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Conhecendo a
informática
Meta
Objetivos
Atenção!
Opa! O que são dados?
Há uma diferença importante entre dados e informações. O tema sobre informações será
abordado com mais profundidade na próxima aula. Por enquanto, entenda “dados” como va-
lores, códigos ou símbolos capazes de gerar uma informação.
O ábaco foi o primeiro dispositivo criado para realizar operações aritméticas e é conside-
rado o marco inicial da Informática.
Para transformar o ábaco nos modernos super-
computadores, foi necessário esperar pelo aprimora-
mento de outras tecnologias anteriores à Informática,
como, por exemplo, ferramentas capazes de criar engre-
nagens e peças mecânicas, imprescindíveis ao funcionamento das pri-
meiras máquinas de calcular.
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Importância do ábaco, na origem dos computadores...
A invenção do ábaco, que marcou a origem dos computadores, ocorreu por volta de 3.000
a.C., na Mesopotâmia. Ele foi usado também pelas civilizações grega, romana, chinesa e egíp-
cia, dentre outras. Apesar do formato e do funcionamento serem muito parecidos, o ábaco, ao
longo do tempo, teve nomes diferentes e foi construído com materiais diversos.
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Os fatos mais marcantes do histórico do desenvolvimento dos computadores, desde os
ábacos até nossos mais modernos PCs, podem ser encontrados no site brasileiro http://
www.museudocomputador.com.br/. Para quem conhece inglês, há também o site norte-
americano do Museu da História do Computador, http://www.computerhistory.org/.
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Algoritmo, mais simples do que parece...
Um algoritmo é a descrição de um padrão de comportamento expresso em termos de uma
seqüência de instruções finitas, bem definidas e capazes de ser executadas. Será que o que
acabamos de explicar é complicado mesmo? Exemplos cotidianos de algo¬ritmos são: receitas
de cozinha, indicações de montagem de equipamentos e instruções de uso de objetos em
geral.
“A resposta para a Pergunta Fundamental sobre a Vida, o Universo e Tudo Mais é...42.”
Pensador Profundo
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Pensador Profundo, personagem do filme e da série de livros O guia do mochileiro das
galáxias, de Douglas Adams, é o segundo computador mais poderoso já criado. Ele levou
7, 5 milhões de anos para calcular a Resposta para a Pergunta Fundamental.
Este computador inspirou o nome do computador Deep Thought, da vida real, feito para jogar
xadrez. O Deep Thought perdeu feio para Garry Kasparov, o famoso ex-campeão mundial, em
1989. No entanto, em 1996, o computador Deep Blue conseguiu ganhar uma partida e empa-
tar outras duas com Kasparov, mas perdeu três e, portanto, o torneio. Em 1997, uma versão
avançada do Deep Blue conseguiu vencer o torneio contra Kasparov.
mente, eles passaram por diversas gerações, cada uma marcada por significativos avanços
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tecnológicos. Vale ressaltar que foi uma evolução rápida, pois, ao longo de quase setenta anos,
existiram cinco gerações de computadores. O principal marco tecnológico que define a frontei-
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Para que você possa mergulhar na história dos computadores pessoais e conhecer sobre a vida
de Bill Gates (Microsoft) e Steve Jobs (Apple), faça o seguinte: compre muita pipoca e combine
com seus amigos de alugar o filme Piratas do vale do silício (Pirates of silicon valley). Esse filme
retrata como Bill Gates e Steve Jobs fundaram as respectivas Microsoft e Apple e a concorrên-
cia entre os dois, para ver quem chegaria na frente, no promissor mercado da Informática,
bem como as estratégias que utilizaram para criar suas empresas. Site oficial do filme (em in-
glês): http://alt.tnt.tv/movies/tntoriginals/pirates/frame_index.htm
e jogos elaborados.
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A Informática
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O termo informática, dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlânti-
co, assume, em Portugal, o sentido sinônimo de Ciência da Computação, enquanto que, no
Brasil, é habitualmente usado para se referir especificamente ao processo de tratamento da
informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores.
É praticamente impossível imaginar como seria o mundo atual sem o uso da Informática.
Sua presença na sociedade moderna é cada vez mais importante e imprescindível em pratica-
mente todos os campos da atividade humana.
Seu uso pode ser observado diretamente nas transações bancárias, no controle contá-
bil, na comercialização de bens, no gerenciamento de empresas e instituições, em hospitais e
escolas, bem como em atividades de pesquisa e desenvolvimento, uma vez que, nessas ativi-
dades, as pessoas interagem, visivelmente, com um equipamento eletrônico.
Você, em seu cotidiano, usa a Informática indiretamente, ou seja, sem perceber que re-
almente está lidando com ela. Que tal um exemplo bem comum? Quando quer atravessar uma
rua, você observa se o semáforo está fechado para os veículos. Caso isso ocorra, pode atraves-
sar pela faixa de pedestres sem problemas. Nessa hora, você usou a Informática ao visualizar e
utilizar a informação fornecida pelo semáforo para tomar sua decisão. Outro exemplo também
comum é quando você olha para o painel do carro e verifca que a luz de combustível está pis-
cando, indicando que o combustível está no fm. Dessa forma, você faz um planejamento para
abastecer o veículo. Essa informação (nível baixo de combustível) é fornecida por circuitos
eletrônicos existentes no carro, isto é, pelas ferramentas da Informática, cujo uso indireto é,
assim, assimilado inconscientemente, sem que você necessite de treinamento intenso.
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res estão espalhados por todos os lugares. Você será levado, portanto,
de forma direta ou indireta, a interagir com a Informática, seja na hora de atravessar uma
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rua, seja no momento de comprar um produto qualquer. Logo, é muito importante que você
aprenda a lidar com a Informática e com os computadores. Afinal, tudo leva a crer que ela será
tão importante em um futuro próximo quanto saber ler e escrever, se já não o for.
Resumindo...
• O homem precisou criar mecanismos para armazenar informações sobre o seu dia-
a-dia.
• Surge a necessidade de se realizar cômputos e o homem cria um sistema de controle
rudimentar.
• Surge o ábaco para facilitar a realização das operações matemáticas.
• O desenvolvimento da eletrônica torna possível a criação de dispositivos capazes de
automatizar tarefas realizadas pelo ser humano.
• Os computadores passaram por significativos avanços tecnológicos, propiciados
principalmente pelos seguintes dispositivos: válvula a vácuo, transistores, circuitos
integrados e microprocessadores.
• Computadores podem ser classificados em pessoais, notebooks ou laptops, han-
dheld ou computadores de mão e mainframes.
• A Informática é definida como a utilização de informação, de forma automática.
• Em praticamente todos os campos da atividade humana, há o uso da Informática,
seja de forma direta ou indireta.
Atividades
Agora está na hora de você realizar as Atividades de Aprendizagem deste módulo de
conteúdo.
Entre no Ambiente Virtual de Aprendizagem (Moodle) e faça a(s) atividade(s) da semana.
Observação: Realize esta atividade preferencialmente junto com o tutor para fins de avalia-
ção da participação e de frequência no ambiente virtual.
Referências bibliográficas
CAPRON, H. L., JOHNSON, J.A. Introdução à Informática. 8ed. São Paulo: Prentice Hall,
2004.
RAMALHO, J. A. Introdução à Informática: teoria e prática. 4ed. São Paulo: Futura, 2003.
CHANDLER, A. D. Século eletrônico: A história da evolução da indústria eletrônica e de
Informática. São Paulo: Campus, 2002.
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