenta +5 de danos por cada seus aliados.
nível que o personagem evoluir); Penalidade: o Ativação: 7 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
alvo fica paralisado por 1 ação, sofrendo o próximo acerto automático; Alvos: todos dentro da área;
ataque do personagem automaticamente; Duração: Área: 15 metros; Dano: 85 (aumenta +5 de danos
1 ação; Reuse: 3 turnos. por cada nível que o personagem evoluir);
Duração: 1 ação; Reuse: 5 turnos.
B – Vagante da Alvorada – Sua presença
fantasmagórica incomoda os corpos físicos à sua M – Aprisionar Alma – Se o personagem ou um
volta. Todos os alvos próximos ao Espírito, terão aliado morrer, basta utilizar imediatamente o
seus pontos de bônus de Aptidões anulados, não Aprisionar Alma, e esta não sairá do corpo, e este
podendo utilizá-los por 3 turnos. Funciona somente retornará imediatamente à vida com ¼ do total de
em níveis inferiores ou iguais ao do personagem. sua Vitalidade, ficando também invulnerável no
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste: turno atual, não sofrendo nenhum tipo de danos.
acerto automático; Alvos: todos dentro da área; Só funciona em alvos que estiverem mortos em no
Área: 10 metros; Duração: 3 turnos; Reuse: 12 máximo 1 minuto.
horas. Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: ação
A – Possessão – Se transforma em forma etérea e reflexa; Teste: acerto automático; Alcance: 15
toma posse de um corpo de qualquer humano, metros; Alvos: 1 alvo; Duração: n/a; Reuse: 72
animal ou classe, podendo se passar pelo mesmo e horas.
ainda pode usar seus poderes (exceto em corpo de
L – Conexão – Conecta as almas de todos os
animal ou humano comum). Para que a Possessão
oponentes no campo de batalha, onde a dor de um, é
surta efeito, o Nível do alvo deve ser igual ou
compartilhada por todos, ou seja, se um deles foi
inferior ao do personagem. A voz e a aparência
atingido e sofreu danos, esse mesmo dano se
continuam a mesma da vítima, porém suas atitudes
estenderá igualmente para todos os outros
o Espírito as controla. Pode executar normalmente
oponentes incluindo as penalidades do golpe
os ataques normais, com armas brancas ou de fogo,
infligido.
Doutrinas e Dons do alvo, inclusive suas próprias.
O personagem no corpo possuído continua Ativação: 9 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
mantendo seus próprios pontos da ficha como Duração: 1 turno; Reuse: 24 horas.
Atributos, Aptidões, etc., não mantendo o da vítima. H – Render-se – Se o Espírito ficar com 50 de
Pode sair do corpo antes do prazo de duração e para Vitalidade ou menos, ele pode trocar sua
isso, o Espírito deverá gastar 2 pontos de Vitalidade danificada pela Vitalidade menos
Perseverança. Ao sair, personagem permanece volta danificada de um alvo. Ao ativar esta Doutrina, o
automaticamente ao seu corpo físico e a vítima Espírito enxerga a quantidade de Vitalidade
permanece em estado vulnerável por 1 turno, e não disponível de todos no campo de batalha, e ao
lembra de nada sobre a possessão. detectar o que tem a melhor saúde, poderá trocar
Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: 1 ação; imediatamente com ele, restaurando assim sua
Teste: Perseverança contra Perseverança do alvo Vitalidade e deixando o alvo em estado crítico no
(rola 1 dado e soma com a quantidade de seu lugar.
Perseverança, e quem conseguir o melhor resultado,
vence). Alvos: 1 alvo; Alcance: 5 metros; Duração: Exemplo: O Espírito é atingido e fica com
até 8 horas, podendo sair antes desse prazo se apenas 30 de Vitalidade (abaixo dos 50 requeridos).
desejar como explicado acima; Reuse: 72 horas. Ele usa o Render-se, e automaticamente enxerga a
quantidade de Vitalidade de cada um (o Ser
Obs. Se a vítima sofrer ataques, será danificado
Supremo deve passar tais informações). Ele percebe
tanto em seu corpo como no corpo do possessor, e
que um dos oponentes menos danificados está com
se ela morrer e o personagem estiver dentro do
um total de 220 de Vitalidade, e ele decide trocar
corpo, ele também morrerá.
71
com este, e o Espírito passa a ter os 220 de Pela maldição de Fergus, nós, os Gárgulas
Vitalidade e o alvo apenas 30 de Vitalidade obtivemos um ódio mortal pelos outros vampiros
(lembrando que a quantidade de Vitalidade a ser (Sanguessuga e Soturnos), tornando-se nossos
preenchida não pode ultrapassar o valor que o inimigos mortais, travando intensas guerras e
personagem tem de limite). batalhas pelo passar dos séculos; um querendo
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação; dizimar o outro.
Teste: Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: Nossa sede de sangue se iguala a dos outros
15 metros; Reuse: 72 horas.
vampiros pelos humanos, tornando nossa principal
fonte de alimento, porém, com essa maldição,
podemos ingerir comida normal, mas mesmo se
deixarmos de beber o sangue humano ou vampírico
durante uma semana, viramos estátuas de pedra
irreversíveis.
Nós Gárgulas evitamos matar os humanos,
pois não queremos extinguir nossa principal fonte
de alimento. Antigamente nos escondíamos em
florestas e cavernas nas montanhas, hoje, com A
Revelação (fato em que as bestas se revelaram ao
mundo), nos tornamos seres urbanos, vivendo nas
grandes metrópoles, em cima de imensos arranha
céus, sendo ocultados pelas nuvens em seus topos.
Andamos geralmente em grupos, mas não
suportamos a ideia de sermos liderados por alguém;
por isso nos rebelamos contra Fergus, para seguir
nossos próprios caminhos e nossas próprias
“Começa mais uma bela noite — lua e vontades.
estrelas brilhantes no céu, uma harmonia
A única coisa que os vampiros invejam em
incomparável; mas, ficariam melhores banhadas
nós, é nossa capacidade de voar nessa forma
em sangue fresco. Ah, o que temos pra hoje? O
humanoide; alcançando os mais altos céus. Alguns
suave sangue humano ou o fervoroso sangue
vampiros acreditam que nós, os Gárgulas podemos
vampírico? Mal posso esperar para manchar os
chegar até a lua, e que vivemos em seu lado oculto.
meus dentes e saciar a minha sede, mas, afinal,
Eles temem nossos poderes estranhos que são
acho que vou de vampiro hoje”!
ligados à pedra, com um temor súbito de se
Gárgula: Também sou conhecido como tornarem estátuas, anulando assim, sua vida eterna.
“Predador Noturno”, somos uma linhagem de
Pensamento Gárgula: “Os vampiros, são o
insubmissos que se renegaram contra Fergus
atraso da nossa evolução! Não merecem
Bahadur, o “pai dos vampiros”, e fomos
permanecer no mesmo mundo em que nós vivemos.
amaldiçoados por ele, sendo aprisionados nesse
Vamos pôr um fim nessa guerra definitivamente
corpo monstruoso, com uma aparência grotesca e
arrancando suas cabeças e brindando seu sangue”.
assustadora. A maldição nos transformou,
Quanto aos outros Despertados não me importo
misturando a bestialidade vampírica com selvageria
muito, mas se entram em meu caminho, faço-os
do morcego. Assim, além de ganharmos uma
sofrer e implorar por misericórdia.
aparência perturbadora, adquirimos outra maldição,
de sermos petrificados onde estivermos sob a luz
do sol; isso mesmo, nós não morremos queimados
como os “sangues puros”, mas somos petrificados
– Os Gárgulas podem se
instantaneamente tornando-nos uma estátua de
pedra. Assim, se formos petrificados, e estivermos tornar estátuas de pedra, e quando estão
no lugar errado e nosso corpo for quebrado, a morte petrificados, podem se regenerar rapidamente. Se
é certa. atingir 2 horas de petrificação, irá se regenerar por

72
completo, restaurando toda sua Vitalidade, outro ataque subsequente automaticamente;
Estamina e Perseverança. Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
Obs. O Gárgula só se regenera por completo se D – Revoada Noturna – Lança uma revoada de
permanecer exatamente as duas horas de mini gárgulas, como um enxame, que mordem e
petrificação. Pode interromper o processo e voltar arranham o alvo, causando danos graves. O alvo
ao seu corpo carnal a qualquer momento queimando pode somente tentar se esquivar, não podendo se
1 de Perseverança em um turno para reversão, mas defender nem mesmo contra-atacar, e caso seja
nesse caso não será curado. Em forma estátua, o feito, sofrerá o ataque automaticamente.
Gárgula continua enxergado e ouvindo tudo à sua
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
volta.
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15
Ativação: passiva; Invocação: 3 turnos em estado metros; Dano: 45 (aumenta +5 de danos por cada
vulnerável; Alvos: personagem; Duração: 2 horas; nível que o personagem evoluir); Penalidade:
Reuse: 12 horas.
cancela 1 ação da vítima em sua próxima jogada;
Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
C – Fusão Rochosa – Pode se fundir com qualquer
– Se entrar em contato com superfície rochosa como parede, chão, pedra,
a luz do sol sob o mínimo contato com a sua pele, e montanha, etc., tornando-se um com a mesma,
permanecer sob ele durante pelo menos 3 turnos, podendo se movimentar entre ela livremente, sendo
será petrificado automaticamente, grudando na ótimo para se esconder, armar emboscadas, etc.
superfície e se estiver voando cairá e quebrará. Seu Obs. O Gárgula não pode lutar nem usar seus
corpo se torna em pedra como de uma estátua poderes em estado de fusão, a não ser sua Virtude.
qualquer, que se for golpeada muito forte, pode ser Ativação: 4 Estamina; Invocação: 3 turnos em
quebrado, morrendo instantaneamente, virando pó. estado vulnerável; Alvos: personagem; Duração:
por 12 horas ou mesmo se quiser sair antes do
prazo, e se sair e quiser voltar a se fundir, deverá
refazer todo o processo novamente, aguardando o
F – Raptor – Ganha +10 metros em bônus de tempo de reutilização; Reuse: 1 hora.
Deslocamento, reduzindo também em -1 sua
Dificuldade Base para ataques e evasivas, B – Pele de Pedra – Sua pele se torna mais dura e
aumentando em +1 a dificuldade dos ataques dos rígida, reduzindo todo dano sofrido em menos ¼.
oponentes para acertá-lo, se defender, se esquivar Exemplo: Se o foi atingido com um dano de 100,
ou contra-atacar o personagem. Pode voar sofrerá apenas 75 de danos (números quebrados são
naturalmente até os limites da atmosfera. A duração arredondados para cima).
do voo é passiva, ou seja, pode voar por até 12 Ativação: passiva; Duração: constante; Reuse:
horas consecutivas sem exaustão. instantâneo.
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
A – Tonelada – O Gárgula faz seu oponente sentir
Alcance: Deslocamento + bônus de Deslocamento
literalmente o peso de seu corpo, tornando-o mais
Alvos: personagem; Duração: 2 turnos para ataques
denso, como se estivesse virando ou carregando
e 12 horas de voo; Reuse: 2 turnos.
pedra, provocando uma exaustão intensa.
E – Predador Noturno – Lança garras petrificadas Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
que acerta o alvo, deixando-o em estado vulnerável. Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
O atordoamento só funciona em um alvo de nível 15 metros; Dano: se atingido por qualquer golpe,
inferior ou igual ao do personagem, e caso de nível este sofrerá a mais metade de todo dano infligido
maior, causará apenas danos. (Exemplo: se sofreu um dano de 50, então passar a
Ativação: 2 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: ser 75 de dano no total); Penalidade: o alvo não
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 pode utilizar seus bônus de Aptidões; Duração: 2
metros; Dano: 35 (aumenta +5 de danos por cada turnos; Reuse: 24 horas.
nível que o personagem evoluir); Penalidade: o
S – Nocaute – Acerta o alvo com uma poderosa
alvo fica atordoado por 1 ação, podendo sofrer
cabeçada petrificada, danificando e desmaiando o
73
alvo instantaneamente. O alvo não pode tentar se Perseverança e Sorte dos alvos atingidos; Reuse: 24
defender e nem mesmo contra-atacar, pode tentar horas.
somente se esquivar. Caso contrário, sofrerá o golpe
automaticamente. Mesmo recebendo golpes durante
o desmaio o alvo permanece inconsciente,
acordando somente após os 2 turnos. Só funciona
em alvo de nível inferior ou igual ao do
personagem.
Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
Teste: Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
metros; Dano: 85 (aumenta +5 de danos por cada
nível que o personagem evoluir); Penalidade: o
alvo desmaia instantaneamente e permanece 2
turnos em estado vulnerável (o turno atual e o
subsequente); Duração: 2 turnos; Reuse: 24 horas.
M – Golem – O Gárgula dobra de tamanho e peso,
tonando sua epiderme completamente rígida como
pedra, sofrendo apenas metade de todo dano físico
ou armado, e ficando completamente imune a todas
as Doutrinas, inclusive de cura, não sofrendo
nenhum tipo de danos ou efeitos. “Irmãos, obrigado por segurar as pontas
Obs. Mesmo mais pesado e mais denso, o Gárgula até agora. Tantas criaturas surgiram neste novo
não tem penalidades de redução de movimentos. mundo que precisávamos evoluir com eles, para
garantir a nossa sobrevivência. Obrigado por nos
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
aceitar após o nosso ritual de mudança,
Teste: automático; Alvos: personagem; Duração: 2
aprendendo a magia que já estava dentro de nós,
turnos; Reuse: 12 horas.
pelo espectro do Garou, afinal, ainda somos uma
L – Medusa – Ativa um intenso brilho em seus família. Agora com nossos novos poderes, podemos
olhos emanando o imenso poder lendário da bater de frente, e continuar a nossa superioridade
Górgona, este que petrifica o alvo sobre qualquer raça existente”.
instantaneamente, tornando-o uma estátua
Ignoto — O que isso quer dizer? E vocês
permanente. Só funciona em alvo de nível inferior
ainda nos confundem e dizem — são todos lupinos
ou igual ao do personagem.
— claro que sim! Ainda somos lupinos,
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação; descendentes dos Licantropos. Simplesmente
Teste: Perseverança contra Perseverança do alvo sofremos uma pequena transformação, onde
em uma melhor de três (joga-se 1 dado e soma com fizemos um ritual para despertar o espectro do
o seu nível de Perseverança cada, e deve-se repetir Garou dentro de nós. Isso aconteceu com um
esse teste por mais 3 vezes, ou seja, uma melhor de pequeno grupo de Licantropos, onde sete escolhidos
três); Alvos: 1 alvo; Alcance: 5 metros; Duração: se ofereceram voluntariamente para removerem
permanente se atingido; Reuse: uma semana. seus selos Garou de seus corações, em um ritual de
H – Grande Impacto – Pequenos portais se abrem sangue sob o luar e um símbolo do Garou
nos céus, caindo grandes blocos de pedra de até 1,5 desenhado no chão, deixando que o espectro
metro, estilhaçando sob as cabeças dos alvos, que pudesse dominá-los. Essa transformação nos mudou
podem tentar apenas se esquivar, pois se tentarem fisicamente, ou seja, temos menos pelos do que os
se defender ou contra-atacar, sofrerão os ataques nossos irmãos originais, nossas Doutrinas foram
automaticamente sofrendo graves danos. sacrificadas, dado lugar as Doutrinas lendárias do
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação; Garou.
Teste: Dificuldade Base; Alvos: todos dentro da Tivemos que nos adaptar nesse mundo novo,
área; Área: 15 metros; Dano: 140; Duração: 1 que foi invadido por zumbis, onde espíritos
ação; Penalidade: consome metade dos pontos de apareceram e vampiros se revelaram ao mundo. —
74
Não podíamos continuar sendo primitivos, então,
evoluímos. Fazer o que né?
Eu sou um Ignoto, e não tenho pena da – O Garou anda cada vez mais
minha presa, pois a rasgo entre os meus dentes próximo ao Ignoto, este tornando-se seu Totem
afiados, dilacerando cada parte do seu corpo. — E protetor. O Garou é uma divindade para os Lupinos,
isso vale para todos os meus inimigos naturais. — um ser espiritual extremamente poderoso e
Já imaginou um vampirinho em minhas presas inteligente, que sabe praticamente tudo sobre todos
implorando por misericórdia? Um Gárgula tendo os mundos, e este escolheu o Ignoto para que fosse
suas asas arrancadas pelas minhas garras, jorrando o seu mediador, guiando os lobisomens para a
uma cachoeira de sangue e sem poder voar? verdade de seus caminhos. Uma vez por dia, o
Ignoto pode invocar (não fica visível para os
Prepare-se novo mundo, pois somos a nova
demais, somente para os lupinos) e conversar com
força das trevas, e junto com nossos irmãos, os
o espectro do Garou (interpretado pelo Ser
Licantropos, manteremos a ordem, e vamos mostrar
Supremo). Os lupinos sempre se prostram diante do
quem é que manda no pedaço.
seu deus, e evitam ao máximo olhar diretamente
— Sinceramente, não gosto muito desse para ele, em questão de respeito. Nessa conversa, o
clima urbano. Prefiro mesmo estar em minha Garou pode dar as diretrizes para o sucesso em suas
floresta, sentido o aroma das árvores, marcadas com jornadas, e responder algumas perguntas para
sangue daqueles que um dia nos tentaram tomá-la. ajudá-lo, mas não quer dizer que revelará
Então, cara, não me vem com essa não. Gosto acontecimentos futuros. Após ser invocado, todos
também de estar entre os humanos, afinal, os lupinos em volta ficam protegidos pelo Garou,
precisamos deles no mundo, pois nasci de uma onde podem Negar a qualquer momento um dano e
humana, e pretendo defende-los parcialmente e se efeitos que tenha sofrido (apenas um), anulando
achou ruim... compra uma briga comigo. todas consequências do mesmo (mesmo que tenha
falecido), podendo salvá-los da morte iminente.
Pensamento Ignoto: “Devo proteger a Exemplo: Joseph tem apenas 50 pontos de
floresta e meus irmãos, afinal, são os meus Vitalidade restantes, e sofreu um dano equivalente a
tesouros; mas confesso — adoro dar umas 85, e assim ele “morreria” instantaneamente, mas
escapadas na cidade de vez em quando para ele imediatamente usa o Negar, anulando
arrancar algumas cabeças de vampiros; e quanto aos totalmente este dano, saindo ileso do mesmo, tendo
zumbis, são apenas uns sacos de carnes podres! ”. uma nova chance de sobreviver. O Negar pode ser
usado apenas uma vez após o Garou ter sido
invocado, por cada lupino que o presenciou, e não
O Ignoto pode permanecer na forma humana precisa necessariamente ser usado durante a morte
quando desejar, e nesse estado não pode utilizar final, ou seja, pode usar a qualquer momento que
seus poderes. Para utilizar sua Virtude e suas desejar, mas apenas uma vez.
Doutrinas é necessário se transformar, e a cor dos Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: ação
seus olhos podem mudar para verde, cinza prata ou reflexa; Duração: o Garou fica presente por um
bronze metálico, e o Jogador deve escolher apenas máximo de 5 minutos para conversar, e mesmo que
uma dessas cores, não podendo mudá-la; em sua ele se vá, os lupinos continuam protegidos por um
boca aparecem caninos grandes e afiados e suas prazo de até 12 horas (o uso do Negar para cada
unhas se tornam garras afiadas como navalhas; todo lupino é individual, ou seja, se o Ignoto utilizar seu
seu corpo é revestido de pelos negros e sua estatura Negar, os outros lupinos que não utilizaram ainda
chega a atingir 3 metros de altura. continuarão com o benefício, até que este seja
usado por cada um individualmente, dentro do
A Fraqueza continua surtindo efeito na prazo de até 12 horas); Reuse: 24 horas.
forma humana, e a Metamorfose de humano para
lupino é feita através dois turnos em estado
vulnerável ou através de uma ação reflexa,
mediante o uso de 1 ponto Perseverança.

75
escolhido (ataque desarmado ou armado);
Penalidade: aumenta em +1 a dificuldade das
vítimas em defesas ou esquivas durante a evasiva
– Se for ferido com
para este ataque (não pode ser contra-atacado);
qualquer objeto de prata, como faca, espada, flecha,
Duração: 2 turnos; Reuse: 3 turnos.
bala, etc., sofrerá + ¼ de danos do golpe infligido.
B – Devorador de Essência – O espectro noturno
do Garou amaldiçoa as vítimas com um fogo
místico negro invisível, forçando-os a gastar em
F – Fúria Garou – O espectro do Garou anda lado dobro da quantidade de Estamina e Perseverança
a lado com o Ignoto, abençoando seus ataques para executar Doutrinas ou um de seus objetivos.
Desarmado ou Armado com uma poderosa aura Exemplo: se a Doutrina em que o oponente for
sombria, onde mesmo se o alvo conseguir se utilizar gastar 3 de Estamina, então, na verdade ele
esquivar do golpe, este ainda sofrerá metade do gastará 6 de Estamina; se a Doutrina exigir 2 de
dano do golpe infligido pelo personagem. Perseverança então gastará 4; se queimar 1 de
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste: Perseverança, para outro objetivo, deverá queimar
acerto automático (somente se errar o golpe); outro, e assim sucessivamente. Qualquer valor será
Alvos: 1 alvo; Alcance: de acordo com o golpe dobrado.
utilizado; Dano: de acordo com o golpe utilizado Obs. Os alvos atingidos não sabem que estão sob o
(ataque desarmado ou armado); Penalidade: efeito desta Doutrina.
consome 1 de Sorte para cada acerto. Duração: Ativação: 5 Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
constante; Reuse: instantâneo. acerto automático; Alvos: todos dentro da área;
E – Lupins – O espectro poderoso do Garou Área: 25 metros; Duração: 3 turnos; Reuse: 5
concentra o sangue, restaurando 1/4 da Vitalidade turnos.
perdida, sua e dos seus aliados. Exemplo: se o A – Espectro do Garou – Qualquer um que olhe
personagem possui 100 de danos em Vitalidade, para o Ignoto pode confundi-lo com o espectro do
restaurará 25 pontos de Vitalidade. Cada alvo se Garou, que anda ao seu lado por certo período, com
cura ¼ de acordo com a quantidade de seus próprios a mesma forma e aparência do Ignoto, mas com
pontos de Vitalidade. uma forma etérea, que pode ajudá-lo em várias
Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: 1 ação; situações.
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
área; Área: 15 metros; Reuse: 5 turnos. Em batalha, qualquer um que tentar atacá-lo
deverá jogar um dado; se tirar entre 1 e 5 no dado,
D – Ancestrais – Desfere uma rajada de espectros sempre atacará a ilusão, imaginando estar atacando
de lobos ferozes, danificando e drenando a estamina o Ignoto, e todos seus ataques não surtirão efeitos
do alvo. no mesmo, mas o atacante não saberá de nada,
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: vendo seu ataque errar ou acertá-lo, e se usou
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 Doutrina, os pontos gastos para ativá-la serão
metros; Dano: 40 (aumenta +5 de danos por cada consumidos normalmente; se tirar entre 6 e 10 no
nível que o personagem evoluir); Penalidade: o dado estará lutando com o verdadeiro, e seus
alvo atingido não poderá utilizar Doutrinas no turno ataques poderão acertar ou errar verdadeiramente, e
atual e no subsequente; Duração: 1 ação; Reuse: 3 o agressor deverá fazer o teste requerido para o
turnos. ataque desejado. Com esse poder, o Ignoto tem até
chances de se safar de ataques de acerto automático
C – Projeção – Projeta uma sombra espiritual em
caso o agressor atinja a ilusão.
forma etérea de si mesmo, aumentando o alcance de
seu ataque normal ou com armas brancas, Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa;
podendo realizar ataques de curta distância em Duração: 1 turno; Reuse: 2 turnos.
longa distância. S – Uivo – O poder espiritual do Garou é invocado
Ativação: 4 Estamina; Invocação: ação reflexa; através de um poderoso uivo, este que aumenta
Teste: de acordo com o ataque escolhido; Alvos: 1 +100 de Vida e +20 de Estamina, expandindo o
alvo; Alcance: 25 metros; Dano: dano do golpe seu potencial e o dos aliados temporariamente. Os
76
danos sofridos e a Estamina gasta devem ser Ativação: 9 de Estamina; Invocação: 1 ação;
primeiro utilizados desse bônus. O uivo estridente Duração: 5 turnos; Reuse: 1 semana.
danifica os tímpanos e ainda causa danos nos
oponentes ao redor. Aptidões do Garou:
Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: ação  Vitalidade = 300
reflexa; Teste: acerto automático; Alvos: todos
 Estamina = Infinita
dentro da área; Área: 25 metros; Dano: 80
 Perseverança = 10
(aumenta +5 de danos por cada nível que o
personagem evoluir) e atinge todos os oponentes  Horror = 10
numa área de 25 metros; Duração: 5 turnos de  Sorte = 3
bônus ativo; Reuse: 1 hora.  Deslocamento = 25 metros
 Dano ataque garras ou mordida = 100
M – Retroação – O poderoso espectro do Garou
(aumenta +5 de danos por cada nível que o
pode fazer o tempo voltar por alguns segundos,
retrocedendo uma ação de um alvo, reiniciando-a personagem evoluir)
novamente. O Ignoto pode fazer o ataque bem-  Modo Invulnerável: Montando o Garou, o
sucedido de um alvo reiniciar, ou seja, como se personagem ficará invulnerável durante os
tivesse voltado alguns segundos no tempo. Esta turnos em que estiver montado sob o lobo, e
Doutrina pode ser usada mesmo que não seja sua só o Garou poderá ser atacado. O
ação no turno, podendo salvar até mesmo aliados personagem não pode realizar nenhum de
que sofreram um ataque poderoso, podendo evitar seus ataques e nem usar Doutrinas enquanto
até mesmo a morte. Pode ser usada tanto para estiver montado no Garou.
ataques normais ou de Doutrinas no momento em Obs. Pode invocá-lo montando
que achar necessário, mas somente em um ataque instantaneamente sem gastar ação pra isso,
que acabou de ser realizado; assim o atacante mas se decidir montar depois, gastará 1
deverá refazer novamente o seu ataque, dando
ação.
assim nova oportunidade a sua vítima de usar
 Modo Agressivo = Neste modo, onde o
qualquer tipo de evasiva (se o ataque do alvo
permitir) para tentar novamente escapar do golpe Garou não é montado, tanto o personagem
que havia acertado anteriormente. Se a ação for como o Garou podem agir livres e
retrocedida, o atacante deverá gastar outros independentes, formando uma dupla
Estamina ou Perseverança se estiver utilizado para infalível em batalha. O Garou sempre vai
a ativação de alguma Doutrina, pois os anteriores agir depois do Ignoto.
são perdidos. Se o atacante não tiver mais Estamina
ou Perseverança para gastar requeridos na H – Espectro do Fogo – Os céus se escurecem, e
Doutrina, o ataque falha automaticamente. uma grande lua cheia incandescente aparece nos
céus, e o espectro do Garou, desce na velocidade da
Obs. O Ignoto pode escolher retroceder também sua
luz, na forma de um “cometa”, criando torrentes de
última ação não sucedida, tendo uma nova chance
fogo que envolvem os alvos, causando danos e
de realizá-la. Pode também retroceder a ação em
queimaduras intensas. O Ignoto se cura, restaurando
que acaba de ser morto, ganhando uma nova chance
sua metade de sua Vitalidade danificada.
de sobreviver.
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação;
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
área; Área: 15 metros; Dano: 130; Penalidade: os
25 metros; Duração: 1 ação; Reuse: 5 turnos.
alvos atingidos têm metade de seus pontos de
L – Garou’s – Invoca o espectro noturno do Garou Estamina e Perseverança consumidos; Duração: 1
temporariamente para ajudá-lo em batalha. O Garou ação; Reuse: 24 horas.
é um espectro de fogo místico negro em forma de
lobo, que anda sob as quatro patas, e ele possui
aproximadamente 1,5 metros de altura. Tem uma
aparência agressiva e robusta, emanando chamas
que amedrontam os oponentes.
77
ao meio com o fio da minha espada. É um prazer
enorme vê-los definhando. Preciso de uns cigarros
— o dinheiro está acabando — devo completar logo
essa missão para receber a recompensa, afinal, o
meu trabalho de mercenário é estressante, mas é
muito gratificante. Ainda bem que os peixes
grandes preferem nos contratar, pois sabem que o
nosso trabalho é sério e impecável.
Ainda assim, também tenho outros inimigos
em meu caminho, os lupinos. Independente de eu
ser apenas um ser híbrido que herdou parte dos
poderes vampíricos, nós também somos
perseguidos por estas feras — sim, elas não nos dão
descanso. Devemos ficar bem atentos, e desconfiar
de tudo — mas nunca confiei em ninguém mesmo!
Outros que valem uma fortuna são anjos e
demônios, mas na verdade desses eu quero
“Hora da caça. Estou me aproximando distância, pois são muito poderosos. Mas, se a grana
sutilmente de minha presa, coitada! Nem sabe que for boa, talvez valha à pena o risco. É só eu chamar
eu estou aqui. Devo eliminá-la rapidamente sem outros “amigos” para me ajudar e dividimos a
deixar rastros. Acho que arrancar sua cabeça tá de grana. Adoro andar pelas caladas da noite, pondo
bom tamanho, afinal, devo levá-la como prova pra ordem nesse galinheiro!
eu receber meu dinheiro, pois, preciso de Treino muito minhas habilidades para poder
armamento novo, de cigarros e uma bebida. Talvez dominá-las com meu preceptor, e me saio muito
encontre alguns inimigos no caminho, tentando bem em minhas disciplinas. Não descanso, pois não
obstruí-lo para pegar minha entrega, e é sempre admito menos do que a perfeição.
assim nessas horas. Porque todas essas bestas
gostam de cabeças”? Ainda bem que não herdei toda a maldição
vampírica, que são criaturas exclusivas da noite,
Híbrido — Sou um mercenário, conhecido pois, para a minha sorte, não sou afetado pela luz do
como “Caçador Sombrio”. Caço Despertados, sol, mas, como penalidade, também não posso usar
principalmente os vampiros; e Gárgulas também, meus poderes durante o dia, me tornando um
claro... afinal, eles são vampiros que sofreram outra humano normal. Se eu for conhecido, é melhor me
maldição. Mas bem, deixando isso de lado — eu disfarçar para andar nas ruas, ou mesmo me
também tenho sangue vampírico — como assim? esconder, pois os lupinos, Zumbis, Ciborgues,
Sou meio humano e meio vampiro, sou híbrido! magos, anjos e demônios podem usar seus poderes
Minha mãe foi mordida por um vampiro antes de normalmente durante o dia, e não é só a noite que é
dar à luz, e como resultado disso, herdei a agilidade, perigosa.
a força vampírica e adquiri novas Doutrinas
surpreendentes. A partir daí muitas outras mães Pensamento Híbrido: — “Mais uma noite
também foram mordidas, e os vampiros não e essas bestas não se cansam de fazer baderna.
perdoavam ninguém, pois como tiveram que dividir Esses Ciborgues corruptos não dão conta do recado
o espaço com os zumbis e espíritos pela e a cidade vira essa bagunça. Mas isso tem um lado
humanidade, o sangue poderia se tornar algo raro e bom, a AINTH e a O.N.T. ficam mais vulneráveis
escasso, podendo interferir gravemente no futuro da com esses seus “cãezinhos” infiéis, e tem muito
raça. malado que me paga uma fortuna para descobrir os
podres dessas duas organizações. Estou empolgado
— Não me arrependo de ter recebido esses para essa noite, quero adrenalina na veia — a
poderes. Claro, sofri muito. Mas nada como uma infiltração deve ser perfeita! ”.
boa aventura ou uma boa caça para fazer você
esquecer tudo isso. Adoro quando corto essas bestas

78
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
Alvos: personagem; Alcance: Deslocamento total
O Híbrido só pode permanecer na forma do personagem; Duração: 2 ações em um turno;
humana durante o dia, de acordo com sua Virtude, Reuse: 2 turnos.
e nesse estado não pode utilizar seus poderes. Ele E – Duelista – O Caçador sombrio possui um nível
permanece humano entre o período de 06:00 às superior em destreza manual, podendo executar
18:00 e automaticamente entre 18:01 às 05:59 ele tarefas com a mão “inábil” sem sofrer penalidades.
se torna vampiro, e essa transição não pode ser Ele pode utilizar duas armas diferentes, uma em
revertida até que cumpra o horário noturno e a cada mão ao mesmo tempo (tanto armas brancas
alvorada. como de fogo). Ele pode segurar em uma mão uma
Na forma vampírica, seus olhos são azuis arma branca e na outra uma arma de fogo, ou duas
turquesa, seus caninos também surgem armas brancas, ou duas armas de fogo.
automaticamente como presas cortantes, e suas O Híbrido pode realizar um Ataque Duplo,
unhas se tornam como garras, tem a pele pálida e em uma mesma ação, mas este tipo de ataque só
fria, não respira, e seu coração não bate, afinal ele é poderá ser realizado durante a utilização da
praticamente um “morto-vivo”. A sua forma Doutrina Fastness, pois esta investida consome
humana é realmente idêntica a dos humanos, sua duas ações. Se o alvo não passar no teste de
pele é quente e seu coração volta a bater. esquiva e for atingido, receberá o ataque duplo, ou
seja, ambas as armas o acertarão ao mesmo tempo,
recebendo ambos os danos em um só ataque, o
ataque combinado.
– O Híbrido não herdou o
Obs. O ataque pode ser feito com duas armas
defeito dos vampiros que são afetados pela luz do brancas, uma arma branca e uma de fogo, ou duas
sol ou luzes artificiais ultravioletas. Ele pode andar armas de fogo. Se o Híbrido for realizar o ataque
normalmente durante o dia, que não será duplo com uma arma branca e outra de fogo, o
prejudicado. Não necessita de beber sangue humano ataque é composto do fio da arma branca e do
todos os dias como os vampiros, mas devem beber projétil da arma de fogo, e o Alcance será de 5
pelo menos uma vez por semana. Eles podem metros. Se realizar o ataque com duas armas de
ingerir comidas e bebidas como os humanos. O fogo, o ataque é composto pelos projéteis de ambas
Híbrido enxerga normalmente no escuro, não sendo às armas de fogo, e considera-se o menor alcance
seus olhos afetados pela escuridão. entre as armas, para que ambos os tiros possam
alcançar o alvo.
Ativação: 2 de Estamina; Invocação: 2 ações (a
Doutrina Fastness deve estar ativada); Teste:
– Apesar de poder andar na luz,
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5 metros
este benefício trouxe outra consequência, na qual, o
para duas armas brancas ou uma arma branca e
Híbrido perde completamente todos os seus poderes
outra de fogo (para duas armas de fogo ver
durante o dia, no período de 06:00 da manhã até às
observação acima); Dano: dano do ataque armado
18:00 da tarde, não podendo utilizar nenhuma de
x2; Duração: 1 ação; Reuse: 2 turnos.
suas Doutrinas, porém, seus Atributos e suas
Aptidões continuam os mesmos, podendo ser D – Instinto do Híbrido – O Híbrido é
utilizados normalmente. E quando chega à noite, extremamente concentrado, elevando seu grau de
seus caninos e olhos amarelos estão sempre ativos. precisão. Ele se mantém lúcido ficando imune a
todo e qualquer tipo de atordoamento causados por
Doutrinas e até mesmo Horror, não ficando em
estado vulnerável. Ele sofre todos os outros tipos de
F – Fastness – Doutrina de uma velocidade efeitos, como danos, etc., mas não fica atordoado.
excepcional que aumenta sua eficiência nos Ativação: passiva; Duração: constante.
ataques. Pode realizar até 2 ações consecutivas em
um mesmo turno e ganha +5 metros em C – Translado Sorrateiro – Funde seu corpo em
Deslocamento. sua própria sombra, e aparece atrás do alvo
79
desejado sob a sombra dele, transladando de local, e S – Emboscada do Assassino – Manipula a sombra
acertando o alvo com um golpe com seu braço de seu alvo, fazendo com que esta o agarre pelos
direito ou esquerdo envolto em sombras, como se pés, e envolvendo todo seu corpo, impedindo
fosse um golpe de espada. completamente sua movimentação, ficando em
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: estado vulnerável por um turno inteiro. O alvo
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25 atingido não poderá sair do lugar, andar, muito
metros; Dano: 55 (aumenta +5 de danos por cada menos correr.
nível que o personagem evoluir); Penalidade: Obs. As sombras não atingem um alvo que estejam
consome 2 pontos de Perseverança do alvo voando.
atingido; Duração: 1 ação; Reuse: 2 turnos. Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
Obs. O Híbrido se desejar, poderá permanecer Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
dentro das sombras, mas para isso, o tempo de 25 metros; Duração: 1 turno; Reuse: 5 turnos.
Invocação será de dois turnos em estado
M – Toque Sombrio – O Híbrido envolve seu
vulnerável, podendo permanecer até 6 horas
braço com sombras espessas, que ao tocar o alvo,
consecutivas e se movimentar livremente pelas
ela se espalha danificando e quebrando
sombras, na mesma velocidade de seu
imediatamente todos os seus equipamentos, como
Deslocamento, para esconder, explorar locais, etc.
armas, armaduras, e qualquer outro tipo de item que
Neste estado, o Híbrido se torna indetectável, e se
a vítima carregue. O alvo tem apenas chance de se
desejar sair antes do prazo de duração de 6 horas,
esquivar, e se tentar se defender ou contra-atacar,
deverá queimar 1 de Perseverança.
sofrerá as consequências automaticamente.
B – Temerário – Alcança o ápice surpreendente da Ativação: 8 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
concentração, se tornando um Temerário, onde a Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
partir desse nível, não sofre mais Falha Crítica. metros; Dano: 95 (aumenta +5 de danos por cada
Ativação: passiva; Duração: constante. nível que o personagem evoluir); Penalidade: o
alvo tem todos os seus itens quebrados; Reuse: 1
A – Regeneração Reflexa – O Híbrido consegue
hora.
momentaneamente reanimar as células mortas do
seu corpo, conectando-se com seu sangue hibrido L – Eclipse – Um eclipse lunar ascende aos céus,
de vampiro e humano, regenerando-se anulando todos os bônus de Aptidões dos alvos
instantaneamente e transformando o dano recebido atingidos, além de não poderem utilizar também a
em cura, ou seja, em vez de ser danificado, ele será Perseverança e a Sorte.
curado na mesma quantidade do dano recebido, Ativação: 9 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
restaurando sua Vitalidade. Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
Exemplo: o Híbrido Rob enfrenta uma área; Área: 15 metros; Duração: 3 turnos; Reuse:
batalha difícil com seu rival, e ele já possui 90 de 12 horas.
danos marcados em sua Vitalidade de um total de
H – Oscuras – O Híbrido propaga uma densa
160, e não conseguiu se desviar do último ataque de
escuridão causando sérios danos nas vítimas ao
seu oponente e recebeu mais 50 de danos; ele ativa
redor, reduzindo a visão de todos drasticamente.
a Regeneração Reflexa, e em vez de sofrer os 50 de
danos, ele irá curar 50 pontos em sua Vitalidade Ativação: 10 de Estamina; Teste: acerto
danificada, 90 – 50 = 40, ou seja, ele fiou com automático; Invocação: 1 ação; Alvos: todos dentro
apenas 40 de danos de um total de 160 de sua da área; Área: 25 metros; Dano: 140; Penalidade:
Vitalidade. aumenta em +2 a Dificuldade Base das vítimas no
turno atual e no subsequente; Reuse: 24 horas.
Obs. Se o personagem tiver alguma parte de seu
corpo decapitada e essa Doutrina for ativada, irá se
regenerar instantaneamente a parte perdida de
seu corpo, como se não tivesse sido cortado. Válido
até mesmo se for cortada a cabeça.
Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
Alvos: personagem; Reuse: 12 horas.

80
— Acham que podem fugir de mim? Sinto
suas respirações e o cheiro de seus sangues de
longe, e nem precisam apagar seus rastros, pois
sempre irei achá-los.
— Onde está o “Pai de todos”? Será que
ainda vive? Tenho certeza que ele se envergonharia
desse mundo de hoje, e em que nos tornamos. Se
todos tivéssemos sido fiéis ao nosso pai, teríamos
dominado esse mundo com facilidade, mas não,
tomamos caminhos diferentes, e escolhemos o
errado. — Culpa dos Gárgulas, essa linhagem
podre, amaldiçoada e rebelde. Creio que nosso pai
errou em tê-los criados — acho que o certo teria
sido eliminá-los arrancando seus corações podres e
fétidos. Os Sanguessugas precisam se conscientizar
e reunir as forças novamente, como no começo — e
“que venha a nós o nosso reino, e seja feita a nossa
“A noite está perfeita para uma caçada. vontade! ”
Espero que esteja tranquila, sem lupinos ou
gárgulas para me atrapalhar, mas, mesmo se tiver, Pensamento Sanguessuga: “Lupinos são
vou rasgá-los com minhas presas e garras e sugar apenas lobinhos que devem ser domados, e ainda
todo o seu sangue. Mas o maior prazer é saborear um dia terei esse prazer! Devo arrancar as suas
o sangue humano, sentindo ele se espalhando pelas cabeças e pendurar em minhas paredes como
minhas entranhas, e matando minha sede. Essa troféus? Acho que sim há, há, há... Gárgulas?
noite promete”! Bastardos! ” Ficam melhores como estátuas para
serem admirados como arte.
Sanguessuga: também sou conhecido como
“parasita”, o mais selvagem, sociopata, e mais
sanguinário entre os vampiros. Cria do poderoso e
único Fergus Bahadur, o “pai dos vampiros”. Ele é O Sanguessuga pode permanecer na forma
o meu ponto de referência, meu espelho, minha humana quando desejar, e nesse estado não pode
devoção. Filho escolhido a dedo em sua primeira utilizar seus poderes. Para utilizar sua Virtude e
geração, onde me “perdi”, e me espalhei pelo suas Doutrinas é necessário se transformar,
mundo em busca de sangue humano para saciar a mudando a cor dos seus olhos para amarelo, preto
minha sede e me fortalecer. O gosto de sangue ou vermelho, todas elas bem intensas e brilhantes, e
humano e fresco sempre está em minha boca, o Jogador deve escolher apenas uma dessas cores,
esperando o momento certo para saboreá-lo com não podendo mudá-la, e em sua boca faz aparecer
prazer, e ter a sensação de senti-lo escorrendo em seus caninos afiados, grandes e assustadores e suas
minhas presas. unhas se tornam como garras afiadas e cortantes.

Os sanguessugas preferem viver em Em forma humana ou vampírica, o


florestas, mas também levam uma vida social Sanguessuga mantém sua pele pálida e fria, e não
noturna nos centros urbanos, em busca de presas respira, afinal ele é praticamente um “morto-vivo”.
para se alimentar. Vivem sob máscaras, onde não A Fraqueza continua surtindo efeito na forma
revelam seu verdadeiro eu, se transformando humana. Na forma vampírica seu coração não bate.
somente quando caçam ou entram em batalhas.
A Transição de humano para vampiro é
Os sanguessugas tem caninos grandes e feita através um turno inteiro em estado vulnerável
afiados, o qual absorvem suas vítimas rapidamente; ou através de uma ação reflexa, mediante o uso de 1
possuem olhos marcantes totalmente claros e ponto de Perseverança.
brilhantes. São rápidos, ágeis e portando o poder
maligno das trevas.

81
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos:
personagem; Penalidade: consome 1 de
Perseverança do alvo atingido; Reuse: instantâneo.
– Herança de Fergus Bahadur,
onde pode se transformar completamente em um D – Hostilidade – Cospe um sangue quente no
morcego, podendo voar livremente, porém, não alvo, danificando e o inibindo suas ações,
pode lutar nesse estado, mas, é um ótimo recurso cancelando-as no turno atual.
para se esconder em locais pequenos e dormir Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
tranquilamente, pode facilmente perseguir pessoas, Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
ouvir conversas, etc. Em forma de morcego o 15 metros; Dano: 50 (aumenta +5 de danos por
vampiro pode se concentrar e consegue amplificar a cada nível que o personagem evoluir); Penalidade:
sua audição, podendo ouvir qualquer conversa o alvo fica em estado vulnerável por 1 ação:
específica em até 200 metros de distância. Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
Ativação: passiva; Invocação: 3 turnos em estado
C – Instinto Feral – O Sanguessuga passar a
vulnerável; Alvos: personagem; Duração: pode
compreender o sentido da natureza, e aprende a se
permanecer 12 horas neste estado e se desejar voltar
comunicar com animais noturnos, este que podem
ao seu corpo original antes do prazo de duração,
ajuda-los em várias situações, como espionagem e
deve queimar 1 de Perseverança, e a reversão
até mesmo ataques, de acordo com o porte do
ocorrem em um turno em estado vulnerável; Reuse:
animal (avaliados pelo Ser Supremo), mas nem
1 hora.
sempre poderá ser ajudado, caso o risco para o
animal seja muito grande.
Ativação: passiva.
– Completamente B – Sangue Quente – O Sanguessuga assume
sensível à luz do sol ou luzes ultravioletas momentaneamente o controle sob o sangue do alvo
artificiais, morrendo instantaneamente ao fazendo-o ferver com um calor insuportável,
permanecer um máximo de 3 turnos sob elas, causando sérios danos a vítima.
virando cinzas sopradas aos ventos. Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
25 metros; Dano: 30 de danos por turno (aumenta
em +5 de danos por cada nível que o personagem
F – Dor – O sanguessuga compartilha a dor que
evoluir); Penalidade: o alvo atingido não pode
recebe dos ataques de seus oponentes com eles
utilizar seus bônus de Aptidões e nem sua Sorte;
próprios, através de um laço de sangue. Toda vez
Duração: 3 turnos; Reuse: 5 turnos.
que o Sanguessuga for atingido por qualquer tipo de
ataque, o agressor sofrerá metade dano infligido. A – Camuflagem – Pode adaptar seu corpo
Exemplo: Se o Sanguessuga sofreu 100 de danos, o parcialmente com o ambiente ao seu redor, se
agressor sofrerá 50 de danos. tornando semi-invisível (translúcido), reduzindo sua
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Dificuldade Base em -2, tanto para ataques quanto
Duração: 2 turnos: Reuse: 3turnos. para evasivas.
Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
E – Corte Vampírico – Para cada ataque normal
Alvos: personagem; Penalidade: aumenta em +2 a
(soco ou chute) que o Sanguessuga acerta em sua
Dificuldade Base dos oponentes para tentar atacar,
vítima, ele recupera 1/10 de Vitalidade danificada.
se defender, se esquivar ou contra-atacar o vampiro
Exemplo: O Sanguessuga de Nível E, que possui
sanguessuga; Duração: 2 turnos; Reuse: 3 turnos.
Vitalidade 140, acerta um soco no alvo, então ele
recupera 14 de Vitalidade automaticamente. Se o S – Sangue Fraco – O sanguessuga é capaz de
Sanguessuga estiver no nível D, teria 160 de fazer uma ligação sanguínea com suas vítimas,
Vitalidade, então recuperaria 16 de Vitalidade, e enfraquecendo o sangue de todos por completo,
assim sucessivamente para cada golpe acertado. impedindo-os de realizar qualquer tipo de evasiva
(Defesa, Esquiva ou Contra-ataque), e qualquer

82
ataque que for direcionado a eles os acertarão para que comecem a jorrar sangue a cada 3 metros
automaticamente. de Deslocamento.
Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: ação Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação;
reflexa; Teste: acerto automático; Alvos: todos Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
dentro da área; Área: 25 metros; Penalidade: anula área; Área: 25 metros; Dano: 10 de danos a cada 1
todos os pontos de Horror acumulados; Duração: 1 metro que a vítima se deslocar; Penalidade: impede
turno; Reuse: 1 hora. os alvos de utilizarem Doutrinas, e se sofrer danos
do Sangue Tenebroso durante os dois turnos de
M – Frenesi – Ao ficar com apenas ¼ ou menos do
duração, ficará em estado vulnerável por 1 turno ao
total de sua Vitalidade, o Sanguessuga entra em
término desta Doutrina; Duração: 2 turnos; Reuse:
estado de Frenesi, e seus os olhos mudam para cor
24 horas.
azul cristal e ganha vários benefícios:
Obs. Se ficar parado o Sague Tenebroso não surte
 Passa a regenerar ¼ de sua Vitalidade efeito e não causa danos. Os alvos não sabem que
automaticamente por turno; foram atingidos por esse poder, agindo
 Ganha 1 ação a mais por turno; normalmente até que sofram as primeiras
 Não sofre nenhum tipo de danos em estado consequências, e logo após o primeiro turno, pode-
de Frenesi. se fazer um teste de Dificuldade Base, se passar no
teste, entenderá a Doutrina e saberá que deve ficar
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
parado no mesmo local para não receber danos, se
Alvos: personagem; Duração: 2 turnos; Reuse: 24
não passar, agirá normalmente sofrendo mais danos.
horas.
L – Morte Súbita – O corpo do Sanguessuga é tão
forte e resistente, que se sua Vitalidade chegar a 0
(zero), ele por enquanto “não morre”, ficando vivo
até receber um outro ataque que confirme sua
morte. Se ele se curar ou for curado, poderá salvo
da morte iminente. O Sanguessuga se enche de
fúria, e se atingir um alvo em seu próximo ataque
(somente ataque desarmado ou ataque com arma
branca de curto distância), fazendo o teste de
Dificuldade Base, e o alvo pode tentar somente se
esquivar, não podendo se defender e nem mesmo
contra-atacar, senão sofrerá o golpe
automaticamente), o alvo atingido ficará com
apenas 1 de Vitalidade (o Sanguessuga tem apenas
1 chance de desferir esse golpe avassalador em sua
próxima ação, em qualquer alvo desejado, e se
utilizar qualquer outro tipo de ataque em sua ação,
perderá essa oportunidade). Só surte efeito em
oponentes de nível igual ou inferior ao do “Ah, a cidade. Não queria, mas acabei me
personagem. acostumando com ela, o único problema agora são
todas essas criaturas entre nós. Podíamos dizimar
Obs. O Sanguessuga não pode baixar sua própria
estas chusmas de sacos podres, de morceguinhos e
Vitalidade, muito menos seus aliados para realizar
estatuazinhas aladas. Faremos apenas um favor a
essa Doutrina.
nós mesmos, mas como as coisas não são tão
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: ação simples, vou apenas caçar uns sanguessugas”.
reflexa; Alvos: personagem; Duração: até sua
próxima ação; Reuse: 24 horas. Licantropo: Homem lobo, lobisomem,
lupino, etc. — tá, tudo bem, chamem como quiser,
H – Sangue Tenebroso – O poder das trevas abre mas só não me irritem! Para estarem por aqui
os poros dos alvos em milímetros, isso suficiente enchendo minha paciência vocês já devem saber

83
como viemos ao mundo. — Não... não vou repetir a dessas cores, não podendo mudá-la; em sua boca
história novamente. aparecem caninos grandes e afiados e suas unhas se
tornam garras afiadas como navalhas; todo seu
— Tá bem, tá bem; só um pouquinho. — Já
corpo é revestido de pelos negros e sua estatura
disse que somos os primogênitos, ou seja, nós
chega a atingir 3 metros de altura.
viemos primeiro que os nossos irmãos, os Ignotos,
que herdaram o espectro do Garou, aquele que A Fraqueza continua surtindo efeito na
ronda as florestas nas noites, protegendo os lobos. forma humana e a Metamorfose de humano para
lupino é feita através de dois turnos em estado
Sobrevivemos sim até hoje, e muito bem!
vulnerável ou através de uma ação reflexa,
Afinal, quem pode contra nós? Somos rápidos,
mediante o uso de 1 ponto Perseverança.
fortes e nos movemos antes que você pisque.
Viemos do mundo medieval até os dias de hoje,
travando inúmeras guerras para proteção do nosso
território, as florestas. — Adoro elas, mas confesso,
– Já sabemos que o
me apeguei tanto às cidades que decidi mudar pra
Licantropo é o primogênito dos lupinos, e só depois
lá. — Você me pergunta se eu abandonei o meu lar?
de muito tempo nasceram seus irmãos Ignotos.
Claro que não, afinal nossos irmãos agora tomam
conta de lá, e os visitamos com muita frequência. Essa é uma Virtude do Garou, o “deus” dos
Família sempre unida. lupinos, adicionando +50 em sua Vitalidade. O
Licantropo também não sofre nenhuma penalidade
Amo às ruas da cidade moderna, o
em aumentos de Dificuldade Base.
movimento, as comidas maravilhosas e quentes,
coisas que não se vê nas florestas. O brilho de suas
luzes e seus prazeres, ah, tudo isso me dá prazer!
Não quero que isso seja destruído, afinal, nasci dos
– Se for ferido com
humanos, e hoje os “protegemos”. Os Ciborgues,
não são muito confiáveis, mas hoje nos respeitam, e qualquer objeto de prata, como faca, espada, flecha,
bala, etc., sofrerá + ¼ de danos do golpe infligido.
sabem que não queremos mal algum, tanto que
temos o livre arbítrio nas cidades, seja na forma
humana, ou na forma lobo, mas prefiro andar
disfarçado para não chamar muita atenção; sou F – Crítico – Adiciona + ¼ de danos em todo
forte, mas não sou burro! ataque normal, armado (exceto par armas de fogo),
Pensamento Licantropo: “Quero mesmo ou de Doutrina desferido pelo personagem.
andar pela cidade, ver o movimento, e de quebra, Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos:
literalmente, quebrar uns mordedores. — Ô bando 1 alvo; Alcance: de acordo com o golpe utilizado;
de vermes enjoados; o que será que vai ter pra hoje? Duração: 1 ação; Reuse: instantâneo.
Seriam uns sacos de carne podre? Esses são fáceis
E – Vingança – Uma das mais temidas Doutrinas
demais, nem dá graça nenhuma. Vampiros? Mais
que tornam o Licantropo duro na queda. Toda vez
ou menos. Gárgulas? Opa começou a melhorar.
que o Licantropo matar uma vítima, ele recupera
Quero ver sangue! ”.
metade de sua Vitalidade danificada
automaticamente. Após matar a vítima, por um
breve momento, ele movimenta praticamente na
O Licantropo pode permanecer na forma velocidade da luz, e seu próximo ataque (seja
humana quando desejar, e nesse estado não pode normal, armado ou de Doutrina), em qualquer alvo
utilizar seus poderes, mas continua com todas as desejado o acertará automaticamente (somente um
suas Aptidões. ataque).
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa
Para utilizar sua Virtude e suas Doutrinas é (somente para a cura), seu próximo ataque irá
necessário se transformar, e a cor dos seus olhos consumir 1 ação; Teste: acerto automático para o
podem mudar para verde, cinza prata ou bronze ataque; Dano: de acordo com o ataque escolhido;
metálico, e o Jogador deve escolher apenas uma Duração: a cura acontece instantaneamente ao
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matar a vítima, e o próximo ataque será válido por membro atingido para sempre. Só funciona em
até 2 turnos se não for gasto; Reuse: instantâneo. alvos de nível igual ou inferior ao do personagem.
Ativação: 7 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
D – Força Bruta – Um poder físico raro, que torna
Dificuldade Base: Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
sua força totalmente descomunal. Todos os ataques
metros; Dano: 90 (aumenta +5 de danos por cada
do Licantropo (normais ou de Doutrinas) causam o
dobro de danos. nível que o personagem evoluir); Penalidade: se o
alvo não conseguir se curar, perde o movimento do
Obs. Não funciona com armas de fogo.
membro para sempre, e se foi atingido em uma
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação reflexa; perna e não conseguiu se curar, reduzirá 1/3 de seu
Alvos: personagem; Duração: 2 turnos; Reuse: 12 Deslocamento permanentemente; Reuse: 5 turnos.
horas.
M – Sangria – Ao acertar qualquer ataque normal
C – Lupus – Aumenta a rigidez do seu corpo, ou com arma branca no alvo e ele ativar
fortificando-o totalmente, sofrendo -¼ de danos de imediatamente a Sangria, aumentará a intensidade
todos os ataques que o atingirem. do impacto causando um corte profundo, e este
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos: provocará uma hemorragia intensa, esterilizando a
personagem; Duração: constante; Reuse: Vitalidade do mesmo, impedindo-a de ser curada
instantâneo. através de poção ou de Doutrinas de cura.
B – Obstrução – Faz uma investida corporal em Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação relfexa;
velocidade da luz na ação de ataque do oponente Alvos: 1 alvo; Alcance: de acordo com o golpe
antecipando-se ao golpe, danificando-o e utilizado; Dano: o dano do golpe utilizado + 45 de
cancelando o seu ataque. Deve ser usado durante o danos (aumenta +5 de danos a cada nível que o
momento de evasiva do personagem. Aumenta 1 de personagem evoluir); Penalidade: o alvo atingido
Força cumulativos toda vez que for utilizado, por não pode se curar ou ser curado durante 3 turnos;
24 horas. Reuse: 5 turnos.
Obs. Não funciona em ataques de acerto L – Ferocidade Lupina – Repete ataques em
automático. sequência no alvo até que erre. Deve-se primeiro
Ativação: 5 de Estamina; Invocação: ação reflexa; acertar o alvo com um golpe comum ou com arma
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: branca e jogar um dado em seguida; se tirar de 6 a
15 metros; Dano: 70 (aumenta +5 de danos a cada 10 no dado o personagem acerta o mesmo ataque
nível que o personagem evoluir); Penalidade: automaticamente no alvo, e à medida que tem
cancela a ação do agressor e este também não sucessos vai se repetindo o ataque. O personagem
poderá utilizar outra ação no turno, mediante uso de continua os ataques até que tire de 1 a 5 no dado,
Perseverança; Reuse: 3 turnos. pois se tirar um desses números, a Fúria é
cancelada, ou seja, o personagem pode acertar o
A – Violência – Sua força é tão violenta que
alvo até errar, mesmo que não possua ações
danifica outros oponentes sem mesmo tocá-los.
necessárias para ataques contínuos, pois esta
Basta acertar um deles com qualquer golpe de dano
Doutrina adiciona ações à medida de acertos tirados
individual e o dano se estenderá também aos outros
no dado.
devido à forte pressão do golpe.
Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: ação
Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
reflexa; Alvos: 1 alvo; Alcance: de acordo com o
Alvos: todos dentro da área; Área: 15 metros;
golpe escolhido; Dano: de acordo com o golpe
Dano: o mesmo do golpe acertado; Duração: 1
escolhido, multiplicados pela quantidade de acerto;
tuno; Reuse: 5 turnos.
Duração: até errar; Reuse: 5 turnos.
S – Debilitar – Desfere um poderoso e preciso
H – Decapitar – Uma força extrema e precisa é
ataque com suas garras, acertando o alvo em uma
aplicada em um ataque com suas garras
das juntas de um braço ou uma perna (deve-se
extremamente afiadas como navalhas, tornando-o
escolher onde mirar) causando sérios danos, e
mortal, ou seja, onde este pegar, o membro será
deixando o membro atingido debilitado, sem poder
decapitado instantaneamente, podendo ser uma
mexer novamente. Se o alvo não se curar em até 3
perna, um braço ou até mesmo a cabeça.
turnos subsequentes, perderá o movimento do
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Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: 1 ação; não quer saber o seu futuro, ser curado, fortalecido,
Teste: Ataque Base (para braço e perna aumenta +1 etc.?
sua Dificuldade Base e para cabeça aumenta +2
Muitos de nós morreram sendo perseguidos,
para tentar executar esse golpe); Alvos: 1 alvo;
por emprestar nossa magia a outros, e atrapalhar os
Alcance: 5 metros; Dano: 150 se atingido no braço
planos de muita gente. Praticamente somos o alvo
ou na perna (o membro é decepado
em batalhas, pois se quer vencê-las, mate
instantaneamente) e fatal se pego na cabeça;
primeiramente o Oráculo. — Opa, espera aí gente,
Duração: até errar; Reuse: 5 turnos.
não leve isso tão a sério!
Pensamento Oráculo: Não vou me render a
este mundo de caos, pois não posso mais me
esconder. Devo trazer a paz novamente a este
mundo, claro, com ajuda dos meus aliados, mas
todo cuidado é pouco, extremamente pouco.
Elimine o mau, acabe com o caos e restaure a paz.

– Tem premonições
reveladas pelos deuses antecipando-se ao destino,
podendo mudá-lo conforme a atitude tomada.
O Ser Supremo deve alertar ao Oráculo fatos
e acontecimentos que venham a se realizar com ele
ou outras pessoas com até um dia ou menos de
antecedência, dando assim uma maior tensão à
— “Onde foi que errei Senhor? Tudo isso crônica. Deve-se alertar dos perigos do local ou de
parece mais um fardo a ser carregado, mas por ti alguma batalha antes de ser realizada, podendo ele e
tudo faço! Precisamos perseverar e prevalecer a seu grupo se preparar e evitar surpresas. Não é
cada dia, e este poder é uma dádiva divina, que necessário o Ser Supremo alertar todos os
deve ser usada para fazer o bem, e resgatar as acontecimentos de uma crônica, para não estragar o
almas dos perdidos e encaminhá-los à luz. ” suspense da mesma, o ideal é fazer uma ou duas
revelações por sessão.
Sou o Oráculo. Também conhecido como o
“Senhor das Magias Divinas”, e o suporte perfeito Com esta qualidade o personagem também
para qualquer grupo que enfrente batalhas faz a leitura total de qualquer um, sabendo sua
constantes. Minhas magias interagem diretamente classe, nível, Doutrinas, Dons, Vitalidade,
com meus aliados, tornando-os mais fortes. Eles Perseverança, Estamina, Virtude, Fraqueza, etc.
devem me proteger na batalha e não deixar que sendo relatadas pelo Ser Supremo, de qualquer
ninguém encoste o dedo em mim, afinal, eu tenho pessoa que o personagem deseja saber. Pode-se ter
que estar vivo para mantê-los vivos! Não se acha o conhecimento total de um local mesmo antes de
Oráculos por aí tão facilmente. Apesar do nosso adentrá-lo, elaborando um mapa em sua própria
poder ter manifestado e ser tão consistente, são mente, podendo explorar ou guiar alguém como se
poucos os abençoados com esta magia, que a já conhecesse o lugar como a palma de sua mão.
consideram “divina”. Ativação: passiva.
Quando houve O Colapso, vários tiveram
poderes eclodidos, mas como os nossos, poucos
despertaram. Parece que fomos escolhidos a dedo,
– Se sofrer falha crítica
pois uma coisa muito rara é achar um Oráculo, e
(tirar 1 no dado) em qualquer teste, o Oráculo terá 1
afinal, estávamos predestinados a isto, mas isso não
ponto de sua Perseverança consumida.
é pra quem quer e sim pra quem pode, — pois quem

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Obs. Não reflete ataques de acerto automático, nem
de Doutrinas que atinjam em área.
F – Bênção – O Oráculo aumenta a força e os Ativação: 5 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
instintos seu e de seus aliados, emprestado um Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
aumento de poder extra para batalha. O bônus 25 metros; Dano: o mesmo do ataque desferido;
concede 100 de Vitalidade, 3 pontos de Penalidade: o alvo atingido tem 3 pontos de
Perseverança e 3 pontos de Sorte. Perseverança consumidos; Duração: 1 ação;
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: ação reflexa; Reuse: 3 turnos.
Teste: acerto automático; Alcance: 15 metros; A – Nexo – Proteção divina que equilibra as forças
Alvos: todos dentro da área; Duração: 5 turnos; e divide o dano sofrido entre si e os aliados
Reuse: 6 horas. evitando o dano individual, fortificando o grupo.
E – Cura – Cura a si mesmo ou um alvo Exemplo: O grupo do personagem é composto por
automaticamente recuperando ¾ do total de sua 3 integrantes, ele e mais dois aliados. Supomos que
Vitalidade. Exemplo: se possui 100 de Vitalidade, um deles sofreu um ataque de 75 de danos, então
irá se curar em 75 pontos. este dano se dividirá entre o grupo, ou seja, 75 ÷ 3 =
Ativação: 2 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: 25, então cada um deles sofre apenas 25 de danos.
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 Obs. Valores quebrados são arredondados para
metros; Reuse: 3 turnos. baixo.
D – Dissipar – Dissipa automaticamente Doutrinas Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
de efeitos contínuos e negativos usadas a favor ou Teste: acerto automático; Alvos: personagem +
contra qualquer pessoa. Dissipa Doutrinas (que aliados; Área: 15 metros; Duração: 2 turnos;
não seja de ataque), que estejam surtindo efeito Reuse: 5 turnos.
prolongado em alguém ou em área. Não é possível S – Transferência – Invoca um pequeno portal em
dissipar dano já sofrido. volta de uma determinada matéria (seres vivos,
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: inanimados, objetos, etc.) este que o absorve e a
acerto automático; Alvos: todos dentro da área; transfere para o local desejado em qualquer direção
Área: 25 metros; Reuse: 3 turnos. livremente. Com este poder pode, por exemplo,
transferir uma pedra e soltá-la sob a cabeça do
C – Raio Divino – Dispara um raio de luz
oponente, ou pode transferir a vítima para a beira de
teleguiado, altamente brilhante e destrutivo,
um penhasco e soltá-la precipício abaixo, ou mesmo
provocando sérias complicações no alvo atingido.
pode transferir, a arma do seu aliado que caiu no
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
chão direto para as mãos do mesmo, ou até roubar a
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15
arma de um oponente, etc. (funciona somente em
metros; Dano: 50 (aumenta em +5 de danos por
objetos que estejam visíveis). Pode ser usada de
cada nível que o personagem evoluir); Penalidade:
várias maneiras de acordo com a intervenção do Ser
bane o alvo deixando-o translúcido, este que não
pode agir pelo resto do turno atual nem no próximo; Supremo.
Reuse: 5 turnos. Obs. Um alvo pode ser transferido para uma altura
Obs. O alvo banido não pode atacar, mas pode ser de até 30 metros para outra superfície, podendo ser
atacado normalmente, e poderá apenas tentar se um aliado no qual o personagem precisa erguê-lo
esquivar dos ataques (se estes permitirem este tipo para subir algo, ou mesmo transferir um oponente
de evasiva), pois se tentar se defender ou contra- para essa altura sem superfície, e soltá-lo em queda
atacar, sofrerá as consequências automaticamente. livre (o máximo que de peso que se pode transferir
é de 200 quilos). Não se pode transferir nada para o
B – Refletor – Reflete o ataque do alvo desarmado, interior de um alvo.
armado ou de Doutrinas evitando sofrer danos e
Ativação: 7 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
efeitos, para o próprio atacante ou outro alvo
acerto automático; Alcance: 30 metros; Alvos: 1
desejado acertando-o automaticamente.
alvo; Dano: 90 (aumenta em +5 de danos por cada
nível que o personagem evoluir), o dano só surte
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efeito se esta Doutrina for usada de forma que
cause danos; Penalidade: pesos acima de 150 até
200 kg derrubam o alvo, este que precisa gastar
ação na sua vez para levantar; Reuse: 3 turnos.
M – Reiniciar – Ativa novamente todas as
Doutrinas em Reuse, para que possam ser utilizadas
novamente e imediatamente (exceto a própria
Doutrina Reiniciar).
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
área; Área: 15 metros; Reuse: 24 horas.
L – Revive – O Oráculo tem o poder da vida e da
morte em suas mãos, e se morrer, ele pode reviver
instantaneamente, restaurando todos os seus pontos
por completo. Se ele morrer novamente durante o
Reuse (intervalo) desta Doutrina, morrerá
definitivamente. “As trevas são minha casa, e nela me
escondo. Admiro a beleza da escuridão; cenário
Ele também pode reviver qualquer outro perfeito para tantas mortes, onde minhas presas
corpo se desejar, podendo ser de aliado ou não. Ele agonizam, implorando por misericórdia. —
só poderá reviver o corpo se este estiver com até 1 Misericórdia? O que é isso? Há, há, há, há, há...
hora de morte, passando esse prazo é impossível até parece uma piada. Nada como saborear um
revivê-lo com esta Doutrina. O corpo revivido suave sanguinho humano, sentindo seu delicioso
também volta com todos os seus pontos restaurados cheiro e sabor de morte em uma taça de vinho. —
por completo. Está servido? ”
Obs. Se usou a Doutrina para reviver outro alvo, e
esta ainda estiver em Reuse, e o personagem vier a Nós Soturnos, ou “Feiticeiros Sombrios”,
morrer, sua morte será definitiva. somos os vampiros modernos, gerados a partir do
segundo milênio. Somos crias de outros vampiros
Ativação: passiva para o Oráculo, e gasta 5 de
que preferiram se adaptar melhor ao mundo atual.
Perseverança para reviver outro corpo; Invocação:
Depois de anos, tomaram para si a bruxaria,
1 ação; Teste: acerto automático; Alcance: 15 tornando-se poderosos feiticeiros, mexendo com
metros; Alvos: 1 alvo; Reuse: uma semana. magias negras e adaptando suas Doutrinas para a
H – Torre de Babel – Escurecem os céus escuridão, seguindo uma nova e diferente linhagem.
aumentando o peso da atmosfera atraindo vários Assim, suas Doutrinas originais foram perdidas,
relâmpagos, acertando automaticamente cada mas, em compensação, adquiram outras igualmente
poderosas.
oponente e causando sérios danos, trocando a
linguagem de todos os alvos atingidos, onde não Os vampiros da escuridão também odeiam
entendem o que o outro diz nem a si mesmo. O muito os lupinos, mas a sua maior irritação é contra
Oráculo cura metade de sua Vitalidade ao utilizar os Gárgulas. Para eles estes bastardos são como
esta Doutrina. uma praga, e não hesitam na hora de executá-los.
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação; Adoram viver nos centros urbanos, se divertindo
Teste: acerto automático; Alcance: 100 metros; nas caçadas da noite, ou mesmo curtido boates,
Alvos: todos dentro da área; Dano: 130; cassinos, rachas, participando de gangues, etc., não
Penalidade: “Silenciam” os alvos, estes que não conseguindo ficar parados, pois sempre querem
estar fazendo algo para se divertir e aterrorizar as
poderão utilizar Doutrinas e nem Perseverança por
pessoas. Eles se dão bem com seus irmãos de
dois turnos, sendo o turno atual e outro
sangue, os Sanguessugas, se entrosando o máximo
subsequente, e consome todos os pontos de Sorte
com todos, pois, seu objetivo é unir suas classes, e
dos alvos atingidos; Reuse: 24 horas.
formar uma poderosa força para destruir os lupinos,
88
Gárgulas e Híbridos, e se protegerem melhor no pode até mesmo fazer uma espécie de
mundo, para se tornarem a raça dominante. Quando “conferência”, onde pode conectar as mentes de
o assunto é este, eles são frios e sérios, pois com todos os seus aliados para se comunicarem, sem que
isso não se brinca. pronunciem nenhuma palavra, dispensando o uso de
equipamentos, com um alcance de até 1 quilômetro.
Pensamento Soturno: “Vida eterna eu te
Ativação: passiva; Invocação: instantâneo.
amo, e te quero pra sempre! Se não fosse essas
chusmas de renegados alados e cachorrinhos, ai,
ai... Mas, cada um que cai, é um brinde à escuridão,
pelo simples prazer de afoga-los em seu próprio
sangue, no terror e no medo, e mostrar que não se – Completamente
brinca com a nossa raça”. sensível à luz do sol ou luzes ultravioletas
artificiais, morrendo instantaneamente ao
permanecer um máximo de 3 turnos sob elas,
virando cinzas sopradas aos ventos.
O Soturno pode permanecer na forma
humana quando desejar, e nesse estado não pode
utilizar seus poderes. Para utilizar sua Virtude e
suas Doutrinas é necessário se transformar, F – Bruxaria – Uma massa de escuridão envolve o
mudando a cor dos seus olhos para amarelo, preto local, aumentando em +1 a Dificuldade Base dos
ou vermelho, todas elas bem intensas e brilhantes, e oponentes para todos os testes.
o Jogador deve escolher apenas uma dessas cores, Ativação: 1 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
não podendo mudá-la, e em sua boca faz aparecer Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
seus caninos afiados, grandes e assustadores e suas área; Área: 25 metros; Penalidade: os alvos
unhas se tornam como garras afiadas e cortantes. atingidos não podem utilizar Perseverança, Sorte e
Horror durante os turnos de duração; Duração: 3
Em forma humana ou vampírica, o Soturno turnos; Reuse: 1 hora.
mantém sua pele pálida e fria, e não respira, afinal
ele é praticamente um “morto-vivo”, e a Fraqueza E – Umbrocinese – Envolve o alvo com energia
continua surtindo efeito na forma humana. Na umbro psíquica podendo manipulá-lo e arremessá-
forma vampírica seu coração não bate. lo contra algo e derrubando-o ao chão. No caso do
personagem querer arremessar o alvo envolvido
A Transição de humano para vampiro é contra algo ou alguém, deverá também fazer um
feita através um turno inteiro em estado vulnerável teste de Dificuldade Base e a outra vítima tem
ou através de uma ação reflexa, mediante o uso de 1 chance apenas de se esquivar, e caso for atingido,
ponto Perseverança. ambos caem automaticamente, tendo que gastar
ação para se levantar. O dano é o mesmo para
ambos. A Umbrocinese também pode ser utilizada
para desarmar um alvo, podendo o personagem
– Ao tocar em alguém, pode isolar a arma, ou mesmo tomá-la para si. O
ver todo o seu passado, vendo todas as memórias do personagem também pode usar a telecinese para se
alvo, boas ou ruins, como se ele mesmo estivesse defender e parar qualquer ataque normal, armado ou
presenciado tais cenas. Com esta Virtude, é quase de Doutrina de ataque (exceto de acerto
impossível esconder algo deste vampiro. Tudo isso automático) do alvo, por exemplo: parar balas no ar,
acontece em apenas um segundo de toque, e o evitar uma espadada, um soco, chute, mordida,
vampiro da escuridão saberá tudo sobre a vítima. parar um raio de energia, etc.
O personagem pode também contatar Obs. O personagem arremessa o alvo dentro de uma
qualquer pessoa mentalmente, para poder se área de 15 metros, podendo também encurtar esta
comunicar com ela, não é necessário fazer testes, e distância para atraí-lo para o seu lado, o mudá-lo de
se a pessoa ignorar, a comunicação será desfeita. local (não transpassa sólidos). Pode-se também
Este contato não vasculha a mente das pessoas, manipular objetos com um peso total de uma
sendo isto apenas para comunicação. Se ele quiser tonelada. Se o personagem usar a Umbrocinese
para se defender de um ataque, o agressor não
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sofrerá dano algum, pois o ataque não é revertido e envolvido pelas trevas. O personagem e sua vítima
sim evitado. são transportados para ela, tendo que lutar um
Ativação: 2 de Estamina; Teste: acerto automático; contra o outro apenas, sumindo da presença de
Invocação: 1 ação; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 todos no local em que foi invocada a Doutrina.
metros; Dano: 30 (aumenta em +5 de danos por Retorna-se ao local automaticamente ao término
cada nível que o personagem evoluir); Duração: 1 dos turnos. Só atinge alvos de nível igual ou
ação; Reuse: 3 turnos. inferior ao do personagem.
Ativação: 6 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
D – Cura Negra – Cura a si mesmo ou um alvo
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance:
automaticamente com energia sombria recuperando
25 metros; Bônus: o personagem recebe +100 em
1/2 (metade) do total de sua Vitalidade. Todos os
Vitalidade e pode gastar sua Perseverança o quanto
oponentes ao redor sofrem danos.
quiser, sem ser consumida (somente enquanto
Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
estiver na Dimensão das Trevas); Penalidade:
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo para cura, e
aumenta +1 na Dificuldade Base do alvo e seu
todos oponentes dentro da área para danos; Área:
Deslocamento é reduzido pela metade; Duração: 3
15 metros; Dano: 40 (aumenta em +5 de danos por
turnos; Reuse: 24 horas.
cada nível que o personagem evoluir); Reuse: 3
turnos. S – Sombras – O Soturno pode se fundir com
qualquer sombra local ou até mesmo a sua, podendo
C – Hipnose – Pode controlar mentes, ou seja,
se deslocar livremente para qualquer lugar em que
tanto de seres raiconais como irracionais, tendo este
haja sombras, passando facilmente por frestas.
que acatar as ordens do seu mestre. A vítima passa
Enquanto estiver fundido, não pode ser detectado
a obedecer suas ordens, porém não acatará ordens
por ninguém. Pode permanecer por até 12 horas
como se matar, mas pode acatar ordens como atacar
consecutivas fundido com as sombras, mas não
alguém, roubar, fazer um serviço, coisas desse tipo,
pode realizar ataques, ou usar Dons e nem
também a critério do Ser Supremo. Só funciona em
Doutrinas enquanto estiver fundido. Este é um
Níveis iguais ou inferiores ao personagem.
ótimo poder para ser usado em espionagens e
Ativação: 2 de Perseverança; Teste: Rola 1 dado de emboscadas. Ao entrar nas sombras, todos os
Dificuldade Base e soma com seu nível de pontos de Sorte gastos do personagem são
Perseverança, e o alvo deve fazer este mesmo teste restaurados, pois as sombras aumentam sua
(deve-se disputar esse teste em uma melhor de três), confiança.
se o personagem ganhar, o alvo é hipnotizado
Ativação: 7 de Estamina; Invocação: 3 turnos em
imediatamente, se o alvo ganhar, nada acontecerá;
estado vulnerável; Alvos: personagem; Duração:
Invocação: 1 ação; Alvos: 1 alvo; Duração: 1 dia
até 12 horas; Reuse: 3 turnos.
de hipnotização; Reuse: 12 horas.
Obs. Se o personagem atacar o alvo hipinotizado M – Pentagrama – Cria um gigantesco pentagrama
essa Doutrina é desfeita automaticamente. de sangue das trevas na superfície, e todos que
estiverem dentro dele, pisando ou mesmo voando,
B – Tenebrosidade – Dispara um raio negro de inibindo as capacidades das vítimas.
sombras que causando danos irreparáveis.
Obs. O Pentagrama também anula
Ativação: 5 de Estamina; Teste: Dificuldade Base; automaticamente as Doutrinas ativas dos oponentes
Invocação: 1 ação; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 dentro da área de efeitos contínuos.
metros; Dano: 60 (aumenta em +5 de danos por
Ativação: 8 de Estamina; Teste: acerto automático;
cada nível que o personagem evoluir); Penalidade:
Invocação: ação reflexa; Alvos: todos dentro da
este dano não pode ser curado, em um prazo de até
área; Área: 25 metros; Dano: 90 (aumenta em +5
24 horas e consome 3 pontos de Perseverança do
de danos por cada nível que o personagem evoluir);
alvo atingido; Reuse: 3 turnos.
Penalidade: os alvos atingidos não poderão utilizar
A – Dimensão das Trevas – Escurece tudo à sua Dons ou Doutrinas e nem mesmo Perseverança sob
volta isolando a si e o alvo em outra dimensão, efeito do Pentagrama; Duração: 2 turnos, o atual e
onde o personagem adquire vantagens temporárias. o subsequente (o dano só é causado no primeiro
A vítima vive inferno particular onde é aterrorizado turno); Reuse: 24 horas.
e subjugado pelos seus medos, sendo castigado e
90
L – Clone das Sombras – O personagem pode
criar outro de si mesmo, exatamente igual, que pode
ser usado para ajudá-lo em batalha. O Clone das
Sombras, sempre estará no mesmo nível do
personagem, incluindo seus Atributos, Aptidões,
etc., e pode executar igualmente todos os seus
golpes, Dons, Doutrinas (exceto as Doutrinas
Hipnose, Dimensão das Trevas e Clone das
Sombras), causando os mesmos efeitos e danos,
sendo um verdadeiro terror para seus inimigos. O
Clone das Sombras executará os ataques que o
personagem desejar, sempre agindo depois
personagem.
Obs. O Clone das Sombras pode ser destruído
imediatamente com magia de dissipação.
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
Duração: 5 turnos ou até mesmo se morrer antes
desse prazo; Reuse: 24 horas.
— Erro 404... file not found! Cadê o servidor?
H – Magia Negra – Uma das mais temidas magias
“Aff... odeio quando isso acontece. Basta uma
da escuridão, onde o personagem lança um espiral
distração e dá uma pane sistema. Mas esse é o
de trevas, causando grandes danos e penalidades no
risco que corremos, afinal, mexer com tecnologia
alvo atingido. O alvo pode apenas tentar se
está sempre sujeita a erros, mudanças e
esquivar, não podendo se defender e nem mesmo
atualizações constantes, ainda mais utilizando esse
contra-atacar, pois caso seja feito, sofrerá as
Sistema Ondoide das Consolidações AINTH, que
consequências automaticamente.
praticamente domina este mundo, mas sempre
Obs. Para que o alvo consiga se esquivar dessa encontro um jeitinho de burlar esse sistema. ”
poderosa magia (somente se não estiver em estado
vulnerável), ele precisa tirar um 10 no dado em seu Tecnomagos são hackers extremamente
teste de esquiva (este número não pode ser alterado inteligentes que tiveram seus QI’S elevados ao
por nenhum modificador ou Doutrina). Se tirar extremo quando houve O Colapso. Adeptos da
qualquer número abaixo de 10, sofrerá o ataque. tecnologia, esses conhecimentos digitais passaram a
Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: 1 ação; fazer parte de sua realidade, como se não
Teste: Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: precisassem mais de um computador para usar suas
15 metros; Dano: o alvo atingido sofre ¾ de danos habilidades, se tornando eles mesmos em
do total de sua Vitalidade: Penalidade: o alvo perde “computadores ambulantes”, controlando quase
-1 em todos os seus Atributos permanentemente; tudo com esses poderes digitais.
Reuse: 24 horas. — Ei, espera aí... nós hackers sempre fomos
muito mal vistos pela sociedade, e principalmente
agora, pois com esses poderes, ficou ainda mais
fácil para nós fraudar sistemas, roubar virtualmente,
etc., mas nem todos são assim. Alguns ainda
mantém a integridade, mas até quando, ou
“quanto”?
O dinheiro sempre dominou e sempre
dominará este mundo, pois quem tem dinheiro, tem
poder. Alguns de nós que ainda não se
corromperam, e trabalham para grandes empresas
de tecnologia, governos, etc. fazendo um serviço
mais ágil e com melhores resultados.

91
Apesar de tudo ainda somos humanos,
nossos corpos são frágeis e ainda podemos morrer.
Esses poderes são bons, mas não nos torna imortais. F – Download – O oponente para o personagem é
Muitos de nós pertencem a grupos poderosos, pois como se fosse um arquivo no sistema, e com isso
nossas habilidades ajudam muito, seja no campo de ele pode fazer o Download do mesmo, baixando as
batalha ou fora dele. energias do alvo e adicionando ao seu corpo,
Vivemos em meio a essa guerra civil, um podendo recuperar sua Vitalidade e Perseverança e
conflito de alta intensidade entre grupos Sorte.
organizados, cada um querendo assumir o controle, Ativação: 1 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
para conseguir sua independência, ou até mesmo acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15
mudar as políticas do governo. Uma grande escala metros; Dano: 20 (aumenta +5 de danos a cada
de insurgentes tem matado muitos humanos nível que o personagem evoluir), este dano é
inocentes e até mesmo culpados, e isso eu não absorvido do alvo e cura o personagem na mesma
admito. proporção); Penalidade: o alvo tem 3 de
Perseverança e 2 de Sorte consumidos e absorvidos
Pensamento Tecnomago: O governo pra (enchendo na mesma quantidade a do personagem
mim é o verdadeiro culpado disso tudo. Lá é que se estiverem gastos); Reuse: 5 turnos.
estão as piores castas possíveis, movidas pela
corrupção, tanto na AINTH, na O.N.T., e até E – Reparos – O Tecnomago pode consertar
mesmo na presidência. Prefiro tomar o dinheiro qualquer aparelho eletrônico que não esteja
desses corruptos e atrapalhar seus planos, afinal eles funcionando, desde objetos pequenos até motores,
sempre nos sugaram em tudo o que temos. Acho turbinas, armas eletrônicas, drones, smartphones,
que vou colocá-los dentro da minha Matriz, e rádios, veículos, etc., fazendo-os funcionar
eliminá-los como nos consoles... Bang! novamente como se estivesse novo. Esta Doutrina
só traz de volta a funcionalidade, e não renova em
si o objeto, continuando com a mesma aparência.
Como o mundo atual é Pós-apocalíptico, ela ajuda
– Nada escapa aos bastante, pois muita coisa é como “sucata”.
olhos do Tecnomago, onde qualquer rosto que ele Ativação: passiva; Invocação: 1 ação; Alcance:
veja, sua mente trabalha automaticamente como um alcança um objeto em até 25 metros; Alvos: 1
buscador, analisando a pessoa por completo e objeto; Reuse: 12 horas.
descobrindo tudo a seu respeito em relação à sua D – Arsenal Tecnológico – Pode criar qualquer
identidade, idade, endereço, nome, tipo sanguíneo, tipo de arma branca, arma de fogo ou equipamentos
contatos de e-mail e telefones, locais onde trabalhou para poder usá-los em combate, funcionando da
ou trabalha, etc., ou seja, se essa pessoa um dia mesma forma que as armas ou equipamentos
tirou a sua identidade, ele pode acessá-la. Pode normais. Com isso, o personagem não precisa
também hackear sistemas (invadir), criptografar, comprar pra si nenhum tipo de arma ou
fazer downloads, com -2 reduzidos em sua equipamento, pois ele consegue criá-los a partir de
Dificuldade Base. Faz hologramas podendo dados de sistema, aparecendo em sua mão ou corpo
manipulá-los com as mãos, sem precisar de uma instantaneamente, e eles brilham verde ou azul,
tela, como abrir um mapa, várias telas de imagens, aparentando números, letras e símbolos de
circuitos de câmeras, pessoas, etc. computador. O personagem tem acesso a todas as
Ativação: passiva; Teste: n/a; Invocação: ação armas brancas, de fogo, bombas, granadas,
reflexa; Alcance: 25 metros; Alvos: 1 alvo; explosivos, equipamento, etc., ou seja, todas as
Duração: consegue todas as informações em tabelas de armas do jogo e equipamentos da tabela
apenas 1 turno; Reuse: 1 turno. de equipamentos, porém, só pode usá-los de acordo
com o seu nível, que quanto mais alto, melhor.
Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: ação
reflexa; Alcance: o mesmo da arma criada; Dano: o
– Para cada Falha Crítica que tirar, é mesmo da arma criada; Duração: arma criada tem
consumido 1 ponto de sua Sorte. duração de 1 hora; Reuse: 6 horas.
92
Obs. Somente o Tecnomago pode utilizar as armas Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
criadas. As balas da arma criada duram até o Alcance: alcança um veículo em até 25 metros;
desaparecimento da arma, podendo usá-las de Alvos: 1 veículo; Duração: 1 hora ou até ser
acordo com a cadência de tiros por turno descrita na destruído antes desse prazo; Reuse: 24 horas.
tabela de armas. Deve escolher em criar arma ou
A – Tecnologia Ilusória – Através da computação
equipamento, não podendo utilizar os dois ao
gráfica o Tecnomago é capaz de criar perfeitas
mesmo tempo.
ilusões que parecem tão reais a ponto de enganar
C – Antivírus – Cria um poderoso escudo antivírus até mesmo os que se acham mais espertos. Ele é
invisível (os oponentes não saberão que está sendo capaz de simular um muro onde não existe para dar
usado), que protege a si e seus aliados de quaisquer um gás em sua fuga e fazer os inimigos darem a
ataques sem que sofram danos, inclusive de acerto volta e perder tempo, fazer a entrada da caverna
automático, podendo negar os efeitos do mesmo. simplesmente sumir, pode mudar a aparência de
Todos eles ficam invulneráveis por um turno uma casa feia para uma bonita ou vice versa, pode
inteiro. O Antivírus retribui danos em cada ataque simular um falso incêndio, uma falsa inundação, um
que forem desferidos contra os personagens falso abismo, uma falsa estrada ou trilha, simular a
protegidos pelo escudo. ponte quebrada após sua travessia, etc. Lembrando
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: ação reflexa; que tudo isso é apenas uma mera ilusão, e ela não é
Alcance: 25 metros; Alvos: todos aliados dentro da sólida e qualquer um pode atravessá-la
área; Dano: retribui 50 de danos para cada ataque normalmente sem sofrer danos ou penalidades,
(aumenta + 5 de danos para cada nível que o servindo apenas para enganar os sentidos de quem a
personagem evoluir); Duração: 1 turno; Reuse: 5 contempla. O jogador tem liberdade de criar a
turnos. ilusão que desejar, mas a palavra final é do Ser
Supremo.
B – Transformado – O personagem assume o
Ativação: 6 de Estamina; Invocação: 1 ação;
controle total das máquinas com tecnologia
Alcance: 25 metros; Alvos: todos dentro da área;
avançada, podendo transformar qualquer tipo de
Penalidade: para tentar perceber a ilusão, cada alvo
veículo em robô para poder ser usado em batalha,
deverá fazer um teste de Dificuldade Base +2 (8), e
desde motos, carros, trem (um vagão), tanque, avião
se passar, saberá que é falso, quem não passar, irá
(jato), barcos, helicóptero, etc. Não transforma
recuar; Duração: 1 hora ou pode optar pode
veículos que estiverem com pessoas, ou
desfazê-la antes desse prazo (a cada 1 ponto de
Despertados dentro. O transformado age após a
Estamina queimado a mais aumenta em 30 minutos
ação do personagem, e pode realizar 1 ação por
a duração); Reuse: 1 hora.
turno, não gasta Estamina para utilizar seu poder e
ambos ataques que possui são através do teste de S – Aprendizado – O sistema do personagem é tão
Dificuldade Base. preciso que é capaz de assimilar, copiar e
reproduzir exatamente da mesma maneira a
O veículo transformado adquire os seguintes
Doutrina de um alvo, seja amigo ou inimigo. Ele
Aptidões abaixo, serve para todos os tipos:
precisa primeiramente ver a Doutrina em batalha e
 Vitalidade = 120 (aumenta + 20 por cada se a achar interessante poderá copiá-la e poder
nível que o personagem evoluir) utilizá-la normalmente igual à pessoa copiada,
 Perseverança = 5 (não muda) como se fosse sua própria Doutrina.
 Sorte = 2 (não muda) Obs. O personagem só pode assimilar Doutrinas de
nível igual ou inferior ao seu, e deve gastar a
 Deslocamento = 15 metros (não muda)
mesma quantidade de pontos do alvo copiado para
 Dano soco = 22 (aumenta +3 de danos por
ativá-las. As Doutrinas copiadas podem ser usadas
cada nível que o personagem evoluir) pelo resto da cena de batalha, respeitando
 Dano de Disparo Laser = 50 (aumenta obviamente o tempo de Reuse de cada uma, e do
mais 10 de danos por nível que o próprio Aprendizado.
personagem evoluir) Alcance do Laser: 15 Ativação: 1 de Perseverança para aprender uma
metros; Reuse do Laser: 1 turno. Doutrina e deve queimar as mesmas quantidades de
pontos do alvo para utilizá-la; Invocação: a mesma
93
quantidade de ações do alvo copiado para executar da mesma. Se o personagem sofrer um ataque de
a Doutrina; Alcance: o mesmo da Doutrina Doutrina, ele pode anular o dano sofrido e
copiada; Dano: o mesmo da Doutrina copiada; transformá-lo em uma esfera de energia, esta que
Duração: 1 o mesmo da Doutrina copiada; Reuse: ficará armazenada em seu corpo, podendo utilizá-la
5 turnos para aprender uma outra Doutrina quando quiser. Ele pode disparar essa Esfera
novamente. Elétrica sem nenhum custo adicional em ativação
ou invocação da esfera. O alvo não pode tentar se
M – Matriz – O personagem transforma o campo
defender e nem contra-atacar, se fizer isso, sofrerá o
de batalha em um espaço particular, onde toda a ataque automaticamente, pode-se apenas tentar se
matéria (exceto o personagem e seus aliados) se esquivar mediante a Dificuldade Base.
tornam dados de sistema, cobrindo os corpos e as
Ativação: para anular o dano e transformá-lo em
superfícies com informações em letras, números e
energia, gasta-se 2 de Perseverança, e para dispará-
símbolos todos em verde ou azul, como se fosse um
la não gasta nada; Invocação: ação reflexa para
computador antigo, e estas informações vão
disparar a Esfera de Elétrica (ou seja, não gasta
atualizando automaticamente a cada segundo,
ação); Teste: Dificuldade Base para tentar acertar o
dando ao personagem e seus aliados uma percepção
alvo; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25 metros; Dano:
acelerada dos movimentos dos oponentes e tudo ao
130; Duração: a esfera pode ficar armazenada no
redor.
Tecnomago por tempo indeterminado, mas ele só
O Tecnomago e seus aliados recebem uma pode acumular um máximo de 5 esferas no corpo;
ação extra, reduz sua Dificuldade Base em -1 ponto Reuse: 5 turnos para transformação de danos em
e podem percorrer qualquer distância dentro da energia, e para dispará-las (caso tenha várias
Matriz sem ser limitada pelo Deslocamento, todos acumuladas) não existe intervalo de tempo, ou seja,
esses benefícios por turno de duração. se tiver por exemplo 3 acumuladas, pode disparar as
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa; três de uma vez (sem gastar ação), mas o alvo
Área: 100 metros quadrados; Alvos: todos dentro poderá tentar se esquivar de todas (pode-se disparar
da área; Dano: 90 (aumenta +5 de danos a cada em alvos diferentes).
nível que o personagem evoluir), esse dano só
acontece uma vez nos oponentes quando a Matriz é
ativada; Duração: 3 turnos; Reuse: 12 horas.
L – Intangibilidade – O corpo do Tecnomago se
torna puro dados de sistema, na cor azul ou verde,
em forma de códigos, letras e números, ficando
totalmente intangível (ele não fica invisível, o que
significa que ainda pode ser visto), ou seja, ele não
pode tocar, mas também não pode ser tocado, e
nenhum tipo de ataque ou Doutrina surtirá efeito
nele, a não ser Doutrinas de dissipação. Ele fica
transparente, e pode-se ver através de seu corpo o
outro lado. Ele pode atravessar sólidos com
facilidade, mas não pode se materializar dentro
de coisas sólidas, nem mesmo dentro de outro
corpo. Esse poder também possibilita ao
personagem se tornar dados de sistema, viajar pela
rede, e invadi-los facilmente, entrando por uma rede
próxima, por celular, computador, etc.
Ativação: 9 de Estamina; Invocação: 2 turnos em
estado vulnerável; Alvos: personagem; Duração: 1
hora; Reuse: 6 horas.
H – Esfera Elétrica – A tecnologia é alimentada
pela eletricidade, e o Tecnomago pode se beneficiar
94
nosso lado, pois conseguimos desenvolver
habilidades incríveis. Agora podemos nos defender,
e quem sabe até mesmo dominar? Ainda sentimos
fome —fome de carne fresca, fome de carne
humana — e esses vampiros não nos deixam em
paz, não querem dividir a comida..., mas tudo bem,
eles só bebem o sangue, enquanto nós devoramos
seus corpos, ou seja, a comida está ao nosso favor,
por isso eles ficam putos – porque nós precisamos
matá-los para sobreviver, e se isso acontece, eles
não terão o seu sanguinho em suas taças de cristal.

Já estamos fartos desses Despertados —


podem vir — agora estamos preparados, e vamos
continuar canibalizando todos que entrarem em
nosso caminho. Recuperamos as memórias, mas
não estamos livres da infecção.
“Sinto o cheiro de carne fresca adiante e Pensamento Zumbi: grrr... gwar... grrrrr...
independente do que seja vou devorá-lo. Viemos a nhack — carne, sangue, vísceras — vou devorar
esse mundo pra isso, para consumir e devastar a todos em meu caminho; sejam humanos, vampiros,
humanidade. Se eles chegaram ao fim, obviamente lupinos, etc. Quero rasgar o corpo de alguém e
morreremos também, mas que se dane! Enquanto devorar toda a sua carne fresca, saborear cada
isso não acontece, preciso realmente me alimentar, pedacinho, com um sanguinho escorrendo pela boca
o problema, são aqueles que nos perseguem, mas — hum, que delícia!
hoje, com a consciência em dia e novos poderes,
podemos enfrentá-los frente a frente. Vou devorar
todos! ”

Sou um morto-vivo, um Zumbi para variar. – O seu andar


Nesse mundo de hoje já não sou mais novidade. Na desajeitado acaba se tornando uma vantagem
verdade, sou sim! Superamos aquela fase em que peculiar, aumentando a Dificuldade Base dos
éramos irracionais — imbecis — que só andávamos oponentes em +1 para acertá-lo.
em apenas uma direção, em passos trôpegos, O Zumbi também tem um olfato muito
seguindo um cheiro distante de carne fresca que apurado, podendo sentir cheiros de carne fresca
sempre fugiam de nós, estas que acabaram se (humanos ou Despertados) em até 1 km, além de
voltando contra nós, arrancando e explodindo as poder distingui-lo facilmente; outros cheiros
nossas cabeças... também são sentidos, podendo encontrar rastros
— O que vocês têm contra nós? Não temos facilmente, etc.
culpa dessa “virose” — foram vocês que fizeram
isso conosco; se lembram? Só estávamos com fome
— só queríamos uma carninha fresca suculenta, e
não podre — pois de carne podre, já basta a nossa! – Que os Zumbis possuem a
Ainda bem que fomos liberto pelo Lvírus, estes que carne podre isso já sabemos, e com isso, sempre
despertaram nossa verdadeira força. sofrerá +3 de danos em todo golpe que o atingir do
pescoço para baixo. Se for atingido diretamente na
Agora sim — temos poderes para lutar cabeça, sofrerá +5 de danos.
contra os demônios e principalmente os vampiros,
lupinos, Híbridos, Gárgulas, Espíritos e até mesmo
os Ciborgues! As coisas começaram a mudar para o
95
golpes na cabeça e para acertá-la a Dificuldade
Base dos oponentes é aumentada em +1, ou seja,
F – Zvírus – Morde sua vítima transmitindo uma nenhum dano será causado se for atingido do
raiva viral, propagando o Zvírus, este que vai pescoço para baixo; Duração: um cadáver
consumindo o corpo como uma praga, fazendo com reanimado tem duração de até uma semana se não
que ele apodreça e se deteriore. O alvo só pode for destruído totalmente, pois sua carne vai
tentar se esquivar desse golpe, pois se tentar se apodrecendo ainda mais rápido e se deteriorando,
defender ou contra-atacar, será mordido até se desfazer por completo; Reuse: 3 turnos.
automaticamente. Obs. O cadáver só pode desferir ataques como
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: mordida (não transforma Despertados ou humanos
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5 em Zumbis).
metros; Dano: 30 (aumenta +5 de danos para cada
nível que o personagem evoluir); Penalidade: o
Aptidões do Cadáver:
alvo mordido não pode ser curado e não pode  Vitalidade = 100 (aumenta +10 de
utilizar sua Sorte durante o prazo de 24 horas de Vitalidade por cada nível que o personagem
duração; Duração: 24 horas de infecção; Reuse: 3 evoluir)
turnos.  Perseverança = 3
Obs. Os Despertados não se transformam em  Horror = 6
zumbis. Um Despertado que tenha sido mordido, e
 Sorte = 1
for mordido novamente antes do fim prazo de
 Deslocamento = 10 metros
duração do Zvírus, sofrerá apenas os danos dessa
 Dano mordida = 40 (aumenta +5 de danos
Doutrina. Se um humano for mordido, ele vira um
por cada nível que o personagem evoluir).
Zumbi de nível F após 24 horas, mas este não
obedece ao personagem. O Zumbis depois que D – Carne Morta – O Zumbi pode evitar os danos
foram libertos pelo Lvírus (o vírus da liberdade) de um ataque sofrido, ou seja, se for atingido,
adquirindo consciência, evitam ao máximo poderá anulá-lo completamente aumentando o
transformar humanos, pois a humanidade está índice de podridão da sua carne morta, fazendo com
praticamente escassa, e ela é sua fonte de alimento, que ele não sinta dor.
ou seja, vísceras frescas. Ativação: 3 de Estamina; Invocação: ação relfexa;
E – Mestre dos Mortos – O Zumbi pode reanimar Alvos; personagem; Reuse: 2 turnos.
um cadáver que foi morto em alguns minutos, ou C – Moldar Epiderme – Após alguns anos de
com um máximo de oito meses, que é uma média evolução, os Zumbis aprenderam a moldear sua
em que um corpo pode se deteriorar por completo. pele, com a ajuda da pressão sobrenatural que exala
O cadáver não fala, e nem age por si próprio, a não no mundo atual, adquirindo novamente o tecido,
ser sob ordens do seu mestre, o Zumbi que o pigmentação, colágeno e a elasticidade da pele,
reanimou. Ao reanimá-lo, a vítima se levanta da tornando-a novamente como a pele humana, firme e
superfície ou de baixo da terra como um morto-vivo lisa, reconstruindo as camadas precisamente,
comum (sem poderes), e não como uma classe tornando-se um “humano” temporário. Esse poder é
Zumbi. O Zumbi pode controlar o cadáver, que muito utilizado para disfarces, espionagem, e
passa a obedecê-lo, mas somente sobre ordens muitas vezes passar desapercebido por tal situação.
simples de única palavra como: ataque, ande, pare, Seu cheiro pútrido é inibido enquanto estiver nessa
saia, siga-me, etc., ou seja, nada de complexo. O forma, e sua voz fica como de um humano normal,
cadáver não é algo poderoso, mas vários deles e não rouca, dificultando ainda mais reconhecê-lo.
podem ser um incômodo.
Obs. O Zumbi pode utilizar todos seus poderes
Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: 1 ação; normalmente nessa forma, sem nenhuma
Teste: acerto automático para reanimação; Alcance: penalidade, mas se for atingido por algum ataque
5 metros; Penalidade: O cadáver só morre com que lhe causa danos, voltará ao estado pútrido
96
imediatamente. Ele também pode desfazer essa assustadoras, causando intensos calafrios e arrepios
Doutrina quando quiser, antes do prazo de duração, naqueles que o cercam.
mas se quiser voltar novamente, deverá aguardar o Ativação: 8 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
intervalo de reuse. acerto automático; Alvos; todos dentro da área;
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 5 turnos em Área: 25 metros; Penalidade: os alvos aingidos
estado vulnerável; Alvos; personagem; Duração: 3 ficam todos paralisados de medo em estado
horas; Reuse: 24 horas. vulnerável (sofrendo todos os ataques direcionados
a eles automaticamente), além e terem todas suas
B – Necrose – O fator de morte do zumbi se torna
ações canceladas no turno e todos os seus pontos de
tão poderoso que exauri as forças físicas dos alvos
Horror zerados; Duração: 1 turno; Reuse: 12
deixando-os exaustos.
horas.
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
acerto automático; Alvos: todos dentro da área; L – Toque Pútrido – O nível de podridão de sua
Área: 15 metros; Dano: 25 por turno (aumenta em carne é tanta, que se apenas encostar em um alvo,
+5 de danos para cada nível que o personagem mediante um toque, soco ou chute, transmitirá
evoluir); Penalidade: os alvos atingidos têm 5 células mortas para da vítima, matando as células
pontos de sua Perseverança consumidos, além de vivas vagarosamente, podendo encontrar a morte
não poder utilizá-la na presença dessa Doutrina, e final. Se o alvo infectado não for curado em até 1
tem seus Deslocamentos reduzidos pela metade; hora, começará a perder partes do corpo: na
Duração: 3 turnos; Reuse: 5 turnos. primeira hora completa cai o braço direito; na
segunda hora completa cai a pena esquerda; na
A – Sobrevivente – O Zumbi a partir desse nível terceira hora completa cai o braço esquerdo; na
não morre, mesmo perdendo todos os seus pontos quarta hora completa cai pena direita, e na quinta
em Vitalidade; ele só morre se o último ataque hora completa cai a cabeça. O alvo pode tentar
para confirmar sua morte seja na cabeça, pois os apenas se esquivar, e se tentar se defender ou
ataques no corpo não são muito eficazes. Somente contra-atacar, sofrerá as consequências
com o cérebro inativo irá perecer de vez. A automaticamente.
Dificuldade Base para acertá-lo na cabeça é
Ativação: passiva; Invocação: 1 ação; Teste:
aumentada em +2 pontos. Se ele for curando antes
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
de sua morte ser confirmada, poderá se salvar e
metros; Dano: 110 (aumenta em +5 de danos para
“sobreviver”.
cada nível que o personagem evoluir); Penalidade:
Ativação: passiva; Alvos; personagem; Duração: anula todos os bônus de Aptidões do alvo e
cosntante. consome todos os pontos de Perseverança e
S – Horrorizar – O horror faz parte da “vida” do Estamina do mesmo; Reuse: 12 horas.
Zumbi, e matar por sangue e vísceras é um prazer. H – Vísceras – Arranca as vísceras de sua vítima na
Nesse nível, o personagem passa a ter 10 de força bruta, provocando a morte instantânea da
Horror permanentemente (não cheios), ou seja, ele mesma, e as devora, recuperando sua Vitalidade e
não será limitado por apenas 5 pontos de Horror na Estamina por completo. O alvo pode tentar somente
sua ficha como os todos os outros, e sim 10. Ele é o se esquivar, e se tentar se defender ou contra-atacar,
único que pode ultrapassar esse valor, e além disso, sofrerá as consequências automaticamente.
para cada vítima que ele mate, ele enche 2 pontos
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
de Horror instantaneamente. Para usar o Horror,
Teste: Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
consultar as regras do mesmo.
metros; Dano: letal, a vítima morre
Ativação: passiva; Alvos; personagem; Duração: instantaneamente se for mordida tendo todas suas
cosntante. tripas arrancadas; Reuse: 24 horas.
M – Medo – O Zumbi mostra o verdadeiro terror
dos mortos com um estridente rosnado e feições

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Apenas para me entreter e me divertir,
aceitarei o meu destino, e nivelarei os meus poderes
como os dos Despertados desse mundo, para dar
uma chance a eles de sobrevivência. Mas, uma
coisa é certa! Por tamanha angústia que me
causastes, caçarei teus filhos nos céus, na terra e no
mar, como punição pelos seus pecados cometidos
contra mim, e terei o prazer de arrancar o selo do
Garou de seus corações, e os devorarei ainda
pulsando em minha boca, escorrendo o delicioso
sangue lupino, o qual eu já tive o prazer de provar
quando te derrotei! Não há nada melhor do que o
sabor da vitória. Não se pode matar o que não pode
morrer! Seria eu a morte, que vaga pelos corredores
das sombras tentando ceifar a vida de todo ser
vivente? O que eu sou? Descobririas se te desse
uma pista?
Acho que você não descobriria, mas vou
O que é isso? Tem alguém aí? Onde estou?
revelar. — Sou um Vulpino, também chamado de
O que aconteceu? Acho que se passaram 900 anos
Vulpin ou Kitsune, um parente próximo da raposa
desde a última vez... lembro que tinha apenas uma
desse mundo. Não sei pra que me dão tantos nomes,
cauda naquela época, e hoje já tenho 9...
se para vocês sou apenas uma lenda, um mistério.
Que coisa estranha, não sinto mais frio, e
Pode até parecer melancólico e nostálgico,
ouço vozes em todo lugar! Garou, é você? Claro
mas é uma sensação inexplicável. É boa e ruim ao
que não... nessa forma já não posso ser mais
mesmo tempo, pois conheço o bem e o mal como a
enganado! A onisciência faz parte de mim, e eu
palma da minha mão, e se tiver que optar por um
dela, e nada escapa aos meus olhos, meus ouvidos e
dos lados, acho que ficaria em cima do muro, pois
minha mente. Vejo tudo, ouço tudo, e posso estar
os dois lados estão em mim por natureza. O poder
em qualquer lugar quando eu quiser e bem
da vida e da morte está nas minhas mãos, assim
entender.
como a ordem e o caos, o passado e o futuro.
Sinto uma nostalgia profunda, porque sei
Pensamento Kitsune: Preparem-se seres
que neste mundo você não está... não há com quem
inferiores, pois não sei qual dos dois “eu” vos fala
eu competir e derrotar... você era o único “ser” que
agora. Essa tal de “bipolaridade”, pode ser o bem
chegava aos meus pés, velho amigo Garou! Você
ou pode ser o mau, Zenko ou Yako depende do
reconheceu e libertou o selo nos corações de seus
meu “estado de espírito”! Não espere para ver
filhos, a mais de três milênios, lhe dando parte dos
minha reação, não me tire do sério e principalmente
seus incríveis poderes, mas em uma proporção um
não me subestime. Eu sou a onisciência e a
tanto quanto baixa do que eu era acostumado
onipotência presente na terra. Eu sou qualquer
quando te enfrentava. Estou decepcionado, pois isso
pessoa que se possa imaginar. Eu sou um Vulpino,
te fez mais fraco! Por quê ter filhos? Eles nos dão
sou um Kitsune, o espectro da Raposa Lendária,
muito trabalho. Sempre preferi a solidão, pois nela
das caudas incandescentes e carregadas de raios,
ouço minha mente, minha própria vontade.
que invadirá seus sonhos tornando-os os piores
Como assim? Posso estar em todos os pesadelos já vistos. Sou o terror que dominará o
lugares exceto um, que é o lugar onde você está? mundo, o início e o fim, o Alfa e o Ômega, o ponto
Isso não é possível! É inaceitável! Como conseguiu zero e o X da questão!
isso? Será que finalmente você me superou? Por
Se alguém tem que pagar pelas minhas
que te escondes de mim seu lobo “velho e
transgressões, esses são os lupinos, a herança do
solitário“? Tens medo? Onde está a tua coragem?
Garou. São eles e apenas eles me importam neste
— É, pelo visto não adianta mais discutir...
mundo. Serei seu caçador e vocês minha caça!

98
seus “amigos” ou inimigos. Ele permanece na
forma Yako pelo resto do turno e no subsequente,
ou seja, somente no próximo turno poderá fazer
– Pode se transformar
novamente um teste de Dificuldade Base, e se
idêntico a qualquer ser existente, como humanos,
passar volta ao seu estado Zenko, caso falhe,
animais ou Despertados. O Kitsune consegue
continua como Yako. Ele poderá repetir esse teste
projetar a mesma voz de um humano ou
apenas uma vez por turno, até conseguir voltar a
Despertado, sendo imperceptível qualquer mudança
Zenko.
no estado físico ou vocal. Ele também pode usufruir
das mesmas atribuições do ser criado, como Obs. As Doutrinas do Kitsune são baseadas em sua
exemplo de se transformar em uma águia e poder Fraqueza Zenko e Yako, mas independente do
voar, em um peixe e poder respirar na água, etc. estado em que se encontra, ele pode utilizar seus
poderes normalmente.
Caso se transforme em um Despertado, o
vulpino é capaz de copiá-lo identicamente como as
Virtudes, Doutrinas e Dons, podendo utilizá-las
normalmente como se fossem seus próprios F – Rastro do Yokai (Yako) – O Yokai escolhe um
poderes, mas os Atributos e Aptidões serão seus alvo, e se desloca na velocidade da luz até ele,
próprios pontos. Não é possível simular a Fraqueza acertando um ataque desarmado ou armado
do Despertado copiado, pois, sua Fraqueza Zenko e automaticamente, deixando um rastro de fogo, este
Yako sempre irá prevalecer. Este é o único ponto
que se espalha rapidamente, indo em direção à
em que um Kitsune possa ser descoberto, como
todos os oponentes, queimando todos pelo caminho,
exemplo, se ele se transformar em um vampiro que
inclusive o alvo.
possua sensibilidade à luz solar, ele não se
queimará no sol; se for em um lupino que tem Ativação: 1 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste:
alergia à prata, esta não surtirá nenhum efeito nele, acerto automático; Alvos: o fogo atinge todos
etc. dentro da área, e o alvo é atingido pelo fogo e pelo
Obs. O vulpino só poderá se transformar em seres ataque escolhido pelo personagem; Alcance: total
que possuam o nível inferior ou igual o seu. do Deslocamento do personagem; Área: total do
Ativação: passiva; Invocação: 3 turnos em estado Deslocamento do personagem (para o fogo); Dano:
vulnerável; Alvos: personagem; Duração: 1 hora; 25 do fogo em todos dentro da área (aumenta + 5 de
Reuse: 12 horas. danos para cada nível que o personagem evoluir), e
o alvo sofre o dano do fogo e do ataque desarmado
ou armado; Reuse: 5 turnos.

– Esse é um defeito E – Saúde Vulpina (Zenko) – O Vulpino possui a


extremamente perigoso, para aqueles que estão regeneração instantânea, se curando rapidamente e
perto do Kitsune, pois, ele se refere a seu “estado de automaticamente, restaurando os tecidos
espírito”, ou seja, o equilíbrio entre o bem e o mal. danificados, ficando como novos e perfeitos. A
Zenko é sua forma benevolente e misericordiosa, cada turno, ele regenera 1/10 do total de sua
quanto o Yako é sua forma maldosa e brutal, Vitalidade. Exemplo: se possui 100 de Vitalidade,
mudando totalmente de uma hora pra outra o seu ele regenera 10 de Vitalidade por turno.
comportamento, podendo se voltar contra todos ao Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos:
seu redor. personagem; Duração: se morrer, sua regeneração
O Kitsune sempre está em seu estado para de funcionar; Reuse: funciona 1 vez por turno.
Zenko, mas em toda ação de ataque, deverá rolar 1
D – Sopro da Raposa (Yako) – Com sua boca é
dado, e se tirar falha crítica (tirar 1 no dado),
capaz de lançar chamas consumidoras, danificando
mudará automaticamente para Yako, e todos a seu
e penalizando o alvo atingido. Este poder não pode
redor serão seus inimigos, e poderá atacá-los. O Ser
Supremo deverá usar o bom senso e fazer algum ser defendido ou contra-atacado, se houver essa
teste para ver quem ele irá atacar no turno, pode ser tentativa, o alvo sofrerá as consequências
automaticamente.
99
Ativação: 3 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: ilimitado, alcança qualquer lugar dentro do
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 35 universo; Reuse: 5 turnos.
metros; Dano: 45 (aumenta + 5 de danos para cada
S – Usurpar (Yako) – O espectro maligno do
nível que o personagem evoluir); Penalidade:
Kitsune assume o corpo de um alvo, podendo usá-
consome metade dos pontos de Perseverança do
lo, controlando seus atos e sua vontade. No caso de
alvo; Reuse: 3 turnos.
possuir um Despertado, pode usar todas suas
C – Vulto Estático (Zenko) – O Kitsune lança um Doutrinas e Dons como se fossem suas, e também
poderoso pulso elétrico, através de suas 9 caldas, utiliza os mesmos pontos do ser usurpado de
com fortíssimos raios em todas as direções. Os Atributos, Aptidões, Horror, ou seja, tudo que se
alvos podem apenas tentar se esquivar, e se encontra na ficha do personagem. Assumindo total
tentarem se defender ou contra-atacar sofrerão o controle sobre ele. A vantagem de utilizar esta
ataque automaticamente. Doutrina em uma batalha, é que o vulpino pode
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: acelerar a morte de um oponente, sofrendo todos os
Dificuldade Base; Alvos: todos dentro da área; ataques por opção, recebendo todos os danos
Área: 35 metros; Dano: 55 (aumenta + 5 de danos automaticamente. Se a vítima morrer durante os
para cada nível que o personagem evoluir); ataques recebidos no prazo de duração desta
Penalidades: reduz pela metade o deslocamento e Doutrina, o vulpino volta novamente para fora do
consome todos os pontos de Sorte dos alvos corpo da mesma, saindo ileso de tudo o que sofreu.
atingidos. Duração: o Deslocamento é reduzido no Mesmo se o a vítima não morrer, ele também sairá
turno atual e no subsequente; Reuse: 5 turnos. ileso. Esse poder só funciona em níveis inferiores
ou iguais ao do vulpino.
B – Mentalista (Yako) – O Kitsune é capaz de
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: ação
acessar todos os pensamentos de humanos e
reflexa; Teste: Perseverança contra Perseverança do
Despertados sob a Terra e outros mundos (somente
alvo, ou seja, o personagem joga 1 dado e soma o
no mundo em que está), sabendo tudo o que se
resultado com sua Perseverança oficial, e o alvo
passa em suas mentes, segredos, etc., e localizar a
deve fazer o mesmo teste, se o personagem tirar
pessoa em qualquer lugar do mundo, e se desejar,
mais, o corpo do alvo será usurpado, se o alvo tirar
ainda pode se comunicar com a mesma
mais, nada acontece; Alvos: 1 alvo; Alcance: 5
mentalmente. Este poder também pode ser
metros; Duração: pode permanecer por 2 turnos no
estendido aos aliados, para que se comuniquem
corpo da vítima; Reuse: 1 hora.
apenas por pensamentos, evitando a fala.
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos: M – Invisibilidade (Zenko) – O Kitsune é capaz de
pode acessar a mente de todos as pessoas no planeta se ocultar, ficando completamente invisível e
ao mesmo tempo, mas só pode se concentrar em indetectável. Todos os ataques que o personagem
uma de cada vez, e pode se comunicar com todo o realizar, acertará o alvo desejado
grupo de uma vez; Alcance: ilimitado; Duração: automaticamente. Ninguém dos oponentes pode
pode acessar a mente de uma pessoa por até 10 atacar o vulpino enquanto estiver invisível. Os
minutos, e a comunicação pode ser feita por tempo ataques do Kitsune normais, armado, ou de
indeterminado; Reuse: 1 hora para poder acessar Doutrinas, também são invisíveis, não revelando
mentes novamente. onde está verdadeiramente.
Obs. O personagem não pode ficar invisível se
A – Onipresença (Zenko) – Pode teleportar-se a
estiver sofrendo um ataque direto, ou seja, deve
todos os lugares desejados na Terra ou para outros
esperar o término do ataque para que possa utilizar
mundos rapidamente, chegando ao local
este poder.
especifífico desejado.
Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: 3 turnos
Alvos: personagem; Duração: 2 turnos; Reuse: 5
em estado vulnerável; Alvos: personagem; Alcance:
turnos.

100
L – Nove Caudas (Yako) – O Kitsune adquire o
poder da ressurreição, podendo ressuscitar por 9
vezes no jogo após sua morte, mas ele retorna com
a mesma quantidade de todos os seus pontos gastos,
e é recuperado apenas 1/3 do total de sua
Vitalidade. Toda vez que o Kitsune volta dos
mortos, ele perde uma cauda permanentemente, até
que não reste nenhuma, alcançando a morte final.
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Alvos:
personagem; Reuse: instantâneo.

H – Espectro (Zenko) – A fúria do Kitsune ascende


ao seu corpo, envolvendo-o com uma energia negra,
correndo jatos de sangue à sua volta, evocando todo
o poder de Spectris (mundo dos vulpinos) a seu
favor. Os jatos de sangue são disparados como
“flechas” pontudas, perfurando o corpo dos alvos e
causando danos absurdos.
— Então essa é a Terra!? O que há de tão
Ao utilizar esse poder, ele ainda pode reativar todas
especial nesse lugar? Ah, lembrei! Os humanos. É
suas Doutrinas que já foram utilizadas e se
“em volta deles que o mundo gira”. Não só o
encontram em Reuse instantaneamente e enche todo mundo mas todo o universo.
seu Horror.
Ativação: 5 de Perseverança; Invocação: 1 ação; — Os humanos são seres criados à imagem
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da e semelhança de Deus, odiados por Hades, e “fonte
de alimento” da maioria dos Despertados. Não é
área; Alcance: 35 metros; Dano: 140; Penalidade:
pra menos que essa guerra nunca terá fim. Talvez
os alvos não podem se curar no turno atual e no
não haja salvação para eles, mas há para aqueles
subsequente, e todos seus pontos de Horror são
que buscam o caminho do Senhor, que se
consumidos; Reuse: 3 turnos. arrependem verdadeiramente e deixem seus
pecados, mas, como isso seria possível nos dias de
hoje? Todos aguardam a volta do Senhor, e
ninguém sabe o dia e nem a hora de sua vinda. Pode
ser a qualquer momento, daqui a alguns minutos,
horas, dias, semanas, meses, anos, etc.
Talvez não deva me preocupar com essas
coisas, e apenas cumprir minha missão. — Qual é
minha missão? — Desculpe, mas não posso contar,
pois isso é algo extremamente confidencial, algo
entre eu e o Altíssimo.
Um Anjo como eu não deveria questionar a
vida, pois somos levados pelo nosso senso de
justiça, por aquilo que é certo! Mas isso seria a
verdade? Qual é a sua verdade? Muitos seguem
seus próprios caminhos, mas eu devo seguir aquele
que me foi destinado, desde a minha criação.
Muitos de nós foram corrompidos por aquele que
ousou tomar o lugar so Soberano, e perderam seu
“brilho”, perderam sua essência. Talvez o senso de
justiça levou muitos a se questionarem, por terem

101
conhecido a milhões de anos atrás o bem e o mau. pesado fardo, ou seja, o Anjo NÃO POSSUI
Uma lâmina de dois gumes, que trouxe a divisão da FRAQUEZA.
humanidade, e ele estava lá, sorrateiro como
sempre, em forma de serpente, para enganar. A
serpente naquela época era um animal belíssimo,
tinha asas e um corpo brilhante, ao contrário dos F – Translado Celeste: O Anjo se teleporta através
dias de hoje, que rasteja todos os dias comendo o pó de um feixe de luz que envolve seu corpo,
da terra, fruto do seu “veneno”, do seu pecado! movendo-o para o mundo físico (pode transladar
para qualquer mundo (exceto Inferos, pois o
— Se nada disso tivesse acontecido, como inferno está trancado). Se efetuar o Translado
seria? Não consigo imaginar. Talvez esse realmente Celeste de volta para o Coelum (céu), ele cura
fosse o destino da humanidade, estando metade de sua Vitalidade e Estamina, e anula todos
predestinados a isso. Não sei dizer! Mas a vida é os efeitos negativos em si mesmo. O Anjo pode
feita de escolhas, sejam boas ou ruins, temos que voar livremente até fora dos limites da atmosfera.
nos decidir a cada fração de segundos que atitude Ativação: passiva; Invocação: 2 turnos em estado
tomar, e isso não é diferente em mim, apesar de eu vulnerável; Alvos: anjo; Reuse: 5 turnos.
ter um propósito a ser cumprido, uma meta, um
objetivo, um caminho ao qual eu não devo me E – Brilho Celeste: O Anjo fixa seus olhos em um
desviar nem para a direita e nem para a esquerda, alvo em sua ação de ataque, e o brilho do seu corpo
seguindo sempre reto, focado naquilo que realmente se intensifica, cegando sua vítima e deixando-a em
importa, que é fazer justiça. estado vulnerável.
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
Pensamento Anjo: Devo ocultar minha acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15
presença dos seres inferiores, afinal não posso metros; Dano: 40 (aumenta +5 de danos por nível
chamar tanta atenção. A humanidade precisa de que o personagem evoluir); Penalidade: o alvo fica
proteção, e serem guiados para os caminhos da em estado vulnerável por uma ação, sujeito a sofrer
justiça. Quanto ao Despertados, eles não tiveram um ataque seguido de acerto automático do
culpa pelo que aconteceu, e essa justiça se estende personagem; Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
para eles também, apesar da maioria não merecer.
Mas será que um dia eles realmente possam se D – Celeridade – As asas do Anjo proporcionam
arrepender verdadeiramente, e seguir os caminhos maior mobilidade, dobrando a distância de seu
do Senhor? Será que a “sede de sangue” ou sua Deslocamento, e facilitando em -2 pontos sua
“vingança” falariam mais alto? Qual seria a reação Dificuldade Base para qualquer teste de ataque
perante um Celestial? Sei que muitos nos temem, e utilizando essa Doutrina. Se conseguir acertar um
não os culpo por isso, mas infelizmente alguns de ataque normal, armado ou de Doutrina durante a
nós tem se desvirtuados de seus caminhos hoje em Celeridade, ganhará uma ação extra para usar logo
dia, mas ainda não foram destituídos. em seguida como quiser.
Obs. Só dobra o Deslocamento e reduz sua
Qual seria o objetivo disso Senhor? Dificuldade Base para executar apenas 1 ataque
Infelizmente a força negativa desse universo é tão (que deve ser rolado o dado de Dificuldade Base
grande e maligna e muitas vezes nos faz questionar para ele com a redução), e se acertar esse ataque,
os nossos votos, a nossa fidelidade, e mesmo assim ele ganhará a ação extra, mas esta voltará a ter a
continuamos com nosso brilho, com nossos Dificuldade Base normal de ataque para executar
poderes. Quando tudo isso irá acabar? Não temos essa ação extra.
sentimentos como os humanos, mas acabamos
Ativação: 2 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
aprendendo a interpretá-los e compreender o
Alvos: Anjo; Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
significado de cada um. Só espero não cair em
tentação, mas livra-me do mal. Amém! C – Purificar – Envolve a si mesmo ou a um alvo
desejado com um feixe de luz, recuperando
instantaneamente metade do total da Vitalidade,
restaurando também metade do total de
– A virtude do Anjo é algo que Perseverança.
muitos desejam, mas não podem se livrar desse
102
Ativação: 4 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: M – Milagre – Com a permissão de Deus, o Anjo
acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: 25 pode realizar um Milagre, podendo fazer um
metros; Reuse: 5 turnos. aleijado andar, curar todos os tipos de doença,
regenerar partes perdidas do corpo, restaurar um
B – Raio de Luz – Um raio de luz é emitido de
órgão defeituoso, remover efeitos negativos
suas mãos, que pode ser disparado a grandes
permanentes, e até mesmo ressuscitar uma vida.
distâncias, causando danos e penalidades absurdas.
Este poder também pode beneficiar o Anjo, caso
O alvo só tem chance de tentar se esquivar, pois se
sofra algumas das descrições acima, também
tentar se defender ou contra-atacar, sofrerá as
podendo ressuscitar, caso venha a morrer, voltando
consequências automaticamente.
com ¼ do total de sua Vitalidade restaurada, mas
Ativação: 5 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: não recupera os outros pontos, e caso morra
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 35 novamente enquanto essa Doutrina estiver em
metros; Dano: 70 (aumenta +5 de danos por nível Reuse, encontrará a morte final.
que o personagem evoluir); Penalidade: o alvo
Obs. Obviamente se não tiver os pontos requeridos
atingido não pode utilizar seu bônus de Aptidões
disponíveis para ativação, não poderá ressuscitar
por 12 horas; Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos.
caso venha a morrer.
A – Verdade – “A boca fala o que o coração está Ativação: 5 de perseverança; Invocação: 1 ação;
cheio...” Todos falam a verdade na presença do Alvos: 1 alvo; Reuse: 1 mês.
Anjo, respondendo suas perguntas com a mais
L – Maná – O Anjo pode criar o alimento Divino, o
absoluta sinceridade, sendo impossível esconder
Maná, uma espécie de bolo pequeno sabor mel,
qualquer coisa dele. Não importa qual ou que seja
cedido por Deus aos povos antigos. Aquele que
seu maior segredo, pois se ele perguntar, o alvo irá
comer do Maná, terá suas forças restauradas por
responder com honestidade, sem esconder nada.
completo, na Vitalidade, Estamina, Perseverança
Este poder revela os mais obscuros segredos do
e Sorte, além de reativar o Reuse de todas as
alvo, sendo muito perigoso para aqueles que estão
Doutrinas que estiverem sob intervalo de uso
em sua presença, pois o “senso de justiça” do Anjo
pode trazer a punição merecida. (exceto do próprio Maná caso o Anjo venha a
comê-lo). O Maná deve ser consumido em até 24
Obs. A Verdade não impede ninguém de sair da
horas, pois se passar esse prazo e não for
presença do Anjo, mas enquanto estiver em
consumido, se estraga e enche de bichos, e perde
distância que possa vê-lo ou ouvi-lo, sempre irá
totalmente seus efeitos.
responde-lo francamente.
Obs. Pode-se criar apenas 1 alimento, e não pode
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
ser divido, senão não surtirá efeito.
n/a; Alvos: tantos quanto estiverem em sua presença
Ativação: passiva; Invocação: 3 turnos em estado
e alcance; Penalidade: ao dizer a verdade ao anjo, o
vulnerável; Reuse: 1 mês.
alvo zera todos seus pontos de Horror acumulados;
Reuse: instantâneo. H – Éden – Empunha a poderosa, majestosa e
lendária Espada Inflamada, a qual protegia o
S – Crítico Divino – O Anjo recorre às forças
Jardim do Éden há milhões de anos dos invasores.
divinas, podendo dobrar o dano de qualquer ataque
Após empunhá-la, o Anjo a lança na velocidade da
normal, armado ou de Doutrina que tenha atingido
o alvo, infligido pelo personagem. luz, esta que percorre a área como um projétil
teleguiado, atingindo todos os oponentes à sua
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
volta, cortando-os com um poderoso fogo
jogar 1 D10 e tirar 8 ou mais (somente se acetar um
devorador.
ataque); Alvos: de acordo com o golpe escolhido, se
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação;
o golpe atingir apenas um alvo, então só ele sofrerá
Teste: acerto automático; Alvos: todos dentro da
as consequências, e se atingir em área, todos serão
área; Área: 100 metros; Dano: 150; Penalidade:
atingidos; Alcance: de acordo com o ataque
consome todos os pontos de Estamina,
utilizado; Dano: dobrado; Penalidade: consome
Perseverança e Sorte de todos os alvos atingidos;
metade dos pontos de Perseverança do (s) alvo (s)
Reuse: 24 horas.
atingido (s); Reuse: 3 turnos.

103
fará parte de sua vida, e a morte fugirá de ti! Será
uma vida “eterna”, mas uma vida eterna em torturas
e sofrimentos, onde sentirão dores inimagináveis, a
cada milésimo de segundos, não havendo espaço
para descanso. Suas lágrimas não mais serão
colhidas por aquele que um dia te estendeu a mão, e
você o negou, não apenas 3 vezes, mas milhares,
todos os dias de sua vida.
É chegada a hora do expurgo, o dia da
“purificação”, onde caçaremos as almas mais
agonizadas e as tomaremos para nós. Quanto aos
Despertados? Sim, vamos caçá-los! Só estamos
aqui fazendo um “reconhecimento”, e ai daqueles
que tocarem “nossas” almas humanas. Hades e seus
Generais, nos enviou para isso, para proteger o que
é nosso por direito e vamos lutar com fogo,
literalmente, tornando-os como cinzas ao vento.

— “Humanidade e Despertados, seres Pensamento Demônio: Estamos próximos


imundos e indignos que habitam esse mundo do fim! Sei disso porque os anjos já estão
repugnante. Os Despertados estão destruindo o que aparecendo aos poucos, o que talvez significa que
nos pertence por direto. Não podemos deixar isso não temos mais muito tempo. Não vejo a hora de
acontecer novamente. Temos que tomar o que é tudo isso acabar, para que possamos dominar este
nosso, as almas humanas. Elas nunca foram tão mundo, como diz nas Escrituras Sagradas, que “o
valiosas quanto agora, e esta luta não se resume mundo jaz do maligno. ” Enquanto não chega a
mais a apenas céu e inferno! ” hora, vagarei pelas regiões celestiais, e “andarei
como um leão a derredor. ” Vamos fazê-los cair em
Os humanos são seres escassos que viraram tentação, e nos alimentar de seus sonhos e medos,
presas desses "acidentes" sobrenaturais (os mostrá-los o quão podemos ser assustadores e
Despertados)! Bom seria enviar nossas legiões para aterrorizantes. Eles perderam o respeito por nós, e
invadir a terra, e acabar de vez com tudo isso, mas brincam conosco como se fôssemos nada, mas “a
infelizmente ainda não é a hora. Não podemos vingança é um prato que se come frio! ”
infringir as "regras do jogo", senão seremos
consumidos pelo Altíssimo. Tudo deve ser feito a
seu tempo, mas ter paciência não é algo bom, não é
algo feito para nós, os Demônios. – O Demônio se
Maldita hora que aconteceu esse apocalipse teleporta através de uma erupção de magma que
zumbi. Se não fosse a curiosidade humana nada envolve seu corpo, movendo-o para o mundo físico
disso teria acontecido, e isso acabou criando uma (Terra), ou para o Inferos (submundo). Ao efetuar o
brecha em A Profecia, mas isso eu não posso Teleporte de volta para o submundo, ele cura
revelar, pois vocês não são dignos de saber a metade de sua Vitalidade e Perseverança. O
verdade, esta que um dia virá e vai “esmagar” toda Demônio pode voar livremente até fora dos limites
a humanidade, consumindo todos pelos seus da atmosfera e se usado em batalha, diminui -1 em
pecados, e nós só podemos aguardar esse tão sua Dificuldade Base (a redução de dificuldade tem
sonhado dia, que será o “dia D”, o Dia do Juízo intervalo de 1 turno, ou seja, funciona turno sim,
Final, onde estaremos assistindo "de camarote" turno não).
suas acusações, com as portas do inferno abertas Ativação: passiva; Invocação: 1 turno em estado
para os condenados ao sofrimento eterno, no lago vulnerável (teleporte); Alvos: Demônio; Reuse: 3
de fogo e enxofre, e só assim poderemos saciar turnos.
nossa sede por almas, que nos serão entregues de
bandeja para sofrerem pela eternidade. A agonia
104
Perseverança por turno; Duração: 2 turnos; Reuse:
1 hora.
– Uma coisa que deixa os demônios C – Pacto – O Demônio ilude o alvo com uma
furiosos e mais fracos é a Fé, ou seja, acreditar que proposta tentadora de enganos e mentiras, e sela um
possam derrotá-los. Antes de começar a batalha, 1 pacto de sangue, fazendo ele se voltar contra o
oponente qualquer que for lutar contra ele, rola 1 grupo. Funciona como uma espécie de controle
dado, Dificuldade Base, e se tirar entre 6 e 10, o temporário, e o alvo começa a ver seus amigos
Demônio sofre penalidade de +1 em sua como inimigos e seus inimigos como amigos, e
Dificuldade Base pelo resto da batalha, caso o começa a atacar somente seus aliados achando que
oponente não passe no teste, o Demônio não sofre são seus inimigos.
nenhuma penalidade. Obs. Toda vez que for efetuar um ataque em seus
Obs. Se o oponente passar no teste, todo seu grupo aliados, o alvo atingido deverá lançar um D10, e se
será beneficiado, e não apenas ele. Se evitarem o tirar entre 1 e 5, atacará com ataque armado (se não
confronto com o Demônio de primeira evitando a estiver portando arma será com ataque desarmado),
luta, não é necessário realizar o teste, e o e se tirar entre 6 e 10, atacará utilizando Doutrinas.
personagem não sofrerá essa penalidade. Ativação: 1 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
Teste: o personagem rola 1 dado e soma o resultado
com seu nível de Perseverança oficial, e o alvo faz
o mesmo teste, se o personagem tirar mais nos
F – Flamas – Poderoso sopro de fogo, rápido e que resultados, ele consegue dominar temporariamente
alcança grandes distâncias, podendo causar danos o alvo, e se o alvo conseguir um melhor resultado,
intensos. O alvo pode apenas tentar se esquivar, se nada acontece; Alvos: 1 alvo; Alcance: 15 metros;
tentar se defender ou contra-atacar será atingido Duração: 2 turnos (se a vítima já tiver atacado no
automaticamente. turno atual, começará a contagem a partir do
Ativação: 1 de Estamina; Invocação: 1 ação; Teste: próximo turno); Reuse: 6 horas.
Dificuldade Base; Alvos: 1 alvo; Alcance: 35
metros; Dano: 25 (aumenta +5 de danos para cada B – Blasfêmia – O Demônio é um ser mentiroso,
nível que o personagem evoluir); Penalidade: herança de Hades, o pai da mentira. Ao pronunciar
consome 5 pontos de Estamina do alvo; Duração: 1 a palavra BLASFÊMIA, ele pode simplesmente
ação; Reuse: 1 turno. fazer ou desfazer uma ação que acabou de
acontecer, ter sucesso ou falha absoluta. Essa é
E – Cinzas – Lança uma rajada de cinzas abrasivas, uma palavra muito poderosa nas mãos erradas. Só
soltadas pela boca, queimando e obstruindo a visão funciona em níveis iguais ou inferiores ao do
do alvo atingido. personagem.
Ativação: 2 de Estamina; Invocação: ação reflexa
Teste: acerto automático; Alvos: 1 alvo; Alcance: Exemplo 1: o personagem ataca seu alvo
15 metros; Dano: 35 (aumenta +5 de danos para com qualquer tipo de golpe ou poder, mas
cada nível que o personagem evoluir); Penalidade: ele erra, e imediatamente ele pronuncia a
o alvo fica 1 ação em estado vulnerável e aumenta palavra BLASFÊMIA, e acertará o golpe no
em +1 sua Dificuldade Base no turno atual e no alvo desejado, mesmo que o alvo tenha
subsequente; Duração: 1 ação; Reuse: 3 turnos. utilizado alguma Doutrina de evasão, a
Blasfêmia prevalece.
D – Presença Flamejante – A temperatura
emanada do corpo do Demônio é tão alta, que só a Exemplo 2: um oponente do personagem
sua presença é necessária para causar danos aos que usa uma Doutrina de cura, para restaurar
estão em sua volta. suas Aptidões ou as de um aliado, ou usa
uma Doutrina devastadora que danifica e
Ativação: passiva; Invocação: ação reflexa; Teste:
prejudica todo o grupo, mas o demônio
acerto automático; Alvos: todos dentro da área;
pronuncia BLASFÊMIA, e essa ação não
Área: 25 m; Dano: 45 de danos por turno de
ocorrerá.
duração (aumenta +5 de danos para cada nível que
o personagem evoluir); Penalidade: consome 2 de

105
Exemplo 3: um oponente ressuscita durante Ativação: ¼ do total de sua Vitalidade; Invocação:
a batalha, e o personagem pronuncia ação reflexa; Alvos: personagem; Reuse: 24 horas.
BLASFÊMIA, e o oponente irá morrer
S – Pandemônio – O Demônio consegue invocar 2
definitivamente (no caso do Kitsune que
demônios menores para ajudá-lo em batalha. Cada
possui várias caudas ainda tem chance de
um deles pode agir livremente e individualmente,
sobreviver).
atacando os alvos que o personagem desejar. Os
Exemplo 4: o personagem acaba de demônios menores agem após a ação do
presenciar um acidente ou uma morte, e ele personagem, e cada um pode realizar 1 ação por
pronuncia a palavra BLASFÊMIA, e nada turno, não gastam Estamina para utilizar seu poder,
aconteceu com as vítimas. Isso funciona até e ambos ataques que possuem são através do teste
mesmo em batalha, para reviver um aliado, de Dificuldade Base.
anulando os efeitos do último golpe que o
Veja abaixo as Aptidões de cada demônio menor:
matou.
 Vitalidade = 160 (aumenta + 20 por cada
Exemplo 5: um oponente se teleportou de
um lugar para outro, saltou, se escondeu, nível que o personagem evoluir)
achou um item valioso, etc. Para todas essas  Perseverança = 5 (não muda)
situações e outras semelhantes a palavra  Sorte = 2 (não muda)
BLASFÊMIA poderá pronunciada, e tudo  Deslocamento = 15 metros (não muda)
será cancelado.  Dano soco = 28 (aumenta +3 de danos por
Obs. Esses são apenas alguns exemplos de cada nível que o personagem evoluir)
como essa Doutrina poderosa funciona, e  Dano de Sopro de Fogo = 45 (aumenta
em outros casos complicados, o Ser mais 10 de danos por nível que o
Supremo deverá avaliá-los e autorizar ou personagem evoluir) Alcance do Sopro de
não o uso. Os pontos que o oponente usou
Fogo: 10 metros; Reuse do Sopro de Fogo:
em alguma Doutrina serão consumidos da
1 turno.
mesma maneira. Obviamente se o Demônio
morrer, ele não poderá pronunciar esta Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: 1 ação;
palavra. Ele não pode ressuscitar a si Duração: 1 hora ou até ser destruído antes desse
mesmo. prazo; Reuse: 24 horas.
Ativação: 2 de Perseverança; Invocação: ação M – Inflamar – Envolve armas brancas de corte
reflexa; Alvos: 1 alvo (pode se estender também a como (adagas, facas e espadas), aumentando o dano
todos os alvos dentro da área, caso o dano ou efeito da mesma consideravelmente.
tenha atingido todos de uma só vez); Área: 35 Ativação: 8 de Estamina; Invocação: ação reflexa;
metros; Reuse: 24 horas. Dano: 95 + o dano do ataque armado (aumenta +5
A – Sacrifício – O Demônio sacrifica ¼ do total de de danos para cada nível que o personagem evoluir,
sua Vitalidade, e ganha temporariamente 20 pontos somente para o primeiro dano citado, os 95);
de Estamina, 5 pontos de Perseverança, 5 pontos de Duração: o item pode permanecer inflamado por
Sorte e 5 pontos de Horror (cheios) para utilizá-los 10 minutos; Penalidade: toda vez que for atingido
como quiser. Estes pontos ficam disponíveis por um com o item inflamado, é absorvido 1 ponto de
período de até 6 horas, se não forem gastos. Perseverança da vítima, restaurando na mesma
Obviamente, se o personagem for utilizar uma dessa quantidade a Perseverança do personagem; Reuse:
habilidades, ele deve consumir primeiro esses 6 horas.
pontos extras, e não seus pontos oficiais. L – Inflamado – O corpo do Demônio vira puro
Obs. Esses pontos são ganhos temporariamente, não magma, atingindo temperaturas elevadíssimas, não
recuperando pontos oficiais que já foram gastos. sofrendo nenhum tipo de danos em qualquer tipo de
Esses pontos também não podem ser restaurados ataque, sejam normais, armados ou de Doutrinas.
por Doutrinas de recuperação, ou regeneração Ativação: 3 de Perseverança; Invocação: ação
instantânea. reflexa; Alvos: personagem; Dano: qualquer
oponente que encoste diretamente no personagem

106
atacando-o com danos físicos e até mesmo com
arma de ataque próximo como adaga, faca e
espada, etc., (não é válido para armas de longo
alcance como arcos ou armas de fogo) sofrerá 105
de danos (aumenta +5 de danos para cada nível que
o personagem evoluir); Penalidade: consome 2
pontos de Horror e 2 de Sorte de cada oponente que
o atingir; Duração: 2 turnos; Reuse: 24 horas.
H – Apocalipse – Torrentes de fogo e enxofre
eclodem das profundezas abrindo portais do
inferno, queimando e causando sérios danos nos
alvos atingidos, e vários demônios menores atacam
as vítimas, mordendo e atacando com garras
afiadas.
Ativação: 10 de Estamina; Invocação: 1 ação;
Teste: Dificuldade Base; Alvos: todos dentro da
área; Área: 50 metros; Dano: 140 (o Apocalipse
continua surtindo efeito nos próximos dois turnos
subsequentes, e os oponentes atingidos a cada turno
próximo, devem rolar um dado, Dificuldade Base, e
se tirarem qualquer número entre 5 ou menos,
sofrerá +70 de danos por turno); Penalidade: para
cada dano sofrido nos turnos, as vítimas tem 3
pontos de Perseverança consumidos (ou seja,
podem perder até um total de 9 de Perseverança se
sofrerem todos os danos nos três turnos); Duração:
3 turnos; Reuse: 1 hora.

107
comércio, e lhe dando ao rei muitos lucros através
dos impostos cobrados. Os irmãos conheceram e se
— Puta que pariu! Mais monstros? Vão se juntaram aos lobos, e para buscar uma forma de
foder!!! — Já não bastavam os zumbis, e agora me defender a floresta, considerada seu lar e lar dos
aparecem demônios, ou qualquer coisa parecida? — lobos, eles invocaram uma maldição perigosa,
Estou horrorizado! — Eles já viviam entre nós, em realizando um ritual de sangue e sacrifício, o qual
um mundo obscuro, mas até então, não haviam se despertou o espectro noturno da floresta, este que
revelado à humanidade. Não sei se eu saberia era protetor dos lobos, conhecido como Garou. Eles
descrevê-los, mas sei que possuem presas, garras, foram possuídos pelo espectro flamejante do Garou,
olhos amarelos, vermelhos, pretos, etc., outros com tendo seus corpos transformados, ganhando
forma de homens lobos, vampiros voadores — ah, habilidades e poderes incríveis. Assim, guerrearam
um monte deles! e conseguiram salvar a floresta, e sob orientação do
Garou, foram viver na cidade, para se casarem e
Eles estavam entre nós por milênios,
procriarem a classe. Eles o fizeram, dando
consumindo ou amaldiçoando os seus escolhidos.
continuidade à sua linhagem, e desde então,
Até parece coisa de filme, onde você via vampiros,
estavam entre nós, pois eles também eram
lobisomens, zumbis e tudo mais, e o homem sem
humanos, podendo se transformar quando achavam
saber, já conhecia essas coisas, talvez por eles
necessário. Os lupinos “magos”, Ignotos,
sempre estarem entre nós, se infiltrando e
apareceram a partir do segundo milênio, para
misturando pouco a pouco a sua lenda, a sua
poderem acompanhar a evolução dos vampiros.
maldição, o seu terror, para que pudessem nos
preparar, para que um dia se revelassem ao mundo, Já os Vampiros, foram criados por um ser
e fazer parte dele em meio à sociedade. amaldiçoado chamado Fergus Bahadur (que
significa Guerreiro Vigoroso), “o pai dos
A Revelação é o evento em que os vampiros
vampiros”; este, que fez um pacto com o demônio,
sanguessugas conhecidos como Sanguessugas se
em busca de poder e imortalidade. Ele tornou-se um
revelaram ao mundo para tentar dominá-lo,
morto-vivo, com poderes sobre-humanos, mas
anunciando sua existência através de rádios,
sofreu penalidades, como sensibilidade ao sol
televisões, internet, etc. através de mensagens e
agravada e sede de sangue. Fergus Bahadur decidiu
vídeos grotescos e aterrorizantes, se alimentando,
criar vampiros neófitos, para servi-lo e adorá-lo,
escravizando, ferindo e matando humanos, e outras
transmitindo a sua maldição a outros humanos
criaturas que se ocultavam nesse mundo das
escolhidos por ele, sugando parte do sangue e
sombras também se revelaram ao mundo para
inserindo seu próprio sangue sobre eles. Estes
impedir o domínio dos vampiros.
primeiros vampiros foram os Sanguessugas. Seu
Mas bem, vou começar falando objetivo era criar certa quantidade de vampiros sob
resumidamente a história de cada um, começando o seu comando, para um dia, governar toda a Terra,
pelos Lupinos, ou se preferir lobisomens. Eles assim que tivessem a chance de destruir os lupinos,
surgiram na época medieval, onde dois irmãos que claro. Após a criação de seus “filhos”, com o passar
moravam na floresta, tiveram seus pais do tempo, alguns se rebelaram contra ele, não
assassinados, queimados em praça pública, querendo mais estar sob o seu comando. Fergus
acusados de serem bruxos perigosos; os irmãos Bahadur, com seus poderes extraordinários,
tiveram suas terras por um rei ambicioso, este que amaldiçoou os rebeldes, e estes vampiros se
mandou homens para devastarem a floresta para transformaram em Gárgulas, com corpos
expansão da vila, que estava crescendo com o monstruosos, asas, e também com fragilidade ao
108
sol, se transformando em pedra em contato com ele. — Então é isso meus camaradas! Tudo isso
Seu objetivo não era matá-los, mas sim humilhá- faz parte da intriga que ronda este mundo.... Estas
los, pois deveriam viver sempre escondidos da são as criaturas que há muito tempo viviam entre
humanidade, além de serem seus “bastardos”. nós e não sabíamos. Já imaginou? Você pegando
Somente a partir do segundo milênio que vieram um cineminha maneiro à noite, sem saber que está
aparecer os vampiros Soturnos, que são os sentado ao lado de um vampiro ou um lupino? Sem
vampiros das sombras, com novos poderes, através saber que você poderia ser a próxima refeição?
de um ritual de sangue arriscado. Porque você acha que temos hoje um conhecimento
fictício sobre eles? Já se perguntou? Isso
Os Híbridos, caçadores de vampiros,
simplesmente porque eles sempre estavam entre
nasceram a partir de mulheres que em gravidez,
nós, disfarçados, trabalhavam conosco, e foram
foram mordidas pelos vampiros e sobreviveram,
contando suas histórias e mitos, hoje, que se
aderindo parte de seus poderes, porém, livre da
tornaram realidade, e o principal motivo que
sensibilidade ao sol, podendo andar sob o sol
interessa para eles é o seu sangue, a sua vida nas
normalmente, mas seus poderes não funcionam
mãos deles. Sempre fomos manipulados por eles
durante o dia, e durante a noite, sua forma bestial
como fantoches, sendo influenciados de maneira
está sempre ativa, com seus caninos afiados e olhos
sutil e imperceptível, e hoje, como eles viram que a
amarelos. Os Híbridos são muito cautelosos, e são
raça humana podia ser extinta, eles vieram à tona,
mercenários capacitados para eliminar os vampiros.
apareceram, se revelaram ao mundo, expondo sua
Hoje eles os caçam por terem sido alvos dos
superioridade, poderes e habilidades, controlando e
próprios vampiros, que descobriram sua existência
evitando a nossa extinção, pois eles sabem que sem
no mundo e quiseram eliminá-los. Eles se
nós, eles também não vivem!
especializaram em combates e armamentos,
aprimorando também seus poderes, para virar o O mundo se horrorizou perante esse cenário.
jogo, deixando de serem as caças para se tornarem “A Revelação” foi o fato que mais impactou a
os Híbridos. humanidade até os dias de hoje, e estávamos de
mãos atadas. Éramos como passarinhos em gaiolas,
Com toda essa interferência obscura,
sem liberdade, sem poder voar. As notícias se
apareceram os Espíritos, almas que vagavam pelo
espalharam rapidamente por todos os meios de
mundo espiritual, e que conseguiram chegar ao
comunicação, mostrando todo o caos que estava
mundo físico através de fendas que foram abertas
acontecendo. Criaturas bestiais eram filmadas, em
pela grande pressão das trevas, as extraordinárias
atos grotescos, se alimentando de nós, coisas que
auras malignas dos vampiros e lupinos. Eles agora
nos chocaram bastante. Alguns vampiros chegaram
podem se materializar entre nós, e adquiriram um
a invadir estações de rádio, estúdios de televisão, e
poder extraordinário. Mas isso teve uma
se pronunciaram ao mundo, e que agora estávamos
consequência grave para o mundo, pois eles
sob os seus domínios. Todas as outras classes
precisavam se alimentar de almas, matando os
obtiveram certo grau de seu ódio elevado contra os
humanos para continuarem existindo, e assim, eles
vampiros, por tal ousadia, não aceitando o fato de
também viraram alvos dos vampiros e lupinos,
que eles eram os dominadores. Então, isso
participando de uma guerra contra eles; os vampiros
desencadeou uma guerra, que ficou conhecida com
são contra os espíritos porque eles sugam a alma
a “Guerra do Sangue”, onde todas essas classes de
humana e mata sua vítima, ou seja, é menos um de
Despertados se enfrentam, uns para dominar e,
seus alimentos no mundo; já os lupinos são contra,
outros para controlar a situação. Diante desse fato, a
porque sua linhagem depende dos humanos. Ainda
humanidade estava apenas no meio do caminho,
há o fato de que os Espíritos batalham uma guerra
pois agora éramos a caça, e não os caçadores, nos
espiritual contra eles mesmo, para disputar quem
tornando apenas “comida” para alimentá-los.
será o rei do mundo espiritual, pois como só eles
têm acesso a esse mundo, quem não quer tomar o
controle?

109
ataques freneticamente. Com um controle relativo
da situação atual, conseguido pelos Ciborgues, os
Diante da declarada Guerra do Sangue, a humanos voltaram a ser donos parcialmente de si
O.N.T. (Organização das Nações da Terra), mesmos, e essas boas notícias se espalharam
liderada pelo seu presidente atual “Jim Sea”, rapidamente pelo mundo, que comemoravam com
pressionou a AINTH (Anexo de Inteligência grande alegria. Líderes que sobreviveram,
Humana), presidida por Brian Scott, para ativar o reassumiram o controle de suas nações; e aquelas
projeto Ciborgues, para defenderem a humanidade, nações que perderam seus líderes, elegeram outros,
mas ele disse que ainda faltavam uns 15% para para ocupar os cargos; mas, mesmo assim, a
concluí-lo; Jim Sea ordenou a liberação dos humanidade ainda estava insegura.
Ciborgues, mesmo eles estando incompletos. A
ideia dos corrompidos da AINTH era poder ter o
controle completo dos Ciborgues, dominar suas
mentes e manipulá-los através do sistema Com o passar do tempo, já em
Ondroide, isto para se livrar do comando da O.N.T. funcionamento nas ruas, executando suas missões,
A AINTH também queria apagar as memórias dos um Ciborgue chamado Cody Stark, antes de sair
Ciborgues, para que eles servissem apenas como pra sua missão, voltou a AINTH para pegar sua
máquinas, não tendo vontade própria, muito menos
arma que havia esquecido, e nisso, passando por
liberdade. Queriam que estivessem ativos 24 horas,
uma das salas, sem querer ouviu uma discussão de
sem descanso, sem poder ver família, etc., para
dois cientistas chefes, que diziam querer reformular
poder melhor aproveitá-los. Isso ia contra o que eles
prometiam aos Ciborgues, antes de transformá-los o sistema Ondroide dos Ciborgues, para tentar
em seres biomecânicos, prometeram que não seriam dominá-los por completo, pois eles disseram que
controlados e manipulados pelo sistema, que seriam falharam da primeira vez, por causa da ordem de
a nova polícia do futuro com total livre-arbítrio, Jim Sea da O.N.T., para liberar o projeto Ciborgue,
mas, isso era apenas fachada para convencê-los e estando incompleto. O sistema Ondroide presente
obter mais soldados. em Cody Stark, gravou automaticamente toda a
conversa em áudio e vídeo; ele ficou muito furioso,
Brian Scott liberou os Ciborgues contra a
então ele decidiu enviar o vídeo online para todos
sua vontade; eram muitos espalhados pelo mundo
os Ciborgues, que receberam a mensagem, ficando
todo; uma produção em grande escala, que já vinha
também todos furiosos e inconformados com os
sendo preparada há tempos. A primeira liberação
objetivos da organização, indo contra o que
aconteceu no Brasil, em sua sede na cidade de
prometeram a eles. A maioria abortou as suas
Vitória, que logo em seguida, autorizou a liberação
missões e decidiram invadir a AINTH, outros foram
das outras filiais pelo mundo.
diretamente para a O.N.T. atrás de Jim Sea.
Com as missões em mãos, eles andavam em
Ao saber da revolta dos Ciborgues, Jim Sea
grupos de cinco, andando pelas ruas, matas e
chegou até em pensar em cancelar o projeto e
florestas de todo o mundo, combatendo contra as
anular o uso dos mesmos, com um bug no sistema
bestas que nelas viviam; estas que foram pegas de
Ondroide, mas ele sabia que isso não era a melhor
surpresa, pois não imaginavam que os humanos
alternativa, pois eles custaram muito dinheiro, e
pudessem ter criado essas armas biomecânicas tão
foram os únicos que se adaptaram ao sistema
poderosas, que são os Ciborgues. Houve muito
perfeitamente.
derramamento de sangue, tanto de ciborgues,
quanto de vampiros, gárgulas, zumbis, lobisomens e A maioria dos Ciborgues se rebelou, e
espíritos; afinal, a guerra era “todos contra todos”. decidiram seguir sua própria vida, fazendo suas
Depois de muito derramamento de sangue, cada próprias vontades e interesses, e começaram a se
raça começou a recuar um pouco, pois haviam tornar mercenários e mercadores do câmbio negro
grandes perdas de todos os lados, exceto os zumbis, de armas. Eles começaram a cobrar mais pelos seus
que ainda estavam por toda parte e em grande serviços, e a O.N.T. e a AINTH ficaram de mãos
quantidade, e como não pensavam, continuaram os atadas. Pois o erro antes cometido por elas, agora
110
estava exposto para o mundo inteiro, que ficaram
sabendo imediatamente das notícias, deixando a
população insegura em relação ao sistema.

Os Ciborgues revoltados decidiram apenas


continuar na AINTH se fossem muito bem
Uns meses se passaram e nossos números
recompensados com o que eles queriam, como
(humanos) já eram bastante reduzidos, mas por
upgrades cada vez mais avançados, energias que
sorte, alguém nos “abençoou”. Quando a poeira
alimentam os seus motores, e várias outras
baixou um pouco, cientistas brasileiros da AINTH,
vantagens. A AINTH não tinha escolha, pois
assustados com essas outras bestas que apareceram,
mesmo os robôs executando fielmente as missões
decidiram começar a estudar freneticamente os
concedidas, não eram suficientemente bons em
zumbis, com o intuito de desenvolverem outro
batalhas, pois não conseguiam acompanhar a
vírus, que fosse capaz de devolver as suas
velocidade e o ritmo avançado dos infectados e
memórias, para que fosse menos uma praga no
amaldiçoados, sofrendo grande desvantagem e
planeta; mas, eles fizeram isso às escuras, ou seja,
perdendo praticamente todas as lutas. Parte da
sem a autorização da O.N.T. Dito e feito! Eles
vontade dos Ciborgues acabou sendo consentida
conseguiram depois de meses de estudos, pesquisas
pela organização, entrando em comum acordo para
e experiências, desenvolver o Lvírus, ou “Vírus da
ambos, trocando os serviços de segurança por boas
Liberdade”, mas na verdade não sabiam quais
recompensas. Isso tem sido dessa forma para
eram as suas consequências. Alguns corpos de
Ciborgues mais ambiciosos, pois aqueles que têm
zumbis ativos que foram utilizados na experiência
sido fiéis e confiáveis na organização acabaram
foram expostos a esses vírus; bastou infectar apenas
sendo reconhecidos pelos seus atos, conquistando
um, e o vírus automaticamente se espalhou para os
não só boas recompensas, mas até mesmo honras e
outros próximos a primeira cobaia, como se fosse
cargos de respeito dentro da AINTH.
uma cura imediata.
Para ajudar e prevenir os Ciborgues, Cody
Eles tiveram estresses, grunhindo alto, com
Stark, que também era um habilidoso hacker,
vontade de quebrar tudo, mas depois se acalmaram,
encontrou uma falha no sistema Ondroide
olharam para os lados, e perguntaram o que estava
conseguindo invadi-lo, e acabou reformulando o
havendo. Os cientistas ficaram animados, pelo
sistema, criando um bloqueio poderoso, chamado
sucesso de sua experiência, mas logo esse ânimo se
Muralha, extremamente seguro e criptografado,
transformou em tristeza. Eles não sabiam, mas o
que impedia a AINTH de mexer na parte de
Lvírus liberava o verdadeiro selo do Zvírus,
controle operacional dos Ciborgues, para que não
transformando esses zumbis em seres poderosos.
pudessem controlá-los, e impediu também que eles
Eles se soltaram facilmente das amarras, e ainda
fossem rastreados. Cody Stark enviou uma
nervosos, mataram e devoraram todos do
mensagem secreta para todos os Ciborgues
laboratório. Com sua nova força, agilidade e
avisando sobre o que ele havia feito, e
habilidades, mataram também os seguranças, e
disponibilizou o download para que pudessem
saíram pelas ruas em grupo. Conscientes do que
atualizar o Ondroide. Todos os Ciborgues
estavam fazendo, seus cérebros tiveram flashes de
atualizaram o seu sistema e gostaram da atitude de
memórias, tanto de suas vidas humanas e também
Cody, o parabenizaram, e todos passaram a admirá-
como zumbis, quando inconscientes. Eles se
lo. Agora eles se sentem mais seguros e confiantes,
lembraram de tudo, e sabiam que estavam em meio
não sendo mais os cachorrinhos de estimação da
a uma guerra. Então, se esconderam inicialmente, e
AINTH. Cody acabou fugindo e sumindo pelo
quando encontravam com outros zumbis,
mundo, pois ele virou o inimigo número um da
automaticamente o Lvírus entrava em ação,
O.N.T. e da AINTH; e ninguém sabe o seu
liberando o selo, recuperando suas memórias e
paradeiro.
despertando seus poderes. Isso continuou
freneticamente pelas Américas. Alguns zumbis
111
tiveram a ideia de se maquiarem para se que o Lvírus poderia ser útil futuramente. O Lvírus
disfarçarem, e conseguiram viajar pelo mundo, então foi recriado em grande quantidade, e
libertando seus irmãos de carne podre. armazenado em locais secretos de segurança
máxima.
E essa foi a “ascensão” dos zumbis graças
ao Lvírus, recuperando suas memórias e ganhando
poderes incríveis com a remoção do selo, se
tornando muito fortes, batendo agora de frente com — Ufa! Ainda estou vivo... me chamo
todas as outras classes existentes. Andy. Prazer! Sou um humano comum, por
enquanto, afinal não sei se um dia virarei alimento
Mesmo com a recuperação das memórias
ou se me tornarei uma dessas bestas que hoje
dos zumbis, a AINTH se arrependeu amargamente,
assolam o mundo em que vivemos. Estou um pouco
e tudo isso chegou aos ouvidos dos poderosos da
ferido; isso porque acabei de fugir do ataque de um
O.N.T. através dos seus espiões infiltrados na
vampiro. Ele me perseguiu por algumas ruas;
AINTH. Logo a O.N.T., sob o comando do seu
parecia que estava brincando com a caça, e queria
presidente Jim Sea, começou a se mexer, e pessoas
se alimentar de mim. Fui encurralado em um beco
de frente que autorizaram o projeto do Lvírus como
escuro, o cenário perfeito para um crime, e um
o presidente da AINTH, Brian Scott, e os cientistas
derramamento de sangue. Estava totalmente
chefes, sofreram consequências, e foram executados
encurralado, e o vi aproximar de mim, calmamente,
às escondidas, por ordens de Jin Sea. O corpo de
e quando chegou perto, mostrou sua frieza, me
Brian Scott e dos cientistas chefes foram
agarrou pelo pescoço com uma de suas mãos me
encontrados por outros funcionários da AINTH, e a
levantando, e dizendo...
notícia logo se espalhou pela organização e todos
ficaram horrorizados com a chacina; as notícias — Como será o gosto do seu sangue? Será
também se espalharam pelo mundo através dos um gosto suave como um delicioso vinho tinto, ou
telejornais e internet, sendo de primeira página. O será mais encorpado?
clima ficou pesado na AINTH, e os funcionários
Quando ele disse isso eu gelei, na verdade,
apavorados, sem saber o que fazer, pois todos
gelei mais ainda, e comecei a dizer agonizando...
estavam com medo de trabalhar. O próprio Jim Sea
reuniu os todos os funcionários da AINTH e tentou — Socorro, alguém me ajuda?
acalmá-los. Tudo isso fazia parte da sua jogada,
Por sorte, ou mesmo um milagre, uma
para assumir o controle da AINTH, para controlar
aparição transpassa as paredes, golpeando
as duas organizações, e ter poder absoluto sobre
fortemente o vampiro, isolando eu e ele, caindo
elas. Com suas palavras “doces” e ideias que
ambos no chão... Fiquei apavorado quando vi
conquistaram as pessoas, ele conseguiu enganar a
aquela coisa. Era um fantasma? Não, era um
todos. Foi feita uma eleição para decidir o novo
Espírito, disputando o prato da noite com o
presidente da AINTH, e Jim Sea se candidatou. Ele
vampiro, querendo a minha alma para absorvê-la.
ganhou de lavada dos outros candidatos, por ter se
aproveitado da situação da organização em seu O vampiro se levantou e logo ambos
momento de fraqueza. Agora, Jim Sea preside a começaram uma luta absurda entre eles... na
O.N.T. e a AINTH juntas. verdade não consegui acompanhar muito bem, pois
eles eram extremamente rápidos, e eu, como não
Sua primeira ordem marcante foi aos
queria ser o prato principal, aproveitei a
cientistas da AINTH, que desenvolveram o Lvírus,
oportunidade para correr e correr. Não fiquei para
para que eles pudessem recriá-lo novamente. A
ver o final, pois não é todo dia que se assiste algo
maioria dos cientistas foi contra, mas, Jim Sea com
assim ao vivo.
seu poder de persuasão, intimidação e
superioridade, praticamente os obrigou a recriá-lo. Ao correr pela cidade, por onde passava eu
Ele não quis revelar aos cientistas o seu verdadeiro sentia o cheiro de sangue nas ruas, e se você olhasse
motivo para isso, mas a desculpa que ele deu foi de bem, em muitos lugares estavam manchados com
112
este líquido vermelho; era como se eu vesse a nossa responderem também com fogo, para punir os
essência derramada nas ruas, nas calçadas e becos. asiáticos pelas atrocidades cometidas. Essa
autorização vai contra os princípios da O.N.T., mas,
Nós humanos, hoje somos o “alimento”,
os americanos do Norte, Central e do Sul decidiram
dessas bestas, que nos consomem pouco a pouco,
acatá-la, pois mesmo se não fossem autorizados,
nos levando quem sabe até para extinção. Já sei de
eles atacariam da mesma forma, pois o que os
alguns que existem, como vampiros, zumbis e
asiáticos fizeram foi imperdoável. Os países das
espíritos, todos esses precisam de nós, para que
Américas se aliaram e mostraram seu poder de fogo
sejamos seu gado, o seu rebanho, a sua provisão.
secreto, como mísseis nucleares, vírus biológicos de
Desde que eles chegaram a esse mundo, essa é a
doenças letais, etc., e tudo foi lançado sobre a Ásia,
principal razão para nos quererem..., mas e se nós
em um ataque em conjunto. Foram atacados todos
fôssemos extintos? Creio eu que todas estas bestas
os pontos estratégicos asiáticos, como suas forças
morreriam também.
militares, governos, etc., enfraquecendo-os
— Desculpa... acabei saindo um pouco do
igualmente. Houve muitas mortes e sangue para
foco, mas isso faz parte amigo! Você precisa saber
todos os lados, cidades destruídas e devastadas, e
a verdade, a verdade por trás dessa escuridão.
eles provaram do seu próprio veneno. A situação
Até que os Ciborgues chegassem para nos estava praticamente fora de controle, mas, outros
ajudar, as coisas estavam bem piores. Era mais países europeus e africanos interferiram com
sangue, carne, miolos e vísceras espalhadas para propostas de paz, para unir novamente as nações.
todos os lados; não só de nós, mas também das Havia muitos desentendimentos entre a Ásia e a
próprias bestas. América, e depois de várias reuniões com líderes de
todo o mundo, chegaram a um acordo de paz, para
Após a Revelação, iniciada pelos vampiros
que pudessem refletir aos seus atos, e também para
nos meios de comunicação, o ódio tomou conta das
se protegerem das ameaças sobre-humanas que
outras classes. Foi um ato imperdoável para todos,
surgiram no mundo.
pois agora, não mais poderiam se esconder, e viver
às escuras como antigamente. Mas eles não
perceberam, não havia também outra solução, pois
todos apareceram quando os zumbis consumiam a Anistia, um acordo de relações políticas
humanidade, e todos eles tentaram evitar a extinção para dar fim à Guerra do Sangue. Vários pontos
da raça humana, do seu alimento. Todos eles foram estabelecidos e discutidos em várias
precisam de nós para sobreviver, para continuarem conferências diplomáticas, e em uma delas,
sua existência no mundo, pois se os humanos forem acontecida em 22/11/3027, em Vitória, Brasil, foi
extintos, todos eles também morreriam. decidido e assinado o acordo, reafirmando os
princípios da O.N.T., outros de autodeterminação
Não há paz nas ruas, e nós humanos estamos
dos povos e o favor à expansão de regime de caráter
nesse campo de batalha sangrento, o pior de todos
democrático. Foi discutido e assinado também uma
acontecido até agora, pois esta guerra é de nível
cláusula que dizia ser inadmissível para qualquer
mundial. A O.N.T. está tentando manter o laço
humano e principalmente os líderes da O.N.T. e
entre as nações, uma coisa que hoje se tornou muito
AINTH que um infectado ou amaldiçoado tenha
difícil, pois a traição de alguns países que nos
poder governamental dentro de qualquer forma de
trouxe este terrível pesadelo, manchado de sangue
governo; mas também foi declarado impuníveis os
por todos os lados, e uma sobrecarga de corpos
fatos e acontecimentos dos monstros que
mortos por toda parte.
cometeram delitos anteriormente, por motivo de
Após os ataques nucleares às Américas feito utilidade pública e social, tornando-se nulas e de
pelos asiáticos, destruindo várias cidades e nenhum efeito às condenações, suprimindo a
causando muitas mortes, tentando acabar com o execução da pena ou efeitos da condenação dos
apocalipse zumbi, Jim Sea, por conta própria infectados e amaldiçoados, para evitar outra guerra,
autoriza secretamente os países americanos a e para dar continuidade à existência de todas as
113
raças em igualdade, onde infectados e amaldiçoados Poucos sabem, mas pessoas inocentes
viveriam entre os humanos. Essa parte do acordo acabam pagando o preço para manter e sustentar
foi assinada devido à inferioridade dos humanos em essa mentira, pois apesar dos Despertados terem
relação às outras raças, pois como a humanidade sido aceitos, a discriminação ainda é grande, pois os
está totalmente desprotegida, não seria uma boa humanos ainda se sentem inseguros, pois sabem que
ideia ir contra eles. Apesar de tudo isso, o novo eles são o “prato principal” nesse banquete.
acordo também deixa bem claro que qualquer A corrupção e a podridão ainda existem
indivíduo que for pego em flagrante ou ser for explicitamente dentro de muitos, só nós que não
provado o seu crime, independente da raça, seja queremos ver. Afinal, alguém hoje quer arriscar
punido com prisão ou até mesmo pena de morte ainda mais a perder a sua vida tão preciosa? Ela
dependendo da gravidade, incluindo assassinatos, deve valer hoje umas 50 vezes mais, jogando por
terrorismo e bestialidades, etc., contra qualquer baixo, mas tudo bem!
outro indivíduo de qualquer raça. O que aconteceria se os vampiros, zumbis e
A ideia do acordo da Anistia não foi bem espíritos fossem proibidos de se alimentar dos
aceita pelos humanos e houve muitas humanos? O caos que assolou e devastou o mundo
ainda continua, e hoje, se tornou praticamente uma
manifestações, mas a O.N.T. investiu pesado na
guerra diplomática entre o governo e essas raças de
mídia influenciando e conscientizando a
bestas.
humanidade, para continuar a sua existência,
evitando a extinção da raça. Com o tempo, os povos — Farei uma revelação. Eu o Ser Supremo
foram se acostumando pouco a pouco com a ideia, e e trago estas informações importantes pra vocês.
amaldiçoados e infectados foram se inserindo Sempre estive por dentro de todos os
cautelosamente em nosso meio, podendo andar acontecimentos. Não digo que foi fácil, mas,
pelas ruas e cidades livremente. Inicialmente foi trabalhei muito para isso. Talvez você não concorde
com o meu ponto de vista, mas, sou realista!
muito difícil para os humanos aceitar, mas com o
passar dos anos, foi tornando-se “normal”, onde um Não é fácil ocultar meus rastros, afinal, isso
futuro jamais imaginado começava a partir de requer tempo e muita atenção em tudo o que eu
agora. As rivalidades entre as raças continuaram faço, muita cautela, e outra coisa que eu sempre
normalmente, e crimes e assassinatos eram feitos digo — não confie em ninguém, nem em você
como nos dias de hoje. mesmo! — Afinal, somos todos falhos.

Os infectados e amaldiçoados ficaram Gostaria mesmo de ter de volta a minha


conhecidos como Despertados. liberdade. Tenho saudades dos tempos em que eu
andava tranquilamente pelas ruas, onde podia
encontrar meus amigos, tomar aquela cerveja
gelada, fumar o meu cigarro e jogar aquele carteado
— Farsa! — É tudo uma farsa! Vocês vendo ainda o meu futebol favorito na TV. Bons
acreditaram mesmo nesse papo de Anistia? Há, há, tempos mesmo.
há, há, há... isso é mesmo uma piada. O acordo Hoje vivo às escuras, tentando ser como
pode ter sido assinado, mas você acha mesmo que uma sombra. Ninguém sabe do meu paradeiro, pois
ele é cumprido ao pé da letra? — Otários! — Nem antes mesmo que possam me achar, ali já não estou,
minha avó acreditaria mais nisso se estivesse viva, pois sou um estrategista nato. Aprendi muito no
“coitada”. campo de batalha, na guerra, vendo tudo acontecer
Máscara de Sangue é o termo dado à farsa diante dos meus olhos, pois hoje vejo o sangue
que a Anistia é considerada, mascarando a como se fosse água, não me apavorando mais diante
corrupção e a podridão dos que governam nações e dele.
organizações em benefício próprio, roubando e Estou muito atento a cada passo da O.N.T. e
exaurindo recursos indevidamente dos cidadãos, e da AINTH, e também sempre atento a uma
mascarando as mortes dos humanos causadas pelos organização ultrassecreta que eu descobri
Despertados para evitar o pânico. recentemente, que é a tal da O.G.P. (Organização
114
Graduada e Protetora), na qual falarei dela mais grupos de combate às bestas, descobrindo seus
pra frente. Mas enfim, meu trabalho tem rendido novos poderes e os aprimorando para lutarem de
bons frutos. igual para igual, outros preferiram se isolar e se
esconder com medo de serem caçados, pois as
Esse trabalho de ser o mocinho não é fácil,
bestas agora se sentiram ainda mais ameaçadas pela
mas independentemente do que eu disse
humanidade, podendo assim também temer a sua
anteriormente, preciso confiar em alguns, porque
extinção.
não posso fazer todo o trabalho sozinho, pois não
sou “onipresente”. Nesse grande evento, surgiram os
Alquimistas, Arcanos, os Oráculos e os
Tenho dormido pouco ultimamente, estou
Tecnomagos, considerados os “magos” do mundo
cansado e estressado com tudo que tem acontecido.
moderno. Não foram todas as pessoas ligadas a
Cada dia em um lugar diferente cansa muito, pois
essas experiências que foram despertadas, mas
com toda essa tecnologia avançada, não sei até
somente aqueles que possuíam um alto grau de
quando o meu Muralha pode aguentar.
inteligência e conhecimento em sua área, aqueles
Tenho um grupo de Ciborgues, conhecido que eram considerados os “gurus”.
como Os Temidos, treinados especialmente por
Os Alquimistas, conhecidos como a “Pedra
mim, que age na calada da noite, atrapalhando os
Filosofal”, eram em maior parte cientistas, que
planos dessas poderosas organizações. Nosso
adquiriram magias químicas altamente perigosas e
objetivo é descobrir cada vez mais seus podres, e
destrutivas. Buscavam em todo tempo o
eliminar o problema um a um, cortando literalmente
conhecimento e a transmutação perfeita, e hoje eles
o mal pela raiz. — Com a gente não tem perdão
podem fazer essas coisas como mágica.
irmão! — Vacilou e damos logo uns pipocos nas
cabeças, estourando os miolos dos cidadãos Os Arcanos ou também conhecidos como
corruptos, e por isso talvez seja o motivo de sermos “Feiticeiros”, são humanos que praticavam a
procurados pelo mundo inteiro, com uma bruxaria desde os tempos antigos, mas só os que
recompensa milionária para os sortudos que nos possuíam um alto grau de conhecimento, ocultismo
pegarem, mas acho muito difícil. e tenebrosidade, tiveram suas habilidades
expandidas e despertadas.

Os Oráculos são autoridades divinas, os


Após algum tempo em que a Anistia foi grandes sacerdotes das igrejas de imensa influência
assinada e com o crescimento do poder de todas as no mundo, considerados os mais próximos de Deus.
criaturas sobre-humanas, outras forças se Os mais influentes entre eles se destacaram e
manifestaram com essa terrível pressão de energias
herdaram a magia divina, considerada pela maioria
ocultas e poderosas. O atrito contínuo entre o poder
entre eles como um “milagre”, mas nem todos
das trevas e o mundo espiritual desencadeou o
mantiveram sua integridade, o que também já
despertar de novos seres poderosos no mundo, e
esse novo evento foi chamado de O Colapso, mas acontecia quando eram normais.
dessa vez não foram em bestas já existentes, mas Os Tecnomagos são os grandes hackers que
sim na própria raça humana. tiveram seus QI’S elevados ao extremo, uma
Quatro novas “categorias” de humanos esplêndida evolução de potencial cerebral jamais
vieram a fazer parte desse quadro, e novamente alcançada pela humanidade, mesclando seus
houve uma grande confusão. É como se a conhecimentos tecnológicos com a realidade
humanidade adquirisse uma poderosa arma para virtual, tornando-se praticamente um com os
lutar contra as bestas, não ficando mais tão computadores.
inseguras como antigamente, mas mesmo assim,
Apesar de isso ser bem peculiar, é como se
surgiam muitas dúvidas em relação a esses novos
essa escolha fosse feita a dedo, selecionando apenas
seres.
os melhores. Em suma, O Colapso fundiu o poder
A soberba de muitos destes “Despertados” das trevas com o poder espiritual, resultando uma
veio à tona, e muitos deles se juntaram formando combinação perfeita entre as duas forças, se
115
tornando uma força singular, inteligente, inadequada de tecnologia e furto de recursos para
independente e até mesmo “superior” entre as fins próprios.
outras.
Rurik criou a GIANT (Genética Inteligente
A AINTH não perdeu tempo e logo mandou de Anomalias Terrestres), um laboratório secreto,
Ciborgues para capturar alguns desses magos para na cidade de Vitória, que mantinham os
obter informações, conhecimentos e fazer Despertados capturados presos e com maus tratos e
experiências com essas que foram consideradas os utilizou como cobaias. Em poucos meses
pelos pesquisadores como novas “classes”. E assim, conseguiu resultados surpreendentes criando
mais um atrito veio à tona, agora os magos estão monstros mestiços poderosos que podiam ser
furiosos com a AINTH por também se tornarem controlados e utilizados para vários fins como
suas cobaias. guerras, roubos, vigilância, etc.
Ao total agora são 16 classes sobre-humanas Muitas anomalias foram testadas nas ruas
conhecidas, e cada raça decidiu se organizar, caçando e eliminando Despertados, apavorando
formando clãs e levantando líderes para seguir seus ainda mais a população, e o mundo novamente se
ideais, e lutar por uma causa. Nem todos participam desesperou. Com os resultados positivos alcançados
desses grupos, sendo considerados “renegados”. elas foram apresentadas para milionários e outras
nações, e como todos se sentiam fracos em meio
O Colapso trouxe uma grande reviravolta no
aos Despertados, adquiriram as experiências,
mundo novamente, e este evento fenomenal não foi
pagando muito dinheiro à Rurik.
esquecido, sendo um marco muito grande,
principalmente para a humanidade. A AINTH As anomalias começaram a ser utilizadas em
começou até recrutar magos para fazerem parte de guerras e conflitos pelas nações que as adquiriram,
seu exército e muitos aceitaram, formando uma e as nações que não as possuíam foram derrotadas
poderosa frente de batalha junto aos Ciborgues, facilmente, subvertidas, até mesmo escravizadas. O
onde a variedade de poderes de todos juntos, caos novamente abalou o planeta e para ter uma
proporcionaram uma grande vantagem sobre as chance, muitos Ciborgues que trabalhavam para a
bestas rebeldes, onde algumas foram capturadas e AINTH, se revoltaram contra Jin Sea (atualmente
apreendidas em prisões especiais construídas presidente da O.N.T. e da AINTH) para derrubá-lo
propriamente para isso. Muitos também se tornaram do poder, pois ele já há tempos não toma
cobaias de laboratórios dos cientistas da AINTH, providências necessárias para estabelecer a paz
que queriam de qualquer forma descobrir a origem entre as raças, pois a Anistia (acordo de paz
dos poderes e se possível, cloná-los. assinado), não passa de uma farsa.
Muitos outros humanos e até mesmo outras
raças se juntaram à causa dos Ciborgues revoltados
e assim criaram este movimento que ficou
conhecido como Insurgência, onde todos tentavam
Após O Colapso ter eclodido no mundo, um derrubar Jin Sea, para renunciar ao cargo de
cientista com más intenções chamado Rurik presidente da O.N.T. e da AINTH, mas tudo isso
Pavlov, viu a oportunidade de criar armas acabou se alastrando pelo mundo causando
biológicas avançadas utilizando a genética como consequências mortais.
base, criando seres mestiços que pudessem ser
controlados através de microchips, e vendidos por A Insurgência foi considerada pelas
muito dinheiro para as nações interessadas. autoridades governamentais como um movimento
ilegal e não autorizado, rebelião, resistência e
Durante um tempo, Rurik comandou o paradoxo contrário à opinião comum, e com isso
mercado negro vendendo as tecnologias roubadas exércitos foram encaminhados às ruas para conter
da AINTH, onde trabalhava, e ganhando dinheiro as multidões. Ambas as partes (governo e
suficiente para bancar suas pesquisas e construir um insurgentes) em vários locais do mundo começaram
laboratório secreto. Seus feitos foram descobertos, e a travar uma nova batalha, dando início à Guerra
ele fugiu da AINTH, e hoje é procurado para Civil, pois grupos organizados dentro de um mesmo
responder pelos seus crimes por utilização estado-nação ou república, que já estavam em
116
guerra ou recessão, viram a oportunidade perfeita O termo “Despertado”, no singular, refere-
para assumir o controle do país ou região, para se a apenas um, enquanto “Despertados” no plural
conseguir sua independência, ou para mudar as se refere a todos em comum. Isso se deu ao fato de
políticas do governo, dando início a guerras nem todos identificarem um deles pela sua
sangrentas e violentas. aparência, ou mesmo pelas suas habilidades.
Com a insurgência e as guerras civis Então, quando alguém se depara com eles, e
acontecendo em todo o planeta, desencadeou presenciam suas características ou habilidades, mas
também a CRISE MUNDIAL, que é um não identificam a classe, apenas os chamam de
desequilíbrio que ocorre em setores isolados da Despertados, ou mesmo quando querem fazer
economia, contaminando todo o sistema menção de um modo geral. É como, por exemplo,
econômico, ocorrendo escassez súbita de bens, você classificá-los como “mutantes”, ou
provocadas também por fatores naturais como “alienígenas”, que são uns dos termos usados em
secas, inundações, etc., mas principalmente por outros jogos, desenhos e filmes, mas no Hecatombe
questões sociais como guerras e revoluções. RPG eles são conhecidos dessa forma.
Grupos de insurgentes apareceram em todas Os Despertados causaram uma mudança
as partes do mundo, compostos de todas as classes muito intensa em meio à sociedade de todas às
possíveis que se uniram em prol do mesmo formas, até serem aceitos nos dias de hoje pelo
objetivo, que é pôr fim à liderança de Jin Sea, e tratado chamado Anistia, que é um acordo de paz,
derrubar os governos corruptos, enfrentando os que dá direitos iguais entre todas as classes,
conflitos da guerra civil e principalmente buscando podendo viver como uma sociedade sólida.
acabar com as anomalias criadas pela GIANT, que
Hoje os Despertados podem andar
tem levado terror e desespero ao mundo.
normalmente entre a humanidade, mas o mundo
As ruas de muitas cidades do mundo são ainda continua sendo um mar de corrupção e
zonas de conflitos entre ambas as partes, o governo oportunismo, pois isso já vem desde os tempos
e os insurgentes, e tem sido difícil para as antigos e isso nunca vai mudar independente de ter
autoridades manter a ordem em meio ao caos. surgido novas classes ou não, pois sempre tem
Algumas nações, estados e cidades preferiram aqueles espertinhos que tentam tirar proveito das
manter vivo o acordo da Anistia, mesmo sendo uma situações para sair ganhando de alguma forma.
farsa, proporcionando a “paz”, evitando se envolver
em meio à guerra civil.
A Terra está desesperada para alcançar a paz Antes mesmo da criação do mundo feita por
e resolver a crise mundial, mas quem pode se Deus, os Anjos já existiam, e foram criados pelo
responsabilizar e lutar por todas essas questões? próprio Deus, e habitavam em um local
praticamente inexplicável e fora do nosso
entendimento. Depois da criação, algumas vezes
eles interviram fisicamente no mundo nos tempos
antigos, mas as coisas mudaram, e há muito tempo
Despertado ou Despertados, é o novo termo não apareciam entre os homens, até os dias de hoje.
usado para classificar no geral todas as 16 classes Esses seres poderosos são os Anjos e os
que surgiram nesse mundo, para distingui-los da Demônios (anjos caídos), que sempre travaram uma
raça humana. Esses seres adquiriram habilidades batalha espiritual entre eles. Mas nem sempre foi
sobre-humanas jamais vistas, e passaram a fazer assim... O acesso dessas criaturas também foi
parte da população mundial. liberado no mundo atual devido à pressão das trevas
São eles os Anjos, Alquimistas, Arcanos, e o atrito com o mundo espiritual, causado pela
Ciborgues, Demônios, Espíritos, Gárgulas, energia de todos os Despertados, após O Colapso.
Híbridos, Ignotos, Kitsune, Licantropos, A energia era tanta que as barreiras espirituais não
Oráculos, Sanguessugas, Soturnos, Tecnomagos, suportaram, e foram rompidas, criando vias de
Zumbis. acesso especiais tanto para os anjos como para os
demônios.
117
No início de tudo, não existiam “demônios”, decidiu-se focar no planeta Terra, com o intuito de
todos eram anjos, e Hades era Lúcifer (o portador levar a raça humana a se rebelar contra Deus, assim
da luz), o Querubim dos céus. Ele habitava no como ele e seus anjos caídos que também foram
Éden, o jardim de Deus, e era estabelecido no expulsos do Céu.
monte santo de Deus, e ele era coberto com todas
No princípio criou Deus os céus e a terra. E
as pedras preciosas existentes, cheio de sabedoria,
a terra era sem forma e vazia; e havia trevas sobre
perfeito em formosura e andava sobre pedras
a face do abismo; e o Espírito de Deus se movia
afogueadas, e pela sua sabedoria e entendimento
sobre a face das águas.
alcançou riquezas, e adquiriu ouro e prata em seus
tesouros. No primeiro dia Deus criou o dia e a noite;
no segundo fez a separação das águas e a expansão
Hades foi soberbo e não teve gratidão, e se
entre eles o chamou de Céus; no terceiro dia fez a
encheu de dúvidas, pois aquele que o criou era o
separação entre a terra e os mares e criou as
Criador e não o ser criado, pois a criatura nunca
plantas; no quarto dia criou os luminares para
poderá se tornar o criador. Ele se encheu de
haver separação entre o dia e a noite, para sinais,
iniquidade e violência em sua mente e seu coração,
tempos determinados, dias e anos, e fez dois
e passou a invejar Deus, e pecou, dizendo que ele
grandes luminares, um maior para o dia e um
era Deus, e quis tomar e assentar na cadeira de
menor para a noite, e fez as estrelas; no quinto dia
Deus no meio dos mares; dizendo que Deus não
criou a vida nos mares e as aves dos céus; no sexto
passava de homem e que não era Deus, e ainda ele
dia criou os animais terrestres. Assim os céus, a
estimou o seu coração como se fosse o coração de
terra e todo seu exército foram acabados e viu que
Deus, e também elevou seu coração por causa da
tudo era bom, e no sétimo dia descansou.
sua formosura e corrompeu a sua sabedoria por
cauda do seu resplendor. Tempos depois, formou Deus o homem do
pó da terra, e soprou em suas narinas o fôlego da
Ainda disse mais em seu coração, que
vida; e o homem foi feito alma vivente; nasceu
subiria aos céus, e ergueria seu trono acima das
Adão, para lavrar e guardar o jardim do Éden, e
estrelas de Deus; se assentaria no monte da
também ajudou a nomear os seres da terra. Então
assembleia, no ponto mais elevado do monte santo;
disse Deus que não é bom que o homem esteja só,
que subiria as mais altas nuvens e seria como o
então Deus fez Adão cair em um sono profundo, e a
Altíssimo.
partir de uma costela dele criou Eva para ser uma
Com sua forte influência, ele persuadiu e ajudadora idônea de Adão.
corrompeu 1/3 dos anjos do Céu, que sucumbiram
Deus os advertiu para que não comessem do
aos seus enganos e mentiras e o seguiram.
fruto da árvore do conhecimento do bem e do mal,
Por essa causa, Hades foi abominado, e mas Hades, em forma de serpente bela e astuta,
lançado profanado por terra, com um fogo que o disse a Eva: “Certamente não morrerão! Deus sabe
consumiu, desfigurou e se tornou em cinzas sobre a que no dia em que dele comerem seus olhos se
Terra, junto com seus anjos "caídos” para o abrirão, e vocês, serão como Deus, e serão
inferno, ao mais profundo abismo. conhecedores do bem e do mal”. Então, Eva
duvidou da palavra do seu Criador e aceitou a
Isso ocorreu após a criação do mundo, e
palavra do tentador, viu que a árvore era boa para
antes da criação do homem.
se comer e ela comeu o fruto junto com Adão, e
E Deus disse: “Eu sou o Senhor”, e envio a abriram-se então os olhos e perceberam que
peste, e o sangue, e todos que foram traspassados estavam nus, e coseram folhas de figueira e fizeram
cairão, estando à espada contra eles por todos os cintas para si, e quando Deus os procurou, se
lados, e saberão que eu sou o Senhor Deus, criador esconderam envergonhados.
dos céus e da terra.
E assim perderam a inocência, e o pecado
Depois de certo tempo, Deus criou o homem entrou no mundo, e toda a humanidade caiu presa
à sua imagem e semelhança, um ser perfeito que dele e seus feitos. Eles foram expulsos do jardim do
possuía a liberdade de escolha, ou seja, o livre Éden, e Deus pôs querubins ao oriente do jardim do
arbítrio. E Hades, depois que foi expulso do Céu,
118
Éden, e uma espada inflamada que andava ao
redor, para guardar o caminho da árvore da vida.
Hades influenciou com maldades, mentiras, Recentemente foi descoberta “A Profecia”,
e a maioria da humanidade se tornou obstinada, uma assustadora predição do futuro da humanidade,
corrompida e se rebelando ainda mais e passando a escrita em um pergaminho muito antigo e
considerar o pecado como algo agradável e deteriorado na esquecida língua chamada
prazeroso, e não algo terrível diante de Deus, Aramaico, em algumas ruínas de templos antigos
fazendo com que muitos se esquecessem do seu em Israel. A escrita era feita com letras de sangue, e
verdadeiro Criador, desviando dos seus bons uma espécie de escuridão que se movia entre
caminhos e ensinamentos. palavras, dizendo:

Anjos e demônios habitam entre nós desde “Próximo está o dia em que a humanidade
os tempos antigos até os dias atuais, mas é muito pagará pelos seus erros, e sentirá a ira sob seus
raro a sua interferência no mundo. Não se sabe ombros, e os seres sobre-humanos que eclodiram
realmente suas intenções e objetivos, e isso tem na Terra, também serão consumidos; não por
causado um pânico enorme entre os Despertados, castas, mas sim por legiões de demônios
pois é extremamente raro que os anjos e demônios devoradores da essência da vida, trazendo o
apareçam diante dos humanos, mas entre os verdadeiro Inferno na Terra, tragando-os com
Despertados isso tem acontecido recentemente após fogo ardente; e pode não haver anjos de luz que os
O Colapso. salvem”!

Será alguma forma de punição? Será a ira do Algumas das mentes mais brilhantes da
Criador? Será o início das trevas, o tão temido sociedade foram convocadas secretamente pela
Apocalipse? Será o fim do mundo? Os Despertados O.N.T. para tentarem desvendar sobre esse mistério,
não imaginavam que eles teriam essa companhia e estão entre eles cientistas, teólogos, médiuns, etc.
inesperada, e ouve-se falar que castas de demônios A Profecia está mantida e protegida a sete chaves
tem aparecido recentemente, caçando Despertados na O.N.T., sob ordem de Jim Sea, e muitos
e matando-os com um fogo consumidor. Há boatos Despertados tentam de todas as formas de obtê-la,
de que alguns desses Despertados que conseguiram para tentar desvendar seus mistérios e segredos, e
escapar desses demônios foram salvos por anjos, achar uma forma de pará-la, se possível. Jim Sea
seres de luz muito poderosos. preferiu não revelar A Profecia à humanidade, para
evitar maior desespero, em meio a tantos conflitos
que a raça humana tem enfrentado.

119
Orbis (Terra), é o mais vulnerável desses
mundos, pois, parece que tudo acontece aqui, e
todos querem viver aqui. O que os humanos têm de
No Universo Hecatombe RPG, existem tão atrativo? Sua essência de vida, onde todos
cinco tipos de mundos diferentes, e neles habitam querem saborear? Alma e sangue humanos, viram
criaturas extraordinárias, cada uma com níveis de itens valiosos para esses seres sobrenaturais, onde o
poderes diferentes. Uns são como deuses, outros mais forte caça o mais fraco, e absorve sua essência
como semideuses, outros espirituais, outros para se alimentar.
espectrais e outros físicos; e esses mundos são:
Os outros mundos, com exceção da Terra,
ainda existem fortes restrições, barreiras poderosas
Inferos, que é o Submundo; que impedem outras criaturas de acessá-los, mas,
talvez ainda seja possível.
Orbis, é o planeta Terra em que vivemos,
mas outros seres referem sua população como
Terranos, ou os que habitam a Terra e também
conhecida como Terra Apocalíptica; Orbis, a Terra Apocalíptica. Uma catástrofe
assolou o mundo, tornando-o similar a uma terra
Superno, que é o Mundo Espiritual ou devastada e nostálgica. O confronto entre as
Mundo Etéreo; potências mundiais provocou a maior destruição da
história, quase extinguindo a raça humana por
Spectris, o Mundo Espectral; completo. A devastação e os estragos eram tantos
que muitos lugares se tornaram decadentes,
Coelum, são os céus, ou Mundo desérticos, áridos e até mesmo inóspitos. Grandes e
Celestial. importantes cidades foram praticamente destruídas,
restando apenas algumas estruturas, sucatas e ruínas
Após O Colapso, que o último evento onde
por todos os lados.
houve a eclosão de Despertados na Terra, a O.N.T.,
mediante informações da real existência desses Grande parte dos recursos naturais, e
mundos, renomeou todos eles para nomes grandes conservações do ecossistema foram
universais, na língua latim. destruídas por armas nucleares que foram lançadas
de um país para o outro, para tentar destruir os
Cada um desses mundos distintos, possui
zumbis inicialmente, mas isso massacrou a
uma atmosfera e uma densidade diferentes uns dos
humanidade e muito sangue inocente foi
outros, incluindo cada tipo de ser em que neles
derramado. A água, os alimentos, a energia, o
habitam.
combustível e até mesmo os meios de comunicação
O Universo, “O Todo”, engloba todos esses são coisas escassas e quem os tem os preserva, e
5 mundos, e claro, o sistema solar, outros planetas, também se tornaram coisas bem valiosas. Os
galáxias, etc. Com tamanho poder, fendas, buracos desertos tomaram conta de várias cidades, estradas
negros, portais, etc., foram abertos entre alguns e florestas e a civilização vive em cidadelas e
desses mundos, liberando o acesso de outras colônias. As ruas são quase desertas, e existem
criaturas a outros lugares antes não acessíveis pelos vários destroços, carros abandonados, vidros
mesmos. Alguns seres sobrenaturais conseguiram quebrados por muitos lugares, vários buracos de
acesso diretamente à Terra, como os Espíritos, tiros por todos os lados, e sangue, muito sangue,
Anjos e os Demônios, e até um ser espectral raro este que manchou as ruas, paredes, carros, ou seja,
desconhecido. praticamente tudo.

120
A temperatura do planeta elevou países e cidades, leis marciais foram adotadas e a
consideravelmente, o calor predomina na maior crise econômica afetou o planeta de tal forma que
parte do ano e os raios ultravioletas do sol são ainda muitos foram prejudicados. Há quem ainda possua
mais nocivos, e o desequilíbrio do ecossistema é riquezas, há ainda pouquíssimos lugares no planeta
grave. Grandes geleiras dos polos derreteram, que não foram atingidos pela guerra e a destruição,
subindo o nível dos oceanos, inundando e se tornando locais paradisíacos, sendo o sonho de
destruindo várias cidades com tsunamis. O ar se muitos migrarem para essas terras e ilhas, para fugir
tornou mais seco, e um novo fenômeno vem de tamanho sofrimento. Forças militares, e
acontecendo com maior frequência, que são as organizações poderosas tomaram posse da maioria
tempestades geomagnéticas, ou Tempestade Solar, desses locais não atingidos, cobrando grandes
acontecendo praticamente de ano em ano, mas esse fortunas dos que ainda possuem e querem fugir para
número vem crescendo ultimamente, podendo esses lugares, com esperança de sobreviver e
ocorrer mais de um fenômeno no mesmo ano. recomeçar.
Essa tempestade vem como uma onda de A vida no planeta está mais difícil do que
choque, acompanhada de fortes ventos solares e/ou nunca, e é praticamente impossível que um dia se
nuvens magnéticas, que se misturam formando uma ele se recupere novamente. Se só com os humanos
tempestade de areia com vórtices destruidores e já era difícil de conservá-lo, com os Despertados é
inibidores de visibilidade, com raios e relâmpagos, ainda pior. A esperança se foi, terror e o desespero
temperatura elevada, provocando um calor reinam nessa terra apocalíptica, manchando de
insuportável, exaurindo as forças de todos os que sangue e enterrando os princípios da humanidade.
são atingidos, e os raios podem causar sérios danos, Será que ainda há salvação?
ou também a morte. Essas tempestades ocorrem em
dias e locais diferentes do planeta, em várias
cidades, podendo durar algumas horas ou até
mesmo o dia inteiro. Abrigos especiais são Talvez um dos mais temidos de todos os
construídos abaixo do solo para resistir a forte cinco mundos existentes, Inferos ou Submundo
tempestade, para garantir a sobrevivência de (mundo inferior), que não se limita a tempo e nem
muitos. espaço, e nem as leis da gravidade ou física, e é
100% maligno, ao contrário dos outros 4 mundos,
Quando a Tempestade Solar é extremamente que ainda se pode encontrar alguma “bondade”.
grave, ela atinge todo o planeta, e as nuvens de
poeira e gases que são liberados cobrem à Inferos é totalmente habitado por demônios,
atmosfera, obstruindo a luz do sol, provocando a que não dormem e nem descansam, onde trabalham
agora conhecida Grande Noite, com até três meses vinte e quatro horas por dia, para levar o mal à
de escuridão, ventos, frio intenso, e nevascas humanidade. São todos anjos caídos, que foram
constantes, com temperaturas que podem atingir lançados por terra, por se juntarem a Hades, o qual
abaixo de zero, sendo um cenário perfeito para os queria se sentar no trono de Deus, e ser Deus.
vampiros. A Grande Noite geralmente ocorre de Hades, junto com 1/3 dos anjos, foram
janeiro a março. abominados por Deus, e lançados profanados por
Com a chegada dos Despertados, a terra, junto com um fogo consumidor, desfigurando
desconfiança e o relacionamento entre todos se a beleza e “glória”, tornando-se cinzas sob a Terra,
tornou algo difícil, e a sobrevivência é o ponto e foram lançados ao inferno, ao mais profundo dos
principal a seguir, independente das ações tomadas abismos.
pela O.N.T. para tentar amenizar o problema. O Religiões de todo o mundo mencionam
planeta é praticamente uma terra sem lei, onde o Inferos (inferno), em suas Escrituras Sagradas,
caos, a anarquia desordem e corrupção predominam mas, o que elas não sabem, é que, o mal existente
em todo lugar. nesse lugar é tão grande, que é impossível de ser
Muitos governos caíram, muitas guerras explicado. Todas as mortes resultantes na Terra,
surgiram, havendo também muita rebeldia, anarquia possui uma influência direta de Hades, o “Senhor”
e insurgência. A guerra civil é realidade em vários de Inferos, que lidera um exército incontável de

121
demônios, principados e hostes espirituais da Principados: São demônios
maldade.
influenciadores de cidades, estados e países que
Inferos, como “todo” mundo pensa, não é controlam geralmente uma única pessoa de poder
habitado por mortos, mas somente por demônios. significativo, como ditador, prefeito, governante,
Nenhum morto tem acesso à Inferos, somente à presidente e políticos em geral, que podem
Superno, que é o mundo espiritual no qual todos as influenciar e autorizar ações que podem trazer
almas de todos os mortos vão, mas, não pense que vários malefícios, podendo até ocorrer perseguições
isso seria assim para sempre, pois, dizem as e mortes a pessoas que se contradizem, ou não
profecias de várias escrituras sagradas que após o concordam com o governo. Controlam também toda
Juízo Final, vários penitentes serão lançados ao a mídia de comunicações, disseminando o caos e
inferno, no lago de fogo e enxofre, sofrendo por muitos outros de forma subliminar, ou explícitas
toda a eternidade. através de filmes, novelas, programas de TV,
internet, revistas e jornais, etc. Agem
Outra coisa que muitos pensam, mas estão
principalmente contra as famílias, promovendo o
completamente enganados, é pensar que Inferos não
individualismo, ateísmo e o ceticismo, que é a
é organizado. Infelizmente para toda humanidade, o
ausência da crença da existência de Deus, sendo o
submundo é muito mais organizado do que muitos
“homem”, o centro de tudo.
lugares. Hades, o deus do submundo, é o ser
absoluto de Inferos, e ninguém pode tomar o seu Continuando com os 4 Príncipes do
lugar. Abaixo dele, existe uma hierarquia de
demônios, como se fossem um exército, com vários Inferno:
líderes que mantém a ordem.
Belzebu: Nome Belzebu é de origem
Abaixo, uma lista completa da hierarquia de
Hebraica, que é um dos idiomas mais antigos do
Inferos, começando do menor para o maior:
planeta, o idioma em que o Antigo Testamento da
Escritura Sagrada foi escrito. O significado desse
Legião: palavra que possui origem
nome é o “Senhor das Moscas” e da “Pestilência”.
militar romana, que era a maior divisão do exército
Ele causa destruição através de tiranos, para trazer
romano, de aproximadamente 6000 soldados,
as guerras, insurgências e pestilências ao mundo.
estimando-se então que ela possua esse número.
Ele é descrito com o “alto” da hierarquia do inferno,
Eles atuam como soldados, e podem incorporar em
pois, era da ordem dos Serafins, antes de se rebelar
pessoas ou influenciar de forma silenciosa para a
contra Deus, junto com Hades e o restante dos anjos
maldade. São extremamente fortes, violentos e
caídos.
perversos. Ouve-se uma história, nos tempos
antigos em que um homem havia sido acorrentado Astaroth: Demônio de primeira
com fortíssimos grilhões, e ele se libertou,
hierarquia, que seduz e engana através da beleza e
despedaçando as correntes como se não fossem
da vaidade. É o príncipe dos acusadores e
nada. Existem milhares de Legiões, em Inferos, e
inquisidores, e da difamação. Seu nome veio da
cada um deles é composto por 6000 demônios.
deusa dos Fenícios, deusa da lua, da fertilidade, da
sexualidade e da guerra. Representa a ganância e a
Hostes: São espíritos malignos que agem mesquinharia. Está ligado a países de primeiro
diretamente na saúde física e mental, causando as
mundo, de grandes condições financeiras.
mais diversas enfermidades, doenças, desejo de
morte, depressões, aflições, tragédias, medo e Asmodeus: O nome Asmodeus, vem
muitos outros relacionados.
do termo Hebraico, que significa, “aquele que faz
morrer”. Representando do pecado da luxúria, que é
Potestades: Reinam no meio religioso, considerado o pior dos pecados, guiando cidades de
dirigindo a orientação espiritual dos povos,
tempos remotos a cometê-los, levando a destruição
controlando suas religiões. Responsáveis também
das mesmas. É representado como uma espécie de
pela criação e desenvolvimento de todas as religiões
Quimera, com asas e três cabeças; uma de homem
pagãs da humanidade, seitas e muitas outras, com o
com hálito de fogo, uma de touro e outra de
único objetivo de tragá-los para a escuridão.
122
carneiro, símbolos da virilidade e fertilidade. É o e certamente o que pisarem por lá, jamais voltarão,
grande responsável por destruições de famílias e da sofrendo a agonias e dores por toda e eternidade.
moralidade, disseminando a promiscuidade,
perversidades sexuais e pornografias de todos os
tipos.
Superno é um mundo sobrenatural de
Leviatã: Um demônio que está ligado às Ectoplasma, onde os Espíritos vivem. É o planeta
águas, representado como “Dragão do Mar”, ou “Terra”, porém, em forma etérea, um mundo
“Serpente Marinha”. Muitas religiões estão ligadas paralelo de pós vida, onde as “almas” dos seres
às águas, com “deuses” e “santos”, e ele engana humanos e Despertados vão após a morte, onde
muitas pessoas, levando-as a práticas de rituais também assumem a forma etérea.
pagãos de sangue e sacrifícios. O ectoplasma, seria como se fosse a matéria
Continuando: Se você reparou de Superno. Na Terra tudo é feito matéria e
anteriormente em os 4 príncipes do inferno, as composta de átomos, mas em Superno, o
primeiras 4 letras dos nomes desses 4 demônios ectoplasma é a única matéria existente, desde os
formam o nome Baal. espíritos, os objetos, enfim, tudo. Seria como uma
matéria com várias camadas e densidades
Baal: Belzebu, Astaroth, Asmodeus e diferentes, que compões os corpos etéreos de tudo
Leviatã = Baal. Baal significa “Senhor” ou no mundo espiritual, e essas camadas, é que fazem
“Lorde”, e esse principado, responde diretamente ao a distinção de cada parte do corpo e de tudo o que
próprio Hades, relatando todos os fatos e se encontra lá. Para humanos e Despertados (com
acontecimentos, armando estratégias de batalha, e exceção dos Espíritos), o ectoplasma é invisível, e
muitos outros planos para destruir a humanidade. somente o Espíritos e conseguem vê-lo, em uma
tonalidade meio branca e acinzentada, e ambas
Hades: O “Deus do Submundo”. Antes translúcidas. É uma cor opaca, embaçada, e sem
de se rebelar era um ser perfeito, até que se foi vida, que traz certa nostalgia ao contemplá-la.
achado o pecado do orgulho e iniquidade, dizendo Uma coisa interessante em Superno, é que
em seu coração; “Eu subirei ao céu e acima das existem milhares de Espíritos, desde os muito
estrelas de Deus, exaltarei o meu trono, e no fracos e insignificantes, estes que foram
monte da congregação me assentarei, ao lado do praticamente pessoas incapazes, e existem os mais
Norte; subirei as alturas das nuvens e serei fortes, que tiveram mais saúde física e mental na
semelhante ao Altíssimo”. Por esse pecado, foi Terra. Estes espíritos, independentes de suas
destituído de todas as suas funções, expulso e condições anteriores, podem se fundir uns com os
condenado à perdição eterna, levando a terça parte outros; os mais fracos com os fortes ou vice-versa.
dos seres celestiais junto com ele, principalmente os Essa fusão ocorre naturalmente, sem esforço algum,
citados anteriormente. Era o maior dos seres mas na maioria das vezes, são os Espíritos mais
celestiais abaixo de Deus, também era o maestro fortes que acabam atraindo os mais fracos, fazendo
celestial, conduzindo os outros seres celestiais a a fusão, e ficando ainda mais fortes em no mundo
adorarem a Deus. O seu objetivo é roubar, matar e espiritual. Para que uma fusão ocorra, é necessário
destruir toda a humanidade, que é a imagem e a no mínimo até um século de morte do espírito em
semelhança do Altíssimo, ou seja, ele queria ser questão, e após esse tempo, seu ectoplasma se
semelhante a Deus, e Deus criou um ser que era conecta naturalmente com o de outro espírito mais
semelhante à Ele mesmo, que é o homem, sendo um forte, formando um único ser, ou seja, vai
dos motivos do porquê Hades odeia tanto a diminuindo a quantidade e formando um ser mais
humanidade. O seu trabalho é liderar Inferos, e usar poderoso.
todos os príncipes e demônios que lá estão, para
enganar e destruir a humanidade. Um espírito fraco em Superno é considerado
“Espírito Beta”, sendo totalmente insignificante e
Inferos é o grande lago de fogo e enxofre ignorado pelos outros espíritos mais fortes.
citado nas escrituras, um verdadeiro horror ainda
desconhecido pelos humanos e pelos Despertados, Existem também os espíritos intermediários,
que é a fusão de inúmeros espíritos beta após
123
séculos, formando um “Espírito Alpha”, que estão derrotá-lo caso não haja ajuda suficiente em
disponíveis como personagens em Hecatombe Superno.
RPG. Quando esses espíritos atingem esse nível,
A sensação que os Espíritos têm ao estar em
eles conseguem transicionar seus corpos etéreos em
Superno é de um grande vazio, tristeza, angústia e
corpos “físicos”, podendo acessar a Terra, através
melancolia. Os espíritos não enxergam em todo
das fendas espirituais, que foram geradas com o
tempo mundo físico de dentro de Superno, mas se
atrito do poder das trevas com o mundo espiritual.
quiserem enxergar isso é uma opção, basta manter a
Essas fendas são como portais gigantescos, onde
concentração focada, e só assim enxergará enquanto
somente Espíritos Alpha ou Ômega podem
a mantiver, mas, eles não gostam de ficar todo
transpassá-los entre os dois mundos; são várias
tempo olhando, pois isso aumenta mais a sua
portas de acesso que só eles podem vê-la.
angústia e sua dor, de saber que não pertence mais
Os Espíritos Alpha, que acessam o planeta ao mundo dos vivos. Ao focarem sua visão no
Terra, não podem mais “evoluir”, não atraindo mundo físico, eles deixam de enxergar o mundo
outros espíritos para si. Somente os Espíritos Alpha, espiritual enquanto isso, e assim, ficam vulneráveis
que não atravessaram nenhuma vez essas fendas a sofrer qualquer tipo de ataque automaticamente, e
espirituais, que podem ainda evoluir em Superno, quando fazem isso, tentam estar escondidos, para
ficando ainda mais fortes. não serem surpreendidos.
Os Espíritos que permanecem em Alpha em Existe uma “guerra secreta” no mundo
Superno, após uns mil anos de fusão, conseguem espiritual, que é chamada de Guerra das Almas”,
evoluir mais uma vez, formando um Espírito onde Espíritos Alpha brigam entre si para governar
Ômega, mais conhecido como Exilador. o mundo espiritual, e a regra é a seguinte; “O mais
forte governará, mas qualquer um pode desafiá-lo
O Exilador é a essência da pura maldade.
e tomar seu lugar”! Com isso vários Espíritos
Um ser totalmente insano, e incontrolável, que
Alpha tentam ficar fortes o mais rápido possível,
destrói, mata ou devora tudo o que vê pela frente. É
para ter poderes suficiente para derrotar o “Rei das
praticamente impossível um único Despertado
Almas”, que hoje é o “Baron Domonkos” que
derrotá-lo sozinho, precisando de muita ajuda para
significa, “Senhor e Lorde”. Rei das Almas é o
isso. Ele pode atravessar normalmente as fendas do
título que o governante mais forte recebe ao assumir
mundo espiritual para o mundo físico, e vice-versa,
o poder. Ele pode apenas impor regras e leis sobre
causando pânico, horror e destruição por onde
Superno, mas, nenhum Espírito é obrigado a
passa. Esses seres poderosos são muito raros, pois
obedecê-lo no mundo físico, mas, de acordo com a
demora um milênio para cada um deles se
influência do Rei, ele pode mandar caçá-lo se assim
formarem, mas não quer dizer que vários não
o desejar. Essas guerras muitas vezes têm até sido
possam estar evoluindo ao mesmo tempo, ou seja,
uma guerra política, e os rebeldes, acabam sendo
como existem trilhões e trilhões e espíritos Beta, e
massacrados pelas diferenças de opiniões, e até
todos os dias morrem milhares de pessoas, isso
mesmo forçados a aceitar os termos do Rei, e isso
praticamente se torna um ciclo infinito, onde em
tem gerado muitos conflitos entre os Espíritos, onde
qualquer lugar, ou a qualquer momento, um deles
não se pode confiar um no outro, pois nunca se sabe
poderia aparecer trazendo o caos. Quando os
de que lado se pode estar realmente.
Exiladores lutam no mundo espiritual, somente os
Espíritos Alpha podem danificá-lo, e todos os Os Exiladores, não possuem consciência,
ataques de um Exilador, interferem no mundo físico por isso, não podem governar o mundo espiritual,
da Terra, ou seja, quando ele executa um ataque em pois, sua insanidade se resume apenas em
Superno, o mesmo ataque atinge fisicamente o destruição e aniquilação.
planeta, na mesma posição em que o ataque foi
feito, devido às fendas que foram abertas, por isso é
um ser totalmente abominável. Despertados só
conseguem vê-lo e danificá-lo no mundo físico. Spectris, seu significado é Espectro (ou
Quando um Exilador aparece no mundo espiritual, mundo espectral), e é um mundo paralelo ao
os Espíritos Beta tentam atraí-los para o mundo Superno (o mundo espiritual).
físico, para que outros Despertados possam ajudar a
124
A diferença é que Spectris é um lugar acima do espectro do Garou, e os rios de sangue como se
de Superno, como se fosse uma hierarquia, fossem a fonte de poder dos Vulpinos, mas isso é
seguindo essa ordem: Inferos, Terra, Superno, totalmente incerto.
Spectris e Coelum.
Só existe 1 espectro do Garou em Spectris,
É praticamente um lugar inóspito, que não é e existiam alguns Kitsunes, mas estes não se
habitado por espíritos, mas sim por Espectros. encontram mais lá, e sim na Terra. Garou se
Muitos os confundem com Espíritos, mas estes são pergunta todos os dias se eles deixaram de ser
seres superiores! “deuses”.
Espectros não são como os espíritos, que são Sempre houve grandes batalhas entre Garou
pessoas mortas com almas desprendidas de seus e Kitsunes, e ambas podem se ferir e sangrar, mas
antigos corpos e tiveram acesso a ao mundo não podem morrer em Spectris. Houve vitórias e
espiritual, mas eles são como “deuses”. Não existe derrotas de ambos os lados, mas como Garou é
explicação, e não há um início de sua existência, ou apenas um, então os Kitsunes prevaleciam na
seja, eles sempre existiram. maioria das vezes, mas Garou não deixava a
desejar. Talvez houvesse certa “inveja” da parte dos
Por serem “deuses”, mundos como a Terra,
Kitsunes, e questionamentos como: se existe apenas
não suportariam sua presença “divina”, devido a
um Garou e muitos de nós, ele será o nosso Deus?
tamanho poder e forças emanadas constantemente,
Porque existem muitos de nós e apenas um dele? Se
e se isso acontecesse, tal planeta encontraria sua
somos “classes” diferentes, ele pode nos governar,
extinção.
ou nós a ele? Confuso! Talvez esse seja um mistério
Existem duas classes que habitam o mundo que jamais saberemos, e isso nos irrita! Dizem os
espectral, que são os Lupinos e os Vulpinos, mas, Kitsunes.
há uma contradição; somente o “Deus dos
Spectris emana uma energia boa e maligna
Lupinos”, conhecido como Garou, é que tem
ao mesmo tempo, e uma certa “paz”, pode ser
tamanho poder para viver em Spectris, já seus
sentida de vez em quando. Talvez isso ocorra
filhos, que foram criados na Terra, não tem acesso à
devido ao Fraqueza dos Kitsunes, que é o Zenko e
Spectris, por tamanha diferença de forças, e se por
o Yako. Zenko é o estado de espírito em que os
acaso conseguissem chegar à Spectris, poderiam
Kitsunes estão em paz, e Yako seria o seu estado
morrer. Somente os Vulpinos (Kitsunes), poderiam
frenético, de ira, ódio e caos, onde liberam tamanha
retornar à Spectris, pois, eles não foram criados
energia maligna, destruindo e matando tudo e todos
como os lupinos da Terra. Simplesmente já
ao seu redor. É talvez o defeito mais temido entre
existiam, e por algum motivo inexplicável, tiveram
os defeitos, uma “bipolaridade” avassaladora, que é
acesso à Terra, onde seus poderes acabaram sendo
temida até pelo Garou.
suprimidos, mas, por escolha própria. Os Vulpinos
acham que isso ocorreu devido O Colapso, “onde o
atrito das forças os expulsaram de seu mundo”.
Vulpinos são seres extremamente raros, ou Um lugar de paz e sem violência, onde não
seja, literalmente são deuses, mas seu acesso ao existe dor e nem corpos carnais, e lá habitam os
mundo espectral foi restringido, não se sabe o anjos e o próprio Ser Superior. Não se sabe ao
porquê, e isso é um mistério que intriga a todos. certo a quantidade de anjos existes, mas para nós,
isso seria imensurável, incontável.
Spectris é um lugar silencioso, nostálgico,
como se não fosse habitado, como se não existisse Coelum é o mundo mais perfeito e
nada que pudesse fazer barulho ou incomodar; não extraordinário entre os mundos, e é fora da nossa
existe ar, mas existem sol e lua; não existe compreensão. Tudo de bom e de melhor entre ouro,
paisagens lindas, mas existem desertos, como se pratas, pedras preciosas e muitos outros compõe a
fosse um lugar sem vida, morto. Existem mais estrutura desse lugar, além de lugares paradisíacos,
coisas inexplicáveis em Spectris, como intensos muito superiores aos que conhecíamos na Terra,
focos de chamas em muitos lugares, e rios de antes do apocalipse zumbi. É um lugar praticamente
sangue. Dizem que o fogo se refere à fonte de poder infinito, que se fosse medir, seria incontáveis vezes
maior que o universo.
125
Muitas religiões estimam muito Coelum, Principados: São responsáveis pelos
que é também conhecido como Céu, ou “o
reinos, estados e países, e responsáveis pelos seus
firmamento”. Tudo o que eles relatam de bom,
governantes, além de preservar a fauna e a flora, e
ainda é muito superior, pois nada saberia dizer ou
todas as riquezas.
imaginar tais coisas.
Nenhum outro ser a não ser todos os anjos, e Arcanjos: São anjos guerreiros, prontos
o Ser Superior, tem acesso, a qualquer parte deste para a batalha. São escolhidos para missões
lugar. Jamais nenhuma outra criatura sequer pisou extraordinárias de extrema importância. Eles
lá, por ser absolutamente sagrado. Qualquer ser que proporcionam o dinamismo e a vitória.
não pertença a este mundo, se por acaso adentrasse,
imediatamente seria reduzido a pó, pelas suas Anjos: São anjos mensageiros,
iniquidades. Somente em casos extremos, o Ser encarregados de orientar e influenciar os homens
Superior, poderia permitir tal coisa. aos bons caminhos. Geram pela gênese e seu
desenvolvimento espiritual. Cuidam da segurança
Os anjos possuem também uma hierarquia
dos mesmos, desde o nascimento.
muito organizada, o qual Hades, imitou.
Enfim, Coelum é um lugar perfeito e
Abaixo uma lista dos anjos que habitam
maravilhoso, mas seus habitantes estão sempre de
Coelum e suas funções, do mais forte ao mais fraco:
olho, vigiando todos os lugares em todas as
direções, e possui a melhor defesa de todos os
Serafins: São anjos com seis asas
mundos. Com todos os acontecimentos recentes, e a
envolvidas por chamas, e são os mais fortes. São
situação em que a humanidade se encontra, os
liderados por Metatron, o Príncipe dos Serafins, e
anjos, a mando de ordem do Ser Superior, têm
possuem poderes de purificação e iluminação.
aparecido com mais frequência na Terra, para inibir
as ações dos demônios, e até de outros Despertados
Querubins: São 4 protetores dos
com a purificação, e caso não seja possível, a
jardins celestiais e do Trono de Deus, que também
solução seria matá-los.
possuem 6 asas, estas que estão cheias de olhos pela
frente e por trás. Cada um é semelhante a um
animal: o primeiro se parecia com um leão, outro
um bezerro, outro com rosto de homem e outro
como águia.

Tronos: Também concedidos como


Erelins ou Ofanins, ou alguma vezes de Sedes Dei,
(Trono de Deus), zelam pelo trono de Deus, e
promovem a paz entre os homens.

Dominações: Anjos poderosos que


auxiliam o homem a subjugar o inimigo interior, e
outros conflitos, para que despertem e dominem a si
mesmos, além de protegerem todo o universo.

Potências: Protegem a humanidade do


poder maligno e destrutivo dos demônios, e são
responsáveis pela ordem dos quatro elementos
como Água, Terra, Fogo e Ar.

Virtudes: Zelam por todo reino mineral,


oferecendo discernimento ao homem. São anos
orientados da humanidade, e operam também em
meio aos milagres.
126
Organizações são entidades secretas qualquer medida que a Organização tomar em
governamentais e não governamentais, portadoras conformidade com seus preceitos, abstendo-se de
de segredos e assuntos confidenciais da sociedade, prestar auxílio a qualquer nação contra o qual a
não compartilhados às pessoas comuns. Pode ser O.N.T. agir de modo preventivo ou coercitivo;
para proteger a “humanidade”, busca de poder, todos deverão abster-se em suas relações
entre muitos outros interesses, inclusive coisas internacionais de recorrer à ameaça ou ao uso da
macabras. Em uma mesma Organização, os força contra outras nações.
membros podem ter algo em comum, que os
identifiquem, como uma tatuagem, um objeto, um O presidente atual da O.N.T. é o ambicioso,
cumprimento, etc. obstinado e narcisista, Jim Sea; ele mascara seu
verdadeiro caráter, se passando por uma pessoa
Costumam se reunir secretamente para
discutir assuntos confidenciais e misteriosos, teorias gente boa, calma e pacífica, com ideais inovadores,
de conspiração, etc. Elas são raras e muito difíceis que conquistou grande influência e confiança de
de serem identificadas ou encontradas. Costumam muitos. Na verdade, ele manipula várias pessoas, e
utilizar nomes de fachada para despistar com isso, o seu poder é enorme. Seu objetivo é ter o
investigadores ou outros curiosos. Geralmente controle total do mundo, sem a interferência de
quando se entra para uma Organização, deve-se outros líderes de nações. O penúltimo presidente da
fazer um Ritual de Iniciação, e jurar fidelidade de O.N.T., Rayan Brown, foi brutalmente
jamais revelar sua existência, mesmo que isto custe assassinado, a mando de Jin Sea. Até hoje ninguém
sua vida. Caso os membros julguem a pessoa não nunca descobriu, e assim, Jim Sea conseguiu tomar
ser adequada, a única opção será matá-la, mas isso o seu lugar na O.N.T., pois ele já era o vice-
somente acontece em Organizações malignas. presidente da Organização. É um homem perigoso,
e ele faz de tudo para conseguir o que quer;
primeiro tenta com seu jeitinho pacífico, e se recebe
A O.N.T. (Organização das Nações da um “não”, ele utiliza seus métodos macabros para
Terra), é uma organização com o intuito de facilitar consegui-los.
a diplomacia e o relacionamento entre países, para
que possam cooperar uns com os outros, e ela é
regida por uma série de propósitos e princípios AINTH, (Anexo de Inteligência Humana) é
básicos aceitos por todos os Países-Membros da uma organização especial mundial que se encontra
Organização. em alguns países como Brasil, Estados Unidos,
Seus objetivos são manter a paz e a Alemanha, Japão e outros demais pelo mundo. Sua
segurança das nações, e desenvolver relações sede é em Vitória no estado do Espírito Santo,
amistosas entre elas; resolver problemas mundiais Brasil, e seu objetivo é desenvolver e criar novas
de caráter humanitário, econômico, social e tecnologias de armas mecânicas e biológicas como
cultural, com respeito aos direitos humanos e as robôs e Ciborgues para segurança da humanidade,
suas liberdades fundamentais. ou seja, é a nova polícia do futuro. A AINTH
também mexe com experimentos científicos e
Os seus princípios são a igualdade de todos bioquímicos. As filiais da organização prestam
os seus membros; todos devem resolver seus constantemente relatório à matriz do Brasil e
problemas por meios pacíficos, não ameaçando a ajudam consideravelmente nas pesquisas, sendo
paz, segurança e justiça internacionais; todos importantes aliados.
deverão dar assistência e suporte à O.N.T. em

127
A O.N.T. é a responsável pela AINTH e A AINTH criou também os Ciborgues, que
esse foi o meio encontrado pelos humanos para se são seres meio biológicos e meio mecânicos que
defenderem das ameaças zumbis, lupinas, possuem vontade própria. É uma fusão
vampíricas e espirituais, e restaurar a paz e a ordem biomecânica, pois estes são ex-soldados de guerra
na Terra, parando as guerras e o derramamento de experientes que sofreram grandes danos e perderam
sangue pelo poder e dominação do mundo. A partes do corpo como braços, pernas, olhos, etc. em
tecnologia da AINTH, que criou os Ciborgues, tem batalhas. Os Ciborgues, durante o processo de sua
livrado a humanidade parcialmente de ser construção, foram treinados mentalmente por
dominada, pelos infectados e amaldiçoados, programas e sistemas avançados, portando armas e
tornando-se uma organização forte e confiável pelos equipamentos de última geração, podendo também
humanos. executar Doutrinas incríveis, essas que chegariam
ao mesmo nível de poder das bestas que hoje
Nem todos sabem, mas a AINTH também
percorrem o mundo. O Ciborgue vai adquirindo
possui seu lado podre, assim como a O.N.T., onde a
novos upgrades a cada estágio, à medida que se
sede de poder e dinheiro têm corrompido vários de
adapta à tecnologia e domine o sistema em seu
seus superiores, criando uma divisão interna de
corpo, pois não é fácil manter a fusão na
membros por interesses particulares. Os confiáveis
biomecânica. A inexperiência pode até mesmo
da organização tentam colocar à tona seus podres,
complicá-lo, e o uso excessivo de sua energia pode
mas, eles têm sido abafados pelos corrompidos de
reduzir drasticamente seu tempo de vida. A AINTH
maior poder, tornando quase impossível desvendar
tem estudado incansavelmente para achar uma
os seus segredos, pois aqueles que atravessam seus
solução e evitar esse gasto em excesso, para
caminhos acabam morrendo.
prolongar a vida dos Ciborgues de apenas 20 anos
A coragem de alguns tem se mantido forte para mais. Isso tem atrapalhado e muito a
para que a AINTH não se corrompa totalmente, organização, pois utilizar à biomecânica é muito
pois se isso acontecer, o serviço de segurança e difícil, pois nem todos adaptam o corpo na
tecnologia hoje oferecidos gratuitamente por ela máquina. A chance de se criar um Ciborgue com
será pago. Só terão segurança aqueles que derem sucesso é de apenas 15%. Encontrando a solução
grandes fortunas por este serviço, e os que não para esse problema de alto consumo de energia, a
puderem pagar ficarão inseguros, estando organização poderia estender a vida dos Ciborgues
vulneráveis a ameaças monstruosas. A humanidade e aumentaria a probabilidade de sucesso de criação
sem saber confia plenamente na organização, até dos mesmos, para criar um exército maior e mais
que um dia tudo isso possa vir à tona e cair às poderoso.
máscaras que ocultam os fatos. A O.N.T. se
camufla diante destes fatos, ficando em cima do
muro nesta situação, e quando o vento sopra melhor
Organização Graduada e Protetora é o
para um lado, é para lá que ela fica.
que diz ser a O.G.P., uma organização
A AINTH criou o sistema Ondroide, sendo ultrassecreta, que apenas a O.N.T. possui algum
este um software online conectado 24 horas que conhecimento sobre ela, mas não pode influenciar
unifica e facilita toda sua operação e tecnologia, em nada, pois ela pertence ao governo Brasileiro e é
tendo o controle absoluto sobre seus computadores totalmente independente. É uma organização
extremamente avançados, satélites, robôs e extremamente forte, de agentes investigadores
Ciborgues à parte. Os robôs são máquinas com renomados, com autoridade mundial, podendo
inteligência artificial controlados pelo sistema praticamente restringir tudo o que possa prejudicar
Ondroide, não possuem vontade própria e executa a humanidade em relação aos Despertados. Nem
tudo o que lhes forem ordenados. Não possuem mesmo a AINTH ou o resto do mundo tem o
inteligência suficiente para realizar ações em conhecimento da sua existência.
batalhas, tornando-se um tanto quanto limitados.

128
A O.G.P. tem investigado constantemente a organização, podendo haver até mesmo casos de
O.N.T., a AINTH e até mesmo pessoas e morte, dependendo da gravidade da situação em que
Despertados que tem uma influência maior nesse falharam. As cabeças dos Carniceiros que falharam
mundo apocalíptico. são mantidas conservadas na própria sala de reunião
da O. G. P., tudo isso para intimidar aqueles que
Inicialmente a O.G.P. era uma organização
estão dentro dela, para manter o respeito e para
com maior foco em Ufologia, porém, como até hoje
nunca traí-la.
nenhuma existência alienígena foi constatada
verdadeiramente, eles focaram mais na O líder e presidente da O.G.P. é um
humanidade, após o apocalipse zumbi, pois para bilionário brasileiro chamado Phael Davis, que na
eles, os alienígenas agora são os vampiros, verdade se passa como um empresário das
espíritos, lupinos, zumbis, etc., que agora indústrias PHD, somente para disfarçar a sua
infestaram o planeta. ligação com a O.G.P. Ele é um lupino Licantropo,
mas poucos sabem o seu segredo, pois ele é muito
Os agentes da O.G.P. eram apenas humanos,
inteligente.
mas, como geralmente eles morriam facilmente em
meios as suas investigações contra essas bestas, ela
decidiu contratar mercenários sobre-humanos, para
poder executar melhor os seus objetivos. São A GIANT, onde a sigla em português
poucos, mas são os melhores e os mais fortes que significa (Genética Inteligente de Anomalias
são selecionados por ela. Estes devem cumprir o Terrestres) e em inglês significa Gigante, é uma
seu Contrato, e nunca revelar a existência da organização secreta que surgiu logo após O
organização, pois são muito bem recompensados Colapso. Poucos sabem de sua existência, e ela foi
para isso. Caso se voltem contra a O.G.P., seus criada por um cientista interesseiro chamado Rurik
nomes vão para a Lista Abismo, passando a ser Pavlov. Ele é um dos criminosos que comandam o
jurados de morte, sendo caçados assiduamente para mercado negro e viu uma oportunidade para poder
serem eliminados. É quase impossível fugir da fazer experiências genéticas utilizando Despertados
O.G.P., pois é preciso pensar muitas vezes antes de como cobaias, e transformando-os em monstros
traí-los. terríveis.
A Lista Abismo possui nomes importantes Esses monstros são extremamente fortes e
de algumas pessoas públicas, traficantes, assassinos são como mestiços, criando uma mistura de classes
e muitos outros, que são passadas para os em um nível jamais visto. Ele usa suas experiências
mercenários da organização, conhecidos como para poder vendê-las e cloná-las para milionários e
Carniceiros. Os Carniceiros têm um único até mesmo nações para terem um brinquedinho a
objetivo, ou seja, “matar”, eliminando mais. São considerados como as armas biológicas
completamente o alvo sem deixar rastros, devendo do futuro.
executar um trabalho mais que perfeito.
Rurik abriu a sede da GIANT no Brasil, na
Mesmo que algo possa vir a dar errado para cidade de Vitória, e tem criado com sucesso
a O.G.P., como um mercenário que possa ter verdadeiros monstros fortes, capazes de fazer um
deixado rastros, ela entra em ação tremendo estrago e uma carnificina sanguinária.
instantaneamente, deletando provas e fatos
Esses monstros são monitorados por um
encontrados pela polícia, AINTH e até mesmo a
microchip, para poderem ser rastreados onde
O.N.T., pois a O.G.P. possui os melhores hackers
estiverem e também induzi-los a fazer o trabalho
do mundo, além de uma equipe séria e habilidosa de
sujo. Eles podem ser ligados e desligados, e as
agentes especializados, fazendo de tudo para que a
ordens do seu dono são absolutas. Eles não têm
organização se mantenha invisível.
consciência alguma e seu único objetivo é matar.
Os Carniceiros que deixam rastros,
geralmente sofrem uma punição severa da
129
Rurik já fez testes com essas criaturas, Atributos, Aptidões e as Doutrinas e na maioria das
soltando algumas delas pelas ruas, para testá-las vezes, sendo até mais assustadoras e mais fortes.
contra os Despertados, e o resultado foi devastador.
Os Atributos e Doutrinas dessas criaturas
Se um grupo de Despertados não se unirem para
estão disponíveis em Antagonistas, para uso
derrotar essas criaturas será difícil vencê-las no
exclusivo do Ser Supremo complementar suas
mano a mano.
aventuras.
Todos estão se perguntando de onde essas
criaturas surgiram e isso trouxe um novo terror para
a sociedade. As notícias estão em todos os jornais
do mundo e repercutiu rapidamente. Os humanos
estão com medo de que essas criaturas possam fazer
um novo estrago como no apocalipse zumbi e
quando houve a Revelação.

A O.G.P. tomou a frente das investigações


sobre essas novas criaturas, mas existe um ponto
negativo, pois quando essas criaturas são
derrotadas, elas se autodestroem automaticamente,
evitando deixar vestígios e impedir que a GIANT
seja rastreada.
As anomalias criadas pela GIANT são:

Cyberdead – os Cyberdeads são Mortos-


Vivos modificados com implantes robóticos de alta
tecnologia, extremamente poderosos e carniceiros.
Usam a mesma tecnologia Ciborgue, utilizada pela
AINTH, esta que foi roubado pela GIANT.

Sanguinum – o nome vem do latim e


significa Sanguinário. Essa criatura é um mestiço
criado a partir de três classes de vampiros, que são
os Sanguessugas, os Gárgulas e os Soturnos,
resultando em uma besta poderosa e com uma
insaciável sede de sangue.

Licanoto – um mestiço criado a partir de


ambas as classes lupinas, que são os Licantropos e
os Ignotos, formando umas das criaturas mais
poderosas e formidáveis já vistas.

Magi – um mestiço criado a partir das


quatro classes de Magos, que são os Alquimistas,
Arcanos, Oráculos e os Tecnomagos.

Morceron – mestiço entre um lupino e um


vampiro, extremamente poderoso, com aparência de
um morcego gigante.
Todas as classes estão furiosas com o
surgimento dessas anomalias, pois elas são
praticamente seus clones, e também herdaram seus
130
As Facções são grupos partidários reunidos Obs. Existe uma exceção em duas facções
por uma causa comum, ou seja, defender e lutar em relação aos seus Lâminas, que ocorre na facção
pelos seus ideais e objetivos relacionados às suas Noite Densa dos Vampiros e na facção dos
categorias e grupos. Criomantes, que são os Magos, ou seja, essas
facções que possuem classes diferentes cada, mas
Existem nove Facções, a maioria conduzida
apenas uma das classes entre eles pode representar
por um líder eleito em votação, este que exerce
cada cargo distinto, o Lâmina, o Égide e o
influência sobre o comportamento, pensamento ou
Inquisidor. Para cada cargo pode ser qualquer uma
opinião dos seus afiliados.
das classes diferentes.
A maioria das facções surgiu logo após O
Por exemplo: na facção dos Noite Densa
Colapso, onde todos lutavam contra todos, sem
(Vampiros), que são os Soturnos, Sanguessugas e
esperança de poder imaginar um mundo melhor, um
Gárgulas, da cidade de Vitória o Lâmina é um
mundo mais sociável, onde todas as classes
Soturno chamado Baron Benson, ele foi escolhido
pudessem andar pelas ruas sem ser perseguida.
por votação entre as três classes, pois os Soturnos
A primeira facção a nascer foi Os Temidos, são considerados os mais conscientes entre os
dos Ciborgues, criada pelo Ser Supremo Cody vampiros. O Égide é Harmon Stronger, um
Stark, que se tornou um ícone após ajudar muito Gárgula, e o Inquisidor é John Fadel, um
sua classe. Ela surgiu antes de O Colapso, e apesar Sanguessuga.
de ser uma facção, ela é ultrassecreta, ou seja, nem
Já a facção dos Criomantes (Magos), da
todos os Ciborgues, outras classes e o resto do
Cidade de Vitória, também possui um representante
mundo não tem conhecimento sobre ela, pois ela é a
de cada raça nos cargos, sendo esses os Alquimistas,
única em que ele escolhe a dedo seus afiliados, pois
Arcanos, os Oráculos e os Tecnomagos. O Lâmina
como todos os Ciborgues já pertenceram a AINTH,
dos Criomantes é o uma Oráculo chamada Alexia
e utilizam o seu Sistema Ondroide, nem todos são
Nix, o Égide é uma Arcana chamada Annie
confiáveis.
Benson, e o Inquisidor é um Tecnomago chamado
Com exceção da Cúpula da Vingança, que é Hakon Hampartsum. Os Alquimistas preferem
também uma facção ultrassecreta dos humanos, as ficar de fora de hierarquias.
demais facções são conhecidas mundialmente, mas
nem todas as classes são afiliadas a elas, pois isso 2. : é o guia, braço direito e vice-líder da
ocorre de livre e espontânea vontade de cada um. facção; só existe um Égide de determinada
Anjos e Demônios geralmente não aderem facção para cada cidade.
ás facções.
3. : é o juiz, que literalmente
julga os casos extremos da facção; só existe um
Inquisidor de determinada facção para cada
Existem cinco cargos mais importantes em cidade.
comum em todas as facções, e são eles:
4. : são os especialistas em fazer o
1. : é o líder da facção, o maioral, trabalho “sujo” ou “pesado”, pois são eles que
aquele que tem a palavra final acima de todos, caçam e eliminam aqueles que são traidores da
inclusive sobre as ordens de um Inquisidor; só facção, os que revelam segredos, etc. Os
existe um Lâmina de determinada fação para Cutelos são fortes, muito bem treinados, e
cada cidade. praticamente são como ninjas, que executam o

131
trabalho praticamente sem serem vistos ou o melhor hacker do mundo, capaz de encobrir
deixar rastros. São usados também para facilmente seus passos, e nos proteger com sua
espionagem, e reconhecimento. Cada facção tecnologia. Com isso nos tornamos ainda mais
determina quantos Cutelos são necessários para fortes!
exercer as ordens da mesma. Somos os primeiros, isso mesmo! Somos a
5. : as Sentinelas são informantes, primeira das facções a existir nesse mundo de
bestas, mas claro, eles não podem saber de nós, e
são vigilantes que se passam por pessoas
por isso somos cautelosos, seguros, secretos. Os
comuns, e sempre estão em serviço, se Lua de Fogo acham que são a primeira das facções,
misturando em todos os tipos de ambientes em mas escolhemos deixá-los pensar assim, pois isso
meio à sociedade para obter algum tipo de não nos importa.
informação que possa interessar a facção,
podem até mesmo se disfarçarem, mas não Nosso líder e Lâmina da cidade de Vitória
da facção de OS Temidos é Cody Stark, o Égide é
agem quando veem algo sério, pois o seu
uma mulher chamada Taylor White, e o Inquisidor
serviço é apenas relatar todos os fatos ao
denomina-se Chad Owen.
Lâmina da sua facção, e o Cutelos agem a
mando do mesmo se necessário. Podem haver Nossa ordem é cortar o mal pela raiz, ou
vários Sentinelas pela cidade, de acordo com a seja, matar! — Isso mesmo meu camarada — não
necessidade do Lâmina da facção, sendo um tem perdão. O negócio é sentar o dedo nesse bando
cargo importante. de safados que atuam dentro dessas organizações
poderosas. Depois que o negócio começou a ficar
6. : Fora esses cargos mais sério para o lado deles, eles começaram a se
importantes, todos os outros que aderem à defender melhor, dificultando um pouco o nosso
facção são considerados Membros, estes que trabalho — mas é isso aí, sem emoção não tem
tem o direito também de se expressar em graça!
reuniões das facções mediante permissão do Suas cabeças ensanguentadas para nós são
Inquisidor, mas eles não têm nenhuma como troféus, não tendo prazer e satisfação maior
autoridade. do que remover uma partícula de sujeira desse
mundo.
Estamos de olho em cada passo da O.N.T. e
a AINTH. Já fizemos muito, mas, a faxina ainda
não foi suficiente. Sempre aparece um pior que o
outro, e se você está do lado deles, se prepare, —
— Até quando vocês acharam que iam se você pode ser o próximo alvo.
esconder de nós? — Vermes! Somos como Tivemos um treinamento duro, capacitado
predadores sedentos atrás de suas presas. Não é à para suportar qualquer tipo de situação. Nossas
toa que o medo e o terror é o nosso lema. Não há armas estão sempre carregadas e nossa mira sempre
como escapar de nós, pois onde vocês se em dia. Não podemos vacilar nenhum pouco, —
esconderem, nós os acharemos. dormir é para os fracos.
Somos um grupo de Ciborgues seleto de — Prepare-se, pois se por acaso você cruzar
elite, que age nas sombras, para combater a com um de nós, é porque a coisa é séria...
podridão desse mundo corrupto. — Estamos
cansados de tudo isso, assim como o nosso líder que
nos escolheu a dedo, para formar sua equipe de
confiança, afinal, somente indignados como ele A sociedade das Almas Vivas é composta
poderia dar conta desse serviço. somente por Espíritos, e foi fundada também logo
após O Colapso. É uma sociedade forte e metódica,
Fomos treinados pelo melhor de todos, o pois nela exige-se que seus afiliados a sigam
“Ser Supremo”. Porque o chamam assim? Porque é rigorosamente, obedecendo suas leis e ordens.
132
Seu fundador e Lâmina é um poderoso Seus principais inimigos são os vampiros, e
Espírito chamado Jared Upton, o Égide é Grahan eles ficam sempre na cola deles, vigiando e
Ariosto, e o juiz Inquisidor é Arion Argos. Esses tentando descobrir o que eles estão tramando. Os
três formam a liderança das Almas Vivas. Lua de Fogo são extremamente estratégicos e
cautelosos, sendo uma das facções mais organizada,
Esta sociedade de fascistas, busca manter a
sendo muitas vezes o destaque entre todas.
ordem em Superno, que é o Mundo Espiritual que
só os Espíritos têm acesso, buscam o direito de Os líderes da Lua de Fogo da cidade de
permanecer entre os vivos, além de tentar se manter Vitória são:
unidos para se prevenir de qualquer força que tente
Lâmina: Mark Stanley (Ignoto);
desafiá-los.
Égide: John Scott (Licantropo);
Muitas classes querem que os Espíritos
voltem para o Mundo Espiritual e que lá Inquisidor: Jaromir Yervant (Ignoto).
permaneçam, pois dizem que se já morreram, não
tem o direito de estar entre os vivos, o que deixa os
Espíritos muito furiosos.
A facção dos vampiros é composta pelos
Eles se encontram pelo menos uma vez por Soturnos, os Sanguessugas e os Gárgulas. Os
mês no Mundo Espiritual, para as reuniões e
Gárgulas sofrem certo preconceito em relação aos
debates, e este evento é chamado de Aetherium,
outros vampiros, pois eles são considerados os
que significa etéreo em latim. Eles são os únicos
“bastardos” de Fergus Bahadur, o pai dos vampiros,
que podem ficar realmente tranquilos quanto ao
sigilo da reunião, pois somente ele tem o livre mas independente de tudo esse preconceito teve que
acesso ao Mundo Espiritual, e nenhuma outra raça é diminuir por parte dos outros vampiros, afinal,
capaz de descobrir por si própria sobre isso, a não todas as outras classes criaram suas facções e eles
ser que possa haver traidores entre os Espíritos, que não quiseram ficar de fora, para não serem o elo
possam revelar informações importantes e secretas. mais fraco entre as facções.
Porém, se há quebra de sigilo de informações por
Os Soturnos que são os mais conscientes
parte de um Espírito e for descoberto, este irá se
entre os vampiros convenceram os Sanguessugas a
arrepender amargamente e será caçado pelos
Cutelos da sociedade. aceitarem os Gárgulas em uma aliança, que “talvez”
possa ser temporária. No ponto de vista dos
Soturnos, os Gárgulas são muito úteis com sua
habilidade única de voo, tornando uma das facções
Os Lua de Fogo são os lupinos, Licantropos mais temidas, pois um ataque aéreo pode fazer uma
e Ignotos. Foi a primeira facção a ser criada depois grande diferença.
de O Colapso, mas a segunda na verdade, pois
ninguém sabe que primeiro veio Os Temidos antes Os Noite Densa são considerados a facção
de todos, mas eles se consideram os primeiros a mais sanguinária de todas, pois os vampiros são
fundar uma facção de grande importância. praticamente todos frenéticos, e possuem uma
imensa sede de sangue.
Os lupinos são os mais tranquilos em
relação a sua facção, pois eles são muito unidos, e Eles costumam se reunir sempre em locais
não há grandes discussões entre eles. Praticamente a diferentes, pois como só podem agir à noite, não
maioria dos lupinos são afiliados à Lua de Fogo, e querem colocar em risco as suas não-vidas, pois
eles são os que possuem o maior índice de membros seriam alvos fáceis durante o dia.
satisfeitos.
Os líderes da Noite Densa da cidade de Vitória são:
A união faz a força! É um ditado velho, mas
é praticamente o seu lema. Esforçam-se ao máximo Lâmina: Baron Benson (Soturno);
para serem superiores as outras classes, e mantê-los
Égide: Harmon Stronger (Gárgula);
sempre no topo da raça mais forte existente.
Inquisidor: John Fadel (Sanguessuga).
133
Quando entram em uma batalha, realmente a
quantidade faz a diferença, pois eles geralmente
Criomantes são considerados os magos do estão em grandes bandos.
futuro e são eles os Alquimistas, Arcanos, os O principal alvo dos zumbis são os
Oráculos e os Tecnomagos. O interessante dessa humanos, pois eles são o seu alimento preferido,
facção é que eles também aceitam que os Ciborgues adorando devorar e saborear suas vísceras
possam ingressar nessa facção, pois os Magos e suculentas. Por isso, possuem praticamente todas as
nem todos os Ciborgues sabem da existência de Os outras facções como suas inimigas, pois lutam
Temidos, por ser uma facção ultrassecreta. Os também pela humanidade, mas cada uma de forma
Ciborgues, não se sentem muito à vontade com isso, diferente, tanto pelo bem quanto pelo mal.
e já tentaram formar uma facção independente entre
eles, só que sempre são impedidos de alguma Os Espíritos se alimentam da alma humana,
forma, e até hoje não sabem o porquê. e para isso os corpos precisam estar vivos; os
vampiros se alimentam do sangue humano, e de
Existe um bom relacionamento entre essas preferência de um humano vivo e de sangue fresco;
classes, pois eles ainda se consideram “humanos”, e os lupinos “protegem” os humanos, pois eles são a
assim se unem para defender e proteger a sua reprodução; e os Criomantes e Ciborgues
humanidade, impedindo-os de serem extintos defendem a humanidade para evitar a extinção da
definitivamente no meio dessa “selva de bestas”. raça, pois ainda possuem um lado humano
Apesar de o relacionamento ser bom, predominante; os Híbridos odeiam os Zumbis
predomina muita corrupção dentro dos Criomantes, naturalmente, mas os elimina apenas por dinheiro,
porque ainda pensam como humanos, e a ganância ou por prazer; por isso e muito mais os Mortos-
e a obsessão corrompem grande parte desta facção, Vivos estão entre os mais odiados, pareando com os
ou seja, eles vivem aprontando e tirando proveito da Espíritos neste quesito, pois essas duas classes
humanidade, pois a O.N.T. e a AINTH têm um matam literalmente suas vítimas para se
dedo nesse meio, e sempre empurram a sujeira para alimentarem.
debaixo do tapete. Eles costumam se reunir em cemitérios, e
Os líderes dos Criomantes da cidade de Vitória são: outros lugares como esgotos e lixões, justamente
para inibir o odor de sua carne podre.
Lâmina: Alexia Nix (Oráculo);
Os líderes dos Zumbis da cidade de Vitória são:
Égide: Annie Benson (Arcano);
Lâmina: Hug Nicol;
Inquisidor: Hakon Hampartsum
(Tecnomago). Égide: Elisa Morris;
Inquisidor: Leo Reiko.

Os Zumbis, conhecidos como Mortos-Vivos, Talvez os Lâminas Lúgubres seja a facção


são uma facção considerada praticamente “suicida”. mais perigosa de todas. Afinal ela é composta não
Mesmo tendo sua consciência liberta pelo Lvírus, menos pelos melhores mercenários e assassinos
eles não medem esforços para lutar por suas crenças entre todas as classes. São simplesmente frios e
e direitos. Como eles podem se reproduzir sutis, e sua ordem é equilibrar as forças no planeta.
rapidamente, não medem esforços para sacrificar Eles costumam evitar que outras facções cresçam
seus membros em batalhas, com o intuito de vencer muito, e se espalhem pela cidade para tentar
pela quantidade. dominá-la. Eles aceitam até mesmo serviços de
Eles são pouco estratégicos, mas não quer outras classes, pois pagando bem, que mal tem?
dizer que são os menos inteligentes, pois em meio a Eles vivem perante as sombras, na calada da
eles existem os cabeças e os peões. Os cabeças noite, espiando e espreitando tudo o que possa se
pensam e os peões vão à luta, simples assim. mexer, e se tornar uma ameaça. São ótimos em
134
fazer tudo perfeito e sem deixar rastros, o que costumam resolver as coisas com violência. A
dificulta muito o trabalho de outras facções de maioria é narcisista, e adoram uma rebeldia, e
tentar segui-los e espioná-los. sempre estão a frete das mais importantes
revoluções e guerras civis, se misturando e
São também os que mais movimentam o confundindo a todos entre os insurgentes.
mercado negro de armas, drogas, eletrônicos de
última geração, etc. afinal, isso dá dinheiro, e não
custa nada embolsar os bens que sua vítima possa
ter. Os Híbridos adoram andar bem vestidos, e
portar as melhores armas e a melhor tecnologia. A Cúpula da Vingança é uma Facção
Dinheiro para eles é quase tudo, ou tudo! ultrassecreta, também conhecida entre eles como
Os líderes dos Híbridos da cidade de Vitória são: “Guerreiros do Asfalto”, formada apenas por
humanos comuns, que não aceitam de nenhuma
Lâmina: Reynold Olaf; forma os Despertados no mundo. São sobreviventes
que tiveram suas famílias massacradas por criaturas
Égide: Hans Conrad;
após A Revelação, e se uniram para criar essa
Inquisidor: Erick Garth. facção.
Não pense que a Cúpula da Vingança seja
fraca. Ela é uma facção totalmente diferente,
inteligente e estratégica, e os Despertados
desconhecem totalmente sua existência.
A Facção dos Andarilhos sem Rumo, nada
mais é do que o acolhimento de todos os Ela se compromete a eliminar apenas
Despertados que não concordam com as ideias das Despertados, deixando outros humanos, mesmo que
outras facções, que são praticamente separadas por sejam traidores e corruptos de fora, pois,
classes. Ela aceita todas as classes em comum, e são independente de tudo querem preservar a
considerados os anarquistas da cidade, e não pense humanidade, com objetivo de um dia eliminar todos
que eles são fracos, pois com a variedade de classes os Despertados e devolver o mundo a quem
que ela abrange, se torna uma das mais poderosas e realmente pertence.
temidas entre todas as facções. Para um humano ingressar nessa facção,
O código dos Andarilhos sem Rumo é que precisa ser convidado, e são escolhidos apenas os
não há regras a ser seguida, ou seja, eles não corajosos com sede de vingança. Todos são
impõem ordens como as outras facções, sendo treinados rigorosamente com precisão e cautela, em
também conhecida como “facção livre”. São os artes marciais, tiro, manuseio de armas brancas, etc.
renegados da sociedade, e eles fazem o que querem. formando verdadeiros “agentes e soldados”
Ela é composta de gangues de Despertados fortes e preparados para a guerra. Eles geralmente andam
com opinião própria, não possuem Lâminas, Égides em grupo e disfarçados, caçando durante o dia e
ou mesmo Inquisidores para liderá-los. Eles não principalmente à noite.
costumam se reunir em locais isolados como as Ao derrotar suas vítimas, pegam todos os
outras facções, mas todo lugar que achar necessário seus pertences para utilizá-los ou vendê-los, tudo
eles se reúnem, como em bares, boates, ruas, isso para manter e sustentar a facção, e todos eles
cassinos, clubes de luta, racha, etc. Eles se acham são fieis, carregando sempre o juramento que
os donos do pedaço, ou os “donos da rua”. Sempre fizeram ao se tornarem membros e serem
arranjam confusão por onde passam, e gostam de “batizados”.
deixar suas marcas em todo lugar, seja pichando as
paredes e tudo o que há pela frente. Costumam O juramento da Cúpula da Vingança diz:
tomar os pertences dos outros e assim constroem “Fidelidade e honra a humanidade.
seu império nessa “terra sem lei”. Lutamos e morremos pela sua preservação, e
Os anarquistas são contra qualquer tipo de veremos seus filhos, a nova geração conquistando
ordem hierárquica que não seja livremente aceita, e o seu lugar em meio ao deserto, reconstruído o
135
que foi perdido desde o pó da terra. Mesmo que eu versátil e mais forte, e assim será mais fácil vencer
ande pelos desertos, não desistirei e prosseguirei os desafios que possam vir.
com meu objetivo, que é a minha vingança, de
acabar com os Despertados do mundo. E ainda Os Despertados não podem fazer parte da
que eu encontre a face da morte, não revelarei Cúpula da Vingança, que é uma facção ultrassecreta
meus segredos, levando-os até ao meu túmulo com e exclusiva dos humanos.
meu silêncio eterno. Fidelidade e honra a Cúpula
da Vingança”!
Nos últimos anos, a Cúpula da Vingança
cresceu consideravelmente no mundo, e eles são
muito organizados. Possuem bases secretas em
vários pontos estratégicos das grandes cidades. Eles
vêm causando um grande mistério e impacto em
meio à sociedade, pois ninguém sabe quem anda
matando os Despertados por pura vingança.
Os líderes dos Humanos da Cúpula da
Vingança da cidade de Vitória são:
Lâmina: Cassie James;
Égide: Luan Corey;
Inquisidor: Victória Lion.
Os humanos estão disponíveis apenas como
NPC’s, para serem utilizados pelo Ser Supremo.

As facções podem causar um grande


impacto e uma riqueza maior para as narrativas,
podendo haver alianças, intrigas, etc. O Ser
Supremo é livre para utilizar essas facções ou não
em sua história. Se utilizá-las, não precisa
necessariamente se prender aos exemplos acima
citados, pois estas facções variam de acordo com
cada cidade, assim como seus líderes, etc. O Ser
Supremo pode criar novos nomes que possam
compor as facções, e também fazer com que seus
jogadores façam parte delas, com cargos de
importância e boas recompensas.

Pode criar ainda outros tipos de grupos, ou


até mesmo facções independentes. Seguir uma
facção não limita os jogadores que possuem
personagens de classes diferentes de interagir, ou
mesmo andarem juntos. O legal do jogo é poder ter
um grupo misto de classes, cada um contribuindo
com ideais, arquétipos, personalidades, e
habilidades diferentes, tornando o grupo mais

136
O Glossário contém os termos em comum Carniceiros: São mercenários da organização
utilizados em Hecatombe RPG, para facilitar o ultrassecreta O.G.P., que costumam eliminar os
acesso e a identificação das partes, com dialeto de alvos da Lista Abismo.
palavras e expressões únicas de interpretação, e Castas, As: Todos os demônios, com o único
linguagem coloquial. propósito de destruir a raça humana, a serviço de
Academia: Círculo ou grupo de Arcanos que se Hades.
reúnem para estudos de artes ocultas e mistérios da Celestiais, Os: Todos os seres angelicais, dotados
natureza, para entender e tentar aprimorar a magia. de força e esplendor, a serviço da justiça divina.
Aetherium: É a reunião dos Espíritos da facção dos Colapso, O: Evento onde ocorreu o atrito entre o
Almas Vivas em Superno, para discutir assuntos da poder das trevas e o mundo espiritual que fez surgir
facção. quatro novas classes no mundo que são os
AINTH: Anexo de Inteligência Humana é uma Alquimistas, Arcanos, os Oráculos e Tecnomagos.
organização tecnológica, criadora do Sistema Criomantes: Facção dos magos, fundada por
Ondroide, dos Ciborgues e Exobots. Alexia Nix, e compota pelas classes dos
Almas Vivas: Facção composta somente por Alquimistas, Arcanos, Oráculos e Tecnomagos.
Espíritos, fundada por Jared Upton. Crise Mundial: Crise econômica que atingiu o
Andarilhos sem Rumo: Anarquistas, uma facção mundo após a Insurgência, causadora das guerras
independente que acolhe todas as classes, não se civis.
prendendo a nenhum tipo de liderança. Cúpula da Vingança: Facção ultrassecreta
Anistia: Acordo de paz assinado para acabar com a formada apenas pelos humanos, com objetivo de
Guerra do Sangue e inserir as novas classes no eliminar os Despertados, pelo massacre feito à
mundo em igualdade. humanidade.

Anjo: Criatura celestial bondosa, dono de beleza e Cutelo (s): São os “soldados” de uma facção, que
brilho, que exerce uma das funções estabelecidas acatam ordens de caçar e eliminar traidores da
para ele. O Anjo pode ser um guerreiro, facção ou espiões de outras facções. Também são
mensageiro, adorador, líder, etc. usados para espionagens.

Anomalia (s): São bestas mestiças criadas pela Ciborgues: Humanos com partes perdidas do
GIANT, conhecidas também como As corpo, que foram recrutados pela AINTH, para
Experiências, que mesclou a genética das classes. serem adaptados ao Sistema Ondroide, com partes
As anomalias são Cyberdeads, Licanotos, Magis, do corpo substituídas por próteses metálicas e
Morceron e Sanguinums. armas de última geração, para se tornarem a polícia
do futuro.
Apocalipse Zumbi: Tragédia provocada com o
alastramento do Zvírus, causador do maior Demônios: São “anjos caídos” habitantes do
hecatombe e pesadelo presenciado pela submundo, que servem à Hades, e possuem uma
humanidade. aparência grotesca, com índole maldosa.

A Profecia: Uma predição do futuro escrita em um Deserção: Rebelião dos Ciborgues liderada por
antigo pergaminho com sangue e escuridão, falando Cody Stark após descobrir os planos da AINTH,
sobre a destruição dos humanos e Despertados por que implantaria neles o Sistema Ondroide para
demônios, sendo talvez o fim de tudo. Foi controlá-los por completo.
encontrado em ruínas de templos antigos em Israel. Despertado (s): É o termo utilizado para distinguir
todas às 16 classes sobre-humanas.
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Égide: Vice-líder de uma facção, o braço direito do Inquisidor: O juiz de uma facção que delibera os
Lâmina. crimes cometidos contra a mesma.
Espíritos: Seres etéreos que se libertaram do Insurgência: Movimento iniciado pelos Ciborgues
mundo espiritual através de fendas criadas pelo onde grandes partes das classes também aderiram à
poder das trevas de criaturas como os lupinos, causa, para derrubar Jin Sea, presidente da O.N.T. e
vampiros e zumbis, podendo acessar o mundo físico da AINTH, por não tomar providências necessárias
livremente. para a segurança do planeta. Este movimento se
alastrou pelo mundo juntando multidões de
Exilador: Ser sobrenatural que surge no mundo
protestantes, mas foi considerado pelas autoridades
espiritual a partir da fusão de inúmeros espíritos
com um movimento ilegal e não autorizado,
Beta de carga espiritual baixa, tornando-se um
rebelião, resistência e paradoxo contrário à opinião
monstro poderoso, capaz de acessar o mundo físico.
comum. Houve conflitos e guerras sangrentas
Exobot (s): Robô com inteligência artificial, contra os militares enviados pelos governos.
fabricado pela AINTH para ajudar as autoridades
Lâmina: É o líder que comanda uma facção.
no policiamento das ruas.
Lâminas Lúgubres: Facção dos Híbridos criada
Facção: Grupo partidário que reúne categorias de
por Reynold Olaf.
classes, para defender e lutar por ideais em
comum. Linhagem: É a exposição e estirpe da origem e
ramificações de uma família, onde mostra como os
GIANT: Genética Inteligente de Anomalias
Despertados se reproduzem no mundo.
Terrestres é uma organização que possui
laboratórios secretos criado pelo cientista Rurik Lista Abismo: A Lista Abismo possui nomes
Pavlov, com recursos e tecnologias roubadas da importantes de algumas pessoas públicas,
AINTH. traficantes, assassinos e muitos outros, que são
passadas para os Carniceiros da O.G.P. para serem
Grande Noite: Quando a Tempestade Solar é
executados.
extremamente grave, ela atinge todo o planeta, e as
nuvens de poeira e gases que são liberados cobrem Lua de Fogo: Facção dos lupinos, composta de
à atmosfera, obstruindo a luz do sol, provocando a Licantropos e Ignotos, fundada por Mark Stanley.
Grande Noite, com até três meses de escuridão de
Lupinos: São lobisomens, ou criaturas sobre-
janeiro a março, com ventos, frio intenso, e
humanas amaldiçoadas e seladas pelo Garou, o deus
nevascas constantes, com temperaturas que podem
dos lobos, que se resume em duas classes que são
atingir abaixo de zero.
os Licantropos e os Ignotos.
Guerra Civil: Guerra que surgiu em consequência
Lvírus: Vírus da Liberdade, que devolveu a
da Insurgência, onde grupos organizados dentro de
memória dos mortos-vivos tornando-os conscientes
um mesmo estado-nação ou república, viram a
de novo.
oportunidade de assumir o controle do país ou
região, para conseguir independência ou mudar as Magos: São quatro classes que surgiram com O
políticas do governo, dando início a guerras Colapso, logo após a Anistia, composta pelos
sangrentas e violentas. Alquimistas, Arcanos, Oráculos e Tecnomagos,
através da pressão de energias ocultas, e o atrito
Guerra do Sangue: Guerra que surgiu após A
contínuo entre o poder das trevas e o mundo
Revelação, onde outros Despertados que viviam às
espiritual.
escuras, e se revelaram e lutaram para impedir que
os vampiros dominassem o mundo. Máscara de Sangue: Nome dado à farsa que foi
considerada a Anistia, mascarando a corrupção e a
Híbridos: São meio-humanos e meio-vampiros, que
podridão dos que governam nações e organizações
perdem seus poderes durante o dia e podem andar
em benefício próprio, roubando e exaurindo
sobre a luz do sol. São mercenários em busca de
recursos indevidamente dos cidadãos, e mascarando
dinheiro e aventura.
as mortes humanas causadas pelos Despertados
para evitar o pânico.
138
Membro (s): Afiliados de uma facção, que não disfarçadas em meio à sociedade para descobrir
possui cargo de importância dentro da mesma, coisas que possam interessar à facção.
participam das reuniões, e podem opinar mediante
Sociedade dos Mortos: Facção dos mortos-vivos,
autorização do Inquisidor.
criada por Hug Nicol.
Muralha: Criptografia do Sistema Ondroide, criada
Tempestade Solar: Fenômeno de uma forte
por Cody Stark, que impede o controle da AINTH
tempestade geomagnética que atinge as cidades
sobre os Ciborgues.
com ondas de choque, acompanhada de fortes
Noite Densa: Facção de vampiros criada por Baron ventos solares e/ou nuvens magnéticas, que se
Benson, composta de Gárgulas, Sanguessugas e misturam formando uma tempestade de areia com
Soturnos. vórtices destruidores e inibidores de visibilidade,
com raios e relâmpagos, temperatura elevada,
O.G.P.: Organização Graduada e Protetora é uma
provocando um calor insuportável, exaurindo as
organização ultrassecreta que visa proteger a
forças de todos os que são atingidos, e os raios
humanidade, com agentes investigadores de
podem causar sérios danos, ou também a morte.
autoridade mundial, podendo restringir tudo o que
possa prejudicar a humanidade em relação aos Universo: Composto por cinco mundos que são:
Despertados.
Inferos (submundo), Orbis (planeta Terra),
O.N.T.: Organização das Nações da Terra, Superno (mundo espiritual), Spectris
presidida por Jin Sea, visa facilitar a diplomacia e o (mundo espectral) e Coelum (céu). Esses
relacionamento entre países, para manter a paz. nomes são derivados do latim, que foram
mudados para que fossem conhecidos de
Ondroide: Sistema desenvolvido pela AINTH que
forma universal pela O.N.T. após O
dá funcionalidade as partes biomecânicas dos
Colapso, que foi o último evento em que
Ciborgues e controlam os Exobots com inteligência
surgiram novos Despertados.
artificial, além de ser um poderoso software para
computadores, tablets, drones, smartphones, Vampiros: Seres sobre-humanos criados por
televisores, etc., com fortes padrões de segurança. Fergus Bahadur, o “pai dos vampiros”, que se
alimentam de sangue humano para sobreviverem.
Operações Especiais: São operações de
espionagem e infiltração dos agentes da O.G.P. para Vulpinos: Poderosos espectros de raposas de nove
descobrir corrupções em meio às organizações, caudas, que habitavam Spectris, o mundo espectral,
facções, governo, etc. e possuem natureza dupla.
Origens: Relativo às histórias e cronologias das Zumbis: Humanos que foram infectados pelo
raças, como surgiram. Zvírus, sofrendo falecimento parcial e necrose,
alimentando-se de vísceras humanas.
Os Temidos: Facção de Ciborgues criada por Cody
Stark, que seleciona apenas os mais aptos e Zvírus: Vírus Zumbi, criado em laboratório
confiáveis. causador de morte parcial e necrose, que
transformou grande parte da humanidade em
Revelação, A: Evento em que os vampiros se
mortos-vivos.
revelaram ao mundo para tentar dominá-lo,
anunciando sua existência através de rádios,
televisões, internet, etc. através de mensagens e
vídeos grotescos e aterrorizantes, se alimentando,
escravizando, ferindo e até matando humanos.
Outras criaturas que se ocultavam nesse mundo das
sombras também se revelaram para impedir o
domínio dos vampiros.
Sentinela (s): Vigilantes e informantes de uma
facção, que se passam por pessoas comuns,

139
140
Lupinos, sim, somos eles, conhecidos como eles acreditavam que a sua missão era proteger
homens lobo, lobisomens, etc., — já ouvi até aquele lugar, pois essa floresta era o lar dos lobos.
mesmo “lobo mau”, acredita? Esses humanos nos O pai dos jovens se chamava Eskandar Ulric, e sua
apelidaram de tantas formas que fica difícil saber esposa Lisa Ulric, e ambos começaram a ser
quem somos, mas, tudo bem! É melhor assim. Foi ameaçados pelo rei que decidiu tomar suas terras à
bom enquanto durou, porque, após a Revelação, força.
tivemos que aparecer neste mundo, tendo que
Eles não podiam lutar contra o reino
ajudar a salvar a nossa casa, afinal, também
sozinhos, mas por sorte ou azar, ao passearem na
vivemos entre os humanos.
floresta para conversarem longe dos filhos,
— O que me deixa irritado de verdade é perceberam que os lobos os seguiam entre as
saber que ninguém conta uma história sensata e árvores, e os encurralaram ficando ambos tremendo
verdadeira sobre nós... eles não sabem de onde, de medo. Um dos lobos traz em sua boca um livro
quando e como chegamos a este mundo. Na misterioso, de capa preta, com imagem de uma lua
verdade, isso é uma maldição, mas quando você se vermelha e arranhados de garras de lobo cortando a
acostuma isso se torna uma bênção. Contarei a capa. Os lobos se retiram e eles pegam o livro e o
verdade sobre como viemos ao mundo... abrem, e encontram escrito um ritual de proteção
em uma língua desconhecida, mas que essa traduziu
automaticamente diante de seus olhos.
Esse ritual serviria para proteger a floresta
dos homens que tentassem tomá-la, e eles assim o
decidiram fazer. O ritual requeria sangue de
Dois irmãos moravam em uma floresta ao sacrifício de um lobo muito antigo, este que
lado de uma vila antiga em um reino da Europa... simplesmente se achegou a eles e se ofereceu
Um jovem e o outro adolescente. Eles eram cultos? voluntariamente, mas eles mesmo assim estavam
Sim! Pois como moravam próximo a vila, puderam assustados. Os olhos do antigo lobo brilham como
estudar e trabalhar normalmente. O mais velho era fogo, e eles deveriam sacrificá-lo com um punhal
ajudante de ferreiro e o mais novo ajudava nos especial que estava dentro do livro, em folhas
campos. Mas, eles gostavam mesmo do clima da falsas, e espalhar o sangue em uma área,
floresta, e de passar o tempo por lá. desenhando no chão uma garra atravessando umas
Seus pais eram pessoas boas, a família era árvores, e assim proferirem as palavras do ritual.
unida e se amavam. Eles possuíam grandes terras, Eles não sabiam que uns cinco soldados
essas que faziam inveja a muita gente, inclusive ao estavam atrás deles a mando do rei, que os
rei, que as desejava para expandir o seu reino. O rei procuraram em sua casa, mas não encontraram, e
chamado Faruk Fereydoun (Severo Terceiro), levaram os seus filhos adentrando a floresta em sua
tentou comprar as terras da família Ulric, mas eles busca.
não a venderam ao rei por nenhuma quantidade de
dinheiro, e isso o deixou muito furioso. Eskandar e Lisa começaram o ritual, fizeram
o desenho no chão, sacrificaram o lobo, espalharam
Os pais dos irmãos guardavam um segredo o sangue, e quando eles começaram a proferir as
em relação àquelas terras que era cercada por uma palavras do ritual, foram surpreendidos pelos
imensa floresta muito linda e densa. Eles diziam soldados, que estavam com seus filhos, e foram
que lá era o lar de um espectro muito poderoso, que acusados de bruxaria. Eles foram pegos, e um lobo
era o verdadeiro dono daquelas terras, conhecido pegou o livro e o punhal e sumiu pela floresta, e
como o espectro noturno, o espectro dos lobos, e
141
ambos foram levados ao rei, que ficou enfurecido Estando ao som de rosnados e uivos irritados, vou
com as notícias, e decidiu então queimá-los em virar comida de lobo. Para sua surpresa, ele foi
praça pública, mas resolveu poupar os filhos. defendido pelo lobo que ele salvou. Sim, isso
mesmo. Salvo pelo lobo, que acreditem, era o líder
Eles então foram levados à praça e logo se
da matilha. Os outros se aproximaram, olharam e
juntou uma grande multidão. O rei os acusou de
olharam, e ficaram ao lado dele.
bruxaria e mandou queimá-los. A maioria das
pessoas da cidade apoiou atitude do rei, com gritos, Ele o levou para casa e os lobos os
e atirando objetos nos acusados. O rei Faruk fez seguiram. Quando ele chegou, fiquei assustado!
questão de que as crianças, filhas do casal acusado Mas era como se tivéssemos conhecido novos
assistissem à execução dos mesmos. A ordem é parentes. A partir daí, ficamos amigos, e fizemos
dada pelo rei, e eles são amarrados na praça, em muitas coisas, e apendemos tudo sobre os lobos...
uma noite sombria, onde uma lua grande e corremos pelas florestas, bebemos água no rio,
vermelha testemunhava o fato, e as tochas foram caçamos com eles, contemplamos a lua, enfim,
acesas e atearam o fogo pelas suas roupas, homem e lobo, uma união inacreditável. Mas claro,
queimando seus corpos, e eles gritavam agonizando eles sabiam que não podiam confiar em todos os
de dor e sofrimento. homens, e para piorar a situação, o rei Faruk
Fereydoun decidiu devastar a nossa floresta,
Os filhos do casal Fahir Ulric e Nowak
acabando com o lar de vários animais, e
Ulric, choram desesperadamente a morte de seus
principalmente o nosso, para poder expandir a vila,
pais com grande tristeza e ódio. Por um descuido
que estava crescendo com seu comércio e suas
dos soldados que estavam com as crianças, ambas
atividades portuárias.
conseguiram fugir em meio à multidão e
adentraram pela floresta. Era noite de lua cheia, Alguns homens com machados chegaram
uma lua linda presenciou o sofrimento dos irmãos; derrubando árvores, e acabando com a vida daquele
o derramar de suas lágrimas sinceras perante seus lugar. Eu e meu irmão tentamos conversar, mas não
pais, com seus corpos queimados e transformados e deu muito certo, e recebemos um ultimato, sim...
cinzas. Triste! teríamos que sair da floresta o quanto antes, para
dar lugar a algo que futuramente chamariam de
— Eu sou o irmão mais velho e me chamo
cidade — Argh!
Fahir Ulric e meu irmão se chama Nowak Ulric, e
assim, seguimos adiante as nossas vidas e nos Não houve acordo, e tentamos expulsá-los
isolamos um pouco. Deixamos nossos estudos e com nossos facões, e os lobos até nos ajudaram,
empregos, e fomos viver somente daquilo em que a morderam e mataram alguns, e eles se foram
natureza pudesse nos oferecer. Foi muito difícil no temporariamente. Mas, para o nosso pesadelo, eles
começo, passamos por altos perrengues e desafios voltaram, e voltaram com um exército do rei... E
para sobreviver, mas, nada disso pôde nos impedir. formos nós de novo, lutamos honradamente, mas
Era uma floresta infestada de lobos. Sempre perdemos a batalha. Muitos lobos morreram, e nós
admiramos sua beleza, força e união. Fugimos e nos conseguimos escapar com alguns; para falar a
protegemos bastante deles, pois não queríamos ser verdade apenas uns sete, eu e meu irmão ainda
sua carne fresca. Um dia, meu irmão Nowak saiu saímos bastante feridos também, e sobrevivemos
para caçar sozinho; ele já estava acostumado, então, por um milagre.
encontrou um lobo ferido, beirando a morte. Ele foi
A fúria e a indignação tomaram conta de
cortado profundamente, pois estava sendo alvo de
nós, e fomos chorar e uivar com os lobos perante a
caça, e conseguiu fugir.
lua cheia, em uma noite sóbria, sob o clima frio no
Nowak se aproximou para ajudar, e o lobo alto de uma montanha. Queríamos mudar a
como já o conhecia, por vê-lo frequentemente na situação, e adquirir força e poder para enfrentar
floresta, e saber que nunca os fizeram mal, aceitou aqueles homens malditos, pois estávamos e
o tratamento dele. O jovem Nowak conseguiu desvantagem total.
estancar o sangue e tratar os ferimentos. Outros
O líder dos lobos da matilha que sobrou sai
lobos chegaram ao local... E meu irmão pensou —
e some por algum tempo, e retorna com o livro em
meu deus, que medo! O que eu faço agora? —
que minha mãe e meu pai usariam para executar o
142
ritual. O livro era muito antigo e desconhecido, sem vermelhos como sangue e quando olhamos um para
autor, escrito à mão, com letras trabalhadas, como o outro, éramos como animais selvagens. Sabíamos
se escorressem sangue delas, e haviam alguns que éramos nós, ainda havia a mente humana,
desenhos de lobo e homem lobo, mas parecia na nossas lembranças e tudo. Conseguimos falar
verdade um livro de bruxaria, e nele, contava uma normalmente, andar em pé sob as duas pernas e
história de um lobo poderoso e amaldiçoado, que para nossa maior surpresa, entendíamos os lobos.
era o guardião da floresta, era o espectro de um Isso mesmo, ouvíamos seus corações, suas vozes;
lobo negro, que rondava as florestas para protegê-la agora podíamos nos comunicar e entender o que
e matava qualquer um que tentasse destruí-la. eles nos diziam, e eles se prostraram perante nós,
Dentro do livro tinha um estranho punhal, o qual pois éramos o espectro do Garou manifestado em
tínhamos visto no dia em que foi interrompido o nós, e o Garou nos chamou de Licantropo. Quando
ritual. vimos os lobos prostrados diante de nós, eu e meu
irmão dissemos juntos — levantem-se, agora somos
Peguei o livro, estava empoeirado, e o levei
iguais — somos irmãos, irmãos de sangue, não se
até a montanha, onde estavam meu irmão e os sete
prostrem diante de nós! E eles se levantaram.
lobos restantes. Li o livro, e havia vários rituais e
um deles se destacou, com letras que começaram a Descobrimos que tínhamos todos os nossos
brilhar, e falava sobre um sacrifício na lua cheia, sentidos aguçados, que podíamos correr muito
com o título de Lua de Sangue. Assim, pelo que rápido e muito silenciosos, como assassinos
parecia impossível, o sacrifício requeria sangue de profissionais. Descobrimos nossa força, nosso
duas ou mais pessoas muito ligadas, sangue de lobo poder e todo o nosso potencial. Quando o dia raiou,
e ainda estar na presença de lobos sob a lua cheia voltamos a sermos nós mesmos, humanos, mas
no ponto mais alto e próximo para que ela pudesse mesmo assim os lobos ainda estavam ao nosso lado.
ser contemplada. — Parece até brincadeira né? Eles nos diziam para dominarmos a forma homem
Estamos no lugar certo na hora certa, e assim lobo, para podermos lutar e proteger a floresta. E
fizemos o ritual como dizia no livro. Desenhamos assim, nos concentramos e treinamos muito a nossa
um símbolo lupino no chão conforme o livro e transformação e nossos poderes, até pegarmos o
colocamos um corpo de um lobo morto sobre ele; jeito. Não demorou muito, e já conseguimos
derramamos nosso sangue sob o lobo e li uma dominar os nossos corpos.
passagem do livro até o momento desconhecida,
Os homens de machados continuaram a
mas se traduziu automaticamente para nós que
tomar posse da floresta, protegidos pelos soldados
dizia...
do rei, e decidimos tomar uma iniciativa para
“O sacrifício não é perda, e sim o início. acabar de vez com essa situação; que seria “matar
Oferecemos nosso sangue em prol da liberdade, e todos”. E foi o que fizemos, e em um ataque muito
nesta noite escura, sob o brilho da Lua de rápido, arrancamos seus braços, suas pernas, suas
Sangue, assistido pelos lobos como testemunhas, cabeças, e como troféu ou seus corações. Eles nem
receberás o espectro noturno, aquele que guarda podiam acompanhar o que estava acontecendo, só
e ronda as florestas, o espectro do Garou! ” viam os corpos serem decapitados do nada. O medo
se espalhou por todo o reino. Eles tentaram mais
— Que medo! Ficamos paralisados perante
duas vezes tomar posse da floresta, mas repetimos a
essas palavras e os lobos começaram a uivar. O
dose, e eles caíram de novo e de novo. Assim, o rei
corpo do lobo morto foi consumido por uma chama,
Faruk Fereydoun decidiu abandonar a floresta, e
que não sabemos de onde surgiu, e em meio a este
disse que ela era amaldiçoada pelos espectros dos
fogo, contemplamos o espectro do Garou. Ele
lobos, pois, sempre que eles chegavam para tentar
possuía uma forma etérea e era envolvido por
tomá-la, eles presenciavam alguns lobos entre as
chamas, no qual os lobos se prostraram perante ele,
árvores, que sumiam logo em seguida.
e nós também, claro. Este espectro começou a
queimar nossos corpos; foi uma dor insuportável, Vencemos! Nada melhor do que a glória e o
mas, na verdade não queimamos, só sentimos a dor sabor da vitória... vendo os soldados do rei caírem;
mesmo. Essa chama tocou profundamente os nossos seus elmos, escudos e armaduras não foram páreos
corações; começamos a crescer pelos, garras, para a nossa força; eram facilmente rasgados como
adquirir força e tamanho, os nossos olhos ficaram papel.
143
O líder da matilha, aquele que meu irmão terra, e diante desse magnífico acontecimento,
salvou, recebeu o espectro do Garou, que nos disse nasceram também aqueles que seriam os nossos
para deixarmos temporariamente a floresta, que nos eternos rivais, os Vampiros. Eles sempre nos
relacionássemos novamente com os humanos, que atrapalharam, sempre foram ousados, querendo tirar
casássemos e tivéssemos filhos, pois estas crianças, nossas posses, e principalmente, a nossa paz. Para
seriam o futuro da nossa geração; aqueles que aumentar a nossa força, precisávamos descobrir
defenderiam o mundo do mal e das ameaças novos caminhos, novas forças e novos poderes que
futuras. Assim o fizemos. Nos despedimos dos poderíamos nos adaptar, para continuarmos sendo a
nossos amigos lobos, nos despedimos da floresta e raça suprema.
fomos seguir a nossa vida urbana. Trabalhamos,
Adok Mark, um dos Licantropos ancião,
casamos, tivemos filhos, tudo conforme foi
sempre estudou o espectro noturno, o Espectro do
instruído pelo Garou. Eles cresceram e nós
Garou. Sua devoção e paixão por ele era extrema, e
voltamos para as florestas para rever nossos irmãos
ele sempre contava histórias extraordinárias sobre
e apresentar os novos “filhotes”, para que eles
ele para as tribos. O seu desejo, era receber o
conhecessem e os abençoassem. Nós revelamos isso
espectro do Garou, e criar a tão sonhada segunda
às nossas esposas, que nos apoiaram, pois sempre
geração dos lupinos.
fomos bons para elas, e elas nos aceitaram de
coração, assim como os lobos, que prezam a união e Adok nos alimentava com esperanças, que
a família, não abandoando os seus. Garou poderia se manifestar entre nós, com força e
poder, e muitas vezes isso foi revelado em sonhos
Treinamos os nossos filhos, que só
para ele, onde a cada dia, estava mais empolgado.
despertavam mesmo os seus poderes na
Foi então, em uma bela noite de lua cheia, que
adolescência, pois o filho de um lupino, não
enquanto dormia o Garou o visitou em sonhos e
apresenta traços de lobo na infância, nem mesmo
confirmou que se manifestaria. Adok acorda
quando adultos. O despertar vem com a idade certa,
assustado e logo conta aos seus companheiros nas
quando ele estiver preparado, ao contemplar a nossa
florestas. Os lupinos ficaram ansiosos, e decidem
querida e bela lua cheia, revelando sua verdadeira
fazer o ritual da Lua Eterna. Esse ritual foi
face, o seu verdadeiro espectro.
descoberto recentemente, no livro antigo que
Eles cresceram, despertaram, casaram e pertenceu à família de Fahir Ulric, que deu origem
procriaram, como ensinou o Garou, que agora é o aos Licantropos. Somente com o passar de muitos
nosso deus. E assim, crescemos em gerações, com anos, o ritual conseguiu ser interpretado, pois ele
força, agilidade, vigor e longevidade de vida, estava em uma língua desconhecida, esta, que
seguindo o espectro noturno, o espectro do fogo, diziam ser a língua espiritual do Garou.
aquele que ronda as florestas para protegê-la.
O ritual se chamava Lua Eterna, e mandava
Esta é a nossa história, de como nascemos, escolher sete anciãos Licantropos (assim como os
de como viemos ao mundo, mas para o nosso azar, sete lobos que sobraram no passado). Eles
descobrimos que não estávamos sozinhos; sim, eles descobriram na verdade que o futuro da eclosão dos
chegaram para nos incomodar, os vampiros. Licantropos já estava escrito, e que tudo o que
aconteceu para que eles fossem criados já fazia
parte do destino, não sendo uma mera coincidência,
e sim, a vontade do Garou. Após Adok selecionar
os outros seis anciãos, eles se despediram de seus
irmãos e se reuniriam no lugar mais inóspito da
Dois milênios se passaram após a chegada
floresta, e começaram o ritual, sob a lua cheia, sob
dos Licantropos no mundo. Toda uma cronologia de
o símbolo do espectro noturno do Garou desenhado
batalhas e guerras sangrentas, fazem parte dessa
ao chão, oferecendo cada um seu sangue como
história, afinal, só queríamos o que era nosso por
sacrifício, fincando o punhal da verdade em seus
direito, o nosso território e a nossa descendência.
corações e pronunciando as palavras que
Os Licantropos são nossos irmãos e sobrevivem até
compunham o ritual decifrado, fazendo tudo
hoje como guerreiros honrados. Eles são os
exatamente quanto o livro descrevia.
primeiros seres sobre-humanos que apareceram na

144
O ritual da Lua Eterna dizia: como as chamas, e eles diziam sentir que os selos
em seus corações foram removidos, e sentiam forte
“Chamas etéreas, guardiãs das florestas, e constantemente o poder e a presença Garou.
crepitem sobre nós, e o espectro noturno do Garou
Adok, o ancião mais antigo da tribo, contou
seja aclamado. Força e vigor são suas naturezas, e
a experiência a seus irmãos, que ficaram felizes por
com sangue o invocamos. Que o punhal da
Garou ter se manifestado entre eles e todos
verdade toque nossos corações. Venha guardião
festejaram; disse também que essa nova raça de
noturno, descendo com o fogo da Lua Eterna,
lupinos se chamaria Ignoto, pela vontade de Garou,
queimando nossos corações devotos, removendo o
apenas para distingui-los, mas jamais separá-los.
selo do Garou”.
Adok era um ancião de Nível H, e com isso, pôde
Ao término das palavras, os sete anciãos fazer uma apresentação completa de seus novos
ouviram o crepitar das chamas na floresta, e poderes, instruídos por Garou, e seus irmãos que
contemplaram Garou, saindo da lua e descendo os ficaram admirados. Os Ignotos perderam os dos
céus como um cometa, que os atingiu dentro do poderes Licantropos, e receberam novos poderes
símbolo com um forte impacto, e com suas chamas característicos do Garou. Eles decidiram treinar
etéreas, removeu o selo de seus corações. Eles juntos, e aprimorar suas habilidades de batalha, para
desmaiaram, e seus irmãos Licantropos se jamais perecerem nessa Terra, e assim, continuando
aproximaram ao ver o fogo que desceu dos céus. Ao a serem a raça suprema.
chegarem ao local, viram os corpos de seus irmãos
Os sete anciãos deixaram temporariamente
caídos no chão, sob o símbolo do Garou em
as florestas, e foram viver nas cidades; eles se
chamas, estas que não os queimavam. Eles notaram
casaram e procriaram, para manter a nova geração
também que eles perderam a maioria dos seus pelos
dos lupinos, que com o tempo cresceram, se
corporais, e não tinham certeza se o ritual havia
aperfeiçoaram, e também cumpriram o ciclo da
dado certo. Passando algumas horas, os anciãos
descendência lupina. Após isso, voltaram a habitar
acordaram perante seus irmãos, que os cercavam
as matas e florestas, onde é o seu habitat preferido.
ansiosos e preocupados. Os seus olhos brilhavam

145
Invoco o poder e a fúria da besta sobre mim, para
dominar e submeter os fracos sob minha vontade,
a serviço do Rei do Submundo, o Rei Hades. ”

Foi através de um pacto com Hades, em um Hades recebeu o sacrifício e o possuiu,


ritual de sangue e sacrifício, que o “pai dos amaldiçoando o seu sangue, dando-lhe poderes.
vampiros”, Fergus Bahadur, morador da cidade de Hades saiu de seu corpo e a maldição permaneceu.
Sighisoara (Transilvânia – Romênia), ofereceu sua Ele se tornou um ser único, com habilidades jamais
alma em troca de poder e vida eterna. Fergus era vistas; era forte, rápido, com habilidades das trevas;
muito ambicioso, e tinha um coração quente, com recebeu o dom de se transformar em morcego, que
interesses de conquista. Ele havia sofrido muito na era uma criatura de referencial noturno; recebeu
época medieval, pois era um escravo, que havia também o dom da vida eterna.
sido muito humilhado e explorado, com trabalhos Apesar de ter poderes extraordinários,
excessivos e cansativos, e como ele falava em Hades, para se prevenir, intensificou a maldição
liberdade e fim da escravidão, os rumores acabaram sobre Fergus, em que ele jamais poderia ser tocado
chegando aos ouvidos de soldados malignos, que o pela luz do sol, sendo queimado se permanecesse
maltrataram ainda mais, o espancaram e deram um tempo sobre ele; deu também uma sede de
surras com chicotes, ficando todo ensanguentado e sangue insaciável, para que ele pudesse sempre
muito ferido; ele foi preso em um cárcere escuro e depender do sangue, se alimentando e dependendo
fedorento, e lá também sofria maus tratos, passando dos humanos para dar continuidade à sua vida
fome e sede, e vivia na companhia de morcegos. eterna. O temor de Hades em relação a isso era para
Hades, com propósitos particulares, que Fergus nunca pudesse superá-lo, afinal, ele
começou a visitar Fergus com sonhos tenebrosos jamais havia concedido tantos poderes a uma só
por um tempo, mostrando a ele muitas mortes e pessoa dessa forma. Ele foi instruído por Hades
muito sangue, e mostrou a chegada do seu reino na para que jamais se revelasse aos humanos, pois o
Terra. Fergus ficou apavorado com os pesadelos poder de sua mordida deixava suas vítimas em
que tinha, mas com o tempo foi se acostumando transe, podendo se alimentar sem problemas, e
com a ideia, tornando-se frio e obscuro. Hades quando a vítima acordasse não se lembraria de
revelou a Fergus em um de seus sonhos que o seu nada. Assim que acabasse de se alimentar, ele
poder poderia se manifestar nele; ele deveria fazer deveria lamber o local da feriada, que eram curadas
um pacto, e um ritual de sangue e sacrifício, instantaneamente, apagando assim as evidências.
entregando por completo a sua alma e a sua Fergus, que agora ficou conhecido como
submissão. O desafio foi aceito e Fergus o fez, sob Fergus Bahadur, treinou, e testou todas as suas
um altar de pedras que ele mesmo o construiu, habilidades, ficando admirado com os poderes
proferindo as palavras de maldição reveladas por recebidos. Ele saiu pelo mundo se alimentando, e
Hades, e se entregando de corpo e alma derramando com o passar dos anos, foi adquirindo fortunas,
o seu sangue sob o altar. onde construiu um imenso castelo na Transilvânia.
As palavras do ritual diziam: Um dia, ele se deparou com umas feras
desconhecidas, os lupinos. Ele entrou em uma
“Sangue quente é entregue em troca da sanguenta e violenta batalha contra esses seres,
vida eterna, servindo unicamente ao “deus da ficando gravemente ferido, mas conseguiu fugir.
escuridão e do abismo”. Minha alma é entregue e Então, após se curar, ele decidiu que não poderia
ela é o contrato inextinguível para todo sempre. mais viver sozinho, e decidiu criar outros vampiros,
146
que seriam seus filhos, suas crias, para batalharem Bahadur, e aproveitar o tempo em que seu exército
contra esses seres, e terem o poder dominante sobre ainda estava fraco. Houve então uma caçada lupina
a Terra. Ele escolheu vários homens e mulheres contra a cabeça de Fergus, vários vampiros
habilidosos; os observava e os visitava um a um, e, morreram definitivamente, então Fergus decidiu se
quando os mordia, sugava uma grande parte do afastar e sumir pelos séculos, para adquirir novos
sangue juntamente com a alma da vítima, e ele poderes e um dia, retornar e destruir os lupinos, e se
inseria parte de seu próprio sangue, transferindo a vingar por completo deles. Desde então, ninguém
maldição; este ato ficou conhecido como “o jamais descobriu os eu paradeiro; há rumores em
abraço”. As vítimas mordidas, automaticamente que ele anda sob as sombras, outros dizem que ele
acordavam com uma imensa sede de sangue, e está no inferno ao lado de Hades, esperando a
Fergus rapidamente as instruía, e com sua oportunidade perfeita para contra-atacar.
superioridade, exigia a devoção dos seus discípulos
Para prevenir a existência de sua raça, os
a ele. Eles os ensinava os seus primeiros passos e
vampiros sanguessugas também se refugiavam nas
como usar seus poderes.
vilas, em meio aos humanos, isto, para que os
lupinos não pudessem destruí-los completamente,
onde na época, eles também não revelavam sua
Fergus denominou a sua primeira linhagem verdadeira identidade monstruosa. Isso se tornou
de vampiros de Sanguessugas, os sanguessugas. A um ponto seguro para os vampiros, para que
missão deles era também fazer discípulos e os pudessem se proteger e ficarem fortes, e
treinarem para ficarem fortes, para que pudessem futuramente terem sua tão sonhada vingança com os
formar um exército. Mas Fergus com sua grande lupinos.
inteligência, inicialmente limitou e estabeleceu
normas para isso, pois se todos virassem vampiros,
a humanidade seria extinta, e automaticamente os
Em meio a essa guerra entre vampiros e
vampiros também, pois eles precisam do sangue
lupinos, alguns vampiros sanguessugas se
humano para continuar existindo. Todos tomaram
destacaram melhor, sobrevivendo e aprendendo
isso para si, e o serviram, e assim, cada vampiro,
mais rápido as suas habilidades. Um Sanguessuga
escolhia com muito cuidado os seus discípulos, para
chamado Arash Rufus, era o melhor vampiro da
que não pudessem dar trabalhos futuros, e serem
época, e o seu desejo de poder subiu à sua cabeça.
punidos por Fergus Bahadur.
Ele evoluiu rapidamente, se tornando o vampiro
Como a quantidade de vampiros cresceu, e mais forte entre os Sanguessugas e com seu poder,
as vilas eram pequenas e tinham que viver manipulou e intimidou alguns dos sanguessugas
escondidos, tentaram habitar também as matas e mais fortes, tanto homens quanto mulheres
florestas, e se depararam novamente com os (semelhante a história entre Hades e Deus). Arash
lupinos, estes que já habitavam áreas verdes, que formou um pequeno grupo escondido dos outros
tomaram para si e demarcaram seus territórios. Com vampiros mais fracos, e seu objetivo era não mais
isso, houve novamente uma sanguenta disputa, mas estar sob o comando de Fergus Bahadur, dizendo a
os lupinos tinham a vantagem na época, pois como eles não precisam de um líder, e que fossem livres
já existiam há mais tempo, seus poderes eram muito para fazerem o que quiserem, não tendo que se
superiores. Eles se tornaram os seus inimigos esconder dos humanos, muito menos dos lupinos,
naturais e Fergus Bahadur então decidiu esperar, pois já se achavam forte o bastante para
pois precisaria de muitos anos para que os poderes dominarem.
de suas crias se aperfeiçoassem. Os sanguessugas
Como seus objetivos eram ousados, Arash
então se juntaram, formando clãs para se
foi conquistando mais e mais integrantes à sua
fortalecerem e treinar suas Doutrinas, e foram para
causa, e Fergus Bahadur sentiu certo dispersar entre
os lugares mais inóspitos das florestas, para
suas crias. Fergus Bahadur solicitou a alguns dos
viverem, mas nunca deixando de estar nas cidades,
seus confiáveis que investigassem a situação, e eles
para sua caça diária.
encurralaram um dos dispersos e o torturaram, até
Os lupinos ficaram irados com tamanha que falasse o que estava acontecendo. Ao saberem
audácia, e também queriam destruir Fergus da verdade, imediatamente foram reportar as
147
notícias à Fergus, que ficou furioso contra Arash e pedra em contato com o sol. Todos queriam matá-
os demais dispersos, e imediatamente planejou uma los, mas Fergus decidiu liberá-los, para que eles
solução. Fergus foi atrás de Arash com os que ainda pudessem ser humilhados eternamente, pois, com
eram fiéis, e o localizou em um lugar muito isolado essa aparência monstruosa, não poderiam viver
na floresta, em uma reunião junto com seus entre os humanos, e teriam que viver sempre
seguidores. Fergus apareceu na frente de Arash, que escondidos, além de carregar o título de filhos
ficou branco, mais pálido do que já é, e o bastardos.
confrontou desmascarando seus planos.
Arash se levantou envergonhado e ao
Arash desconhecia o imenso poder de mesmo tempo furioso, e diante de tal humilhação,
Fergus, e ele sozinho o desafiou para um duelo voou pelos céus e fugiu, e os outros transformados
mortal, para ver quem era o mais forte, e seguir também o acompanharam. Arash e os outros
adiante com seus objetivos. Fergus aceitou, e Arash, voaram para as montanhas e adentraram e
se achando muito poderoso partiu rapidamente para dominaram as cavernas, e lembrando-se do
cima, com o seu melhor ataque. Fergus se moveu acontecido, adquiriram um ódio mortal pelos
tão rápido que nenhum dos vampiros presente no vampiros. Ele, junto com os outros, continuaram
local conseguiu acompanhar, desviando do golpe. seus planos, de serem livres e independentes, de se
Todos ficaram surpresos, e enquanto Arash tornarem fortes, para que um dia pudessem destruir
preparava seu próximo ataque, ele sentiu uma dor os vampiros e lupinos, para que pudessem dominar
extrema em seu corpo; ele nem tinha percebido que e serem os únicos seres com poderes sobre-
havia se ferido, pois quando Fergus se desviou, humanos na Terra.
acabou executando um contra-ataque muito rápido,
E esta, foi à segunda geração de vampiros
que ninguém até o momento notara.
amaldiçoados, que crescia a cada dia com poderes
Arash, em meio à imensa dor, percebeu o sombrios e incríveis ligados à pedra. Por anos se
seu sangue escorrer pelo seu corpo como uma esconderam dos humanos, sendo muito estratégicos
hemorragia, e viu que sua pele se espalhava certa para poderem abordá-los e se alimentarem, fazendo
escuridão, esta que se espalhou por todo o corpo, isso geralmente nas estradas, com aqueles que
proporcionando uma aparência totalmente viajavam, tornando-se mais fácil de ocultarem
monstruosa, uma criatura jamais vista, com pele rapidamente. Os Gárgulas são os únicos a poderem
acinzentada, olhos fixamente verde-esmeralda, também se alimentar do sangue vampírico. No
garras nas mãos e nos pés, caninos ainda maiores e mundo de hoje, os Gárgulas sobrevoam e andam
afiados, grandes asas e orelhas de morcego e sangue normalmente entre as cidades, mas da mesma
negro fedorento, que o próprio Fergus chamou de forma, são repugnados por todos, sendo tratados
sangue podre. Todos ficaram chocados, mas não diferentemente em todo lugar, tanto pelos humanos,
com a criatura, e sim com o poder extraordinário de quanto pelas outras classes, aumentando assim, a
Fergus. De repente, todos os dispersos que seguiam cada dia, o seu ódio e o seu rancor, cumprindo
Arash também começaram a gritar de dor e se assim, a maldição de Fergus Bahadur.
transformar, pois Fergus Bahadur foi tão rápido,
que os atingiu no mesmo ataque em que acertou
Arash, sem que eles percebessem. Assim, todos os
outros Sanguessugas temeram Fergus Bahadur, se Soturnos também são vampiros, que
prostraram perante ele jurando a sua fidelidade, surgiram a partir do segundo milênio. Eles eram
nunca se desviando de seus caminhos. Sanguessugas, vampiros sanguessugas normais, que
se interessaram por feitiços e magias negras. Eles
Fergus denominou Arash e os dispersos os estudaram durante anos as histórias, magias e
chamando de Gárgulas, para distinguirem de sua rituais, se identificando em muitos aspectos. Eles
verdadeira origem. Ele pegou Arash pelo pescoço e formaram um grupo, inicialmente com uns trinta
o levantou, e disse a todos que ele e os outros integrantes, onde participavam de reuniões e
dispersos seriam seus “filhos bastardos”. O poder discutiam assuntos relacionados à magia. Só podia
das trevas que Fergus lançou sob os Gárgulas fazer parte do grupo os Sanguessugas que ainda não
mudaram os seus poderes, suas qualidades e sua criaram outros vampiros, acreditando eles que isso
maldição; maldição esta que se transformassem em podia atrapalhar futuramente os seus planos. Eles
148
queriam poder dominar feitiços, se tornando terceiros”, referente à terceira geração de Fergus
“vampiros magos”, pois queriam ampliar seus Bahadur, uma geração “abençoada”, que veio para
poderes, para terem mais chances contra os lupinos, fazer diferença, e somando suas forças, ficaria mais
gárgulas, zumbis, espíritos e híbridos. Eles nunca fácil de alcançar seus objetivos para destruir os
ocultaram isso da sua linhagem, e todos os lupinos e Híbridos.
Sanguessugas concordaram que este grupo pudesse
Os Soturnos se espalharam pelo mundo,
fazer os experimentos.
escolhendo cautelosamente suas primeiras crias
Através de feitiços demoníacos e pactos, para transformá-los; escolheram pessoas
este grupo de trinta Sanguessugas, preparou um inteligentes, ligadas à bruxaria, góticos, punks, etc.
ritual perigoso, que exigia o sangue e o sacrifício Pessoas que gostavam e já possuíssem uma ligação
dos mesmos, sob um pentagrama amaldiçoado, com a magia negra e as trevas, para que suas ideias
executando um ritual de três noites de duração. não divergissem. Os Soturnos diferente dos
Alguns outros Sanguessugas acompanharam o ritual Sanguessugas preferem somente a cidade, não
de perto, pois também estavam ansiosos pelos gostando de matas, florestas ou outros locais, mas
resultados, e como o grupo não havia omitido nada quando tem que ir em um desses lugares para matar
para sua própria raça, não tiveram problemas. Na alguns de seus inimigos, não reclamam. Eles são
última noite do ritual, onde todos os sangues de totalmente sérios em se tratando de seus rituais e
seus corpos já haviam acabado, eles proferiram inimigos, fora isso, curtem normalmente a vida nos
palavras de maldição para si mesmos, invocaram o centros urbanos. São totalmente sanguinários, e tem
poder de Hades, cravaram estacas no coração e um prazer enorme em ver suas vítimas sofrendo e
caíram todos em torpor. agonizando.
O ritual dizia: Com a chegada dessa nova geração
vampírica, houve um equilíbrio maior de forças
“Sangue e alma se fundem com as trevas,
com a união entre Soturnos e Sanguessugas, que
tornado um só corpo, um só sacrifício. Horror e
surpreenderam as outras classes, pegando-as muitas
escuridão andam juntos, formando o tenebroso e o
vezes desprevenidas, por não conhecerem seus
horror. Nossos corpos se rendem às sombras, e
novos poderes, adquirindo certas vantagens em
brindamos o cálice da morte, tomando o seu
batalha. As outras classes começaram a se
sangue amaldiçoado, renovando o contrato de
preocupar mais com os vampiros, pois a cada dia
servidão ao deus do submundo, o deus Hades”.
ficavam mais perigosos, pois os Soturnos agora
Todos acharam que não havia dado certo, e tinham poderes psíquicos e podiam manipular as
após uns cinco minutos, o poder das trevas ativou o sombras, o que causou um grande impacto entre
pentagrama, que começou a brilhar umas chamas todos.
negras, essas que entraram nos corpos dos trinta
Sanguessugas que faziam o ritual, levantando-os,
expelindo as estacas dos seus corações e enchendo
novamente seus corpos de sangue, porém com a cor
alterada de vermelho para azul, como um sangue
nobre.
Uma grotesca aura maligna os cercavam; era
o poder de Hades, que alterou a maioria de suas
Doutrinas, dando poderes relacionados à bruxaria, a
feitiçaria e poderes psíquicos. Eles imediatamente
sentiram a diferença do poder em seus corpos, uma
força que podia fazer diferença no mundo. Os
Sanguessugas ficaram impressionados e receosos,
mas os agora chamados Soturnos, não os traíram.
Eles compartilharam dos seus novos poderes com
seus irmãos, mostrando o que eram capazes de fazer
agora. Os Sanguessugas os chamaram de “os
149
— Somos Zumbis, ex-humanos, que vírus, não esperavam que um deles pudesse se
tivemos nossos corpos e mentes afetadas por um voltar e se rebelar contra eles mesmos; um dos
vírus biológico bizarro e poderoso, denominado funcionários possuía um frasco do Zvírus, e em um
Zvírus (o vírus zumbi), este que foi feito com uma ato suicida — “que para mim foi terrorismo” —
célula morta infectada por bactérias, que quando acabou liberando o Zvírus no oriente, este que
entrou em contado conosco, provocou um também se espalhou rapidamente pela Ásia, Europa,
falecimento parcial, deteriorando e apodrecendo África e por último a Oceania, infectando várias
nossos corpos com uma necrose e transformando- pessoas, várias nações.
nos em mortos-vivos, onde perdíamos todas as
— Beleza! Agora dominamos o mundo —
nossas lembranças, não sabendo quem éramos;
este que se encontra em um grande caos; cenário de
viramos monstros infectados, que vagam pelas ruas
mortes, destruição e devastação por todos os lados,
sem destino, em busca de carne fresca humana para
mas, quando achávamos que estávamos com tudo,
sobrevivermos.
eles apareceram — eles quem? Seres superiores que
O mundo estava para mudar, e se falava saíram das sombras, se revelando ao mundo para
muito em guerra biológica. Nações querendo não perder o seu alimento — são eles os vampiros,
dizimar outras nações, e ninguém suportava mais Gárgulas e Híbridos; apareceram uns tais de lupinos
uma a outra. Tanta diplomacia para nada — pois, também, mas não disputando o sangue humano,
aquele paisinho metido ao norte se deu mal! Ele foi mas sim para protegê-los, afinal, são dos humanos
o primeiro alvo do Zvírus, lançado pelos asiáticos; que eles procriam, e mantém a linhagem de sua
eles foram atingidos em vários pontos estratégicos, raça.
e a infecção se espalhou rapidamente como uma
Fomos praticamente dizimados por eles —
praga. Pessoas se deformando, ficando fora de si,
em vez de Híbridos, viramos as caças, pois
com uma raiva, fúria e comportamento bestial;
estávamos em desvantagem total. Nossa força só
ninguém entendia nada — muito menos eu. Os
era favorável contra os humanos, e só
infectados avançavam sobre outros mordendo e
conseguíamos derrotar alguns desses seres
devorando suas vísceras; aqueles que eram
poderosos quando passava uma onda de mortos
mordidos e conseguiam fugir, se transformaram em
vivos. Seus poderes eram formidáveis, coisas
errantes em questão de horas. Espalhamos tão
jamais vistas que foram revelados ao mundo, afinal,
rápido o terror pelas ruas da cidade que nem a
já havia chegado a hora, pois o verdadeiro
polícia ou o exército com seus armamentos
“apocalipse” acabou de começar. Os humanos
puderam nos parar, e essas forças militares foram
também colocaram em prática o projeto Ciborgue,
caindo gradativamente.
que também nos deu muito trabalho, nos dizimando
Depois de poucos dias, as cidades e o país já com suas armas de tecnologia avançada.
estavam tomados, e o Zvírus foi se alastrando pelas
Na televisão, internet e rádio só se falava
fronteiras em todas as pessoas que eram mordidas,
nisso, em criaturas possivelmente sobrenaturais,
uma epidemia grotesca, passando pela América
que invadiram o mundo, iniciando uma guerra
Central até chegar à América do Sul. Os
mortal entre essas novas classes, para ver quem
governantes asiáticos assistiam tudo de camarote,
dominava. Já não bastavam vampiros e lobos, mas
rindo e vendo o sofrimento dessas nações, mas,
também espíritos, estes que foram libertos através
quando viram que perderam o controle, se
de fendas espaço tempo, abertas pela pressão das
arrependeram, mas já era tarde. Como eles eram
trevas, liberadas através das auras malignas dos
muito ingratos e rudes com seus cientistas,
poderes dessas bestas.
bioquímicos e pesquisadores, que desenvolveram o

150
Seríamos completamente dizimados, e se quando morrem, e a carne dos Ciborgues está com
não fossem uns cientistas brasileiros da AINTH, gosto de óleo, e os demais nem se fala.
isso teria acontecido. Eles desenvolveram o Lvírus
— Nós zumbis, somos os mais intolerantes
(vírus da liberdade), este que remove o selo zumbi,
entre todos, afinal, queremos devorar os humanos e
onde recuperamos nossas memórias e ganhamos
lupinos, e matar as outras classes também, pois tudo
novos poderes, estes que vieram na hora certa, para
que nos atrapalha deve morrer, e isso se tornou
que não fôssemos extintos, afinal, ainda temos
nosso objetivo. Mesmo com nossas memórias
muitas contas a acertar com todos e muitas carnes e
recuperadas, continuaremos derramando sangue
vísceras para serem devoradas. Independente de
pelo mundo, pois precisamos nos alimentar para
termos recuperado nossas memórias, não voltamos
viver. Vamos continuar espalhando o medo e o
a ser completamente as pessoas que éramos, pois
terror pode onde passarmos, destruindo, devorando
mesmo aqueles que eram bons, continuaram com
e exterminando sempre.
sua ira, o que nos impedia de misturarmos
novamente com parentes e amigos não infectados, — Se conseguirmos retomar o mundo, a
pois eles eram sempre um prato de carne à nossa nossa missão estará cumprida, e poderemos
frente. — Pra nós, as únicas carnes que nos aterrorizar os humanos novamente, sem nos
interessam são as dos humanos e lupinos, e preocuparmos de ser destruídos, pois o nosso vírus
nenhuma outra, pois, eles ainda têm carnes frescas e se espalha rápido, e agora com nossas memórias
suculentas; a carne das outras classes não tem o recuperadas, podemos pensar a melhor forma de
mesmo sabor; a dos vampiros são mortas como as fazê-lo.
nossas, a dos espíritos são etéreas e desaparecem

151
— Você conhece o mundo espiritual? Não? transpassar os portais e se materializarem no mundo
Pois é, ele existe! Antes eu também não acreditava físico. Os espíritos novos não conseguiram passar,
— mas depois de ter partido para outro lado da pois suas cargas espirituais eram muito fracas, e não
vida, pude perceber o quão real é este mundo, que comportavam a materialização e a mudança. Só
nós chamamos de Superno. conseguiam passar os Espíritos Alpha, e alguns
Ômega, pois se todos conseguissem, haveria uma
Superno é um mundo de ectoplasma, onde
sobrecarga espiritual na Terra, e o planeta seria
os espíritos vivem. Na verdade, é o mesmo planeta
destruído.
Terra de vocês, porém, na forma etérea, um mundo
paralelo de pós vida, onde também vivemos na Mais uma vez, o mundo mudou, e com essa
forma etérea. Vocês não nos veem, mas nós os transição, nossos corpos oscilavam entre o físico e o
vemos, ouvimos, e sabemos tudo o que fazem. No etéreo, entre a realidade e a irrealidade, e através
nosso mundo não há limites como o de vocês, e disso, adquirimos poderes extraordinários, como
podemos nos mover livremente, voar, e estar em nunca tínhamos visto, mas como sempre desejamos.
vários locais diferentes em questão de segundos, Com a nossa chegada e com a mudança
coisa que seus corpos físicos não conseguem fazer. dimensional, nossos corpos precisavam se manter,
pois como nos materializamos, precisávamos
Nós somos aqueles que vivemos na Terra
também nos alimentar — alimentar de quê? De suas
como humanos, e morremos, e fomos condenados a
almas, é claro! Precisávamos absorvê-las para
viver nessa vida, onde não podíamos interferir
continuarmos existindo, pois se deixarmos de nos
diretamente no mundo físico. Podemos afetá-los
alimentar, morremos assim como vocês, mas, desta
com sonhos e pesadelos, e às vezes, com um leve
vez, não retornaremos para o mundo espiritual,
manifestar espiritual, este que poderia soprar as
tendo a nossa existência completamente apagada do
cortinas da sua janela, fechar uma porta, ou até
universo — só precisamos “comer” umas alminhas
mesmo mover alguns objetos e até mesmo pessoas.
uma vez por semana — tá de bom tamanho né?
Isso era pouco para nós, o nosso poder era fraco, e
queríamos mais, mas, como se passaram milênios Só queríamos nos alimentar em paz, e
presos nesse local, até perdemos as esperanças. disputar o governo de Superno entre nós agora que
adquirimos poderes. Infelizmente, outros seres
De acordo com as interferências bestiais que
sobre-humanos que também habitam a Terra se
surgiram, com a chegada dos lupinos, vampiros, e
ofenderam com os Espíritos, comprando uma briga
zumbis, o mundo de vocês não suportou a
que pra nós, é totalmente desnecessária. Os Lupinos
gigantesca pressão maligna das trevas, que
ficaram contra nós porque com as mortes humanas,
acabaram abrindo fendas tempo e espaço, entre
poderiam afetar a sua linhagem, pois eles precisam
Superno e a Terra. Quando vimos esses portais
das mulheres para se procriar, e dos homens em
abertos, não acreditamos, pois, uma forte luz
geral para continuarem mantendo o mundo e a
emanavam deles. Somente nós poderíamos ver
sociedade, aproveitando a sua inteligência para a
esses portais, e vocês, nem sabem da existência
evolução; os Vampiros em geral e os Híbridos
deles. Todos nós pensamos a mesma coisa, e
ficaram furiosos, pois cada alma sugada era menos
tentamos passar pelos portais. Vários Espíritos
uma “bolsa” de sangue no mundo; já os Zumbis
passaram, mas somente aqueles que eram muito
praticamente “enlouqueceram”, pois quando
velhos de casa, ou seja, que já haviam morrido há
absorvemos uma alma, sugamos toda a essência do
muito tempo conseguiam passar, pois eles tinham
corpo, ficando somente pele e ossos, não sobrando
uma carga espiritual maior, esta que poderia
nenhuma carninha, nem vísceras frescas e
152
suculentas para eles. Os Demônios? Ah, esses são — Tudo bem! — Suas castas de terranos
os mais irados conosco, afinal, eles também adoram malditos e egoístas — já que temos que brigar para
uma alma, mas se bem que na verdade, eles dizem conseguir o nosso alimento, adicionaremos em
que elas são propriedades deles, e que estão nossa lista de prioridades de eliminar vocês
condenadas à eles, e que as consumirão após o também... vocês nos irritam tanto que não
juízo, então na verdade acho que o máximo que ele suportamos mais — preparem-se para o duelo!
podem fazer com elas é corrompe-las.

153
Anoiteceu... Já estava entediado de esperar seja, mordê-la e transformá-la em um vampiro. Ele
— ainda bem que meus poderes voltaram... Agora sugou grande parte do sangue dela e inseriu o seu
posso acabar de vez algumas pendências e riscá-las sangue, dando novamente a “vida” à minha mãe.
da minha “lista de sangue”. Deixe-me ver, tenho
Minha mãe acordou em seus braços
três alvos para hoje — acho que dá para começar a
assustada e com medo, e ele acabou explicando
brincar!
toda a situação... foi muito difícil pra ela aceitar
Hum? — Ah, você está aí... Esqueci-me de tudo aquilo, mas nada se podia fazer. Ela disse que
você aí lendo a minha história... tudo bem — vou te estava grávida e chorando muito disse que não sabia
contar um pouco sobre ela, mas não posso demorar o que podia acontecer com seu filho quando nascer.
muito — tenho muito trabalho a fazer! Ben decidiu ajudar a criar, vigiar e proteger a
criança, para crescer segura, e a criança nasceu.
Eu me encontrava no ventre de minha mãe
Independentemente de este fato ter acontecido com
antes mesmo desse apocalipse zumbi começar,
minha mãe, várias outras mulheres grávidas que
talvez, um milênio depois em que os vampiros
foram mordidas conseguiram sobreviver, e assim
vieram ao mundo. Lá era tão quentinho e gostoso,
outras crianças amaldiçoadas nasceram. Ben John
mas, mesmo ainda em formação, senti o mal se
alertou à Keith para não expor a criança ao sol, mas
aproximar. Hoje sei que um vampiro mordeu a
acharam estranho ela nunca dormir.
minha mãe quando ela ainda estava grávida de
mim, e a transformou em um vampiro, logo, essa Um vampiro, inimigo de Ben, descobriu
maldição também foi transmitida a mim durante a sobre a criança, e tentou matá-la. Era um vampiro
gravidez. poderoso; eles lutaram e conseguiram escapar, mas
ainda continuavam a ser perseguidos. Faltavam
Minha mãe, Keith Lintz, foi à primeira
alguns segundos para o nascer do sol, eles fugiam
vítima grávida mordida, e eu kay Lintz o primeiro
pelas matas e avistaram uma cabana. Correram o
Híbrido a vir a este mundo. Meu pai havia morrido
mais rápido possível com a criança nos braços, mas
em um acidente de carro antes de eu nascer — era
o inimigo deu uma investida em Keith logo quando
um bom homem! Minha mãe era uma mulher linda,
o sol apareceu. O vampiro perseguidor foi
e um vampiro chamado Ben John, se apaixonou
incinerado imediatamente, e Keith e Ben caíram em
por ela ao mordê-la pela primeira vez. Acho que
baixo do telhado da varanda, e se livraram do sol; a
você sabe que quando os vampiros mordem, suas
criança se soltou dos braços de Keith, caiu no chão
vítimas entram em transe, e não se lembram de nada
e rolou em direção a uma pequena fresta do telhado,
ao acordarem.
onde passava um feixe de luz que atingia o chão
Ele se alimentou dela pelo menos umas três onde estava. Eles se desesperaram, mas logo viram
vezes, e certa noite, quando ele foi ao seu encontro, que a criança não morreu queimada. Com o passar
ele a viu na rua, em um beco escuro próximo de do tempo, viram que ela podia suportar ao sol, mas
casa, sendo quase mordida por outro vampiro, este perdia completamente seus poderes durante o dia, e
que a estava maltratando; ele a despiu, e a arranhou quando chegava à noite, se transformava
com suas garras tão forte a ponto de jorrar muito automaticamente, aparecendo seus caninos afiados
sangue. Ben, quando viu essa cena ficou furioso, e e olhos amarelos brilhantes.
rapidamente partiu pra cima do outro vampiro, e ele
Keith e Ben morreram assassinados quando
com era muito poderoso, cravou suas garras em seu
eu ainda era adolescente, pois foi descoberto ao
coração e o matou. Minha mãe estava muito mal, à
meu respeito, “o vampiro que caminhava de dia”.
beira da morte, então, ele decidiu “abraçá-la”, ou
154
Então, vieram atrás de mim para me matar e eu
consegui fugir, e, para não ser a caça, eu treinei
muito, e virei “o Híbrido”. Podemos parecer frios,
mas é assim que nós somos, afinal, uma boa caça
requer concentração e seriedade e com o passar do
tempo, isso foi se tornando praticamente um hobby,
mas claro, eu trabalho como mercenário e sempre
cobro por isso. Me dá um imenso prazer ver minha
vítima agonizando, escorrendo seu sangue pela
minha espada, e seja o que for, cairá perante a mim!
Sempre fomos solitários e individualistas e
com o passar dos anos, pudemos dar continuidade a
nossa descendência, podendo gerar filhos
amaldiçoados em humanas ou vampiras Híbridas.
Hoje crescemos, e somos um clã forte. Essa
é a nossa história, de como viemos ao mundo —
agora, deixe-me voltar ao meu trabalho, pois não
quero me atrasar... ainda tenho três cabeças para
arrancar essa noite, e pegar minhas recompensas. —
Quem sabe nos esbarramos por aí, mas se você
piscar, talvez não poderá abrir seus olhos
novamente.

E mais uma noite chega para os “mestiços


solitários”. Suas transições já estão completas, e
saem pela calada da noite, munidos e prevenidos,
esgueirando-se sob as sombras, sua melhor aliada.
Talvez a cidade fique um pouco mais
segura com suas presenças, mas estes, só levantam
suas espadas se houver “grana na praça”, aquilo
que alegram seus bolsos interesseiros e suas
ambições.
O cheiro de sangue também os atraem,
para saciarem tanto sua sede, como de suas
espadas, tendo prazer em escorrer o líquido rubro
por suas lâminas, como se fossem seus bichinhos
de estimação, que precisam de cuidados.
Melhor não disputarem território, pois
cada um delimita sua própria área, para fazer seu
trabalho, pois o mercenário não gosta e nem
costuma dividir serviço, muito menos a grana, que
é paga para realização de suas perfeitas
empreitadas.

155
— Se você leu os capítulos anteriores então existindo. Fomos treinados online pelo sistema
você já nos conhece. Somos humanos, organismos Ondroide, e fomos às ruas para evitar a guerra.
cibernéticos e biomecânicos, com próteses Conseguimos controlar um pouco a situação, pois
metálicas de liga leve de titânio instaladas em as bestas não contavam com essa tecnologia, e,
nossos corpos. Um verdadeiro exoesqueleto, com a agora combatemos esse mal que assola o mundo.
finalidade de melhorar nossa capacidade, com o uso
Participamos de muitas batalhas sangrentas,
da tecnologia artificial, conferindo sustentação e
e vários dos nossos parceiros também morreram na
proteção aos órgãos internos, além de atuar como
Guerra do Sangue, deixando suas famílias para trás,
alavanca para ação dos músculos danificados.
e a tristeza em seus corações. É muito difícil ter que
Possuímos vários dispositivos mecânicos e proteger a todos, em meio a esse apocalipse. Afinal,
eletrônicos em nossos corpos, dando-nos com essa guerra, as pessoas se tornaram
novamente a chance termos um novo braço, olho, desconfiadas, e ainda mais frias e arrogantes.
perna, etc., para que fosse eliminada nossa Tornaram-se ainda mais ambiciosas e egoístas, pois
deficiência, e sendo inclusos novamente na aquilo que um dia chamaram de “amor”, hoje
sociedade. Temos também instalado o sistema praticamente já não existe mais.
operacional mais avançado do mundo, o sistema
Como exemplo disso, fomos traídos pelos
Ondroide. Este sistema controla, estabiliza e
nossos criadores, querendo que nos tornássemos
monitora nossos movimentos; não precisamos fazer
máquinas totalmente controláveis, que estivéssemos
força para levantar um braço ou uma perna
à sua disposição vinte e quatro horas por dia;
mecânica, pois o Ondroide faz tudo isso pra nós,
deixando de vez o lado humano para ser tornar uma
interligando perfeitamente com o nosso cérebro,
máquina sem vontade própria. O risco era grande de
obtendo uma resposta imediata, não perdendo em
sermos controlados totalmente pelo Ondroide,
nenhum momento para os membros normais. O
perdendo completamente o nosso livre-arbítrio, pois
sistema é para nós também um computador
a AINTH ainda poderia atualizá-lo e concluí-lo
ambulante, ele conversa conosco, nos guia, e nos
100%. Se isso acontecesse, hoje seríamos apenas
mostra os melhores caminhos, todos os dados
mais um fantoche em suas mãos. Graças a um
necessários que precisamos conseguimos com ele.
companheiro, um Ciborgue hacker muito inteligente
Enfim, é software incrível.
chamado Cody Stark, conseguiu hackear o
Somos ex-guerrilheiros, que lutamos para Ondroide, tendo livre acesso a todos os arquivos.
defender os nossos países e pela honra dos mesmos. Ele o estudou, conseguiu reformulá-lo e
Em meio à guerra, fomos gravemente feridos pelos criptografá-lo, criando um poderoso bloqueio
bombardeios, e perdermos partes importantes do chamado Muralha, que limitava o acesso da
corpo, que nos impossibilitavam de sermos como AINTH aos Ciborgues, evitando controlá-los e
antes, de ter a liberdade dos movimentos e tudo. rastreá-los.
Não é fácil para nenhum deficiente conviver com
Independente disso, agora somos cada um
isso.
por si, mas alguns ainda são fiéis à organização —
Nós, o projeto Ciborgue, já vinha sendo fazer o que né? — Nem todos são iguais.
desenvolvido há muito tempo pela AINTH, sob o
Hoje, sigo minha vida normalmente, mas
comando da O.N.T. O projeto ainda não estava
com isso a AINTH acabou limitando o nosso acesso
100% concluído, mas como houve o apocalipse
à organização. Mas ela não teve escolha, e teve que
zumbi e essa eclosão de bestas sobre-humanas, o
acabar cedendo, afinal, ela ainda precisa de nós, e
projeto teve que ser liberado imediatamente, pois a
nós dela.
humanidade precisa de nós para continuar
156
— Faço também uns servicinhos por fora, Afinal, alguém tem que colocar ordem nesse lugar,
afinal, esse dinheirinho é sempre bem-vindo! Tudo e “bestas que se cuidem”, pois hoje estou a fim de
isso você já sabia, mas, agora tenho que trabalhar... dar uns “pipocos” e espalhar muito sangue por aí.

157
Os magos são considerados quatro classes objetivo de protegerem a si mesmo e a humanidade,
que surgiram com O Colapso logo após a Anistia, e buscando soluções para o caos nos dias atuais.
são eles os Alquimistas, Arcanos, os Oráculos e os
Recentemente, os Alquimistas da Facção
Tecnomagos, que se manifestaram com a pressão
dos Criomantes, reconheceram que eles são a
de energias ocultas, e o atrito contínuo entre o poder
Pedra Filosofal, portanto todas as características
das trevas e o mundo espiritual.
que uma pedra tão poderosa poderia ter, cessando
praticamente sua busca pela mesma, e hoje seus
objetivos se resumem e fazer o bem, e tentar salvar
Os Alquimistas são magos químicos, e a o que restou da humanidade, buscando um conceito
alquimia a ciência ou disciplina filosófica que de paz e harmonia.
abrange noções da química, da física, da astrologia,
da metalurgia, do espiritualismo e da arte. Todos
esses acadêmicos foram fundidos diretamente ao
Os Arcanos ou também conhecidos como
Alquimistas quando houve O Colapso, unindo
todos esses conhecimentos e transformando-os em “Feiticeiros”, são humanos que praticavam a
realidade através da magia, tornando-se um dos bruxaria desde os tempos antigos, mas só os que
magos mais poderosos, pois seus poderes são possuíam um alto grau de conhecimento, ocultismo
extremamente nocivos. e tenebrosidade, tiveram suas habilidades
expandidas e despertadas.
No passado, muitos tentaram produzir a
Pedra Filosofal, tentando transmutar matérias- Eles sempre estudaram as forças místicas e a
primas mais grosseiras para obter metais preciosos magia, e ambas foram convertidas em poderes
e a mais cobiçada imortalidade, que é a capacidade magníficos após O Colapso, que despertou poderes
de prolongar a vida indefinidamente. O trabalho extraordinários relacionados às forças da natureza
relacionado com a pedra filosofal era chamado de em forma de elementos, e outros relacionados à
“A Grande Obra”. psique.
Muitos foram taxados como loucos no Além de pertencerem à facção dos
passado, e hoje são uns dos mais importantes seres Criomantes, esta que envolve as quatro classes de
existentes. Suas capacidades extraordinárias de
Magos, eles decidiram criar um Círculo, onde
manipular a matéria e criar itens extremamente
somente os Arcanos podem participar. Esse círculo
raros, que custam um alto valor de mercado, como
é composto de qualquer Arcano que tenha interesse
elixires, venenos, explosivos e até combustíveis
fósseis ou biocombustíveis, o que são de se integrar, com o único objetivo de estudos e
extremamente escassos nos dias de hoje. aprimoramentos.

Os Alquimistas são muito visados, e correm Os estudos das artes ocultas e os mistérios
a todo momento o risco de morte iminente, pois da natureza continuam sendo o seu foco principal,
muitos já trabalharam como “escravos” para para poder entender e tentar aprimorar cada vez
produzirem poções e combustíveis, e os que se mais a magia, no qual consideram como uma
negavam ou tentavam fugir, acabavam morrendo. dádiva. Esses estudos são feitos em seus locais de
Para amenizar essa situação, os Alquimistas se encontro chamados de Academia, onde discutem
uniram à Facção dos Criomantes, que é uma
facção exclusiva para magos humanos, com
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todos os tipos de interesse em relação à sua outras três classes que haviam surgido na mesma
categoria. época que eles, os Alquimistas, Arcanos e o
Tecnomagos. Essa decisão veio através de um
Como em todo lugar, existem membros
revolucionário chamado Gus Anderson, um
dentro da Academia, com outros objetivos, e
poderoso Oráculo que havia se cansado de ser
intenções obscuras, relacionados à magia negra,
maltratado, e usou seus poderes para conseguir
tentando corromper outros para aderirem aos seus
escapar de sua tortura.
planos, e manipular as forças.
Gus conheceu e observou os Alquimistas,
Arcanos e Tecnomagos, e reuniu inicialmente um
pequeno grupo para debater sobre os seus
Os Oráculos são autoridades divinas, os
interesses. Ele convenceu essas três classes que eles
grandes sacerdotes das igrejas de imensa influência
eram os “magos do futuro” e que unindo suas
no mundo, considerados os mais próximos de Deus.
forças seriam uma facção extremamente poderosa,
Os mais influentes entre eles se destacaram e
senão a mais poderosa, em meio a todas as outras
herdaram a magia divina, considerada pela maioria
facções existentes.
como um “milagre”, mas nem todos mantiveram
sua integridade, o que também já acontecia quando Ele provou que essas magias unidas
eram normais. poderiam fazer a diferença e eles começaram a
treinas juntos, aprimorando e combinando magias e
Eles são como intermediários divinos, ou
investidas. Com isso, acendeu um grande ânimo
seja, um canal capaz de transmitir previsões e
entre os Alquimistas, Arcanos e os Tecnomagos, e
premonições futuras, ler e interpretar sonhos,
eles decidiram se unir aos Oráculos, criando assim
abençoar e maldizer, etc. e foram criados no mesmo
uma das facções mais sólidas e coesas existente,
evento que ocorreu após a Anistia, que foi durante
que é a facção dos Criomantes.
O Colapso.
As partir desse dia, os agora considerados
O seu maior poder que todos consideram é a
Criomantes se posicionaram e meio à sociedade e
Clarividência, que é o dom de prever o futuro.
lutaram pelos seus direitos, sendo a facção mais
Muitos desses sacerdotes sofreram muito quando
respeitada entre todas.
suas forças foram descobertas, pois outras as
autoridades das grandes nações praticamente os
caçavam para poder usufruir dos seus poderes, e
saberem o futuro em relação às suas vidas, ou até Os Tecnomagos são os grandes hackers que
mesmo os interesses em tirar proveito da situação e tiveram seus QI’S elevados ao extremo quando O
ganhar dinheiro com isso. Colapso eclodiu, causando uma esplêndida
evolução de potencial cerebral jamais alcançada
Muitos os forçaram a prever experimentos
pela humanidade, mesclando seus conhecimentos
científicos e pesquisas para saber os resultados
tecnológicos com a realidade virtual, tornando-se
futuro, e com isso poder corrigir antecipadamente praticamente um com os computadores.
para não cometerem os erros.
Seus poderes são baseados em realidades
Com o tempo, o poder dos Oráculos foi holográficas altamente precisas e bem definidos,
crescendo grandemente, muitos se uniram e se podendo tomar o controle das coisas ou até mesmo
revoltaram com o fato de serem utilizados como criá-las, com capacidade de som e imagens
ferramentas, sendo a maioria das vezes maltratados uniformes em todas as direções, simulando
para obterem resultados para os agressores. perfeitamente o mundo virtual na própria realidade.
Foi então que os Oráculos tiveram a ideia de Eles são programadores habilidosos e nem
criar a facção dos Magos, unido suas forças com sempre disciplinados, a maioria são jovens sendo
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estudantes do nível médio a pós-graduação. Como
eles sempre se dedicaram muito tempo a
experimentação possuem uma atividade social
reduzida, e são conhecidos como nerds.
Muitos deles quando tiveram seus poderes
descobertos, se aproveitaram de todas as formas
possíveis para burlar facilmente sistemas, e
conseguir informações valiosas em troca de muito
dinheiro, também invadiram sistemas de bancos e
roubaram facilmente milhares de dólares.
Com isso, muitos deles foram investigados,
caçados e presos, havendo até mesmo morte. Foram
odiados praticamente por muitos, por acreditarem
que eles roubavam os seus bens e os utilizava de
forma indevida. Mas muitos desses Tecnomagos
decidiram limpar essa má reputação e uniram forças
à facção dos Criomantes, decidindo por seguir uma
vida mais “correta” e lutar contra as bestialidades
desse mundo, usando seus poderes para criar
soluções em meio à tecnologia.
Os Tecnomagos são a linha de frente dos
Criomantes, pois seus poderes de controlar
eletrônicos e de criar um mundo virtual sólido
fazem uma diferença enorme, protegendo os
Alquimistas, Arcanos e os Oráculos no campo de
batalha, fazendo essa uma estratégia perfeita de
destruição, sendo o grupo mais temido em campo
de batalha.
Os Tecnomagos são a “tecnologia” atual, e
sabemos que o mundo pode estar em suas mãos, e
devem tomar muito cuidado com estes hackers
poderosos.

Os Magos geralmente lutam pela


sobrevivência da humanidade, preservando
hoje aquilo que se tornou como um “alimento”
para as demais raças, o que tem sido motivo de
muitas guerras, insurgências e mortes.
Essa forte união, os tornam cada vez
mais poderosos, e com isso, ainda há
esperança de um dia poder voltar à
normalidade, revertendo essa situação. Talvez
seja impossível, mas não custa nada acreditar e
somar forças para isso.

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— Não sei se é possível definir a minha um por si. É como se fôssemos apenas um, em
existência... pelo que eu saiba, existo desde sempre, vários lugares, e talvez isso faça parte da minha
ou seja, não houve um início. Será que sou um Onipresença. Temos os mesmos passados, as
Deus, um criador? — Acho que não é pra tanto, mesmas lutas, o mesmo rival em comum que é o
mas, de uma coisa eu sei... sou o desconhecido, o Garou.
verdadeiro terror, o medo e o caos, e às vezes posso
— Onde estás Garou? Porque te escondes de
ser calmo e misericordioso, depende do meu estado
mim? — Vou acha-lo nem que seja a última coisa
de espírito.
que eu faça, pois você me traiu, me abandonando
Acho que o pior erro que alguém pode neste lugar, e pra mim isso é imperdoável. Talvez te
cometer na vida é subestimar alguém, ou julgá-lo torture um pouco quando te encontrar, perfurando
apenas por um olhar crítico, tirando conclusões lentamente seus órgãos como minha garra afiadas,
precipitadas sobre tudo e todos. saboreando seu sangue quente e saboroso, no qual
já experimentei uma vez quando te derrotei, porque
Sou um Vulpino (s) ou Vulpin (s), também
a sua misericórdia te faz fraco.
chamado de Kitsune, que significa “Espectro da
Raposa”. Não sou muito conhecido entre os No início de tudo, eu tinha apenas uma
Despertados desse mundo, pois sou algo cauda, e a cada 100 anos que se passavam, eu
extremamente raro, e praticamente ninguém sabe da adquiria mais uma, até que se passaram 900 anos, e
minha existência, e os que sabem acabo matando, nove caudas surgiram; agora se passaram milênios e
caindo em uma bela poça de seu próprio sangue. continuo com as mesmas nove caudas. Acho que
Essa é a minha natureza, talvez não tenha como não vão nascer mais, mas percebi que a cada uma
explicar... sou um ser de “duas” faces, o bem e o que ganhava, mais forte e mais sábio eu ficava, e
mal, talvez mais o mal... percebi também que elas são minha fonte de poder,
o meu equilíbrio e o meu estandarte.
O único que eu convivi, treinando e
travando batalhas sangrentas lado a lado foi o Conheço tudo, vejo tudo e sei de tudo com a
Garou, que hoje é considerado o “Deus dos minha Onipresença, e nada escapa aos meus olhos,
Lupinos”. Patético! Mas respeito isso, afinal, são exceto você, “lobo solitário”. Decidi me tornar
seus filhotes que ainda têm muito que aprender como esses humanos fracos e indefesos, me
nesse mundo. Garou me abandonou, e não sei como misturando a eles sem perceberem, muito menos os
houve essa separação, pois, vivíamos no mesmo Despertados. Mas uma coisa me intriga, todas às
mundo espectral, o Spectris, e do nada vim parar vezes que chego perto de um dos seus filhotes, e
aqui neste lugar, neste planeta sem graça. Poderia eles sentem um arrepio, um frio na espinha, uma
destruí-lo facilmente com meus poderes, mas, sensação de terror e medo, mas não sabem de onde
decidi deixá-los vivos e me divertir um pouco. vem. — Acho que é você tentado avisar e proteger
seus filhos, mas acalme-se, não é todo dia que estou
Vivo mais no oriente do que no ocidente, e
com saco para matar!
não sei porque, mas gostei muito de lá. Um local
calmo, tranquilo, com tradições interessantes, e reza Já falei que no oriente sou tratado como um
a lenda que este povo me adora, me idolatra como “Deus”, sendo considerado uma espécie de Yokai
um “Deus”, mas não tem a certeza da minha (entidade espiritual), mas as minhas duas faces se
existência. Talvez algum rastro foi deixado por resumem em Zenko e Yako. Zenko é meu lado
algum outro vulpino... sou raro, mas não sou só um, benigno e misericordioso, e Yako é meu lado
mas é como se tivéssemos uma ligação, mas é cada maligno e brutal. A mudança em meu
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comportamento é instantânea e inevitável, algo que que fazem, e não preciso aprender nada sobre eles,
eu não consigo controlar. Não sei porque, pois, com porque já sei de tudo. Homem, mulher ou animal,
tanto poder, um simples controle sobre mim mesmo tanto faz, não importa quem eu sou, até gosto
deveria ser algo fácil. Talvez isso seja culpa de desses jogos de confundir a cabeças dos outros.
todas as decepções que tive, em muitas vezes fazer
Talvez deva procurar algo para ocupar o
de tudo pelos outros, e não ser retribuído, isso é
meu tempo, ou talvez deva achar um meio de voltar
ingratidão.
para o mundo espiritual, para um “acerto de
Meus poderes estão acima de qualquer outro contas”, e enquanto isso não acontece, vou ficando
ser existente neste planeta, pois tenho a capacidade por aqui mesmo, em meio a esses seres fracos e
de regenerar, reviver, de hipnotizar, visitar sonhos e inferiores. Talvez deva interagir mais com eles, ou
torna-los em pesadelos, voar, fazer ilusões idênticas não, depende... se acontecer, devo ser muito
ao mundo real, tenho ainda onisciência, onipresença cauteloso, pois, quando descobrirem o que eu posso
e onipotência, além de manipular o tempo e o fazer, certamente serei o principal alvo neste
espaço. Gosto de assumir a forma humana, e me mundo.
passar desapercebido entre eles, observando tudo o

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Os Celestiais são Anjos criados por Deus, Eles chegam ao mundo através de portais
único e exclusivamente para seus serviços, e podem celestes ligados aos céus, que só eles conseguem
ser desde mensageiros, protetores, guerreiros, atravessar, e nem mesmo os demônios podem.
músicos, adoradores, etc. Eles não possuem o livre Pequenos grupos de anjos de até 10 integrantes são
arbítrio, devendo este obedecer à vontade do Todo conhecidos como Ordem, ou Ordem dos Anjos.
Poderoso, mas isso não quer dizer que eles não Um exército de anjos é conhecido como Hoste, e
possam fazer coisas por vontade própria. A muitos Despertados acreditam que eles podem
exemplo disso, temos Hades, que se rebelou contra salvá-los de “A Profecia”. Muitos têm procurado
Deus, e corrompeu e levou consigo 1/3 dos anjos por esses anjos, tentando desvendar esses mistérios,
dos céus, mas com isso, pagaram um alto preço, mas até hoje nada foi revelado, pois os anjos são
sendo destituídos, desfigurados e precipitados ao seres raros, e não andam por aí como outro
abismo, o lago de fogo e enxofre, ou seja, nada fica qualquer.
impune aos olhos de Deus.
Não se sabe ao certo o motivo de alguns
O “mundo” dos céus é conhecido como anjos “ajudarem” os Despertados, salvando-os das
Coelum, que em latim significa literalmente céu. castas de demônios, mas isso não ocorre com
Este lugar é considerado a terra prometida, o frequência, então, não espere por um “anjo da
paraíso, para os que seguem a vontade de Deus e guarda”, pois talvez essa não seja a função deles.
seus bons caminhos. A “fé”, sempre foi algo Talvez por trás de tudo isso exista um propósito, e
questionável em meio a humanidade, pois muitos muitos acreditam que mesmo em suas formas
têm seus próprios deuses e acreditam naquilo que te bestiais, podem se redimir e se arrepender
traz paz e conforto, e essa fé, como diz o Livro verdadeiramente de seus pecados, para agradar o
Sagrado, é aquilo que move o coração de Deus. coração de Deus e assim poderem conquistar a tão
Existem muitos que fazem o contrário, usam de sonhada vida eterna.
“má fé” para cometerem atos que possam desvirtuar
Pouco se sabe as verdades sobre os
desses caminhos, outros são exagerados ao ponto de
Celestiais, e tudo isso na verdade se torna um
serem fanáticos, e usarem isso para deturparem as
grande mistério que intriga a muitos, alguns
palavras, levando consigo multidões para aquilo
chegando beirar “a loucura” e o “fanatismo” por
que acreditam.
esses seres ainda não compreendidos pela
Os anjos utilizam a luz como fonte do seu humanidade e os Despertados.
poder, que é uma fonte de energia limpa e
Alguns nomes de anjos: Ariel, Baraliel,
libertadora e sagrada, e muitos podem não suportar
Camael, Dubbiel, Gabriel, Hamaliel, Haziel,
tal pureza e bondade, tornando-os muitas vezes
Kabshiel, Metatron, Miguel, Qaspiel, Rafael,
repulsivos para seres corrompidos. Seus rostos não
Sabathiel, Theliel, Uriel, Uziel e Zuriel.
são revelados e seus corpos são tão brilhantes que
“cegam” os que olham diretamente para eles e que Hierarquia dos anjos: Iniciando do mais forte para
possuem corações corruptos. Suas asas possuem o mais fraco – Serafins, Querubins, Tronos,
grande envergadura e são tão grandes que podem Dominações, Potestades, Virtudes, Principados,
cobrir e tapar seus corpos, sendo elas também muito Arcanjos e Anjos.
fortes e resistentes, capazes de suportar ataques
poderosos, evitando ferir diretamente seus corpos,
que são corpos feitos praticamente de luz pura e
alva.
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As Castas também são Anjos criados por O poder das chamas dos demônios é capaz de
Deus, mas Anjos Caídos (Demônios), que foram incinerar instantaneamente suas vítimas,
corrompidos por Hades, que ousou tentar tomar o transformando-as em cinzas sob a terra, da mesma
lugar de Deus, com seus anjos, mas foram forma em que Hades sucumbiu.
destituídos e precipitados ao abismo, e hoje habitam
Ao contrário dos Anjos, os Demônios
o submundo, ou mundo inferior, conhecido como
possuem rostos, estes que são tão horrendos e
Inferos, que em latim, significa literalmente
abomináveis que aterrorizam qualquer um. Esses
Inferno. A iniquidade foi achada no coração de
rostos expressam todo seu ódio e toda sua raiva
Hades, e essa corrupção e inveja ascendeu em si,
encrustada em seu interior, sendo a principal marca
fez com que tomasse um ódio mortal pelos
da Destituição, que foi o ato realizado por Deus,
humanos, estes que foram criados à imagem e
removendo toda sua beleza e dons celestiais,
semelhança de Deus. O orgulho foi seu pecado mais
transformando-os nessas criaturas bizarras e
grave, e hoje, Hades lidera absoluto as legiões de
assustadoras. Eles chegam ao mundo emergindo de
demônios para destruir a humanidade e todos
buracos de fogo e enxofre no chão, ligados
aqueles que ficam em seu caminho.
diretamente ao submundo. Às vezes eles vêm
Os demônios encontraram um novo inimigo, sozinhos no mundo, mas também chegam em
os Despertados, estes que eclodiram no mundo com grupos pequenos, entre 3, 5, ou no máximo 10
poderes e dons sobrenaturais, capazes de bater de deles. Esses pequenos grupos de demônios são
frente com eles, mas este não é o verdadeiro motivo conhecidos como Casta, ou Casta de Demônios.
para odiá-los, onde no fundo de seus corações (se é Um exército de demônios é conhecido como
que ainda os tem), abominam o fato da maioria Legião, algo que foi citado em A Profecia.
deles “depender da humanidade para
Eles costumam caçar Despertados, mas os
sobreviverem”. A exemplo disso, são os Zumbis,
motivos são desconhecidos para os mesmos, e
que precisam matar os humanos para saborearem
muitas vezes, até Despertados inimigos deixam as
suas vísceras, os Espíritos por se alimentarem de
diferenças de lado e acabam “unindo” forças
suas almas, os Vampiros por se alimentarem de seu
quando essas criaturas aparecem entre eles, sabendo
sangue. Essas são as principais classes as quais os
que sozinhos não conseguem derrotá-los, e foi em
demônios mais odeiam, e as outras também não
meio a confrontos como esses que anjos surgiram
saem ilesas, pois também matam humanos por seus
para “salvá-los”, mas não foram em todos, portanto,
motivos particulares, e com isso, os demônios
não espere um anjo vir te salvar quando um
acabam tendo que “dividir” a humanidade com
demônio aparecer.
outros, sendo que antes do Colapso, eles
consideravam a humanidade praticamente Alguns nomes de demônios: Abaddon,
exclusivas deles, sendo sua “propriedade”, o seu Amon, Asb’el, Astaroth, Azazel, Baal, Behemoth,
“gado”, para um dia poderem se vingar de tudo o Belial, Belzebu, Bifrons, Dagon, Gader’el, Haz’el,
que passaram, por eles serem os escolhidos e Leviatã, Mammon, Mephisto, Oriax.
protegidos por Deus, e os caídos, sendo humilhados
e tendo seus planos completamente falidos. Hierarquia de demônios: Iniciando do
mais fraco para o mais forte – Legião, Hostes,
Os demônios utilizam o fogo e as cinzas Potestades, Principados, Os quatro Príncipes do
derivadas do sofrimento e da dor que exalam em Inferno, Baal e Hades.
Inferos como poder, que provocam danos e
queimaduras horrendas somente de estar presente.
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Aqui, um resumo rápido de como cada raça
dá origem às suas crias, criando linhagens para que
possam dar continuidade às suas existências,
incluindo suas expectativas de vida. É a exposição e Os Híbridos são mestiços, meio-humanos e
estirpe da origem e ramificações de uma família, meio-vampiros, mas não se reproduzem tão
onde mostra como os Despertados se reproduzem rapidamente como os vampiros. Para que um
no mundo. Híbrido possa vir ao mundo, é necessário um
vampiro (até mesmo outro Híbrido) morder uma
mulher grávida, sugando metade de seu sangue e
retribuindo ¼ de seu próprio sangue para que ela
beba, deixando-a em transe, e voltando à
Um Ciborgue não pode dar origem a outro
consciência em alguns minutos. A maldição é
Ciborgue, pois eles são construídos como
transmitida somente para a criança que está para
verdadeiras máquinas, com uma tecnologia muito
nascer, e não para a mãe. Geralmente, o Híbrido
avançada da AINTH (Anexo de Inteligência
leva a criança após o seu nascimento para poder
Humana), que conseguiu adaptar o corpo humano
criá-la, pois nem todas as mães os aceitam como
em máquinas, tornando-as compatíveis. É uma
são, em sua forma bestial, pois todas as noites, os
tecnologia muito cara, onde são adaptados com
olhos da criança se tornam amarelos e suas presas
equipamentos de melhor qualidade e potência.
ficam sempre ativas.
A expectativa de vida de um Ciborgue é de
Os Híbridos também possuem vida eterna, e
20 ou no máximo 25 anos, de acordo com o
não morrem de morte natural, mas podem ser
envelhecimento que faz perder a rigidez da pele, e
mortos mediante danos sofridos.
sua fusão biomecânica começa a instabilizar.

Os lupinos são os Ignotos e os Licantropos,


Um Espírito também não poder gerar outro
e procriam normalmente como os humanos. Após
Espírito, pois eles são os seres que já morreram há
completar seus 15 anos, o filhote lupino começa a
muitos anos, e que possuem uma carga espiritual
despertar seus poderes na lua cheia, transformando-
ectoplasmática altamente poderosa, que com a
se em um licantropo, um homem lobo. Essa nova
presença das auras malignas bestiais, conseguiram
fase dá um poder grandioso aos lupinos, tornando-
transpassar as fendas que foram abertas entre o
se os seres mais temidos entre todas as classes,
mundo espiritual e físico, conseguindo assim,
devido à sua incomparável força e velocidade.
materializarem seus corpos.
Os lupinos não possuem vida eterna, mas
Os Espíritos possuem vida eterna e não
sua expectativa de vida é aumentada com a
envelhecem, não morrendo de morte natural, mas
maldição do Garou para até 1000 anos.
isso não impede de serem mortos mediante ataques.

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Os vampiros possuem vida eterna, não
morrendo de morte natural, mas podem ser mortos
se sofrerem danos intensos.
Os magos são os Alquimistas, Arcanos,
Oráculos e os Tecnomagos, e se reproduzem da
mesma forma que os humanos, mas seus poderes só
despertam a partir dos 17 anos de idade, através de
Ninguém ganha os Zumbis nesse quesito,
muitos estudos e práticas da magia relacionadas ao
pois para eles, bastam apenas morderem as suas
seu nível.
vítimas com a sua Doutrina Zvírus, e transmitir
A expectativa de vida dos magos uma raiva viral, provocando uma disfunção no
corresponde é de até 120 anos. córtex singular anterior, a parte do cérebro que
controla o instinto de sobrevivência, deixando à
vítima vulnerável a agressividade, ou seja, vira um
Zumbi, perdendo toda a consciência se tornando
uma criatura totalmente insana. Após ser mordida, a
Os vampiros são os Gárgulas,
vítima sofre as alterações após 12 horas de infecção
Sanguessugas e Soturnos. Eles mordem a sua
tornando-se um Zumbi de Nível F.
vítima pelo pescoço, sugando metade do seu sangue
e em seguida dá ¼ do seu próprio sangue para a Os zumbis não possuem vida eterna, mas
vítima, fazendo bebê-lo, formando um laço de podem viver por até 50 anos, até toda a sua carne
sangue, transmitindo assim a sua maldição para ela, podre se desprender de seus ossos por completo.
esta que se propaga pelo seu corpo, transformando-
a também em um vampiro (da mesma raça que foi
mordido). Depois de mordida, a vítima acorda após
1 hora e tem flashes de memórias de uma vida
Os Kitsunes também procriam como os
sombria.
humanos, porém demoram mais do que os ainda do
A pele dos Sanguessugas e Soturnos se tona que os Lupinos para eclodirem o seu poder. O
pálida e fria, não sente vontade de comer, seu processo de envelhecimento em um Vulpino é mais
coração para de bater, sentindo somente uma sede lento, atingindo a fase jovem normalmente, e
macabra por sangue. Automaticamente já sabem quando chega na fase adulta, por volta de uns 30
que não pode andar sob o sol ou se expor a luzes anos, sua aparência continua a mesma até chegar
ultravioletas (que queima seu corpo imediatamente aos 100 anos, e seu poder começa a despertar a
por completo). partir dessa idade, por isso, são raros no mundo.
A pele dos Gárgulas se torna sólida e
petrificada, não sente vontade de comer, ainda
respira normalmente, seu coração continua batendo,
e sente uma sede intensa por sangue. Os Celestiais (anjos) não podem se procriar
Automaticamente eles já sabem que não podem como os humanos, pois eles são criaturas de Deus,
andar sob o sol ou se expor a luzes ultravioletas e somente Ele, o Todo Poderoso pode criá-los. Os
(que queimam seus corpos e imediatamente os anjos são assexuados, ou seja, não possuem órgãos
transformam em uma estátua de pedra irreversível). sexuais. Suas aparências e vozes podem muitas
vezes soar como masculinas ou femininas, mas não
O vampiro neófito (iniciado) tende a se ligar
quer dizer que pertencem a tal sexo, sendo algo um
ao seu criador, tornando-se seu discípulo, este
pouco complicado de ser compreendido.
podendo usá-lo para seus feitos, ou seja, passa a
servi-lo por 1 ou 2 anos, e de acordo com que vai Os Celestiais possuem vida eterna, não
ganhando experiência na vida, segue o seu próprio morrendo de morte natural, mas podem ser mortos
caminho, podendo até mesmo se voltar contra o seu se sofrerem danos intensos.
criador para matá-lo.

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Vigiando
Os Despertados prezam ao máximo em
As Castas (demônios) também não podem preservar sua linhagem, pois ela é muito
se procriar como os humanos, pois eles são importante para a existência da mesma.
criaturas de Deus, que foram corrompidos por Geralmente eles observam e protegem suas crias,
Hades. Os Demônios também são assexuados, ou para que estas não morram, lutando com unhas e
seja, não possuem órgãos sexuais. Suas aparências e dentes (literalmente) para mantê-los seguros.
vozes podem muitas vezes soar como masculinas
ou femininas, mas não quer dizer que pertencem a Nem sempre eles se envolvem
tal sexo, e isso é muito utilizado por eles para emocionalmente, mas estão sempre por perto os
poderem enganar suas vítimas. observando, e ai daquele que fizer mal à sua cria,
ou seja, melhor que não tivesse nascido.
As castas possuem vida eterna, não
morrendo de morte natural, mas podem ser mortos
se sofrerem danos intensos.

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Seus corpos ainda parecem translúcidos, mas no
mundo físico eles podem ser tocados e feridos. Eles
também não precisam se transformar para utilizar
seus poderes e qualidades.
Magos: Alquimistas, Arcanos, Oráculos e
Alguns Despertados sofrem algum tipo de Tecnomagos, não passam por transformações. Eles
transformação, outros não! Os Lupinos são aparentemente humanos, e não demostram
(Licantropos e Ignotos) sofrem a chamada traços de Despertados. Podem utilizar seus poderes
Metamorfose, já os Vampiros (Sanguessugas, e qualidades em qualquer circunstância sem a
Soturnos e Híbridos, com exceção dos Gárgulas) necessidade de se transformarem.
sofrem a denominada Transição. Eles podem
Gárgulas: Os Gárgulas são vampiros, mas
executar essas transformações para eclodirem suas
eles não precisam passar pela Transição
verdadeiras formas bestiais, para poder utilizar os
Vampírica, pois a maldição lançada sobre eles por
seus poderes e qualidades.
Fergus Bahadur, o “Pai dos Vampiros”, era
Na forma humana os lupinos e vampiros extremamente poderosa, e os transformou
não podem utilizar suas Doutrinas nem suas permanentemente em monstros de aparência
Virtudes, devendo então se transformar para grotesca, com sua pele petrificada, olhos amarelos,
poderem utilizá-los e realizar tarefas que um dentes e garras afiadas, sangue negro e fétido, e
humano comum não conseguiria. asas de morcego. Eles estão sempre nessa forma e
isso não pode ser revertido, ou seja, não podem
Existem classes que são imutáveis, pois elas
voltar a ser humanos.
são do jeito que são, não alterando em nenhum
momento sua aparência nem adquirindo uma forma Zumbis: Os Zumbis são ex-humanos que
bestial para poder utilizar seus poderes, ou seja, foram infectados pelo Zvírus, e foram
continuam na mesma forma que são transformados permanentemente em mortos-vivos.
verdadeiramente, com traços humanos, como Esse vírus causou um falecimento parcial em seus
máquinas ou com traços bestiais, podendo utilizar órgãos internos, que provocaram a necrose da pele e
suas Virtudes e Doutrinas a qualquer hora. a putrefação do corpo. Este também é um processo
irreversível, e o Zumbi não pode voltar a ser um
humano novamente, a não ser pela utilização de sua
Doutrina Moldar Epiderme, onde sua carne o
Veja abaixo quais são as classes que não molda temporariamente, devolvendo traços
passam por essas transformações: humanos para poder se misturar normalmente à
Ciborgues: Os Ciborgues não passam por sociedade.
nenhum tipo de transformação para utilizar seus Celestiais: Os Anjos não passam por
poderes, pois eles são construídos pela AINTH, com nenhum tipo de transformação, mas seus corpos são
tecnologia biomecânica, esta que não pode ser como luz, de forte e intenso brilho, emanando uma
mudada, podendo utilizar seus poderes e qualidades aura de justiça, esta que traz “segurança” para os
em todo o tempo. que estão ao seu lado.
Espíritos: Os Espíritos são como Castas: Os Demônios também não passam
“fantasmas” para os humanos, que possuem forma por transformações corporais, mas sua face é tão
etérea, uma aparência semelhante à humana, mas de horrenda que causa repulsa até mesmo em
corpos acinzentados e esbranquiçados que emanam Despertados, sendo fruto de uma “herança” da
uma espécie de névoa que chamam de ectoplasma, destituição, o qual os tornou em criaturas bizarras
e possuem olhos negros como trevas. Quando para sempre.
houve muita pressão do poder das trevas no mundo
pelos primeiros Despertados, eles foram libertos do
mundo espiritual, podendo acessar o mundo físico.

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transformar, mudando a cor dos seus olhos para
amarelo, preto ou vermelho, todas elas bem intensas
A metamorfose ocorre quando o licantropo e brilhantes, e o Jogador deve escolher apenas uma
passa de sua forma humana para sua forma lupina, dessas cores, não podendo mudá-la, e em sua boca
deixando todos os seus traços humanos e se aparecem caninos afiados, grandes e assustadores e
transformando em uma fera indomável. suas unhas se tornam como garras afiadas e
cortantes.
O Ignoto e o Licantropo podem
permanecer na forma humana quando desejar, e Em forma humana ou vampírica, tanto o
nesse estado não pode utilizar seus poderes. Para Sanguessuga como o Soturno mantêm sua pele
utilizar sua Virtude e suas Doutrinas é necessário se pálida e fria, e não respiram, afinal eles são
transformar através da Metamorfose, e a cor dos praticamente “mortos-vivos”. A Fraqueza continua
seus olhos podem mudar para verde, cinza prata ou surtindo efeito na forma humana. Na forma
bronze metálico, e o Jogador deve escolher apenas vampírica seu coração não bate. A Transição
uma dessas cores, não podendo mudá-la. Com a vampírica pode ser realizada tanto de dia quanto de
Metamorfose no licantropo aparecem caninos em noite, mas lembre-se, nem mesmo de dia, seja na
sua boca grandes e afiados, seu focinho e suas forma humana ou vampírica, o personagem não
orelhas se tornam como de lobo e suas unhas se pode permanecer sob a luz do sol por mais de três
tornam garras afiadas como navalhas; todo seu turnos, senão é queimado e vira apenas cinzas sobre
corpo é revestido de pelos negros e sua estatura a terra. A ativação da Transição de humano para
chega a atingir 3 metros de altura. A Fraqueza vampiro do Sanguessuga ou Soturno é feita através
continua surtindo efeito na forma humana. A um turno inteiro em estado vulnerável ou através de
Metamorfose lupina pode ser realizada tanto de dia uma ação reflexa, mediante o uso de 1 ponto de
quanto de noite. Perseverança.

Está sempre em sua forma de raposa de nove O Híbrido só pode permanecer na forma
caudas. A metamorfose vulpina ocorre através de humana durante o dia, de acordo com sua Virtude, e
sua Virtude Polimorfismo. nesse estado não pode utilizar seus poderes. Ele
permanece humano entre o período de 06:00 às
18:00 e automaticamente entre 18:01 às 05:59 ele se
torna vampiro, e essa transição não pode ser
Vampiros como Sanguessugas, Soturnos e revertida até que cumpra o horário noturno e a
Híbridos, sofrem a chamada Transição Vampírica, alvorada. Na forma vampírica, seus olhos são azuis
que é a mudança do estado humano para o estado turquesa, seus caninos também surgem
vampírico; já os Gárgulas, que também são automaticamente como presas cortantes, e suas
vampiros, não sofrem esse tipo de transição, pois unhas se tornam como garras, tem a pele pálida e
eles já possuem essa aparência monstruosa e não fria, não respira, e seu coração não bate, afinal ele é
podem mudá-la. A Transição dos Sanguessugas e praticamente um “morto-vivo”. A sua forma
Soturnos ocorrem de forma igual, já a dos Híbridos humana é realmente idêntica a dos humanos, sua
ocorre de forma diferente de ambos. pele é quente e seu coração volta a bater, mas não
pode utilizar seus poderes.
A ativação da Transição de humano para
vampiro do Híbrido é automática de acordo com o
horário descrito acima, em uma ação reflexa,
Os Sanguessugas e Soturnos podem durante o início da noite e permanece assim até o
permanecer na forma humana quando desejar, e fim da alvorada, ou seja, durante o dia em sua
nesse estado não podem utilizar seus poderes. Para forma humana, ele não pode se transformar em
utilizar sua Virtude e suas Doutrinas é necessário se vampiro e muito menos utilizar seus poderes.

172
Sempre há Híbridos furtivos caçando suas
presas, visando apenas à execução do seu trabalho
para receber sua recompensa. Os vampiros
O dia parece tentador para muitos, mas é a praticamente estão em todos os lugares, atrás de
noite que realmente se deve temer, onde todos os sangue fresco, e os lupinos estão sempre os
tipos de criaturas estão à solta nas ruas como perseguindo. Os Espíritos ficam sempre à espreita,
monstros, bestas, anjos, demônios, ou seja, os de olho nas apetitosas almas humanas. Os Gárgulas
Despertados. gostam das alturas, sobrevoando os céus e
observando suas presas, não gostando muito de se
Os vampiros têm a noite como sua aliada,
misturar, mas se for necessário, andam praticamente
pois nelas não correm risco de serem queimados
sempre em grupos. Os magos também gostam de
pelos raios ultravioletas. Os outros não têm esse
estar em grupo, apesar de serem fortes sozinhos. Os
problema, mas como os vampiros saem mais à
zumbis também estão sempre atentos, e também
noite, as ruas se tornam mais perigosas e obscuras.
andam pelos esgotos, observando debaixo do solo e
Muitos Despertados preferem dormir de dia, e
esperando uma “carninha” e umas vísceras frescas e
durante a noite estar sempre atento, para não cair
suculentas para devorar. Enfim, a noite é um caos
nas presas dessas feras da noite.
total, um verdadeiro ninho de víboras que podem
Todos praticamente gostam da nostalgia, e até picar a si próprios.
das aventuras noturnas, onde os humanos estão na
A noite é o palco perfeito para os
maioria das vezes em casa, deixando as ruas mais
Despertados, que estão sempre em busca de
livres para os Despertados. Aqueles que se arriscam
aventuras e desafios. A noite pode ser longa, densa,
podem se tornar um alvo fácil, afinal, não é uma
fria, nostálgica ou assustadora, ou tudo ao mesmo
“lei” como a Anistia, que vai impedir que esses
tempo, mas cada um tenta aproveitar o máximo que
monstros façam uma boquinha, saboreando-os em
ela pode oferecer. O medo, circunstâncias,
um delicioso banquete de sangue e carne fresca.
problemas e obstáculos estão sempre à porta de
A noite é tão aguardada, que quando chega, cada um, esperando o melhor momento para
é motivo de grande agitação, como se um humano surpreendê-los e tragá-los, absorvendo suas forças e
se arrumasse para ir para aquela balada tão esperada fazendo-os viver verdadeiros pesadelos
para se divertir. Assim é a expectativa de um aterrorizantes de olhos abertos, mas todas as
Despertado em relação à noite, com um clima vitórias conquistadas os fazem querer cada vez mais
sombrio e aterrorizante. mergulhar nessa escuridão, que os encoraja a
superar cada vez mais suas limitações.
O agito das boates, bares, cassinos, clubes
de luta, pistas de racha, mercado negro e outros, é Quando a noite acaba, a expectativa para a
sempre grande, e tanto humanos como Despertados sua volta é grande, todos já começam a traçar seus
frequentam esses locais. Claro que existe o planos e estratégias para vivê-la novamente. Afinal,
patrulhamento dos Ciborgues e dos Exobots, que é uma questão de pura sobrevivência e aprendizado.
são a polícia das cidades, para tentar mantê-las em
A lua é a principal testemunha da noite,
ordem, mas como eles não podem estar em todos os
sempre bonita nos céus, iluminando este cenário de
lugares ao mesmo tempo, sempre pode rolar algum
amor e ódio, concórdia e discórdia, prazer e dor,
tipo de confusão em algum lugar, e é isso que todos
coragem e medo, vida e morte.
gostam bem no fundo.
A noite é bela! A noite é uma criança!

173
conseguiríamos executar nossas missões
perfeitamente. Suas Doutrinas são extraordinárias e
só tem acrescentado em nosso arsenal, mas se
— Não suporto mais esses Despertados saírem da linha, cabeças rolam na certa.
fazendo o que querem pelas ruas das cidades, e essa
polícia corrupta não dá conta do recado — queria O objetivo das Operações Especiais é
ver se o deles estivesse na reta. Não importa o que combater a corrupção que também invadiu as
aconteça, sempre existe um engraçadinho querendo principais organizações, e tentar manter a
aparecer — preciso acelerar essas investigações e humanidade ainda viva, e algumas vezes, participo
tomar uma providência urgente. Não sei o que vai ativamente de algumas missões, para poder
ser do futuro da humanidade se este mundo presenciar e viver de perto o que realmente
continuar desse jeito. acontece nesse meio. Com uma equipe muito seleta
e muito bem treinada, nos infiltramos
Desculpem não me apresentar — meu nome sorrateiramente, e sempre descobrimos muitos
é Phael Davis, sou o Presidente da O.G.P., isso podres em meio à sociedade. Coisas que merecem
mesmo, a Organização Graduada e Protetora. até pena de morte, mas punimos conforme achamos
Protetora de quem mesmo? Da humanidade? necessário.
Coitados, esperar isso de meros humanos. Nem
mesmo a nossa tecnologia é capaz de conter uma Se formos parar para pensar, nada disso
guerra-civil, quanto mais essas criaturas. estaria acontecendo se o ser humano não fosse tão
curioso.
Nossas instalações ultrassecretas estão muito
bem escondidas — obrigado! Mas imagina se
formos descobertos? O que essas criaturas fariam
conosco, — nos destruiriam?
Quando penso neste assunto, a primeira
Nossos centros de pesquisas são coisa que vem à minha mente é rebeldia. Mas
absolutamente avançados, mas é como se ainda rebeldia de quem — dos próprios Despertados?
estivéssemos parados no tempo, pois nossas Ferrou! Se já não bastasse essas feras dominarem o
tecnologias não foram suficientes para parar esse mudo, ainda se estranham entre eles mesmos.
caos — e você acha que a raça humana ainda
sobrevive por nossa causa? — Claro que não! Se Esse tipo de anarquia é ainda pior e mais
não fossem outras classes ainda preservarem a violenta, do que a que iniciou com os humanos, —
humanidade nós já teríamos sido erradicados desse pois nós não tínhamos todo esse “poder” a nosso
mundo, após o apocalipse zumbi. favor.

Mas nós mesmos criamos esse pesadelo, a Estamos cercados por todos os lados e não
humanidade com seu orgulho e ambição acabou há escapatória. A facção dos Andarilhos se Rumo
cavando a sua própria cova, e nada pode ser feito. tem sido como uma verdadeira praga nesse meio,
Será que ainda existe esperança? Será que os — são hienas em meio à multidão, perseguindo e
humanos poderiam novamente governar o seu cercando suas vítimas, escarnecendo e matando-as
próprio planeta? Fomos literalmente muito burros lentamente, arrancando pedaço por pedaço de seus
acreditando que os “alienígenas” invadiriam nosso corpos, sujando suas mãos de sangue, como se fosse
planeta, nos escravizariam e consumiriam nossos um troféu de puro prazer para eles.
recursos naturais — mas não! Nós somos os — Como podemos acabar com essa praga?
destruidores, e fomos nós mesmo que “sem querer” Acho que eles estão sendo piores que os Zumbis —
terraformamos esse planeta, adaptando sua quando tentaram acabar com o mundo.
atmosfera para receber essas criaturas horrendas das
trevas, do mundo espiritual, das regiões celestes e As ruas não são mais as mesmas, e a nossa
até mesmo do inferno. segurança corre cada vez mais risco com essas
criaturas insanas à solta.
Acho que vocês já sabem que utilizamos
alguns mercenários Despertados, para preencherem
o nosso quadro, afinal, sem eles não
174
único problema depois é a “limpeza”. — Alguém se
habilita?

Sinto o odor fétido desse lugar... fede a Sou um Soturno (um vampiro da
sangue inocente no qual esta criatura bizarra se escuridão), com poderes umbro cinéticos, e posso
alimenta. Devo ter muita cautela nesse momento... dominar mentes facilmente, principalmente a dos
Um Híbrido como eu entrando de “dia” em um humanos, e posso usá-los como “marionetes” em
refúgio vampírico de um Sanguessuga forma de distração. Como eu odeio os lupinos
“sanguessuga” sedento de sangue, que absorve até a (Licantropos e Ignotos), seduzo uma tropa de
última gota, sendo brutal e matando suas vítimas humanos com minha hipnose para me obedecerem,
por puro prazer. — Eu só posso estar louco! — e uso ilusões com minha psique, confundindo os
Isso tem que acabar hoje... afinal, fui pago pra isso guardiões “burros” do Covil dos Lobos, fazendo-os
e devo honrar este serviço, porquê a grana é boa. pensar que esses humanos são zumbis, e assim eles
terão mais ódio ainda desses “errantes”. —
Não tenho meus poderes de dia, e o covil é Coitados! Os mortos literalmente vão se revirar em
escuro e úmido... estou em tamanha desvantagem, seus túmulos com esta sabotagem...
porque ele ainda tem os seus poderes normalmente,
mas só não pode se expor aos raios ultravioletas. Enquanto os distraio, lanço umas “lâminas
de prata”, com minha telecinese... e já que esses
Tenho que ser estratégico e atraí-lo para “lobinhos mascotes” são alérgicos a prata, isso vai
uma emboscada, e finalizá-lo em um único golpe, doer muito neles e me dar vantagem! Quero roubar
mas, se eu falhar, provavelmente estarei morto em o “tesouro”, que eles mais estimam, que é uma
questão de segundos, e serei apenas mais uma antiga Escritura Garou, revelando a essência da
infeliz vítima em sua lista. sua linhagem e poder! — Preparem os rituais de
sangue “irmãos”... pois estou chegando com
novidades!

— E mais uma vez esses sacos de carne


podre vem nos atormentar... estão infestando nosso
lar. Temos que descobrir logo o que eles estão O Colapso entre o poder das trevas e o
tramando, afinal, nós Lupinos somos os “reis” das mundo espiritual, deu origem e poderes a alguns
florestas. humanos que praticavam o “Ocultismo” ou
“Experts da Tecnologia”. Deles surgiram os
Este tem sido o nosso lar desde quando “magos do futuro”, que são os Alquimistas,
nosso “Pai” Garou (o Deus dos Lupinos), nos Arcanos, os Oráculos e os Tecnomagos. Esses
visitou nos tempos remotos e nos deu nossos poderes deram oportunidade para os humanos
poderes... — agora essas castas de Zumbis estão lutarem de igual para igual contra os outros
ocupando grande parte da floresta. Despertados (seres sobrenaturais).
— Estou com um ódio mortal... uma repulsa A obsessão, ambição e ganância toma
incontrolável desses Zumbis. Vamos reunir o nosso conta de um cientista “louco” muito inteligente,
grupo, e fazer um reconhecimento... e assim que for chamado Jared Lion, que contrata Híbridos para
autorizado, faremos um ataque surpresa, e capturarem alguns Magos humanos. Ele faz
arrancamos suas cabeças sem clemência! experiências genéticas, reproduzindo a fonte de seu
poder, e criando um poderoso exército de “Magos
— Mas fiquem atentos, pois eles agora têm
de Laboratório” em outros humanos, o “Projeto
consciência... e isso é tão nostálgico! Quero ver um
Sorcerer”, onde ele tem controle através de um
mar de vísceras sendo arremessadas pelos ares. O
chip implantado. Jared comercializa os protótipos

175
por muito dinheiro no mercado negro, para nações uma dádiva divina. Com o vislumbre de tamanho
interessadas. As sequelas foram grandes. Com o uso poder, Kalael fica obcecado e maravilhado com o
dos magos de laboratório, Insurgências e Guerras- que podia fazer.
civis, trouxeram mais sangue e mortes para a
Ele se convence de que é um escolhido, e se
humanidade.
autodenomina O Mediador, um ser que agora
possui a missão de encaminhar os que ele agora
Os verdadeiros magos humanos se sentiram
considera seres inferiores, a seguir o caminho da
usurpados e se reuniram na Facção dos Criomantes
salvação. Kalael tenta convencer a humanidade e
para discutirem o assunto, declarando caça à Jared
Lion, e a extinção do Projeto Sorcerer. até mesmo Despertados, com seu discurso
religioso, dizendo para os mesmos se absterem de
seus pecados, e seguirem o caminho da luz. Aqueles
que se impõe a Kalael, ele friamente os mata, em
forma de sacrifício para o seu “deus”, oferecendo o
Lupinos e Vampiros travam guerras desde sangue, as entranhas e devorando o coração dos
os tempos remotos, em batalhas sangrentas com mesmos.
muitas mortes, sendo impossível uma suposta
Vários outros fanáticos religiosos, ocultistas
“diplomacia” entre as classes. Uma poderosa força
e satanistas, agora seguem Kalael, o qual fundou
sobrenatural e desconhecida, observa há anos essa
uma “seita secreta” chamada Filli Lucis, que em
disputa de poder e decide escolher um dos lados o
Latim, significa Filhos da Luz.
qual julgou ser mais “forte” para poder se juntar, e
escolheu o lado dos lupinos. Essa força sobrenatural Agora, os Filli Lucis saem furtivamente durante à
é uma entidade espiritual, um Espírito sagaz e noite pelas ruas da cidade, pregando a sua falsa
poderoso, denominado Faruk Egil, que entra em “verdade”, e os que não aceitam, pagam o preço
acordo com os lupinos com interesses próprios. Os com sangue e morte!
lupinos não sabem, mas sua verdadeira intenção é
aprender seus poderes e segredos, e roubá-los. Em
troca, o Espírito oferece uma lista completa com um
dossiê de vampiros, que são caçados pelos lupinos
por cometerem crimes contra a Facção dos Lua de
Fogo (que é a facção dos lupinos). A proposta é
bem vista pelos lupinos e aceitam o acordo. Mal
sabe eles que estão entrando em uma roubada!

Com o dossiê em mãos, os lupinos começam


a caçar esses vampiros, mas seus planos são
descobertos pelos Noite Densa (facção dos
vampiros), e uma nova guerra é declarada. Ambas
as classes se degladiam em todos os lugares, em
confrontos sangrentos e violentos. Faruk aguarda
para que ambas as classes enfraqueçam, abrindo o
caminho para os Almas Vivas (facção dos
Espíritos), assumir o controle dos Lua de Sangue e
dos Noite Densa. Esse é seu verdadeiro plano!

Um Oráculo muito ambicioso e fanático


religioso, chamado Kalael Kan, acredita que seus
poderes adquiridos após O Colapso (que foi o atrito
entre o poder das trevas e o mundo espiritual), foi

176
objetivo de se tornar a mais forte e mais
equilibrada.
O papel do Ser Supremo é muito importante,
O Ser Supremo, e ele é responsável pela
sendo sua obrigação entreter e descontrair seus
criação das histórias e crônicas que os Jogadores
jogadores, fazendo com que participem ativamente
participarão em Hecatombe RPG. Ele irá contá-las
de toda a história. Deve ser bastante inspirador e ao
envolvendo todos os personagens dos Jogadores
mesmo tempo desafiador, confrontando cada
como dos NPC’s, que também farão parte desse
personagem com seu próprio ego, ambições e
mundo pós-apocalíptico.
crenças. Ele deve criar um mundo apreensivo e
As histórias são transmitidas como aterrorizante, sendo um verdadeiro pesadelo entre a
verdadeiros contos de horror, afinal, com um vida e a morte, sendo repulsivo, atraente, às vezes
mundo repleto de bestas, é impossível conseguir a engraçado, mas sempre com um clima assustador.
tão desejada “paz”. Cada classe do jogo possui uma
É preciso criar um cenário (local, cidade,
trajetória diferente, que já foi contada em Origens,
estado e país), onde a crônica irá acontecer. Um
onde descreve detalhadamente toda a cronologia em
verdadeiro palco onde as histórias possam ser
que os Despertados vieram ao mundo.
exploradas, mostrando o horror do mundo atual,
Toda narrativa envolve os desejos de cada onde a corrupção o orgulho e a ganância falem mais
personagem, seus sonhos e medos, virtudes e alto e a desconfiança seja iminente. Um mundo em
fraquezas, recompensas, desafios e perigos que que a bondade seja escassa, onde a vida das pessoas
possam enfrentar. O Ser Supremo planeja a não vale praticamente nada, onde o “sangue seja o
trajetória dos fatos e o jogador é quem escolhe o seu troféu”, e o dinheiro fale mais alto. As pessoas
próprio caminho. É uma verdadeira trilha de vida nesse mundo costumam reagir por instinto com
ou morte, passando por caminhos difíceis, marcados medo, frustração, ódio e sem esperança. As cidades
com suor e sangue para poderem crescer e se são nostálgicas, com um clima seco, desértico, em
tornarem cada vez mais fortes, para sobreviver. meio às sucatas, onde cada um, luta pela sua e
somente a sua sobrevivência. Este é um mundo à
A principal razão pelo confronto e
beira do caos, da decadência, ou do fim? A
sobrevivência dos Despertados é a humanidade,
utilização de mapas, imagens de locais, etc. pode
pois sem eles nada disso seria possível. Por ela se
ajudar a expressar melhor e mostrar a sua visão
trava uma verdadeira batalha sangrenta, sendo eles
como um todo.
considerados “O ALIMENTO” para alguns
Despertados, e isso é motivo para muitos conflitos, Enfim, a crônica pode se passar em qualquer
que desencadearam grandes desentendimentos, lugar do mundo, sem limitações, e com sua
guerras, insurgências, rebeldia, etc. imaginação somada com a dos jogadores pode-se
explorar várias situações. Independente de tudo,
A cada momento em que os personagens
esses locais podem ser modificados, pois ninguém
crescem no jogo e se tornam fortes, não quer dizer
sabe realmente como eles são, adaptando-os para o
que sobreviverão facilmente, afinal, os mais fortes
mundo atual.
são os mais visados, e se não se cuidarem, podem
ser alvos fáceis de Híbridos das trevas. As Facções A crônica é toda a história em que o Ser
agem às cegas mandando seus Cutelos eliminar e Supremo deseja contar, e ela pode ser constituída
enfraquecer outras facções, cada uma com o por vários capítulos onde os personagens dos
jogadores são os “protagonistas”. O importante é

177
não perder o foco e deixar com que seus jogadores o risco de ter ficado “entre a cruz e a espada”.
sigam seus próprios caminhos, mas se eles Esses personagens criados pelo Ser Supremo
estiverem se desvirtuando totalmente dos fatos, o devem ser marcantes, com nome, idade, conceito,
Ser Supremo deve puxá-los novamente para a personalidade, história, peculiaridades, influências,
realidade. etc., tudo aquilo que possa englobar e acrescentar
conteúdo na crônica. Crie de preferência NPC’s
O mundo de Hecatombe RPG é repleto de
iniciais inferiores ao nível dos personagens, às
dramas e histórias que podem ser exploradas, como
vezes com níveis iguais, e raramente muito mais
A Revelação, Guerra do Sangue, Anistia, Máscara
fortes, pois estes serão como se fossem os
de Sangue, O Colapso, Organizações, Facções,
“chefões” do jogo. Uma boa ideia para isso é seguir
Insurgência, Guerra Civil, Entre Anjos e
mais ou menos uma ordem que os personagens
Demônios, A Profecia e muitas outras. Basta ligar
possam enfrentar, de capangas, segurança
os fatos e seguir uma trajetória, e as coisas fluirão
selecionada e por último o chefão.
naturalmente, como intrigas, planos, conspirações,
segredos, dramas, desentendimentos, batalhas, Obviamente todos os Despertados do jogo
vitórias, derrotas, vida, morte, cataclisma iminente, também estão disponíveis para o Ser Supremo
desprezo, ódio, liberdade, solidão, exílio, prisão, utilizá-los como antagonistas, além daqueles
redenção, alianças, conquistas, etc. exclusivos que só ele pode utilizar no próprio
capítulo de Antagonistas, e com isso, não vai faltar
Como Ser Supremo, primeiramente você
amigos ou inimigos para a crônica.
deve criar os seus personagens (NPC’s), que
atuarão dentro desse mundo, cada um com seu O Ser Supremo deve administrar o tempo de
próprio papel e importância, e para criá-los, comece jogo igualmente para cada Jogador, cada um
primeiramente com aqueles que estarão interagindo podendo interpretar seu personagem de forma livre.
diretamente com os personagens dos jogadores, Quando o grupo estiver separado, cada um
como os Ascendentes Preceptor, Vínculo e provavelmente terá algo em particular para fazer,
Serviçal, caso os jogadores os tenham em suas então uma sugestão é que dê a eles 5 minutos cada
fichas, dando valor e importância aos mesmos em tempo real (cronometrados), seguindo a ordem
durante a trama, sendo suas participações de boa em que os fatos ocorrem. Se estiverem juntos, cada
influência, e os jogadores irão ajudá-lo a esculpir um interage no tempo adequado.
cada um, criando suas histórias e características.
O diálogo e a interpretação são praticamente
Em seguida crie personagens que habitam os pontos chaves da Narrativa, que podem levar a
todos os possíveis locais da cidade, desde meros vários caminhos e tramas. Uma aventura sem
humanos, até mesmo Despertados, que frequentam equilíbrio pode ficar bem cansativa. O ideal é que
bares, clubes de luta, cassinos, guetos, etc. Lembre- tenha um pouco de tudo, drama, mistério, diálogo,
se de ter um portfólio com nomes, profissões, interpretação, lutas, etc. O Ser Supremo pode criar
experiências, habitações, imagens, etc., de cada um. ganchos, que envolvam os personagens,
Cada personagem tem sua própria história, uns com despertando seus interesses e curiosidades,
menos e outros com mais importância. Vão haver apelando para a personalidade e até mesmo aos
NPC’s em que os personagens apenas conversarão Ascendentes, para não perder o foco.
rapidamente e serão descartados, mas aqueles que
possivelmente terão uma história em comum,
criando laços, esses devem ser mais ricos em
informações.
Os NPC’s que possivelmente enfrentarão os
personagens em batalhas, e para eles pode ter fichas
Como Ser Supremo, prepare as coisas
rápidas ou individuais, detalhando suas aptidões,
sempre com antecedência, tenha alguns ganchos
características, equipamentos e muito mais, esses
preparados para emergências, tenha uma lista de
que poderão ficar marcados na memória de cada
nomes, pois sempre surgirão personagens aleatórios
personagem, lembrando as dificuldades dos
e inesperados. A história deve vir sempre em
desafios impostos, o derramamento de sangue, e até

178
primeiro lugar e depois as regras, para que não fica Não abuse de sua autoridade no jogo, isso
algo mecânico. pode muitas vezes atrapalhar e nunca conte tudo aos
personagens, fazendo com que eles explorem cada
Dê vida ao cenário do jogo com diálogos
vez mais e investiguem, descobrindo por si próprio
criativos, descreva detalhadamente o que os
as coisas, os mistérios, e sempre que possível,
personagens veem, os cheiros do local, tato, gostos,
envolva os jogadores em todo tempo, sem
gestos, e não deixe de encorajá-los a interpretar
predileção de um para o outro. Saiba recompensá-
com conversas. Uses vozes diferentes para seus
los moderadamente, não faça tudo de uma vez,
NPC’s, individualizando cada um, com uma história
senão perde a graça.
bem dinâmica. Evite os estereótipos e coisas
repetitivas. Faça com que as cenas de ação sejam Enfim, a mesa de jogo acaba sendo um
dinâmicas e vibrantes, como o tinir das espadas, o trabalho em equipe entre o Ser Supremo e os
som dos tiros, o sangue jorrando pelo corpo, a Jogadores, onde a participação de todos é essencial
expressão facial de raiva, alegria, tensão, e o som de para o andamento das histórias.
ossos quebrados.
Divirtam-se!

179
A
ntagonistas são personagens proteção de pessoas de cargos importantes no
“coadjuvantes”, e também conhecidos governo como presidentes, governadores,
como NPC (s), utilizados apenas pelo Ser senadores, ministros, prefeitos, etc. e também
Supremo para complementar a história e interagir trabalham com a investigação em casos específicos.
diretamente com os Jogadores. Eles vão desde Eles têm livre acesso a qualquer lugar e área, com
humanos que fazem parte do mundo normal a seus distintivos especiais, mas relutam ao máximo
monstros criados geneticamente. Aqui se encontra de utilizá-lo, por tende a ser como uma pessoa
alguns exemplos de Antagonistas e o Ser Supremo invisível em meio à sociedade, buscando investigar
se desejar pode modificar seus Atributos, Aptidões os fatos e se necessário, agir a esse favor.
e Equipamentos para poder se adaptar a todo tipo de
Eles são altamente treinados em vários
confronto de acordo com o Nível atual de seus
quesitos, e alguns deles são:
Jogadores.
Dirigir ousadamente: fazer manobras
Com o aparecimento das bestas e o
evasivas e até mesmo arriscadas em locais
reconhecimento de novas classes, o mundo voltou
improváveis e em ruas estreitas ou entre outros
os olhos para sua segurança, ou seja, cada uma
carros;
tentando sobreviver como pode, enfrentando todos
os desafios. Parte desses seres são considerados Disfarce: trabalham disfarçados
como protetores e outros como portadores do caos, rotineiramente em uma ampla variedade de
levando dor e destruição por onde passam, esses investigações criminais, e são treinados para
que surgiram em meio a essa guerra, gerando novas desenvolver aptidões dignas de atores com
ameaças e criando novos inimigos da sociedade e experiência na profissão; na maioria das vezes estão
também das bestas existentes. à paisana, mas quando estão em lugares formais, se
vestem adequadamente.
Essas novas bestas surgiram de duas formas;
através de experiências genéticas e pesquisas Medicina de emergência: possui a
científicas sofrendo modificações em seus corpos e capacidade de realizar as tarefas básicas esperadas
também através de fusão natural. de um médico socorrista como ressuscitação
cardiopulmonar e o uso de um desfibrilador, e
Neste capítulo você verá informações sobre
também usar cada item dos primeiros socorros,
inimigos e antagonistas, e alguns padrões para
lidando também com lesões e queimaduras, colocar
serem utilizados nas histórias para complementar e
talas e outras habilidades de emergência;
enriquecer o conteúdo. Vale lembrar que os
Despertados são serem extremamente superiores e Resgate e sobrevivência: possui sabedoria
mais poderosos que os humanos, pois adquiriram em segurança na área de salvamentos e
poderes inimagináveis, e os humanos são realmente sobrevivência em meio à matas e florestas;
fracos comparados à eles. O Ser Supremo pode
alterar as Aptidões humanas, mas nunca devem ser Lutadores de elite: possuem uma enorme
tão altas a ponto de superar os Despertados. quantidade de armas e formação específica para
utilizá-las, tanto em Armas Brancas como em
Armas de Fogo.
Discretos: permanecem em silêncio diante
São membros de um grupo de elite as descobertas de informações secretas e
altamente treinados com habilidades excepcionais, e confidenciais, revelando somente a pessoa certa,
seu serviço tem basicamente duas funções, que é a caso contrário, levam os segredos para a sepultura.

180
Entender de computadores: os agentes são Equipamentos: Arco e flechas, espada,
praticamente hackers, com um alto conhecimento pistola pesada, colete à prova de balas,
em tecnologias. equipamentos de vigilância, lanterna, coletes
especiais com proteção Anti-Despertados
Controlar emoções: deixar de responder às
(proporcionam mais pontos de vida, podem reduzir
situações de forma como seres humanos normais
os danos sofridos e podem aumentar a força de seus
respondem, sendo um treinamento anti-pânico,
ataques, e o Ser Supremo fica encarregado de
mantendo-se calmo e concentrado em meio todas as
aumentar moderadamente esses pontos).
situações adversas.
Ficar na linha de fogo: fica na linha de
fogo com objetivo de proteger o presidente, ou
outro alvo importante relacionado ao seu serviço, Os criminosos são humanos que estão
garantindo a sobrevivência do mesmo. envolvidos em meio à máfia, contrabandos, tráfico,
mercado negro, gangues, etc. e muitos deles
EXEMPLO DE AGENTE DO GOVERNO conseguem e fornecem materiais valiosos para
Vitalidade = 60 facções, e outros indivíduos que não costumam
andar na linha.
Perseverança = 4
Deslocamento = 4 metros Enquanto os Despertados então preocupados
Sorte = 3 com assuntos relacionados à sua classe ou facção,
esses criminosos fazem o trabalho sujo, ganhando
Dano desarmado = 10
muito dinheiro em cima disso. Esse mercado
Equipamentos: Pistola, faca, distintivo, acabou valorizando com a chegada dos
terno preto, óculos escuros e instrumentos para Despertados, afinal o interesse em acabar uns com
vigilância. os outros cresceu muito.
EXEMPLO DE CRIMINOSOS

Como vemos nos filmes, independente da Vitalidade = 55


raça humana parecer a mais fraca perante as Perseverança = 2
ameaças que enfrenta, ela sempre encontra um jeito Deslocamento = 6 metros
de superar essas diferenças. Sorte = 4
Os caçadores de bestas são humanos com Dano desarmado = 13
habilidades extraordinárias, que se aventuram e se Equipamentos: Faca, metralhadora, colete à
arriscam em meio às criaturas desse mundo para prova de balas, granadas.
tentar eliminá-las, e proporcionar certa segurança à
humanidade. São especializados em utilizar com
perfeição vários tipos de armas e componentes que
os ajudam a lutar contra esses seres. Costumam se Mesmo com os Ciborgues e os Exobots
reunir em uma mesma causa e geralmente andam fazendo parte da polícia, os humanos ainda atuam
juntos. São extremamente cautelosos e costumam nessas profissões, afinal, não se pode deixar tudo
eliminar suas vítimas um a um, pois isso garante nas mãos da tecnologia ou dos Despertados, isso
melhor o sucesso em suas missões, pois sabem que para poder manter o controle e a segurança da
essas bestas são extremamente superiores. humanidade.

EXEMPLO DE CAÇADORES DE BESTAS São profissionais treinados e capacitados


para poder enfrentar os problemas das ruas, das
Vitalidade = 70 guerras, etc., lidando com situações difíceis do dia-
Perseverança = 5 a-dia entre humanos e Despertados.
Deslocamento = 5 metros
EXEMPLO DE POLÍCIA E EXÉRCITO
Sorte = 5
Dano desarmado = 15 Vitalidade = 70
Perseverança = 5
181
Deslocamento = 7 metros equipamento pesado para tentar contê-los em
Sorte = 5 situações difíceis e extremas.
Dano desarmado = 15 Os Exobots costumam andar pelas ruas em
Equipamentos: Faca, escudo, pistola e equipes com a polícia humana, ajudando ainda mais
metralhadora, colete à prova de balas, granadas de em suas operações e missões, e eles fazem a linha
gás e explosivas, sprays de pimenta, coletes de frente como uma espécie de proteção, pois seus
especiais com proteção Anti-Despertados corpos são feitos com liga de titânio e outros metais
(proporcionam mais pontos de vida, podem reduzir especiais bem fortes, sendo à prova de balas, e
os danos sofridos e podem aumentar a força de seus possuindo alguma resistência com as Doutrinas dos
ataques, e o Ser Supremo fica encarregado de Despertados.
aumentar moderadamente esses pontos).
Se eles forem derrotados com tamanho
poder, e não forem totalmente destruídos, podem
ainda ser consertados pela AINTH.
EXEMPLO DE EXOBOT
Vitalidade = 200 (Sofre menos ¼ de danos
de Doutrinas)
Perseverança = 5
Sorte = 3
Deslocamento = 15 metros
Dano soco = 25
Dano de Disparo Laser = 45; Alcance do
Laser: 15 metros; Reuse do Laser: 1 turno.

Exobots são robôs fabricados pela AINTH,


utilizados na polícia, exército, marinha, aeronáutica,
etc., ou até mesmo vendidos para segurança
particular. Eles possuem inteligência artificial e pré-
programada para ajudar os humanos, sendo uma
“arma” a mais para segurança, e uma força mais
adequada para poder lutar contra Despertados.
Os Exobots são capazes de identificar um
Despertado através de um rápido escaneamento. Se
humanos ou Despertados não estão agindo de
acordo com as leis e cometendo atos ilícitos, os
Exobots interferem, tentando consertar seus atos
pacificamente, mas se esses atos possuem alguma
gravidade, podem ser punidos e até mesmo presos. O Exilador é um ser sobrenatural que tem
Se necessário eles entram em combate direto para aparecido recentemente e remotamente em todo o
lutar, utilizando armas de última geração. planeta, pelo enfraquecimento do mundo espiritual
depois que ele foi praticamente aberto através de
Os Exobots são programados para lutar de portais para o mundo físico. Ele é na verdade um
forma que causem o mínimo de danos em humanos ex-espírito Alpha, que nunca saiu do mundo
e até mesmo em Despertados, agindo com certa espiritual, fundido com milhões de Espíritos Beta
“ética” em não os ferir. Só em último caso utilizam de Superno, e após um milênio, conseguiu evoluir
para um Espírito Ômega. Com isso, espíritos de

182
carga espiritual baixa, de emoções fortes que Doutrinas de Espírito: Enxerto da Alma,
quando vivos foram assassinos, estupradores, Rajada de Almas, Karma, Poltergeist,
ladrões, corruptos, etc. se uniram em comum, Vagante da Alvorada e Render-se
formando uma aberração extremamente
assustadora, grotesca e poderosa, esta que tem Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no
vagado por Superno (mundo dos espíritos), mesmo nível dos personagens. O Exilador não
devorando os próprios Espíritos e até mesmo precisa atingir níveis para utilizar as Doutrinas do
conseguindo transitar pelo mundo físico e Espírito, podendo utilizar todas quando quiser,
espiritual, causando terror e devorando tudo o que respeitando todos os procedimentos de uso das
vê pela frente, principalmente os Despertados, Doutrinas.
sendo um inimigo em terrível para todas as classes.
Esse novo ser tem preocupado a todos. Eles
não aparecem com frequência, mas de vez em
Os Cyberdeads, Licanotos, Magi’s,
quando surgem espalhando terror. Seus poderes
Sanguinums e Morceron’s descritos a seguir são
podem ultrapassar facilmente o de vários
todos monstros e aberrações criados pela GIANT
Despertados de alto nível. São “monstros” grandes
(Genética Inteligente de Anomalias Terrestres),
com até cinco metros de altura, com garras e dentes
através de experiências genéticas, com tecnologia
enormes, de corpos etéreos, e eles não possuem
roubada da AINTH por Rurik Pavlov, que é o dono
nenhuma consciência, somente o ódio domina esses
dessa poderosa organização.
seres com o intuito de matar e destruir.
Todas essas experiências possuem um chip
O Exilador virou praticamente o inimigo
de controle e se autodestroem se forem derrotados,
número um dos Espíritos Alpha, pois eles
causando uma explosão intensa. O Ser Supremo
conseguem danificar Superno literalmente, e
pode determinar o nível de danos que esta explosão
quando isso acontece, acaba danificando e
pode causar de acordo com os níveis dos
impactando também no mundo físico, ou seja,
personagens, para que não fiquem desequilibrados.
quando se destrói algo em Superno, também é
destruído no mundo físico instantaneamente. Ao comercializar essas experiências no
mercado negro, a GIANT tem ganhado bilhões, mas
Eles surgem praticamente do nada e não dá
da forma errada, e sem se preocupar com a
para conter seu nascimento no mundo espiritual. O
segurança do planeta. Os Despertados em geral,
que dá para fazer é apenas tentar destruí-lo, mas
que tiveram sua genética roubadas, querem acabar
para isso, são necessárias grandes forças unidas.
de ver com a GIANT, mas esta organização possui
Quando eles estão com seus corpos na forma várias criaturas, e a corrupção dentro da mesma a
etérea, somente os Espíritos Alpha podem lutar faz ser cada vez mais perigosa, colocando em risco
contra eles, mas quando estão com seus corpos na não só a humanidade, mas também todos os seres
forma física, qualquer outro ser pode danificá-los. sobrenaturais que hoje fazem parte desse mundo
Quando eles aparecem em determinado local de sombrio e tenebroso.
Superno e não possuem Espíritos suficientes para
derrotá-los, eles tentam levá-los para o mundo
Anomalias são uma espécie de quimera
físico para tentar vencê-los com o maior número de
ajuda possível. do mundo moderno, ou seja, criaturas mestiças,
onde pode-se haver fusão entre dois ou mais
EXEMPLO DE EXILADOR Despertados, ou mesmo outros tipos de animais.
Vitalidade = 500 A GIANT ainda mantém vários experimentos em
Perseverança = 7 segredo, que ainda não foram revelados.
Estamina = Infinita
Sorte = 5
Deslocamento = 25 metros
Dano soco = 75 Veja a seguir cada uma delas:

183
O Cyberdead é um Zumbi modificado com Licanoto é também uma experiência
tecnologia roubada da AINTH (a mesma genética mestiça, utilizando duas classes em
implantada nos Ciborgues), como armas e partes comum de lupinos que são os Licantropos e os
metálicas. A classe dos Mortos-Vivos está Ignotos. Essa experiência foi possível graças às
enfurecida com essas experiências, e espera células compatíveis de ambas as classes e por serem
descobrir e se vingar dos que estão fazendo isso. da mesma família.
Os Cyberdeads são ainda mais brutais e Isso proporcionou a criação de um monstro
sanguinários do que os Zumbis, pois como eles não bizarro e poderoso, e os Licantropos e Ignotos não
tem consciência, seu único objetivo é matar o alvo se conformam com essa atrocidade, e assim como
indicado pelo seu dono. as outras classes, buscam respostas para poder
penalizar os responsáveis por sacrificar seus irmãos.
EXEMPLO DE CYBERDEAD
EXEMPLO DE LICANOTO
Vitalidade = 300
Perseverança = 4 Vitalidade = 350
Estamina = Infinita Perseverança = 6
Sorte = 3 Estamina = Infinita
Deslocamento = 20 metros Sorte = 5
Dano soco = 55 Deslocamento = 25 metros
Doutrinas de Ciborgue: Propulsor, Laser e Dano soco = 65
Conserto Doutrinas Ignoto: Fúria Garou e
Doutrinas de Zumbi: Zvírus (ao morder um Ancestrais
humano ou Despertado, não se transforma Doutrinas Licantropo: Obstrução e Lupus
em Zumbi) e Carne Morta
Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no
Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no mesmo nível dos personagens. O Licanoto não
mesmo nível dos personagens. O Cyberdead não precisa atingir níveis para utilizar as Doutrinas,
precisa atingir níveis para utilizar as Doutrinas, podendo utilizar quando quiser, respeitando todos
podendo utilizar quando quiser, respeitando todos os procedimentos de uso das Doutrinas.
os procedimentos de uso das Doutrinas.

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Os Magi’s também são criaturas mestiças, Sanguinums são mestiços criados a partir
sendo o resultado de uma experiência que combina das duas das classes de vampiros que são os
as quatro classes de Magos, que são os Sanguessugas e os Soturnos, e tem enfurecido todos
Alquimistas, Arcanos, Oráculos e os os vampiros que estão se sentindo ameaçados com
Tecnomagos. os aparecimentos desses seres no mundo.
A facção dos Criomantes está muito irritada, Os vampiros apesar de se sentirem
e está investigando para acabar com esse comércio ameaçados, não estão muito empolgados em
ilegal, pois acham que futuramente isso pode sair descobrir quem está por trás de tudo isso, pois se
do controle e piorar ainda mais a situação no preocupam mais em sua alimentação, o seu
planeta. rebanho, que são os humanos.
EXEMPLO DE MAGI EXEMPLO DE SANGUINUM
Vitalidade = 250 Vitalidade = 280
Perseverança = 4 Perseverança = 6
Estamina = Infinita Estamina = Infinita
Sorte = 5 Sorte = 4
Deslocamento = 15 metros Fraqueza = Sensibilidade Solar
Dano soco = 45 Deslocamento = 20 metros
Doutrinas Alquimista: Bote da Víbora e Dano soco = 75
Raio Químico Doutrinas Sanguessuga: Corte Vampírico,
Doutrinas Arcano: Congelar e Teleporte Hostilidade e Camuflagem
Doutrinas Oráculo: Cura e Raio Divino Doutrinas Soturno: Umbrocinese e
Doutrinas Tecnomago: Firewall e Tenebrosidade
Aprendizado
Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no mesmo nível
Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no mesmo nível dos personagens. O Sanguinum não precisa atingir
dos personagens. O Magi’s não precisa atingir níveis para utilizar as Doutrinas, podendo utilizar
níveis para utilizar as Doutrinas, podendo utilizar quando quiser, respeitando todos os procedimentos
quando quiser, respeitando todos os procedimentos de uso das Doutrinas.
de uso das Doutrinas.

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Mestiço criado a partir das duas das classes,
de vampiros e lobisomens, com imenso poder
destrutivo.
Os vampiros e lobisomens não se sentiram
tão ameaçados por esse ser, por ele ser praticamente
irracional, e ataca o que vir pela frente, não apenas
os vampiros e lobisomens, ou seja, em algumas
situações eles podem “ajudar”, mas não é bom
arriscar.
EXEMPLO DE MORCERON
Vitalidade = 360
Perseverança = 2
Estamina = Infinita
Sorte = 3
Fraqueza = Sensibilidade Solar e Alergia à
Prata
Deslocamento = 25 metros
Dano soco = 85
Doutrinas Vampiros: Hostilidade
(Sanguessuga), Predador Noturno
(Gárgula), Fastness (Híbrido) e Sombras
(Soturno)
Doutrinas Lobisomens: Lupins (Ignoto) e
Violência

Obs. A Doutrinas utilizadas estarão no mesmo nível


dos personagens. O Morceron não precisa atingir
níveis para utilizar as Doutrinas, podendo utilizar
quando quiser, respeitando todos os procedimentos
de uso das Doutrinas.

186
187
20 50 80 110 140 170 200 230 260

188
Hecatombe é um RPG pós-apocalíptico, que se passa em um futuro distante no ano de 3025.
Há muito tempo, o planeta vem sofrendo gravemente e seus recursos naturais estavam cada vez
mais escassos, e se tornaram valiosos, virando motivo de guerras e comercialização no mercado
negro.
Uma nação asiática cria um poderoso vírus mortal chamado de Zvírus, o “Vírus Zumbi”, e
lança sobre a América do Norte, provocando um verdadeiro genocídio. As vítimas infectadas
sofrem uma necrose na pele e um falecimento parcial, deteriorando e apodrecendo seus corpos,
transformando-as em mortos-vivos sem consciência e famintos por vísceras.
O Zvírus se espalha por todo o planeta e a raça humana fica à beira da extinção. Criaturas
sobre-humanas que já existiam desde tempos remotos, se sentem obrigadas a sair das sombras para
impedir a morte da humanidade. Os lobisomens precisam dos humanos para dar continuidade à sua
linhagem, e os Vampiros porque necessitam se alimentar do sangue humano para não morrerem. O
surgimento dessas criaturas despertou um pânico na humanidade, descobrindo que não estavam
sozinhos.
Uma poderosa Organização chamada AINTH (Anexo de Inteligência humana) põe em
prática o projeto Ciborgue, que são ex-soldados de guerras que perderam partes do corpo e
aceitaram fazer uma fusão biomecânica, se tornando a nova polícia do futuro, para ajudar a
combater os seres sobrenaturais.
A grande pressão do poder das trevas no mundo entrou em atrito com o mundo espiritual
abrindo fendas gigantescas e liberando os Espíritos mais poderosos, tornando seus corpos etéreos
em corpos físicos, e com uma fome insaciável por almas humanas.
O Atrito entre o poder das trevas e o mundo espiritual, liberaram poderes em alguns
humanos que praticavam o ocultismo e experts em tecnologia, criando os “Magos” do mundo
moderno, que são os Arcanos, Oráculos e Tecnomagos. Com o crescimento do poder, algumas
classes evoluíram criando novos seres sobrenaturais poderosos, como os Híbridos (meio humanos e
meio vampiros), os Soturnos (vampiros magos das sombras) e os Ignotos (lupino mago), e uma
grande guerra de sangue e foi travada. Céus e terra se abriram e Anjos e Demônios eclodiram, no
mundo... um para purificar outro para matar!
A crise mundial assolou o mundo, tanto como a Insurgência e as Guerras-civis. Facções e
Organizações foram criadas para unirem forças e lutar pela sobrevivência do planeta e objetivos
em comum.
Escolha seu lado e aventure-se nesse apocalipse de terror e sangue em Hecatombe RPG.

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