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PIRATES!

GOLD - REGLES DU JEU


PIRATES GOLD

TABLE DES MATIERES


Bienvenue à Pirates! Gold ........................................................03 Naviguer sur la mer des Antilles .................., .........................27
LIVRE 1: INSTRUCTIONS AUX CAPITAINES ••..•.••.•.•...•..••.•..••04 Rencontres de navires ..................o.:,···..······························30
Quelqun inots sur vos objectifs ............................................05 A terre •.....•..•.....•....•..•.••...•.•..•.••......•.•...-...•..........•..•.•..•..........34
Le inenu principal ..................................................................05 Batailles terrestres ... ,.. .............., .......................................35
~ion d'une époque .........................................................06 LIVRE Il: UNE VIE DE PIRATE ..................................................39
Création de votre personnage ...............................................07 Le voyage ..............,..............................................................40
L'art de l'escrime et du maniement de l'épée .......................09 Gains et objectifs ·~..................................................................42
' 13
En ville ................................................................................... T~rs des Antilles ................................................................43

Le gouverneur ...................................................................16 LIVRE Ill: LES ANTILLES DOREES ............................................44


La taverne..........................................................................19 Répertoire des navires vers 1690 ..........................................45
Le convnerçant .................................................................21 Expéditions célN>res ..............................................................50
Le constructeur de navires .............................................-.22 Une autre époque ..................................................................55
La banque ...................................................1········ ..····· ......23 Périodes historiques...............................................................57
Visite de la cabine du Capitaine........................................23 REPERTOIRE DES VILLES..........................................................66
Quitter la ville ...................................................................23 CREDITS ...................................................................................70
La cabine du Capitaine ..........................................................24
Le journal de bord . ...........................................................25
BIENVENUE A PIRATES! GOLD
Les étoiles de nouveaux rois et de nouveaux emperet.1rs brillent cherchent à refaire leur vie dans le Nouveau. Là, les mers regor-
sur l'Eu rope. Maintes opportunités s'offrent à l'homme gent de riches navires marchands, de cargos disgracieux et, me<·
ambitieux. Les réputations sont à forger, les fortunes à gagner, les veille des merveilles, de galions espagnols, lourds et lents,
belles dames à épouser, et, avec la faveur royale, la noblesse à chargés d'or!
Jcquérir! "Duc du Royaume• sonne assez bien, n'est ce pas?
C'est l'époque où la gloire et la célébrité sont à la portée de POUR COMMINCUl
ceux aux humbles origines. Pour commencer votre aventure, chargez le jeu en svivant les
Nulle part ailleurs, les pet'SpCctives ne sont aussi bonnes que instructions du Guide du Capitaine. Pendant le chargement, lisez
dans la mer des Antilles, le Célrrefour de l'Océan Atlantique. Là, la section "Commandes du jeu" du Guide pour savoir comment
les grandes puissances se livrent un combat sans fin pour domi· Pirates! Gold fonctionne sur votre ordinateur.
ncr ces eaux stratégiques. Là, les rejetés du Vieux Monde

LES INSTRUCTIONS
U. GUIDE DU CAPITAINE ClMANUU
Le Guide du Capitaine est un livret séparé contenant les Ce manuel est divisé en quatre sections:
instructions de chargement pour Pirates! Gold. De plus, il l e Livre 1 donne tous les renseignements sur le jeu, ainsi que
explique comment Pirates! Gold fonctionne sur votre ordinateur. quelques références historiques.
Il donne également des conseils de jeo, et répond aux questions Le livre Il décrit avec davantage de détails les différents
souvent posées à propos de ce jeu. événements pouvant survenir pendant un voyage. Il traite égale-
ment de vos objectifs et des trésors qui attendent un Capitaine
héroïque dans les Cara'1bes.
Le Livre Ill donne des informations spécifiques sur les navires
de l'époque, les célèbres expéditions de pirates, et la situation
politique et économique pendant chacune des six périodes.
Le Répertoire des villes donne la liste et la description des
villes de Pirates! Gold.

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LIVRE 1. INSTRUCTIONS AUX CAPITAINES
QUELQUES MOTS SUR VOS OBJECTIFS
D'origine modeste, vous cherchez à faire fortune dans les Antilles. Vous espérez accéder à une vie de richesse et de confort, et attein·
dre un statut élevé. lorsque vous vous retirez, votre statut est déterminé par votre fortune personnelle. votre rang. vos terres, votre
réputation, votre épouse (si vous en avez une). et les événements qui vous sont arrivés pendant vos aventures.
Vous pouvez prendre votre retraite Cet terminer le jeu) lorsque vous êtes à la banque d'une ville, après avoir partagé le butin de votre
voyage. A ce moment-là, vous apprendrez quelle a été votre performance. Si vous n'êtes pas satisfait de vos exploits el que votre santé
vous le permet, vous pouvez quitter la retraite et reprendre les aventures. Pendant le jeu, vous pouvez faik quelques •essais de
retraite• pour voir comment cela se passe. Reportez-vous au "Livre Il" pour obtenir plus de renseignements sur la retraite.

LE MENU PRINCIPAL
Pour commencer à jouer à Pirates! Golet installez et lancez le jeu en suivant les instructions du Guide du Capitaine. Si tout se passe bien,
vous verrez apparaître plusieurs écrans d'introduction. Ils seront suivis de l'écran du "Menu Principal•, qui contient les options suivantes:
"Commencer une nouvelle carrière", "Reprendre une partie sauvegardée", "Commander une expédition célèbre", et •Retourner au OOS-.
Ces options sont décrites ci-desooos.
RE.PlllNDRl UNE PARTΠSAuvtGARDH
Cette option vous permet de reprendre une partie com-
mencée. Référez-vous au Guide du Capitaine pour savoir
Sec sail \\li'CÎI us for comment charger et sauvegarder des parties.
t:ltc Spanis/1 J\ita{11.
'1tël• a~ve••tllre. ttn~ COMMANDER UNE E.XPU>mON CWBllf.
~traces' Ço~I Une expédition célèbre est en quelque sorte un "jeu raccour-
ci•, car vous ne participez qu'à une seule expédition. Dans une
'\Vo11~ ~ott llkc Co: expédition célèbre, vous con1meocez généralement dans l'afflu·
ence, avec beaucoup d'hommes et de navires sous votre com-
~ '( l -t If 1v \1 (. 4(1 •' r mandement. Cependant, l'expédition se termine lorsque vous
Ûmcim'e a Save~ Çmne partagez le butin.
Comn1an~ a "Fa,,1ous "é.-<pc~iclo11 Chaqll(? expédition recrée les exploits d'un célèbre pirate de
"Ret:unt Co --005 l'histoire. Il ne faut pas être débutant ou avoir froid aux yeox, car
faire aussi bien que votre modèle historique n'est pas chose
aisée! Ne choisissez pas cette option pour vos premières parties;
COMMENCER UNE NOUVlllf. CARRIE.Rl il vaut mieux commencer une nouvelle carrière.
Cette option vous permet de con1mencer une aventure com· l es expéditions célèbres et les événements sur lesquels elles
plC:tc, de votre arrivée dans le Nouveau Monde à votre retraite sont basées sont décrits dans la section "Expéditions Célèbres• de
bi~n gagnée. C'est le jeu -Standard9, qui peul durer un certain ce manll(?I.
l('lllJ>S.
L.1 première fois qll(? vous jouez à Pirates! Gold, vous devez
<ommencer une nouvelle carrière.

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SELECTION D'UNE EPOQUE
Lorsque vous aurez choisi de commencer une nouvelle carrière sur le menu principal, un nouveau menu apparaîtra. Sur le menu
"Sélectionnez une époque", vous choisirez la période à laquelle commencera la carrière de votre pirate. (Pour votre première partie,
choisissez •Les Boucaniers Héroïques - 1660").
L'époque a une grande influence sur le jeu. Les An1illes constituaient un environ-
nement très changeant. Avec les fluctuations du pouvoir économique et militaire, de
nouvelles colonies apparaissaient, et d'anciennes étaient e'Sdéclin. C~e région, entière-
ment sous domination espagnole dans les années 1560, s ouvrit à_ la colonisation des
autres pays européens au début des années 1600 et1 à l 'aube au
18ème siècle, était de-
venue un centre cosmopolite dans une économie globale.
Ce menu apparait uniquement lorsque vous commencez une nouvelle carrière. Il
n'apparaît pas lorsque vous participez à une expédition célèbre. En effet, pour les
expéditions, l'époque est déjà déterminée. l'.or.sque vous reprenez une partie sauve-
gardée, vous avez déjà choisi ~~ue.
Chaque époque est brièvemenl décrite ci-dessous. Pour plus de détails, reportez-vous
à la section "Périodes historiques•
L'EMPlllE D'ARGlNT - 1560 LA GUERRE. DU PROfTT - 1640
C'est l'époque la plus ancienne du jeu. En ce temps-là, l'empire c~ la période rêvée pour les petits boucaniers indépendants.
espagnol était à son a.pogée. Toutes les colonies des Antilles avec ta puissance économique et militaire espagnole est à son P.Oint
une seule exception) étaient espagnoles. L'Espagne avait- le con- le plus bas, et de nouvelles colonies européennes fleuri ssent
trôle des principaux ports et du commerce. Cependant, l'Esjjag,oe partout aux Antilles.
avait amassé tant de richesses que les -autres pays européens C'est l'Age d'Or (littéralement!) pour le marin autonome et plein
voulaient voler et piller ce qu'elle ne ~ai pas J>(Qt~. de ressources. Une bonne époque pour les joueurs de tous niveaux..
En raison de la grande puissance de 11Espagne, cette époque Lf.S BOUCANIERS IŒROIQUlS - 1660
est très difficile et donc déconseillée aux d&utants. Ces décennies voient l'apogée des aventures de pirates dans les
Lf.S MARCHANDS f.T Lf.S CONTREBANDIIRS - 1600 Antilles. L'économie de l'Espagne s'améliore mais sa puissance
militaire demeure inexistante. Les colonies et ports européens
Cette époque est très s,m1laire à "L'Empire d'Argent•, mais abondent, les marins avides de fortune remplissent les 1avemes, à
l'Espagne est un peu moi s huissante. Quelques tentatives la recherche de Capitaines chanceux.
infructueuses de colonisation non-espagnole ont commencé, mais
C'est l'âge classique de la piraterie, idéal pour les joueurs de
les Antilles demeu t--essentiellement espagnoles. Autre change-
1ous niveaux. C'est l'époque que nous vous conseillons pour vos
ment: la prédominance au commerce hollandais de contrebande. premières parties de Pirates! Gold.
Comme la précédente, cette époque est très difficile et décon-
seillée aux débutants. ll DECLIN DES PIRATES - 1680
C'est la dernière période pour les pirates des Caraïbes. Les
Lf.S NOUVEAUX COLONS - 1620 nations européennes prennent maintenant au sérieux ce qui se
Cette époque voit les premières réussites de colonisation par des passe aux Antilles. Les navires de guerre patrouillent, les Lettres
ennemis de l'Espagne, et la poursuite du déclin espagnol. Avec. ces de Marque sont plus difficiles à obtenir, les gouverneurs sont
nouvelles colonies, les pirates et corsaires ont de meilleures perspeaives. moins tolérants. Profitez de cette époque tant que vous le pou-
La vie est assez difficile pour les futurs pirates et corsaires. vez, car c'est la fin d'un âge.
Cette période est un peu plus difficile que les précédentes. Le
défi sera peut-être un peu trop important pour les débutants,
6 mais les autres joueurs le trouveront intéressant et stimulant.
CREATION DE VOTRE PERSONNAGE
Après avoir sélectionné l'époque, vous devez créer VOite personnage, en choisissant son nom, sa nationalité, et son talent spécial. De
plus, vous devez choisir le niveau de difficulté du jeu.
CHOIX DE VOTRE NATIONAUTt tage d'indépendance et de liberté d'action.
Dans la plupart des scénarios, vous choisissez l'une des quatre Dans les premiers scénarios, la France possède quelques
nationalités: anglaise, française, hollandaise et espagnole. Le choix colonies minuscules en Floride et dans les Bahamas. Dans les
de la nationalité a une grande inllueoœ sur le jeu: l'endroit où vous auires scénarios, elle possède des villes dans la partie occiden-
commencez, le(s) navire(s) que vous possédez, la taille de votre tale d'Hisp3niol;i et d;ins l'i1c de la Tortue, q ui constituent des
~quipage, vo<re richesse et vo<re réputation initiales, etc. bases idéales pour les pirates.
Vo<re nationalité détenninê également vos relations avec les dif- Hollandaise
férentes villes des Antilles. Si vous êtes anglais, par exemple, et que C'est une nationa~té différen e et passionnante. A l'exception
l'Angleterre entre en guerre contre l'Espagne, les villes espagnoles se des années 16'20, les Hollandais allaient aux Antilles pour faire
méfieront de vous. du commerc;e, el non pour se battre. Bien sOr, une fois
Cependant, pour vo<re carrière, vos actions sont plus i~n(es arrivés au Antilles, beaucoup complétaient leurs revenus
que \'Otre nationalité. Si vo<re pays est content de vous, le gouverneur légitimes par des l)ctivés plus violentes et plus lucratives. En
pourra vous récompenser. Si vous mécontentez un gouverneur, général, les ommerçants hollandais essayaient de rester en
même s'il est de la même nationalité que vous, il pourra donner l'or- bOns tennes avec l'Angleterre et la France, mais ce n'était pas
dre aux soldats de ses forts de tirer sur vous! toujours possible.
Enfin, sachez que vo<re nationalité ne \'OUS oblige pas à prendre parti
pour V()(re pays pendant V()(re carrière. Beaucoup d'amiraux au seviœ
de la France était des boucaniers hollandais pendant les~ 16ào!
NOllS RllATIVES AUX SCENARIOS
La nationalité hollandaise n'est pas disponible en 1 60. A œtte
(•poque, les Hollandais faisaient encore partie.de l'empire espagnol.
Votre nationalité est déterminée à l'avance lorsque vous par-
ticipez à une expédition cél~. Par exemple, si vous choisissez
la "Bataille de San Juan de Ulua•, \IOO~ serez anglais, comme le
personnage historique, John Ha\XkinS:
NATIONAUTŒS
Anglaise
La nationalité anglaise est souvent utile. Cette nation soutient les
corsaires du t 6ème siècle et est tout aussi généreuse au t 7ème siècle.
Vous avez peu de villes alliées dans les premiers scénarios. mais plus
tard, l'Angleterre possède un certain nombre de pons intéressants,
nocamment Port Royal en Jamaîque et St. Kitts dans les Peôtes /\Mlles..
Française
C'est la nationalité par excellence des pirates. La France sou-
tient moins ses enfants d'outre-mer, mais cela leur donne davan-
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Vous ne pouvez pas choisir la nationalité hollandaise dans les NIVEAU DE DIFJICULn
années 1560. Pour les autres scénarios du début, la ville de Il y a quatre niveaux de difficulté dans Pirates! Gold: Apprenti
Curaçao, au large de la côte sud-américaine, est un important (le plus facile), Compagnon, Aventurier, et Fier-à-bras (le plus
port hollandais. Plus tard, les Hollandais ont des possessions dis- difficile). Pour votre première partie, choisissez Apprenti.
séminées à travers les iles des Antilles. St. Martin et St. Eustache, l e niveau de difficuhé que vous choisissez détermine la diffi·
deux villes particulièrement riches, se trouvent du côté nord des cuité de tous les aspects principaux du jeu. Aux niveaux
Petites Antilles. inférieurs, vos adversaires seront plus faibles et plus faciles à
Espagnole vaincre; vos navires se feront moins tirer dessus en entrant dans
C'est la nationalité la plus difficile. En tant que renégat espa- un port; vos hommes auront besoin ~ moins de richesses pour
gnol, vous commencez à un bas niveau. Par contre, en 1680, être heureux; le temps sera plus clément; etc. Par contre, votre
vous pouvez jouer le rôle intéressant de garde maritime. l es part de butin sera plus petite. Pour remporter les plus grandes
gardes maritimes espagnols des Antilles se comportaient souvent victoires dans Pirates! Gold, vous devez choisir les niveaux plus
eux-mêmes en pirates! difficiles.
VOTRE NOM App~ti
A e niveau, voos vous faites beaucoup aider par les officiers
Choisissez le nom que vous voulez.
subalternes du navire: ils vous disent sur quelles eaux vous nav·
TAUNTS SPECIAUX iguez, vous informent du moral de votre équipage, etc. Cela
Cela détermine votre point fort. Cela n'a pas beaucoup d'impor- faci lite le jeu, mais lorsque vous partagez le butin, tous ces
tance au niveau Apprenti, où toutes les tâches sont plutôt faciles. eX' rts se servent largement, et il ne vous reste pas grand chose.
Par contre, aux niveaux plus élevés, il est utile d'être particulière· Compagnon
ment doué dans le domaine qui vous pose le plus de difficultés. Ce niveau est assez facile. Vos subahemes sont moins expéri·
l 'escrime mentés (bien que d'un bon niveau), mais votre part du butin est
Vous êtes bien entraîné et posséderd'exéellents réflexes. Vos plus importante.
adversaires paraissent lents et inexpérimetl_tés en comparaison. Aventurier
Navigation Ce niveau est assez difficile. le temps devient une préoccupa·
Votre bonne connaissance de la mer et d la navigation vous tion majeure et vos adversaires se montrent redoutables à l'épée.
pem1et de manœuvrer facilement et rapidement votre embarca- Vos subalternes sont médiocres, mais votre part d u butin est
tion sur les eaux souvent t aît es de la mer des Antilles. assez importante.
Tir au canon Fier-à-bras
Vous êtes bien traîné au maniement du canon, et vous avez Ce niveau est difficile. Les conditions météorologiques sont
transmis votre habileté à votre équipage. l es canons de votre extrêmement réa listes (et souvent terribles), vos ennemis sont
navire atteindront plus souvent leur cible. puissants et particulièrement hostiles, votre équipage est indisci·
pliné, et vos officiers, de misérables fripoui lles. Cependant, si
Esprit et charme
vous survivez, votre part du butin est considérable.
Fringant et beau parleur, vous êtes très populaire auprès de vos
concitoyens (et concitoyennes!). L'HJSTOIRl DE VOS DEBUTS
Médecine Après avoir créé votre pirate, vous assisterez à un événement
Vous avez appris les toutes dernières techniques des arts médi· important de votre vie passée et apprendrez comment vous avez
c inaux: sangsues, ventouses, etc. Vous resterez donc plus rejoint la "Confrérie de la Mer''. Puis, vous devrez affronter votre
longtemps en bonne santé, et vous souffrirez moins des blessures. preniier adversaire. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous partirez à
Par conséquent, votre carrière de pirate peut durer plus longtemps. l'aventure en haute mer!
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L'ART DE L'ESCRIME ET DU MANIEMENT DE L'EPEE
1\ux 1~me et 17ème siècles, le monde était un endroit violent et dangereux. L'homme européen faisait appel à son épée pour
r('pondrc à celte violence. L'épée servait à décourager les voleurs. à réparer les injustices, à protéger sa famille et à préserver son
honneur. Provoqué en duel. ou mêlé à une bagarre de taverne, savoir manier l'épée était une question de survie.
CONTROl.l DE VOTRI PIRAR Le coutelas
1c Guide du Capitaine vous explique comment contrôler votre Le coutelas est une arme lourde et recourbée, avec un bord
p1r,1tc et utiliser son arme. tranchant mais une courte portée. L01$Qll'il atteint sa cible, le
coutelas cause beaucoup plus de domma~ qu'une rapière. Les
CHOIX DE VOTRI ARM1 coutelas sont populaires parmi les bouca11iers, les assassins et
Au combat, trois armes sont disponibles: la rapière. le coutelas, autres combattants de bas cle gamn\C. Ce sont des armes cruelles.
0 11 1.1 longue épée. Chaque arme présente des avantages et des La longue épk
ux onvénients. En jouant à Pirates! Gold, vous apprendrez quelle l a longue épée est une arme classique de longueur moyenne:
.1rnw: vous convient le mieux. suivant vos ca1)clcités et votre style. plus courte qu'une rapière, mais plus longue qu'un coutelas. Elle
la rapière possède u~lou rde lame, et est plus dangereuse qu'une rapière.
1,\ r.1pière est une épée à lame longue, fine et nexible, avec L'épée est une bonne arme de soldat.
une pointe aiguisée mais sans véritable tranchant. Elle est facile US PRINCIPES DE L'ESCRIME
.\ m.rnicr et touche sa cible avec précision. Elle a une plus
longu{· portée que les autres armes mais cause moins de dom· Tedtniques
nM}tl"-. L.1 rJpièrc est une arme de gentilhomme. Comme tous les hommes actifs de votre époque, vous êtes
habitué à manier l'épée. l es mouvements d'attaque et de
défense. qui nécessitent une grande agilité des bras, des
Ecran Duel poignets, du corps et des jambes. sont aussi naturels pour vous
que de lancer un ballon. Combinés les uns aux autres, ces mou·
vements vous permettent d'attaquer. de vous défendre ou de
battre en retraite de différentes façons.
Au combat, la victoire dépend du choix de la technique util·
isée. Si vous reconnaissez assez rapidement la technique d'at·
taque de votre adversaire, vous pouvez la contrer par une tech·
nique défensive ou contre-attaquer avec une technique
exploitant l'attaque de votre adversaire.
Les techniques d'attaque sont la boite et l'estafilade; les tech·
niques de défense sont appelées parades. Toutes les attaques ou
défenses peuvent être exécutées en haut, à mi-hauteur ou en
bas. Autrement dit, vous pouvez effectuer une botte haute, une
parade à mi-hauteur. une estafilade ba.sse, etc .
Touches
Vous portez un coup à votre adversaire lorsqu'il ne parvient
pas à parer votre technique d'attaque. Chaque touche affaiblit
\<Cire adversaire. Si vous menez vos hommes au combat contre
un groupe d'adversaires, le moral de vos ennemis diminue
chaque fois que vous portez un coup (ils sont consternés de
vous voir frapper leur chef!).
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De même, si vous êtes touché par votre adversaire, vous êtes L'estafilade
affaibli et vos hommes sont démoralisés. L'estafilade est un coup brutal. qui utilise le tranchant de la
Battre en retraite lame plutôt que la pointe. Comme vous utilisez le tranchant de
Il est fac ile de battre en retraite. Il suffit de vous placer au bord votre arme, vous devez être proche de votre adversaire pour le
de l'écran. Bien sûr, vous perdez l'enjeu du combat et votre frapper. Par contre, une estafilade réussie peu causer beaucoup
ré1>utation en souffre. Cependant, il vaut mieux battre en retraite de dommages car le coup att eint l'adversa1 e. sur toute la
que se rendre... longueur du tranchant de la lame.
Se rendre
la redclilion a lieu lorsqu'un combattant est nettement en train
de se faire battre. Pendant la bataille, le moral du perdant,
!
-
- -..
_ ,/ .
~. ~ ---_--
- l ... - --
<· ·'~. . ' ·~-
~ - -- . - - ."' , \.._ (.
~~ i
' • - j

représenté par le drapeau sur l'écran, diminue, tandis que celui


Estafilade haute: Elle prend le plus de temps à exécuter mais a
du gagnant augmente. Lorsque le moral d'un combattant tombe
une plus longo portée. Si elle réussit, cette technique cause
trop bas, n'importe quel coup peut le forcer à se rendre.
deux f~1s pfus deoommages qu'une attaque nom1ale.
En combat de groupe, le moral de chaque homme est pro-
fondément affecté par la performance de son camp. Si vos
-- :--~ - - - - - - ~

hommes sont en train de perdre, leur moral baissera. De même, 1 - . . . . .. . . ... . . . . . . , . , - ""Y' . ....,. '
• \ / 1 ! '

si vos ennemis se font battre, leur moral s'effondrera. 1 -- ' • •,,_ } ~ ' - : • - • -·) • ... - • ' -_-

Dans tous les cas, le camp rassemblant le plus d'hommes pos-


Estafilade à mi-hauteur: Elle est plus rapide que l'estafilade
sède un grand avantage. lorsque vos ennemis sont beaucoup
haute, mais plus lente que la botte. Cette technique cause deux
plus nombreux que vous, vous avez intérêt à essayer de vaincre
fois plus de dommages qu'une attaque nom1ale.
rapidement leur Capitaine, avant que le seul poids du nômbrc-
' - ---- - - ...
ne donne la victoire.
ATIAQUES
' - .J#> .. . . 4' _ Ai' ....., '
- ..,,./ ·~-- : .. \_ --- ~.-: ''-~· .. · '....__ .. ~.
Comme expliqué précédeml')lCnt, chaque technique d'escrime
est différente. Pendant le combat, -vous choisissez une technique Estafilade basse: C'est la plus rapide, mais sa portée est
et votre corps effectue automatiquement les mouvements. restreinte. Celte technique cause elle aussi deux fois plus de
Chaque technique prend un..le lP5 différent à exécuter et inOige dommages qu'une allaque normale.
plus ou moins de domrni}ges
Il existe deux pes d'attaque:-la botte et l'estafilade. L'HOMME OllDINAJll.1. ETAIT UN GIJEJUUEJl
Lors d'une batàille, il est important de varier les attaques. Si En ces temps agités, il y avait plus de prêtres que de shérifs! Un
homme devait protéger ses biens et sa personne contre les
vous effectuez constamment une botte haute, par exemple, votre voleurs el les bandits, car les rois el les gouverneurs ne s'en
adversaire apprendra à antic iper, peut-être en parant votre chargeaient pas! Rare était celui qui sortait sans arme.
attaque et en lançant ensuite une contre-attaque rapide avant Les nobles préféraient régler leurs différends par des duels
que vous n'ayez le temps de réagir! plut()( qu'en se déclarant ouvertement la guerre (pratique barbare.
désapp<00vée par la royauté en raison des $e$ effets préjudicia-
bles sur le commerce et les impôts).
Ne pouvant s'offrir les lames de qualité de leurs "supérieurs•,
les roturiers devaient se contenter de gourdins, de ma$$ucs, de
lances grossières, de longs couteaux et autres instruments de car-
nage de fabrication maison. lorsqu'ils pouvaient se procurer une
arme, ces gens préféraient le coutelas lourd, arme idéale pour un
combattant robuste mais inexpérimenté.
10
LA BOTTE LADUINSl
1<>N1ue vous faites une botte, vous attaquez votre ennemi avec la En escrime, la défense est plus rapide que l'attaque.
pointe de la lame et non le tranchant. Ces attaques sont plus rapi- L'escrimeur n'a pas besoin d'étendre le bras ou le corps; il lui
dt" que les estafilades et ont une plus longue portée. Par contre, suffit d'utiliser son poignet de manière à amener l'épée en
1•11(" c<iusent deux fois moins de dommages que les estafilades. 1>0sition pour bloquer l'attaque ennemie.
Cependant, personne n'a jamais gagné o ne bat-aille en
parant les coups. Pour battre votre adversaire, vous devrez
attaquer à un moment ou un autre. Un bon escrimeur alterne
entre parades et attaques.
Houe Il.lute: Cest une attaque d'une rapidité moyenne, avec une
1xxtœ plus longue que les bottes et estafilades basses ou à mi-hauteur.

Parade haute: Celle position sert à contrer les bottes et


csta(ilades hautes. Comme les attaques hautes sont longues à
llollt' à mi-hauteur: C'est la seconde attaque la plus rapide, avec effectuer, les défenseurs restent rarement •en garde• dans une
ww porté<.' moyenne. parade haute,_
.... ~ --- - - - i
~~ _ _..,. _ _,,,,, - 4 ' ' _ ..., \..Jl't, , .,. ~ ..
~~------ ~.;:. --· 1 • ~ 1 , •
- }. -~-
'

lloll(' b.'\SSe: C'N l'allaque la plus rapide du jeu, mais elle a une Parade à mi-hauteur: Cette position sert à contrer les attaques
1 11ur11• porté<.'. à mi-hauteur. C'est la position classique •en garde•, que
reprennent beaucoup d'escrimeurs. Il peuvent passer de cette
LA lllON11UlE. COf.ONIAU position à n'importe quelle autre position très rapidement.
t,, vie dans les colonies était encore plus troublée qu'en • - - - - ~- -~- - "i

l uro1x» C'était J)Jrticulièrement vrai des colonies anglaises et


1t.1~,11scs, peuplées en gran<!e p.utie de criminels, de chasseurs : - -- - ·· .....-1-r -.
. . .-..... ~ - · -· '
11<· foflull<', de p.uasites, de fanatiques religieux, et autres indés- • ~ •• 1 - • • -\ --- l\

11.1hlt-s dont la lt'fll' natale était bien contente de se débarrasser.


Parade basse: Elle sert à bloquer les attaques basses. Les
1>1• 1>lu~. dans k-s colonies, le propriétaire te<rien é«ait souvent
1hwn1 ou inexisi,101. En (urope, chaque centimètre carré de ter· escrimeurs expérimentés se mettent périodiquement •en
1.1111 .11>J>Jrtcni'lit .) l;i proprié<é d'un noble, qui habit;iit génétale- garde" dans une parade basse, car les attaques basses peuvent
1111•nt 10111 iw~ .wt'C sa famille, veillant à faire respecter les an- être très rapides.
< wn111" 101~ l'i coutumes féodales. Dans les colonies, les plus
forh 11ouvern.1icnt J)Jr l'épée.

11
PARADE lT RE1RAlll Nombre d 'hommes
Vous pouvez effectuer une parade tout en battant en retraite. Pendant le combat, chaque camp subit des pertes. La quantité
Ces manœuvres assurent la même protection qu'une parade nor- de pertes subies par chaque camp dépend du nombre
male, et vous permettent également de quitter le combat sans d'hommes et de leur moral. Si le moral est à peu près égal, le
vous fai re poignarder dans le dos! camp numériquement supérieur causera davantage de pertes.
Parade haute et retraite: C'est la même technique que la Cependant, une force numériquement inférieure mais ayant un
parade haute, mais vous reculez tout en parant. excellent moral peut éviter les pertes et infliger œ.sérieux dom-
mages à une force plus importante mais démoralisée. A long
Parade à mi-hauteur et retraite C'est la même technique que
terme. le moral peut s'avérer plus important que l 'effectif.
la parade à mi-hauteur, mais vous reculez tout en parant.
Retraite et reddition
Parade basse et retraite: C'est la même technique que la
parade basse, mais vous reculez tout en parant. Si vous battez en retraite, vos hommes se retireront eux au!.Si
de la bataille. L'ennen1l<.Se rendra si vous lui infligez sumsam-
COMMANDEMENT DURANT LA BATAILll ment de coups et que son moral est très bas ou que ses hommes
Seu les quelques batailles sont des combats d'homme à sont beaucoup moins nombreux. Lorsqu'il ne reste qu'un seul
homme. La p lupart du temps, vous menez vos hommes homme à l'ennemi, tout coup porté l'obligera à se rendre, quel
courageux au combat contre l'ennemi. Pendant que vous vous que,soit son moral. Naturellement, la même chose peut très bien
battez contre le chef ennemi, vos hommes livrent bataille aux vous arriver.
siens.
Moral
ARMESAIW
Chaque coup porté (à l'ennemi et à vous) affecte le moral des-. les armes à feu existaient à ceue époque, mais restaient des
deux camps. Lorsque votre moral s'améliore, celui de l'ennemi armes d' un genre trop nouveau, peu rapides et peu fiables.
s'affaiblit, et vice versa. Durant les années 1500, on utilisait des allumettes à combustion
le moral de votre camp est très important pour l'issue de votre lente pour les activer. le rechargement prenait au moins deux~
trois minutes et il était labotieux de manipuler la poudre tout en
duel et de la mêlée générale. Si votre moral est bas, vous risquez tenant une allumette allumée.
de vous rendre à chaque coup. Si votre moral est bon, vos Avec l'invention de la pierre à fou en 16 15, l'arme à feu
hommes infligeront beaucoup plus de dommages à l'ennemi. s'améliora. Elle ée.lit surtout utilis4!e par les chamurs cc les bou-
caniers dans les années 1630. Cependant, elle ne fut pas vrai-
ment employée pour le combat avant les années 1670, car elle
n'était pas assez fiable. Pendant une bataille, on pouvait être
armé d'un ou plusieurs pistolets cha~, mais on ne comptait
vraiment que sur sa ftdèfe épée, qui ne pouvait pas se bloquer ou
rater, cc qui continuait à marcher lorsqu'elle ée.lit mouillœ.
Dans les Trois Mousquetaires de Dumas (dont l'histoire se
déroute dans les années 1620). les héros sont des membres de l'u-
nité équipée d'.ltme$ à feu la plus élitiste de l'année française, et
pourtant ils se fient beaucoup plus à feur épée qu'à feurs plstolecs•..

12
EN VILLE
Aux l 6ème et l 7ème siècles, les Européens avaient une emprise
précaire sur le Nouveau Monde. La grande majorité du continent
.1méricain et des Antilles n'était ni explorée ni conquise.
le Nouveau Monde n'était pas très accueillant. l es Indiens coo-
rrôlaient encore la majeure partie de leur territoire, et n'aimaient
.:uère les hommes blancs, avides et cruels, qui les réduisaient en
l"<:lavage, leur volaient leur or et détruisaient leurs grandes civilisa-
rions. le climat du Nouveau Monde, glacial au nord et étouffant au
'ud, était traître. la jungle et les marécages pestilentiels étaient
..c>Urce d'innombrables maladies contre lesquelles les Européens
n'.waient aucune défense.
En cette période troublée, les Européens qui s'aventuraient loin
de chez eux s'exposaient à un grand péril.

STATUT DES VILLES


l'<1lCl1nt les 16èmc et 17ème siècles, les Antilles virent la croissance
11 k· clœlin des villes. les villes oo Pirates! Gold changent éoormé-
nit•n1d'une période :i l'autre. Par conséqocot, chaque période offre
1k-- cr«i~ ~ratégiques difféfents.
1t' villes de Pir.11cs! Gold varient en taille, en force dé(~ve, en
1c >r( l' k onomiquc, et en affiliation politique. Pendant le~. ône ville
lll'\ll tk.•vcnir plus grande ou plus petite, plus rie~ ou plus p.1\Me,
plu, fai ble ou plus forte. Les villes sont attaquées par les Indiens,
.1t1.11hlïei; 1Xlr les nl.1ladies, et prises par les eooemis. Il arrive égale-
111e..,11qu'une ville soit mise à sac par des pirates sanguinaires.
L',x ( ucil qui \'OU<> est résefvé dans une. ville dépend du statut de la
'1llt-. 1>.1ns certaines villes, vos navires se feront tirer dessus en
.um.mt; <Llns d'aut~ \'OUS serez accueilli à bras O\JVeftS. Un pirate
rudK 1e.•u\ apprendr,1 rapidement à faire la différence.
également qu'une ville ancienne disparaisse complètement et qu'une
LE RErUlTOIŒ DES VllES nouvelle ville soit oéée à côe~.
~. '~ll" connaiSS('z le statut d'une ville, il est no(é da.ns le répertoire Prenons l'exenl)le œ l'i1e aujourd'hui connue sous le nom de s.na
1k -.. vilk..._, qui SC lfOU\'C dans \'()(Je cabine (d "la Cafte des Cara·1bes" Cacalina. au , . de la côee w Honduras. Au détM des amées 1600, les
d.11" l.1 ~"Clion "l.1 C.lbinc du Capitaine"); si les renseignements con- ~is &blirent une colonie appclœ "Providenœ" sur œtte île. Cette
t 1"'"1111 unc ville sont r>&imés, votre répertoire sera vide. colonie fut ensuite prise par les Espasnols. qui la rebaplisèrent "Santa
Catalina". Peu apès, la colonie disparut COO'l)lètement. Ainsi, dans le
NOM DE LA VI.il sd-nario de 1620 de Pirates! Gold, il y a une '~lie anglaise appelée
1c• nom d'une ville peut varier d'une époque à l'autre. Si une nation Provic1enœ sur l'ile. En 1640, k1 ville app.irt~ à l'Espagne et s'appelle
1'f1nc.,1111· ,'<.'f111wc d'une ville, elle peut en changer le nom. Il arrive Sana Catalina. Dans les scénarios suivancs, il n'y a pas de ville sur l'ile.

13
NATIONAl.ITt plus honorables, de toutes nationalités, ont l'autorisation de faire
Une ville peut changer d'allégeance au cours d'un scénario. du commerce dans ces villes. les prix sont é levés et les
Cela a généralement lieu lorsque des soldats ennemis s'empa- marchandises abondantes.
rent de la ville, mais vous pouvez également avoir la possibilité Restrictions du commerce espagnol
de changer la nationalité d'une ville après l'avoir pillée. Dans les villes~, il était illégal de faire ~ commerœ avec
Ce n'est pas le cas chaque fois que vous pillez une ville. Vous d'autres personnes que les marchands espagnols, ~is de Séville, et
devez avoir un équipage suffisamment important sous votre ayant reçu l'autorisation du ~~-:Cependant, les
commandement. Si la population d'une ville est réduite et que gouverneurs et commerçants des villes ne tenaiènt généralemefll pas
votre équipage est important, il y a davantage de chances que la compte de cette loi, surtout lorsque la situation ét:onomique était
ville change de drapeau. mauvaise. Par conséquent dans lejeù, les commerçants des villes
Si vous vous emparez d'une ville ennemie pour votre pays, n'obéissent pas toujours à leur gouvernement national et se forgent
votre roi sera très content. .. leur propre opinion, en fonction de ~ réputation locale.
LES FORTS
STATIIT ECONOMJQUI.
Une ville peut être riche, pauvre, ou entre les deux. le statut Constamment me acéès par les Indiens, les puissances enne-
mies et 1es brigan<ts, de nombreuses villes des Antilles sont
économique de la ville détermine la quantité et le prix des entoorées de constructions défensives. Celles-ci peuvent être de
marchandises vendues par le commerçant, et si vous pouvez simples palissa..des en bois, ou d'imposants murs en pierre,
faire du commerce avec la ville en question (d "Restrictions du dignes-~ graodes villes-forteresses d'Europe.
commerce espagnol" ci-après).
Dans Pirates! Gold, il y a de nombreux niveaux de fortifica·
Vos actions peuvent affecter le statut économique d'une ville tions, indiqués par le nombre de forts. Plus le niveau est élevé et
pendant un scénario. Si vous pillez une ville ou vous engagêz plus les défenses de la ville sont importantes.
dans la piraterie près de son port, elle deviendra moins prospère.
Par contre, si vous faites régulièrement du commerce avec une LES SOLDATS
ville, elle s'enrichira. Plus une ville est riche et grande, et plus elle a de soldats pour
En difficulté assurer sa défense. les villes riches peuvent posséder des cen·
les villes en difficulté connaissent des prbblèmes économiques. taines de soldats, tandis que les villes pauvres peuvent n'en avoir
Elles font du commerce avec prati9uement n'importe qui. les prix aucun. lorsque vous attaquez une ville par la mer, les soldats de
des marchandises sont bas, ainsi queJès quanti~és disponibles. la ville utilisent les canons. lorsque vous attaquez par voie ter·
restre, les soldats partent à votre rencontre de l'autre côté des
En survie remparts de la ville. lorsque vous prenez le fort d'assaut, vous
Ces villes ont des économies restreintes ou en déclin. les villes devez affronter le Capitaine des soldats, pendant que les
espagnoles •en survie" font du ~ommerce avec les étrangers dont hommes de votre équipage livrent bataille aux soldats.
la réputation est,à peu près correcte. les prix et les quantités sont Naturellement, il est préférable d'avoir l'avantage numérique
généralement moâestes. lorsque vous attaquez une ville. Vous pouvez gagner si vous
Prospère avez moins d'hommes que la ville n'a de soldats, mais ce n'est
Les villes prospères ont des économies fortes et développées. pas facile. (Reportez-vous à la section "Commandement durant
les villes prospères espagnoles ne feront du commerce avec la bataille• de "l'art de l'escrime et du maniement de l'épée").
vous que si vous êtes un Capitaine de bonne réput~tion. les prix LES HABITANTS
des marchandises sont asse?z élevés, et on les tr<>}lve en assez
grandes quantités. la population d'une ville augmente et diminue suivant les
années. Par exemple, elle augmentera si un nouveau flot de colons
Riche arrive d'Europe, et diminuera si elle se fait attaquer par les Indiens.
les villes riches sont au sommet de l'échelle économique. Avec Plus vous faites de commerce avec une ville, plus sa croissance
quelques rares exceptions, seules certaines villes espagnoles, sera importante. C'est utile car une ville ayant moins de 600 habi·
celles qui sont anciennes et riches atteignent ce statut. Ces villes tants n'est pas suffisamment importante pour avoir un gou·
respectent presque toujours la loi. Seuls les Capitaines les vemeur. Plus vous connaissez de gouverneurs amis, et plus vous
14 avez de chances d'obtenir des missions spéciales, de rencontrer
leurs ravissantes filles, et de recevoir des terres et des promotions.
L'OR Ecouter les r•ts de la taverne/Demander des nouvelles aux
Lorsque vous prenez une ville ennemie, vous obtenez la grati- navires qui passent
tude de votre pays, mais vous vous emparez aussi d'une partie Vous ne connaîtrez pas la situation d'une ville de cette façon,
des richesses de la ville. La quantité dépend de la durée de la mais vous pouvez obtenir des renseignements sur des événe-
bataille. Les longs combats donnent le temps aux habitants de ments récents: attaques des Indiens, découvertes de mines d'or,
cacher leurs trésors. Ainsi, une attaque de front peut être plus etc, qui peuvent avoir une grande influence sur les villes.
..anglante qu'une longue bataille de fei ntes et de manœuvres, Attaques des Indiens: Ces attaques réduisent le nombre de sol-
mais est aussi plus fructU(!\Jse. dats mais laissent la population et l'économie Intactes. C'est le
SE RENSEIGNER SUR W VILW DES ANlll.US moment d'attaquer les villes concernées.
A condition égale, les villes prospèrent et grandissent lente-
hids de pirates: Les pirates volent tout l'or qu'ils trouvent. Ces
ment, leur économie devient plus forte, ce qui attire les gens, qui raids nuisent également à l'économie d'une ville. Il n'est pas très
intéressant d'attaquer une ville qui a déjà été pillée par un autre
·' leur tour amassent des richesses. Le gouvernement est alors
obligé d' installer des soldats et des forts pour protéger ces pirate.
richesses. Les marchands et les contrebandiers contribuent à la Maladies: Le paludisme et les autres maladies réduisent le nom-
croissance économique en achetant, vendant, et transportant des bre de soldats-et d'habitants d'une ville. La maladie peut égale-
marchandises. Les pirates, les boucaniers et les corsaires, qui ment ralentjr ou arrêter la croissance économique de la ville.
auaquent les navires à proximité des villes, nuisent à la crois- Mines d'or: Leur découverte cause la croissance brutale de l'é-
"'nce économique. conomie d'une ville, et augmente considérablement sa richesse
Cela ne rapporte rien d'attaquer une ville pauvre et il est dan- diSpoflible (c.-à-d. son or). Les mines découvertes sont générale-
~<.·rcux d'attaquer une ville riche. Mais, à moins de passer de ment petites, il ne s'agit parfois que d'un dépôt alluvionnai1e
longues semaines ennuyeuses et dangereuses à visiter chaque dans une rivière proche, mais à chaque fois, on assiste à un
ville de la carte, comment pouvez-vous connaître la situation esprit de •ruée vers l'or" dans la ville concernée. Il est intéressant
dt'S villes? Si vous prêtez l'oreille, vous pouvez vous faire une de piller ces villes. De plus, les prix étant élevés, c'est le
honne idée de la situation de villes même lointaines. moment de vendre des marchandises.
Il existe trois façons d'obtenir des renseignements sur les villes: Nouveau gouverneur: Si un nouveau gouverneur est nommé
Acheter des informations aux personnes louches de la taverne dans une ville, il n'a pas nécessairement la même attitude envers
vous que son prédécesseur. Vous ne connaîtrez pas l'attitude du
Les tavernes sont remplies de marchands et de marins qui se nouveau gouverneur sans lui rendre visite.
r<.'rl(lcnt régulièrement dans les villes des Antilles. L'un de ces
\oy.1~curs vous propose<a parfois de vous vendre des infonna-
11011' sur une ville qu'il a récemment visitée. Si vous payez le
pri' qu'il demande, il vous décrira la situation actuelle de la
'1111:. Les renseignements sont toujours correc1S au moment où
' ou:. les achetez, mais ils peuvent devenir rapidement périmés
-.(.•Ion les événements.

15
CHOSES A FAIRE ET A VOIR EN VILLE
VOS RUATIONS AVEC LE GOUVERNEUR
Ecran Ville
L'attitude d 'un gouverneur à votre égard reflète tout d 'abord
Quinet l.i ville
l 'attitude •officiell e" d e sa nation e nvers vos activités.
Cependant, il se souviendra de toute faveur particulière que
vous lui avez faite, et surtout, de tou,e chose désagréable que
vous avez pu inOiger à sa ville (comm'e un-p illage!).
Vous pouvez chercher à !(<lgner la faveur d'un gouverneur
en capturant un pirate prB' de son g_ort et en le lui ramenant
pour qu'il le punisse. Par cont~ un gouverneur ne sera pas
content si vous ca~turez des navires de son pays dans les eaux
avoisinantes et sera particulièrement furieux si vous pillez sa
ville.
i un gou erneur vous est hostile, il ordonnera aux soldats
de s~ fort s de tirer sur vos vaisseaux dès leur arri vée. En
général, si la nation du gouverneur vous est hostile, les soldats
des forts feront feu. Si une nation est méfiante à votre égard,
l 'attitude personnelle du gouverneur et la taille de votre
roupe sont des facteurs cruciaux.
PARLER AVEC LI GOUVERNEUR
Situation politique
Le gouverneur peut discuter de la situation politique et mili-
taire avec vous, vous disant quelles nations sont alliées et
Les villes ayant une population supérieure à 600 habitants ont un quelles nations sont en guerre. Ces renseignements sont pré-
gouverneur. Sa résidence, la grande maison sur .la colline, est le cieux. Lors de futures visites, i l vous récompensera peut-être si
siège du gouvernement e le centre des nouvelles et des intrigues vous avez attaqué des navires et des villes ennemis.
de la colonie. Cependant, n'oubliez pas que la situation politique est très
Rendre visite au gouverneur peut s'avérer utile. Il peut vous instable dans les Antilles, c 'est le moins que l 'on puisse dire.
dire quels sont les ennemis et les alliés de sa nation. Il peut vous Les nations changent d'alliances très fréquemment. Un pays
faire des offres spéciales ou vous donner des récompenses. Si ennemi un jour peut devenir un ferme allié le jour suivant.
vous avez de la chance et suffisamment de prestige, vous ren- N'espérez pas être récompensé si vous avez attaqué le nouvel
contrerez peut-être sa nièce, ou même sa fille. Cependant, le all ié d'un pays, même si c'était un ennemi acharné au
gouverneur n'a pas telleroont de temps à consacrer à un marin moment de l'attaque!
comme vous. Lorsque vous avez rendu v isite au gouverneur
d'une ville, ne comptez pas pouvoir y retourner de sitôt.
Les villes de moins de 600 habitants n'ont pas de gouverneur.
La maison située sur la colline est vide.

16
Offrir l'amnistie Lettre si vous attaquez la nation qui vous l'a délivrée ou si vous
Par les ragots des tavernes ou les navires qui passent, vous attaquez les alliés de cette nation. l'achat d'une Lettre de
pouvez apprendre qu'une nation offre l'amnistie aux anciens Marque n'est utile que si vous avez l'intention de rester en bons
pirates. Si c'est le cas, vous devez aller à la maison du gou- termes avec la nation en question pendant un certain temps!
verneur pour obtenir l'amnistie. Accomplir une mission spéciale
Lorsqu'une une nation offre l'amnistie aux pirates, cela signifie Un gouverneur peut vous demander d'accomplir une mission
qu'elle est prête à oublier son ancienne hostilité à leur égard. spéciale pour lui. Le plus souvent, il s'agit de transmettre un
Chaque gouverneur a le pou\'Oir d'amnistier d'anciens pirates, message secret à un espion dans une autre ville, de délivrer un
mais le prix est parfois élevé. membre de la famille du gouverneur, ou de capturer un pirate
notoire qui parcourt la mer des Antilles. Rien de plus facile pour
L'amnistie ne concerne que les transgressions passées. Si vous un marin de votre trempe!
achetez l'amnistie et que vous repartez aussitôt attaquer les
Si vous rel'usez la mission, il n'y aura pas de conséquences, si
navires ou les villes de la nation concernée, l'amnistie sera dis-
ce n'est que vos relations avec le gouverneur concerné se déié-
'<>Ule avant que vous ayez le temps de d ire •hissez le pavillon rioreront légèrement.
noi,.., et vous aurez gaspillé votre argent.
Si vous acceptez._ la mission, le gouverneur attendra avec
Lorsque vous voulez une amnistie, faites attention en entrant impatience votre retour victorieux. Si vous revenez sans avoir
clans un port hostile! En effet, même si une nation offre l'am- accompli la mission, le gouverneur perdra foi en vous et con-
nistie, un gouverneur peot se méfier suffisamment de vous pour fiera la mission à quelqu'un de plus sOr. Par conséquent, si vous
ouvrir le feu. Une telle situation est particulièrement vraisem- voulez accomplir une mission pour un gouverneur, ne revenez
blable si votre équipage est important ou si vous avez récem- pas chez lui avant d'avoir r&lssi!
ment lancé des attaques dans les environs. Si vous pénétrez en Lor'$que vous accomplissez une mission pour un gouverneur,
c.ichette dans une ville, vous aurez davantage de chances de n'oubliez pas de lui rendre visite peu après. l'attitude du gou-
joindre le gouverneur et de le convaincre de vous donner l'a(Jl· verneur à votre égard s'améliorera, et il vous récompensera
ni tic promise par sa nation. peut-être de façon plus concrète.
Acheter des Lettres de Marque
1\ux 16ème et 17ème siècles, les royaumes manquent considé-
GOUVU.Nll/U ET l1HIQUl DE 511UA110N
r.1blcment de fonds. La construction et l'entretien des vaisseaux Si vous êtes alerte et vous tenez au courant des chan~ts
constants de la situation politique des Antilles, vous pouvez
de ~uerre coOte extrêmement cher et peo de n vires peuvent obtenir des terres et des titres de plusieurs nationalités.
quitter les eaux territoriales pour aller patrouiller dans la loin- Par exemple, si la France et l'Espagne sont en guerre contre
1.1ine mer des Antilles. l'Angl«erre et la Hollande, et que vous attaquez minutieusement
rn temps de guerre, les gouvernements utilisent des navires les v111es et les nav1res anglais et hollandais, vous pourriez très bien
recevoir des terres et des titres des gouverneurs français et espagnol.
p11v(" dans leur marine, pour compléter leurs maigres forces. Les
Lorsque vous avez acquis une bonne ~lion avec ces deux
<.1pit,1ines de ces navires sont appelés corsaires. lis ne reçoivent pays, vous pouvez tirer parti d'une offre d'amnislie aux pirates pour
p.1' de salaire, mais par contre, ont le droit de garder une part vous réconcilier avec la C-OUronne d'Angl«erre. Vous finirez peut-
1111portante de ce qu'ils capturent. L'autorisation officielle de être pcir avoir l<l pos.sibilité d'acheter une Lettre de Marque anglaise.
< l"ttt· pratique s'appelle une "lettre de Marque". Supposons maintenant que l'Angleterre soit enoote en guerre con-
1<><'><tue vous possédez une Lettre de Marque, vos déprédations tre la France et l'Espagne. Si vous attaquez des villes et navires
français et espagnols pendant quelque temps, le gouverneur anglais
1·11 h.1ute mer deviennent des actes de guerre et ne sont plus con- vous récompensera œrtainemenc en vous donnant des terres et des
'"l(·r('CS comme de simples actes de piraterie. Vous agissez sous les titres. Finalement, vous pourriez peut~ essayer d'entn!f dans les
rndrt" du roi d'un pays; c'est comme si vous arboriez le drapeau bonnes grkes des Hollandais également.
ck· '<' 1:i-1ys. A moins que vous ne vous conduisiez vraiment mal Ce type de stratégie est difficile à meoer à bien, mais avec un
cl.rn, les eaux voisines de leurs ports, les gouverneurs de cette peu de chance et o'habil«é, vous pourriez prendre votre retraite
après avoir reçu des centaines d'arpents de terres et des titres de
11.11io11 vous considéreront comme un allié et vous récompenseront noblesse des quatro nations!
pour '(>'- S(.>rvices si vous possédez une lettre de Marque.
, ,., 1l'ltrt'S de Marque peuvent être chères. Vous perdez votre 17
Ecouter les ragots Rendre visite à votre épouse/bien-aimée
Tout le monde connaît tout le monde dans le petit monde des Si vous avez réussi à gagner la confiance ou même à épouser
Antilles. Un gouverneur peut posséder des informations vous l'une des darnes de la cour, elle vous dira ce qu'elle a appris
permettant de retrouver la trace de membres de votre famille dis- depuis votre dernière visite chaque fois que vous irez la voir.
parus depuis longtemps! Obtenir une promotion/des terres
Rencontrer la fille ou la nièce du gouverneur En tant que représentant de la monarchie dans les terres loin·
Si votre réputation est irréprochable (et que vous avez pris un laines, le gouverneur a le pouvoir de vous ré<:,ompenser pour vos
bain dans les 30 derniers jours), le gouverneur peut vous présen- actions en faveu r de sa nation. Les réco~nses prennent la
ter à sa ravissante fille ou nièce. Les jeunes dames de la cour du forme de promotions ou de terres. Il est tout à fait possible de
gouverneur sont particulièrement bien placées pour surprendre commencer sans le sou et de inir rie~ propriétaire terrien!
des conversations importantes sur ce qui se passe dans les A la fin du jeu, votre statut 50Sial et la quantité de terres que
Antilles. Si une demoiselle s'entiche de votre belle allure et de vous possédez sonl des facteurs extrêmement importants pour
votre charme, elle peul devenir votre informatrice, et vous livrer votre perlormauce ~lobale dans Pirates! Gold. Reportez-vous à
tous les secrets que lui confient d'autres admirateurs hauts la section "Gains et ebjectifs• pour plus de détails.
placés.
Lorsque vous rencontrez une de ces jeunes personnes, vous
pouvez converser agréablement avec la demoiselle ou la
demander en mariage. Si votre demande et votre position sont
suffisamment élevées, elle acceptera peul-être. Epouser un
demoiselle de bonne famille est un signe de succès (et vaut
beaucoup de "Points de Pirate•). Pour plus de renseignements sur
le mariage, référez-vous à la section "Gains et Obi~Ufs".

18
LA TAVERNE
Le métier de navigateur n'est pas particulièrement respecté. Les
officiers sont tolérés et le Capitaine d'un navire est un homme Ecran Taverne
important, mais ceux qui forment l'équipage des navires sont
méprisés par la société et considérés comme des hommes
wossiers et sans éducation, des vauriens dangereux et porteurs
de maladies.
Ces préjugés ne sont pas sans raison. Si un marin n'a pas vu la
1crre ferme, un vrai lit, un repas correct et une jolie femme
depuis des mois, il y a des chances qu'il fasse du bruit lorsqu'il
.1rrive dans une ville. Le marin qui braille dans les rues, s'en-
>:Ouffre dans les magasins et accoste les dames, est une vraie
menace pour une ville. Cependant, en buvant, en mangeant, en
jouant, et en achetant à boire aux "petites dames• des tavernes
des quais, il fait marcher le commerce.
De son côté, le marin peut se détendre dans une taverne. Il
.1pprécie la compagnie d'hommes comme lui, avec lesquels il
peut discuter des infinis mystères de la mer, ou simplement
raconter des mensonges. Il peut se soûler avec ses camarades. Il
peut déclencher une bagarre et casser les meubles sans se faire
.mêter, à condition qu'il paie pour les dégâts. Il peut écouter les
<cmseils de marins plus âgés et plus expérimentés que lui. S'il ~t
provisoirement "à terre", il peut chercher du ravail.
Pour le Capitaine pirate également, la taverne est un endroit extrêmement important. Si la maison du gooverneur vous permet de
rencontrer la noblesse, la taverne vou permet de- rencontrer d'autres marins, des marchands, et parfois même des pirates. Vous pou-
\ ez recruter des hommes pour votre équipage; bavarder sur ce qui se passe dans les Antilles; acheter des cartes des trésors à des per-
\Onnages louches; et, si vous le désirez, vous pouvez faire les yeux doux aux jolies serveuses.
Voici la liste des choses que wous P90vez faire dans une taverne:
RECRUTUl DES MARINS 11 existe une règle de base pour le partage du butin: plus vous
Comme mentionné précédemment, les marins au chômage avez d'hommes, et plus la part de chacun sera petite. Donc, si
cherchent du travail dans les tavernes. Vous les trouverez assis vous avez déjà un équipage important, vous aurez du mal à
.1utour d'une table, dépouillés de leurs boucles d'oreille et autres trouver d'autres hommes pour naviguer avec vous, à moins que
ornements, buvant de la bière bon marché, et espérant attirer votre réputation ne soit vraiment excellente.
l'attention d'un fameux Capitaine. Si votre réputation est bonne Si vous pénétrez en cachette dans une ville, vous ne pouvez
et que les perspectives de butin sont intéressantes, certains de par recruter d'hommes. Vous ne voulez pas vous faire remar-
ces hommes voudront peut-être naviguer avec vous. Par contre, quer et en payant la tournée à des groupes importants de
si vous avez la réputation d'être un Capitaine inexpérimenté ou marins bavards et bruyants, vous trahiriez certainement votre
malchanceux, et que les perspectives de butin sont minimes, ils présence.
chercheront à se faire engager par quelqu'un d'autre.

19
ACHETDl DES CARTES DES TRESORS A DES LA SlRvtllSl
PERSONNAGES LOUCHES Les serveuses cles tavernes de port sont de jeunes femmes qui
De temps en temps, vous rencontrerez de vieux pirates en mal ont l'expérience du monde, endurcies, et habituées à repousser
de c hance, qui voudront vous vendre une carte de trésor. les avances indésirables des marins ivres. De temps en temps,
Acheter une carte de trésor sans la voir est un peu risqué. Vous l'une d'elles s'entichera d 'un jeune Capitaine comme vous. Si
pouvez obtenir une carte complète sur laquelle le trésor est c'est le cas, elle sera une alliée très utile (bien qu'un peu chère).
clairement indiqué, ou un petit fragment de carte représentant Si vous plaisez à une serveuse, e lle vous donnera des informa-
une ile non identifiable et beaucoup d'eau. Si vous ne pouvez tions sur ce qui se passe dans les villes lointaines (c.-à-d. la situa-
pas déterminer où se trouve le trésor. ne clésespé<ez pas. Il y a tion des villes); et très rarement, e lle vous donnera un fragment
toujours une chance qu'un autre vieux pirate vous vende un de carte de trésor pirate!
autre morceau de la carte. C'est donc une bonne idée d'acheter à boire à votre serveuse de
ACHETEll DES INFORMATIONS SUR UNI VIU.E A DES temps en temps. Vous ne s.:1vez janlais à quoi cela peut aboutir.
VOYAGEURS AUTRES PEltSONNAŒS
Les tavernes sont remplies de marchands, de marins, e t Vous pouvez rencontrer d'autres personnes dans une taverne.
d'autres personnes qui parcourent régulièrement la mer des Les agents secr& frl>quentent les bars, ainsi que de redoutables
Antilles. L'un de ces hommes pourra vous proposer de vous ven- Espagnols, qui savent où se trouvent des membres de votre
dre des informations sur une ville qu'il a récemment visitée. Si famille dont vous avez perdu la trace... Gardez l'œil ouvert et
vous acceptez son prix, il vous dira quelle est la situation soyez prêt à dégainer votre épée!
actuelle de la ville. Reportez vous au paragraphe "Sta!ut des
Villes" dans la section "En Ville" pour plus de renseignements.
COMMElla OU lfRA1EIUE..1
Les nouvelles informations sont immédiatement incluses dans
Un Capitaine astucieux peut faire un profit intéressant en
le répertoire des villes qui se trouve dans votre c ine. <Cf "La exploitant les différences économiques entre les villes. Il suffit de
Carte des Cara'1bes" dans la section "La Cabine du Capitaine".) suivre la simple maxime "acheter bon marché et vendre chef"'. Si
vous ~ez des marchandises à 30 pièces d'OC' et les revendez à
US RAGOTS 60 pièces d'OC', vous pouvez faire une petite fOC'tune à chaque
Si vous achetez à boire au serveur, il vous mettra au courant voyage (même après avoir déduit le coOt de l'alimentation de
des derniers ragots: qui est en guerre contre qui, quelles villes votre équipage et auues faux fr.ais).
ont été pillées par les pirates, OÙ l'on a découvert de l'or. etc. NatureUement, l'équilibre du marché finira par se rétablir: avec
une demande accrue à la source, le prix d'achat des marchandis-
Reportez-vous à "Statut des Villes" pour savoir comment tire< le es augmentera; avec une offre accrue sur le marché, le prix de
meilleur parti dè ces informations. vente baisser.a. Mais avant que cefa ne se produise, vous avez le
temps d 'amasser pas mal d'argent.
Cependanc, même si le prix d'achat est très bas, vous ne gag-
nerez jalmb .ucan1 d'argenl en ache(anc les marchandises qu'en
les volant. Si vous voulez vous distinguer comme boucanier, vous
devrez vous mettre à la piraterie.
N~nmoins, si tout le monde est en pai><, et qu'un honnête COf·
salre ne peut pas obcenir de lettre de Marque, faire du COl'lll'nefœ
est une bonne profession en attendant la prochaine guerre.
Lorsque vous faites du commetce, essayez d'avoir un équipage
aussi réduit que possible. Il est pratiquemenc impossible de coo-
lenter un équipage important en faisant du travail honnête!

20
LE COMMERÇANT
Le comme<ce est le pivot d'une ville coloniale. Les villes des Antilles sont rarement indépendantes économiquement. L'arrivée d'un
navire, dont la cale regorge de vivres et peut-être même de marchandises de la lointaine Europe, est attendue avec impatience.

lfS COMMERÇANTS ET LA LOI


Avec le rel~chement de l'application des lois, et le besoin dé-
Ecran Commerçant
sespéré de produits, la plupart des marchands anglais. français et
hollandais sont prêts à faire du commerce avec les corsaires, les
contrebandiers et même les pirates. Ces marchands ne deman·
dent pas d'où viennent les marchandises. Que vous les ayez
achetées à un autre commerçant, pillées dans une ville, ou volées
sur un navire, cela n'a pas d'importance. Ils sont uniquement
intéressés par les marchandises.
Les commerçants espagnols, notamment ceux des villes riches,
sont parfois plus difficiles. Si vous êtes un pirate connu, ils peu-
vent refuser de faire du commerce avec vous, même si les
marchandises que vous vendez ont été acquises légalement.
Reportez-vous à la section "Statut des Villes" pour plus de détails.
FORCE ECONOMIQUE
Certains commerçants sont riches, d'autres sont pauvres. Cela
d(•pend souvent de la situation économique et de la ~at!,<>n
de la ville. Une forte con1munauté commerçante a beaucouP. de
m.uchandises à vendre et beaucoup d'argent pour acheter les
'c»1res. Les prix sont également plus élevés. Les Petites villes pau·
\Il"' offrent les prix les plus bas, mais les marchands sont eux
.u1"i pauvres et n'ont que de minuscules entrepôts.
LA nLLE. DU COMMERÇANT Sachez. cependant, que votre beau-père s'attend à ce que
'\i vous semblez être un jeune ho me de bonne famille, à vous lui vendiez des marchandises au mêrne tarif réduit! Vous
l'.1wnir prometteur Cl avec de l'arg~nt en banque, le comme<çant ne pouvez pas lui acheter quelque chose à bas prix et essayer de
vou~ présentera peut-être à sa fille. Si vous le souhaitez, vous le lui revendre à un prix plus élevé...
pouvez la demander en mariage. Si elle accepte de vous épouser,
'otr<.· nouveau beau-père vous fera une offre spéciale: il vous
Vl·111lr.1 des marchandises à un prix bien inférieur à celui du
rn.irdlé! Si vous avez choisi d'être un marchand honnête, cela
\OU\ 1K•mlCttr.1 de faire bcJucoup plus de profit.

21
LE CONSTRUCTEUR DE NAVIRES
Au cours de votre carrière, voos aurez souvent besoin des constf\JCteurs de navires des Antilles. La plupart des constructeurs de navires
font des affaires avec tou.s ceux qui entrent au port, mais les constructeurs espagnols sont soumis aux ~ reSlrictions que les corn·
lllCfçants espagnols. Ainsi, les constf\JCteurs de navires des grandes villes riches espagnoles peuvent refuser de traiter avec des pirates.
REPARATION DES NAVIRlS qoe l'un des navires coule ou soit tellement endommagé que la red-
l a piraterie eSI l'une des plus dangereuses professions imagi· dition soit nécessaire. Naturellement, tout cela abime votre navire!
nables. Vous menez la vie dure à votre navire. Il doit combattre Vous pouvez le faire réparer chez le constructeur de navires.
des vais.seaux armés, et est soumis au feu des canons jusqu'à ce \IENIE Dl NAVllllS
Pendant votre carrière, vous pouvez capturer plus de navires
WMJfZ \'05~ AVANT ΠWMME \'OS ennemis que vous n'en avez besoin. le constructeur de navires
NAm!SI sera prêt à vou~ débarrasser de ce surplus. Une telle opération
Lonque vous prévoyez de vendre certains de vos navires en peut s'avérer extr~mement intéressante: un navire marchand en
vtlle, vendez toujours d'~ vos rNrchandises etc~ en sur· bon état peut valoir jusqu'à 2000 pièces d'or!
plus! Lorsque vous vendtz un navire, les marchandises et les
anons sont~ sur le quai sans ~le pour que vous Vous devez toujours garcler au moins un navire; vous ne pou·
vous en ~rr.ssiez. SI vous avez de la plaœ pour les INICNno vcz pas vendre votre dernier vaisseau au constructeur de navires.
dises sur vos autres navires, vos homme'S les y arrimeront en p
gNnt, rNls s'il n'y a pas de pliœ, les marchandises resteront à \IENIE Dl CANONS
pourrir sur le quai.
Enfin, vous pouvez vendre des canons dont vous n'avez pas
Normalement. vous pouvez vendre œs marchandises au com-
~de la vtlle, mais vous devez accepcer le prix qu'll '1CMIS
besoin au constructeur de navires. Si vous possédez une bar·
offre. De plus, dans une ville ~. le cornrnerç.lnt n'a pas (oo- que par exemple, vous avez de la place sur le pont pour seize
jours suffisamment d'or pour acheter vos marchandises, à quel canons maximum. Si vous en avez davantage. ils sont inutiles
prix que œ soit. Vous seiu obi~ d'abandonner aur le quai~ et ne font qu'occuper l'espace précieux r~rvé aux marchan·
INtChandlses que vous ne pourrez ni transporter ni ~ dises. (Reportez-vous au "Répertoire des Navires• pour plus de
Les rats seront ravts, mals V'Olle 4qul~ n'appredera pas ce renseignements sur l'espace réservé aux canons et aux
gaspillage lnconsldété...
marchandises.)

Même si VO«re ~I~ est satisfait, vous avez intélêt à partager vous n'avez pas partagé l'argent, ec placé YOtre part en 5'curité dans
le butin de temps en temps, surtout lorsque vous avez beaucoup de votre grotte, vous êtes considéré comme un Capitaine sans ~ sou.
~. Tant que le butin n'est pas partagé, il appartient entièrement Il y a une autre bonne raison pour partager le butin. L'argent
au navire, et non pas à vous. caché dans votre grotte est en 5'curilé, Il ne peut jamais ltre perdu
Votre repuwion ec votre imporWlœ dépendent en grande partie ou volé. Par contre, si vous transp00ez 150 000 pièces d'or dans
de vocre richesse personnelle (l'argent caché dans votre grocte votre C.lle ec que vot.re navire s'krase sur un rklf ou est cou~ par
secrèce). Le ltésol qui se trouve dans la cale de YOtre navire n'aug- un chasseur de pirates, vous n'avez plus d'or ec vous etes en bien
mente aucunement YOtre prestige aux yeux de la société. Tant que mauvaise posture.

22
LA BANQUE
A la banque, vous partagez les bénéfices du voyage avec vos officiers et votre équipage. En tant que Capitaine, vous obtenez un
pourcentage fixe de la richesse amassée, qui va dans votre grotte aux trésors personnelle. Le reste est divisé entre les membres de
l'équipage. Ce n'est pas seulement l'or qui est partagé, mais aussi les navires, les stocks, les marchandises et les cal\()ns. Vos hommes
se dispersent alors avec leur nouvelle fOftune, et vous ne gardez que le navire-amiral et sa part de provisions et d'armement. Lorsque
vous aurez remis votre navire en état (ce qui prend toujours plusieurs mois), vous devrez reformer complètement votre équipa e.
La quantité de richesses que reçoit votre équipage lorsque vous partagez le butin, a une influence importante sur votre réputation de
Capitaine. Si le butin est trop minime, vous risquez d'avoir des difficultés à recruter des hommes dans l'avenir. Par contre, si vos
hommes sont satisfaits du partage, ils répandront la nouvelle, et vous trouverez facilement des marins voulant travailler pour vous.
Après avoir partagé le trésor, vous disposez de plusieurs options, en fonction de votre âge et de votre santé:
PREPARER UNE NOllVUU EXPl0010N PllENDRI SA R.E11lAITE
Si votre âge et votre santé le permettent, vous pouvez préparer Choisissez c(!(le optio,n lorsque vous souhaitez terminer votre
une nouvelle expédition. D'ici quelques mois, vous parcourrez à partie de Pir'1tes! Gold. Vous apprendrez quel est votre rang et
nouveau la mer des Antilles. votre score final. puis vous verrez une description de votre vie
future. Si vous-êtes satisfait de cette fin, le jeu est terminé. Sinon,
PASSER A UN NMAU DE DIFllCULn SUPtJllIUR vous avez la possibilité de continuer votre vie de pirate.
Si vous préparez une nouvelle expédition et que vous jouez à ~epor:tez-vous au "Livre 11• pour plus de renseignements sur la
un niveau autre que "fier-à-bras", vous aurez la possibilité de r~traite et le score.
choisir un niveau de difficulté supérieur. Si vous réussissez
facilement au niveau où vous êtes, cela vaut peut~tre le coup
d'essayer. En effet, bien que le jeu soit plus dur, vous obtenez U l'MTAΠDU aunN MET RN A UNI
plus de récompenses et plus de Points rie.Pirate si vou jouez à EXftDlf10N CElflNI
un niveau supérieur. Si vous participez à une Exp«lition c~. le partage dù butin
met fin à la partiel Reportez~s au chapitre sur les 9Exp«litions
Les particularités des différents niveaux <;le dif(iculté sont ~·pour plus de détails.
expliquées dans le chapitre "Création de votre rsonnage•

~sm DE LA CABINE DU CAPITAINE


Vous pouvez aller la cabine du Capitaine lorsque vous êtes en ville pour vérifier votre équipage et votre chargement, consulter le
journal de bord de votre navire et vot.re carte des Cara'1bes, examiner vos cartes des trésors, voir votre statut personnel, vous entraîner à
l'escrime et sauvegarder~ partie. Reportez-vous à la section suivante pour plus de renseignements.

QlHITER LA VILLE
Lorsque vous avez terminé vos activités en ville, vous repartez. Si vous êtes arrivé par mer, vous rejoignez vot.re navire, qui se trouve à
proximité du port. Si vous êtes arrivé par route, votre groupe se retrouvera juste derrière les pôftes de la ville.
Reportez-vous aux sections concernant les déplacements sur la terre ferme et sur la mer pour savoir comment parcourir le monde en
dehors des villes.

23
LA CABINE DU CAPITAINE
La cabine du Capitaine renferme des renseignements sur vos sauvegarder une partie, quitter le jeu, et accomplir d'autres actions
navires, votre chargement, votre équipage et V()(re statut person- importantes.
nel. De plus, c'est dans la cabine du û pitaine que vous pouvez Aux 16ème et 17ème siècles, le Capitaine d'un navire est
responsable du succès de son voyage tout autant que de la vie,
La Cabine du Capitaine Qu~~!Gold du bien-être et de la richesse de son équipa~. Il est à la fois
Joum.ll œ bord Sottif œll Qbine du juge, père, directeur général, diplomate, amrrai et roi. Il passe
duo.Mit' ùpiuine
autant de temps à tenir les con1ptes qu'à naviguer véritablement.
En tant que Capitaine pirate, vous-aussi devez faire face à ces
défis. Vous devez diriger votr~ ~ire, en évitant les écueils, bra·
vant les tempêtes e affrontant lès ennemis. Mais vous devez
également cont tc;r votre équipage, approvisionner votre navire
et maintenir un solde créditeur. Enfin, vous devez tirer parti des
renseignements appris lors de vos incursions dans les villes et
progresser èlans votre carrière personnelle.
La cabine du Capitaine est le centre des informations sur vous
et le monde qui vous entoure. Vous y passerez une grande partie
de votre temps.
Entrer dans la cabine
Vous pouvez entrer dans la cabine du üipitaine lorsque vous
êtes en mer, à terre, ou dans une ville. Reportez-vous au Guide
du ûpitaine pour plus de détails.
Sortir de la cabine
Lorsque vous sortez de la cabine, vous retou~z à l'endroit où
vous étiez avant d'entrer.
CARAC1tJUSTIQUES Df. LA CABINE DU CA.PITAINE Lorsque vous cliquez sur une ville sur la carte, le nom de la
Voici la liste des choses que pouvez faire dans la cabine du ville apparait, ainsi que son statut (s'il est connu). Lorsque vous
ûpitaine. cliquez sur une ville dans le répertoire, son nom et son statut
apparaissent; de plus, l'emplacenient de la ville clignote sur la
CAR1t DES CAJWBE{'
/REPERTOOlE DES VIWS carte. Vous pouvez donc utiliser cette option pour trouver le
nom d'une ville près de laquelle vous naviguez, ou trouver l'em·
Cette option possède deux fonctions complémentaires. A placement d'une ville connue.
gauche, vous avez une carte complète des üira'1bes, sur laquelle
votre position est indiquée, ainsi que toutes les villes du jeu. A L'écran de statut d'une ville indique tout ce que vous savez à
droite, vous avez le "Répertoire des villes", qui vous donne la propos d'une ville. La liste n'est pas toujours complète (des
événements récents peuvent avoir rendu vos renseignements
liste de toutes les villes par ordre alphabétique. La carte comme
la liste vous permettent d'accéder au statut des villes connues Cd périmés), mais vous pouvez la mettre à jour en allant dans une
ville ou en achetant des renseignements sur des villes lointaines
"Statut des Villes" dans la section "En Ville").
aux voyageurs que vous rencontrez dans les tavernes.

24
S'INTllAINE.R A l 'ESCJUMI sawegardcr d'abofd si \'OUS souhaitez concinuer \'Olre partie plus tard.
Vous êtes un féroce pirate et passez une grande partie de votre SAUVEGARDlR UNE PARTIE EN COURS
temps à mener vos hommes au combat contre de redoutables
Cela vous permet de sauvegarder la partie que vous êtes en
Espagnols, de courageux Capitaines de la Garde, de terribles
train de jouer.
chasseurs de pirates, etc. Pour cela, il est important de savoir se
servir d'une épée. Lorsque vous vous entraînez à l'escrime, vous CA.RltS DES TRESORS
passez une semaine complète à affronter les meilleurs hommes C'est là que vous conservez toutes les cartes ~ fragments de
de votre équipage, des tueurs ru sés et audacieux qui vous cartes que vous possédez. Si vous avez un fragment de carte et
apprendront les ficelles du métier. que vous obtenez ensuite un autre morceau, ce dernier sera
Pendant la bataille, si vous perdez ou battez co retraite, il ne se automatiquement ajouté à la carte .1ppropriée. Lorsque vous
passera rien. Par contre, si vous g.lgOCZ, \'Olre adresse au maniement avez trouvé le trésor d'une carte. la carte est retirée.
de l'épée peut s'améliorer. Plus vous vous entraînez et plus vous
avez de chances de vous améliorer. (Remarque: aux niveaux de dif· GROTII AUX TRESORS
ficulté supérieurs. cela peut prendre énormément de temps.) Utilisez celle option si vous voulez visiter votre grotte
secrète. Vous obtenez une représentation visuelle de vos
QUrmJlllJW richesses, dont la listé se trouve également sur l'écran "Statut
Cette option \'OUS penne< de quitter Pîrates! Gold. N'oubliez pas de Personnel" (voir ci-après).

LE JOURNAL QE BORD
Le Journal de Bord contient des informations importantes sur vos 0e plus. en vieilli~nt, vous aurez de plus en plus de difficultés
navires, vos hommes et votre statut personnel. Il est divisé selon à trouver des hommes voulant naviguer avec vous. Les marins
les sections suivantes: préfèrent être recrutés par des Capitaines plus jeunes et plus actifs.
Finalement, vous ne paNiendrez plus à recruter personne et vous
JOURNAL DE BORD DU NAVIRE serez forcé de prendre votre retraite, que cela vous plaise ou non.
Ce journal renferme l'histoire détaillée des aoivités de votre Si vous posséclez le talent spécial de "médecine", l'âge et les
navire: où vous êtes allé, où vous voos êtes battu, etc. De plus, il blessures auront moins d'effet sur vous, ce qui peut retarder le
donne la liste de toutes les rumeurs et de tous les ragots que moment de la retraite.
vous avez entendus. Richesse personnelle et terres
Votre richesse personnelle et la quantité de terres que vous
STATUT DU GROUPE
possédez sont des indicateurs importants de votre réussite dans
L'écran Statut du Groupe donne. dès détails sur votre équipage. Pirates! Gold.
votre chargement, et vos canons. Vous obtenez une fortune personnelle lorsque vous partagez
STATUT Pf.RSONNll le butin à la fin d'un voyage et prenez votre part Ccf "La Banque•
dans la section "En Ville"). Avant cela, tout l'argent se trouvant
Cet écran vous indique votre perfoimanœ: Age, santé, fort\Jne per· en votre possession appartient en fait au navire.
sonnelle, situation de famille, réputation et ni.,.eau de difficulté. Il vous
Votre richesse personnelle n'augmente pas seulement votre
apprend également quelle est \'Oire rebtion él\'t'C chacune des nations.
score à la fin du jcu, elle détermine également le comportement
Age et santé des autres à votre égard. Dans la majorité des Cc)S, plus vous êtes
Votre ~ge et votre santé déterminent combien de temps vous riche et meillcure est votre réputation.
allez pouvoir restef pirate. En vieillissant, vos réflexes diminuent, La possession de terres a une conséquence similaire sur votre
ce qui rend les duels plus dangereux. Vous aurez du mal à mener statut. Plus vous posséclez de terres et mieux c'est. Vous recevez
vos hommes au con1bat contre l'ennen1i. Si vous êtes blessé, cela des terres en récompense lorsqu'un gouverneur est content de
ne fait qu'empirer les choses. Chaque blessure a une conséquence vous (cf "Le Gouverneur" dans la section "En Ville").
néfaste sur votre santé. 25
Situation de famille tirer dessus lorsque vous entrez dans un port. Les gouverrle\1rs et
Cela vous indique si vous êtes marié. les commerçants peuvent refuser d'avoir affaire à vous, suivant
Réputation les circonstances (vos relations personnelles avec le gouverneur,
la force militaire, le statut économique, elc).
Votre réputation détermine votre impact sur le monde des
Antilles. Lorsque vous obtenez des richesses et des terres, et Neutre: La nation n'a pas d'opinion à vôtre égard. Les navires
lorsque vous accomplissez des exploits audacieux, votre réputa- de guerre et les chasseurs de pirates vous laisseront probable-
tion s'améliore. Meilleure est votre réputation, et mieux c'est. ment tranquille; vous devriez pouvoir entre< dans un port sans
Vous êles reconnu lorsque vous arpen1ez les rues, et les gros vous faire tirer dessus; les gouverneurs el les commerçants
navires marchands préfèrent abaisser leur drapeau lorsque vous accepteront presque toujours deJra1ter avec vous.
approchez, plutôt que de devoir combattre contre vous. Lettre de Marque: Vous ê~un membre semi-officiel de la
Cependant, votre répuration croissante a un prix. Vous aurez marine de cette nation. En tant que lel, vous ne devriez pas avoir
plus de difficultés à voos introduire subrepticement en ville si de problèmes avec.. les navires et les villes de cette nation.
vous êtes très connu. Plus vous êtes célèbre et plus vous risquez (Remarque: VôUS ~vez,J>erdre votre Lettre de Marque si vous
d'attirer l'attention des chasseurs de pirates! accom lissez des aatio hostiles envers cette nation.)
Dans Pirates! Gold, votre réputation se mesure de la façon Gfàdé (Potte-étendard, Capitaine, etc): Si un gouverneur vous
suivante: lâche (la plus basse), prometteur, bien connu, célèbre, a accordé un grade militaire (cf "Le Gouverneur" dans "En Ville"),
no1oire el infâme (la plus élevée). la natio sera amicale envers vous. A condition, bien sûr, que
vous n'at aquiez pas ses navires ou ses villes. Si vous le faites,
Niveau de difficulté
vouS>conserverez votre grade, mais la nation vous traitera
Vous pouvez changer le niveau de difficulté pendant lé jeo. comme un ennemi et ne vous accordera pas de promotion
après avoir partagé le butin Cd "La Banque• dans "En Ville"). supérieure tant que vous ne serez pas en paix (c.·à-d. tant que
Position politique vous n'aurez pas acheté !'Amnistie des Pirates).
Cela indique vos relations actuelles avec ch~une des'nations Par ordre croissant, les grades sont: Porte-étendard, Capitaine,
du jeu. Votre position pol itique dé crmine les cfractions des Major, Colonel et finalement, Amiral. Après le gracie d'Amiral,
navires, gouverneurs, commerçants et chasse rs de pirates des on passe aux titres de noblesse.
aulres nations. Titre de noblesse <Baron, Comte, etc): Lorsque vous avez
Votre position politique initiale dépend de votre nationalité, atteint le grade d'amiral, un gouverneur peut utiliser son influ-
mais vos actions peuvenl ~vent changer cela. Par exemple, si ence à la Cour du Roi pour vous faire obtenir un litre de
une nation est hostile ou méfiante à votre égard, vous pouvez noblesse. Si vous recevez un tel titre, la nation vous traitera
acheter "!'Amnistie des Pirates• pÔur qu'elle change d'opinion et comme un allié, à moins que vous ne la trahissiez. Comme pour
devienne neulre..(d "le Gouverneur" dans "En Ville" pour plus de les grades militaires ci·dessus, vous pouvez acheter le pardon en
détails). Les position J>9lihques sont: tirant profit d'une offre d'amnistie.
Hostile: la nation est en guerre contre vous. Les navires de Par ordre croissant, les titres de noblesse sont: Baron, Comte,
guerre de cette nation vous attaquent dès qu'ils vous voient; les Marquis et Duc.
chasseurs de pirates essaient de vous capturer; vous êles souvent
attaqué lorsque vous entrez dans une ville; les gouverneurs et les STATUT DES NAVIRES
commerçants refusent probablement de vous parler. Cet écran affiche le statut de tous les navires de votre flotte.
Méfaante: La nation n'a pas confiance en vous. Ses navires de STATUT DES OTAGES
guerre peuvent vous altaquer el envoyer de temps en temps un
Cet écran affiche IJ liste des otages ou prisonniers que vous
chasseur de pirates à votre poursuite. Vous pouvez vous faire
détenez.

26
NAVIGUER SUR LA MER DES ANTILLES
La mer des Antilles est vaste. chaude et agréable. Ses courants réguliers abritent des iles tropicales idylliques et des rivages luxuriants.
S'étendant sur plus de 4800 kilomètres, elle relie les ports du continent américain, les villes des iles, et les points d'ancrage cachés.
Mais la mer des Antilles renferme aussi des dangers. A proximité du liuoral, des récifs attendent le voyageur qui ne se méfie pas. En
automne (la saison des ouragans), de terribles tempêtes font rage, faisant dévier les navires de leur trajectoire ou les dirigeant droit sur
les rochers impitoyables. Et il ne faut pas non plus oublier la menace que repféseotc l'Homme. Dans les Cara"1bes, la guerre latente est
un état permanent, et les riches voies navigables de la mer des Antilles abritent les pires pirates que l'on ait jamais vu .
Sous sa beauté placide, la mer des Antilles dissimule les carcasses de milliers de navires.

PARTIR EN MER Hisser et abaisser les voiles


Quitter une ville Normalement, vous naviguez avec toutes les voiles déployées,
Vous commeoœz le je\J dans un port. Votre navire est amarré car c'est ainsi que votre navire est le plus rapide. Cependant,
au quai. Lorsque vous décidez de quitter la ville, vous embarquez lorsque vous manœuvrçz dans des passages étroits ou essayez
et mettez le cap sur la mer. la scène change et représente votre d'éviter des écueils, il peut être préférable d'abaisser les voiles
navire juste au large de la ville. C'est la même chose chaque fois pour avancer plus lentement.
que vous quittez une ville dans laquelle vous êtes arrivé par mer. N'oubliez pas de les hisser à nouveau lorsque vous aueignez
(Si vous êtes arrivé par route, vous repartirez également par route.) une zone dl'gagée, sinon votre voyage durera éternellement!
Quitter la terre
Lorsque vous jetez l'ancre et que votre groupe débarque, votre
navire reste là oit vous l'avez laissé. Quand vous voulez re nir, Naviguer sur la mer des Antilles
vous devez conduire vos hommes jusqu'au navire. l ()(Sque vos Votre n;iwe

hommes sont à bord, votre navire repart vers le large.


VOTRE nom
A mesure que le jeu progresse, vous pouvez capturer des
navires et les ajouter à votre flotte. Chaque navire a besoin d'un
équipage de huit hommes minimum. Si vous n'avez pas a.ssez
d'hommes, vous devrez abandonner un ou plusieurs navires.
Lorsque vous avez plusieurs navi res sous votre
commandement, ils se déplacent tous avec les mêmes
caractéristiques de navigation que le plus grand navire de la
flotte. C'est le seul navire qui apparait sur la carte. Pour vérifier
l'état de tous vos navires, allez à l'écran Statut des Navires en
passant par votre cabine (d i.a Cabine du Capitaine).
NAVIGATION
Dans Pirates! Gold, il est facile de naviguer. Vous pouvez faire
tourner votre navire et vous pouvez hisser ou abaisser les voiles.
La difficulté consiste à éviter les écueils, à savoir maîtriser les Vilk>
vents des Caraïbes, et à tirer le meilleur parti possible des
qualités de votre navire.
27
le vent le risque de sombrer lorsque vous passez sur un écueil
l a vitesse d'un navire dépend de l'orientation des voiles par dépend de deux facteurs: la taille de vos navires et le niveau de
rapport au vent. Si vous avancez directement contre le vent, difficulté auquel vous jouez. les grands navires (galions. frégates
vous irez toujours lentement. Si vous naviguez avec le vent et navires marchands) peuvent sombrer sur les écueils les plus
venant diagonalement de l'arrière, vous irez généralement le inoffensifs, tandis que les embarcations plus petites (chaloupes et
plus vite. Chaque type d e navire à son propre •point de sloops) peuvent passer e n toute sécurité sur la plupart des
navigation• optimal (la position du vent permettant au navire écueils. l es risques encourus par les Qavires de t ille moyenne
d'atteindre sa vitesse maximale). Avec les vents changeants et les (cargos et barques) sont entre les deux.
tempêtes périodiques, la navigation nécessite beaucoup de le niveau de difficulté auquel vous jouez détermine le danger
jugement et de technique. global présenté par les réciiS. Aux niyeaux plus faci les, vous
Si vous possédez une flotte composée de nombreux navires, la risquez moins de vous ~raser. 1\ux niveaux plus difficiles, les
Ootte entière navigue à la vitesse du navire le plus grand. risques sont multipliés.
le temps Sombrer: Si ~>avez plus d'un navire dans votre Ootte et que
l es nuages se déplaçant au-dessus de votre tête vous indiquent l'un d'entre eux sombre, les hommes, marchandises, canons et
la direction et la vitesse du vent, qui peuvent varier trésors se trouvant à bord de ce navire seront perdus. Vous
considérablement d'un jour à l'autre, ou même d'une heure à transférez le drapeau à un autre navire et gagnez en expérience
l'autre. (mais pas en richesse!). Si votre dernier navire coule, c'est plus
embêtant. Vous perdez tout votre équipage, vos marchandises,
De plus, les nuages (notamment les nuages noirs) peuvent vos canons et vos trésors, et échouez sur une île déserte, où vous
annoncer la tempête. l es tempêtes vous fournissent des vents passerez des mois dans l'anxiété à attendre d'être sauvé.
forts et rapides si vous êtes à proximité, mais votre navire peut se
retrouver pris au piège si vous naviguez trop près. OBnNIR DES INFORMATIONS
les effets des conditions météorologiques d~viennent plus Pendant que vous naviguez, vous pouvez interrompre le jeu et
prononcés aux niveaux de difficulté su~rieurs. Un Capitaine accéder à la cabine du Capitaine à tout moment <d "la Cabine
Apprenti peut naviguer sous n'import quel nuage en toute du Capitaine- pour plus de détails).
impunité, tandis qu'un Fier-à-bras risque de dévier loin de sa
NAVIRl EN WEI
trajectoire avant de pouvoir reprendre..le contrôle de son navire.
l'un des plus grands dangers que présentent les nuages et le Pendant vos voyages, vous rencontrez souvent d'autres navires
temps en général, est qué le yen risque de vous·pousser vers les sur la mer des Antilles. Vous avez la possibilité de fuir ou de
écueils. vous approcher du navire. En tant que membre à part entière de
la Confrérie de la Mer, à la recherche de la fortune et de la
Ecueils renommée, combattant héroïquement les ennemis de votre Roi
les écueils sont les r$)Chers et les récifs que l'on trouve dans et de votre p.iys, vous serez souvent tenté de vous raps>rocher,
toute la mer des Antilles. Si vous dirigez votre navire sur des pour voir s'il s'agit d 'un n.:wire marchand aux cales pleines ou
écueils, il réussira peut-être à passer, mais il pourra aussi d'un vaisseau de guerre bien armé.
sombrer.
Pour plus de détails, reportez-vous à la section "Rencontres de
Navires• ci-après.

28
ENTRIR AU PORT honYnCS de confiance. Si \'OUS craignez le feu des forts de la ville,
Pour entrer dans un port, dirige? votre navire vers la ville. En c'est un excellent moyen de pénétrer dans la ville pour faire
approchant, vous verrez le drapeau de la ville et le niveau de discrètement des affaires. Cependant. si vous ~es trop "célèbre", vous
fortifications qu'elle possède. Vous aurez les QSXions suivantes: "Enlrer risquez d'~ reconnu et de vous faire attaquer. Si cela se produit,
dans le port", "Attaquer la ville", "Vous faufiler dans la ville", et "Quitter vous devrez lutter pour sortir de la ville, sinon vous serez capcuré et
la ville". emprisomé.
Entrer dans le port Looque vous vous introduisez subrepticement dans une ville, V()(te
identité doit rester secrète et vous ne pouvez donc pa.s recruter
Vos llc1vircs se dirigent pacifiquement jusqu'aux quais. Si la ville est
d'hommes dans une taverne. De plus, le ~in accumolé pendant le
gardée par un '°'1, et que la nat.ioo est hostile, \'05 navires risquent de
voyage reste à bord du navire, et vous ne pouvez donc pas le
se faire tirer dessus. Si la nation est méfiante à \'OCre égatd, les soldats
partager.
du fort tireront rarement à moins que le gouverneur ne vous aime pas
pour des raisons personnelles. Les tirs du fort vous feront ~l'ANCRI
généralement faire demi-tour. Parfois, aux niveaux de difficulté Pour jeter l'ancre sur la côte, mais en dehors d'oo port (par exemple,
supérieurs, l'un de vos navires peut ê«re coulé par le feu des canons. pour chefcher un trésof CflSe\'eli ou vous rendre dans une ville de
Attaquer la Wle l'intérieur), il suffit de diriger V()(te navire \'Cf'S le littoral, à l'endroit où
Lorsque \<lUS ~ laie ville par mer, \<lUS COI•• 1ICI iœz laie bataille vous voulez mQUiller. Lorsqu'il touche la côte, le navire arrête
navalecorcre les btiticationsde la ville(d"Attaquer laie Ville par tv'ter"). d'avancer. Un $'0Upe d'hommes apparaît alors sur la terre ferme, près
Vous faufiler dans la ville du navire. Reportez-vous à la section "A Terre• pour plus de
repsc?tgnements sur les déplacements au sol.
Cela signifie que vous cachez vos navires dans une crique proche et
pénéCrez dans les ruelles de la ville en cachette la nuit. a'« quelques
,
LOUVOrD
Pendant la majeure partie de l'année, lfS Wnb des Caralbes viennent du sud/sud-esl (c'est-à-dire d'Amérique du Sud vers le Golfe du
Mexique). Bien que les vents changent (ils ~t parfois du sud ou du sud-ouest parfois de l'est ou du sud-fSO, on peut considérer que
tout navire naviguant YC!fS le~ va passer œ.ucoup de temps à c:ombatttt le vent.
C'es1 particulièrement diffkile pour les navires les plus grands et les plus lents du jeu (les galions, les
navires marchands, et surtout, les gros cargos). Si vous essayez de "1ire avancet œs navires conue le venc.
Ils risqueront d'allef à reculons! Cela peut être très décou,..nt, notatnrnMt si vous faites une longue
Direction tta~ sud-est par exemple de la Havane à St. Kitts.
du\~t
Lonque le vent est contre vous, la seule façon d'atteindre votre destination est de "louvoyef8. Lorsque
vous louvoyez, vous vous dirigez en zlgug YC!f'S votre destination, au lieu de mettre direciernent le cap
sur elle.
D'après le diagramme à gauche, vous CC>n$t.ltez que vous parcourez deux fols plus de distance que si
vous naviguiez directement vers l'est. Cependant, avec un navire peu m~nlable, vous atteindrez
beaucoup plus rapidement votre destination de cette façon. En navigation, la distance la plus courte entre deux points n'est pas toujours la
plus rapide à franchir ...
L'une des caractéristiques les plus importantes d'un navire est sa capacité à naviguer sous le vent. Pendant toute l'histoire de la
navigation, les constructeurs de navires se sont e&<œs de cona!\'Oir des embarcalÎOn$ capables de naviguer le plus ptè$ possible de la
direction opposée à œlle du vent. lors de longs \'Oyages, une différence de quelques degres peut gagner des jours, voire des semaines de
temps. (Cf la section "Répeftoirc des Navires" pour plus de détails sur œ point de navigation.)
En résumé, si vous avez l'intention de faire un long voyage de l'est vers l'ouest, vous avez peut~ intéf'êt à vendre vos navires diff1eiles à
manœwrer (notamment les navires marchands et les cargos) avant de partir.

29
RENCONTRES DE NAVIRES
Que vous préfériez l'appellation de "pirate", ou celle plus distinguée de "corsaire", votre vie consiste à attaquer el à capturer des
navires. De cette façon, vous portez atteinte aux ennemis de votre roi et remplissez les poches de voire équipage.

NAVIRE A l 'HOlllZON
Vous voyez en premier les voiles el le mât d'un navire ennemi se profiler ~ l'horizon. Si vous
continuez voire voyage, vous êtes certain d'éviter la rencontre. Si vous voulez voir le navire de
plus près, vous devez vous rawrocher. Une fois que vous vous êles'"r.Jpproché, vous avez
beaucoup moins de chances d'éviter un adversaire
dangereux.

N~VIRE EN W E
Si vous fuyez maintenan , v us p rvi e èlrez
généralement à éviter le contact, mais pas toujours.
Vous pouvez vous rapprocher da antage, afin de
distinguer la nationalité-du avire.

PA,VIU.0N ~ WE
Lo sq ue l 'aufre navire a hissé son pavillon, vous pouvez essayer de vous éloigner
~c ifiquen nt, vous approcher pour demander des nouvelles, ou attaquer. Si c'est un navire
marchand, il y a de grandes chances qu'il vous laisse vous éloigner ou venir aux nouvelles.
Par contre, si c'est un navire pirate ou un chasseur de pirates, il risque de vous reconnaîlre et
de vous attaquer, quel que soit votre choix.

SELECTION DE VOTRE NAVIRE-AMIRAL


Si une bataille a lieu, et que vous avez plusieurs navires dans votre flotte, vous
pouvez sélectionner votre navire-amiral. Le navire choisi combattra. Choisissez
bien, car cela peot déterminer l'issue de la bataille. Les points forts des navires,
leurs capacités et leurs caractéristiques de navigation sont décrits dans le
"Répertoire des Navires• dans le Livre Ill.

30
Hommes et canons disponi>les fera plus vite que s'ils sont démoral isés. La rapidité de l'ennemi à
Le nombre d'hommes disponibles correspond au nombre recharger ses canons dépend de la qualité de son équipage (les
maximum d'hommes disponibles pour combattre sur le navire- vaisseaux de guerre, les chasseurs de pirates et les bateaux
amiral après avoir déduit huit hommes pour chaque autre navire de pirates disposent d'un meilleur équipage que les navires
votre flotte. Le nomb<e de canons affiché est le nombre total de marchands et les cargos). Le rechargement <les canons est
canons disponibles. Si votre navire-amira l est petit, vous provisoirement interrompu lorsque vous changez les voiles, car
constaterez que le nombre d'hommes et de canons est limité à la vos hommes doivent abandonner leurs canons pour s'occuper
capacité du navire. De plus, il faut quatre hommes pour utiliser du changement cle voiles.
chaque canon. Si votre équipage est trop réduit, vous devrez peut- Dég.Sts
êcre combattre avec moins de canons que le maximum disponible. Lorsqu'un navire est touché par u~ bor~ée, les hommes du
BATAILU NAVALE navire sont blessés et les ca~peuvent être détruits. Plus la bo<dée
est forte (et proche), et plus ~ perdre2 d'hommes et de canons.
Lorsqu'une rencontre aboutit à un combat, la scène change
pour représenter un duel entre deux navires. Reportez-vous au De plus, les tirs particulièremen( puissants causent des dégâts
Guide du û pitaine pour obtenir des informations spécifiques structurels a navire. Chaque niveau de dégât structurel ralentit
sur les commandes de votre navire. le navire et-.l'amène plus-pr~ du naufrage. Les niveaux de dégâts
sont: -Voil Bîffiée,•, •Perdu un mât•, •coque abîmée", "Fuite
Manœuvres daJS la cale", et ... Navire coule". Lorsqu'un nouveau dégât
Les manœuvres de combat sont similaires à celles de structurel s'ajoute à un navire en train de couler, il coule pour
navigation. Vous pouvez tourner à gauche, tourner à droite, ou de bon.
garder le même cap.
Changement de voiles
Vous pouvez soit déferler toutes les voiles pour ado]>ler une
vitesse maximale pendant le combat, soit abaisser les voile$' et
utiliser les •voiles de combat•, pour réduire la vites.se et les
risques d'avaries. Vous commencez la bata1ll~avec les voiles de
combat.
Il faut du temps pour changer les voiles; pendant que vos
hommes le font, ils ne peuvel'lt pas recharger les canons du
navire (voir ci-dessous).
licher une bordée
Vos canons sont mootés sudes'=ôtés bâbord et tribo<d (gauche et
droiO du navire. Donc, pour viser, vous devez orienter votre navire
de façon à œ qu'un de ses flancs soit face à l'ennemi. Lorsque vous
utilisez vos canons, vos hommes font automatiquement feu à partir
du flanc du navire le plus proche de l'ennemi.
L'effet des tirs de canon dépend du nombre de canons utilisés
et de la taille du navire touché. Par exemple, une bordée d'un
navire équipé de 20 canons aura peu d'effet sur un galion, mais
détruira probablement une chaloupe.
Après une bordée, les hommes doivent recharger aussi vite
que possible. La vitesse de rechargement dépend du moral de
votre équipage. Si vos hommes sont heureux, le chargement se 31
Pause Abordage
Vous pouvez interrompre la bataille pour reprendre votre Si vous dirigez votre navire vers le vaisseau ennemi, vos
souffle. Lorsque vous reprenez le jeu. vous vous retrouvez hommes sauteront à bord du vaisseau ennemi et essaieront de le
exadement au même endroit prendre d'assaut Vous devez diriger vos hommes pendant le
St retirer de la bataille combat. Reportez-vous à la section "Escrime• pour plus de
Pour vous retirer de la bataille, éloignez-vous de l'ennemi. renseignements.
Lorsque la distance entre les navires est suffisante, la bataille se CAPIURES ET BUTIN
termine. Si vous vous retirez de la bataille quand le navire
Captures
ennemi est intact, vous risquez de vous faire JX>Ursuivre et de
perdre un navire. Cependant, cela peut uniquement se produire Lorsque vous gagnez une bataille navale, vous pouvez ajouter
si vous avez au moins detix navires. le navire ennemi à votre fi~ (et y affecter un équipage de huit
marins), ou vous pouvez vous contenter de prendre le
De plus, dans un long combat, la tombée de la nuit peut
chargement, puis b101er ou couler le navire. Après la bataille,
mettre fin à la bataille. Vous ne perdez jamais de navires lorsque
vous recevrez un rapport sur l'armement et la capacité du navire
la fin de la bataille est due à la tombée de la nuit
ennemi, ainsi que sur l'espace disponible dans les cales de vos
Terre et écueils navires.
Si vous combattez près du rivage, vous serez confronté au En généfal, il est utile de prendre le navire ennemi, car vous
danger supplémentaire de la proximité de la terre et des écueils. pouvez le vendre dans un port allié. Cependant, si le navire
Si un navire se dirige sur des écuei ls, il ri sque d'être capturé n'avance pas vite, il ralentira votre flotte entière (les
endommagé. De plus, il peut rester pris clans les rochers pendant galions et les navires très endommagés sont particulièrement
un certain temps, en attendant que l'équipage réussisse à._le sortir lents). De plus, chaque navire caixuré a besoin d'un équipage
de là, en reculant ou en utilisant des canots pour le tirer. Pendant de huit marins, ce qui signifie que huit hommes de moins seront
ce temps-là, l'autre navire peut mitrailler le vaisseau immobile disponibles dans les batailles futures.
en toute impunité.
Butin
Les bas-fonds posent plus ou moins le ~ problème. Les
Que vous capturiez le navire ou que vous le couliez, vous
navires risquent moins d'être endommagés s'ils s'échouent sur
devez choisir les marchandises que vous voulez prendre et
un bas-fond, mais ils peuvent êlre immobilisés.
celles que vous voulez laisser (jeter par-dessus bord). Vous
Vous constaterez que les navires plus petits risquent moins de prenez systématiquement tout l'or. Par rapport à sa valeur. l'or
s'échouer ou d'être endommagés que les plus grands vaisseaux. ne pèse pratiquement rien et ne prend donc pas la place
Les petites embarcations peuvent tirer parti de cet avantage pour réservée aux marchandises. Pour transférer des marchandises à
échapper aux plus grandes. Il faut une volonté de fer pour votre navire, ou les jeter par-dessus bord, vous agisse.z comme
envoyer une frékate de grande valeur dans les bas-fonds à la pour faire du commerce avec les marchands Cd le Guide du
poursuite d'une chaloupe beaucoup plus agile... Capitaine).
Reddition!
Si vous avez mitraillé sans merci le navire ennemi, et que vous
avez la réputation d'être un pirate audacieux et invincible, le
Capitaine ennemi peut décider de se rendre lorsque vous vous
approchez de son navire. Cela dépend des dégâts qu'il a subis,
de la taille relative de l'équipage des deux navires, et du niveau
de difficulté.

32
ATIAQUER UNE VILLE PAR MER
Si vous arrivez dans un port et sélectionnez •Attaquer ville", vous Ecran Attaque d'un Fort
commencerez l'attaque de la ville. Pour attaquer, V()(re navire-amiral
doit naviguer jusqu'au fort qui garde la ville, et toucher terre aussi
p<ès que possible du fort. Si vous êtes suffisamment p<oche, vos
hommes sauteront à terre et prendront le fort d'assaut, ce qui
aboutira à une bataille sur les rempar1S (d "l'Art de l'Escrime et du
Maniement de l'Epée"). Si vous êtes trop loin, les hon1mes refuseront
d'avanœ< et l'assaut se terminera par un échec.
Vous pouvez tirer sur le fort pendant que vous vous approchez. En
lkhant des bordées, vous réduirez les tirs venant du fort ainsi que le
nombre d'hommes à affronter lorsque vous prendrez le fort d'assaut.
Eweils
Lorsque vous prenez un fort d'assaut, les écueils risquent de
bloquer V()(re approche. Si vous vous dirigez sur un écueil, vous
risquez de vous échouer et/ou d'endommager V()(re navire. Reportez
vous à la section "Terre et Ecueils" dans "Rencontres de Navires"
pour plus de renseignements sur les écueils.
Défaite
Si vous êtes en train de perdre la bataille, vous pouvez y mettre fin
en vous éloignant en bateau pour sortir de l'écran, hors de ~ée d
fort. Vous retournerez alors à l'écran de navi~tion. Si V()(re navire
est coulé, vous serez capturé et je(é en prison, jusqu'à ce que vos
honlmes arrangent un échange de prisoonietS. Si le Train d'Argent ou la Flotte au Trésor se trouvent dan.s la
ville au moment où vous la prenez, vous pouvez vous en
L'ASSAUT emparer. Ils valent une quantité considérable d'argent. (Cf
Si vous réossissez à atteindre le fort intact, vous mènerez vos "Trésors des Antilles• pour plus de détails sur le Train d'Argent et
hommes au combat contre Je commandant du fort. Cf "L'Art de la Flotte au Trésor.)
!'Escrime et du Maniement de l'E~ pour plus de détails sur le Après avoir chargé l'or, vous pouvez piller autant de
combat de groupe, marchandises et de canons que les cales de votre navire peuvent
Retraite et~ en tranSPorter. Evidemment, il est astucieux d'avoir une Ootte
Si vous êtes en train de perdre la bataille contre le commandant imPortante lorsque vous prenez une ville riche!
du fort, vous pouvez battre en retraite. Vous vous retrouverez en Si votre force d'occupation est importante, le gouverneur peut
dehors de la ville, avec une réputation un peu moins bonne qu'à être suffisamment inquiet pour quitter la ville, et vous la laisser.
V()(re arrivée. Si vous vous rendez, vous irez en prison. Vous Pouvez alors y installer un gouverneur de votre choix et
Victoire changer la nationalité de la ville ~Ion vos préférences. Ce
Si vous battez le commandant, la ville est à votre merci. Vos service exceptionnel vous attirera p<obablement la gratitude du
honlmes commencent par rassembler les richesses de la ville. La roi concerné ..
quantité trouvée clépeod de la durée de l'attaque. En effet, plus la
bataille est longue, et plus les habitants ont le ten1ps de cacher leur or.

33
A TERRE
Bien que vous soyez un écumeor des mers, il vous arrivef'a de voyager sur la terre fenne pour différentes raisons: chercher un trésor
enseveli, délivrer des membres de votre famille détenus dans des conditions ignobles par de redoutables Espagnols, atteindre des villes
de l'intérieur, et attaquer des villes que vous n'osez pas attaquer par me<.
EMBARQUI.R/DEBARQUER Marcher dans la ville
Po ur q uitter votre navire, dirigez-le vers la côte. Votre Vous arrivez ouvertement et pacifiquement dans la ville avec
équipage e ntier débarquera et apparaîtra à côté du navire. vos hommes. Si votre groupe est 1mf>Pftant, Ç.t que la ville se
Lorsque vous voulez retourner à bord, dirigez votre groupe vers rn«ie de vous, cela peut donnerlieu "à une bataille.
le navire. Attaquer la ville
SE DEPl.AClR SUR LA TlR.RI. FERME Vous menez vos hommes au combat contre les défenseurs de
la ville. Cela peut ç;iuser wie bataille terrestre (voir ci-après), à
Lorsque vous êtes sur la terre ferme, vous pouvez déplacer
moins que les défensairs ne refusent de venir se battre. Si c'est
votre groupe dans toutes les directions, à l'exception de la mer.
le cas, v hommes prendront la ville d'assaut et vous vous
(Cf le Guide d u Capitaine pour des renseignements sur le
battrez en due l C_9ntre le chef des défenseurs <d "L'Art de
déplacement sur la terre fenne.) Bien sllr, vous vous déplacez le
!'Escrime et du Maniement de l'Epée).
plus souvent au milieu de la jungle, des marécages et des
montagnes, sans che mins tracés, ce qui rend vos voyages Vous faufiler dans la ville
extrêmement lents. Vous laissez la majeure partie de vos hommes à l'extérieur de
Lorsque vous vous déplacez par voie terrestre, vos hommes ne 1 ille et vous introduisez subrepticement par-dessus les
peuvent transporter que le maximum pouvant être contenu dans remparts la nuit, avec quelques ho mmes de confia nce. Les
votre cale. Comme vos hommes avancent lentemen~ ne VOU,S risques et restrictions sont les mêmes que lorsque vous vous
engagez pas à parcourir de longues distances si vous 'a\iez pas faufilez dans la ville par mer (d "Entrer au port9).
beaucoup de vivres. Avoir faim peut être ~èS cfésé!gr~ble, et nuit Quitter la ville
également au moral des t1oupes. Si vous souhaitez quitter la ville, cette option vous place juste
derrière les portes de la ville.
RECHERCHE DE TRESOR ENSEVELI
Lorsque votre groupe arrive à l'endroit où vous pensez qu'un
trésor est enseveli, utilisez I~ commande "Cherchef". Si vous êtes
au bon endr9it, vous trouvel z le trésor, sinon, vous ne
trouverez rien.
PENETRER DANS U~ Vllll
Pour pénétrer dans une ville, vous devez placer votre groupe
sur la ville. Lorsque vous arrivez dans une ville par route, les
options sont similaires à l'arrivée par mer (d •entrer au port•
précédemment). Vous apprenez quel est le drapeau de la ville et
quel est son niveau de fort ifications. Vous obtenez les choix
suivants: •Marcher dans la ville•, •Attaquer l a ville", •vous
faufiler dans la ville", et "Quitter la ville".

34
BATAILLES TUlRE.STRl.S
Les pirates ne sont pas fous. Ils sa"'81t que les trésors transpOrtés dans les galions espagnols viennent des villes esp.1g00les. Pour trouver des
richesses, il semble logique de se diriger vers les villes. Elles sont certainement plus faciles à trouver que les navires, et beaucoup plus
stables. Par contre, les navires ne sont pas proCégés par des remparts, des fantassins et des cavaliers. Prendre une ville bien défendue n'est
pas une partie de plaisir.
Lorsque votre groupe se déplace par voie de terre et attaque une ville, les défenseurs de la ville peuvent former une petite année, et venir
à votre rencontre pour engager le combat. Le contrôle de vos hommes dans une bataille terrestre est différent de toutes les autres activités de
Pirates! Gold. Se battre avec des piques et des mousquets est totalement différent des autres types de com~t. Lisez attentivement les
Instructions suivantes et reponez-vous au Guide du capitaine pour plus de détails.

DONNER DlS OllDllES


Ecran Bataille Terrestre
Dans une bataille terrestre, vœ hommes sont divisés en deux w trois
groupes. Vous pouvez donner des ordres à chaque groupe
séparément. w donœr le même oote sirru~ à ICù le monde.
Touche de siledion de groupe
Cela vous permet de passer du contrôle d'un groupe à un autre.
Le groupe actuellement sélectionné apparaît en surbrillance sur la
carte, et sa force, son armement et son moral apparaissent sur le
côté droit de l'écran.
Déplacer lA"I groupe
Cette commande vous permet de déplacer un groupé selon vos
instructions. Tous les autres groupes resteront immobiles pendant
que œ groupe se déplacera.
Déplacer tous les groupes
Cette commande vous permet de déplaçer tous vos groupes.
C'est la seule façon de déplacer tous vos hommes à la fois.
Pause
Cela interrompt la bataille.
LE COMBAT
Vos hommes combattent automatiquement lorsqu'ils sont à
portée de vos adversaires. Il y a deux façons de combattre: tirer
avec les mousquets à courte distance ou se lancer dans une mêlée pas que vos hommes ne peuvent pas tirer lorsqu'ils se déplacent,
au corps-à-corps avec l'ennemi. Dans la mêlée, tout le monde donc, faites attention lorsque vous donnez des ordres de
participe, et non pas seulemert ceux qui sont armés de mousquets. déplacement.
nrs de mousquet Wlée
Vos hommes utilisent leurs mousquets lorsqu'ils sont à l'arrêt Il y a mêlée lorsque vos hommes entrent directement en
Chaque groupe choisit l'ennemi le plus proche à sa portée, et tire. contact avec un groupe ennemi, ou vice versa. Vous pouvez
S'il n'y a pas d'ennemi à portée du groupe, il ne tire pas. N'oubliez continuer à vous déplacer pendant que le combat fait rage.

35
VISibilité et protection davantage de mousquets, essayez de vous approcher pour
Les hommes se trouvant dans les bois ou à l'intérieur d'une ville engager la mêlée.
sont invisibles pour l'ennemi. Vous remarquerez des troupes Cavalerie: Bien que vos hommes et la plupart des ~fcoSCtJrs
ennemies disparaître dans de telles situations. De même, lorsque soient à pied, certaines des villes espagnoles les plus grandes
vous êtes dans les bois ou dans une ville, l'ennemi vous pe<cf de possèdent des troupes de cavalerie. La cavalerie avance
vue. Le raPJ)Oft apparaissant à l'écran sur un groupe ennemi (voir rapidement et est idéale pour les mêlées sur teirain d6gagé.
ci-dessus) concerne le groupe ennemi visible le plus proche. Cependant, la cavalerie manque de mousq~ à longue portée
Profitez de cela pour cacher un groupe à la lisière d'un bois ou et a du mal à se déplacer dans les bois.
à l'entrée d'une ville, puis utilisez un autre groupe pour attirer Bateaux: Les forces ennemies ont de petits bateaux côtiers à
l'ennemi à portée de tir du premier groupe. leur disposition, leur permettant de traverser rapidement les
étendues d'eau. Vos hommes, par contre, doivent traverser les
TYPES DE TEJUlAIN bas-fonds en pataugeant.
On trouve différents typeS de terrain dans les Antilles.
Terrain dégagé: Ce type de terrain n'a pas d'effet sur la MORAL
bataille; autrement dit, il ne gêne pas le déplacement, ne Le moral de chaque groupe est différe nt. Le moral va
dissimule f)efSOnne et ne foumit pas d'abri. d'excellent (le meilleur) à bon, en colère, ébranlé, et finalement
Bois et villes: Ces types de terrain rale ntissent les paniqué Oè pire). Lorsqu'un groupe panique, il prend la fuite,
déplacements. De plus, les hommes qui se cachent dans les bois quels que soient les ordres.
ou les villes sont invisibles jusqu'à ce qu'un ennemi soit proche. Des f)eftes importantes démoraliseront un groupe, tandis qu'un
Les bois et les villes fournissent une •protection• aux défenseurs: répit çontribuera à leur remonter le moral. Le moral des hommes
les hommes subissent moins de pertes et ne peuvent pas se faire éloignés du champ de bataille s'améliore plus vite que celui des
tirer dessus de loin. troupes confrontées au feu ennemi ou à une attaque de mêlée.
Marécages: Les marécages ralentissent bea_ucoup les L'ASSAUT ffNAL
déplacements. De plus, les hommes cachés dans un maréc.'lge Votre but est de conduire vos hommes jusqu'au fort ennemi.
sont invisibles et protégés (voir ci-dessus). Lorsque vous y parvenez, la bataille terrestre cesse et fait place à
Collines: Elles ralentissent les déplacements. Dans une ~lée, un combat à l'épée sur les remparts, qui détennine votre victoire
ceux qui sont sur une colline ont l'avantage par rappc>ft à ceux ou votre défaite (cf "L'Art de !'Escrime et du Maniement de l'Epée).
qui n'y sont pas. Les collines ne bloquent pas la visibilité et ne
fournissent pas de protection. VICTOIRt
Eau: Vos hommes pe uve nt avancer dans les eaux peu Lorsque vous prenez une ville suite à une bataille terrestre,
profondes à proximité de la_ côte. (les forces ennemies ont des vous recevez les ~mes avantages que lorsque vous la prenez
bateaux à leur disposition; voir ci-dessous.) L'eau rale ntit d'assaut par mer. En autres termes, vous récoltez une partie ou la
énormément les déplacements. Les hommes qui sont dans l'eau totalité de son or, suivant le temps qu'il vous a fa llu pour
subissent davantage de pertes pendant la bataille. terminer l'assaut. Vous pouvez prendre les marchandises que
vous voulez. et vous aurez peut-être la possibilité de changer
TYPES DE FORCES son allégeance politique. (Cf •Attaquer une Ville par Mer" pour
Infanterie: Dans les batailles terrestres, la plupart des plus de détails.)
combattants sont des fanta ssins. Certains sont armés de
RETRAITE ET DEFAITE
mousquets, d'autres de piques et d'épées.
Vous pouvez battre en retraite en faisant avancer tous vos
Lorsque vous combattez l'infanterie ennemie, essayez de
groupes jusqu'au bord de la carte. Ceci met fin à l'attaque.
compter le nombre de mousquets ~ par chaque camp. Si
vous avez davantage de mousquets, vous avez intérêt à rester à Si tous vos grou1)CS sont détruits, vous serez capturé et jeté en
une certaine distance de l'ennemi et à tirer. Si l'ennemi a prison sans cérémonie. livré à votre destin.

36
COMBAT AU MOUSQUE1 ET A LA PIQUE
Aux 1~ et 17/!me siècles, les combats terrestres voient la suptématie de /'infanterie restauœe, après le long règne de la
chevalerie. En Europe, Le Tercio espagnol «ait le grand systl!me militaire, aµssi redoutable que la /égion romaine à son époque.
Le Tercio «ait composé d'un bloc de 16 rangs ou plus de soldats armés de piques. Il constituait une puissance lmpresfe>nnante
pour les attaques, et fournissait une dHense presque invincible contre la cavalerie.
Les hommes équipés d'armes à feu (/es arquebuses et les mousquets plus lourds) formaient des groupes ~rpil/és aux coins, et
tiraient pour protéger les autres soldats et affaiblir l'ennemi avant la ~. Les ba>Onnettes n'existaien( (Ja$ et il fallait plus de
dooK minutes pour r«haf8C' les anncs â feu. Par cons4quent, lorsque /'aaion se rapprochait, 16$ mousquetaires se tefiraient
derOOte les soldats armés de piques.
Les Tercios espagnols ~aient constitués de soldats de métier, bien entrafnés, toujours pri!fs à exécuter instantanément les
manœuvres complexes qii permettaient de déplaœr les blocs encombrants de fantassins armés de piques, et les mousquet.aires
qui les soutenaient. Ce systl!me militaire fut très copié en Europe pendant les 1~ e< 17ème .sii!cles. Avec /'amélioration des
armes à feu, la "'°"°""ion de mousquetaires augmenta progressivement.
AuK Antilles, le mousquet à pierre à feu, /égètement plus rapide, «ait très populaire parmi les corsaires et les boucaniers
plusieurs décennies avant que les soldats de métier n'en aient possession. Les boucaniers utilisaient leurs armes avec beaucoup
de precision et d'adresse, probablement parce qu'ils s'en setVaient pour c~ lorsqu'ils «aient à terre.
Le tir des boucaniers «ait l'un des plus precis dans le monde à Cèft~ époque. De plus, l'attitude •qui ne risque rien n'a nen• des
boucaniers en faisait des adversaires fMxe5 dans les mél~. Il n'est pas sutptenant que de nombreux Espasnols aient fui devant
le tir des mousquets et les coutelas brandis des boucaniers déchatnés de l'ile de la Tortue et de Port Royaf.
Le srand probll!me des boucaniers «ait la cavalerie. Leur puissance de feu était insuffisante pour arrl!fer une attaque de
cavalerie Of8anisée et disciplinée. Cependant, la avalerie espasnole n'était ni Of8anisée ni disciplinée. Composée
principalement de notables de la ville, plus intéressés par la conservation de leurs richesses que par la destruction des pirates, la
cavalerie du Nouveau Monde «aient plus réputée pour ses défaites que pour ses victoires. Mh'ne lors de la dHense de Panama,
quand les Espasnols disposaient. de 100 à ZOO cavaliers, la cavalerie se montra timide et indécise, et il y eut beaucoup de
désertions avant et pendant le combat.

L·~ttaiqw tk ~par Dtalœ, 1586 port et finalement, chal[Jèrent les 750 défenseurs espagnols.
Par une fin d'après-midi d'hWer, Francis Drake, à bord de La mélée atteisnit la ville, et les Espasnols finirent par se
son vaisseau-amiral, l'Eliubelh Bonaventure, un galion de 30 rendre (ou s'enfuir). Victorieux, les hommes de Drake pillèrent
canons, conduisit upe flotte de navires à Car1asena, après tout. Finalement, le souverneur espasnol r<1ssembla une
avoir pi//~ Saint-Domingue. Ses navires mouill~t dans la somme de 110 000 ducdts (une gr<1nde fonuneJ, qu'il offrit â
rade, hors de portée des forts. Cette nuit-lb, pendant que les Drake en échange de son <M(>ar1. Drake accepœ, car lui et ses
Espasnols se ptéparaient pour une attaque navale dans le port, hommes pr«éfaient l'arsent à la possession d'une ville pillée.
Drake débarqua a~ plus de 1000 hommes sur la pininsule
extérieure du port et franchit le banc de sable qui permettait
de rejoindre la ville ml!me. Ses hommes passèrent à travers
une rangée de perches empoisonnées, avancêrent dans l'eau
pour éviter le tir des canons des navires espasnols amarrés au

37
utJHMR•~ r6n lancer une attaque victorieuse au nord de la ville. Les autteS
Lorsque Don Juan Perez de Guzman, souverneur de servaient comme fantassins; beaucoup d'entre eux n'avaient
PMlalna, orsaniSa la défense de la ville corire les bocaniets pas de meilleure arme qu'une pique rudimentaire. Aucune
d'Henry Morsan, son •armée• était composée de deux c:ompasnie n'avait suffisamment d'expérience militaire pour
compagnies de fantassins de métier espasnols (de 100 exécuter les manœuvres de déplacement complexes qui
hommes chacune), et de compasnies resroupant des permirent de sasne< des batailles en Europe. En fait, peu de
Espasnols, des mu/Atm, des Noirs libres, des métis et des soldats étaient suffisamment disciplinés pour ~er-â plus
zambos (divers mélanses raciaux Espasnol-Africain- d'une ou deux salves de tirs de mousquets. Curieuternent, au
NnérindienJ qui rassembldient au total 8()() hommes ou plus. combat, k$ &pasnols &ient lœ pcemlets à. prendre la fuite
Les Espasnols de r.iœ pure «aient presque tous A cheval et (~t avant ~ que Ja bataille ne commence), tandis
équi~ de pistolets et d'épées, et devaient donc pouvoir que les Noirs libres étaienl les plus atdents cMlenseurs de la ville.

38
LIVRE Il: UNE VIE DE PIRATE
39
LE VOYAGE
UNE JOYEUSE EQUIPl Dl DEMOCRATES PARTAΠDU BUTIN
Les boucaniers et les pirates sont uniques. Ils élisent leurs Lorsque l'expédition prend fin et que vous partagez le butin à la
dirigeants, et vivent selon des principes démocratiques, à une banque, ne soyez pas surpris si les hommes se dispersent pour
époque où les rois sont des monarques absolus, et les dépenser leurs richesses. N'oubliez pas non plus que tout est
aristocrates particulièrement autoritaires. Les pirates partagent le partagé, y compris les navires, les canon et les marchandises. En
butin de manière juste et équitable. Le Capitaine obtient une tant que Capitaine, vous ne con~ que lé vaisseau-amiral. Par
plus grande part, car il prend davantage de risques. Les membres conséquent, il est conseillé de tout Veodre._avant de partager le
d'équipage sont payés "à compte", ce qui signifie qu'ils sont butin, à l'exception du vaisseau-amiral.
payés en touchant une part du butin, et non un salaire. Un pourcentage fixe--Oes profits u groupe est donné aux
"ACOMPŒ" officiers. La part de.-€haque officier vaut un peu plus de 2%.
Donc, un Capitaine Apprenti, pô'ssédant deux parts, reçoit 5%; un
A la fin d'un voyage, ou d'une série de voyages, les profits du Corn~ (4 Rélrts), 1<>jo; un Aventurier (6 parts), 15%; et un
groupe sont divisés. Chaque homme reçoit sa part. Avant le Fier-à-bras (8 parts), 20%. (la taille de l'équipage n'a aucune
partage du butin, l'intendant tient un "compte" pour chaque influence sur la part reçue, afin de décourager les Capitaines de
homme, dont sont déduites les dépenses vestimentaires et ~aire massaèrer leurs hommes juste avant le partage du butin!)
alimentaires, les pénalités pour manquement à la discipline et
mauvaise conduite, les pertes au jeu, etc. L'expression "à compte" Un pourcentage fixe de 1Oo/o du butin revient aux protecteurs et
se réfère à la procédure complexe de comptabilité. Cett_e aux p trons du voyage, comme bénéfice. Généralement, les
méthode est parfois appelée: "Pas d'achat, pas d'argent!".
financiers mettent cet argent à votre disposition pour servir de
capital de départ à votre prochain voyage.
En tant que Capitaine, pensez à faire la distinction entre la
richesse du groupe (affichée sur l'écran "St~tut du Groupe") et Ce qui reste est partagé équitablement entre les membres de
votre fortune personnelle (sur l'écran "Statut Pcrsonncli. Votre l'équipage. L'importance de la part de chaque homme a une
équipage connaît certainement la différence' Pèndan un voyage, influence sur votre réputation. Si les parts sont grosses, votre
la richesse du groupe conespond au profit total du voyage. Il prestige augmente. Si e lles sont petites, votre réputation en
appartient à tous et affecte fortement le moral (te l'équipage (voir souffre, et vous aurez davantage de mal à recruter de nouveaux
ci-dessous). A la fin du voyage lorsque vous partagez le butin, hommes.
chaque homme obtient sa pam ~ n'est qu'à ce moment-là que
vous recevez votre part.

40
CHAQUE VOYAGE EST UN NOUVEAU DEPART Il est plus facile de contenter un petit équipage qu'un grand.
Chaque voyage est un nouveau départ pour le Capitaine et son En effet, lorsque l'équipage est réduit, la part de butin de chaque
équipage. Vous commencez avec un navire venant d'être homme est plus importante . Sachez aussi que le moral est
nettoyé et équipé, quelques capitaux versés par vos protecteurs meilleur lorsque vous changez les marchandises pillées en or,
(environ 10% du profit du dernier voyage), et une poignée surtout si vous les vendez dans une ville p(atiquant des prix
d'hommes de confiance. élevés. De même, il est très utile d'aller chez un construct(!(Jr de
navires pour échanger des navires et canons en surplus contre
RECRUTER DES MEMBRES D'EQUlPAΠde l'or.
Vous recrutez des hommes dans les tavernes, et parfois sur des
navires capturés. Si vous pénétrez en cachette dans une ville,
vous ne pouvez pas recruter d'hommes (car c'est une activité
trop publique). Lorsque vous capturez un bateau pirate, ou un
navire possédant un équipage important, il est particulièrement
facile de recruter des hommes. 1

lU QUAtaJCATfONs D'UN CAllTAINE


MORAL DE l 'tQUIPAŒ Chez les ~lets. le ùpitaine ~it élu pat l'équipage, et
Vous pouvez connaitre le moral de votre équipage e n
nOn ~ nomm4 par le gouvernement ou les propriétaires
(comme c'est la coutume pour les navires commerciaux et
consultant la partie "Statut du Groupe• de votre "Journal de militaires). C'&it l'homme ~comme le mieux qualifié
Bord". L'équipage peut être heureux (le mie ux), content, 1 par le reste de l'équipage. Si les membres d'équipage décidaient
mécontent et furieux (le pire). Plus le groupe est riche et plus" que leur ùpitaine &lt inepte, ils le remplaçaienc par un autre
l'équipage est heureux. En fait, vos hommes attachent peu des leurs. Souvent, le nouveau candidat devait se battre en duel
contre l'ancien Capitaine pour prendre sa place.
d'importance aux navires capturés, aux marchandises, aux
Pour l'équipage, la qualité la plus imJ)Oftante d'un Capitaine
cartes des trésors et autres, tant que tout cela ne se transforme ~it de savoir les diriger au combat. le cour• et la férocité
pa.s en pièces d'or brillantes! ~ienc ~va~ admirés que le giénie tactique. Cependanc. les
Vos hommes sont également impatients. Lorsque- les mois meilleurs capitaines, comme Henry Mofpn, avaient les deux.
passent, ils ~lent se disperser et partager le butin, ou, s'il n'y a En dehors des batailles, c'~it le ûpitaine qui représencait le
pas beaucoup de butin, ils commencent à penScr à rejoindre un groupe devant les gouverneurs et autres personnalités otftdelles.
Même si les plrat~ faisaient preuve de ~ain li l'égard des
autre Capitaine. La seule façon de les satisfaire est de ramasser privilèges et du statut de l'ari$tocratie, leurs Capitaines étaient
de plus en plus d'or. Il est difficile de satisfaire un équipage souvent d'anciens militaires, commerçants ou aristocrates, dotés
pendant plus d'un an, et il est presque impossible de le satisfaire d'une •œ11aine noblesse".
pendant deux ans ou plus. Enfin, un ùpitaine avait be$oin d'une bonne ~lion, et
ses succès passés étaient d'une grande c~. C'était son
Lorsque vos hommes so nt mécontents ou furieu x, ils nom qui attirait de nouvelles recrues à bord de son navire. De
commencent à déserter chaque fois que vous vous arrêtez dans plus, les meilleurs plans et les expéditions les plus fructueuses
un port. Si leur colère dure trop longtemps, ils se mutinent. Vous &lent souvent conçus par des ùpitaines ~érans.
devez donc lutter pour rester Capitaine.

41
GAINS ET OBJECTIFS
UNE lRf. DE NOUVEAUX DEPARTS QUAND PRlNDRE SA RETRAIŒ?
C'était une époque de privilèges. Un homme de haut rang vivait Bien qu'il soit passionnant de parcourir les-mers, un homme
selon des lois différentes de celles des roturiers. C'était également sage doit penser à la retraite. En effet, les blesso~ ux combats et
une époque de mobilité sociale. De nombreuses vieilles familles, les rudes épreuves des voyages e n mer affectent votre santé. Si
ne partageant pas les bonnes croyances religieuses, affichant des vous vous portez mal, vos amis vous c;onse1lleront de prendre
opinions politiques incorrectes, ou ma nquant de richesses, votre retraite. Ecoutez-les, car si VOùs- ne tenez pas compte de
d isparaissaient de la scène nationale. Même les maisons royales leurs conseils, votre vie deviendra de plus en plus difficile, jusqu'à
cha ngeaient fréquemment. En Angleterre, la Maison des Tudors, ce que vous ne parveniez plus à recrute d'hommes pour vos
au pouvoir jusqu'en 1603, laissa la place à la Maison des Stuarts voyages.
jusqu'e n 1649, puis c e fut le Commonwealth d e Cromwell En géné ra l, votre- c a riè~ est limitée e ntre c inq et di x ans
jusqu'en 1660, puis le retour de la Maison des Stuarts jusqu'en d 'activité. C~t, attendre que vous soyez au seuil de la mort
1688, et ensuite, la Maison d'Orange! n'est pas une bonne Î on de commencer une retraite heureuse!
En cette période de troubles et de c hangements, un homme
d ynamique et courageux pouvai t se saisir du pouvoir et du
prestige pour les générations à venir. Un simple marin, issu d'une HMt)'Mofpn
famille quelconque comme Fra nc is Drake, pouvait obtenir des Mofgan était un aventurier gallois. Bien que ~ origines soient
titres d e noblesse, un grade, toutes sortes d'honneurs et un inc«taines, on pense qu'il arriva aux Antilles en 1655 avec la
(Qrœ d'invasion qui prit la JamaTque. Il progressa à la fois comme
immense prestige. officier de milice (au sol) et comme chef corsaire (en mer). En
QUI CHERCHER? 1667, li fut nommé Amiral des Corsaires par le gouverneur
anglais à Port Royal. Durant les an nées suiva ntes, il pilla
Pour prendre une retraite heureuse, vous deve z c~rcher à beauooupde navires et villes, dont Puerto Bello. Puis, en 1671, il
obtenir tout cc que vous pouvez. La fortune perronne lle est s'empara de Panama, la ville la plus riche du Nouveau Monde.
toujours intéressante. Cependant, un grade élevé, ou mie ux Panni ceux qui bénéflc.ièfent financ.lèrefnent de l'expédition de
encore, un titre de noblesse, est extiêmernent désirable. Les terres Panama, on compcait Sir Thomas Modyford, gouverneur de la
JamaTque, George Monck, Duc d'Albermarle, le protecteur
sont également utiles, car dans les classes ariStocrates, la valeur viellllswnl de Modyford mais influete à la cour, et James Stewart
d'un homme se mesure à la quantité de terres qu'il possède. En Il, Roi d'Angleterre depuis sa restauration en 1660. Malgré le
règle générale, plus vou~ acco plissez d'actions à un certain traité de Madrid de 1670, par lequel l'Angleterre s'engageait à ne
grade et plus vous recevez terres lorsque vous êtes promu au plus attaqUC!f l'Espagne, aucun de œs notables ne refusa leur part
gra de suivant. En plus d e votre réputation, vot re famille des profits de l'expédition.
(notamment votre épouse, si vous en avez une) et votre santé Morgan fut officiellement "arrêté", probablement pour apaiser
l'ambassadeur espagnol, mais il ne fut pas <U«enu. Il fréquenta
contribuent aussi à votre bonheur futur. les c~clés aristocratiques, fut acclamé partout et lés conseillelS
du roi le consultèrent sur la politique à mener aux Antilles. En
1674, le roi Charles Il le fit chevalier et Il devint Sir Henry
Morgan. Il fut nommé Lieutenant, Gouverneur de Jamaîqoo, oo il
vécut heureux au milieti de ~ grandes plantations.

42
TRESORS DES ANTILLES
En plus du butin que vous obtenez lorsque vous capturez des Cette considérable richesse fait de la flotte une cible tentante
navires ou pillez des villes, les Antilles renferment des trésors lorsqu'elle retourne en Europe. les bateaux des pirates et des
spéciaux qui devraient intéresser un Capitaine digne de ce nom. corsaires suivent souvent la flotte, espérant PQUvoir attaquer les
navires à la traîne. C'est une occupation assez ri~uée, car un
BUTIN DES PIRATlS
bateau pirate peut très bien être capturé paf ~ galion de.guerre!
Depuis que le premier galion espagnol transporta de l'argent Pour connaître l'emplacement de la 1\>!te au trésor, vous
venant du Nouveau Monde, on peut dire que les pirates sèment pouvez consulter les informateurs à la cour du gouverneur. Il
la terreur aux Antilles. Beaucoup des richesses pillées ont été arrive également que des Capita ines ennemis importants
dépensées, mais beaucoup d'autres ont été cachées, et comme acceptent de vous dire où se tr-0!,IV'e. la Flotte en échange de leur
les propriétaires sont morts depuis longtemps, il ne reste que des liberté. Si vous prenez une ille où la Flotte est ancrée, vous
fragments de cartes indiquant où se trouvent les trésors. deviendrez propriélaire d'une immense fortune en or et argent.
Lorsque vous allez dans une taverne, vous pouvez avoi r la
possibilité d'acheter une telle carte. Bien qu'il faille parfois LE 11lAIN D'ARŒNT
chercher longtemps avant de trouver l'emplacement du trésor, la Pour tra nspo r er l'or et l'argent des mines du Pérou et
fortune qui vous attend peut être considérable! d'Amérique du SOO, les Espagnols chargent les richesses sur des
Si vous ne parvenez pas à trouver le trésor avec le fragment de centaines d mules, qui rejoignent ensuite les ports, pour
carte que vous possédez, ne désespérez pas! Vous obtiendrez attendre l'arrivée de la Flotte a u Trésor. Ces "trains• de mules
peut-être le morceau manquant dans une autre taverne... transportènt des centaines de milliers de livres d'or et d'argent.
Vos informateurs à la cour peuvent vous indiquer où se trouve
LA nom AU 11lISOll le Train d'Argent. Si vous vous emparez d'une ville abritant le
A partir des années 1530, les navires espagnols furent la pr · Train d'Argent, vous serez un pirate extrèmement riche...
des corsaires, et parfois même des pirates non seulement sur la
Mer des Antilles, mais aussi sur !'Océan A~l a ntiqu e. Pour TRESORS INDIENS
remédier à ce problème, l'Espasr!C décid'à ~cieusement dans Pendant leurs premières conquêtes de l'Amérique Centrale et
les années 1540 et officiellement dans les années 1560, de de l'Amérique du Sud, les Espagnols pillèrent des milliers de
déplacer les navires •en convoi", de façon à ce qu'ils constituent tonnes d'or et d'argent dans les villes indiennes. Beaucoup de
une flotte puissante. ces richesses partirent en Espagne, mais certaines furent
Chaque année, la flotte part de Séville en Espagne, transportant "détournées" et demeurèrent cachées dans les Cara'1bes.
des passagers, ~soldats et des marchandises européennes aux Si vous trouvez de tels trésors, on chantera vos richesses dans
colonies espagnoles du No uveau Monde. Cependant, son les tavernes des ports de tous les océans. Peut-être que l'un des
objectif principal est de ramener l'argent provenant des mines membres disparus de votre famille détient la clé menant à
du Mexique et du Pérou en Espagne. l'emplacement d'un trésor ...

43 .
LIVRE Ill: LES ANTILLES DOREES

44
REPERTOIRE DES NAVIRES VERS t 690
Parmi les différentes catégories, tailles et gréements des navires naviguant dans les Cara·1bes, on peut distinguer neuf modèles
principaux d'embarcations. Bien que chaque navire fOt dessiné et construit individucllenlefll, les constructeurs apprenaient leur métier
en copiant les navires existants, el produisaient ainsi des navires praliquement similaires. Ces neuf modèles principaux sonl résumés
ci-dessous. Attendez-vous cependant à rencontrer plus souvent l'exception que la norme!

DEFINmONS
Entro IOvent
LACHARŒ
Vent de traYéf'S
Entro Io près ot Io do travefS ot Ceci fait r&érence à l'espace disponii>le-apres avoir embarqué les
vont de traYOf'S sous le vont provisions d'eau et de nourritt1re, les hommes d'équipage, et autres
Auprès Sous le vent chargements nécessaires. Ne confoodei pas la charge et le tonnage;
ce dernier correspoc:Kl à la caJ)cleité totale du navire à vide.
Au plus près Prosquo faoo au vent
LA Vl1ISSE
l es vitesse sont exprimées en lieues (environ 5,5 km)
parcourues P.endanl un quart (enviro n quatre heures). la
Presque lace au vent première valeur correspond à la vitesse de pointe par vent léger,
et la seconde à la vitesse de pointe par vent fort.
Au près Sous le vont
I.{- MEJlllUR POINT DE NAVIGATION
Entro le près ot le
vent de ttaYOf'S
Ceci fait référence à la direction du vent qui permet au bateau
Vent de travers
d'atteindre sa vitesse de pointe. Chaque type de navire a un
point de navigation différent.

ll GALION ESPAGNOL
7-15 lieues - Vitesse de pointe
Navigation au près - Meilleur point de navigation
36 canons - Nombre m.1ximum de canons lourds
20-24 canons - Nombre courant de canons lourds
288 hommes - Equipage maximum,
275 hommes - Nombre habituel d'occupants
160 tonnes - Charge disponible

les g.1lions sont les vaisseaux les plus grands rencontrés dans la Mer des Antilles. Ils furent créés, à l'origine, pour une raison lrès
simple: l.l con~1ruc1ion d'un grand bateau était moins chère que la construction de deux petits. Cependant, les grands navires étaient
moins nl.lniahlcs. cc qui augmentait les risques de naufrage, sans mentionner la lenteur lors d'une bataille. Les galions virent
lentement et n.wigucnt mal face au vent. Il est particulièrement difficile de louvoyer contre le vcnl avec ce type de navire. Cependant,
son énorme c.1p.Kité de chargement et son amlelllenl puissant font de cc galion un formidable adversaire lors d'une bataille.
45
ll GALION DE GUE.RRI ESPAGNOL
7-15 1ieues - Vitesse de pointe
Navigation au plus près ou au près - Meilleur point de navigation
32 canons - Nombre maximum de canons lourds
28-32 canons - Nombre courant de canons lourds
256 hommes - Equipage maximum
250 hommes - Nombre habituel d'occupants
140 tonnes - Ch,uge disponible

Les galions de guerre sont similaires aux galions marchands. Leur charge est inférieure, mais il disposent de canons et de soldats plus
nombreux. Il existe une différence importante: les membres d'équipage des galions de guerre sont des soldats, conlmandés par de
nobles officiers, ce qui en fait des adversaires courageux et exceptionnels. De par la qullité de leur équipage, les galions de guerre
sont légèrement plus rapides que les galions marchands, lorsqu'ils naviguent au plus près, mais à part ça, ils sont tout aussi lourds et
difficiles à manier que leurs cousins plus pacifiques.
Seuls les navires de guerre les plus puissants pouvaient s'attaquer à un galion de guerre avec des chances de le vaincre. La tactique
préférée des Espagnols sur ces bateaux, consistait à naviguer à côcé de l'ennemi, à lâcher une bordée et à passer à l'abordage. Ils
utilisaient ainsi leurs soldats bien entraînés.

ll GALION RAPIDE
9-12 1ieues - Vitesse de pointe
N~iga!,!O.Jl au plus près ou au près - Meilleur point de navigation
~ canons - Nombre maximum de canons lourds
24 canons - Nombre courant de canons lourds
224 hommes - EquiPil8e maximum
215 hommes - Nombre habituel d'occupants
120 tonnes - Charge disponible

Les puissances nord-européennes raffinèrent la conception de base du galion, modifiant la voilure pour plus de flexibilité, réduisant
également l'accastillag~ la f<>rme de la coque afin d'améliorer sa tenue de route sur l'eau. Il en résulla un navire plus petit que le
galion espagnol, mais plus rapide par vent léger, et beaucoup plus maniable. Cependant, il conservait l'inconvénient de tous les
galions: une faible vitesse face au vent. Grâce à leur maniabilité supérieure, et leur tenue de route, les galions anglais, plus petits et
plus rapides, réussirent à prendre le dessus sur une flotte de galions espagnols conventionnels. eo 1588.

46
LA JREGAn
9-12 lieues - Vitesse de pointe
Navigation au plus près ou au près • Meil/e(Jf point de navigation
28 canons • Nombre maximum de canons lourds
26-28 canons • Nombre courant de canons lourds
224 hommes • Equipage maximum
190 hommes • Nombre habituel d'occupants
120 tonnes - Charse disponible

Les frégates à voilure carrée sont des navires rapides, assez faciles à manœuvrer, et plus rapides que la plupart des navires à voilure
carrée, face au vent. Les frégates étaient très utiles pour les patrouilles et les croisières i~ndantes. La majOfilé des frégates étaient
construites par la Couronne pour servir de navires de guerre. Avec leur équipage exl>é!imenlé les frégates étaient de redoutables
adversaires dans toutes les situations. La plupart des pirates et des boucani~ dispar issaient lorsqu'une frégate pointait à l'horizon.

LE NAVIRI MARCHÀND
9- 12 lieues Wtessc de pointe
Navigation au près • Meilleur point <k navigation
24 canons • Nombre maximum de c,1nons lourds
6-12 canons • Nombre courant cle canons lourcls
198 mes · Equip.1gc maximum
20-AS hommes · ombre h.1bituel d'occup.1nts
1OO tonnes - Chaf8e disponible

Les navires marchands aux voil~ carrées étaient le rêve de tout conlmerçant. Ils avaient beaucoup d'espace disponible pour les
marchandises, de la place PQUr Plusieurs canons, à utiliser dans les mers dangereuses, et beaucoup d'espace pour l'équipage et les
passagers. De p) us, ces navir~ pouvaient être manœuvrés par un équipage réduit, pour faire des économies.
La plupart ~ na ires marchands étaient des navires pacifiques, peu enclins au combat. Ils transportaient des chargements très
lourds, et quelquefois des richesses. Ces navires marchands étaient les proies préférées des corsaires cl des pirates. Cependant,
certains navires marchands étaient conve rtis en bateaux pirates, avec un armement plus important et un équipage assoiffé de sang.
Ces navires étaient extrêmernenl dangereux.

47
lf.CARGO
9- 12 lieues - Vitesse de pointe
Navigation au plus près - Meilleur point de navigation
20 canons - Nombre m.1ximum de canons lourds
4-12 canons - Nombre courant de canons lourds
160 hommes • Equipage maximum
12-24 hommes - Nombre habituel d'occupants
80 tonnes - Ch:use disponible

l es cargos avaient été inventés par les Hollandais vers 1600, et avaient été ensuite copiés ans toute l'Europe. Plus petits et plus
économiques que les navires marchands, ils pouvaient ~re manœuvrés par un équipa~ réduit (12 à 15 hommes>. Ces navires avaient
de vastes cales, mais un tirant d'eau si faible, qu'ils pouvaient naviguer sur des fleuves, d~ns ~criques et des ports trop petits pour
des navires plus importants. Ils avaient les mê mes qualités que les navir marchands, bien que leur point de navigation soit
légèrement différent.
les plus petits bateaux à voilure carrée, les cargos étaient de piètres navires de guei:re. Ils étaient la plupart du temps manœuvrés par
des marchands pacifiques qui se rendaient après une ou deux bordéés. les pirates utilisaient rarement ces navires.

LA BARQUE. (TllOIS-MAlS)
9-12 li~- Vitesse 'èkpointe
Navigation entre le près et le vent de travers - Meilleur point de navigation
16 canons • Nombre maximum de canons lourds
4-6 canons - Nombre courant de canons lourds
128 hommes • Equipage maximum
12-36 hommes - Nombre habituel d'occupants
60 tonnes - Ch,1f8e disponible

l es barques é taient les zP,lus grands bateaux gréés de bout en bout, et ressemblaient aux navires marchands et de guerre
méditerranéens. Une__grande quantité de barques étaient construites aux Antilles, plutôt qu'en Europe. l es barques étaient de bons
bateaux sur les mers calmes, mais ne résistaient pas aux traversées mouvementées; peu de barques parvenaient des Antilles e n
Europe, car la route ouest-est de l'Atlantique Nord était souvent houleuse.
les barques étaient les embarcations gréées de bout en bout qui remontaient le vent avec le plus de difficultés, et étaient difficiles à
ma nœuvrer. Cependant, les avantages de leur voilure étaient si grands que les barques dépassaient les performances de tous les
bateaux à voilure carrée. De plus, les barques étaient équipées de rames, ce qui leur permettait de ramer directement contre le vent.
Grâce à leur taille et à leur bonne maniabilité, les barques des pirates se révélaient de redoutables adversaires.

48
LlSlOOP
9-1 O lieues - Vitesse de pointe
Navigation au p<ès ou entre le près et le vent de travers - Meilleur point de navigiltion
12 canons - Nombre m.1ximum de canons lourds
4-6 canons - Nombre courilnt de canons lourds
96 hommes - Equipage maximum
8-12 hommes - Nombre habituel d 'occupants
40 tonnes - Charge disponible

Autre navire hollandais qui apparut dans les années 1630-1640, le sloop, Cou yacht ou goélette) devint très popylaire aux Antilles. Il
était très rapide et facile à manœuvrer, plus que la plupart des autres bateaux par vent faible. Il pouvait naviguer très rapidement,
même sous le vent; manœuvré à la rame il pouvait naviguer face au vent.
Cependant, la caractéristique la plus importante du sloop, était son faible tirant d'eau, qui lui permettait de naviguer sans risque
dans les hauts-fonds. L'inconvénient p<incipal du sloop: une vitesse inférieure -à celle d'un navire à voilure carrée, par vent fort. Son
avantage: une grande maniabilité, et une vitesse plus importante sous le vent ou faœ au vent.
Malgré sa taille et sa capacité de chargement modestes, la maniabilité d'un sloop était si importante que beaucoup de boucaniers
le p<éféraient à des vaisseaux plus grands et plus puissants. Dans les ar néêSJ680 et par la suite, la Marine Royale Anglaise construisit
un certain nombre de sloops afin de pourchasset les pirates.

LACHALOUPl
9-10 lieoes - Vitesse de pointe
Navigation entre le pfès ct le vefll de tr.l\US, ou VC!flC dé travers - Meilleur point de navig.ation
8 canons - Nombre maximum de canons lourds
2-4 canons - Nombre cour.ml de canons lourds
64 hommes - Equipage maximum
8-12 hommes - Nombre habituel d'occupants
20 tonnes - Charge disponible

Jusqu'à la création du sloop, les chaloupes étaient les principales embarcations de peeite taille aux Antilles. Tout comme le sloop, la
chaloupe était très rapide, très maniable, et possédait un tirant d'eau lui permettant de naviguer dans les hauts-fonds. Sous le vent, les
chaloupes étaient encore plus rapides que les sloops, et contre le vent, elles étaient beaucoup plus rapides lorsqu'elles étaient
manœuvrées à la rame.
Cependant, les chaloupes étaient beaucoup plus petites que les sloops, et leur capacité de charge pour les marchandises et les
canons était minuscule. Cela n'empêchait pas les pirates d'utiliser des chaloupes bondées d'hommes pour faire des raids. Drake lui-
même abandonna ses navires marchands en faveur des chaloupes, lorsqu'il effectua des raids dans la Mer des Antilles.

49
LES EXPEDmONS CELEBRES
JOHN HAWKINS ET LA BATAILLE DE SAN JUAN DE ULUA (1569)
Vos forces Chronique historique
Un galion: Jésus de Lubeck Ayant hérité d'une compagnie maritime anglaise à l'âge de 21
Un navire marchand: Minion ans, John Hawkins se rendit deux fois aux Antilles (en 1562 et
Quatre chaloupes: William et John, Swallow, Angel, Judith 1564), pour vendre des marchandises européennes et des
esclaves africains aux petites villes des colonies espagnoles. fn
308hommes
1567, il organisa sa troisième et majet1re expédition (celle-ci)
Contexte politique avec le galion Jésus de Lubeck.
l'Espagne est en guerre contre la France et l'Angleterre. Aux Antilles, Hawkins se rendit compte que les Espagnols
Vos objectifs hésitaient à commercer avec lui. l e gouvernement espagno l
Vous avez une escadrille foonidable, mais votre vaisseau-amiral était au courant de l'expédition de Hawkins, et faisait pression
est un galion de type espagnol lourd et pas très maniable. Alors que sur les côlons pour qu'ils respectent la loi. Hawkins se résigna à
vous approchez de la lv\ef des Antilles, vous devez choisir entre attaquer le marché de certains ports sous la menace des armes,
des échanges commerciaux pacifiques ou des raids meurtriers. et dut fuir çertains autres sous le tir des forts.
le commerce pacifique implique l'utilisation de petits ports Dé!;u par les Antilles, Hawkins fil route vers La Havane, mais
espagnols pour se réapprovisionner, et peut·êlre même recruter une tempête repoussa ses bateaux dans le golfe de Campeche.
des hommes supplémentaires. Cependant, les grands ports vous le setil port où il pouvait réparer ses navires était San Juan de
seront fermés. Malheureusement, les profits du commerce Ulua, l'ile qui servait de mou illage à Vera Cruz.
pacifique sont modestes, surtout si vous les pa rta~ avec vos Malheoreusemcnt pour Hawkins, la Flotte au Trésor espagnole
nombreux membres d'équipage; à tout c~la vient s'ajouter la apparut, armé<? jusqu'aux dents et composé<? de galions de
lenteur de votre vaisseau·amiral. guerre et de soldats, le jour suivant son arrivée.
Les raids offrent de meilleures pers pectives de gains Après s'être organisés pendant quelques jours, les Espagnols
immédiats, mais votre Oottc n'est pas assez forte pour attaquer attaquèrent Hawkins dans le port, décruisant la majorité de ses
des villes vraiment importantes, te lles que Santiago, Saint· navires, et dispersant les autres. Privés d'eau et de vivres, les
Domingue, ou Panama. Pour vos réparations, vous pouvez rescapés luttèrent pour rentrer en Angleterre. Hawkins retourna
utiliser les mouillages privés de. la pointe de la Floride, et des sur le Minion, ayant seulement 15 membres d'équipage sous
Bahamas. Ces endroits oot peu de provisions, mais vous pourrez son commandement.
e n obtenir si vous arraisonnez A la suite de ce \'Oyage, Hawkins devint un ennemi juré des
des navires espagnols. Vos plus ~nols, servant l'Angl«erre en tant que trés-Of'~ et contrôleur
MONTAUA.N
gros problèmes consisteront à de la Marine, Amiral sur le Vidory contre !'Armada espagnole,
vendre les biens que vous avez leader des raids contre les colonies espagno les d'Amérique
volés, el à trouver de nouveaux l atine, et fi nalement député. Il mourut en 1595 à l'âge de 63 ans.
membres d'équipage, pour
remplacer ceux que vous avez
perdus au combat.

50
FRANOS DRAKE ET L'EMBUSCADE DU TRAIN D'ARGENT (1573)
Vos forces Chronique historique
Un navire marchand: Pasha Drake arriva dans la Mer des Antilles en juin 1572, avec deux
Une chaloupe: Swan petits bateaux. Cin<1 jours plus tard, il avait éffectué un raid sur
73 hommes Nombre de Dios, emportant un gros tas d'argenterie de la
maison du Gouvernetir, juste avant d'être atteint par-.une balle
Contexte politique de mousquet. Il captura ensuite un navire au large de Cartagena
L'Espagne est en guerre contre l'Angleterre (la ville elle-lll(."ime était lfoP bien défendue pour être attaquée).
Vos objectifs En septembre, il était de retour dans le golfe de Darien,
Seul un homme au courage exceptionnel oserait s'attaquer à s'emparant des navires espagnols pour s'approvisionner, et
l'Empire espagnol au sommet de sa gloire et de sa puissance, essayant de tendre une embuscade au "train d'argent• entre
avec 73 hommes à bord de de\ix petits bateaux. Tirer profit de Panama et Nombré Pe Dios. Mals cet hiver-là, il échoua, car les
cette aventure ne pourra être que difficile. Un homme prudent Espagnols étaient alertés. Drake retourna à sa base secrète et
adopterait une stratégie basée sur les échanges commerciaux, lointaine de l'ile des Pins (au sud-ouest de Cuba) et réorganisa
s'arrêtant dans les petits ports espagnols, tout en accumulant des sa Oot,te. Il s'associa avec des corsaires français et des rebelles
richesses et des hommes avant d'organiser des raids. Seul Cimaroon (des esclaves africains qui avaient ré\Jssi à échapper à
quelqu'un d 'aussi cou rageux que Drake commencerait l'emprise des Espagnols).
immédiatement à effectuer des raids et des pillages, se fiant à sa En~ 1573, il retourna à Darien, et tendit une embuscade au
bonne étoile. "'train d'aigent" à Nombre de Dios, s'emparant ainsi d'une \'éritable
Cette expédition est très difficile pour un combattant. Vous fortune en or. Il dut abandonne< une certaine quantité d'argent. pour
devez compter sur vos q ualités de leader exceptionnel des raisons de poids! Drake regagna I't\ngk'tetTC et arriva à Plymouth
et charismatique pour prendre l'avantage sur l'ennemi lors de le dimanche 9 aoOt 1573. Seulement 30 mcmbres d'équipage
l'abordage, afin d'éviter que celui<i ne déwis.c vos forces plutôt l'accompagnaient. mais ces rescapés écaient riches pour la vie.
réduites. Exploitez et essayez de maintenir le bon moral de votre En 1577-80, Drake s'attaqua à la côte Pacifique de l'Empire
équipage. Ne vous engagez pas dans des combats sans issue. espagnol, et retourna par l'Asie, faisant ainsi le tour du globe.
Essayez toujours d'affronter les leaders ennemis en duel, et de les Comme Hawkins, il se battit contre I' Nmada espagnole en 1588. Il
vaincre rapidement. Il va sans dire que vous aurez besoin de mourut de maladie en 15%, à l'âge de 56 ans, après avoir attaqué
savoir vous battre en duel. San Juan, où ql.Jektoes galions espagnols étaient \ief'IUS s'abrite<.
PŒT HEYN ET LA nom AU TRESOR (1628)
Vos forces d'une flotte de corsaires hollandais.
Quatre galions rapides: Vergulde Valk, Hollandia, Dolfijn, La Flotte au Trésor espagnole est
un but excellent. Cependant la DUGADO
Haarlem
Deux sloops: Tijger, Postpaard saison touche à sa fin. Vous devez
~e< à chercher au large de
700 homm<?S La Havane, ou dans le détroit de
Contexte politique Floride. Vous rencontrerez
La Hollande est en guerre contre l'Espagne et alliée avec sûrement beaucoup d'autres
l'Angleterre. La France et l'Angleterre sont également en guerre bateaux plus petits, mais si vous
contre l'Espagne. avez de la chance et persistez,
Vos objectifs vous rencontrerez peut-être les
galions transportant le Trésot. 51
Vous commandez une escadrille puissante mais lente, à la t~e
Si vous ne trouvez pas la Flotte au Trésor. n' hésitez pas à sloops. Il traversa la Mef" des Antilles. puis se dirigea vro la côte
effectuer des raids sur un ou deux ports espagnols. Vos navires no<d de Cuba. Au large de La Havane, il repéra la Floue au Trésor
ne sont pas vraiment maniables. mais ils sont puissants. Dans espagnole. composée de quarante à cinquante embarcations. Il
une situation comme celle-ci, une bonne préparation, une s'empara bien vite des neuf derniers bateaux, alors que les autres
exécution patiente et pas mal de chance sont la clé du succès. fuyaient dans toutes les directions, deux d'entre eux s'échouant.
Chronique historique Quatre galion.s de la Flotte au Tr&r royale se réfugièrent dans
Piet Heyn était déjà un Capitaine célèbre lorsqu'il navigua la baie de Matanzas. sur la côte cubaine. Hcyn les pourchassa.
sous les ordres de I'Amiral Willekens. et mena l'attaque de 1623 engagea ses bateaux dans les hauts·fonds pour s'approcher des
contre la colonie espagnole de Sao Salvador <Bahia), sur lil côte Espagnols. lâcha quelques bordées et monta à l'abordage. Les
brésilienne. Bien que la conquête ne dura qu'un an. les Espagnols battus et démoralisés se rendirent ou s'enfuirent à
Hollandais découvrirent comment produire le sucre à partir de terre, laissant 46 tonnes d 'arsent'aux mains des Hollandais.
la canne à sucre; cette connaissance fut appliquée aux Antilles Cette perte contribua à la ruine de l'économie espagnole, et
pendant les dix années qui suivirent. En 1626. Sao Salvador donna au gouvememcnt hollandais les fonds nécessaires dont il
produisait à nouveau pour l'Espagne; Heyn n'avait d'autre avait besoin, à ce moment critique de la guerre de Trente Ans.
solution que d'effectuer un nouveau raid! Il y eut de grandes" réjouissances à Amsterdam lorsqu'un sloop
En 1628. Heyn se rendit aux Antilles avec une puissante flooe rapide arriva dans cc port pour répandre la nouvelle de la
de guerre. composée de neuf grands navires de guerre et cinq fabuleuse victoire de Heyn.

l'OLONNAIS ET LE SAC DE MARACAIBO (1666)


Vos forces riches. Ils ne tolèreront pas les longues croisières qui ne rapportent
Un sloop rien. Mais vous devez sélectionner vos cibles soigneusement. Une
déccpcion peut rapidement entraîner une mutinerie.
Cinq chaloupes
Cette expédition vous met au défi, mais n'est pas extrêmement
400hommes
difficile. Vous devez faire preuve de bon sens au début, puis
Contexte politique exécuter le plan rapidement et avec assurance.
La France est en guerre contre l'Angleterre et l'Espagne, et Chronique historique
alliée à la Hollande. De plus, l'Angleterre et la Hollande sont en
Etant arrivé aux Antilles comme serviteur sous contrat d'un
guerre.
planteur de !'Hispaniola française, Jean David Nau venait à
Vos objectifs l'origine des Sables-d'Olonne, en Bretagne. Lorsque son contrat
Votre force comporte beaucoup d'hommes, mais a peu de se termina en 1660, il se rendit immédiatement à l'île de la
puissance navale. Comme Tortue; en quelques années, il commandait sa propre flotte de
l'Ollonais, vos meilleurs objectifs boucaniers. Surnommé l'Olonnais, il était l'un des pirates le-;
VASQUEZ consist('fl( à anaquer les pol1S, plutôt plus féroces et les plus inhumains qui aient jamais existés.
que de vous battre en mer. Toutes En 1666, la terreur et le prestige associés à son nom étaient
les villes espagnoles. sauf les plus suffisants pour rassembler une flotte de petits bateaux, bondés
graMes sont à \œ-e portée. d 'hommes, se dirigeant vers Maraca"ibo. Il prit les forts par
Attention au moral fragile de \'OS surprise et s'empara de la ville. Malgré un pillage sanglant qui
hommes. Ces boucaniers de l'île dura presque deux semaines, la ville ne révéla que de modestes
de la Tortue sont impatients d'être quantités d'or et d'argent.

S2
L'Olonnais s'arrèta ensuite à Gibral1.1r. Les Espagnols avaient la côte du Nicaragua et du Honduras. Malgré sa barbarie et sa
rassemblé une milice puissante, mais ap<ès un combat d ifficile cruauté, il trouva si peu d'or que les bateaux de ses compagnons
sur un terrain marécageux, les boucaniers de l'Olonnais sortirent abandonnèrent sa petite bande, isolée et affamée. L'Olonnais et
vainqueurs. La ville fut pillée, ses habitants torturés et tués, el ses ses hommes durent attaquer des villages indiens dans les terres
~timcnts laissés à l'état de ruines. Six mois après avoir quitté afin d'assouvir leur faim.
Panama, l'Olonnais arriva~ l'île de la Tortue avec suffisamment Mais ceci ne lui rapporta pas cc qu'il avait ~m pté; ses
de richesses pour rentrer en France dans l'afOuence. Mais il honlmes se dispet"Sèfcnt et se mutinèrent l~ue les Indiens leur
s'était attendu à beaucoup plus. tendirent une enlbuscade pour se venger. Grièv<ment blessé par
L'Olonnais monta une nouvelle expédition pour se reodre sur des flèches empoisonnées, l'Olonnais fut battu à mort.

HENRY MORGAN, LE PIRATE DU ROI (167 f)


Vos forces Le 24 aoCtt 1670, Morgan dèvint Amiral des corsaires sous les
Une frégate: Satisfaction auspices du Gouverrl('\lr Mody(ord de Jama"ique. Il s'associa aux
Deux navires marchands: Lilly et Dolph in boucaniers français de l'ile de la Tortue et de !'Hispaniola de
l'ouest, gonflant ses forces à plus de 2000 hommes, ce qui lui
Une barque: Mayflower
permettait de s'attaquer à n'importe quoi. Son but était Panama,
Deux sloops: Fortune, William la ville la plus riche de l'empire espagnol d'outre-mer. Naviguant
Une chaloupe: Prosperous à contre courant, il débarqua et arriva aux portes de la ville en
600hommes janvier 1671. Le gouverneur de la province. Don Juan Perez de
Contexte politique Gozman, avait rassemblé ses troupes et sa milice dans la ville.
L'Angleterre et la France sont en guerre contre l'Espagne. Sur les plaines qui entouraient la ville, les deux forces se
livrèrent un combat acharné. Les Espagnols furent vaincus. La
Vos objectifs
ville fut p<ise, pillée, et brûlée. Mais le butin fut décevant. De
Vous avez une force exceptionnelle vous permettant de nombreux riches Espagnols avaient fui avec leurs familles et
combattre aussi bien en mer q ue sur terre. Vous pouvez leurs richesses, au lieu de rester pour défendre la ville.
embarquer des hommes supplémentaires et des vivres, ou bien
La mise à sac de Panama couronna la carrière de Morgan. Il se
vous aventurer immédiatement à auaquer n'importe quel endroit
retira des affaires en pleine gloire. Bien que Modyford perdît son
des Antilles, avec de fortes chances de réussite. Votre difficulté
poste de gouverneur, cl fût emprisonné après cette affaire,
majeure consistera à vous p<ocurer assez de nourriture pour vos
Morgan fut sacré chevalier. Il p<it sa retraite en Jamaïque, où il
hommes, et à maintenir leur moral en leur fournissant des
était un homme riche et respecté. li mourut d'alcoolisme en
occasions de pillages. C'est une expédition qui semble facile,
1688, à l'âge de 53 ans.
mais pourra s'avérer une v&ftable gageure.
Chronique historique LAMANCHA
Henry Morgan était un corsaire et boucanier célèbre. Lors de
ses prenliers voyages. il pilla Puerto Principe, et Gran Granada
de l'autre côté du Nicaragua, s'allaqua aux fortifications de
Puerto Bello, et suivit les traces de l'Olonnais à Maraca°lbo et
Gibraltar, mais ces deux dernières villes contenaient peu de
richesses, et abritaient de nombreux et farouches défenseurs
espagnols.

53
LE BARON DE POINTIS ET LA DERNIERE EXPEDmON (1697)
Vos forces Jean Baptiste du Casse, Gouverneur français depuis 1691 ,
Cinq frégates reçut l'ordre de soutenir de Pointis. Il rassembla des centaines de
Un sloop boucaniers et de corsaires locaux, sous le c6mmandement de
Jean Bernard Louis Desjeans, qui naviguait avec la flotte corsaire
1200hommes française des années 1680.
Contexte politique L'expédition française arriva au large de Cartagena en avril, et
La France est en guerre contre l'Angleterre et l'Espagne. commença à réduire la défense espagnole. Les forts isolés furent
Vos objectifs attaqués, souvent par les boucaniers, soutenus ensuite par le
Votre force est la plus puissante dans la Mer des Antilles. Vous reste de la flotte. Isolés et <Umoralisés, les Espagnols se replièrent
êtes libre de sélectionne< la cible de votre choix et d'attaquer. La dans la ville. Les Français se déployèrent et ouvrirent le feu avec
vraie question est: quelle quantité de richesses pouvez-vous des mortiers de 24 ct 36 livres, détruisant les fortifications de la
emporter? ville.
Cette expédition est un voyage plaisant, fait pour les Le 6 mai 1697, le Gouverneur Don Diego de los Rios y
commandants qui aiment les "choses s(Jres·. Pour mettre un peu Qucsada de Cartagena se rendit. Le Baron de Pointis s'empara
de piment dans cette expédition, sélectionnez le niveau de des richesses disponibles, payant les boucaniers comme ses
difficulté "fier-à-bras". Après tout, dans la vraie expédition, de hommes (ce qui ne pesait pas lourd par comparaison au butin).
Pointis et du Casse furent blessés au combat! Inquiet de sc savoir recherché par une puissante escadrille
Chronique historique 3n$1aise, de Pointis fit route vers la France avec un trésor de 20
millions de Livres en sa possession.
En mars 1697, le Baron de Pointis ét.ait à Saint-Domingue (la
colonie françai se de la partie occidentale d'His1i1aniola), au Les boucaniers, mécontents de leur part du butin, retournèrent
commandement de treize navires de guerre de la marine royale à la ville décimée. Il se remirent à piller, saccager et torturer les
française. La France de Louis XIV, en guerre contre.l'Angleterre habitants jusqu'à ce qu'ils rassemblent un butin de 5 millions de
ct l'Espagne, manquait d'hommes, de navires et d'argent. Le but
Livres. Pendant cc temps, de Pointis était intercepté par la flotte
du Baron: Cartagena. Il avait l'intention de porter un coup fata l anglaise de Neville, au sud de la Jama'îque; mais les Français
aux Espagnols ct de s'emparer de leurs richesses afin de renflouer réussirent à se débarrasser des Anglais pendant la nuit, et prirent
les caisses de la France. la fuite.
La mise à sac de Cartagena, en 1697, fut la dcmiè<e grande
expédition impliquant des boucaniers. Elle ne se serait pas
produite sans la force d'invasion puissante et bien armée de de
Pointis. Les différentes nations commençaient alors à envoyer
Of SILVA des navires de guerre et des forces de la marine dans la Mer des
Antilles. La liberté des pirates sur les mers touchait à sa fin.

54
UNE AurRE EPOQUE: LA Mf.R DES ANTILLES DANS SON CONTEXTE HISTORIQUE
Vers 1500, lorsque l'Espagne découvrit le bas$in des Antilles, l'Europe émergeait à peine du Moyen ~- La plupart de ses habitants
étaient des fermiers, des paysans, qui vivaient de la terre. et étaient dominés par des aristocrates propfi&ires terriens. Ceft.1ines personnes
vivaient dans les villes fondées au Mo)'(!fl ~. mais les citadins constituaient une part peu imp()ftante de la population. Le comrncrœ et
l'industrie qu'ils produisaient n'avaient qu'un faible impact sur les vies de la majorité des habitants. Ccrtaines personnes vivaÏe!lt dans les
rues. comme les camelots. les mendiants, les marins et les voleurs. Ils représentaient une source d'histoires et de contes pour les enfants.
la période entre 1550 et 1650 fut surnommée le •siècle de rassemblés en bandes plus importantes, et les piratCS"travaillaient
fer- car la vie des gens ordinaires était devenue très dure. La en grands groupes. car ils constituaient l'équipage d'un navire de
population de l'Europe avait rapidement augmenté depuis le bonne taille. les pirates opéraient quelqye(ois au sein d'une
début des années 1400. Vers 1500. le nombre d'habitants flotte rassemblant plusieurs embarcations.
commença à excéder la quantité de terres arables. le comme<ce La Méditerranée était réputéè pour ses pirates, dont certains
et l'industrie s'étaient suffisamment développés, si bien que les étaient même <><ganisés en petits royaumes, en Barbarie, sur la
paysans qui avaient peu de 1erres pouvaient produire des étoffes, côte d'Afrique du Nord. Le Nouveau Monde offrait de nouvelles
ou bien aller vivre dans les villes pour trouver du travail. possibilités pour les pirates. Mais, aussi bien les voleurs que les
Ces entreprises ne pouvaient absorber qu'un surplus limité de brigands ou les pirates devaient lutter pour wrvivre et s'attaquer
population. les hommes j<!\Jnes trouvaient ~a lcment du travail continuellement aux autres, dans un monde difficile et sans pitié.
dans les armées de mercenaires, qui SC1Vaient dans le conflit qui Ils redistribuaient les richesses de ceux qui les avaient mais
opposait les Catholiques aux Protestants. Malheureusement, ces n'étaient pas capables de les prot~er, à ceux qui ne les avaient
emplois firent plus de mal que de bien, car les armées n'étaient ~s. mais avaient le pouvoir de s'en saisir.
pas aussi polies qu'aujourd'hui. les soldats vivaient de la terre. Un brigand ou un pirate choisissait peut-être ce métier pour
ruinant les fermes et la vie des pays;ins. les armées détruisirent survivre au départ, mais continuait ensuite pour pouvoir prospérer.
ainsi la sous·structure économique de laquelle elles dépendaient. Dans une société déchirée par la guerre et les conflits religieux, dont
Les haines religieuses intenses ajoutaient une ceftaine férocité aux les gouvernements étaient faibles et incertilins, le succès assurait le
connits. internationaux ou civils, dévastant tout sur leurpassage. succès. et le pOU\'OÎr respectait le pouvoir. Une bande de brigands
Vers la fin du ! 6ème siècle, la surpopulation, la guerre et les pouvait rejoindre une armée comme un groupe de mercenaires. Un
taxes croissantes engendrèrent une pauvreté sans' précédent dans pirate pouvait occasionnellement se mettre au service d'un
la majorité de l'Eurapc. les villages étaient partagés entre les gouvernement. Les gouvernements trouvaient opportun d'utiliser les
quelques chanceux qui avaient assez de terres pour faire vivre pirates contre leurs ennemis, et les pirates profitaient de ce support
leurs familles, et ceux, beaucoup plus nombreux, qui devaient officiel, qui prenait la forme d'une l«trc de Marque.
compter sur une bonne saison, et suffisamment de travail Un pirate pouvait se battre au
supplémentaire pour suivivre; les pauvres se rassemblaient dans côté d'un Comte, défendant la
le~ hil~·quartiers des villes, a lors que les mend iants et les cause d'un roi qu'il connaissait ~ nUDING
brigands infestaient la campagne. Les vagabonds et les pauvres peine et dont il se souciait peu.
déraciné devinrent un problème insurmontable, grevant les Cependant, un bon service
fondation charitables. et peuplant les tribunaux. pouvait entraîner une bonne
l~ brigands étaient des mendiants qui prenaient au lieu de récompense: richesses, terres,
oon,mder. le résultat était souvent meilleur. Ces brigands étaient légitimité, et peut-être même un
un wou1x· d"él('lllCOts hors-la-loi qui essayaient d'échapper à la titre de noblesse! Un homme qui
pauvrcl(· crois__~rntc. Dans les villes, ils volaient et cambriolaient, commençait sa vie dans la
~ l,1 <-.1m1>.1~nc, ils devenaient des bandits de grand<hemin. Sur pauvreté pouvait se retrouver un
lc.-s nl(.•r,, il. étaient connus sous le nom de pirates. les voleors jour d côté des vieilles familles d'aristocrates,
opér.1it·nt ~culs ou en petits groupes, les brigands étaient à la tête du royaume depuis des générations. 55
La guerre el la pauvreté atteignirent leur apogée en 1618, la montée des gouvernements nationaux amena de nouvelles
lorsque débuta la guerre de Trente Ans. Ce qui commença taxes, des administrations centralisées oppressives, et des
comme une querelle religieuse en Allemagne, devint une lutte bureaucrates gouvernementaux dont les pouvoirs rivalisaient
constitutionnelle lorsque les Habsbourg tentèrent de consolider avec ceux de l'ancienne noblesse. Une série de révolutions en
leur emprise sur cette terre. la Hollande, le Danemark, la Suède Espagne, au Portugal. en Italie et en France, et des conflits
et plus tard la France, durent intervenir pour aider les prôlestants constitutionnels quasi-révolutionnaires pa rtout ailleurs,
allemands à contrecarrer ces plans. Cette guerre internationale indiquaient la résistance des classes inférieures et de la noblesse
transforma certaines zones de l'Allemagne en fri ches. Les locale au nouvel ordre établi. Mais les puissants gouvernements
entrepreneurs remplacèrent les rois et les empereurs faibles. Ils nationaux remportèrent la victoire. Désormais, l'Etat ne 1olèferai1
créèrent d'énormes amlées de mercenaires qui dévastèrent la plus que des agents indépendants utilisent les techniques de la
campagne, comme une invasion de sauterelles. C'était l'âge d'or guerre. les armées étaient sous contrôle du roi, disciplinées et se
pour les mercenaires et les pirates; les soldats et les Capitaines ravitaillaient aux dépôts'. les marins avaient reçu l'ordre de se
vendaient leurs 5efVices au plus offrant, et changeaient de camp débarrasser des pirafes, tout en combattant les autres pays. Ce
si cela leur semblait opportun. nouvel ord(e était représenté par la France de Louis XIV, le Roi
Mais même les plus grands mercenaires furent vaincus au Soleil.
combat par une am1ée nationale bien organisée (celle du roi l es colonies qui bordaient la Mer des Antilles ne 5efVaient plus
Gustave Adolphe de Suède); ses soldats avaient été recrutés par de mines d'argent à l'Empire espagnol. l es nouvelles colonies
conscription nationale, et entretenus par les taxes et impôts ~ ngla ises et fr<1nçaises, les "îles de sucre·, étaient l'un des points
nationaux. l es Français uti lisèrent également une armée du comme rce tria ngulai re e ntre ceue région, l' Europe et
natio nale, suivant le modèle suédois. la guerre c ivile en l'Afriq ue . Ce fut le développement économique le plus
Angleterre fut matée par la •Nouvelle Armée.. de Cromwell, important, qui aida l'Europe à nourrir sa population croissante, à
formœ selon les mêmes principes. Alors que la moitié.du 17ème la fin du 17ème et au 18ème siècles. l es conditions étaient
siècle approchait, l'époque des mercenaires et des pirates était toujours dures pour une grande partie de la population, mais la
en déclin en Europe. Dans quelques décennies, ces,..nouvelles prospérité se développa parallèlement à l'économ ie, qui
puissances et organ isations nationales allaient s'étendre découvrit de nouvelles formes et éll<!fgies.
jusqu'aux Antilles, el les débarrasser des boucaniers et des les pirates ne menaçaient guère cette richesse, car les navires
pirates. des différents royaumes européens avaient mis un terme depuis
longtemps à l'hégémonie de la piraterie en haute mer. l 'ère des
Oibustiers était révolue. l 'ère des bureaucrates commençait.

EdwJrd Bever, PhD (H istoire)

MOOOYFORD

56
LES PERIODES HISTORIQUES
L'EMPIRE D'ARGENT (1560-1600)
INTRODUCTION
L'Empire espagnol était à son apogée à celte époque, aussi bien en Europe que dans le Nouveau Monde. L'Em1>ire é1ait..,cons1rui1 sur
une montagne de lingots d'argent provenant du Mexique et du Pérou. Ces lingots finançaient la gloire impériale de l'Espagne, mais
encourageaient également des politiques économiques peu judicieuses, qui allaient ruiner le pays. les Antilles foumissaien1
également des tonnes de cuir non traité. Les grands colons csl).lgnols préférairot posséder des troupeaux que de travailler dans des
fermes et des plantations. les ranchs étaient l'équivalent des grandes propriétés en Espagne.
La Hollande, province éloignée de ce vaste empire, se révoha contre les Espagnols dans les années 1590. l'Angleterre, dirigée J).lr
Eliubeth 1(1558· 1603), développa également une politique an1i-cspagnole. La France avait été et était toujours anti-cspagnole, étant
entourée des 1erri1oires des Habsbourg, qui contrôlaient les trônes espagnol et autrichien, ainsi qu'une partie de l'Italie.
A cette époque, l'Espagne était la seule nation et1ropéenne possédant de grandes colonies dans le Nouveau Monde. A l'exception
d'une tentative peu convaincante à Ste. Augustine, les autres puissances européennes ne possèdaient que quelques mouillages
provisoires et quelques villes de tentes, bases de fortune pour la piraterie et la contrebande, qui apparaissaient et disparaissaient avec
les saisons.

VILllS ET COMMERCE l es-villes qui avaient des difficultés économiques, cl é1aien1


l es colonies espagnoles QOhc plus enclines à faire du commerce avec les étrangers,
è'omprenaienl les ports de la Jamaïque cl !' Hispaniola sous·
Cartagena, Panama, Santiago, el Sain1-Domingue_é1aien1 les
développées, (sauf la capitale St-Domingue), et les portS moins
principales villes de l'Empire espagnol aux Antilles. Toutes ces
importants de la Mer des Antilles, comme Santa Marta, Gibraltar,
vi lles. à l'exception de Pa nama, étaient e nto urées de
Coro, Puerto Cabello et Margarita, qui 1irai1 sa richesse de la
fortifications, el abritaient de grosses garnisons. La vie y était
production de perles. Les capitales à l'intérieur des terres,
chère. La demande pour les marchandises européennes était
comme Villa Hermosa et Gran Granada. é taient encore
forte, mais les lois du commerce espagnol étaie(ll respectées. San
éconon1iquemcn1 faibles. Elles avaient élé toutes deux en ligne
Juan (sur Puerto Rico) é1ai1 presque aussi important que les
de front de la conquête espagnole quelques années auparavant.
grandes villes.
La Trinité était une petite ville, mais con1mençai1 déjà son rôle
La Havane élail un port en pleine croissance qui, à celte
unique de point d 'échange entre les cargos venant de
époque-là, allait devenir l'une deS nouvelles grandes villes de la
l'A1lan1ique et le commerce local antillais, activités illégales aux
r~ion . Les arrèls fréquents de la Floue au Trésor espagnole
yeux des lois espagnoles. mais
conlribuèfent à gonfler l'économie de la Havane. Vera Cruz et
néanmoins rentables. Les HOl.CROfT
Non1brc de Oios étaient des villes malsaines, qui ne prospéraient
contrebandiers avaient accès à un
que lorsque la Floue annuelle arrivait D'énormes quantités de
stock de marchandises
richesses provenant du Pérou et du Mexique éraient chargées sur
européennes bon marché, ainsi
les n.wircs dans ces ports.
qu'à un marché pour vendre du
Des villes plu importantes du point de vue politique, où la cuir.
dcm.rndc de produits et1ropécns était forte. étaient Campeche,
Cum.1n.1 <'I M,lr,K,11ho.

57
Les autres colonies Vous devez diriger vos hommes ck façon équitable. Essayez
La seule colonie qui n'était pas espagnole était la colonie d'éviter de diviser le butin aussi longtemps que possible. Il peut
française de Ste. Augustine en Floride. Quelques bases de être extrêmement difficile de recruter de nouveaux membres
flibustiers anglaises et françaises existaient sur la pointe de la d'équipage.
FIOfide et aux Bahamas. La population de ces bases n'était pas Le Seahawk anglais
stable et leur richesse incertaine. Soutenu par votre monarque, vous avez u fOfce exible et
Le seul gouverneur officiel était basé à Ste. Augustine. A moins puissante. Vous aurez besoin de trouver rapidenie(lt une source
que d'autres colonies ne se développent ou c hangent de de profits, afin de renflouer vos caisses.
nationalité, restez en bons termes avec les Français. Tous les Le corsaire français
titres, promotions, et terres non-espagnols vous seront accordés
Votre petit navire à grande voilure, ne fait pas le poids contre
par le gouverneur français.
un galion de guerre. Si vous rencontrez un ennemi puissant,
CHANCES DE SUCCES vous aurez tout intérêt à re discret. Même si vous arriviez à
Pour réussir votre carrière à cette époque-là vous aurez besoin survivre à cette rlrcontr~ votre équipage risquerait d'être
de qualités exceptionnelles et de ruse. Tous les ports les plus telle'!'tnt ~u it, qu'il~s faudrait peut-être des mois pour le
importants sont contrôlés par les Espagnols, ce qui force les reconstituec..avec de nouvelles recrues.
autres à faire du commerce avec eux (comme Hawkins essaya Le renégat espagnol
de le faire), ou à les prendre d'as.saut (la méthode de Drake). Le Vous commencez dans une position de faiblesse regrettable, et
commerce amél iore la situation économique des villes, les vous devez prendre beaucoup de risques pour améliorer votre
rendant plus obéissantes aux lois espagnoles, et moins disposées situation financière. Ce n'est pas une vie pour les mauviettes!
à faire du commerce avec vous. Les conquêtes sont difficilesi
particulièrement celles des villes à grande population, e~ Sont
quelquefois mises en danger par des contre-attaques espagnotes.
De plus, une fois que vous avez ent~ un conflit, et que les
Espagnols deviennent hostiles, vo~ devez attenare une
"Amnistie des Pirates" avant d'~~<er de fairç d'autres échanges.

THATCHIR

58
LES MARCHANDS ET LES CONTREBANDIERS (1600-1620)
INTRODUCTION
Après les années 1590, l'Empire espagnol commença à décliner et sombrer dans le chaos, aussi bien militaire qu'économique. Des
politiques économiques petJ judicieuses combinées à une aristocratie bornée, et une église puissante et restrictive, allaient condamner
l'Espagne à la ruine pendant des siècles.
En Amérique, les fortifications coûteuses et les garnisons s'étaient multipliées, mais les cargaisons d'argent et les navires marchands
espagnols conunençaient à se faire rares. L'empire en Amérique était en fait un empire vide. Les maladieS'am~ ~r les Européens
dans le Nouveau Monde. inOigèrent un siècle d'horribles épidémies. Le bassin antillais se dépcupl3 rapidement. Au Mexique, la
population indienne fut réduite de 25 millions en 1500 (avant la conquête) à moins de 2 millions en 1600.
Les ré-serves de nourriture diminuaient, en raison du manque de fermiers, et la production des mines dégringolait par manque
d'ouvriers. En 1600, la population espagnole au Mexique ne ras.semblait que 100 000 personnes. Mais ce qui était pire, les Espagnols
ne faiS.Jicnt pas partie de la société productive; ils s'attendaient à mener une existence grandiose, servis par des esclaves et des péons
indiens. Cette mentalité était développée dans toutes les îles de la Mer des Antilles.
ContraircnlCflt à l'Espagne, l'Angleterre et la France étaient des nations en plcine crôissance. A cette époque-là, œs deux nations ("'taient
gouvernées par de nouveaux rois qui cherchaient à établir des relations pacifiques avec l'Espagoc. Bien que ceci réduisit les perspectives
des pirates et des flibustiers, aucun monarque ne découragea la colonisation. La ~lion de l'Amérique pour ses riches.ses, son climat
tempéré et ses terres libres en faisaient un endroit attirant Plusieurs Français et Anglais se lancèrent d.'lns de nouvelles aventures coloniales.
Les Pays·Bas, après des déœnnies de conflit avec l'Espagne, étai~t proches de la victoire. Chose surprenante, la Hollande était un
miracle économique. Une fois la paix revenue, les entreprises commencèrent à se multiplier. Avec de nouveaux bateaux, des sociétés
par actions, et la trêve de douze ans, les intérêts commerciaux hollandais commencèrent à apparaitre dans le monde entier. Cependant,
les grandes compagnies hollandaises s'intéressaient surtout à l'Asie et l'Indonésie, laissant les Antilles aux compagnies plus petites.
VllUS ET COMMUlO européennes aux marchands qui venaient de l'Atlantique. Le
Les colonies espagnoles gouverneur espagnol, sans fortifications pour ses ports, et
Les villes de Cartagena, La Havane, Panama, Saint-Domingue, supporté par une garnison ridicule, ne pouvait rien faire d'autre
et Santiago étaient les c.1pitales des Antillesi Leur population que d'accepter des pots de vin et détourner les yeux.
était importante, et elles étaient riches, fortifiées, abritaient Les colonies anglaises
d'importantes garnisons, et toléra~t peu les étrangers. Les prix Des colonies existaient sur Ste. Lucie et Grenada, mais elles
étaient régis par le tabac cc les marchandises européennes. étaient menacées par les Indiens cannibales des Caraïbes. Ces
Au Panama, Puerto Bello remplaça Nombre de Dios en tant deux iles avaient besoin d'importations régulières de vivres. Elles
que port où arrivait 1 lrain d'Argent et la Flotte au Trésor ne possédaient pas de grandes plantations de tabac, ou de
espagnole. Vera Cruz continuait à desservir l'intérieur du défenses organisées.
Mexique. Ces deux villes éti'lient cependant malsaines, ce qui l es colonies françaises CUWFORD
limitait leur croissance et leur succès économique. Les colonies françaises
La majorité de la Mer des Antilles et de l'intérieur de n'existaient pas, mais on pouvait
l'Amérique centrale était à présent viable. Les petites villes trouver aux Bahamas, de vieux
antillaises produisaient du tabac et accueilla ient les mouillages au to ur desquels
contrebandiers. L'arrière-pays du Mexique accueillait égalenlent s'érigeaient quelques tentes. Il n'y
les contrebandiers du tabac. avait pas non plus d'agriculture
La Trinité était ouvertement considérée comme un port de locale. La nourriture coûtait cher:
contrebande. Les contrcb.lncliers antillais pouvaient vendre leur il n'y avait pas grand chose pour
tabac à un prix raisonnable, et acheter ensuite des marchandises ravitailler un navire.
59
Les colonies hollandaises L'aventurier français
Bien que les cargos hollandais aient été nombreux dans ce Votre bateau et son équipage sont bien adapcés aux expéditions
secteur, il n'existait pas de portS (Nusines#) hollandais. Les Pays- pirates. Cependant, le manque de ports alliés importants est un
Bas finançaient à l'époque les tentatives de colonisation aux handicap sérieu'I. vous empêchant de recruter des hommes ou de
Indes, et notamment en Indonésie. Les Hollandais passaient le vendre les marchandises dont vous vous <êtes emparées. l a
plus clair de leur temps à échanger des marchandises de conquête de quelques portS espagnols, dans lesquels vous allez
contrebande avec les colonies espagnoles plus petites. La Trinité installer des administrations alliées, doit être, pôu vous, ne priofité.
représentait leur port d'attache officieux dans le Nouveau Monde. Le commerçant hollandais
Votre navire est parfaitement adapté aux échanges
CHANCES DE SUCCES
commerciaux, mais il est lent et mal équij)é pour le combat.
A cette époque, les difficultés sont similaires à celles de 1560. Vous n'utilisez jamais plus de vingt membres d'équipage pour
L'Europe se tourne alors vers la paix, ce qui n'arrange pas les faire du commerce. L'équipàge minimum doit être composé de
perspectives de profit des corsaires. La pauvreté des portS alliés et huit hommes pcx,ir lll3ôœuvrer le navire. Payez vos hommes et
la perspective de paix devraient vous inciter à trouver des ports trouvez de nouvelles recrueS"afin de garder un bon moral parmi
espagnols alliés afin de faire de la contrebc1nde entre ces derniers les membres d'équipage. Util isez l a Trinité comme base et
et La Trinité; ajoutez à ceci quelques voyages vers les nouvelles essayez plusieurs villes espagnoles. Essayez de savoir quels
colonies anglaises, ou les vieux mouillages français du nord. gouverneurs SQ_.nt tolérants et lesquels ouvrent le feu sur les
L'explorateur anglais ~rangers. Organiser des attaques pirates contre les Espagnols est
La situation et les stratégies de cette époque ressemblent à celles assez complexe, et vous perdrez des privilèges commerciaux
des décennies précédentes. Vaut-il mieux nlenef une vie paisible jusqu_à"ce que l'Espagne vous offre une Amnistie.
de commerce et de contrebande, ou bien chercher la guerre et te renégat espagnol
organiser des expéditions pirates? Vos nombreux hommes La vie d'un renégat, bien que jamais facile, était
d'équipag<? suggèrent les expéditions pirates, mais votre.gr navire particul ièrement difficile à cette époque. Seuls les plus
marchand, lent et peu armé, rend le commoo:eégalerilent cittirant. courageux peuvent s'engager dans cette aventure.

LES NOUVEAUX COLONS (1620- 1640)


INTRODUCTION
l 'Europe était à feu et à sang en raison d'un nouveau conflit qui opposait les Catholiques aux Pro<estanlS (la Guerre de Trente Ans). l e
déclin de l'Empire espagnol Anléfi9ue continuait, les villes étaient financièremeot plus faibles, et comptaient moins de soldats. L'économie
et la culture stagnaient. Les i'ari<:hs, les plantations et les mines espagnols, dépendaient de plus en plus des escla'oes importés d'J\frique.
la Hollande était le numéro un du commerce maritime. Les compagnies hollandaises tournaient enfin leur attention vers les Antilles.
Une nouvelle guerre avec l'Espagne offrait des possibilités aux grandes sociétés par actions, qui
finançaient les expéditions militaires contre les Espagnols. l es vieux mouillages de pirates anglais et
RAYNAll français étaient envahis par les navires de guerre hollandais.
En Angleterre, l'économie déclinante, et l'intolérance grandissante envers les Protestants radicaux
(comme les puritains), engendrèrent de nouvelles tentatives de colonisation. Après avoir renoncé aux
colonies de Ste. Lucie et de Grenada, et pratiquement perdu la Virginie, de nouvelles colonies furent
fondées. Ces colonies allaient persévérer.
la France, aux mains du Cardinal de Richelieu, connais.sait une fois de plus des guerres civiles, qui
opposaient les protestants Huguenots au gouvernement catholique. Dans les années 1620, les
Huguenots français fuyaient leur pays, pour fonder des colonies dans le Nouveau Monde. Ensuite,
dans les années 1630, la France entra dans le cataclysme de l'Allemagne: la Guerre de Trente Ans.
60
VllJ.lS ET COMMUlCl CHANCES DE SUCCES
les colonies espagnoles les nouveaux ports coloniaux sont inespérés pour les
Les villes de Cartagena, La Havane, et Panama demeoraient corsaires, qui ont maintenant un emploi légal, grâce aux guerres
les capitales des Antilles. Santiago et Saint-Domingue, les qui font rage en Europe. l es chaloupes et les barques des pirates
anciennes capitales, avaient été reléguées à un rôle secondaire, pullulent aux Antilles. l es forces espagnoles continuent de
bien que toujours riches, par rapport à la plupart des villes du diminuer, surtout en mer. Une fOJce bien équipée peut même
Nouveau Monde. essayer d'arraisonner la Flotte au Trésor, efl haute mer.
Beaucoup de villes des Antilles étaient économiquement Mais il faut faire attention aux dé\·eloppements politiques.
viables. mais peu d'entre elles étaient prospères. Dans cert;iines L'Espagne est capable d'organiser périodiq~>nt des contre-
villes, le tabac était une récolte d'exportation bon marché. Les attaques, afin de se débarrasser des colonies ou des bases de
villes moins développées dans l'arrière-pays de la Jama'fque et flibustiers gblantes.
d'Hispaniola, ravitaillent les portS en vivres et en eau. l'a~turitt anglais
La Trinité demeorait un port de contrebande réputé, où les Ne soyez pas timide devant les Espagnols. Après vous ~tre
ma rchandises européennes abondaient, à d es prix très constitué une réputation, une fOftune et une flotte, vous pouvez
raisonnables, a lo rs que le tabac se vend ait à bon prix. vous avcnlurer sur les terres, et essayer de piller les petites villes.
Cependant ce port était éclipsé par les nouvelles colonies Les possibilités__abOndent pour les courageux.
anglaises, au nord.
le H~~
l es colonies~
Votre barque est un navire pratique aux Antilles, et bien
La Barbade, premie r succès anglais aux Antilles, se équipé pour mener des attaques pirates contre les Catholiques
développait rapidement. Les navires britanniques l'utilisaient espagnols. et leur hO<rible inquisition. La TOJtue et Petit Goave
comme port d 'attache aux Antilles. Comme à La Trinité, les sont des bases idéales, au cœur du territoire espagnol et proches
marchands trans<1tlantiques achetaient le tabac à bon prix. La du détroit de Floride et de la Flotte au Trés<>< annuelle.
colonie de Nevis était plus récente et plus petite. la nouvelle
le conajre hollandais
colonie de l'île Providencia, au large de la côee des-Mosquitos,
au cœur de l'Empire espagnol, était la oase principale des Vous avez une force très puissante, mais vous manquez de
corsaires et des pirates de la Me< des Antilles. bases. liez-vous d'amitié avec les Français et les Anglais (sans
vous préoccupe< de l'opinion de votre gouvemement). Pouvez·
les colonies françaises
vous imiter l'exploit de Pie« Heyn, en 1628, et capturer la Flotte
Sur l'ile partagée de St. Christophe (St. Kitts pour les Anglais), du Trésofespagnoler
les Français avaient l'avantage. Cette colonie était largement
l e renqat espagJ'OI
catholique. alors que la présence officieuse mais grandissante
qui s'établissait dans la partie nord-est d 'HiSPaniola était en Comme dans les années 1560
maj0<ité protestante. Ces Huguenots entreprenants ava~t déjà et 1600, la vie d'un renégat n'est
r('Clamé lïle de la TO<tue au large, et avaient également fondé pas enviilble, nliliS les conditions
Petit Goave. se sont un peu améliorées. Il
existe peu d e colonies non -
l es colonies hoUa.ncwses
espagnoles; il vaut mieux donc
l es colonies hollandaises à part entière étaient rares. En plus pour vous être en bons termes
des mouillages de pirates e n Flo ride et aux Bahamas, les avec l'Angleterre, la France. et la
Hollandais avaient établi une "usine" (ville de comme<ce) sur Hollande.
une ile située au centre de la Me< des Antilles: Curaçao .

61
LA GUERRE DU PROm (1640- 1660)
INTRODUCTION
En Allemagne, en Hollande et en France, la dernière guerre de religion européenne (la Guerre de Trente Ans), qui avait commencé en
1618, dégénérait en famine et épidémies dans un décor de ruines. Ayant évité les désastres européens, l'Angleterre était cependant au
bord sa propre guerre civile, qui allait aboutir à la dictature militaire courte et brutale d'Oliver Cromwell, ct de ses a~ pcotestantes.
De toutes les nations européennes, l'Espagne était dans la plus mauvaise position. Les conditions économiçiues-et pqlitiques étaient
si mauvaises que les provinces se révoltaient contre la faillite et le gouvernement inefficace.
l es désastres de l'Europe offraient de nouvelles possibilités aux Antilles. l es colonies espagnoles ~laient en aéclin militaire et
économique. Les Oibustiers et les corsaires, vétérans des conflits européens, pouvaient piller et sacG<1ger les pôsses.sions des Espagnols,
sans peine, et sans être harcelés par les gouvernements européens. Les colonies non-espagnoles se mùltipliaient rapidement, peuplées
par des bateaux entiers de réfugiés. Alors que certains se consacraient à une économie de pfél(.lfations, d'autres adoptaient la vie des
boucaniers. ;\ ce moment-là, tes marchands hollandais faisaient fortune en transportant les marchaodises entre ces nouvelles colonies.
Le commerce pacifique ne rapportait peut~re pas aussi gros que la piraterie, mais étai! be4ucoup plus si'lr.
VILllS ET COMMERCE colonies plus "écel)tes, plus petites, peu peuplées, où les prix
Les colonies espagnoles étaient bas etJ.es entrepôts minuscules.
Les villes espagnoles les plus importantes demeuraient tout de Les colonies françaises
même les capitales de la région: Panama, Cartagena, La Havane, L-a Guadeloupe et la Martinique étaient les deux colonies
et Santiago. L'économie de ces villes était saine et elles principales des petites Antilles. Cependant, tous les yeux étaient
pratiquaient des prix élevés. tournés vers ce port fortifié, base de pirates, corsaires et boucaniers
San Juan et Saint-Domingue prospéraient, mais feue.population de toutes sortes: l'ile de la Tortue. Ce nom seul inspirait la terreur.
était constituée de vieilles familles aristocratigues, aux goOts de La colonie française de Petit Goave, à l' intérieur d'Hispaniola
luxe. Les deux villes étaient entourées de forti.fiçations et se développait lentement. Les corsaires français utilisaient
équipées de garnisons. encore des mouillages sur ta pointe de la Floride pour piller les
Toutes les autres villes espagnoles ~aient des difficultés à Espagnols qui s'aventuraient dans le détroit de Floride, ou pour
prospérer. Les villes de l'arrière-pays é(aient sur lé point de disparaitre descendre sur la côte nord de Cuba.
sous la vague des immigrantS"""anglais, français et hollandais. Les colonies hollandaises
Les colonies anglaises Curaçao était l'équivalent hollandais de la Barbade. Ce grand
La Barbade-<étai la capita1e officieuse des Antilles anglaises. port franc, riche et bien défendu, offrait de bons prix pour le
C'était un port de commerce de rêve. Les marc handises sucre, et vendait de grandes quantités de marc ha ndises
européennes y étaient librement européennes. Un second port franc international se développait
lf.CROZAT disponibles, le sucre se vendait à à St. Eustache, alors que que le paisible St. Martin abrit.ait les
bon prix, et les marchands locaux planteurs de canne à sucre, et autres pacifistes.
étaient riches et bien achalandés. CHANCES DE SUCCES
Les colonies de St. Christophe et Les possibilités abondent et le succès n'est pas loin. L'Espagne
Nevis étaient fortes sur le pla n est pratiquement toujours en guerre avec quelqu'un, et parfois
écono mique, et bien peuplées, même avec tout le monde! Le poll\'Oir militaire espagnol devenu
a lors qu' Antigua, Montserrat, trop faible, facilite les possibilités de piraterie et de pillage. Après
.___ _ _ _ _ _ _ __, Bermuda et Eleuthera étaient des l'attaque de riches Espagnols, une expédition ne se termine jamais
sans un passage à l'île de la Tortue, la Barbade ou Curaçao.
62
l'aventurier~ le marchand hollanœis
En tant que corsaire, tôû est en \'OCte faveur. Pfusjairs colonies Fatigués de guerroyer, beaucoup de Hollandais préfèrent faire
anglaises alliks sont prêtes à achcte< les marchandises que \'OUS du commerce. l es nouvelles colonies françaises et anglaises, en
avez prises, alors que les tavcmcs sont pleines de marins chefchant ple in développement, offrent de grandes possibilités à des
à s'embarquer, sous les ordres d'un bon ûpitaine. les gouverneurs marchands rusés. l es routes commerciales entre les grandes et
souriants vous serrent la main, et \'OUS donnent des terres et des riches colonies, et les nouvelles, plus petites. peuvent rapporter
récompenses poor vos efforts. C'est beau la vie, n'est<e pas? des profits considérables. On peut aussi faire du commerce avec
l e corsaire français les villes espagnoles plus pauvres, q i ont du sucre et des
Pour les Français, la piraterie est une industrie grandissante, offrant denrées alimentaires à bas prix. qui se vendent à bon prix à
de gros profits, comme pour les Anglais. l 'île de la Tortue est une Curaçao ou la Barbade. Bien sOr. ! '~tirait de la piraterie reste fort!
base idéale pour de telles activités, étant s itu~ entre SJint· l e reMg,at espagnol
Domingue et les grandes villes de Cub.1, cc qui permet d'intC<cep<er C'est l'une des deux époques (avec 1660) où la vie d'un
les riches flottes qui passent par le dévoit de Floride. Pas très loin, au renégat peut être assez plaisante. Attaquer les Espagnols est une
sud, se crouvent les colonies espagooles, et le port allié de Curaçao. occupation qui rapporte, par temps de guerre ou de paix.

LES BOUCANIERS HEROIQUES (1660-1680)


INTRODUCTION
Le déclin de l'Empire espagnol continua lorsque le régent de Charles Il, négligent et inepte, succéda au roi Philippe IV, devenu
sénile. Charles Il devint roi à l'âge de quatre ans, en 1665. Les ao lonies espagnoles d'Amérique furent laissées sans protection
militaire, et les interférences économiques de l'Espagne diminuèrenl également. Ceci, combiné à une hausse de la production des
mines d'argent, entraîna une reprise de l'économie hispano-am&içaine.
L'Angleterre, la France et la Hollande étaient devenues des puissances coloniales importantes. Jalouse du succès commercial de la
Hollande, l'Angleterre entama une guerre écconomique contre elle, en émettant une loi sur la navigation en 1651 et sur les matières
premières en 1663; ces lois limitaient le commetce et risquaient de ruiner les marchands hollandais pratiquant le libre échange. Ces
lois causèrent trois guerres en vingt ans.
Louis XIV avait finalement pris le contrôle de la France, après la mort du cardinal Mazarin, en 1661. La politique étrangère agressive
du Roi Soleil engendra constamment des conflits avec l'Angleterre, la Hollande, et l'Espagne. Bref, à cette ~ue- là, l'Europe était un
terrain propice aux querelles et aux guerres, de nature internationale, où les ennemis et les alliés changeaient constamment.
Aux Antilles, les gouverneurs étalent menacés de toutes partS. St. Eustache changea de mains dix fois, entre 1664 et 1674. Les
~ouvemements européens ne fournissant pratiquement pas de forces militaires, les gouverneurs demandaient aux boucaniers, aux corsaires et
aux pirates de garder leurs colonies, et de comoottre l'ennemi. Mais ces guerriC<'s ne pensant qu'au profit étaicflt parfois difficiles à contrôler.
VllllS ET COMME.Ra les colonies anglaises GALOISE
Les colonies espagnoles La Barbade demeurait une
P,mama, La Havane, et Cartagena étaient toujours les trois plus grande colonie anglaise, et St.
gr,mdcs villes espagnoles, riches, fortifiœs, et équipées d'une Ch ristophe n'était pas loin
~Jrnison. Santiago, Saint·Domingue et San Juan conservaient derrière. Prise à l'Espagne en
une t,lille r.lisonnable, mais étaient en déclin. Les autres villes 1655, la Jama'i'que abritait Port
eSJ>J~noles recommençaient à prospérer, mais leur faiblesse Royal, le nouveau port des
militaire en fais.1it la proie cles boucaniers et des pirates. boucaniers anglais, au cœur de
l'Empire espagnol. pas loin des
colonies françaises d'Hispaniola.
63
les colonies françaises souvent se re ndre dans les villes de boucaniers françaises
Dans les Petites Antilles. la Guadeloupe et la Martinique d'Hispaniola pour trouver des hommes disponibles. Une base
étaient les baSlions principaux de la puissance française, alors aux Cara"1bes vous donne accès au)( principaux ports anglais,
qu'autour de la partie occidentale d'Hispaniola, l'ile de la afin de recruter facilement des membres d'équipage.
Tortue. Port-de-Paix, Petit Coave Cl léogane étaient les places le boucanier français
fortes des boucaniers, parmi la richesse croissante des Corsaire ou pirate, il est conseillé de ne pas provoquer les
plantations de canne à sucre françaises. querelles avec une ou deux nations, de façon à avoir des
les colonies hollandaises partenaires commerciaux. au cas où la paix ait ~ablie. Il est
Curaçao éiait la colonie hollandaise l)(incipale et l'un des plus extrêmement faci le de recruter es mèm re; (l'équipage dans
grands ports francs du monde. St Eustache le dépassait presque, les environs d'Hispaniola, avec quatre ports de boucaniers
mais les conquêtes successives avaient endommagé son économie. français à quelques encablures les uns des autres.
l 'aventurier hollandais
CHANCES DE SUCCES
l es Hollandais dé cette époque-là n'hésitaient pas à offrir leurs
Cette époque est souvent appelée "1'3ge d'<>< de la piraterie".
setViœs ux autres na ions, 'èt cherchaient toujours la meilleure
Les conflits sont n0<nbreox, tout comme les ports, espagnols ou
occasi n (l'a'-(enture.._et le profit), qu'elle soit pacifique ou
non, pouvant être attaqués ou utilisés comme bases. En raison
belliqueuse. N'ignorez pas les avantages du commerce pacifique.
de la faibles.se militaire de l'Espagne, ses bateaux et ses villes
Souvenez-vous~ la Barbade et Curaçao sont les deux ports les
sont des cibles populaires pour les boocaniers et les pirates de
plus riches <tes colonies non-espagnoles. où vous pouvez
toutes nationalités.
échanger ou vendre les marchandises que vous avez pillées.
l e boucanier anglais
le ~t espagnol
Port Royal conSlitue une base excellente, mais la Barbade est
Bien que la vie d'un renégat ne soit jamais facile, cette
encore le meilleur endroit pour échanger de grandes quantités
époque-là est plutôt positive. Attaquer les possessions
de marchandises pillées à un très bon prix. L'inconvénient
espagnoles est, bien entendu, de mise.
principal de Port Royal est son manque de bons marins; il faut

LE DECLIN DES PIRATES (1680-1700)


INTRODUCTION
l'Europe éiait encore en guerre, les alliances se multipliaient et les partenaires changeaient souvent. Mais, les politiciens et militaires
avaient tiré une leçon des ravages des boucaniers en Amérique: les guerriers qui se battaient pour le profit, pouvaient ruiner
l'économie locale. Les natioris_avaient également développé des flottes et des armées plus importantes et plus puissantes, assez
grandes pour que des détachements fussent envoyés dans les colonies antillaises.
Tout ceci mit en danger les cO<Saires et les boucaniers. L'Espagne était peut~tre gouvernée par un
CARIUUU. idiOI, mais les pirates disparurent, chassés des mers par une escadrille navale anglaise basée ~ PO<t
Royal. Les Lettres de Marque étaient de plus en plus difficiles à obtenir. Les boucaniers de toutes
nationalités se rassemblèrent sous le drapeau français, en 1684, lorsque la France accorda de nouveau
des Lettres de Marque.
Sur le plan économique, toutes les nations regroupées aux 1\ntilles virent leur richesse augmente<,
tout con1me le commerce. Bien que les pirates n'aient pas tout à fait disparu, le futur s'annonçait sous
la forme de commerce pacifique et de contrebande.

64
VILUS ET COMMERCE l e pirate anglais
l es colonies espagnoles Vous avez toujours voulu vivre comme un pirate; eh bien,
La Havane, Panama, Cartagena el Santiago étaient toujours c'est le moment d'essayer! Nous conseillons aux novices de faire
des villes importantes, malgré les attaques et les mésaventures une ou deux expéditions dans les années 1660, pour goûter à la
du siècle précédent. Caracas avait acquis le rôle de port piraterie, avant de vous livrer à une vie de criminel des mers.
principal dessewant la "terre fetme", c'est-à-dire l'Amérique du Attention aux cha..~rs de pirates de la marine!
Sud, alors que Saint-Domingue et San Juan étaient passés au l e boucanier français
second rang, isolés parmi les riches îles françaises et anglaises. Les commissions de corsaire sont tou jours d isponibles.
Les colonies anglaises Profitez-en pour attaquer lc.-s Espà8nols. Mais, attention aux
Port Royal, la Barbade el St. Christophe étaient les grands portS Gardes Maritimes espagnols, chaSS(?Of'S de pirates.
anglais; les autres ports anglais des Antilles représentaient des l 'aventurier hollandais
lieux d'échanges prospères. Les Bahamas représentaient la En tant que pacifiste hollandais pratiquant le libre-échange,
nouvelle frontière coloniale. Nassau était un grand port de vous réfléchissez longtemps aux avantages du commerce et de
pirates. Une petite colonie anglaise s'était nlême développée à la contrebande. Les ~ hollandais sont peu nombreux, et bien
Belize, au Honduras! que l'Angleterre et la France aient des lois les empêchant de
l es colonies françaises commercer avec vous. ces lois ne sont en réalité pas appliquées.
L'aspect de l'empire colonial français n'avait pas beaucoup Même les Espagnols peuvent {'Ire amenés à faire du commerce
changé en deux décennies. La Guadeloupe et la Martinique quelquefois. Certains de vos compatriotes sont devenus célèbres
demeuraient les c.apitales économiques jumelles, rivalisant avec; après avoir navigué comme corsaires pour la France. En fait,
les plus grands portS anglais. L'ile de la Tortue avait entamé son deux amiraux des corsaires français étaient hollandais, en 1685!
déclin, mais les villes d'Hispaniola, comme Port-de-Paix, Petit l e Garde Maritime espagnol
Goave, et Léogane prospéraient. Maintenant que les colonies anglaises et françaises sont aussi
l es colonies hollandaises riches que les colonies espagnoles, il est normal qu'elles soit
Comme l'Empire français, l'Empire hollandais n'avait pas attaquées en retour. Votre seule difficulté consistera à éviter les
beaucoup changé: Curaçao était un grand Pori franc, St. navires de guerre français. anglais el hollandais qui pullulent sur
Eustache se remettait des désastres de la guerre, et essayait de ces mers.
vivre du commerce qu'il effectuait avec son voisin anglais
récalcitrant. St. Martin, la satellite du nord, continuait de
développer ses plantations.
CHANCES DE SUCCES
Les perspectives de cette époque sont aussi bonnes que celles
VM.N RYHN
de 1660 et 1670. Cependant, les navires de guerre qui mènent
la chasse aux pirates se font de plus en plus nombreux, et les
ports non~nols grandissent et sont mieux fortifiés. En iait, la
répartition équitable des ports faibles et forts aux Antilles, assure
les meilleures perspectives de commerce depuis cinquante ans.
Si vous adoptez une attitude belliqueuse, profitez des Amnisties
de pirates lorsqu'elles sont offertes, de iaçon à vous préparer à
une paix soudaine.

65
REPERTOIRE. DES VILLES
Les latitudes et les longitudes données dans ce répertoire correspondent à celles de la carte que vous trouverez dans cette boîte de
jeu. Bien que relativement bonnes à cette époque, les mesures sur cette carte paraissent très inexactes de nos jours. Toutes les dates de
fondation des villes sont approximatives.

Antigua: 21 ° nord, 620 ouest. Colonisée dans les années 1640, Cartagena: 16° nord, 75° ouest. C'est le plus granQ port des
c'est une petite île agréable, dont l'économie repose sur les Cara·rbes; après 1590, elle devient, soi-~isant, u e forteresse
plantations. Au 18ème siècle, elle deviendra l'une des deux plus imprenable. C'est ici que la Flotte au Trésor passe l'hiver avant
grandes bases navales de la Marine britannique aux Cara'rbes. d'effectuer son voyage de retour via La Hava ne et le Détroit de
La Barbade: 1So nord, 59'> ouest Première import.ante colonie Floride. Cartagena poss e.. une garnison puissante et une
anglaise dans les Caraïbes (dans les années 1620). la Barbade économie en plein essor, peu ouchœ par le commerce illégal et
est la capitale économique des lies Cara·1bes (Petites Antilles) la contrebande.
pendant la 2ème moitié du 17ème siècle. Les commerçants des Coro: 1'P nord, 70" est. 'Cette petite ville de la côte est du
Caraïbes y trouvent de nombreux produits en provenance Golfe ~enezuela pr<>Spère au 1~me siècle, mais, après les
d'Europe et obtiennent de bons prix pour le sucre et le tabac. annéés 1 ~. elle.~ dépassée par les nouveaux ports de l'est.
Belize: 21° nord, 8So ouest. Cette petite colonie de coupeurs Au cours dè sa.J>rève apogée, Coro fournissait du tabac et de
de bois fait son apparition dans les années 1680, dans une nombreux cuirs.
région censée être espagnole, mais, en fait, non colonisée. Sa Cumana: 16° nord, 64° ouest. Principal port de la Nouvelle
présence provoquera de nombreuses c rises diplomatiques dans Andalousie, elle constitue le point d'ancrage oriental des
les décennies à venir. Cara·1bes, le dernier port important et la demièfe forteresse. C'est
Bermudes: 30" nord, 65° ouest. Fondées dans les années 164Q, un bon ma rché pour les produits européens. Cependant, elle
les Bermudes bâtirent leur économie sur les navires naufragés, femlt l'œil sur la contrebande et autres pratiques infâmes.
grâce aux nombreux récifs dont elles son entouréès. Curaçao: 170 nord, 699 ouest. Utilisée pour la 1ère fois dans
Borburata: 16° nord, 67° ouest Cette ~odeste ville des les années 1620, l'île devient un important port indépendant,
Caraibes n'a rien de remarquable jusqu'à la fin du 16ème siècle. sous contrôle hollandais. Les produits espagnols, passés en
Elle gagnera ensuite de l'importance avec la puissance contrebande à travers les Caraïbes, y sont achetés par les
grandissante de Caracas. marchands hollandais, qui les échangent contre des produits
Campeche: 23° nord, 90'\ouest. "Vieille.. ville espagnole bien européens qu'ils pourront à leur tour vendre en contrebande aux
établie, quelque ~u aristocratique, Campeche est un port Espagnols.
important desserva t les provinces intérieures du sud de la Eleuthera: 26° nord, 76° ouest. D'abord, point de mouillage
Nouvelle Espagne et du Yucatan. des pirates, Eleuthera devient par la suite une colonie anglaise.
RUYTtRS Les produits eu ropéens y Elle ne prospère pas vraiment au ! 7ème siècle, restant un havre
atteignent de bons prix. secondaire pour les pirates, les corsaires et tous ceux qui se
Caracas: 16° nord, 66° ouest. cacllent dans les Bahamas.
Cette ville prend de l'importance à Détroit de Floride: 26° nord, 80" ouest. Le puissant courant du
la fin du 16ème siècle. C'est le Gulf Stream a découpé ce canal le long de la côte sud~t de la
port principal des fermes et des Floride, formant une route sOre à travers les hau ts-fonds des
plantations intérieures et le Bahamas. Chaque année au début du printemps, la Flotte au
berceau de plusieurs grandes Trésor prend ce canal à la Havane, en route vers l'Atlantique
familles espagnoles, qui clépenseot nord et vers son port d'attaclle.
des fortunes en produits provenant d'Europe.
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Pointe de Ll Floride: 26° nord, 81 ° ouest. Parmi cette petite l eogane: 23° nord, 73° ouest. L' un d es nouveaux ports de
chaîne d 'iles et de récifs, se trouvent des points de mouillage boucaniers français dans les années 1660, Leogane est au
transitoires pour les corsaires de toutes nationalités. Aucune service de la présence officieuse, mais grandissante, des Français
colonie permanente n'y est établie car La Havane, ville puissante dans !' Hispaniola occidentale.
aux mains des Espagnols, est trop proche. Maracaibo: 16° nord, 720 ouest. C'est le po" principal sur le
Gibraltar: 15° nord, 71° ouest. Cette ville est un modeste port Golfe de Venezuela et gard ien du Lagon de Maracai bo (aussi
pour les fermes et les plantations de l'intérieur de la province de appelé Lac de Maracaibo). li abrite un grarct nombre de familles
Caracos. Les atroces pillages de L'Olonnais, puis de Morgan, ont aristocratiques, qui investissent de grosses som mes dans la mode
annihilé sa vitalité économique et l'ont réduit à peu de choses européenne.
dans les années 1680. Margarita: 11° nord, 63 ° ouest. Au déQot du 16ème siècle,
Gran Granada: 170 nord, 86° ouest. Située sur les rives du lac c'était l'une des plus riches-îles de pêcheurs de pertes du monde.
Nicaragua, c'est la ville la plus riche et la plus importante des Avec l'épuisement des perl elle n'est plus que l'ombre d 'elle-
provinces du Honduras. même, ses ports s6nt l'a bandon et de nombreuses familles
Grand Bahama: 28° nord, 79" ouest. Cette ile du nord des partent s'installer dans des villes plus riches et plus importantes,
Bahamas sert régulièrement de point de mouillage aux corsaires. comme Cumana ou Caracas.
Elle ne deviendra une colonie anglaise qu'à la fin de cette période. Martinique: 19" nord, 61° ouest. Colonisée par les Français, la
Grenada: 170 nord, 6 1° ouest. Un groupe de colons anglais Martinique devient économiquement rentable dans les années
tentèrent de s'y installer dans les années 1600, sans succès et la 1640. Avec la Guadeloupe, elle constitue la pierre angulaire de
colonie disparut dans les années 1620. a puissance française dans les Caraibes orientales. Dans les
Guadeloupe: 2CP nord, 61° ouest. Colo nisée par les Français, années 1660, ses forteresses et sa garnison sont re nforcées,
elle devient économiquement rentable dans les années 1640. montrant l'intérêt nouveau que porte la France à la colonisation
Avec la Martinique c'est la pierre angulaire du pouvoir français outre-me<.
dans les Caraï bes orientales. Dans les a nnées 1666, ses Montserrat: 21 ° nord, 62° ouest. Cette colonie anglaise,
forteresses et sa garnison sont renforcées, montrant l' intérêt fondée vers 1640, reste une colonie de petites plantations et de
nouveau que porte la France à la colonisation outre-mer. fermiers, une escale agréable sans rien de remarquable, à
l a Havane: 25° nord, 820 ouest. l ' une des vieilles villes de l'exception de ses prix bas.
Cuba, elle prospère rapidement au milieu du 16ème siècle car la Nassau: 26° no rd, 77° ouest. Depuis le milieu du ! 6ème
Flotte au Trésor y fa it son dern ier approvisionnement, ava nt siècle, cette ile des Bahamas est un point de mouillage pour les
d'attaquer le d angereux voyage de re tour vers l' Espagne. La corsaire s. Colonie a nglaise, é tablie officiellement d ans les
Havane est une ville riche, où le commerce se fait dans le années 1680, elle dégénère rapidement en un inf~me lieu de
respect de la loi. l es prix y sont très élevés. piraterie, abritant des criminels de la pire espèce. Le port
Isabella: 23° nord, 71 ° ouest. Cette petite ville portuaire fut s'appelle · Nouvelle Providence·,
fondée par Colomb lui·mê~. Elle apparaît et disparaît au gré des afin de pouvoir distinguer cette TROMPlR
maladies qui frappent sa population. Au début du ! 7ème siècle, île de l' lle de la Providence
elle est officiellement abandonnée par le gouvernement espagnol ("Ancienne Providence").
el ses habitants doivent s'installer autour de St.·Domingue.
La Vega: 23° nord, 71 ° ouest. Ce havre des contrebandiers,
dans la première moitié du 17èmc siècle, dessert les ranchs et
les formes intérieurs du nord d' Hispaniola. Les prix y sont bas et
les lois inexistantes, excepté la loi du plus fort.

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Nevis: 21 ° nord, 63° ouest. Cette ile agréable, séparée de St. Puerto Cabello: 16° nord, 680 ouest. Ce port secondaire, sur la
Kilts par un canal étroit, fut paiplée par les Anglais à pai près à Mer des Caraïbes, est une ville digne d 'intérêt pendant les
la même époque, c.-à-d. dans les années 1620. Alors que St. années 1620. Cependant, Caracas lui ravira la maje\lre partie de
Kitts devenait un port important, Nevis resta plus agricole, avec son activité, tandis que le nouveau port indépendant des
d'agréables plantations au pied de ses montagnes ensoleillées. Hollandais, Curaçao, détruit le reste.
Nombre de Oios: 15° nord, 7<J' ouest. Cette ville est le poft utilisé Puerto Principe: 24° nord, 78° ouest. L'une des premières
par Panama et le Pérou dans les Caraibes, durant tout le ! 6ème villes fondées à Cuba, e lle est le symbole des forces de
siècle. Cependant, elle est établie sur un marécage malsain, l'Amérique espagnole: une ville riche, en19Uré ck ranchs et de
presque impossible à fortifier et saccagée sauvagement par les bétail.
pirates anglais. Elle est abandonnée à la fin du 16ème siècle et un Providence: 1So nord, 82° ~ ussi connue sous le nom de
nouveau P<>ft (Puerto Bello> est construit non loin de là. "Vieille Providence~, elle est f~ par des colons anglais en
Panama: 15° nord, 800 ouest. Cette ville riche et importante 1620. Cette ile minuscule devient rapidement une base pour les
relie les riches royaumes espagnols du Pérou aux Cara·1bcs. Tout corsaires et es piréjtCS opérant sur la Mer des Caraïbes. Elle
le commerce avec le Pérou s'effectue par mer sur la côte représente un tel danger pour l'Espagne que celle-ci organise
pacifique, avec Panama comme point d'arrivée. Panama est relié une importante expédition, en 1640, pour la reprendre; avec
à un port des Cara'ibes (Nombre de Dios au 16ème siècle, Puerto succès. Les Espa nols'la rebaptisent Santa Catalina, nom qu'elle
Bello au 17ème), par un train cheminant à travers les montagnes a conservé depuiS' ce temps.
de l'isthme de Darién. Pue rto Bello: 15° nord, 80° ouest. En 1600, cette ville
Petit Goave: 22° nord, 73° ouest. Parmi les nombretises petites remplace Nombre de Dios comme port antillais de Panama et
colonies informe lles des Huguenots français installés sur de la vice-royauté du Pérou. Chaque année, lorsque la Flotte au
!'Hispaniola occidentale, Petit Goave est la première qui clévi'codra Trésor arrive pour ramasser l'argent péruvien, Puerto Bello
un poft impoftant (dans les années 1620). Au ! 7ème si le, les connaît un grand boom économique. Après le départ de la
planteurs et les propriétaires terriens chassent peu à peu les rudes Flotte pour Ca rtagena, e lle sombre à nouveau dans la
boucaniers, civilisant progressivement cette frontière coloniale. somnolence.
Port-de-Paix: 23° nord, 73° ~est. Ce e colonie, tardivement Riohacha: 17° nord, 73° ouest. C'est l'un des deux ports
établie par les Huguenots français,--dcvient un port important principaux des hautes terres colombiennes (l'autre étant Santa
dans les années 1660 et, vers 1680, devient la capitale officieuse Marta). Il est spécialisé dans les exportations: d'abord les peaux,
des colonies françaises clans l'Ri~niola occidentale. puis le tabac.
Port Royal: 21° nord, 77° ouest. Dans un port naturel du sud- San Juan: 22° nord, 66° ouest. C'est la grande ville portuaire
est de la Jamaïque< s'étend une langue de sable décrivant une de Porto Rico, et l'une des vi lles les mieux fortifiée s de
courbe. En 1660 juste après la conquête a nglaise de la l'Amérique espagnole. San Juan a été fondée très tôt et reste un
Jamaïque, Port Royal, une ville bastion de la vieille aristocratie espa.gnole. Les prix y sont élevés
Dl VRANCK grouillante, est constru ite sur (exception faite de la nourriture) et la loi est appliquée à la lettre,
cette langue de sable. Sa la plupart du temps. Elle deviendra plus tard une base d'attaque
réputation était si mauvaise que, des gardes marilimes contre les Antillais.
lorsqu'un tremblement de terre la Santa Catalina: t 8° nord, 82° ouest. Quand les Espagnols
détruisit à la fin du siècle, les arrachèrent l'île de la Providence aux Anglais en 1640, ils la
colons, comme les européens, le rebaptisèrent Santa Catalina. Bien que cette ile soit sans vale\lr
considérèrent comme un acte de aucune pour l'Espagne, celle-ci y maintient une garnison afin
justice divine. d'éviter qu'elle ne retombe aux mains des Anglais.

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Saint-Domingue: 229 nord, 7CP ouest. C'est la grande capitale comme<ce prospère avec tous les autres pays se développa.
d'Hispaniola, la plus vaste et la plus ancienne de tout l'empire Ste. Lucie: 199 nord, 61° ouest. les colons anglais préférèrent
américain des Espagnols. Au 17ème siècle, elle perd de son s'installer ici, plutôt qu'en ~rique du Sud, dans les années
pouvoir et de son importance mais les propriétaires des ranchs et 1600, mais ils durent abandonner cette ile rapidement à cause
les aristocrates espagnols restent sumsamment vigoureux pour de leur sottise et de la présence d'indigènes féroces.
arrêter une invasion anglaise en 1655 (déçus, les Anglais vont St. Martin: 22° nord, 63° ouest. L'ile fut colonisée par les
envahir et conquérir la Jamaïque). Hollandais dans les années 1640. Ell ~ demeure une ile de
Sant.a Marta: 1"19 nord, 74° ouest. Avec Riohacha, c'est le planteurs, calme et pacifique, jusqu'à la fin du l 7ème siècle.
principal port dessefvant les hautes terres de Colombie. l es prix Santo Tomé: 1s0 nord, 6 1° ouest. Ccne vi lle minuscule,
de la nourriture y sont bas, grâce à ses nombreuses fermes, et les enfoncée à l'intérieur des ter~ le long de l'Orénoque, acquiert
prix des peaux et du tabac ne sont pas excessifs. une petite garnison espagnole vers 1600, résultat direct des
Santiago: 23° nord, 76° ouest. C'est la capitale originelle de expéditions avortées de Sir Walte< Raleigh.
Cuba et elle restera une ville vaste et puissante jusqu'à la fin de Tortuga (lie de la Tortue): '23° nord, 73° ouest. D'abord
cette époque. Comme dans toutes les grandes villes espagnoles, occupée par les booc_aniers et les Huguenots français, dans les
les prix y sont élevés et la loi commerciale espagnole est annl"t.>s 1620, elle,_~ reconstruite et fortifiée et devient une base
rigoureu~t appliquée. importante pour les pirates des années 1640 et 1660. Malgré les
Santiago de la Vega: 21° nocd, 7"19 ouest. C'est la ville principale attaques espagnoles, elle survit tant que les boucaniers et les
de la Jama'îque avant la conq~e anglaise. la Jama'îque espagnole pirates restent puissants, puis elle disparaît avec eux.
avait peu d'impQrtancc économique ou politique. Trinité: 16° nord, 6 1° ouest. Théorique ment colonie
Ste. Augustine: 3CP nord, 81 ° ouest. Colonie françai se à espagnole, cette ile ne fut jamais vraiment peuplée, n'eut jamais
l' origine, en 1560, l'Espagne l' a attaquée e t conquise , de garnison ou de gouverneur espagnols. Elle fut le paradis des
massacrant les Français et installant ses propres forteresses Cl contrebandiers au début des années 1&OO.
garnisons pour décourager les autres Eur~. St,e. Augustine Vera Cruz (et le port de San Juan de Ulua): 23° nord, 96°
est si peu importante que personne n'a jamais contesté son ouest. Cette ville, avec son point de mouillage, est le port
appartenance à l'Espagne. principal de la vice-royauté intérieure de la Nouvelle Espagne
St. Christophe: 21° nocd, 630 ouest. O'ab<>td colonisée par une (connue sous le nom de ""1exique). Une fois par an, au moment
association entre Français et Anglais, dans les années 1620, l'ile fut du passage de la Flotte a u Trésor, cette vi lle malsaine se
peuplée essentiellement par les Fr nçais dans les premiers temps. transforme en ville florissante et riche.
Plus tare!, les Anglais furent les plus nolnbraJx et lui donnèrent le Villahennosa: 229 nord, 93° ouest. Cette ville intérieure est la
nom de St. Kitts, qui est maintenant couramment utilisé. capitale de la province de Tobasco, une région située au sud de
St. Eustache: 21° nord, 630 ,.ooest. Fondée par les Hollandais la Nouvelle Espagne, mais
dans les années 1640, l'ile devient l'un des plus grands ports néanmoins riche,
commerciaux indépendants de l'apogée d u mercantilisme Dl GRAff
Yagwna: 229 nocd, 729 ouest Au
hollandais. Malheureusement. son système de défense réduit et 16ème siècle, cette ville est un petit
la présence de voisins anglais et français en firent l'une des iles port desservant la côce occidentale
les plus disputées. l 'agitation politique et militaire nuirent
énormément à son économie.
St.. Kitts: 21° nord, 63° ouest. Dans les années 1640, les Anglais
prirent le dessus à St. Christophe. l 'ile devint donc St. Kitts
espagnole d'Hispaniola. A la suite
d'une contrebande excessive, la
ville est punie: elle est
officiellement abandonnée et sa
ltD\
(dénomination anglaise). Un port important y fut construit, où un population est déportée.

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CREDrrs
PIRAilSI ORIGINAL
PROGRAMMATION ET CONClPTION OIUGINAUS CONClPTION HISTORIQUE ORJGINAll
Sid Meier Arnold Hendrick

PIRAilSI GOLD IBM


PROGRAMMATION
Randall Don Masteller Directeur
Michael Craighead
ASSISTANTS DE PROGRAMMATION Testeur P.rincipal
David McKibbin David q,i~rg
NedWay Testeurs
Kerry Wilkinson Mike Rea
CONClPTION DU IEU Vaughn ThOmas
Paul Murphy Walter Carter

DIRECTION ARTISTIQUE/DIRECŒUR DE PROJET MANUEL ECRIT PAR


Michael Haire Paul Murphy
Arnold Hendrick
lllUSTRATIONS ET ANIMATIONS
Ch(is Soares CONClPTION ET MISE EN PAGE. DU MANUEL
Harry Teasley JoeMorcl
Andy Laken Sarah Warburton
Murray Taylor IUUSTRATIONS DU MANUEL
MODELES DES BATEAUX Mike Bates
Frank Vivirito CONClPTION DE LA BOITI
PROGRAMMATION EffETS SONORES ET MUSIQUI Moshe Milich
Ken legacy CONClPTION DU LOGO
Jim McConkey Harry Teasley
Jack Miller
CARTE
MUSIQUI lT ARRANGEMENTS MUSICAUX
Rebecca Butcher
JS Bach
Jeffery l Brigg.s PRODUCŒUR
Roland Rizzo Tony Parks

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NOTICE DE COPYRIGHJ'
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