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CISCO PACKET TRACER

A medida que los sistemas de redes continúan evolucionando en


complejidad, nuevos currículos y herramientas educativas están surgiendo
para facilitar la enseñanza y aprender sobre tecnología de redes.
El Cisco Networking de los sistemas de red al proporcionar currículos
innovadores y herramientas educativas que ayudan a los estudiantes a
comprender las complejidades de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC).
Dentro este marco, el software de e-learning Cisco Packet Tracer fue
desarrollado para ayudar a los estudiantes de Networking Academy a
obtener prácticas habilidades de tecnología de redes en un entorno que
cambia rápidamente.
Los estudiantes que buscan habilidades en TIC ahora pueden beneficiarse
de la accesibilidad de currículos en línea y nuevas oportunidades para el
aprendizaje social, la colaboración, y competencia
Espacios de trabajo de Packet Tracer: Cisco Packet Tracer tiene dos espacios de
trabajo: lógico y físico El espacio de trabajo lógico permite a los usuarios
para construir topologías de red lógicas colocando, conectando y Agrupación de
dispositivos de red virtual. El espacio de trabajo físico proporciona
una dimensión física gráfica de la red lógica, dando un sentido de escala y ubicación
en cómo los dispositivos de red tales como los enrutadores, conmutadores y hosts
se verían en un entorno real.
La vista física también proporciona representaciones geográficas de redes,
incluyendo varias ciudades, edificios y armarios de cableado
PROTOCOLO
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia
a los dos protocolos más importantes que la componen, que fueron de los
primeros en definirse, y que son los dos más utilizados de la familia: TCP:
protocolo de control de transmisión. IP: protocolo de internet.
¿Cuáles son los protocolos de red?
TCP/IP es un amplio conjunto de protocolos que utiliza una serie de
protocolos miembro en varias de las capas del modelo OSI. Enlace de
datos Física FTPSMTP Los protocolos de la pila de protocolos TCP/IP,
como FTP, se solapan con más de una capa del modelo OSI. Entorno
físico de la red (cables, hubs, etc.)

DHCP
El protocolo de configuración dinámica de host
(en inglés: Dynamic Host Configuration
Protocol, también conocido por sus siglas de
DHCP) es un servidor que usa protocolo de red
de tipo cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones IP
dinámicas y las va asignando a los clientes
conforme éstas van quedando libres, sabiendo
en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido
y a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una red IP pueden
conseguir sus parámetros de configuración automáticamente.

DNS
El sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés, Domain Name
System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para
dispositivos conectados a redes IP comoInternet o una red privada. Este sistema
asocia información variada
con nombre de dominio
asignado a cada uno de los
participantes.
IP
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una
Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP o (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no
debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.

La dirección IP puede cambiar muy


a menudo debido a cambios en la
red, o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de
asignar las direcciones IP decida
asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP). A esta forma de
asignación de dirección IP se le
denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP
dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar
permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija
(comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores
de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su
localización en la red.

Los dispositivos se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin
embargo, para las personas es más fácil recordar un nombre de dominio que los
números de la dirección IP. Los servidores de nombres de dominio DNS, "traducen"
el nombre de dominio en una dirección IP. Si la dirección IP dinámica cambia, es
suficiente actualizar la información en el servidor DNS. El resto de las personas
seguirán accediendo al dispositivo por el nombre de dominio.
TCP
TCP (que significa Protocolo de Control de
Transmisión) es uno de los principales
protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación,
posibilita la administración de datos que
vienen del nivel más bajo del modelo, o van
hacia él, (es decir, el protocolo IP)

UDP
UDP son las siglas de Protocolo de
Datagrama de Usuario (en inglés User
Datagram Protocol) un protocolo sin
conexión que, como TCP, funciona en
redes IP.UDP/IP proporciona muy pocos
servicios de recuperación de errores,
ofreciendo en su lugar una manera
directa de enviar y recibir datagramas a través una red IP.
El protocolo de datagramas de usuario (en inglés: User Datagram Protocol o UDP)
es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas
(Encapsulado de capa 4 o de Transporte del Modelo OSI). Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una
conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de
direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo,
por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha
llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso
principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los
que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son
rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión
de audio y vídeo en real, donde no es posible realizar retransmisiones por los
estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
HTTP
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un
sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre
los clientes Web y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo
HTTP 1/0 está recogida en el RFC 1945.

CLASES DE IP
En una dirección de Clase B, los dos primeros octetos son la parte de la red, así
que el ejemplo de Clase B en la Figura 1 tiene una dirección de red principal de
128.0.0.0 - 191.255.255.255. ... El octeto 4 (8 bits) es para subredes locales y
hosts, perfecto para redes con menos de 254 hosts.
TOPOLOGÍA DE UNA RED

¿Qué es la topología de una red?


La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el
cual los dispositivos o nodos de una red (en
computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches,
enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un
medio de comunicación.

a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio


de transmisión de la red.
b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que
una señal a su paso por los nodos de la red.

Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero
también existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías
anteriores en una misma red.

Topología de ducto (bus)


Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con
dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son
consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto.
Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más
transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información. Las
redes de ducto basadas en contención (ya que cada computadora debe contender
por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura de red
ETHERNET.
Con la entrada del cable par trenzado, la topología de ducto fue un poco más
robusta, pero seguía existiendo la contensión para accesar al cable dorsal. Ese
problema de colisiones se redujo al segmentar las redes en pocos nodos. A pesar
de esos problemas la topología de ducto con Ethernet es la más utilizada para redes
de área local (LAN).

En ambientes MAN (Metropolitan Área Network), las compañías de televisión por


cable utilizan esta topología para extender sus redes.
Topología de estrella (star)
En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un
dispositivo central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador
de paquetes (swicth en inglés).

En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente


par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva,
utilizando un método basado en contensión, las computadoras escuchan el cable y
contienden por un tiempo de transmisión.

Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada


computadora, es muy fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos
disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en
cadena para así incrementar el número de puertos). La desventaja de esta topología
en la centralización de la comunicación ya que, si el hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que, aunque la topología física de una red Ethernet basada en hub
es estrella, la topología lógica sigue siendo basada en ducto.

La topología de estrella es bastante utilizada en redes MAN y WAN (Wide Área


Network), para comunicaciones vía satélite y celular.
Topología de anillo (ring)
Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable
en un círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una
dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red
retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en
la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en
la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora
desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La computadora entonces
envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la
computadora que envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La
computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente
computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing)
nuevamente.

La topología de anillo es muy utlizada en redes CAN y MAN, en enlaces de fibra


óptica (SONET, SDH) y FDDI en redes de campus.
Topología de malla (mesh)
La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos
de la red, así como una estrategía de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red
está conectado a todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de
tecnología requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede
ser inalámbrico también). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir
operando si una conexión se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras para instalar que las otras
topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.

La red Internet utiliza esta topología para interconectar las diferentes compañías
telefónicas y de proveedoras de Internet, mediante enlaces de fibra óptica.

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