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El Truco

El juego Truco Argentino en Facebook se puede jugar de 2, 4 o 6 jugadores. Es un juego muy popular
en Argentina. y tiene algunas similitudes con el Truco Venezolano, y Truco Uruguayo. Se juega con 40
cartas españolas sin ochos, nueves ni comodines.

OBJETIVO

El objetivo del juego consiste en alcanzar primero un número acordado previamente de puntos
(normalmente 30 o 40). El puntaje se divide generalmente en malas y buenas (15 y 15 o 20 y 20). En el
caso de un partido a 30 puntos, las primeras 15 son las malas y las segundas 15 las buenas. Se reparten
3 cartas a cada jugador y se da vuelta una carta que es la muestra. Aquel que tire la carta más alta en la
mano gana la mano, el mejor de tres manos gana la ronda y los puntos que esta valga dependiendo de
los cantos, envidos o gritos que se hayan acordado.

Los cantos son: Flor, Contra Flor al Resto, Con Flor Envido.

Los Envidos: Envido, Real Envido, Falta Envido.

Los Gritos: Truco , Retruco, Vale 4.

Valor de las cartas y sus nombres:

De menor a mayor valor son:

COMUNES:

4, 5,6,7,10,11,12,1,2,3

MATAS:

7 oros, 7 espadas, 1 bastos, 1 espada

VALORES DE LAS CARTAS PARA LA FLOR O EL ENVIDO:

Las cartas valen tanto como su número, es decir el 1 uno, el 2 dos puntos, etc, excepto por el 10,11 y 12
que valen 0.

Al 10,11 y 12 se les llama también "negras".

EJEMPLO

Al comenzar el juego se dan 3 cartas a cada jugador.

El que es mano es el primero en tirar, y antes de tirar puede:

Cantar:

FLOR: (se dice antes de jugar la primer carta)*

Se canta FLOR cuando:

Se tienen 3 cartas del mismo palo.

*En el juego de Facebook el sistema detecta automáticamente si el jugador tiene FLOR y la canta en el
momento apropiado.

*La Flor es opcional, y pueden crearse mesas SIN o CON FLOR.


La FLOR vale 3 puntos. Si el contrincante también tiene FLOR puede responder con Flor, en cuyo caso
ganará los 3 puntos el jugador que tenga la Flor de mayor valor. También es posible responder con
Contra Flor al Resto, o Con Flor Envido, el contrincante puede aceptar estos desafíos o no, en cuyo caso
se gana el Partido en el caso de la Contra Flor al Resto, o se ganan los puntos de la Flor y el Envido en el
caso del Con Flor Envido.

Si no se quieren los desafíos, el desafiante se lleva los 3 puntos de su FLOR y el que no quiso el desafío
pierde los puntos de su flor.

El puntaje de la FLOR se realiza sumando el valor de las 3 cartas (salvo las negras (10, 11 y 12) que
valen 0 punto) y agregandole 20 puntos.

Ej. 2 y 5 y 10 del mismo palo. Es Flor, se suman 2+5+20, o sea 27 puntos. El 10 no suma porque vale 0.

El máximo puntaje de la FLOR es 38 que es el 7,6 y 5 del mismo palo. (20 + 7 + 6 +5)

Toques o Envidos:

Se "toca" diciendo Envido (2 puntos), Real Envido (3 puntos) o Falta Envido (los puntos que le faltan al
equipo que va primero para terminar el partido).

El envido también se dice antes de jugar la primera carta. Si alguien de la mano tiene FLOR, el envido no
se juega.

El Envido permite comparar los puntajes de cada equipo y el que gana se lleva los puntos según el tipo de
envido que tocó. Si el rival no acepta el envido, se gana automáticamente 1 punto.

El rival puede "revirar" que quiere decir volver a cantar "envido", "real envido" o "falta envido".

Si se quiere el nuevo envido, se suman los puntos de ambos para el ganador. Por ej. Envido-Envido
serían 4 puntos para el ganador, y 2 puntos si no se quiere. Se puede revirar con un envido superior como
por ej. Envido-Real Envido, y en este caso serian 5 puntos para el ganador si se quiere o 2 puntos si no
se quiere el revire.

Los puntos que se disputan en un falta envido son los puntos que le faltan al jugador (es) que van
primeros para ganar el partido.

El envido se cuenta así:

Si se tienen 2 cartas del mismo palo, se toman las 2 cartas y se le suman 20.

Ej. 7 de basto y 5 de basto del mismo palo, forman un envido de 5+7+20 = 32.

Si las 3 cartas son de distinto palo, el valor del envido es la carta más alta.

El envido máximo posible es 33 (7 y un 6 del mismo palo)

Gritar:

En su turno, un jugador puede decir TRUCO.

Al decir TRUCO le dices al rival que el que gane la mano se lleva 2 puntos. Si el rival no acepta, se gana
un punto automáticamente y se termina la mano, y se reparte nuevamente la siguiente mano.

Al querer el TRUCO, el equipo que quiso el truco, puede gritar RETRUCO para aumentar a 3 puntos en
lugar de 2 el premio por ganar la mano. Si el equipo contrario no quiere, se ganan 2 puntos del TRUCO y
se termina la mano.
En caso de que se quiera el RETRUCO, el equipo que quiso el RETRUCO, puede gritar VALE CUATRO
para aumentar a 4 puntos en lugar de 3 el premio por ganar la mano. Si el equipo contrario no quiere, se
ganan 3 puntos del RETRUCO y se termina la mano.

Es decir:

Truco = 2 puntos (si el rival dice no quiero, se obtiene 1 punto)

Retruco = 3 puntos (si el rival dice no quiero, se obtienen 2 puntos)

Vale 4 = 4 puntos (si el rival dice no quiero, se obtienen 3 puntos)

Nota: los gritos deben ser alternados por los equipos, es decir, el que dice Truco no puede decir Retruco,
su rival es el que tiene la palabra para el Retruco y él para el Vale 4 después.

El objetivo de cada ronda es ganar la mayor cantidad de puntos posibles en cada ronda ya sea con Flor,
Envido y Truco/Retruco/Vale 4. Cada jugador tira una carta y la que gana en valor gana la ronda, el que
gane 2 de las 3 manos de la ronda, gana los puntos apostados con el Truco, en caso de no haber dicho
nadie Truco, solo se lleva un punto.

Si hay empate en la primera la 2da mano define la ronda. Si hay empate en la primera y segunda mano,
la 3era mano define la ronda. Si un equipo gano la primera mano, el otro equipo debe ganar la segunda
mano para poder continuar. Si hay empate en la segunda o tercera mano, gana el equipo que hizo la
primera mano.

El juego continua de esta forma hasta que se lleguen a los puntos acordados. El primero que llega gana.

Juego en Parejas

Cuando se juega de a 4, o de 6 jugadores el juego se juegan en parejas de 2 contra 2 o 3 contra 3.

Las reglas son las mismas, con la diferencia de que para ganar cada mano, la carta que cuenta es la
carta más alta jugada por cada miembro de la pareja.

Cuando se juega de 6, mientras y se está en "malas", se alternan las rondas en rondas de 3 contra 3 y de
1 contra 1, en donde cada miembro del terceto juega contra su contrincante que tiene enfrente, uno a la
vez. Esto se denomina Pico a Pico.

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