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Antes de iniciar cualquier trabajo, debemos fijar claramente el eje principal del
mismo o, en otras palabras, resolver el nuestro enfoque central.
Como nuestro objetivo final consiste en elaborar una película, esta debe tener
una idea o tema que exprese lo que deseamos transmitir. Es muy importante
fijar este concepto de antemano ya que todas las etapas de nuestra tarea
estará directa o indirectamente relacionadas y dependientes con el objetivo
final.
Por lo tanto, solo cuando hayamos fijado perfectamente esta idea, podremos
poner manos a la obra.
Por ejemplo, en la película ´´TITANIC´´, dirigida por James Cameron, el
enfoque central gira sobre una historia de amor enmarcada en una catástrofe.
Recién una vez determinada esta idea principal, podremos comenzar a
pensar en el resto : como se conocen los protagonistas principales, los
secundarios, los pasajeros, la tripulación etc. Por otro lado y antes de todo
esto ya deberán estar resueltos todos los aspectos técnicos de la filmacion.
Como vemos, la parte técnica ha sido mencionada en ultimo lugar. Cuando
nos proponemos hacer una animación en computadora la secuencia debe ser
exactamente la misma; no debemos comenzar a dibujar ya, a ver que sale,
sin tener bien en claro todos los elementos, prioridades y secuencias de
trabajo, con la mira fija en el objetivo final, construir el resto.
El Guión
Hemos mencionado mas arriba ítems como¨como se conocen los
protagonistas, el desarrollo del viaje del barco, etcétera, etcétera
inmediatamente después de la idea principal. Todos estos conceptos
constituyen el guión de la película, que estará constituido por los hechos, sus
circunstancias y los parlamentos que van a conformar la sustancia de nuestra
película.
Cuando refinamos estos ítems, ahora enunciados en forma general, los
ampliaremos y vayamos describiendo cada vez con mas detalle los
acontecimientos, habremos obtenido, mediante un proceso muy fluido y
natural, el ´´libreto´´ de la película.
El story board
Como el libreto deberá comunicarse a mucha gente, e incluso durante la fase
de su composición es un tema que se discute entre varias personas, es bueno
plasmarlo físicamente de alguna forma. Para ello se dibujan las escenas clave
de la película y se las ordena en la sucesión que tendrán en la misma.
Debe quedar claro que estos dibujos son simplemente bocetos preliminares,
útiles solamente para comunicar ideas y asi poder discutirlas y modificarlas
entre los autores o guionistas.
De esta forma nace el Story board.(figura 1.1)¨que nos es mas que ese
conjunto de dibujos que mas parece una historieta que una película, pero que
resulta especialmente apto para fijar y luego comunicar a todos los
integrantes del equipo que se va a hacer.
El movimiento
Ahora que ya conocemos que es lo que hacerse en primer lugar, podremos,
hacer una analogía con el 3D Studio.
Para hacer una animación con este programa definimos, o mejor dicho
dibujamos, las escenas claves, ubicadas en su momento correcto en la escala
de tiempos que se corresponde con la duración de la película.
Una vez creadas las escenas clave, 3D Studio creara las escenas
intermedias, logrando muy fácilmente la secuencia de animación. La
proyección de todos los cuadros obtenidos, tanto los que nosotros habíamos
creado, como los que ha interpolado 3D Studio, creara la sensación de
movimiento, de forma similar a la de una película normal en la cual el equipo
cinematográfico proyecta cada fotograma de los que componen una película
filmada según el procedimiento habitual.
Como ingresar a 3D Studio
Una vez instalado el programa, debemos ejecutarlo, y para ello:
1- Pulsamos el botón inicio.
2-Seleccionamos la opción Todos los programas
3-Vamos hasta el grupo Autodesk - Autodesk 3ds Max 9 32-bit
Pantalla de 3D Studio max 9
Entorno de trabajo de 3D Studio 9
En esta barra se encuentran botones tan importantes como los de selección, mover,
rotar y escalar. Esta barra siempre estará disponible, pues contiene herramientas
que utilizaremos muy frecuentemente.
Solapas de Control Esta área es clave para el manejo del 3DStudio y es la
que utilizaremos para desarrollar casi todos nuestros
trabajos. Todos los comandos usuales están contenidos
en estas seis solapas, que vemos al costado de la figura
y que se denomina, Crear, Modificar, Jerarquía,
Movimiento, Presentación y utilidades. Además cada
solapa cambia su conformación de acuerdo según lo que
estemos haciendo en determinado momento, como así
también según los objetos que tengamos seleccionados.
En caso de que una solapa sea tan alta que no quepa en
el monitor, aparece solo una parte de la misma y, para
acceder al resto no visible, simplemente ubicamos el
puntero del cursor en una zona de la solapa en la que no
haya ningún cuadro o botón (el puntero se transforma en
una manito) y pulsando y manteniendo presionado, la
desplazamos hasta ver la parte que nos interesa. Para
saber que parte de la solapa estamos visualizando, a la
derecha aparece una línea vertical muy delgada, de color
negro, dentro de lo cual, mediante un color de tono gris,
se representa el porcentaje visible y que parte estamos
visualizando.
Este tipo desplazamiento es valido para cualquier panel o
ventana de 3DStudio, cuando esta no pueda ser
visualizada por completo (siempre aparecerá en el
costado derecho la línea vertical delgada y negra.)
Barra de Menú
Como en toda aplicación de Windows, en la parte superior y a la izquierda de la
pantalla, disponemos de una barra de menues.( Archivo, etcétera), pero en el
caso de 3D Studio los comandos aquí contenidos son de uso general o de muy
baja frecuencia de uso, por lo que recurriremos a ellos muy pocas veces. Los
comandos mas importantes entres los que conforman los menues son ABRIR,
GUARDAR, SALIR Y REPRESENTAR.
Manejo de Archivos
Como abrir un archivo
3D Studio almacena el trabajo en archivos cuya extensión es MAX.