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S C E N E RY

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
L’emprise du Chaos s’étend sur les de cadavres à perte de vue. Des portails Les warscrolls de ce compendium
Royaumes des Mortels. De fières cités surnaturels scintillent pendant que les vous permettent de livrer des batailles
ne sont plus que des ruines hantées ombres se parlent dans de noires forêts. fantastiques avec votre collection
où une magie étrange se tapit tel un Ces ruines énigmatiques et ces terroirs de figurines Citadel, pour créer des
serpent aux aguets. Des châteaux vides souillés sont le théâtre des batailles épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
se dressent parmi des champs couverts entre armées de l’Âge de Sigmar. revivre les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS

1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. 1 ARCANE RUINS


2 DESCRIPTION
Les Arcane Ruins (Ruines Antiques)
composent d’une dalle surmontée d’un
se 3 RÈGLES DE PAYSAGE
Les règles de paysage suivantes s’appliquent
Invocation Funeste : En plus des autres
obélisque et de plusieurs piliers de pierre. à cette figurine (n’effectuez pas de jet

2. Description  : La description vous indique précisément


dans sorts qu’ils connaissent, les Wizards
Le tout compte comme un seul et même le tableau de paysages de la feuille de
règles connaissent le sort Invoquer les Esprits
élément de terrain. Ces ruines antiques de Warhammer : Age of Sigmar).
Damnés tant qu’ils se trouvent à 10"
sont imprégnées d’une sorcellerie puissante ou moins d’Arcane Ruins.
qui absorbe la magie de l’air ambiant. Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de

pour quelles figurines ce warscroll est utilisé.


Cette tout jet de lancement ou de dissipation
énergie peut être exploitée par un sorcier INVOQUER LES ESPRITS DAMNÉS
à effectué par un Wizard à 3" ou moins
proximité, ou servir à invoquer les esprits Invoquer les Esprits Damnés a une valeur
de guerriers morts depuis longtemps. d’Arcane Ruins. de
lancement de 7. Si vous réussissez à le
lancer,
Absorber la Magie : Jetez un dé chaque le sorcier capture et soumet à sa volonté
les
fois qu’une unité à 3" ou moins d’Arcane esprits tourmentés de guerriers tués
dans
Ruins subit une blessure ou une blessure les ruines. Un Spirit Host composé
de
mortelle provoquée par un sort. Sur jusqu’à 3 figurines s’ajoute à votre armée
5+ en
l’énergie magique est absorbée par les tant que nouvelle unité. Placez cette

3. Règles de Paysage : Les règles de paysage sont utilisées


unité
Arcane Ruins et cette blessure est ignorée. à 5" ou moins des Arcane Ruins et à
plus
de 3" de l’ennemi. Cela compte comme
son

4
mouvement pour ce tour.
KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS

pour représenter les effets que ce terrain aura sur le


champ de bataille et qui ne sont pas couverts par les
règles de jeu standard.

4. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de


keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles
ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut
un keyword spécifique.

Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2015

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ARCANE RUINS
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Les Arcane Ruins (Ruines Antiques) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Invocation Funeste : En plus des autres
composent d’une dalle surmontée d’un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans sorts qu’ils connaissent, les Wizards
obélisque et de plusieurs piliers de pierre. le tableau de paysages de la feuille de règles connaissent le sort Invoquer les Esprits
Le tout compte comme un seul et même de Warhammer : Age of Sigmar). Damnés tant qu’ils se trouvent à 10"
élément de terrain. Ces ruines antiques ou moins d’Arcane Ruins.
sont imprégnées d’une sorcellerie puissante Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de
qui absorbe la magie de l’air ambiant. Cette tout jet de lancement ou de dissipation INVOQUER LES ESPRITS DAMNÉS
énergie peut être exploitée par un sorcier à effectué par un Wizard à 3" ou moins Invoquer les Esprits Damnés a une valeur de
proximité, ou servir à invoquer les esprits d’Arcane Ruins. lancement de 7. Si vous réussissez à le lancer,
de guerriers morts depuis longtemps. le sorcier capture et soumet à sa volonté les
Absorber la Magie : Jetez un dé chaque esprits tourmentés de guerriers tués dans
fois qu’une unité à 3" ou moins d’Arcane les ruines. Un Spirit Host composé de
Ruins subit une blessure ou une blessure jusqu’à 3 figurines s’ajoute à votre armée en
mortelle provoquée par un sort. Sur 5+ tant que nouvelle unité. Placez cette unité
l’énergie magique est absorbée par les à 5" ou moins des Arcane Ruins et à plus
Arcane Ruins et cette blessure est ignorée. de 3" de l’ennemi. Cela compte comme son
mouvement pour ce tour.

KEYWORDS SCENERY, ARCANE RUINS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


CHAPEL
DESCRIPTION
Une Chapel (Chapelle) se compose d’un Garnison : Une unité peut servir de Un Hero et une seule autre unité peuvent
seul bâtiment. Une telle relique des garnison à la Chapel si toutes ses figurines servir de garnison à une Chapel. Des
civilisations perdues exalte la bravoure sont à 6" ou moins de la Chapel au début de figurines ne peuvent pas entrer dans un
des adeptes de Sigmar, et les prêtres leur phase de mouvement, ou si on pouvait bâtiment abritant une garnison ennemie.
peuvent y prier pour obtenir des guérisons les placer à 6" ou moins de celle-ci au début
miraculeuses. de la bataille. Retirez l’unité en garnison Une unité en garnison peut quitter le
du champ de bataille et mettez-la de côté. bâtiment en se déplaçant à une phase de
RÈGLES DE PAYSAGE mouvement ultérieure. Pour ce faire, placez
Les règles de paysage suivantes s’appliquent Une unité en garnison d’un bâtiment peut l’unité de sorte que l’ensemble de ses figurines
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans attaquer et être attaquée normalement, soient à 6" ou moins du bâtiment et à plus de
le tableau de paysages de la feuille de règles mais la portée et la visibilité des figurines 3" de toute unité ennemie.
de Warhammer Age of Sigmar). dans le bâtiment sont mesurées depuis la
figurine du bâtiment. La garnison compte Prière Sainte : Si un Priest est en
Sanctuaire de Sigmar : Les unités de comme étant à couvert si elle est attaquée. garnison dans une Chapel, ou se trouve à
l’Order en garnison dans une Chapel, 6" ou moins, à votre phase des héros, il peut
ou situées à 6" ou moins d’elle, n’ont pas à faire une prière sainte. S’il le fait, choisissez
faire de test de déroute. une figurine à 3" et jetez un dé : sur 2 ou
plus, D3 de ses blessures sont soignées.

KEYWORDS SCENERY, CHAPEL

DEATHKNELL WATCH
DESCRIPTION
Un Deathknell Watch (Sémaphore des Garnison : Une unité peut former la garnison Une unité en garnison peut quitter son
Tourments) se compose d’un unique d’un Deathknell Watch si toutes les figurines bâtiment en se déplaçant à une phase
bâtiment. Il comporte un sémaphore de l’unité sont à 6" ou moins de lui au début de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
qui permet de guider les tirs contre les de leur phase de mouvement, ou si on pouvait placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
formations adverses. les placer à 6" ou moins du Deathknell figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
Watch. Retirez l’unité en garnison du champ et à plus de 3" de toute unité ennemie.
RÈGLES DE PAYSAGE de bataille et mettez-la de côté.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent Remparts : On peut placer les figurines en
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut garnison d’un Deathknell Watch sur ses
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, remparts. Vous pouvez simplement placer
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines n’importe quelles figurines de la garnison
dans le bâtiment sont mesurées depuis la sur les remparts, à votre guise. Elles
Sémaphore : Si ce bâtiment contient une figurine du bâtiment. La garnison compte comptent à tous égards comme faisant
garnison de figurines de votre armée, vous comme étant à couvert si elle est attaquée. partie de la garnison, mais c’est une façon
pouvez, à votre phase des héros, choisir commode de montrer quelle unité occupe
une unité ennemie visible du bâtiment. Un Hero et une seule autre unité peuvent le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
Vous pouvez relancer tous les jets de servir de garnison au Deathknell Watch. n’empêche pas les figurines ennemies de
touche contre cette unité à votre prochaine Aucune figurine ne peut entrer dans un charger les remparts (à condition bien sûr
phase de Tir. bâtiment abritant une garnison ennemie. qu’il y ait de la place pour elles).

KEYWORDS SCENERY, DEATHKNELL WATCH

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DREADFIRE PORTAL
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Dreadfire Portal (Seuil d’Imprécation) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Feu Effroyable : Un Wizard situé sur
se compose d’une seule figurine. Il s’agit à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans la plate-forme supérieure d’un Dreadfire
d’un escalier étroit qui mène à une le tableau de paysages de la feuille de règles Portal connaît le sort Feu Effroyable
grande estrade, sur laquelle trônent deux de Warhammer Age of Sigmar). en plus des autres sorts qu’il connaît.
piliers magiques brûlant d’une flamme
mystique. Une aura d’effroi émane du Aura d’Effroi : Un Hero situé sur la FEU EFFROYABLE
Dreadfire Portal, et les seigneurs de plate-forme supérieure d’un Dreadfire Domptant le pouvoir du Dreadfire Portal,
guerre suffisamment puissants peuvent Portal peut tenter d’exploiter son aura le sorcier manifeste une vague de flammes
en absorber le pouvoir à leur profit. Les de terreur à votre phase des héros. S’il le mystiques qu’il projette sur l’ennemi. Feu
sorciers qui se tiennent sur le Dreadfire fait, jetez un dé ; sur 1, le Hero a échoué Effroyable a une valeur de lancement de 7.
Portal peuvent également lancer des éclairs et subit une blessure mortelle. Sur 2+, il a Si vous réussissez à le lancer, choisissez
de feu d’entre ses piliers ardents. réussi ; jusqu’à la fin de la partie, les unités une unité ennemie visible du lanceur.
ennemies à 3" ou moins de ce Hero à la Cette unité subit D6 blessures mortelles
phase de déroute doivent soustraire 1 à quand le feu l’engloutit. Jetez ensuite un
leur Bravery. dé pour chaque unité, amie ou ennemie, à
3" ou moins de cette unité. Sur 4 ou plus,
les flammes s’étendent à cette unité et elle
subit 1 blessure mortelle.

KEYWORDS SCENERY, DREADFIRE PORTAL

DREADSTONE BLIGHT
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Une Dreadstone Blight (Tour de Les règles de paysage suivantes s’appliquent Damnés : Si une de vos unités se trouve
Mortepierre) se compose d’une seule à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans à 3" ou moins d’une Dreadstone Blight
figurine. Il s’agit d’un lieu occulte jadis le tableau de paysages de la feuille de règles à votre phase des héros, vous pouvez
utilisé pour en exploiter l’énergie magique, de Warhammer Age of Sigmar). déclarer qu’elle accomplit un sacrifice.
et tombé en ruine depuis lors. Désormais, Si elle le fait, l’unité subit D3 blessures
il est souillé du sang de mille sacrifices, et Ésotérique : Ajoutez 1 au résultat de tout mortelles, mais vous pouvez ajouter 1
des rituels impies de ceux qui pactisèrent jet de lancement ou de dissipation pour un à tous les jets de touche de l’unité jusqu’à
avec des esprits maléfiques en échange Wizard à 3" ou moins d’une Dreadstone votre prochaine phase des héros.
d’une puissance insondable. Blight.

Trait Maudit : Si un Wizard lance


Trait Magique alors qu’il est à 3"
d’une Dreadstone Blight avec un jet de
lancement de 7+, le sort inflige à la cible
D6 blessures mortelles au lieu de D3. Si le
jet de lancement est de 9+, le sort inflige 6
blessures mortelles à la place.

KEYWORDS SCENERY, DREADSTONE BLIGHT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ETERNITY STAIR
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Eternity Stair (Colimaçon d’Éternité) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éternité de Souffrances : Si un Hero
se compose d’une seule figurine. Cet à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans de votre armée se trouve au sommet de
antique foyer de pouvoir consiste en une le tableau de paysages de la feuille de règles l’Eternity Stair à votre phase des héros,
grande colonne autour de laquelle serpente de Warhammer Age of Sigmar). il peut prier ses dieux pour que l’ennemi
un escalier en colimaçon. Au sommet se connaisse une éternité de souffrances.
trouve une plate-forme mystique gravée de Mystique : Jetez un dé à votre phase des S’il le fait, choisissez une unité ennemie
runes magiques qui peuvent revigorer les héros pour chacune de vos unités à 3" ou visible du Hero et jetez un dé, en ajoutant
guerriers, ou au contraire les pousser dans moins de cet élément de terrain. Sur un jet 1 au résultat si le Hero est un Priest. Sur
l’abîme de la folie. Un guerrier d’exception de 1, l’unité est confuse et ne peut ni lancer un jet de 5+, cette unité est en proie à la
peut gravir un Eternity Stair pour prier ses de sorts, ni se déplacer ni attaquer jusqu’à souffrance ; votre adversaire doit relancer
dieux d’infliger à ses ennemis une éternité votre prochaine phase des héros. Sur un les jets de touche de 6 pour cette unité
de souffrances. jet de 2 à 6, l’unité est ensorcelée, et elle jusqu’à la fin de la bataille.
pourra relancer ses jets de blessure ratés
jusqu’à votre prochaine phase des héros.

KEYWORDS SCENERY, ETERNITY STAIR

GARDEN OF MORR
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Garden of Morr (Jardin de Morr) se Les règles de paysage suivantes s’appliquent Éveil Funèbre : Les Wizards de votre
compose de trois mausolées, une statue, un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans armée connaissent le sort suivant, en
portail et plusieurs sections de mur. Le tout le tableau de paysages de la feuille de règles plus des autres sorts qu’ils connaissent,
compte comme un seul et même élément de Warhammer : Age of Sigmar). tant qu’ils se trouvent à 3" ou moins d’un
de terrain. Un Garden of Morr est un lieu Garden of Morr.
morbide et hanté, chargé d’une énergie Domaine des Morts : À votre phase des
funeste exploitable par les utilisateurs héros, 1 blessure subie par chaque figurine RELEVER LES MORTS
de la magie de la mort. Death de votre armée à 3" ou moins d’un Relever les Morts a une valeur de
Garden of Morr est soignée. lancement de 6. Si vous réussissez à le
lancer, vous pouvez placer une unité de
Monument de Shyish : Ajoutez 1 aux jusqu’à 20 Zombies. Placez cette unité à
jets de lancement ou de dissipation pour 5" ou moins du Garden of Morr et à plus
les Wizards Death à 3" ou moins de la de 3" de l’ennemi. Cela compte comme son
statue d’un Garden of Morr. mouvement pour ce tour.

KEYWORDS SCENERY, GARDEN OF MORR

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TEMPLE OF SKULLS
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Temple of Skulls (Temple des Crânes) Les règles de paysage suivantes s’appliquent Temple du Chaos : Vous pouvez relancer
se compose d’une seule figurine. C’est un à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans les jets de touche ratés de tout Hero
lieu consacré aux Dieux du Chaos, qui le tableau de paysages de la feuille de règles Chaos se trouvant sur un Temple of
accordent leur puissance à quiconque de Warhammer : Age of Sigmar). Skulls, car son dieu tutélaire l’observe.
leur offre des sacrifices, et qui revigorent De plus, vous pouvez relancer un jet de
leurs champions qui peuvent l’atteindre. Sommet Craquelé : Si un Totem de votre lancement ou de dissipation à chaque
Un tel temple est en outre bâti sur un site armée se tient au sommet d’un Temple phase des héros pour les Wizards Chaos
éminent, d’où les héros sont visibles de of Skulls, doublez la portée de toutes ses qui se trouvent sur un Temple of Skulls.
loin quand ils se tiennent à son sommet, aptitudes. Si votre général se tient au
que ce soit par leurs séides ou par les dieux sommet d’un Temple of Skulls, doublez la Damnés : Si une de vos unités est à 3" ou
eux-mêmes. portée de son aptitude de commandement moins d’un Temple of Skulls à votre phase
Présence Exaltante. des héros, vous pouvez déclarer qu’elle
fait un sacrifice. Si elle le fait, l’unité subit
D3 blessures mortelles, mais vous pouvez
ajouter 1 à tous les jets de touche de l’unité
jusqu’à votre prochaine phase des héros.

KEYWORDS SCENERY, TEMPLE OF SKULLS

WALLS AND FENCES


DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un ensemble de Walls and Fences (Murs Les règles de paysage suivantes s’appliquent Panneau vers la Guerre : Les unités qui
et Clôtures) se compose de quatre murs, à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans commencent leur phase de mouvement à 6"
cinq clôtures et deux panneaux. On peut le tableau de paysages de la feuille de règles ou moins d’un panneau peuvent se déplacer
les placer sur le champ de bataille comme de Warhammer : Age of Sigmar). de 1" supplémentaire à cette phase.
un seul et même élément de terrain, ou
les diviser en plusieurs parties au choix. Barricade : Si toutes les figurines d’une
Partout où des mortels ont élu domicile, unité se trouvent du même côté et à 3" ou
les Walls and Fences peuvent être utilisés moins d’un mur ou d’une clôture, alors
comme barricades au cours d’une bataille. l’unité bénéficie d’un couvert contre les
attaques effectuées par les figurines situées
de l’autre côté du mur ou de la clôture.

KEYWORDS SCENERY, WALLS AND FENCES

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WATCHTOWER
DESCRIPTION
Une Watchtower (Tour de Guet) se compose Garnison : Une unité peut former la Une unité en garnison peut quitter son
d’une seule figurine de bâtiment. Cette tour garnison d’une Watchtower si toutes les bâtiment en se déplaçant à une phase
de guet peut servir de bastion face à l’assaut figurines de l’unité sont à 6" ou moins au de mouvement ultérieure. Pour ce faire,
ennemi, et de poste de commandement début de leur phase de mouvement, ou si placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses
pour coordonner la contre-attaque. on pouvait les placer à 6" ou moins de la figurines soient à 6" ou moins du bâtiment
Watchtower. Retirez l’unité en garnison du et à plus de 3" de toute unité ennemie.
RÈGLES DE PAYSAGE champ de bataille et mettez-la de côté.
Les règles de paysage suivantes s’appliquent Remparts : On peut placer les figurines
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Une unité en garnison d’un bâtiment peut en garnison d’une Watchtower sur ses
le tableau de paysages de la feuille de règles attaquer et être attaquée normalement, remparts. Vous pouvez simplement placer
de Warhammer : Age of Sigmar). mais la portée et la visibilité des figurines n’importe quelles figurines de la garnison
dans le bâtiment sont mesurées depuis la sur les remparts, à votre guise. Elles
Tour de Commandement : Si un Hero figurine du bâtiment. La garnison compte comptent à tous égards comme faisant
de votre armée est en garnison d’une comme étant à couvert si elle est attaquée. partie de la garnison, mais c’est une façon
Watchtower, vous pouvez ajouter 6" à la commode de montrer quelle unité occupe
portée de ses aptitudes de commandement. Un Hero et une seule autre unité peuvent le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
En outre, au début de votre phase de servir de garnison à la Watchtower. n’empêche pas les figurines ennemies de
charge, il peut lancer la Contre-attaque. Aucune figurine ne peut entrer dans un charger les remparts (à condition bien sûr
Jusqu’à la fin de cette phase, vous pouvez bâtiment abritant une garnison ennemie. qu’il y ait de la place pour elles).
relancer les jets de charge des unités à 18"
ou moins de la Watchtower.

KEYWORDS SCENERY, WATCHTOWER

WITCHFATE TOR
DESCRIPTION
Une Witchfate Tor (Butte aux Fées) se Une unité en garnison d’un bâtiment peut sur les remparts, à votre guise. Elles
compose d’une seule figurine. Cette tour attaquer et être attaquée normalement, comptent à tous égards comme faisant
de sorcier abandonnée regorge encore mais la portée et la visibilité des figurines partie de la garnison, mais c’est une façon
d’artefacts, qu’un jeteur de sorts rusé peut dans le bâtiment sont mesurées depuis la commode de montrer quelle unité occupe
employer à son avantage. figurine du bâtiment. La garnison compte le bâtiment, et que vous le contrôlez ! Cela
comme étant à couvert si elle est attaquée. n’empêche pas les figurines ennemies de
charger les remparts (à condition bien sûr
RÈGLES DE PAYSAGE Un Hero et deux autres unités peuvent qu’il y ait de la place pour elles).
Les règles de paysage suivantes s’appliquent servir de garnison à une Witchfate Tor.
à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Aucune figurine ne peut entrer dans un Bibliothèque Occulte : Ajoutez 1 au
le tableau de paysages de la feuille de règles bâtiment abritant une garnison ennemie. résultat des jets de lancement ou de
de Warhammer : Age of Sigmar). Une unité en garnison peut quitter son dissipation pour les Wizards en garnison
bâtiment en se déplaçant à une phase dans une Witchfate Tor. De plus, si un
Garnison : Une unité peut former la de mouvement ultérieure. Pour ce faire, sorcier sur le champ de bataille lance
garnison d’une Witchfate Tor si toutes les placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses un sort, un sorcier en garnison dans
figurines de l’unité sont à 6" ou moins au figurines soient à 6" ou moins du bâtiment une Witchfate Tor peut consulter la
début de leur phase de mouvement, ou si et à plus de 3" de toute unité ennemie. bibliothèque pour tenter d’apprendre le
on pouvait les placer à 6" ou moins de la sort. Jetez un dé : sur 4 ou plus, le sorcier
Witchfate Tor. Retirez l’unité en garnison Remparts : On peut placer les figurines apprend le sort et le connaît jusqu’à la fin
du champ de bataille et mettez-la de côté. en garnison d’une Witchfate Tor sur ses de la bataille. Sur 1, 2 ou 3, le sorcier ouvre
remparts. Vous pouvez simplement placer par mégarde un grimoire maudit et il subit
n’importe quelles figurines de la garnison une blessure mortelle à la place.

KEYWORDS SCENERY, WITCHFATE TOR

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SKULLVANE MANSE,
LAIR OF THE ASTROMANCER
DESCRIPTION RÈGLES DE PAYSAGE
Un Skullvane Manse (Firmament des Les règles de paysage suivantes s’appliquent Abrupt : Si une unité en garnison dans un
Crânes) se compose d’une seule figurine. à cette figurine (n’effectuez pas de jet dans Skullvane Manse est attaquée en phase de
Il s’agit d’un assemblage délabré de bois et le tableau de paysages de la feuille de règles combat, soustrayez 1 du résultat des jets
de pierre, construit à l’origine pour servir de Warhammer : Age of Sigmar). de touche effectués par l’unité assaillante,
de belvédère à un puissant astromancien, à moins qu’il s’agisse d’un Monstre ou
mais qui a été rebâti au fil des siècles. Si Garnison : Une unité peut former la qu’elle puisse voler.
certains Skullvane Manses conservent garnison d’un Skullvane Manse si toutes
leur observatoire astral d’origine, des les figurines de l’unité sont à 6" ou moins Vision Stratégique Globale : Si votre
dépôts d’équipements ésotériques prisés au début de leur phase de mouvement, général se trouve sur les remparts d’un
des diseurs de bonne aventure et des ou si on pouvait les placer à 6" ou moins Skullvane Manse lorsque les joueurs
astrologues, d’autres ont été réhabilités du Skullvane Manse. Retirez l’unité en effectuent le jet pour savoir qui obtient le
en tant que bâtiments militaires avec garnison du champ de bataille et mettez-la premier tour d’un round de combat, vous
des remparts crénelés. Que ce soit en de côté. pouvez ajouter 1 à votre jet de dé.
raison d’un point de vue avantageux sur
le champ de bataille ou grâce à quelques Une unité en garnison d’un bâtiment peut Observatoire Astral : Si un Wizard
connaissances mystiques du futur offertes attaquer et être attaquée normalement, Celestial de votre armée est en garnison
par une magie ancienne, les généraux mais la portée et la visibilité des figurines dans un Skullvane Manse possédant un
font montre de talents stratégiques dans le bâtiment sont mesurées depuis la observatoire astral, vous pouvez relancer
remarquables lorsqu’ils se trouvent sur les figurine du bâtiment. La garnison compte une tentative de lancement ou de dissipation
remparts d’un Skullvane Manse. comme étant à couvert si elle est attaquée. pour lui à chaque phase des héros.

Un Hero et deux autres unités peuvent Destin Astral : Un Wizard en garnison


servir de garnison à un Skullvane Manse. dans un Skullvane Manse connaît le sort
Aucune figurine ne peut entrer dans un Destin Astral en plus de ses autres sorts.
bâtiment abritant une garnison ennemie.
DESTIN ASTRAL
Une unité en garnison peut quitter son Un praticien talentueux des arts mystiques
bâtiment en se déplaçant à une phase peut utiliser les instruments ésotériques
de mouvement ultérieure. Pour ce faire, du belvédère d’astromancie pour prédire,
placez l’unité de sorte que l’ensemble de ses voire altérer, le futur. Astral Fate a une
figurines soient à 6" ou moins du bâtiment valeur de lancement de 5. Si le sort est
et à plus de 3" de toute unité ennemie. lancé avec succès, jetez un D3 ; vous pouvez
relancer autant de dés que le résultat
Remparts : On peut placer les figurines obtenu jusqu’à votre prochaine phase des
en garnison d’un Skullvane Manse sur ses héros.
remparts, s’il en possède. Vous pouvez
simplement placer n’importe quelles
figurines de la garnison sur les remparts,
à votre guise. Elles comptent à tous égards
comme faisant partie de la garnison, mais
c’est une façon commode de montrer
quelle unité occupe le bâtiment, et que
vous le contrôlez ! Cela n’empêche pas les
figurines ennemies de charger les remparts
(à condition bien sûr qu’il y ait de la place
pour elles).

KEYWORDS SCENERY, SKULLVANE MANSE

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

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