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Personnage Import

Nom Danäel Dryade Race Nephilim : Daimah


Combat
Age/Sexe / Origine Initiative 20 55 35 110
BASE + CLASSE + AGI + DEX + ARME + ARMURE + SPE

Classe Explorateur Niveau 5 2 Attaque 150 20 25 195


Cheveux/Yeux / Taille/Poids / 2 Parade 150 20 170
Expérience 2 Esquive 10 10
Pt. Formation 600 Actuelle 0 Niv. Suivant 100
2 Port d’armure 10 10

Mouvement
9 10 Base Bonus Malus Total Compétences Secondaires
9
7 5 Actions Distance Requis
2 Athlétiques BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
4 32
11 20 [ ] Acrobatie AGI 90 + 10 ( 2) + 10 + = 120
Taille Poids léger Charge Max [ ] Athlétisme AGI + 10 ( ) + 10 + =
8 10 Indices [ ] Equitation AGI + 10 ( ) + 10 + =

6 5 [ ] Escalade AGI + 10 ( ) + 10 + =
Régénération Fatigue [ ] Natation AGI + 10 ( ) + 10 + =
8 10 Base Bonus Malus
Base 7 [ ] Saut FOR + 10 ( ) + 10 + =

4 -5 Repos S. Repos Spécial


3 Vitales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Impassibilité VOL + 0 ( ) + 10 + =
5 0 Effets : Totale [ ] Pr. de Force FOR + 10 ( ) + 10 + =
[ ] Rés. Douleur VOL + 0 ( ) + 10 + =
9 Actuelle
1 Sensorielles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

Points de vie [ ] Observation PER + 10 ( ) + 10 + 50 =


[ ] Pistage ( 2) 130
Résistances Nb Mult PER 50 + 10 + 10 + 50 =

40 [ ] Vigilance PER 50 + 10 ( 2) + 10 + 50 = 130


Présence Base 95
3 Intellectuelles BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
Physique 40 CON 5 Classe 50
[ ] Animaux INT + 5 ( ) + 10 + 25 =
Maladies 40 5 Mult 145 [ ] Estimation + 5 ( ) + 10 + =
CON INT

Total [ ] Eval. Magique POU + -5 ( ) + 10 + =


Poisons 40 CON 5 [ ] Herboristerie INT + 5 ( ) + 10 + 25 =
Mystique 40 POU -5 Actuels [ ] Histoire INT + 5 ( ) + 10 + =

Limite [ ] Loi INT + 5 ( ) + 10 + =


Psychique 40 VOL 0 -
- (5 x CON)
[ ] Médecine INT + 5 ( ) + 10 + =
[ ] Mémorisation INT + 5 ( ) + 10 + =
Capacités Raciales Langues [ ] Navigation INT + 5 ( ) + 10 + =
Elfe M.Druidique
[ ] Occultisme INT + 5 ( ) + 10 + =
1. [ ] Science INT + 5 ( ) + 10 + =
2. [ ] Tactique INT + 5 ( ) + 10 + =
3. 2 Sociales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
4.
[ ] Command. POU + -5 ( ) + 10 + =
5. [ ] Commerce INT + 5 ( ) + 10 + =
NB Max [ ] Con. de la rue INT + 5 ( ) + 10 + =
[ ] Etiquette INT + 5 ( ) + 10 + =
Avantages Désavantages [ ] Intimidation VOL + 0 ( ) + 10 + =

Jack of all trade [ ] Persuasion INT + 5 ( ) + 10 + =

Reflexe rapide +25 ini


[ ] Style POU + -5 ( ) + 10 + =
2 Clandestines BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] Camouflage PER + 10 ( ) + 10 + =
[ ] Crochetage DEX + 20 ( ) + 10 + =
[ ] Déguisement DEX + 20 ( ) + 10 + =
[ ] Discrétion AGI + 10 ( ) + 10 + =
[ ] Larcin DEX + 20 ( ) + 10 + =
[ ] Pièges DEX 40 + 20 ( 3) + 10 + 25 = 135
[ ] Poison INT 5 ( ) 10
Notes 2 Créatives BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL
Bladed Bow, Surhumaine
Bladed Bow
[ ] Art POU + -5 ( ) + 10 + =

Bow part: INI 80 Damage:40 [ ] Danse AGI + 10 ( ) + 10 + =


Blade part X 2 INI:125 DAMAGE 50 [ ] Forge DEX + 20 ( ) + 10 + =
[ ] H. Manuelle DEX + 20 ( ) + 10 + =
[ ] Musique POU + -5 ( ) + 10 + =

Spéciales BASE BONUS SPEC. CLASSE TOTAL

[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
[ ] + ( ) + + =
Talent Psychique 20 Routinière  20 Routinière 
Base 40 Facile  40 Facile 
80 Moyenne  80 Moyenne 
PPPs investis
120 Difficile  120 Difficile 
Bonus 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
Total 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
PPPs 440 Zen  440 Zen 
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Base
Classe
20 Routinière  20 Routinière 
Total 40 Facile  40 Facile 
Dont Libres 80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
Attaches 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
Projection Psy 280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
Base 440 Zen  440 Zen 
Modif. Dex 20 Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Spécial
Total 20 Routinière  20 Routinière 
40 Facile  40 Facile 
80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
Disciplines 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
Télépathie 180 Absurde  180 Absurde 
Préférence O Ouverte O 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
280 Impossible  280 Impossible 
Télékinésie
320 Surhumain  320 Surhumain 
Préférence O Ouverte O 440 Zen  440 Zen 
Pyrokinésie
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Préférence O Ouverte O
Cryokinésie
Préférence O Ouverte O 20 Routinière  20 Routinière 
Augmentation Physique 40 Facile  40 Facile 
Préférence O Ouverte O 80 Moyenne  80 Moyenne 
Energie 120 Difficile  120 Difficile 
Préférence O Ouverte O 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
Sentiments
180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
Préférence O Ouverte O
280 Impossible  280 Impossible 
Télémétie 320 Surhumain  320 Surhumain 
Préférence O Ouverte O 440 Zen  440 Zen 
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus

Concentration 20 Routinière  20 Routinière 


1 tour 40 Facile  40 Facile 
3 tours
80 Moyenne  80 Moyenne 
120 Difficile  120 Difficile 
5 tours 140 Très Difficile  140 Très Difficile 
1 minute 180 Absurde  180 Absurde 
240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
1 heure 280 Impossible  280 Impossible 
320 Surhumain  320 Surhumain 
440 Zen  440 Zen 
Utilisation des PPP libres Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
Meilleure Projection
Par PPP, max 5 PPP

Meilleur Talent Psy. 20 Routinière  20 Routinière 


40 Facile  40 Facile 
Par PPP, max 5 PPP
80 Moyenne  80 Moyenne 
Eliminer la fatigue 120 Difficile  120 Difficile 
PPP à utiliser avant
140 Très Difficile  140 Très Difficile 
180 Absurde  180 Absurde 
Accès temporaire 240 Quasi Impossible  240 Quasi Impossible 
PPP par tour 280 Impossible  280 Impossible 
Augmenter l’attache 320 Surhumain  320 Surhumain 
440 Zen  440 Zen 
Par PPP, max 5 PPP
Action Maintien Bonus Action Maintien Bonus
AMR
Niv. Nom du Sort Voie Type Effets supplémentaires Coût. Zéon Max Maintien
Base
[ ] 
Multiplicateurs [ ] 
Bonus [ ] 
[ ]
Total [ ]


[ ] 
Projection Magique [ ] 
[ ] 
Base
[ ] 
Modif. Dex. 20 [ ] 
Spécial [ ] 
Total [ ] 
[ ] 
Déséquilibre
Offensif Défensif [ ] 
[ ] 
[ ] 
[ ] 
Zéon [ ] 
Base [ ] 
[ ] 
Pouvoir
[ ] 
Classe [ ] 
Spécial [ ] 
[ ]
Total Zéon [ ]


Actuel [ ] 
Régénération Zéon
AMR Convocation Mod Base Bonus Classe Total Diff. Créature Coût. Maintien
x
Convoquer POU -5 [ ] 
Avantages
Dominer VOL 0 [ ] 
Spécial [ ] 
Lier -5
Régen. / Jour POU
[ ] 
Révoquer POU -5 [ ] 
Actuelle
Spécialisation [ ] 
[ ] 
Magie Innée Familier
[ ] 
[ ] 
Base Nom Type [ ] 
Bonus Classe Niveau
Gnose PF Taille Naturelle Spécial 1 Spécial 2
Total
Type TRA CON PER CHA ELE FRO ENE Localisation

Voies de Magie / Armure


Fatigue
CAPACITES PRINCIPALES POUVOIRS / MODULES
Mouvement

RESISTANCES
Présence
Physique
Maladies
Poisons
Mystique
Psychique

COMPETENCES SECONDAIRES AMR Proj. Mag. Zéon Régen. Voies de magie & Sorts
[ ]
[ ] TP Proj. Psy. PPP Attaches Disciplines & Pouvoirs
[ ]
[ ] Convoquer Dominer Lier Révoq Créatures
[ ]
[ ]
[ ]
Type d’attaque Attaque Défense Dom. Critique Spécial
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
[ ]
AGI CO N DEX FOR POU VOL
[ ] Accu. / Ki DI
/ / / / / /
ART MARTIAL CAPACITES / BONUS COUTS CAPACITES SPECIALES / MODULES COUT
AGI 

CON 

DEX

FOR 
POU 
VOL 

Gén.


40 DI B. Att B. Déf Dom Limite


DI Utilisé

UTILISATION DU KI (40) 

Contrôle du Ki (30)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Détection du Ki (20)  10
Appréciation du Ki (10)  TRA PER CH A ELE FRO
VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 CO N ENE
Elimination du poids (10)  Dégâts Pénalité
Lévitation (20) 
Déplacement d’objets (10) 
Déplacement de masses (20) 
Vol (20) 
Extrusion de Ki (10)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Armure d’énergie (10)  10
Armure d’énergie majeure (10)  VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CO N PER CH A ELE FRO ENE
Armure d’énergie arcane (10)  DEGATS Pénalité
Extension de l’aura à l’arme (10) 
Attaque élémentaire (10) 
Dégâts accrus (10) 
Portée accrue (10)  Attaque Parade Base Dégâts Mod. Force Spécial Solidité Présence Type PA Requis Localisation
Vitesse accrue (10) 
Destruction par le Ki (20)  10
Absorption d’énergie (30)  VIT SOL FRA PRE MODE 1 MODE 2 TRA CO N PER CH A ELE FRO ENE
DEGATS Pénalité
Bouclier physique (10) 
Transmission du Ki (10) 
Guérison par le Ki (10) 
Guérison supérieure (10) 
Stabilisation (10) 
Sacrifice vital (10) 
Utilisation de l’énergie nécessaire (10) 
Effet Limitation DI
Dissimulation du Ki (10) 
Aura de dissimulation (10) 
Fausse mort (10) 
Elimination des besoins (10) 
Immunité élémentaire CHA (20) 
Immunité élémentaire FRO (20)  ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
DI
Immunité élémentaire ELE (20) 
Elimination des malus (20) 
Récupération (20) 
Récupération d’autrui (10) 
Augmentation de caractéristiques (20)  Effet Limitation DI
Accroissement supérieur (20) 
Techniques de combat improvisées (50) 
Forcer Techniques (20) 
Aura de combat (40) 
Maîtrise physique (10) 
A
A
ACCCCCCUUU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Changement physique (30)  DI
Changement supérieur (20) 
Multiplication de corps (30) 
Multiplication de corps majeure (30) 
Multiplication de corps arcane (40) 
Magnitude (30)  Effet Limitation DI
Magnitude arcane (40) 
Contrôle de l’âge (20) 
Imitation de techniques (50) 
Surhumanité (30) 

Zen (50)  AGI CO N DEX FOR POU VOL Terre


ACCU DI
UTILISATION DU NEMESIS (70)  Métal
Armure du vide (20)  Air
Noht (30) 
Annulation du Ki (30)  Effet Limitation DI Eau
Annulation majeure du Ki (20)  Feu
Annulation de magie (30) 
Annulation majeure de la magie (20) 
Annulation des matrices (30) 
Annulation majeure des matrices (20)  CREATURES SCEAUX
ACCU AGI CO N DEX FOR POU VOL
Annulation des liens (30)  DI
Extrusion de Vide (30) 
Corps de Vide (10) 
Sans Besoins (10) 
Mouvement de Vide (20) 
Forme de Vide (30)  Effet Limitation DI
Essence de Vide (20) 
Un avec le néant (40) 
Aura de vide (30) 
Non détection (10) 
Surhumanité (20)  AGI CO N DEX FOR POU VOL
ACCU DI
Zen (40) 
Equipement

Projectiles
Contacts

Rations

Historique / Titres / Possessions

OR Argent Bronze

Joyaux

Description / Personnalité / Motivations Renommée Santé Mentale Nature


Total Intelligence Natura
Pouvoir 4 Gnose
Couardise Volonté 5 Pts de destin
Audace
Total
Infamie
Santé Mentale
Honneur
Maximale Folies
Compétence
Actuelle
Reconnaissance Seuil