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Por defecto, la sombra y la luz son tonos de grises asociados a números enteros, de 0 a
255 (aumenta de negro a blanco).
Acimut
El acimut es la dirección angular del sol, medida de 0 a 360 grados desde el Norte en
sentido de las agujas del reloj. Un acimut de 90º es Este. El acimut predeterminado
es 315º (NO).
Altitud
La altitud es la pendiente o el ángulo de la fuente de iluminación por encima del
horizonte. Las unidades se expresan en grados, de 0 (en el horizonte) a 90 (arriba).
El valor predeterminado es 45 grados.
Puede agregar otras capas, como tipos de uso del suelo, vegetación, carreteras o
arroyos para aumentar aún más el contenido de información en la visualización.
Al modelar la sombra, puede identificar la celdas que estarán a la sombra de otra celda
en un momento particular del día. Las celdas que están a la sombra de otra celda están
codificadas en 0; todas las demás celdas están codificadas con números enteros del 1 al
255. Es posible reclasificar todos los valores mayores que 1 a 1, lo que produce un
ráster de salida binario. En el ejemplo siguiente, las áreas negras están a la sombra. El
acimut es el mismo en cada imagen, pero se modifica el ángulo (la altitud) del sol.
Sombras con bajo ángulo solar Sombras con alto ángulo solar
El algoritmo de sombreado
El algoritmo para calcular el valor de sombreado es el siguiente:
Tenga en cuenta que si el cálculo del valor de sombreado es < 0, el valor de la celda
de salida será = 0.
Convierta a radianes:
Convierta a radianes:
Ángulo de iluminación
El cálculo del Ángulo cénit con la ecuación 2 es:
(2) Zenith_deg = 90 - Altitude = 90 - 45 = 45
Y convertido a radianes con la ecuación 3 es:
(3) Zenith_rad = Zenith_deg * pi / 180.0 = 45 * 3.1428571429
/ 180 = 0.7857142857
Dirección de iluminación
El cálculo para convertir el ángulo acimutal de geográfico a matemático con la
ecuación 4 es:
(4) Azimuth_math = 360.0 - Azimuth + 90 = 360.0 - 315 + 90
= 135 = 2.3571428571
La conversión del ángulo acimutal a radianes con la ecuación 6 es:
(6) Azimuth_rad = Azimuth_math * pi / 180.0 = 135 *
3.1438571429 / 180
Pendiente y orientación
El cálculo de la tasa de cambio en la dirección x de la celda central e es:
(7) [dz/dx] = ((c + 2f + i) - (a + 2d + g)) / (8 * cellsize) =
9801)/ 40 = 3.125
El cálculo de la tasa de cambio en la dirección y de la celda central e es:
(8) [dz/dy] = ((g + 2h + i) - (a + 2b + c)) / (8 * cellsize) =
9855) / 40 = -0.525
El cálculo del ángulo de la Pendiente es:
(9) Slope_rad = ATAN ( z_factor * √ ([dz/dx]2 + [dz/dy]2)) =
= -2.9751469600412
Como el valor es menor que 0, se aplica esta parte de la regla:
Aspect_rad = 2 * pi + Aspect_rad = 2 * 3.1428571429 + -
2.9751469600412 = 3.310567
Sombreado
El cálculo final del sombreado es:
Hillshade = 255.0 * ((cos(Zenith_rad) * cos(Slope_rad)) +
= 153.82
Como el ráster de salida es un número entero, el valor del tono de la celda central e =
154.
Referencias
Burrough, P. A. y McDonell, R. A., 1998. Principles of Geographical Information
Systems (Oxford University Press, New York), pág. 190
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Vista general del conjunto de herramientas Superficie
Sombreado