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Este documento presenta el temario de la materia "Utilización de Software de Diseño para el Manejo de Gráficos". El temario se divide en 4 bloques que cubren las herramientas básicas de Corel Draw, la manipulación de objetos, el trabajo con objetos y la impresión de documentos. Los estudiantes aprenderán a utilizar las funciones de Corel Draw como abrir, guardar y exportar archivos, ingresar texto, aplicar formas y efectos, y configurar la impresión de sus diseños gráficos.
Este documento presenta el temario de la materia "Utilización de Software de Diseño para el Manejo de Gráficos". El temario se divide en 4 bloques que cubren las herramientas básicas de Corel Draw, la manipulación de objetos, el trabajo con objetos y la impresión de documentos. Los estudiantes aprenderán a utilizar las funciones de Corel Draw como abrir, guardar y exportar archivos, ingresar texto, aplicar formas y efectos, y configurar la impresión de sus diseños gráficos.
Este documento presenta el temario de la materia "Utilización de Software de Diseño para el Manejo de Gráficos". El temario se divide en 4 bloques que cubren las herramientas básicas de Corel Draw, la manipulación de objetos, el trabajo con objetos y la impresión de documentos. Los estudiantes aprenderán a utilizar las funciones de Corel Draw como abrir, guardar y exportar archivos, ingresar texto, aplicar formas y efectos, y configurar la impresión de sus diseños gráficos.
TEMARIO DE LA MATERIA UTILIZACIÓN DE SOF. DE DISEÑO PARA EL
MANEJO DE GRÁFICOS Bloque Nombre Subtema I Utilizar las 1.1 Utilizar Software de diseño para manejo de gráficos herramientas básicas 1.2 Valorar los programas de diseño en la manipulación de del programa. imágenes digitales Manipular objetos 1.3 Introducción a Corel Draw 1.4 Identificar los elementos principales para su operación con las herramientas 1.5 Reconocer los elementos de la interfaz de trabajo del programa 1.6 Identificar las operaciones básicas: 1.6.1 Abrir un dibujo 1.6.2 Cerrar un dibujo 1.6.3 Abrir varios dibujos a la vez 1.6.4 Guardar y Guardar como 1.6.5 Importar o Exportar un archivo 1.6.6 Crear un documento nuevo 1.6.7 Nuevo documento como plantilla II Manipular objetos 2.1 Operar las herramientas de trabajo de Corel DRAW con las herramientas 2.2 Clasificar las barras de herramientas del programa. 2.2.1 De rectángulo 2.2.2 De elipse 2.2.3 De papel grafico 2.3 Aplicar rellenos 2.3.1 Relleno uniforme 2.4 Identificar herramienta de curva de 3 puntos. 2.5 Ingresar textos 2.5.1 Texto artístico 2.5.2 Editar Texto 2.5.3 Adaptar texto a trayecto 2.5.4 Separar el texto de la trayectoria 2.6 Desarrollar dibujos libremente 2.6.1 Dibujo a mano alzada 2.7 Utilizar la herramienta forma 2.8 Diseñar los dibujos a partir de nodos 2.8.1 Herramienta Bézier 2.8.2 Bordes
III Conceptualizar el 3.1 Conceptualizar el trabajo con objetos en Corel draw
trabajo con objetos 3.2 Interpretar las operaciones con objetos SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
3.2.2 Mover 3.2.3 Copiar y pegar 3.2.4 Duplicar 3.2.5 Organizar 3.2.6 Soldar 3.2.7 Intersectar y recortar 3.2.8 Transformar 3.2.9 Rotar 3.3 Aplicar efectos tridimensionales 3.3.1 Aplicar silueta a objetos 3.3.2 Implementar varios efectos a imágenes 3.3.3 Insertar imagen en un objeto utilizando powerclip IV Concretar el 4.1 Conectar el documento a través de la impresora documento a través 4.2 Definir las propiedades de la impresora 4.3 Vista preliminar de la impresora 4.4 Configuración de página 4.5 Imprimir