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THE EMPIRE

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
À Sigmaron, les gens libres se Sigmar. Même si certaines de ces tribus Les warscrolls de ce recueil permettent
rassemblent et préservent une culture perdues ont été chassées de leurs terres, d’utiliser votre collection de figurines
et des traditions qui partout ailleurs ou ont été emportées par les remous Citadel dans des batailles fantastiques,
ont été broyées sous les bottes de du temps, chacun de leurs membres pour raconter des histoires épiques se
fer de la guerre. La clameur d’esprits rêve de se venger des forces du Chaos déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
indomptés emplit les cieux au nom de responsables de ses malheurs. recréer les guerres du monde-qui-fut.

LÉGENDE DES WARSCROLLS


1
1. Titre  : Le nom de la figurine que le warscroll décrit. HUNTM ARSHAL
2 MOV E

6" MISSILE WEAPONS


Range Attacks

U N DS
To Hit To Wound

2. Caractéristiques  : Cet ensemble de valeurs définit la


Rend Damage
5 5+ Huntmarshal’s Bow

SAV E
20" 1 3+ 3+

WO
MELEE WEAPONS -1 D3
Range
BR
7 Woodsman’s Longsword
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 3 4+ 4+

vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi


- 1

DESCRIPTION
3 Un Huntmarsha l est une figurine
4 APTITUDES

que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile individuelle. Il est équipé d’un Arc Chasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux
jets
d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et de touche de cette figurine lorsqu’il
d’une attaque
Épée Longue de Bûcheron (Woodsman un Monster.
’s
Longsword).

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).


Arc d’Éclaireur : Un Arc d’Éclaireur
a
une caractéristique Damages de D6
au
lieu de D3 lorsque la cible de l’attaque
est
un Monster.

3. Description  : La description vous indique les 5 KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMAR
SHAL

armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les


éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La
KNIGHTS OF ORDER
description indique également si la figurine est alignée
MOV E

individuellement, ou en tant que membre d’une 10" MELEE WEAPONS


Range Attacks
U N DS

To Hit To Wound Rend Damage


2 4+ Lance and Sword
SAV E

2" 1 4+ 4+
WO

Cavalry Hammer - 1
6 1" 2 4+

unité. Dans ce cas, la description indique combien de


Warhorse’s Steel-shod Hooves 3+ - 1
BR 1"
AV ERY 2 4+ 4+ - 1

figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez


DESCRIPTION
Une unité de Knights of Order se compose ses Lance et Épées ou de son Marteau
de un Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets
de 5 figurines ou plus. Certaines unités Cavalerie.
de charge.
sont dotées de Lances de Cavalerie et
PORTE-ÉTENDARDS
APTITUDES
pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec
Épées (Lance and Sword) et de Boucliers,
d’autres de Marteaux de Cavalerie Des figurines de l’unité peuvent être
Porte-étendards. Tant que l’unité compte Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
(Cavalry Hammers). L’unité chevauche de 1 lorsqu’une unité est équipée de
des au moins un Porte-étendard, elle ne
Warhorses (Destriers) attaquant avec doit Boucliers.
leurs effectuer un test de déroute que si au
Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves). moins

autant de figurines que vous possédez).


deux de ses figurines ont été tuées à
ce tour. Charge : Ajoutez 1 aux jets de blessure
PRECEPTOR et
SONNEURS DE COR à la caractéristique Damage des Lances
Le chef de cette unité est un Preceptor. et
Des figurines de l’unité peuvent être Épées de cette unité si elle a effectué
Ajoutez 1 à la caractéristique attaque un
de Sonneurs de Cor. Si l’unité a au moins mouvement de charge ce tour.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF


ORDER

4. Aptitudes  : Les aptitudes sont les choses que la figurine Warhammer Age of Sigmar © Games
Workshop Ltd. 2017

peut faire pendant une partie que les règles du jeu


standards ne couvrent pas.

5. Keywords  : Chaque figurine possède une liste de


keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles
ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll
inclut un keyword spécifique. Par exemple, une règle
peut énoncer qu’elle s’applique à “tous les Stormcast
Eternals à 12" ou moins.” Cela signifie qu’elle
s’applique à toutes les figurines à portée qui ont le
mot-clé Stormcast Eternal sur leur warscroll.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BATTLEMAGE ON PEGASUS
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Battlemage’s Staff 1" 2 4+ 3+ -1 D3


WO

Pegasus’ Iron-hard Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


8
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES MORT ARDENTE


Un Battlemage on Pegasus est une figurine Amulette de Négation : Ajoutez 1 aux Mort Ardente a une valeur de lancement de
individuelle. Le Battlemage porte un Bâton jets de dissipation de cette figurine pour 6. Si vous réussissez à le lancer, choisissez
(Battlemage’s Staff) et une Amulette de chaque Wizard ennemi qui se trouve à une unité visible à 18" ou moins et lancez 6
Négation. Il chevauche un Pegasus qui 18" ou moins d’elle. dés. L’unité subit 1 blessure mortelle pour
attaque à coups de Sabots Durs Comme le chaque dé dont le résultat est supérieur ou
Fer (Iron-hard Hooves). égal à sa Save (par exemple, une unité avec
MAGIE Save 4+ subira une blessure mortelle pour
VOL Un Battlemage on Pegasus est un sorcier. chaque dé donnant 4 ou plus). Les unités
Un Battlemage on Pegasus peut voler. Il peut tenter de lancer 2 sorts différents avec une Save de “-” ne peuvent pas être
lors de chacune de vos phases des héros, affectées par ce sort.
et tenter de dissiper 2 sorts lors de chaque
phase des héros adverse. Il connaît les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Mort Ardente.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, WIZARD, BATTLEMAGE ON PEGASUS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


HUNTMARSHAL
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Huntmarshal’s Bow 20" 1 3+ 3+ -1 D3


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Woodsman’s Longsword 1" 3 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Huntmarshal est une figurine Chasseur de Monstres : Ajoutez 1 aux jets
individuelle. Il est équipé d’un Arc de touche de cette figurine lorsqu’il attaque
d’Éclaireur (Huntmarshal’s Bow) et d’une un Monster.
Épée Longue de Bûcheron (Woodsman’s
Longsword). Arc d’Éclaireur : Un Arc d’Éclaireur a
une caractéristique Damages de D6 au
lieu de D3 lorsque la cible de l’attaque est
un Monster.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, HUNTMARSHAL

KNIGHTS OF ORDER
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Lance and Sword 2" 1 4+ 4+ - 1


2 4+
SAV E

Cavalry Hammer 1" 2 4+ 3+ - 1


WO

6
BR A ERY
Warhorse’s Steel-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPTION ses Lance et Épées ou de son Marteau de un Sonneur de Cor, ajoutez 2 à ses jets
Une unité de Knights of Order se compose Cavalerie. de charge.
de 5 figurines ou plus. Certaines unités
sont dotées de Lances de Cavalerie et PORTE-ÉTENDARDS APTITUDES
Épées (Lance and Sword) et de Boucliers, Des figurines de l’unité peuvent être Boucliers : Relancez les jets de sauvegarde
d’autres de Marteaux de Cavalerie Porte-étendards. Tant que l’unité compte de 1 lorsqu’une unité est équipée de
(Cavalry Hammers). L’unité chevauche des au moins un Porte-étendard, elle ne doit Boucliers.
Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs effectuer un test de déroute que si au moins
Sabots Ferrés (Steel-shod Hooves). deux de ses figurines ont été tuées à ce tour. Charge : Ajoutez 1 aux jets de blessure et
à la caractéristique Damage des Lances et
PRECEPTOR SONNEURS DE COR Épées de cette unité si elle a effectué un
Le chef de cette unité est un Preceptor. Des figurines de l’unité peuvent être mouvement de charge ce tour.
Ajoutez 1 à la caractéristique attaque de Sonneurs de Cor. Si l’unité a au moins

KEYWORDS ORDER, HUMAN, KNIGHTS OF ORDER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


ENGINEER ON MECHANICAL STEED
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage
MOV E
Handgun 16" 1 4+ 3+ -1 1
2D6"
Grenade Launching Blunderbuss 10" 1 4+ 3+ -2 D3
U N DS

5 5+
SAV E

Repeater Handgun 14" D3 4+ 3+ -1 1


WO

Long Rifle 30" 1 3+ 3+ -1 2


6
BR A ERY
V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Save Damage
Mechanical Steed’s Steel Hooves 1" 2 5+ 4+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES
Un Engineer on Mechanical Steed est une Instruments de Mesure : Relancez les jets Charge Mécanique : Jetez un dé pour
figurine individuelle. Ces excentriques de touche de 1 pour cette figurine lors de la chaque unité ennemie à 1" ou moins de
emportent au combat leur arme à feu phase de tir si elle ne s’est pas déplacée lors cette figurine après qu’elle a effectué un
fétiche, comme une Arquebuse (Handgun), de sa phase de mouvement précédente, et mouvement de charge. Sur 4+, l’unité
une Arquebuse à Répétition (Repeater qu’il n’y a aucune figurine ennemie à 3" ou ennemie subit 1 blessure mortelle.
Handgun), un Tromblon à Grenades moins de la figurine.
(Grenade Launching Blunderbuss), voire
un Long Fusil (Longrifle). Ils montent un
Mechanical Steed qui piétine l’ennemi avec
ses Sabots Ferrés (Steel Hooves).

KEYWORDS ORDER, HUMAN, HERO, ENGINEER ON MECHANICAL STEED

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


GREATCANNON
MACHINE DE GUERRE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Cannon Ball 40" ✹ 4+ 2+ -2 D6


WO

-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1" ou moins Move Cannon Ball
3 figurines 4" 2
2 figurines 3" 2
1 figurine 2" 1
Aucune figurine 0 0

SERVANTS

MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Greatcannon se compose d’une Servants d’Artillerie : Un Greatcannon Mitraille : Au lieu de tirer un Boulet Plein
machine de guerre qui projette des Boulets ne peut se déplacer que si ses Crew sont en phase de tir, les servants peuvent charger
Pleins (Cannon Balls) dans les rangs ennemis, à 1" ou moins au début de la phase de leur Cannon avec de la Mitraille. Dans
et de 3 Crew qui opèrent la machine et se mouvement. Si les Crew sont à 1" ou ce cas, sélectionnez une cible visible du
défendent si nécessaire avec leurs Outils moins du Cannon lors de la phase de tir, ils Greatcannon. Jetez un dé pour chaque
(Tools) en guise d’armes improvisées. peuvent tirer avec ce dernier. Le Cannon figurine de cette unité qui se trouve à 10"
ne peut pas effectuer de mouvement de ou moins du Cannon. Pour chaque résultat
charge, ne fait pas de tests de déroute de 6, l’unité subit une blessure mortelle.
et n’est pas affecté par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent
à 1" ou moins de leur Cannon.

MACHINE DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, GREATCANNON

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, HUMAN, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


FIELD MORTAR
MACHINE DE GUERRE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Mortar Shell 10-30" 1 ✹ 3+ -1 D3


WO

-
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew à 1" ou moins Move Mortar Shell
3 figurines 4" 2+
2 figurines 3" 3+
1 figurine 2" 4+
Aucune figurine 0 0

SERVANTS

MOV E


U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

5
BR A ERY
V

DESCRIPTION APTITUDES
Un Field Mortar se compose d’une Servants d’Artillerie : Un Field Mortar Hautement Explosif : Si un Boulet
machine de guerre qui projette des Boulets ne peut se déplacer que si ses Crew sont Explosif touche une unité qui comporte
Explosifs (Mortar Shells) dans les rangs à 1" ou moins au début de la phase de 10 figurines ou plus, sa caractéristique
ennemis, et de 3 Crew qui opèrent la mouvement. Si les Crew sont à 1" ou Damage devient D6. S’il touche une unité
machine et qui se défendent si nécessaire moins du Mortar lors de la phase de tir, ils qui comporte 20 figurines ou plus, sa
avec leurs Outils (Tools) en guise d’armes peuvent tirer avec ce dernier. Le Mortar caractéristique Damage devient 2D6.
improvisées. ne peut pas effectuer de mouvement de
charge, ne fait pas de tests de déroute
et n’est pas affecté par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont à couvert tant qu’ils se trouvent
à 1" ou moins de leur Mortar.

Barrage d’Artillerie : Un Field Mortar


peut tirer ses Boulets Explosifs sur des
unités qu’il ne voit pas.

MACHINE DE GUERRE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FIELD MORTAR

SERVANTS

KEYWORDS ORDER, HUMAN, CREW

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les unités qui suivent ne disposent pas de warscrolls spécifiques. Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unité Warscroll
Amber Battle Wizard on Imperial Griffon
(Sorcier d’Ambre sur Griffon Impérial). . . . . . . Battlemage on Griffon
Ar-Ulric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector (Archidiacre). . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector on War Altar of Sigmar
(Archidiacre sur Autel de Guerre de Sigmar). . War Altar of Sigmar
Balthasar Gelt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage on Pegasus
Battle Wizard Lord
(Seigneur Sorcier de Bataille). . . . . . . . . . . . . . . . Battlemage
Battle Wizard Lord on Pegasus
(Seigneur Sorcier de Bataille sur Pégase). . . . . . Battlemage on Pegasus
Captain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Empire Archers (Archers de l’Empire). . . . . . . .Freeguild Archers
Empire Battle Wizard (Sorcier de Bataille). . . . Battlemage
Empire Cannon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatcannon
Empire Crossbowmen
(Arbalétriers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Crossbowmen
Empire Flagellants Warband. . . . . . . . . . . . . . . . Flagellants
Empire Free Company Militia
(Milice des Franches Compagnies). . . . . . . . . . . Freeguild Guard
Empire General (Général de l’Empire) . . . . . . . Freeguild General
Empire Greatswords (Joueurs d’Épées). . . . . . . Freeguild Greatswords
Empire Handgunners
(Arquebusiers de l’Empire) . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Handgunners
Empire Knights (Chevaliers de l’Empire). . . . . Knights of Order
Empire Master Engineer (Maître Ingénieur) . . Gunmaster
Empire Mortar (Mortier de l’Empire). . . . . . . . Field Mortar
Empire Outriders (Escorteurs de l’Empire) . . . Freeguild Outriders
Empire Pistoliers (Pistoliers de l’Empire). . . . . Freeguild Pistoliers
Empire State Troops (Troupes Régulières). . . . Freeguild Guard
Empire Steam Tank (Tank à Vapeur). . . . . . . . . Steam Tank
Felix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Guard Sergeant
(voir le warscroll de Freeguild Guard)
General of the Empire on Imperial Griffon
(Général de l’Empire sur Griffon Impérial) . . . Freeguild General on Griffon
General of the Empire on Pegasus . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(la figurine peut voler)
Grand Master (Grand Maître). . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Huntsmen (Chasseurs). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild Archers
Imperial Halfling Hot Pot
(Catapulte à Marmite). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Field Mortar
Karl Franz on Deathclaw
(Karl Franz sur Griffe Mortelle). . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz à pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General
Karl Franz on Imperial Pegasus . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
(la figurine peut voler)
Karl Franz on the Imperial Dragon
(Karl Franz sur Dragon Impérial) . . . . . . . . . . . Freeguild General on Griffon
Karl Franz on Warhorse
(Karl Franz sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Kurt Helborg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Ludwig Schwartzhelm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse with Stately
War Banner
Luthor Huss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest on Warhorse
Master Engineer on Mechanical Steed. . . . . . . .Engineer on Mechanical Steed
Master Engineer on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . Engineer on Mechanical Steed
Marius Leitdorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Freeguild General on Warhorse
Markus Wulfhart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Huntmarshal
Reiksguard Knights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Knights of Order
Teutogen Guard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatswords
Valten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest or Freeguild General
Valten on Warhorse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest or Freeguild General on Warhorse
Volkmar the Grim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Volkmar the Grim on War Altar . . . . . . . . . . . . War Altar of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


PROFILS DE BATAILLE RANGÉE
THE EMPIRE TAILLE D’UNITÉ
UNITÉ MIN MAX POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
Greatcannon 1 1 180 Artillerie
Field Mortar 1 1 140 Artillerie
Battlemage on Pegasus 1 1 160 Leader
Huntmarshal 1 1 80 Leader
Engineer on Mechanical Steed 1 1 80 Leader
Knights of Order 5 30 140

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

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