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ENTREGABLE I

TEMA A DESARROLLAR

MAPA CONCEPTUAL: LA CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS MULTIMEDIA

ALUMNO

HECTOR PIÑ EYRO GALINA

PROFESOR

ERICK HUERTA VALDEPEÑA


La construcción de objetos multimedia
Tipos de software dentro de la construcción de objetos multimedia:
Análisis de las características del usuario y su contexto:El
1. Los creados por equipos multidisciplinarios (diseñadores, instructivos, programadores, productores de video, diseñadores
contexto de uso de usuario corresponde a las condiciones del
gráficos, etc.)
producto
2. Los productos no comerciales producidos por profesores o formadores..

La producción de métodos o modelos para el diseño de


hipertextos ha sido relativamente prolífica en el periodo
comprendido entre finales de la década de los ochenta y la
Digitalización de los objetos: El almacenamiento de todo
tipo de información puede hacerse en un mismo dispositivo.
1 -Diseño del hipertexto primera mitad de los noventa.

Toda la información puede transmitirse a través de un


mismo tipo de red digital, teniendo en cuenta que los 2-Creación de narrativas Las narrativas transmediáticas hacen referencia a un modelo de producción
medios continuos tienen una importante dependencia del
tiempo. Los medios almacenados en formato digital pueden desplegadas a través de de contenidos que se caracteriza por construir un relato en múltiples
medios o plataformas; una historia inicia en un libro, se amplía en una
ser procesados de múltiples maneras, y esta es quizá la
ventaja fundamental de la digitalización.
múltiples medios y plataformas película y se experimenta en un videojuego. Cada fragmento ofrece nueva
información profundizando los conflictos, personajes y eventos al interior
/ transmedia de un universo narrativo

3-Uso de retículas Las retículas lineales se basan en una estructura que se mantiene a lo largo
de toda la aplicación. Retículas jerárquicas: La retícula jerárquica evita la
sensación de monotonía en la navegación,, ya que la estructura de detalle se
4-Interactividad modifica en cada apartado. Retículas fluidas: Este tipo de retícula resulta
indicada cuando la aplicación se dirige a un usuario con experiencia y ganas
de experimentar
5-Multimedia, convergencias y
remediaciones El desarrollo de las primeras interpretaciones realizadas cuando nadie se
imaginaba, fenómenos como los weblogs, los buscadores o el matrimonio
6-Diseño conceptual para crear entre internet y la telefonía móvil es sumamente valioso para la
construcción de una teoría de las nuevas formas de comunicación.
sistemas interactivos
7-Diseño para generar En este marco tecnológico el producto cultural es diseñado para ofrecer un
experiencias del usuario, UX sistema integral a sus audiencias, un paquete textual que abarca todos los
medios y lenguajes imaginables (llargometraje, tráiler, videojuego, serie
televisiva, tipografía, diseño gráfico, música, etcétera).

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