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ICONES HERÓICOS 

 
Elederon Evalandriel - Arquimago - High Elfo 
 
Elederon é o primeiro Arquimago elfo de todas
as eras (nas era anteriores ouve um mago muito
poderoso que era considerado o arquimago, porém
não era um ícone), ele foi a criação de um
antigo Rei Lich nas eras iniciais, cresceu
junto com a rainha elfica e próximo de Halion.
Cresceu em um berço humilde em Narthy Vale onde
fica a corte elfica. Elederon foi agraciado em
trabalhar na corte fazendo a limpeza do local.
Realizando estudos de arcanismo sozinho,
Elederon despertou em si um poder gigantesco, e junto de outros
companheiros na segunda era, derrotou o antigo Rei Lich e se tornou
o Arquimago, nomeado por Halion. desde então ele controla todas as
veias arcanas que seguem pelo mundo, e dizem também que ele não se
conteve no arcanismo, mas em outras formas de magia. Sempre prezou
pela paz e sempre lutou por ela. Raramente se envolvia em alguma
guerra, pois não gostava de escolher um lado. Sua diplomacia sempre
resolveu as coisas. Porém, na Grande Guerra da 11 era quando a Era
dos Elfos foi terminada e a Era dos Saqueadores do Submundo Começou,
Elederon não apenas interviu, como quase decidiu a guerra, porém,
misteriosamente, Elederon desapareceu da vista de todos, menos de
Halion e do Grande Druida. A magia ainda está sob total controle, e
poucos são os escolhidos por Elederon para serem treinados no
arcanismo por ele. Sabe-se da existencia de uma gigantesca
Biblioteca em Crystwe Vale construída por Elederon junto com Halion.
Porém, alguma magia muito poderosa a esconde de todos, e apenas os
escolhidos de Elederon podem encontrá-la.
 
 
Halion - Sacerdote - Assimar 
 
Pouco se sabe sobre o Sacerdote Halion,
apenas de que ele existe desde a Segunda
era, e que ele sozinho, acabou com a era
das trevas. Ele foi o primeiro ícone, que
trouxe a paz ao mundo. Dizem que ele veio
diretamente do plano celestial, enviado
pelos deuses para trazer a paz e segurança e guiar a criação dos
deuses ​ ​nos caminhos divinos. Porém, após a Guerra da Quarta Era, a
era celestial chegou ao fim, os deuses se fecharam em seu plano, e
chamaram Halin de volta. Este porém, não voltou, pois tinha se
apegado aos moradores da terra e se compadeceu deles. Até hoje
Halion vive na terra em nenhum castelo, mas seu lar fica em Jungle
of the Secrets, ninguém até hoje ousou se aproximar de lá. Halion
sempre andou por todo mundo, e habitava o castelo de Ufthat, que foi
atacado pelo Credo Oscuros, de Malignos e poderosos Druidas. Um
poder que Halion simplesmente não podia combater, mas foi salvo por
Wilkas Pegason, aquele que se tornou O Grande Druida e amigo próximo
de Halion. Após se recuperar do ataque, Halion voltou para a
Floresta dos Segredos, e lá habita até hoje. Rumores dizem que
Halion até hoje é visto durante as noites atravessando portais
mágicos para averiguar e manter a paz onde ele puder interferir com
seu poder. 
 
 
Wilkas Pegason - O Grande Druida - Humano 
 
Nascido na oitava era em uma família de
druidas, Wilkas Pegason começou a aprender
tudo sobre ser um druida e de como tirar poder
da natureza ao seu favor. Ele se desenvolveu
muito rápido despertando um poder que seu pai,
um dos mais poderosos druidas que já viveram,
ficou assustado ao ver, e ficou com medo de não conseguir controlar
seu filho, que estava ainda despertando os poderes, mas ele via um
enorme potencial em seu filho, e acabou dando todas as atenções
possíveis para wilkas, e acabou deixando de lado, ignorando e até
mesmo desprezando seu outro filho Darkaas Pegason. Quando Wilkas era
um homem adulto, seu pai morreu, logo após sua mãe. A morte de Angus
Pegason causou um desequilíbrio muito grande na natureza que a
deixou vulnerável para ser dominada, e outros druidas malignos
criaram um Credo, para se juntarem, e tirarem as forças da natureza
para causar mal ao mundo. O Sacerdote sagrado Halion, único ícone do
mundo, estava sofrendo pela primeira vez, um ataque que seu poderes
divinos não poderiam parar. Quando o Credo dos Druidas Oscuros
atacou em peso o castelo de Ufthat, onde Halion habitava, uma força
da natureza de poder igual ou maior bloqueou aquele ataque, então
Halion viu Wilkas Pegason, sozinho combatendo o Credo Oscuro. A cada
magia disparada, cada elemental invocado por Wilkas, Halion sentia a
natureza crescer e se fortificar e via o poder de Wilkas aumentar.
Foram 37 dias de batalha intensa, a qual, com total destruição do
castelo de Ufthat e de Bexley, Wilkas derrotou o credo Oscuro. Quase
sem forças caiu morto. Quando Halion chegou para ajudar Wilkas, ele
viu algo inimaginável, a natureza em forma de Dríades estava
cuidando de Wilkas e passando a vida para ele. Quando despertou,
Wilkas estava completamente ligado a natureza, pelo seu enorme poder
Halion o consagrou como ícone, O Grande Druida, o qual vive com a
natureza, e a natureza vive com ele. 
 
 
 
Otiril Songsteel - O Guardião - Humano 
 
Nascido na terceira era, Otiril Songsteel
nasceu em uma família de guardiões das
fronteiras dos países, reinos, dinastias, e
também guardiões dos maiores segredos do
mundo, pois como guardiões eles andavam por
todos os “buracos” do mundo e lutavam contra
todos os tipos de criaturas. Conforme foi
crescendo e se desenvolvendo, Otiril chegou na
idade de ser destinado a guardar alguma
região, e foi mandado para a fronteiras com as montanhas Esquecidas
no extremo norte do mundo. Durante muitos anos, Otiril viveu lá e
ninguém recebeu notícias dele. Durante a grande Guerra das Sombras,
um homem de média estatura, mascarado, aparentemente um Ranger,
apareceu, e junto de Halion e Elederon conseguiu descobrir todas as
rotas ocultas tanto por magia como subterraneas que eram usadas
pelos Halflings e Dark Elfs para invadir reinos, armar emboscadas
tudo mais. Essas descobertas foram realizadas em segredo, e quando
fora ser usadas novamente pelos Dark Elfs e Halflings do Deserto, lá
estavam, em cada um dos 3 túneis principais, Halion, Elederon e o
Ranger. Essa infiltração nos túneis foi o fim na guerra, todas as
tropas que haviam entrado nos túneis foram massacradas. Enquanto nos
túneis os 2 ícones e o ranger obliteravam as tropas, pelo outro lado
a rainha élfica com suas tropas cercou os Dark Elfs e Halflings do
deserto e exterminou aqueles presentes, alguns poucos sobreviventes
fugiram, e são caçados até hoje pelo Ranger. Após a batalha, o
ranger se identificou como Otiril Songsteel. E contou a Halion e
Elederon toda sua história e motivo de ter desaparecido por 57 anos.
O motivo até hoje é guardado em segredo por Halion, Elederon e
Otiril, seja ele qual for, traz grande preocupação aos 3 ícones.
Após o mundo tomar seu rumo normal após a guerra, foi declarada a
virada de era, pelo grande acontecimento, e foi iniciada a Quarta
era, a era dos Guardiões, tempo onde muitos guardiões surgiram em
cidades e eram a referência política e diplomática, nenhum sangue
foi derramado durante a quarta era, até a misteriosa intervenção dos
Balrogs e dos anões, que declarou a era dos anões, curiosamente,
isso ocorreu com mais um desaparecimento de Otiril, O Guardião. 
 
 
 
 
 
 
Icones Ambiguos 
 
Darella Harp - Rainha Élfica - High Elfo 
 
Dotada de extrema beleza, sabedoria e poder,
a rainha élfica governa os elfos altos e da
floresta desde a segunda era, quando fora
instituída ao título por Halion, que a
destinou a Governar e Proteger todos os
elfos, embora ela tenha rejeitado os
meio-elfos. A rainha élfica sempre agiu nos
bastidores do mundo, mas sempre defendendo seu povo, e agindo de
acordo com seu interesse, ela levou a magia dos elfos a um nível
quase celestial, o que obrigou Halion, a bloquear qualquer avanço na
magia, o que causou uma certa revolta na Rainha Élfica, que jurou
nunca cooperar para o bem daqueles que Halion protegia. Os elfos se
desenvolveram, ninguém ousava pisar em suas terras com más
intenções, pois eles enxergavam através dos olhos dos povos. O povo
élfico possui um poder mágico e militar gigantesco, e suas forças
embora pequenas, são poderosíssimas, em todas as batalhas travadas
por eles, não tiveram pouquíssimas baixas. A Rainha élfica quebrou
seu juramento algumas vezes, quando o mal ameaçava ou envolvia seu
povo, embora de puro egoísmo, ela odiava o mal mais do que a
qualquer coisa. O poder dos elfos foi realmente posto à prova
durante a décima era, a era da magia negra, onde, se os elfos não
tivessem intervindo com força total, o mundo estaria completamente
destruído. Foram 30 anos de guerra, mas a magia dos elfos anulou a
magia negra dos Gnomos e Bruxas quase que totalmente, poucos são os
ousados que ainda praticam tal magia. Após essa vitória, os elfos
assumiram o controle do mundo durante a décima primeira era. Foram
tempos de paz, mas de dúvidas, pois os povos duvidavam da
sinceridade da rainha élfica. No ano de 570 da Era dos elfos, um
ataque repentino e sem chance de resposta, desestabilizou o reino
élfico, um ataque que ninguém sabe de onde veio, mas o reino élfico
ficou totalmente vulnerável e abriu a brecha para Ricril Alerteyes,
o Halfling Líder dos saqueadores, que rapidamente tirou os elfos do
poder, causando baixas mas não muitas. Desde então, todos duvidam da
integridade da Rainha Élfica, e se ela realmente ainda é digna de
governar. 
 
Traros Glorygem - Rei Anão - Anão Clã Glorygem 
(Clãs Anões - Glorygem; Andros; Arkos; Orgov) 
 
​O Reino anão sempre existiu, pois os anões
foram a terceira raça criada pelos deuses.
Mas eles apareceram com força total na quinta Era quando guiados por
Traros Glorygem destroçaram os guardiões deixando apenas um pequeno
número vivo. O Reino anão é localizado em Khathizdab Spires, e é um
reino poderoso por fora, composto por quatro portais, cada portal é
protegido por um dos quatro clãs anões, que embora tenham um enorme
conflito interno (ninguém sabe o porque desse conflito), eles se
unem como um só povo para proteger sua honra e glória. O reino anão
pe dotado de um grande território na superfície, porém, abaixo do
solo, seus salões são gigantescos, de incalculável grandeza e
profundidade. Todo o reino abaixo da terra e sobre ela pe governado
por Traros, um legitimo guerreiro anão que possui um poder jamais
visto em batalha e uma profunda sabedoria e conhecimento sobre as
montanhas e os túneis dos anões de qualquer região do mundo. O clã
de Traros, o clã Glorygem ele é conhecido por sua cobiça por
riquezas e poder, motivo das profundas escavações, que causaram a
preocupação nos guardiões que resolveram sancionar essas escavações.
Infelizmente os anões não receberam isso de bom grado e quando
receberam a ordem de parar as escavações pois poderiam acabar
despertando as profundezas antigas, se rebelaram contra os guardiões
e causaram a grande guerra tecnológica. Os anões apareceram com um
poder bélico jamais imaginado até mesmo por alguns ícones e com
seres chamados constructos que possuíam um poder de batalha e frieza
que só foi vista na Era das trevas. Ninguém sabe a origem dos clãs,
mas sabem que Traros não é o Rei Anão atoa. Durante o governo anão
sobre o mundo, Traros governou com mão de ferro e intolerância.
Muitos morreram por que Traros suspeitou de uma possível traição.
Todos temiam o Rei Anão e seu exército até o Imperador dos homens
ter sido provocado. Uma esquadra humana foi assassinada por tropas
anãs ao comando de Traros pois ele apenas suspeitou que os humanos
estavam interessados em minas ocultas naquela região, e mandou
ameaças ao imperador, que não as tolerou. O que antes era uma
proposta de paz virou uma declaração de guerra. Foram apenas 3 meses
de batalha. As Grandes Legiões Imperiais obliteraram o Reino Anão
pelas atitudes tolas de Traros seu rei. Essa grande e curta guerra
declarou o fim do reinado dos anões e a raiva eterna de Traros pelos
homens. Durante todo o comando do Império humano, os anões passaram
de ditadores e guerreiros para comerciantes geniais. Traros viu que
não tinha como combater os homens então, viu a oportunidade de
reeguer a honra de seu povo e entrou de cabeça no comércio, os anões
ainda são temidos em guerra mais pela sua história do que pela sua
realidade atual. Mesmo como os melhores comerciantes de toda terra,
boatos vagam o mundo, proferidos apenas pelos corajosos e loucos que
não amam sua vida sobre possíveis coisas que ocorrem nas profundezas
dos salões anões e suas mais profundas forjas.

 
 
 
Thodak Gellantra - Imperador - Humano 
  
O império dos homens já foi gigante, suas legiões
marchavam pelo mundo levando a ordem, justiça e o
mercado, criando a economia e o dinheiro. Mas após
a aparição da misteriosa sombra do mal, o império
quebrou, faliu, foi conquistado e tomado por muitos
povos, sobrando apenas alguns grupos em castelos.
Thodak Gellantra é o descendente direto do Grande
Imperador Gellantra I. Um jovem que cresceu em
família nobre, porém, pobre. Os homens não possuem
mais poder, então são subordinados dos anões e alguns elfos. Mas
Thodak sabe da história de seu povo, e está determinado a mudar
tudo. nasceu na 13a era, a era dos aventureiros. Thodak possui um
poder de negociação e de estratégia inigualável em todo o mundo. Aos
poucos foi reunindo os homens e restaurando algumas alianças e
fortalezas. Porém, ele está desaparecido há 15 anos, as pessoas
acham que ele foi assassinado por aqueles que se sentem ameaçados
pela possível volta do império. Thodak tinha decidido sair para
negociar com alguns lordes anões do clã Andros, as negociações foram
realizadas e tiveram sucesso (embora seu motivo ainda desconhecido),
Thodak porém, nunca retornou ao seu lar. 
 
 
Ricril Alerteyes - Rei do Submundo - Halfling 
 
Os halflings não possuem um local do qual
surgiram, ninguém sabe ao certo como, mas sempre
estiveram no mundo, desde onde as lembranças dos
povos começam. Ricril Alerteyes era um legítimo
Halfling, bondoso de coração e totalmente puro e
inocente, até que um ser que se auto-intitulava
“A sombra do Mal” mostrou a sua aldeia o
significado de terror. Ele foi o único
sobrevivente, e por isso todos os povos o rejeitaram, dizendo que
traria azar sobre eles. Revoltado com isso, viveu muitos anos
sozinho vagando e roubando, até que começou a juntar seguidores, e
formou uma quadrilha, gangue, e seu grupo foi crescendo, até que
tinham membros presentes em todos os cantos do mundo. Ricril
Alerteyes possuía um poder jamais visto na arte da ladinagem, as
maneiras com que entrava e saia dos lugares sem usar magia, e quando
as usava, as pessoas não tinham tempo para temê-lo. Os Saqueadores
(como era chamada a comunidade de Ricril)se desenvolveram e
dominaram o submundo, levaram três eras para o concluir. Todos falam
deles como e com boatos, mas eles nunca se revelaram até a queda do
Reino Élfico, onde Ricril sentiu uma fraqueza na rainha élfica que o
preocupou, pois sua vila tinha passado pela mesma coisa quando a
sombra do mal passou por lá. Então, junto com seus melhores
saqueadores, Ricril tomou o poder e iniciou assim, a era dos
saqueadores, foram 360 anos no poder do mundo, e Ricril recebeu o
título de Rei do Submundo, ninguém ousava desafiar os saqueadores,
até que de repente, os saqueadores desapareceram, se retiraram de
volta para o submundo. Ricril achou que ja estava na hora do mundo
se organizar sozinho novamente, e ele e os saqueadores receberam de
Halion uma missão que pode mudar completamente o rumo do mundo como
conhecemos. 
 
 
Icones Malignos 
 
Iankul Moonshadow - Lich King - Drow 
 
Iankul Moonshadow, foi um poderoso Mago e
Alquimista da primeira era. Possuía
conhecimentos profundos sobre a alquimia
e tinha um dom natural com a magia
arcana. Ele morava em uma pequena vila,
hoje seu nome não é mais lembrado, ele
fazia pequenos serviços para a vizinhança
da vila e alguns para vilas vizinhas. na
metade da primeira era, no meio de uma
noite de inverno, Iankul estava na
floresta vizinha colhendo algumas plantas para algumas poções de
cura, quando sentiu um tremendo mal surgir, um mal que o derrubou e
ele desmaiou. Quando acordou, pensou que tivesse sido apenas um
sonho ruim, e voltou para sua aldeia. Quando chegou, encontrou
apenas ossadas de elfos negros, as casas totalmente queimadas, e ao
longe, uma humana loira, bela e jovem, e um ser alto, em torno de
2,40m de altura, segurando uma espada que parecia estar em chamas, e
sentiu o mesmo mal que o tinha atingido. Iankul não aguentou,
possuído de raiva e ódio juntou todo seu conhecimento vasto de magia
e atacou o ser, atacou inúmeras vezes, porém, o ser continuava
parado, então, a jovem humana se virou, ela possuía uma beleza
inigualável, mas um olhar de puro ódio e mal. Iankul não viu mais
nada, apenas sentiu duas facas cortando seu peito e arrancando seu
coração. O ser maligno, nem olhou para trás, pegou o coração e o
comeu. Antes de ir embora, recitou pequenas palavras e Iankul
morreu. Três meses se passaram, e o corpo de Iankul estava intocado,
os animais da floresta o rejeitavam, e então, ele acordou. Não
entendeu o que tinha acontecido, mas ele estava vivo, então ouviu na
sua mente “Venha até mim, Iankul Moonshadow, e lhe mostrarei o
verdadeiro poder.” Iankul seguiu seus instintos e foi até as
Montanhas Draconicas. Lá, ele viu pela primeira vez Ukrat, mas não
com o ódio da primeira vez, mas com esperança e reverência. Ukrat
ensinou a Iankul a arte da necromancia, que somado ao seu
conhecimento de alquimia e magia arcana, fizeram dele, o primeiro e
mais poderoso Lich. Ukrat entrou na mente de Iankul o convencendo de
que foram os Homens e os elfos que acabaram com sua história, e que
ele Ukrat, tinha salvo a vida, e dado uma nova oportunidade a
Iankul. A pobre mente sem vida, aceitou isso como se fosse verdade,
e seguiu na busca pela vingança. Quando Ukrat foi derrotado por
Halion, Iankul lançou uma rápida magia, que não se sabe o que ela
fez, para muitos foi em vão, para outros não. Depois disso, Iankul
desapareceu de toda a terra e hoje, seu nome foi esquecido junto com
o tempo. Outros Lich Kings surgiram, mas nenhum sequer chegou aos
pés de Iankul Moonhadow, o verdadeiro Lich King. 
 
 
General Drav - General Orc - Dark Orc 
 
Na primeira era, quando todo o mal surgiu.
Alguns elfos foram corrompidos, e então
surgiram os orcs. Ukrat o senhor do escuro,
aperfeiçoou alguns Orcs, e criou os Dark Orcs,
orcs negros, que andavam sob a luz do dia, com
o dobro de altura e força de um orc comum. Um
deles, chamado Drav Maneicolas, foi escolhido
por Ukrat para ser seu tenente. Com a queda de
Ukrat no final da primeira era Drav, ainda
tenente fugiu e se escondeu pelas florestas do mundo, sempre lutando
contra feras e aumentando seu poder. Quando viu que possuía poder
suficiente, se auto-patenteou Capitão Drav, e saiu recrutando orcs e
todo tipo de criatura aliada a Ukrat e que se submeteu a Drav. O
exército de Drav Cresceu, e ele chegou a patente de General. Com 4
Legiões de Orcs a seu comando, estabeleceu base em Khanain Desert,
com salões subterrâneos tomados da antiga raça de anões do deserto,
hoje extinta. Embora possuísse um exército poderoso, General Drav
nunca realizou um ataque sequer. Até que na décima segunda era sua
base foi encontrada por um ser, que se auto intitulava “A sombra do
Mal”. Drav mostrou que a conhecia e se submeteu a ela em instantes.
Ela disse: “Chegou a hora, a busca pelas 8 essencias deve começar”.
General Drav imediatamente entendeu o recado, reuniu suas tropas e
disse: “Depois de anos e anos aqui no subsolo do mundo, nossa espera
acabou, nossa missão foi recebida, hora de mostrarmos a esse mundo
asqueroso, nosso poder”. A sombra do mal, disse que estava reunindo
os 4 Braços de Ukrat, com ele, ja eram 3 reunidos, pois o Shamã já
havia sido encontrado. Drav e o Shamã eram companheiros de longa
data, e a muito não se viam. Mesmo com o tamanho das tropas do
General Drav, nunca foi visto nenhum movimento de suas tropas. Mas
os salões em Khanain Desert estão completamente vazios. Com a união
do Shamã e do General Drav, ninguém sabe que mal pode se impor sobre
o mundo. 
 
Darkaas Pegason - O Shamã - Humano 
 
Ao contrário de seu irmão Wilkas,
Darkaas Pegason não possuía afinidade com
a natureza para ser um druida, o que
causou a rejeição de seu pai Angus. Com
essa rejeição, Darkaas se isolou da
família e procurou outra fonte de poder,
da qual ele tivesse afinidade, foi quando ele conheceu
Ramá-Andreido, um velho shamã que viu em Darkaas, um potencial
jamais visto. Darkaas conseguia tirar seu poder de totens, rituais,
alguns danificando a natureza para lhe dar poder, algo que nenhum
Shamã havia conseguido até então, que era ser tão versátil. Pouco
antes de atingir a maioridade, Darkaas fugiu da casa de sua família,
e vagou pelo mundo, encarando todo tipo de dificuldades. Foi
capturado por um grupo de orcs, que só não o matou porque Darkaas
conseguiu controlá-los através de sua habilidades, mas acabou sendo
descoberto por um jovem tenente Orc, o Tenente Drav, que ao invés de
castigar Darkaas, gostou dele, pela coragem que ele teve e
habilidade em dominar uma de suas tropas. Ambos ficaram amigos e
juntos cresceram em batalhas. Após a guerra que causou não apenas o
fim da Oitava era, a era dos Homens, mas também a quebra total do
império humano, Darkaas e Drav se separaram. Darkaas passou a morar
em uma oculta fortaleza, próximo das montanhas dos Dragões, a
fortaleza The Warrens of Gruesome Evil. Darkaas desapareceu por
muitos anos, sempre buscando aprofundar seus conhecimentos, e
alimentando seu ódio pela sua família e seu irmão, culpando o mesmo
pela morte de seu pai. Darkaas adquiriu um poder gigantesco, um
poder que ninguém jamais poderia enfrentar, pensava ele. Até que um
ser, auto-intitulada a sombra do mal, o massacrou em um combate
unilateral. Mas ao invés de matá-lo,ela levou até ele o chamado de
Ukrat o Terrível senhor das Profundezas. Darkaan sem saber do que se
tratava, foi até onde a sombra do mal orientou, e na mais profunda
galeria do mundo, conheceu a primeira e viu o verdadeiro mal. E
descobriu que tinha acabado de se tornar um dos 4 braços de Ukrat.

 
 
 
 
Valerian Carter - O Braço Direito - Humana 
 
​Pouco se sabe sobre Valerian Carter. Apenas que
ela era considerada o braço direito de Ukrat na
primeira era, mas que foi derrotada junto com seu
mestre. Uma humana ladina de beleza e poder
inigualáveis, seu nome e feitos foram esquecidos
com o tempo. Mas o mundo ainda possui as marcas de
seus feitos, ocultos junto com os segredos da
primeira era. Sabe-se também que ela era muito
jovem quando foi recrutada por Ukrat e que tinha o
potencial de desenvolver tamanho poder, que apenas
resultaria na destruição e depravação total de tudo que conhecemos
hoje.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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