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UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN A LA ADMINISTRACIÓN DE
PROYECTOS
Sirve para aprovechar de mejor manera los recursos críticos cuando están
limitados en cantidad y/o tiempo de disponibilidad. También ayuda a realizar
acciones concisas y efectivas para obtener el máximo beneficio.
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Durante la planeación se decide anticipadamente qué, quién, cómo,
cuándo y por qué se hará el proyecto. Las tareas más importantes de la
planeación son determinar el status actual de la organización, pronosticar a
futuro, determinar los recursos que se necesitarán, revisar y ajustar el plan de
acuerdo con los resultados de control y coordinar durante todo el proceso de
planeación.
Otras tareas que debe cumplir son desarrollar y mantener los planes del
proyecto, darle una calendarización y financiamiento adecuados al proyecto y
evaluar y reportar su avance.
¿ Qué se va a hacer ?
¿ Cuándo se va a hacer ?
¿ Por qué se va a hacer ?
¿ Cuánto dinero está disponible para hacerlo ?
¿ Qué tan bien se está haciendo el proyecto ?
1. Habilidades clave
• Liderazgo
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• Comunicación
• Negociación
• Solución de problemas
• Lograr objetivos
2. Conocimientos
• Técnicos
• Administrativos
3. Herramientas
4. Técnicas
Y, a la inversa, suele ser posible reducir el costo y/o el tiempo necesarios para
realizar un proyecto a expensas de su calidad o rendimiento.
Para cada una de las tres variables, la gestión de proyectos dispone del
correspondiente instrumento de planificación y control:
1.2.1 GESTIÓN.
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La gestión de proyectos, muchas veces, es responsabilidad de un solo
individuo. Este individuo raramente participa de manera directa en las actividades
que producen el resultado final. En vez de eso se esfuerza por mantener el
progreso y la interacción mutua productiva de las varias partes de manera que el
riesgo general de fracasar se disminuya.
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documentos concisos y coherentes que resuman la información crítica de los
informes detallados del proyecto.
1.2.2 PERSONAL.
1. Diagramas de barras
4. Red de precedencia
CAUSAS
Las causas más comunes, tanto partiendo del propio grupo de trabajo como
provenientes del entorno de la organización, se pueden resumir en:
Calendarios
Procedimientos administrativos
Costes
Conflictos personales
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mismo. Esto le da unidad, le da coherencia, le da estructura y posibilidad de éxito
al emprendimiento.
UNIDAD 2
INICIO DEL PROYECTO
Motivar e inspirar: Ayudar a que las personas del grupo se sientan parte
del grupo y se sientan motivadas a esforzarse para alcanzar los objetivos. Ser
líder no significa manejar a las personas ejerciendo un poder ya sea otorgado por
el escalafón u otorgado por alguna otra naturaleza. Sino tener la integridad para
poder conducir el grupo hacia los objetivos previstos. Es importante recordar que
se puede tener poder sobre el grupo pero no por ello lograr su liderazgo.
Un líder en cualquier posición dentro del proyecto tiene que dominar toda forma
de comunicación que le fuese posible, de esta forma puede comunicar de forma
correcta los objetivos planteados.
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Un líder debe saber negociar para poder realizar de forma eficiente la visión y los
objetivos planteados. Los objetivos de negociación pueden ser muchos, éstos son
los más frecuentes.
Un líder, tiene que detectar los síntomas de un problema antes que este
ocurra y de esta forma estar preparado para cuando este se presente.
Para esto tiene que tomar decisiones, estas decisiones tienen que ser
adoptadas por todo el grupo para optimizar la acción a realizar.
Si realmente quieres ser un líder, debes saber que cualquier persona puede
convertirse en líder, es verdad que algunos desarrollan más sus habilidades que
otros, esto se debe, principalmente, a su propio esfuerzo. Si cualquiera puede ser
un líder, porque tu no.
Un buen líder:
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- Sabe motivar a los demás.
- Sirve a los demás.
- Sabe tomar decisiones.
- Siempre busca actualizarse y mejorar sus habilidades.
Ninguna persona que aspire a tener una posición de liderazgo debe sentir
temor a enfrentarse a las demandas que representan su posición. Su actitud debe
ser el ejemplo que fomente y atraiga el respaldo genuino de sus asociados;
porque ellos confían que la determinación, la seguridad y la firmeza de su líder
será su garantía para conseguir el éxito que aspiran.
La gente está buscando líderes a quien seguir, preparar los líderes del futuro
es responsabilidad de los líderes del presente. Pavimentar el camino para que
otros se puedan desarrollar es garantizar que en el futuro tendremos los líderes
para dirigir a las futuras generaciones.
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se tornan más relevantes cuanto más alta sea la posición de una persona en la
jerarquía de una organización.
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También puede reunirse aquí información sobre los incentivos financieros y no
financieros vinculados con el empleo.
Este proceso requiere una identificación de los roles dentro del proyecto. Los
individuos que se consideran como participantes del proyecto son aquellos que se
encuentran en el departamento de proyectos, en organizaciones funcionales e incluso
personas fuera de la organización.
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La organización de roles se convierte en la estructura a través de la cual todos los
esfuerzos dentro del proyecto son coordinados e integrados en un objetivo común.
La palabra equipo implica la inclusión de más de una persona, lo que significa que el
objetivo planteado no puede ser logrado sin la ayuda de todos sus miembros.
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El éxito de las empresas depende, en gran medida, de la compenetración,
comunicación y compromiso que pueda existir entre sus empleados. Cuando éstos
trabajan en equipo, las actividades fluyen de manera más rápida y eficiente.
Cada uno de nosotros piensa diferente al otro y, a veces, creemos que "nuestra opinión"
impera sobre la de nuestro compañero, sin embargo ¿cómo podemos llegar a un
equilibrio? Precisamente allí es que está la clave del éxito, en saber cómo desenvolvernos
con un grupo de personas cuyas habilidades, formas de pensar y disposición para
trabajar, en algunas ocasiones, difieren de las nuestras.
El miembro del equipo de trabajo debe producir para obtener mejores resultados,
centrarse en los procesos para alcanzar metas, integrarse con sus compañeros, ser
creativo a la hora de solucionar problemas, ser tolerante con los demás, tomar en cuenta
a sus colegas y aceptar sus diferencias, obviar aquellas discusiones que dividan al grupo
y ser eficiente, más que eficaz.
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Actualmente las organizaciones se basan en un consolidado equipo de trabajo en el
que se coordinan todos los elementos para implementar calidad, productividad, servicios
y atención ciudadana. Y para que la estructura de un equipo de trabajo se consolide de la
manera más eficaz, se debe de tomar en cuenta lo siguiente:
PRINCIPIO DELA UNIDAD DE MANDO: Para cada función debe existir un solo superior
inmediato. Este lineamiento recoge el adagio popular que reza: “El que a dos jefes sirve,
con uno queda mal”.
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El administrador del futuro tiene que ser un buen operador, con un alto nivel de
motivación orientada a la obtención de resultados mediante la adquisición, asignación y
manejo de los recursos.
UNIDAD 3
SOFTWARE PARA LA ADMINISTRACIÓN DE
PROYECTOS
Estos sistemas con frecuencia tienen una interface gráfica fácil de utilizar por
los usuarios que pueden ayudar a planear actividades, programar el trabajo a
realizar, contemplar las relaciones entre taras, administrar recursos y supervisar
el avance del proyecto
CA-Súper Project
Microsoft Project
Es parte de una familia como Microsoft ha capturado una gran parte del
mercado para paquetes de programas de computación para la administración de
proyectos. Su principal punto fuerte es que se parece y se siente exactamente
como los otros productos Microsoft (Access, Excel, Power Point y Word), la barra
menú es idéntica y las barras de herramientas a la medida trabajan de la misma
forma. Además el usuario puede mover con facilidad información de un lado a
otro entre aplicaciones. Por ejemplo, la información sobre los costos se pueden
mover con facilidad de una tabla de recursos Excel a Microsoft Project y una
grafica de Gantt en Microsoft Project se puede mover sin problemas a un
documento en Word, mediante el procedimiento de arrastrar y dejar caer o
vincularlo. Los consejos del día, las tarjetas de indicación y los números Wizards
de ayuda hacen que el paquete sea en extremo fácil de usar. El sistema
interactivo de calendarios es muy poderoso a igual que el correo electrónico y los
medios de distribución. Ahora se incluyen el Visual Basic for Applications,
permitiendo el uso avanzado hacer a su medida la interfaces o automatizar tareas
repetitivas. Las debilidades de Microsoft Project son su manejo de la ruta crítica
(que no es fácil de ver) y su incapacidad de manejar proyectos y subproyectos
múltiples también como lo hacen otros paquetes.
Project Scheduler
Time Line
Time Line , vendido por Symantec Corp. .., es otorgando del premio Editors
Choice Award de la revista PC Magazines . Aunque en ocasiones es un poco difícil
de usar para los principiantes, time Line es de la primera clase para los gerentes
de proyectos experimentados. Sus medios de presentación de informes son
excelentes, así como lo son sus vínculos con la base de datos SQL, sus
calendarios, características de correo electrónico, capacidades de clasificación,
depuración y manejo de múltiples proyectos también están bien diseñadas.
Además, contienen una característica denominada Co_Pilot, que es un medio
efectivo de ayuda de apariciones inesperada. La interface con el usuario es bueno
y bastante fácil de usar, sin embargo, muchos revisores creen que Time Line es
mas apropiado para grandes programa de y/o múltiples proyectos y no es fácil su
uso para principiantes como algunos de los otros paquetes. High- End Project
Management Software
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3.2 MANEJO DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
Escritorio
Basado en el Web
Personal
De un solo usuario
De colaboración
Multi-Usuarios o corporativos
Integrado
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Herramientas no especializadas
Hoy en día es imperativo para las organizaciones, contar con herramientas que
les ayuden en la planeación, organización, control y seguimiento de proyectos, de
hecho, la administración de los proyectos internos y externos se ha convertido en
un proceso medular de las empresas.
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3.3.2. EL USO DE RECURSOS EN INTERNET PARA LA
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS MÚLTIPLES,
COLECTIVOS Y UBICADOS EN DIFERENTES SITIOS.
TEAMWORK
PLANNER
TODO LIST
SOLODOX
PROJECT2MANAGE
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UNIDAD 4
INGENIERÍA DE REQUERIMIENTOS
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comunicar las necesidades del sistema del cliente a los desarrolladores del
sistema”. (Sommerville, 2005: 82)
4.1.1 OBJETIVO.
Disminuye los costos y retrasos del proyecto: es sabido que reparar errores
por un mal desarrollo no descubierto a tiempo, es sumamente caro;
especialmente aquellas decisiones tomadas durante la IR, ya que es una de las
etapas de mayor importancia en el ciclo de desarrollo de software y de las
primeras en llevarse a cabo.
Mejora la calidad del software: La calidad en el software tiene que ver con
cumplir un conjunto de requerimientos (funcionalidad, facilidad de uso,
confiabilidad, desempeño, etc.).
4.1.2 METAS.
4.1.4 JUSTIFICACIÓN.
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requerimientos, modelos conceptuales, modelos de uso, arquitectura, diseños,
proceso (o subproceso) de desarrollo.
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En general, podemos adelantar que las justificaciones de un artefacto suele
basarse en los artefactos anteriores que lo restringen. Así:
¿CUÁNTO JUSTIFICAR?
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3. Justificación completa. Se captura la discusión sobre el problema, las
propuestas, los criterios y la decisión cuando ocurre (en vivo).
JUSTIFICACIONES
En la Justificación de Diseño:
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Se presenta un problema
Se analiza el problema para explicitar esas reglas.
El criterio de evaluación de los modelos propuestos es muy
simple: mostrar que puede satisfacer (el grueso de) las reglas
explicitadas (es decir, suficientes reglas como para proceder a construir
un prototipo interesante).
Se proponen los conceptos Encajable, Asignatura, Elemento Genérico y
Bloque como solución del problema.
El corazón de la justificación son los argumentos donde se muestra cómo
y cuántos de los conceptos propuestos pueden combinarse para
satisfacer las reglas en cuestión.
-Entrevistas:
Todo el mundo pasa por una entrevista en algún momento de su vida ya sea para
un proceso de selección de personal, un examen de oposición o incluso una
conversación con el jefe se podría considerar como una entrevista. Aunque
también existan otras técnicas, esta siempre la tendremos, al menos al inicio del
proyecto. Una entrevista tiene tres fases: Preparación, Desarrollo y Análisis.
-Preparación:
La tercera fase del ciclo de vida del proyecto tiene dos partes: hacer su
planeación detallada y después poner en práctica ese plan, para lograr el objetivo
del mismo. Antes de precipitarse e iniciar el proyecto en sí, el contratista o el
equipo tienen que dedicar tiempo suficiente a planear en forma apropiada el
proyecto. Es necesario preparar un programa o un plan general que muestre
cómo se realizarán las tareas dentro del presupuesto y en el tiempo señalado. El
intentar realizar un proyecto sin un plan es como intentar armar la bicicleta de un
niño sin leer primero las instrucciones. Las personas que piensan que la
planeación es innecesaria o que es una pérdida de tiempo, invariablemente
después, necesitarán dedicar más tiempo para volver a hacer las cosas. Es
importante planear el trabajo y después trabajar el plan. De lo contrario, el
resultado será caos y frustración y el riesgo de fracaso será más alto.
1. Definir con claridad el objetivo del proyecto. La definición tiene que ser
aceptada por el cliente y la persona u organización que realizará el proyecto.
6. Calcular el costo estimado para cada actividad. El costo se basa en los tipos y
cantidades de recursos que se requieren para cada actividad.
TIPOS DE CONTRATO
Los contratos de precio fijo son los más adecuados para proyectos que
estén bien definidos y que representen poco riesgo: Entre los ejemplos se incluye
la construcción de una casa modelo estándar, y el diseño y la producción de un
folleto para el que el cliente ha proporcionado especificaciones detalladas con
relación al formato, contenido, (biografías, color, número de páginas y número de
ejemplares.
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3. Aprobación de los subcontratistas. Señala cuándo el contratista necesita
obtener la aprobación por adelantado del cliente, antes de contratar a un
subcontratista para que realice una tarea del proyecto.
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UNIDAD 5
PLANIFICACIÓN
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una. La programación debe ser coherente con los objetivos perseguidos y
respetar las restricciones existentes (recursos, costes, cargas de trabajo, etc…).
PASOS:
RESULTADOS:
Según los resultados que deseemos conocer, podemos hacer uso de unas
determinadas herramientas o de otras. En el siguiente cuadro se muestran todas
ellas, que pasamos a comentar a continuación:
Diagrama de Gantt
Gráfica de hitos
Diagrama de Red
Gráfico PDM.
Esta técnica también se denomina “actividad sobre nodo” Gráfico ADM. Esta
técnica también se denomina “actividad sobre flecha”
Holguras
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Holgura total de una actividad “Ht”: Ht = MAC del s.p. – MIC del s.a. – duración
tarea Margen suplementario de tiempo de esa actividad sin que se altere el MIC
de ninguna actividad crítica.
Holgura libre de una “Hi”: HI = MIC del s.p. – MIC del s.a. – duración tarea Margen
suplementario de tiempo para esa actividad sin que se altere el MIC de cualquier
actividad.
Holgura independiente “Hi”: Hi = MIC del s.p. – MAC del s.a. – duración tarea
Margen suplementario de tiempo que existe en una actividad si las actividades
precedentes terminaran lo más tarde posible, y las actividades posteriores
empezaran lo antes posible.
Actividades críticas
Minimización de costes
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Hacer variaciones en el grafo: hacer actividades en paralelo, con lo que
se reducen los costes.
Variar los recursos asignados: los costes que representan las
actividades son costes directos; si se consigue alargarlas, se reducen sus
costes.
Un proyecto puede tener varias rutas críticas paralelas. Una ruta paralela
adicional a través de la red con las duraciones totales menos cortas que la ruta
crítica es llamada una sub-ruta crítica.
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A diferencia de la técnica de revisión y evaluación de programas (PERT), el
método de la ruta crítica usa tiempos ciertos (reales o determinísticos). Sin
embargo, la elaboración de un proyecto en base a redes CPM y PERT son similares
y consisten en:
Esta gráfica es de gran utilidad para los gerentes. En primer lugar los gerentes
pueden utilizarla para saber cómo se están utilizando los recursos, cuáles de ellos
están contribuyendo a la productividad y cuáles no.
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periodo. Muestra visualmente cuando se supone que deben realizarse las tareas y
las compara contra el avance real de cada cosa. Es una herramienta sencilla pero
importante que permite a los gerentes detallar con facilidad que es lo que falta
hacerse para terminar una tarea o un proyecto, y evaluar si una actividad está
adelantada, a tiempo, atrasada o de acuerdo.
Daño máquina DM
Enfermedad E
Operarios Nuevos ON
Máquinas Nuevas MN
Horas Extras HE
3. Describir quien ejecutará cada actividad, cómo, con qué recursos y en qué
momento. (Actividades y secuencia).
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6. Después de elaborar el gráfico de Gantt, se procede a ejecutar el programa
y controlar las actividades programadas con relación al cumplimiento de las
actividades ejecutadas.
c. Reclutar encuestadores.
d. Entrenar encuestadores.
e. Diseñar formularios.
f. Imprimir formularios.
g. Aplicar encuesta.
h. Analizar Resultados.
i. Elaborar informe.
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Puede usar listas de tareas del proyecto para realizar un seguimiento del
trabajo necesario para completar un proyecto. El trabajo se captura como tareas
individuales y cada tarea se indica en una fila en la lista. A medida que el trabajo
avanza en cada tarea, puede actualizar la información de la tarea en la lista para
proporcionar una vista de alto nivel del estado actual del proyecto.
En esta matriz se asigna el rol que el recurso debe jugar para cada actividad
dada. No es necesario que en cada actividad se asignen los cuatro roles,
pero sí por lo menos el de encargado y el de responsable. Estas matrices se
pueden construir en alto nivel (áreas generales) o en un nivel detallado
(tareas de nivel bajo).
Una RAM de alto nivel se puede graficar con el listado de todos los
entregables del proyecto definidas en la EDT versus los recursos definidos
en el OBS. No todos los recursos tendrán necesariamente una entrada para
cada actividad. Una RAM de bajo nivel se puede utilizar para designar roles,
responsabilidades y niveles de autoridad para actividades especificas.
La estimación del tiempo forma parte del proceso de Gestión del Tiempo de la
Administración de Proyectos. La Gestión del Tiempo del Proyecto incluye los
procesos necesarios para lograr la conclusión del proyecto a tiempo. Los procesos
de Gestión del Tiempo del Proyecto incluyen lo siguiente:
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1. Definición de las Actividades: identifica las actividades específicas del
cronograma que deben ser realizadas para producir los diferentes productos
entregables del proyecto.
2. Establecimiento de la Secuencia de las Actividades: identifica y
documenta las dependencias.
Tal estimación debe ser revisada por el administrador del proyecto para validar
que los tiempos sean razonables y realistas y que no falten actividades dentro del
desglose del trabajo.
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Incluye en tu plan tiempo para realizar la estimación.
Sin embargo, es común que cada inversionista tenga oportunidades con las
cuales se familiariza por estar presentes constantemente. Entonces, la
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El "cliente o promotor" expone sus necesidades y el deseo de resolver el
problema por medios informáticos. Se crea un primer documento breve que
recoge el anteproyecto y es aprobado por la dirección o el comité
correspondiente.
Estudio de oportunidad
Estudio detallado
Gantt PV
Gantt Project
Por supuesto es una herramienta mucho más ligera que MS Project, pero
esto en el ámbito y dimensión de muchos proyectos es más una ventaja que un
inconveniente. La exportación de informes en formato HTML está bastante
lograda. Necesita Java Runtime Environment.
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Dotproject
Algo más veterana esta solución en entorno web ofrece un marco completo
para la planificación, gestión y seguimiento de multiples proyectos para clientes
diferentes, quienes pueden disponer también de acceso para monitorizar la
evolución del desarrollo.
TeamWork
Impresionante es la apariencia de esta herramienta de entorno web para
registrar y gestionar los tiempos de diferentes equipos de trabajo en sus
respectivos proyectos. Gestión completa de informes de tiempos y costes.
Combina gestión de documentos, de equipos y de proyectos.
Planner
Aplicación de escritorio para gestión y seguimiento de proyectos, con
descomposición en tareas y sub-tareas, dependiencias, identificación de la ruta
crítica, diagramas de Gantt. Inicialmente desarrollada para Linux, dispone de
versión (beta) para Windows.
AgileTrack
PPTS
XPWeb
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TUTOS
Herramienta web de código abierto y uso gratuito para la gestión de
pequeños grupos de trabajo o departamentos. Incluye calendario, gestión de
equipos, directorio de personas, gestión de incidencias, registros de tiempo, listas
de seguimiento.
Solodox
ToDoList
Clocking IT
X-Man
Mindquarry
OpenProj
Es un programa de escritorio para la gestión de proyectos: gratuito, open
source, con versiones para Linux, Unix, Mac y Windows; compatible con ficheros
MS Project y con todas las funcionalidades que ofrece Project (como aplicación de
escritorio stand-alone).
Project Dune
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Sistema sobre web para integrar todos los procesos y documentación del
ciclo de desarrollo.
Activity Manager
Programa Open Source para registrar y clasificar por tareas y sub-tareas los
tiempos de trabajo del equipo de un proyecto.
Collabtive
RedMine
iceScrum
Con el mismo interfaz para todos los roles, ofrece las opciones de operación,
consulta, estimación de historias de usuario... activas o no, según el usuario sea
propietario del producto, gestor, equipo o interesado. Incluye listas de historias de
usuario (backlog), de asuntos, de problemas y de pruebas; un chat en línea, un
juego de cartas con el que el equipo puede hacer estimación de poker de las
historias propuestas en el backlog.
Google Sites
En muchos casos puede ser más que suficiente. Es una solución útil y
simple, que consiste en componer el punto de información y registro de
información, a la medida del proyecto, integrando, con la distribución que más
nos guste, diferentes Google apps
FVE Project Manager es una adaptación del programa libre para gestión
de proyectos: dotProject realizada con licencia GPLv3.
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CardMeeting: Servicio web de pizarra virtual
Sprintometer
Risk Matrix
Herramienta programada por MITRE sobre una hoja de cálculo para análisis
y gestión de riesgos.
UNIDAD 6
ANÁLISIS DE RIESGOS
Riesgos de personal
Riesgos organizacionales
Riesgos de herramientas
Riesgos de requerimientos
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Riesgos de estimación
La vulnerabilidad física.
La vulnerabilidad económica
La vulnerabilidad social
La vulnerabilidad política
La vulnerabilidad técnica
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La vulnerabilidad ideológica
La vulnerabilidad cultural
La vulnerabilidad educativa
La vulnerabilidad ecológica
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operaciones dentro los rangos de seguridad estándar, cuidando esencialmente la
vida humana y el medio ambiente.
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Autoridades y Responsabilidades
UNIDAD 7
DESARROLLO Y SUPERVISIÓN DEL
PROYECTO
Objetivos de la Supervisión:
Principios de la supervisión:
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e. Deberá sustituir la función dirigente por la autoridad, que debe reconocerse
como derivada de los hechos propios de la situación. La autoridad personal, si
fuere necesaria debe derivarse de la planeación del grupo.
6. Tiene que ser creativa. Por lo tanto cuenta con las siguientes características:
8. Debe juzgarse por la economía y la eficacia de los resultado que obtenga. Los
supervisores que conocen cabalmente los principios de la supervisión y se guían
por ellos son, por lo general, mucho más efectivos y eficientes que los que operan
a nivel técnico. El principio fundamental implicado en cualquier situación dada
ayudará a la orientación y elección de cualquiera de varias técnicas que pueden
ser aplicadas.
Así que si piensas que ser líder de proyecto se limita a identificar el objetivo
del proyecto, armar el equipo, girar instrucciones y confiar en que tu equipo las va
a seguir al pie de la letra, permíteme decirte que estás equivocado. Es muy
importante hacer todo eso, pero tu plan puede empolvarse y descomponerse más
pronto de lo que te imaginas si no tienes el cuidado necesario para que éste se
cumpla. Es aquí donde entra la actividad conocida como SEGUIMIENTO o
MONITOREO del proyecto.
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De acuerdo a ciertas definiciones formales, el seguimiento del proyecto
consiste en:
Visibilidad
Tú, como líder o administrador del proyecto eres responsable de conocer en todo
momento qué pasa con el proyecto; a eso se refiere la visibilidad. Para lograr esto
debes de mantenerte muy atento a todo lo que sucede en el proyecto, debes
realizar las preguntas adecuadas a los participantes y buscar y analizar los datos
importantes del mismo.
Preguntas a resolver
¿Cuáles y cuántos han sido los cambios al alcance original del proyecto?
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estar todo el tiempo comprometido con efectuar controles de calidad, iniciando
por ellos mismos, por su propio desempeño y trabajo.
•Superior: 2.5 cm
•Inferior: 2.5 cm
•Izquierdo: 3 cm
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•Derecho: 3cm
a)Portada: 1 cuartilla
Título del proyecto
Acrónimo del proyecto
Datos del responsable del proyecto
Nombre completo
Teléfono
E-mail
oInstitución o empresa a la que pertenece
Tipo de institución o empresa:
•Institución de educación superior
•Centro de investigación
•Empresa no gubernamental
•Organización no gubernamental
•Otra:
Domicilio
Teléfono
Pagina Web
CRONOGRAMA DE TAREAS
1er. año
2do. año
Actividad o tarea
1er. Semestre
2do. Semestre
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3er. Semestre
4to. Semestre
Duración total:
Otra:
c)Domicilio
d)Teléfono
e)Pagina Web:
f)Tipo de participación:
Académica
Económica
Tecnológica
oOtra:
11.Presupuesto desglosado de acuerdo con la tabla “Montos en los
proyectos”.
12.Justificación de cada rubro del presupuesto en relación al proyecto que se
propone, de acuerdo con la tabla “Montos en los proyectos”.
El riesgo es una condición futura que existe fuera del control del grupo del
proyecto, y que puede tener un impacto negativo sobre el resultado del proyecto
si se llega a dar la condición. Administradores reactivos esperan a resolver la
situación cuando esta suceda. Los administradores proactivos tratan de identificar
y resolver problemas potenciales antes de que ocurran.
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presente el riesgo, y entender el impacto en el proyecto si ocurren.
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Cuando el impacto del proyecto es de gran envergadura, se requiere un Plan
de Comunicaciones, que no solo informe sobre el proyecto sino que ayude en la
implementación del cambio. Por lo general este plan se arma con información que
se distribuye en varios niveles. El obligatorio, donde se incluyen los reportes de
estado del proyecto, presupuestos, y requerimientos legales y de auditoria. El de
información, donde se provee información extensa para quien la requiera. Esta
información incluye preguntas frecuentes, una biblioteca de documentos y un sitio
web para el proyecto entre otros. Por último, está el tipo de información de
mercadeo que se encarga de crear entusiasmo por el proyecto, e incluye desde la
nombrada del proyecto, entrega de testimoniales de los administradores, y relatos
de los éxitos en el proyecto.
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7.9 EL CONTROL DE TIEMPOS Y GASTOS.
Tiempo de trabajo (t): se analiza para conocer el tiempo que cada trabajador
dedica a cada una de las tareas asignadas. De esta forma, se podrá determinar el
tiempo total efectivo.
Tiempos muertos (T - t): este tipo de tiempos está ligado a dos causas
fundamentales:
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En proyectos comunitarios, los informes se hacen normalmente en dos
formas: verbales y escritos.
Este plan es la base que le permitirá después, hacer una evaluación post-
proyecto y determinar si el proyecto fue exitoso o no.
En esta parte debe plantearse por ejemplo, cuáles serán los entregables del
proyecto, entregará documentación, subsistemas, etc. Además así como un
director técnico, plantea una estrategia de juego para el encuentro, de manera
análoga deberá elegir que metodología de desarrollo utilizará, ¿el ciclo de vida
tradicional? ¿el modelo en espiral? ¿RUP? ¿Programación extrema?, etc., cual de
todas las metodologías de desarrollo de software o de ingeniería de software
existentes o que combinación de ellas, es la más adecuada para lograr el éxito del
proyecto.
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7.13 HERRAMIENTAS DE SOFTWARE PARA EL
SEGUIMIENTO Y SUPERVISIÓN DE PROYECTOS.
Iniciar el proyecto
Crear el proyecto
Definir los requerimientos del proyecto
Definiciones
Cargar la plantilla de
metodología de desarrollo elegida iniciales de
Proyectos
Ingresar el plan del proyecto
(usar estimaciones)
Registro de Proyecto en
Cerrar el proyecto
defectos Producción
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Descontento: Cuando el cliente cancela el proyecto por descontento. Por
ejemplo si los compradores de una casa no están satisfecho con la calidad del
trabajo que realiza el contratista.
UNIDAD 8
DOCUMENTACIÓN DE UN PROYECTO
Gerencial.
Técnico.
Usuario.
Carpeta Profesional.
Carpeta Técnica.
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Consta de 2 secciones, una de ellas es el plan económico del desarrollo del
proyecto y la otra es el plan económico para implementar el proyecto (la más
importante).
A nivel interno
Cuando el plan de empresa se usa a nivel interno sus propósitos son los
siguientes:
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permite al emprendedor medir sus expectativas y sustentar las metas de
alcanzar.
A nivel externo
3. Desenlace: para terminar hay que decir lo que se necesita para poner en
marcha nuestra empresa, señalar los riesgos y explicar qué se piensa hacer
para enfrentarlos. Por último, se subrayarán los beneficios esperados.
1. Resumen general.
2. Descripción del proyecto empresarial.
3. Descripción del producto o servicio.
4. Estudio de mercado.
5. Plan de marketing.
6. Producción y medios técnicos.
7. Organización y Recursos Humanos.
8. Forma Jurídica.
9. Estudio económico financiero.
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ESTUDIO DE MERCADO: El estudio de mercado es una de las herramientas
básicas del marketing y, por tanto, muchos autores lo incluyen dentro del plan de
marketing. Sin embargo, consideramos que se debe subrayar la importancia de
este aspecto para el éxito de cualquier proyecto empresarial y, por ello, debe
tener su propio capítulo.
Según Almoguera (2003), el estudio del mercado debe cubrir dos objetivos
fundamentales:
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laborales, en situaciones relacionadas con la seguridad territorial, o en la
seguridad sanitaria.
DEFINICIÓN DE EMPRESA
RECURSOS
Para que una empresa lograr sus objetivos es necesario que cuente con una
serie de elementos, recursos o insumos que conjugados armónicamente
contribuyen a su funcionamiento adecuado, dichos recursos son:
1. Recursos Materiales: Son los bienes tangibles con que cuenta la empresa
para servicios, tales como:
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2. Recursos Técnicos: Son aquellos que sirven como instrumentos auxiliares
en la obtención de los otros recursos, Pueden ser: Sistemas administrativos.
CLASES DE INFORMES
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8.3.1 PLAN ORGANIZACIONAL DEL PROYECTO.
Un plan de gastos es un plan personal que lo/a ayuda a prepararse para gastos
inesperados y también a ahorrar para el futuro. No es difícil preparar un plan de
gastos, pero requiere trabajo.
Los objetivos a corto plazo son los que usted quiere alcanzar dentro de un año,
como por ejemplo, pagar la deuda de la tarjeta de crédito o ahorrar para compras
para las fiestas. Los objetivos intermedios son los que se demorarán de uno a
cinco años, como por ejemplo, ahorrar para un automóvil. Los objetivos a largo
plazo se demorarán más de cinco años, como por ejemplo, ahorrar para la
jubilación.
El tercer paso es anotar sus ingresos para saber cuánto tiene disponible para
gastar al mes o a la semana.
Su plan debe tener en cuenta los costos mensuales, los costos periódicos y los
costos anuales. Los gastos intermitentes, como las reparaciones de la casa o las
vacaciones, pueden destruir un plan si no han sido anticipados y calculados como
parte de los gastos.
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El quinto paso usa toda la información que usted reunió en los primeros cuatro
pasos para desarrollar el plan de ahorros mensual, en el que usted escribe qué
cantidad de sus ingresos gastará para cada categoría de gastos y cuánto
ahorrará.
Acuérdese de guardar dinero todos los meses para estar preparado/a en caso
de que aparezca algún gasto.
Plan de Gastos
Todo suceso se ve marcado por las acciones del pasado, ¿Se puede, por tanto,
actuar ahora para crear oportunidades en el futuro? o El riesgo acompaña a todo
cambio o El riesgo implica elección e incertidumbre.
Consecuencias
Características
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Riesgos del proyecto
Incremento en costes
Desbordamiento organizativo
De mercado
De estrategia
De ventas
De gestión
De presupuesto
Identificación de riesgos
Grupos de riegos
Genéricos: Son comunes a todos los proyectos
Específicos: Implican un conocimiento profundo del proyecto
Categorías
Con la experiencia y tamaño del equipo asociados con el tamaño del producto
Impacto en la organización
Riesgos tecnológicos
Rendimiento
Coste
Mantenibilidad
Planificación
Tras identificar los factores de riesgo, es necesario averiguar a qué
componentes del riesgo afectan y en qué medida.
Despreciable
Marginal
Crítica
Catastrófica
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8.4 MANUALES DE UN PROYECTO.
Carpeta Profesional.
Carpeta Técnica.
Manual de Usuario: Esta parte se divide en dos manuales distintos, uno por
cada aplicación cliente. Se explicará todas las posibles opciones que puede
realizar el usuario con estas aplicaciones de manera detallada, y mediante el uso
de capturas de pantalla.
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2. Introducción: Describe el uso del documento (para que sirve?) y de que
habla?
3. Análisis y requerimientos del sistema (¿que se ocupa para poder instalarlo y
usarlo?)
4. Explicación del funcionamiento: Debes de poner paso a paso y con pantallas
bien explicadas como funciona el programa
5. Glosario
Debe ser escrito de tal manera, que cualquier persona pueda entenderlo
con la menor dificultad posible.
Es recomendable, detallar todos aquellos pasos que se llevan a cabo para
usar el programa.
Especificar los alcances y las limitaciones que tiene el programa.
Un buen punto de partida para un manual de usuario, es hacer de cuenta
que las personas que lo van a leer no tienen el mas mínimo conocimiento
sobre computadores.
99
UNIDAD 9
LA FASE FINAL DEL PROYECTO
Prueba de Unidades
100
intentan ejecutar. Si el módulo falla, se suele utilizar un depurador para observar
la evolución dinámica del sistema, localizar el fallo, y repararlo.
Se dice que una prueba es de caja negra cuando prescinde de los detalles
del código y se limita a lo que se ve desde el exterior. Intenta descubrir casos y
circunstancias en los que el módulo no hace lo que se espera de él.
Pruebas de Aceptación
Sea como sea, el cliente siempre tiene razón. Decir que los requisitos no
estaban claros, o que el manual es ambiguo puede salvar la cara; pero
101
ciertamente no deja satisfecho al cliente. Alegar que el cliente es un inútil es otra
tentación muy fuerte, que conviene reprimir.
Las pruebas alfa y beta son habituales en productos que se van a vender a
muchos clientes. Algunos de los potenciales compradores se prestan a estas
pruebas bien por ir entrenando a su personal con tiempo, bien a cambio de
alguna ventaja económica (mejor precio sobre el producto final, derecho a
mantenimiento gratuito, a nuevas versiones, etc etc). La experiencia muestra que
estas prácticas son muy eficaces.
El propósito de la prueba
Pasar pruebas de caja negra analizando valores límite. Recuerde que hay que
analizar condiciones límite de entrada y de salida. Identificar clases de
equivalencia de datos (entrada y salida) y añadir más pruebas de caja negra para
contemplar valores normales (en las clases de equivalencia en que estos sean
diferentes de los valores límite; es decir, en rangos amplios de valores).
Medir la cobertura de caja blanca que se ha logrado con las fases previas y
añadir más pruebas de caja blanca hasta lograr la cobertura deseada.
Normalmente se busca una buena cobertura de ramas (revise los comentarios
expuestos al hablar de caja blanca).
Los informes de análisis pueden indicar que los malos resultados de las
pruebas se deben a un problema del procedimiento de validación o a un problema
del entorno de validación.
2. Problemas de validación.
9.4 ENTREGA.
Revisión del proyecto.
Una vez completado el proyecto, el equipo del proyecto debe celebrar una
reunión de revisión para comentar el proyecto e identificar los elementos que se
realizaron correctamente, los que no se realizaron correctamente, los que se
deben replicar en proyectos futuros y los que se deben cambiar. Sin que esto
signifique culpar a nadie, los miembros realizan la revisión del proyecto con los
objetivos de aprender de los errores y mejorar en proyectos futuros.
Así pues, el equipo debe realizar esta reunión antes de la aprobación del
cliente. El equipo documenta las sugerencias de cambios como elementos de
acción para el siguiente plan del proyecto, si es que se ha programado uno.
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Pueden existir circunstancias que requieran que un proyecto se cancele
antes de que se termine. Supóngase que una compañía está trabajando en un
proyecto de investigación y desarrollo con un material muy avanzado, que tiene
ciertas propiedades a temperaturas muy bajas.
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