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SEGUNDA ÉPOCA - Nº11 - DICIEMBRE 2015

▶ YO TENIA UN JUEGO
REPORTAJE: PARLABYTES 2015

▶ REMEMORANDO ▶ ¿QUÉ HAY DE NUEVO VIEJO?


Alchemist, Fray Luis, Escape From The Sewers y
Project-X, Shadowgate The Curse Of Issyos
Classic, Side Arms
-Hyper Dyne- y Time Pilot ▶ ZONA ANDROID
Fish Out Of Water!,
▶ ESPECIAL: JUEGOS A PACHAS
Gunman Clive, Slice,
Arcade Volleyball, Gynoug, Sword Of Xolan y
Jabato, La Abadía Del Crimen, Tiny Robots
Sensible Soccer, Silkworm y
WWF Superstars ▶ JUEGOS DE HOY
Red Dead Redemption y
▶ IMPARTIENDO JUSTICIA
Watch Dogs
Action Hollywood, Emlyn Hughes
-International Soccer-, Radix ▶ EL ABUELO CEBOLLETA
-Beyond The Void-, Skyroads,
Aero Fighters y NAM-1975
The Bard's Tale -Tales Of The
Unknown- y WeaponLord

▶ ENTREVISTAS
Enrique García (Narcogames) y
Equipo de Castlevania -Spectral
Interlude- (Rewind)
¿Es cosa mía o ha llegado la
Navidad a la redacción de
Yo Tenía Un Juego?

¡Debe ser cosa


tuya, tronco!
SUMARIO
▶ REMEMORANDO
» ALCHEMIST 06
» FRAY LUIS 08
» PROJECT-X 10
» SHADOWGATE CLASSIC 12
» SIDE ARMS - HYPER DYNE 14
» TIME PILOT 16

▶ ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS


» ARCADE VOLLEYBALL 18
» GYNOUG 20
» JABATO 22
» LA ABADÍA DEL CRIMEN 24
» SENSIBLE SOCCER 26
»
»
SILKWORM
WWF SUPERSTARS
28
30
EDITORIAL
▶ REPORTAJE ¿Sabes qué es el ojo biónico?, llevan en ese caso les impide
» PARLABYTES 2015 32 ¿no? Pues al contrario de lo disfrutar de su juego!, y por
▶ IMPARTIENDO JUSTICIA que puedas pensar, no se
trata de una mejora para el
otra parte están los poseedo-
res del ojo biónico, una raza
» ACTION HOLLYWOOD 51 traje de Earthworm Jim, sino de jugadores digievoluciona-
» EMLYN HUGHES - INTERNATIONAL SOCCER 52 de una cualidad que tan sólo dos que detectan cualquier
» RADIX - BEYOND THE VOID 53 poseen algunos jugadores. fallo gráfico y cuyo ojo biónico
» SKYROADS 54 les informa si se actualizan a
» THE BARD'S TALE - TALES OF THE UNKNOWN 56 He dejado de visitar muchos 59 en lugar de a 60 frames.
» WEAPONLORD 58 foros desde que la mayoría
▶ ENTREVISTAS de conversaciones se limitan
a intervenciones de menos
Algún día serán conscientes
de que su don es en reali-
» ENRIQUE GARCÍA (NARCOGAMES) 58 de 10 palabras que además, dad una maldición; descubri-
» CASTLEVANIA SPECTRAL INTERLUDE (REWIND) 70 muchas veces tienen el obje- rán que hubo un tiempo en
▶ ¿QUÉ HAY DE NUEVO VIEJO? tivo de menospreciar al pró-
jimo. ¡Lejos quedan los tiempos
que los parcos gráficos de
un Spectrum o una NES nos
» ESCAPE FROM THE SEWERS 72
de las News y de sus extensos parecían tan reales como la
» THE CURSE OF ISSYOS 74
textos llenos de contenido útil! vida misma. Jamás dudamos
▶ ZONA ANDROID de que el protagonista del
» FISH OUT OF WATER! / GUNMAN CLIVE / SLICE 75
Pero lo que más me llama la Knight Lore fuese un hombre
» SWORD OF XOLAN / TINY ROBOTS 78 atención en los foros actuales lobo, y sentimos la tensión en
es la obsesión de muchos con las noches de La Abadía Del
▶ JUEGOS DE HOY los 60 frames por segundo: Crimen. Visto así, puede que
» RED DEAD REDEMPTION 76 por un lado están los que se seamos nosotros los jugado-
» WATCH DOGS 78 instalan diversos programas res evolucionados, capaces de
▶ EL ABUELO CEBOLLETA para que su PC les diga si
en algún instante la tasa de
vivir grandes experiencias con
los mínimos recursos. ¿Quién
» AERO FIGHTERS 80 imágenes ha bajado a 58, y quiere un ojo biónico pudiendo
» NAM-1975 82 creedme, ¡el disgusto que se usar la imaginación? - J.P

REDACTORES: Jaime Pérez, Rubén Sánchez, Sara Sánchez, Sergio Gordillo DISEÑO / MAQUETACIÓN: Sergio Gordillo
MODELADO / RENDER PERSONAJE 3D: Celia Fermoselle Infante AYUDANTE DISEÑO PERSONAJE: Marina Navarro Travesset
WEB: www.yoteniaunjuego.com TWITTER: www.twitter.com/yoteniaunjuego FACEBOOK: www.facebook.com/yoteniaunjuego
AGRADECIMIENTOS: Alejandro Valdezate, Ángel Crespo, Arcade Outlet, Idoia Aranda y organización ParlaBytes.

03
SECCIONES

» REMEMORANDO
Viajamos al pasado para contaros las vivencias, anécdotas y experiencias
que tuvimos con los videojuegos que marcaron nuestra infancia.

» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS


Los videojuegos a dobles siempre han sido criaderos de buenas historias
que contar a los amigos. ¿Te apetece leer unas cuantas batallitas?

» REPORTAJE: PARLABYTES 2015


Te contamos nuestro día en ParlaBytes, lo que más nos gustó del evento y
te mostramos los ordenadores de origen ruso que expusimos en el stand.

» IMPARTIENDO JUSTICIA
Algunos juegos cayeron en el olvido sin haber tenido su minuto de gloria.
¡Chuck Norris ha seleccionado algunos para que los revisemos!

04
» ENTREVISTAS
Enrique García nos cuenta todo sobre Narcogames y también hablamos
con Rewind, el equipo encargado de Castlevania -Spectral Interlude-.

» ¿QUÉ HAY DE NUEVO VIEJO?


Los videojuegos clásicos están muy bien, pero todavía se siguen creando
muchos títulos similares a los de antaño. ¡Bienvenido al universo indie!

» ZONA ANDROID
¿Tienes un teléfono móvil o tablet que funcione con el sistema Android?
¿Qué te parece si le instalamos unos cuantos juegos nuevos?

» JUEGOS DE HOY
Puede que los títulos a los que actualmente jugamos se consideren retro
en el futuro. ¡Hoy serán novedades pero mañana parte del pasado!

» EL ABUELO CEBOLLETA
El abuelo cebolleta vive anclado en su infancia y el tío Jaime es adicto
a las nuevas tecnologías. ¿Te hace una charla de batallitas y contrastes?

05
» REMEMORANDO

ALCHEMIST
Existen unos pocos juegos que guarda- res mágicos a placer es algo que hoy
mos en el recuerdo con especial cariño no sorprende a nadie, pero cuando
porque fueron los que nos descubrie- tienes 6 años y es la primera vez que
ron esta afición que tanto nos gusta. sientes que influyes en lo que sale en
Alchemist fue uno de los primeros que la tele, ¡se convierten en experiencias
cargué en mi Spectrum "gomas", con que te acompañan por siempre!
permiso de los juegos que venían en el
pack de inicio. Siempre me ha encan- Alchemist te propone vestir la túnica
tado su evocadora portada en la que de mago para explorar el castillo de
el protagonista parece mirar de soslayo Warlock hasta reunir las cuatro partes
el logo de Imagine, perfectamente inte- de un hechizo que te de el poder para
grado en la ilustración (como ocurre por acabar con él. Como buen brujo, serás
ejemplo en la portada de Arkanoid). capaz de lanzar rayos con las manos,
Coger objetos, dejarlos o utilizar pode- aunque también podrás convertirte en

▶ VIDEOAVENTURA
» DESARROLLA: IMAGINE
» DISTRIBUYE: IMAGINE
» AÑO: 1983
» PLATAFORMA: SPECTRUM (48K)
» FORMATO: CINTA
» JUGADORES: 1

06
El scroll es brusco para lo que estamos acos-
tumbrados hoy, pero en 1983 era lo que había
y nos parecía fantástico. Se trata de un juego
que requiere de cierta paciencia para explorar
e ir descubriendo la utilidad de los objetos.
No incluye pistas ni ningún tipo de ayuda
en este sentido. ¡Sólo para intrépidos!

EL ABUELO CEBOLLETA
• Dada la cantidad de objetos disponibles en
el mapeado y la limitación de poder cargar
con sólo uno cada vez, es buena idea esco-
águila para superar abismos, sor- de Warlock haberlas dejado tira- ger una habitación tranquila para usarla a
tear caídas, esquivar enemigos y das por ahí! modo de almacén en el que depositar todo
alcanzar plataformas inaccesibles. lo que creas que te hará falta más tarde.
Gráficamente el juego es sobre- ¡Te aseguro que ahorrarás muchas vueltas!
La propuesta de Imagine transita saliente, ¡piensa que salió en 1983!
principalmente en el terreno de la El inteligente fondo negro permite • Si portas un hacha o una espada acaba-
videoaventura, pero la inclusión de colocar decorados a todo color rás con los enemigos simplemente tocándoles y
numerosos enemigos te obligará en primer plano, habiendo una prácticamente sin perder stamina.
también a esforzarte en esqui- amplia variedad de los mismos
varlos o acabar con ellos. Eso sí, en cuanto a diseño y colorido • La trampa es uno de los objetos que pue-
una vez sepas la utilidad de cada según la zona en la que estés. des coger, pero no te lo aconsejo porque
objeto y termines el juego, podrás También verás enemigos distintos explotará durante la partida y acabará con-
repetirlo tantas veces como quie- en cada pantalla: murciélagos, tigo de una forma muy fea.
ras porque los objetos no cam- fantasmas, extrañas bolas, etc;
bian su ubicación en cada partida. todos están muy bien diseñados • Alchemist fue el primero de una serie de jue-
Aún así, hay cierto elemento de y tienen un tamaño considerable, gos en editarse con la cinta y la caja en dorado.
estrategia desde el momento en al igual que las representaciones
que sólo puedes llevar un objeto
y un hechizo cada vez. ¡Necesi-
tamos túnicas con más bolsillos!
del protagonista tanto en su forma
de mago como en la de águila.
Muchos creen que la fama de
PUNTUACIÓN 75
Debes vigilar los niveles de ener- egocéntrico y borde que acom-
gía mágica y stamina: el primero pañó a Ian Weatherburn hasta ▶ GRÁFICOS
disminuye al lanzar rayos o con- su trágico suicido en los años 90
vertirte en águila, y el segundo con se debió a que se entendía mejor ▶ SONIDO
sólo caminar. Descansar es una con las máquinas que con las per-
forma de recuperarte, así como sonas; quizás por eso acabó for- ▶ JUGABILIDAD
recoger las cajitas etiquetadas mando parte de Denton Designs
como "food" que encontrarás aquí y antes que eso, nos legó una ▶ DURACIÓN
y allá... ¡todo un detalle por parte maravilla llamada Alchemist. - J.P

07
» REMEMORANDO

FRAY LUIS
Cuando por fin pusimos internet en empresas, equipos de programación
casa y conseguí hacer funcionar aquel y desarrolladores independientes. En
terrible y mamotrético módem, descu- Stratos me informaba acerca de los
brí un par de páginas web que desde nuevos juegos que se estaban pro-
aquel instante empecé a revisar todos gramando en nuestro país, y por
los días: una era www.emulatronia.com suerte, ¡tuve ocasión de ver varios
(por aquel entonces los emuladores pantallazos de Fray Luis además de
me alucinaban, y aún hoy me resulta un texto introductorio que ponía a
extraño cargar en el PC un juego los futuros jugadores en situación!
concebido para otra plataforma); la
otra página era www.stratos-ad.com, La historia comienza cuando Fray
una web centrada en el mundo de la Luis recibe una carta urgente en la
programación española que además, que el hermano Carlos le solicita
servía como punto de encuentro entre ayuda... ¡algo terrible ha acontecido!:

▶ PLATAFORMAS
» DESARROLLA: NARCOGAMES
» DISTRIBUYE: HOLLYWOOD PUBLISHING
» AÑO: 1998
» PLATAFORMA: PC (DOS)
» FORMATO: CD
» JUGADORES: 1

08
Se nota que en Fray Luis hay mucho cariño
puesto por parte de su equipo de desarrollo
así como una total libertad en cuanto a la
creación del mismo. Aunque el juego tiene
casi 20 años, en ocasiones recuerda a las
producciones actuales de Game Maker.
Mención especial a la BSO de Javier Tienda.

EL ABUELO CEBOLLETA
¿Necesitas ayuda?, ¡prueba con estos trucos!

• HUGOBOSS: Escríbelo mientras juegas


El abad Jorge ha muerto en extra- anotando los conjuros que vayas

,.
para activar los trucos.
ñas circunstancias, pero el obispo, aprendiendo: exorcismo, temblor, • : Vida Extra.
lejos de estudiar este terrible inci- rayos, bola de fuego (horizontal) y • : Resta una vida.
dente, ha decidido nombrar a otro tribola de fuego (vertical). ¡Recoge • M: Consigue una moneda (hasta 99)
sin deliberar. ¡El problema es que todos los cristales que puedas • N: Reduce monedas (hasta 0)
el nuevo abad ha resultado ser un para recargar tu barra de maná! • B: Añade reservas de vida y maná.
enviado del demonio y ha empe- • V: Reduce reservas de vida y maná.
zado a hechizar a todos los frailes Al principio sólo dispondrás de tus • Z: Muestra las coordenadas de Fray Luis.
del monasterio! puños para hacer frente a frailes • A: Consigues un arma. Si pulsas de nuevo
poseídos, lobos, verdugos, gárgo- se sustituye por otra diferente cada vez. Han
Desde hace bastante tiempo, los las y demonios de diversos tipos, llegado las rebajas... ¡todo gratis, oiga!
frailes sospechaban que el her- y aunque usar a los enemigos • 1: Fray Luis retrocede rápidamente a lo largo
mano Marcus era un iniciado en derrotados como arma arrojadiza del nivel actual.
magia negra, y aunque no duda- suene tentador, lo mejor es que • 2: Fray Luis avanza rápidamente a lo largo
ron en culparle por lo sucedido, pases por la armería de la villa y del nivel actual.
Fray Luis descubre que la reali- te gastes los ahorros en un man- • 9: Completas el nivel actual.
dad fue muy diferente: Marcus gual, una cachiporra o un látigo
fue expulsado del monasterio tras
una falsa acusación de brujería y
acabó refugiándose en una villa
¡y convertir así al juego en todo
un Castlevania a la española! PUNTUACIÓN 80
cercana... ¡en ella fue nombrado El juego también cuenta con jefes
"mago del pueblo" tras ayudar a finales que tratarán de frenar tu ▶ GRÁFICOS
los aldeanos con su magia divina! avance así como diversas misiones
adicionales: realizar un exorcismo, ▶ SONIDO
Bajo esta premisa, tu primer obje- evitar un desahucio bajo amenaza
tivo consiste en escapar del bos- de posesión, rescatar a un niño, ▶ JUGABILIDAD
que y localizar a Marcus en la etc. ¿Podrá Fray Luis derrotar a la
villa, pues te obsequiará con un mano derecha del mismísimo Dia- ▶ DURACIÓN
libro de hechizos en el que irás blo y salvar a la humanidad? - S.G

09
» REMEMORANDO

PROJECT-X
Los lectores habituales ya sabéis que cionaría una lista cuando la tuviera
pasé muchos sábados de mi adoles- confeccionada. Esa caja contenía la
cencia "adoptado" en casa de mi mayoría de razones que nos hicieron
amigo José Manuel, disfrutando de desechar la idea de hacer otra cosa
las viandas nocillescas que su madre que no fuera jugar durante meses a
nos preparaba mientras jugábamos Another World, Flashback, Wolfchild,
con su Amiga 500. Uno de esos sába- Sensible Soccer, y por supuesto a
dos, José Manuel me dijo que tenía- Project-X. En esta ocasión, la excusa
mos que pasar primero por el portal para la masacre es que una serie de
de un conocido suyo, y al llegar allí, droides, dejados por los humanos en
su amigo nos estaba esperando con otros planetas como defensa ante una
una caja llena de discos copiados posible invasión ¡han decidido rebe-
para el Amiga. <<Tengo muchos más>>, larse! Para defenderte podrás elegir
nos dijo, agregando que nos propor- entre tres naves diferentes, aunque te

▶ SHOOT 'EM UP
» DESARROLLADOR: TEAM 17
» DISTRIBUIDOR: TEAM 17
» AÑO: 1992
» PLATAFORMA: AMIGA
» FORMATO: DISQUETE
» JUGADORES: 1-2

10
A nivel artístico Project-X sigue siendo una
virguería, muy agradable a la vista y al oído.
Si te apetece jugarlo permíteme darte un par
de consejos: ¡hazlo con la versión de 1993
llamada Project-X -Special Edition- y trata de
mejorar cuanto antes tu arma de plasma!

EL ABUELO CEBOLLETA
• Project-X dividió a la crítica internacional,
obteniendo puntuaciones dispares en las dife-
rentes revistas. Las calificaciones más bajas
anticipo que la diferencia en la de tu elección... ¡pero lo malo es criticaban tanto la desaforada dificultad como
práctica es nula: ¡con cualquiera que mientras que al comienzo una serie de bugs que lastraban la jugabilidad.
de ellas vas a morir igualmente! cogerás muchas mejoras, pronto Debido a ello, Team 17 puso en circulación
empezarán a escasear! Por otro Project-X Special Edition en 1993, con la dificul-
Project-X tiene dos enormes virtu- lado, perder una vida significa tad mejor ajustada.... ¡y un nivel menos! Desde
des y en una de ellas ya habrás quedarte sin tus mejores armas... entonces las opiniones están divididas entre los
reparado: ¡sus fantásticos gráfi- es decir, ¡serás carne de cañón! que opinan que el juego es más jugable con
cos!... decenas de enemigos de Sólo hay una manera de llegar menos dificultad y quienes sentencian que es
todo tipo, escenarios variados y al final del juego: ¡no perder tus una lástima prescindir de un nivel. A pesar de
fondos bien cuidados conforman vidas!, misión que se antoja impo- que haber comprado Project-X no daba dere-
un apartado visual inmejorable; sible para el 99% de los humanos; cho a recibir la nueva versión, ¿podríamos decir
por otro lado, tenemos un sonido por eso, ¡de poco sirve conse- que estamos ante una de las primeras actuali-
al mismo nivel: melodías largas y guir una vida extra en alguna de zaciones de un videojuego?
enérgicas que te invitarán a que- las fases de bonus que hay entre
darte un buen rato escuchándolas nivel y nivel! • Carga el juego en un Amiga con menos de
en el menú principal, explosiones 1 MB de RAM y sube el volumen. ¡Sorpresa!
que suenan a destrucción masiva, Por si esto fuera poco, algunos
voces que te hablan durante la
partida ¡e incluso notarás cómo
cambia la reverberación de los
bugs provocan que el juego se
comporte como si hubieses ele-
gido otro arma distinto al que tie-
PUNTUACIÓN 76
efectos dependiendo de si estás nes cuando no lo has hecho. ¿Te
sumergido o fuera del agua! En imaginas la gracia que hace llevar ▶ GRÁFICOS
cualquier caso, ¡todo el empeño tu nave lista para el armagedón y
puesto en estos detalles queda que el programa decida cambiar ▶ SONIDO
desmerecido porque la dificultad tu arsenal por el arma básica?
es más que demencial! El juego ¡Debería existir una estadística ▶ JUGABILIDAD
incorpora un sistema de power- para ver cuántos ordenadores
ups gracias al cual ganarás un Amiga han salido volando por la ▶ DURACIÓN
tipo de arma u otro dependiendo ventana a causa de esto! - J.P

11
» REMEMORANDO

SHADOWGATE CLASSIC
Desde niño he sentido predilección que allí lo encontraría! Curiosamente,
por las películas de fantasía como no hizo falta preguntarle ni a Leo ni a
Willow, Conan, El Dragón Del Lago Santos (buenos amigos y dueños del
Del Fuego y El Señor De Las Bestias, establecimiento) si había un juego así
pues en ellas, ¡la magia y los espa- para mi consola portátil, pues como si
dazos iban de la mano! de una aparición mariana se tratase,
en una de las vitrinas descansaba
Como tenía algunos ahorros y una Shadowgate Classic. Su carátula con-
Game Boy Color recién estrenada, tenía todo aquello cuanto buscaba:
decidí pasarme por una tienda del una espada, un castillo ¡y hasta un
barrio llamada Cyberzona; ¡en caso dragón desplegando sus alas! Sin
de que existiera algún juego capaz pensarlo dos veces, tomé el juego
de convertirme en el protagonista de aquel estante con cara de asom-
de una historia de fantasía seguro bro y por supuesto, se vino conmigo.

▶ AVENTURA / ROL
» DESARROLLA: KOTOBUKI
» DISTRIBUYE: INFINITE VENTURES
» AÑO: 1999
» PLATAFORMA: GAME BOY COLOR
» FORMATO: CARTUCHO
» JUGADORES: 1

12
Shadowgate Classic es un juego muy difícil
que podrás superar con paciencia y pericia,
pues cualquier error se paga con la vida.
Es de agradecer que el cartucho cuente con
savestates, aunque hazte ya con una libreta.

EL ABUELO CEBOLLETA
• Shadowgate cuenta con versiones gráfica-
mente muy diferentes para Amiga, Atari ST,
NES, MS-Dos y Windows 3.xx.

• Existe una continuación directa llamada


Beyond Shadowgate que fue lanzada en
1993 para TurboGrafx CD. ¡Es una pena
Shadowgate Classic es un remake pegar son algunas de las accio- que este juego no llegase a ver la luz en
del juego Shadowgate, lanzado nes clásicas que encontrarás en el otras plataformas un poco más comerciales!
en 1987 originalmente para el juego, pero también existen otras
ordenador Apple II, aunque la poco frecuentes que tendrás que • En N64 encontrarás Shadowgate 64 -Trials
música ha sido extraída de la aprender a usar para salir victo- Of The Four Towers-, un juego con una histo-
versión de NES... ¡todo un acierto rioso de ciertas situaciones. Por ria independiente que no continúa los hechos
porque no tiene desperdicio! ejemplo, "usar" un escudo contigo acontecidos en Beyond Shadowgate.
El juego te sitúa ante una puerta "mismo" evitará que un dragón te
que da acceso al interior del incinere y "decir" un conjuro pro- • En 2014 se puso a la venta un nuevo remake
castillo Shadowgate, y una vez vocará acciones como que una de Shadowgate para PC en formato digital.
dentro, comenzará tu aventura: cuerda se eleve por sí sola. Si te consideras un fan del juego original,
deberás encontrar al temible Lord ¡no dejes de probar esta estupenda revisión!
Warlock y acabar con él antes Fantasmas, cíclopes, trolls y hasta
de que la humanidad sucumba
ante el poder de la oscuridad.
Si te parece una tarea difícil estás
una esfinge son algunas de las
criaturas que pueblan las estan-
cias del castillo, aunque también
PUNTUACIÓN 85
en lo cierto: si tomas una deci- deberás centrarte en gestionar
sión incorrecta... ¡la muerte se tus antorchas: ¡quedarse sin luz ▶ GRÁFICOS
apoderará de tu alma sin que significa muerte asegurada!
tengas tiempo de enmendar tu ▶ SONIDO
error!; por eso, lo primero que Aprovecho la ocasión para darle
debes hacer es aprender a usar las gracias a Ángel Crespo de ▶ JUGABILIDAD
el panel de acciones como si de Área Friki, pues sin su ayuda es
una aventura gráfica se tratase. probable que no hubiese podido ▶ DURACIÓN
Mirar, usar, coger, pegar, abrir y recuperar esta joya. - S.G

13
» REMEMORANDO

SIDE ARMS - HYPER DYNE


Recuerdo varios veranos en Torre- de la esquina en la que nadie parecía
vieja; allí, cerca de la Playa De Los reparar. Como mi hermano estuvo de
Locos, había una bolera que dispo- acuerdo, a mi madre no le quedó otra
nía también de su barra de bar con que darnos unas monedas, y desde
la habitual recreativa al lado. Como entonces, muchas noches de verano,
buen aspirante a jugón, la primera vez mi hermano y yo engrosamos las arcas
que pasamos por allí tiré del brazo de Capcom cooperando en un arcade
de mi madre mientras le señalaba el del que no recuerdo si tan siquiera
lugar; ella me preguntó si quería jugar llegamos a superar el segundo nivel.
a los bolos, a lo que enseguida le
aclaré que lo que me había llamado Poco importaba eso entonces, porque
la atención no eran las grandes calles la experiencia de jugar a todo color y
y el estruendo de aquellos palitroques con multitud de enemigos en pantalla
al ser derribados, sino la recreativa superaba con creces lo que nuestro

▶ SHOOT 'EM UP
» DESARROLLADOR: CAPCOM
» DISTRIBUIDOR: CAPCOM
» AÑO: 1986
» PLATAFORMA: ARCADE
» FORMATO: PLACA
» JUGADORES: 1-2

14
En el lado positivo de la balanza, Side Arms
se revela como un shoot em' up asequible
para quienes hayan perdido práctica con los
años en este tipo de juegos; sin embargo, la
repetición constante no sólo de enemigos
sino de jefes finales juega en su contra.

EL ABUELO CEBOLLETA
• Al igual que otros arcades coetáneos,
Side Arms tuvo muchas conversiones: CPC,
Spectrum, C64, Atari ST, MS-Dos, Amiga, y
fiel Spectrum podía ofrecernos. nadas ocasiones puedas acoplar PC Engine (Hu-Card y CD-Rom). Reciente-
Side Arms es un shoot 'em up que los mobilsuit de los protagonistas mente también formó parte del recopilatorio
combina scroll horizontal y verti- para obtener un solo personaje Capcom Classics Vol. 2 en PS2, PSP y Xbox.
cal en el que dos jugadores pue- más poderoso, aunque controlarlo
den echarse una mano, tomando requiere de mucha coordinación • El punto más flojo es el sonido, con unas
como punto de partida la con- entre ambos jugadores. Hay un melodías insulsas y explosiones demasiado
tienda que la humanidad mantiene tercer botón que tendrás que usar suaves. Alguien pensaría ¿para qué esme-
contra la enésima raza invasora, para alternar entre tus armas, rarse si en los recreativos se mezclan todos
que en este caso son los Bozon. porque por supuesto, habrá que los sonidos en un arrítmico batiburrillo?
recoger mejoras de velocidad y
El teniente Henry y el sargento armamento. ¡Ten cuidado porque • El teniente Henry ha aparecido caricaturi-
Sanders serán vuestros alter egos también te puedes topar con un zado en muchos juegos con posterioridad a
una vez se enfunden su carac- ítem que te ralentice! Un detalle Side Arms. Te retamos a que lo encuentres en
terística armadura de combate, chulo que tomaron prestado de la Mighty Final Fight, Black Tiger, U.N. Squadron,
el mobilsuit. Lo que hace espe- saga Gradius es que cada vez que Warriors Of Fate y Street Fighter Collection,
cial a Side Arms con respecto a dispares sobre un power-up, éste entre otros. ¡Hazte con todos!
otros arcades similares es el uso irá rotando entre los disponibles;
de dos botones de disparo, a
izquierda y derecha, que funcio-
nan de manera independiente al
así podrás recoger el que necesi-
tes en cada momento o aquel tan
poderoso que perdiste al morir;
PUNTUACIÓN 73
joystick; esto permite, por ejem- esto es un arma de doble filo,
plo, que dispares a ambos lados pues si te centras en disparar a ▶ GRÁFICOS
mientras te mueves verticalmente. una mejora ¡distraerás tu aten-
ción de los belicosos Bozon!, quie- ▶ SONIDO
Este sistema que Capcom ya había nes en ningún momento ignorarán
probado en Section Z, logra una tu presencia. Lo mejor es que lo ▶ JUGABILIDAD
mejor integración con la dinámica juzgues por ti mismo, ¡aunque si
del juego. Otro aspecto distintivo te haces con el sistema de dis- ▶ DURACIÓN
de la mecánica es que en determi- paro te espera un buen reto! - J.P

15
» REMEMORANDO

TIME PILOT
Las conversiones de recreativas... ese Así pues, con un importante desem-
recurso que teníamos los chavales de bolso para nuestros escuetos bolsi-
la época para poder jugar en casa llos, pudimos disfrutar de recreativas
a esos arcades que veíamos en los de Namco y sobre todo, de Konami.
salones y que tantas pagas se lleva-
ron por delante. Lo cierto es que a Si ibas a un salón recreativo, te gus-
principios de 1983 no era demasiado taba algún juego y aparecía por allí
habitual ver este tipo de juegos en el logo de Konami, siempre tenías la
nuestros ordenadores de 8 bits, salvo esperanza de verlo después en cartu-
en MSX, pues teníamos la suerte de cho. Ese fue el caso de Time Pilot, un
contar con la existencia de compañías juego de naves en el que se podía ir
que al mismo tiempo que desarrolla- hacia cualquier parte del escenario y
ban juegos para recreativas, también que me cautivó nada más verlo. Vale,
lo hacían para el ordenador japonés. confieso que yo no lo tuve en cartu-

▶ SHOOT 'EM UP
» DESARROLLA: KONAMI
» DISTRIBUYE: KONAMI
» AÑO: 1983
» PLATAFORMA: MSX
» FORMATO: CARTUCHO
» JUGADORES: 1-2

16
La experiencia de viajar a través del tiempo
con nuestra aeronave, el volar a través de la
flota enemiga, saliendo indemne de cualquier
amenaza y la adrenalina de derribar al jefe
final. Todo eso te proporciona Time Pilot,
un shoot 'em up como los de antes.

EL ABUELO CEBOLLETA
• La experiencia de Time Pilot en MSX es
muy similar a la que puedes experimentar en
la máquina arcade, aunque nunca está de
cho, sino que estaba grabado talla, porque de lo contrario, ten- más probar el juego original.
en una TDK de 60 min. junto con drás que derribar unos cuantos
otros juegos, ¡pero es que 5.000 aviones más para que vuelva a • Para el que sí nece-
pts. era una pequeña gran for- salir. Una vez derrotado, avanza- sitarás una moneda es
tuna en aquella época! rás hacia el futuro y te enfrentarás para su segunda parte:
a nuevos enemigos, ¡más rápidos Time Pilot '84 -Further
En Time Pilot encarnas a un piloto e insistentes que los anteriores! Into Unknown World-,
que lucha incansablemente con- exclusivo de recreativa.
tra el enemigo, y no lo hace sólo En este juego no contarás con
a través del aire, sino también a ningún tipo de power-up, aun- • El piloto de la aeronave tiene un nombre
través del tiempo, ¡que lo de Time que será esencial que rescates a muy revelador: Roger Heroe. Se ve que el
en el título no está de adorno! los paracaidistas que de vez en chaval estaba predestinado desde la cuna.
Lo que diferencia a este shoot cuando aparecen por la pantalla:
'em up del resto de competido- ¡cada uno te proporcionará 500 • Time Pilot es un juego infinito: cada vez que
res de la época es su scroll multi- puntos y tras alcanzar cierta pun- superas el quinto nivel (el futuro), vuelves a
direccional: ¡se acabó el eterno tuación, el juego te recompensará empezar desde el principio.
debate entre shoot 'em ups ver- con vidas extra!
ticales y horizontales porque en
Time Pilot puedes mover el scroll
en las ocho direcciones posibles!
El apartado técnico de Time Pilot
cumple con soltura, sobre todo
PUNTUACIÓN 78
teniendo en cuenta que es un
Tu objetivo en cada nivel es sim- juego de 1983. La música es agra- ▶ GRÁFICOS
ple: debes eliminar cierto número dable... ¡lástima que sólo suene al
de enemigos, representados con iniciarse la primera pantalla! El ▶ SONIDO
un icono en la parte derecha de scroll es brusco y a veces te difi-
la pantalla. Si lo consigues, ¡apa- cultará las maniobras pero, pese ▶ JUGABILIDAD
recerá un jefe final que aguantará a estos problemas, seguro que
varios impactos! Debes derrotarlo este juego te animará a intentar ▶ DURACIÓN
antes de que salga de la pan- darle una vuelta completa. - R.S

17
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

ARCADE VOLLEYBALL

Siendo un niño, un verano sin nada ¡Un momento!... ¿pero no estábamos


que hacer resultaba tremendamente hablando de volleyball? En cualquier
aburrido, así que en un acto de fe, caso, lo más adictivo de este juego
descolgué el teléfono y llamé a mi es llegar a dominar los rebotes, aun-
tío Fernando para ver si tenía algún que para eso te haga falta un poco
juego nuevo de MS-Dos. Esa misma de práctica: la bola puede chocar
tarde apareció por mi casa con un contra el techo que no hay, contra
disquete repleto de títulos en CGA las paredes que no existen, y por
y uno de ellos era Arcade Volleyball. supuesto, contra la red con forma de
palo de chupa chups sin chupa chups
El juego de los cabezones rosas, que que hay en el centro de la pantalla.
así es como desde siempre lo he lla- Lo más importante es que juegues
mado, es simple, cutre y adictivo a varias partidas para comprender la
partes iguales: manejando a un bicho física de la bola, que te acostumbres
narigudo debes golpear una pelota a su velocidad de misil teledirigido y
para colársela al bicho contrario, que que estudies los rebotes para que
puede estar controlado por tu PC o sepas por dónde vendrán los tiros.
por un amigo. El ganador será el pri-
mero que llegue a 15 tantos, aunque Aquel año mis amigos pasaron las
al igual que ocurre en el tenis, aquí vacaciones fuera, así que como no
también existen los puntos de ven- podía jugar con ellos y estaba harto
taja cuando se produce un "deuce"; de enfrentarme contra el ordena-
es decir, si el jugador que no ha dor, asigné el teclado al jugador 1
sacado la bola anota un tanto, éste y el ratón al jugador 2. Adivinad
no puntúa pero la posesión cam- quién se pasó el resto de las vaca-
bia a su favor en el próximo saque. ciones jugando solo a dobles. - S.G

18
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

GYNOUG

Por regla general, todos los que le nas, ir ampliando el rango hasta
dábamos a los videojuegos solíamos acabar siendo depositado sin obje-
aprovechar los fines de semana para ción alguna en casa de un amigo
quedar con los amigos y pasar la del colegio que vivía en otra ciudad.
tarde jugando a dobles en los salo- De esta forma conseguí visitar a mi
nes recreativos. Con los colegas del querido amigo Carlos García Plaza,
barrio todo era muy sencillo, pues el cual me había hablado en el cole-
al vivir tan cerca, quedar sólo era gio de Gynoug (también conocido
cuestión de una breve llamada de como Wings Of Wor), un juego que
teléfono, pero cuando realmente las tenía en su casa para Mega Drive
pasaba canutas era al intentar con- que me dijo que debía probar.
vencer a mis padres de que me lle-
vasen a casa de alguno de los ami- Cuando vi el juego en acción me
gos del colegio, que por regla gene- quedé estupefacto: ¡un shoot 'em up
ral, ¡no vivían precisamente cerca! protagonizado por un ángel! Grá-
Si ya lo dice el refrán: ¡pueden ale- ficamente era genial y los juegos con
jarnos de los recreativos pero noso- los planos de scroll llamaban mucho
tros seguiremos teniendo las mismas la atención, la fluidez de movimiento
ganas de viciarnos! era perfecta incluso cuando la pan-
talla estaba repleta de enemigos e
No siempre había suerte, pero tras incluso los jefes finales eran enormes
años sacándome el máster en "cómo y estaban bien diseñados. ¿Sabéis
manejar a mis padres", descubrí que cual fue el problema?, pues que
el invento funcionaba mucho mejor Carlos estaba tan viciado a Gynoug
si les hacía llevarme a casa de un que tal como fui a su casa, tuve que
amigo cercano y en sucesivas sema- regresar a la mía... ¡sin jugar! - S.G

20
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

JABATO

Cuando hoy en día nos dicen que salido de la cárcel del principio de
un juego incluye la opción de coo- no ser por la sesera de Miguel y
perativo local, nos imaginamos a su sugerencia: ¡esconde el adoquín!
dos chicos con un mando cada uno,
y en el caso de las consolas portá- Juntos conseguimos reunir al protago-
tiles, incluso nos vemos forzados a nista con sus amigos Fideo y Taurus
comprar dos veces el mismo juego ¡y le ayudamos a salir triunfante de
para poder compartir la experiencia. sus andanzas en el continente afri-
cano! Como yo era más hábil que
Esto no siempre fue así: ¡nosotros Miguel con el teclado, me encar-
jugábamos a dobles incluso cuando gaba de escribir las órdenes mien-
el juego no venía preparado para tras él escudriñaba la pantalla en
ello!... y eso que en la época de los busca de pistas en las ilustraciones y
ordenadores de 8 bits no abun- en los textos. Miguel era muy bueno
daban los juegos que permitieran dibujando, así que solía encargarse
participar a un conocido. de hacer los mapas; ¡a veces está-
bamos tan atascados que decidía-
mos parar un momento, examinar
Lo normal era que mi amigo Miguel el mapa y debatir entre nosotros la
viniese con frecuencia a casa para situación: <<¿qué objetos tenemos?>>,
jugar conmigo; ¡en esas ocasiones las <<¿con qué personajes es posible
aventuras conversacionales se convir- hablar?>>; ¡casi siempre surgía una
tieron en nuestra particular experien- solución en aquellas tormentas de
cia lúdica cooperativa! De todas las ideas! Y ahora, ¿quién se atreve a
que compartimos, Jabato es una de decir que los videojuegos no fomen-
mis favoritas. Creo que jamás hubiese tan las relaciones sociales? - J.P

22
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

LA ABADÍA DEL CRIMEN

La investigación que el joven Adzo torres de la abadía. El caso es que el


y su maestro Fray Guillermo de juego se convirtió en nuestro precur-
Occam llevaron a cabo en aquella sor de lo que hoy se conoce como
abadía, llegó a mi Spectrum cuando experiencia on-line cooperativa.
estudiaba 4º ó 5º de E.G.B. Los
acontecimientos que sucedían en este Cada mañana en el colegio, todos
misterioso lugar, situado en lo alto los chicos compartíamos los avances:
de un monte, ocuparon la mayoría <<¡yo he descubierto dónde hay que
de las conversaciones en el patio colocarse en la iglesia!>>, <<¡Pues yo
del colegio durante mucho tiempo. creo que hay que salir de noche
a explorar ciertas zonas cuando
Aunque dediqué muchas horas a todos duermen!>>. En ocasiones, el
vagar por las amplias estancias de descubrimiento no podía esperar y
la abadía, tengo que reconocer que se producía una cadena de llama-
mi hermano era mucho mejor que yo das de teléfono de una casa a otra
a la hora de avanzar en este juego. para comunicarnos nuestros avances.
Cada tarde, al terminar los deberes,
corríamos a cargar el juego de Paco Lo bonito de todo aquello era que
Menéndez y Juan Delcán, ávidos cada progreso que uno de nosotros
por descubrir al responsable de los hacía, conducía a un nuevo callejón
asesinatos... ¡incluso sin estar jugando sin salida que otro compañero con-
le dábamos vueltas a los puzles!; sin seguiría solventar. Vale, reconozco
embargo, dos mentes no bastaban que para superar el laberinto del
para terminar un juego mastodóntico final hubo que tirar de revistas, ¡pero
como este, y hay que reconocer que la experiencia de completar un juego
su dificultad está a la altura de las entre todos fue inigualable! - J.P

24
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

SENSIBLE SOCCER

Es irónico que cuando aún no exis- eternos y creíamos que todo el


tía el juego on-line compartiera más mundo nos observaba a sabiendas
partidas con amigos que ahora que del goloso contenido que portába-
dispongo de una conexión rápida, mos en nuestras mochilas, ¡y bastante
cascos, micrófono y multitud de herra- nerviosos estábamos tras llevarnos
mientas que me ponen al alcance la el ordenador sin consultarlo con la
comunicación con miles de jugadores madre de José Manuel! Ella estaba
de todo el mundo. echándose la siesta y algo nos dijo
que sería mejor no despertarla para
Me viene a la mente un sábado por explicarle nuestro descabellado plan.
la tarde en el que José Manuel me
dijo que los padres de un amigo suyo Por fortuna, ¡todo salió bien!: en el
estarían fuera todo el fin de semana. piso de su amigo nos esperaban un
Aquella ocasión era inmejorable para montón de chavales que habían sido
¿beber y fumar?, ¿conocer chicas? citados para la ocasión; unos 10 ó
¡Nada de eso!, el plan era llevarnos 12 preadolescentes pasamos toda la
el Amiga 500 de José Manuel a tarde recluidos voluntariamente en un
casa de su colega y montar allí una cuarto de unos 5 metros cuadrados
competición de Sensible Soccer, ese con olor a tigre y muchos donuts.
juegazo en el que aprovechando Los codazos, vítores y piques sanos
que sus futbolistas eran enanos me con chicos que acababa de conocer
divertía modificando la indumentaria forman parte de uno de los mejores
del equipo y creando mi propia recuerdos que conservo de mi afición
escuadra de Lemmings balompédicos. a los videojuegos ¡y ninguna expe-
¡Los escasos 500 metros que sepa- riencia on-line podrá jamás equipa-
raban una casa de otra se hacían rarse a ello! - J.P

26
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

SILKWORM

Las recreativas eran una tentación dad ya cambiaba bastante. Silkworm


peligrosa cuando éramos niños, y no es muy difícil, pero a dobles se simpli-
hablo de quedarse ciegos o lelos, fica algo: no significa que lo consigas
que es como habitualmente decían terminar, (de hecho, nunca he cono-
que acabaríamos, sino del capón que cido a nadie capaz de semejante
nos caería si nos veían en el bar hazaña), pero al menos tienes posi-
jugando y retrasando de esta forma bilidades de llegar algo más lejos.
la hora de vuelta al hogar. El pro-
blema es que en el bar que había El problema del juego era el jeep
justo enfrente de mi casa acababan porque su sistema de control era más
de poner la máquina del Silkworm complejo: ¡había que moverlo y diri-
y era una tentación muy suculenta. gir la ametralladora al lugar correcto
al mismo tiempo! Quizá por eso los
Confieso que nunca he sido de shoot buenos jugadores con el jeep eran
'em ups, principalmente porque aun- tan preciados. Yo por suerte, tuve
que parezca mentira, no solía verlos de amigo a un gitano al que llama-
en los salones recreativos; así pues, ban "el Gelillo", el cual manejaba
se podía decir que yo era un novato el jeep con una soltura alucinante;
y que Silkworm no era un juego reco- ¡ambos formamos un tándem y nos
mendable para empezar. No sólo compenetrábamos de tal forma que
era difícil, sino que como novedad pudimos llegar hasta las últimas fases
se podía elegir entre dos vehícu- causando bastante expectación! Evi-
los según escogieras el primer o el dentemente, no llegamos a terminar
segundo jugador: tenías el helicóp- el juego, pero eso no era cuestión
tero que se manejaba de forma intui- de ser payo o gitano, ¡es que para
tiva, y el jeep, con el que la jugabili- eso habría que ser un Dios! - R.S

28
» ESPECIAL REMEMBER: JUEGOS A PACHAS

WWF SUPERSTARS

Si había algo novedoso que nos caló Como diría un borracho, <<la solución
recién llegado el año 90 fue la lucha siempre está en el bar>>, y así fue,
libre, bautizada en nuestro país (a pero no en forma de vaso lleno de
saber por qué) como pressing catch: alcohol, sino de recreativa en la que
ese espectáculo circense en el que podíamos tener enfrentamientos vir-
dos o más hombres ejecutaban una tuales sin tener que lamentar daños
coreografía en la que simulaban gol- personales más allá de los codazos
pearse y hacerse un daño horro- de rigor al compañero de al lado.
roso. Conocí a quien llegó a creerse Aquella máquina de nombre WWF
esa pantomima e incluso defendía su Superstars se convirtió rápidamente
veracidad con argumentos estrambó- en una de nuestras favoritas, y he de
ticos, pero bueno, esa es otra histo- decir que mi amigo Carlos y yo for-
ria. Lo cierto es que aquel pseudo mábamos una pareja casi invencible:
deporte pegó fuerte entre la mucha- él con Hulk Hogan y yo con Ultimate
chada, y mis amigos y yo no fuímos Warrior... ¡más icónicos imposible!
una excepción. Llegamos al extremo
de irnos a un descampado y orga- Tras innumerables partidas adquiri-
nizar nuestras propias Royal Rumble... mos tal grado de conocimiento de la
¡puedo asegurar que aquello sí que recreativa que llegamos a conseguir
llegaba a ser real porque siempre lo que aún hoy parece casi imposi-
volvíamos a casa con golpes, magu- ble: terminar el juego peleando en
lladuras y la ropa algo desvencijada! el cuadrilátero sin usar el truco de
Eso sí... como lo de presentarse en la cuenta de 20. Ni Ted DiBiase, ni
casa de tal guisa no era un buen André el Gigante fueron rivales para
negocio, finalmente tuvimos que bus- nosotros, ¡los campeones del mundo
car una solución alternativa. por parejas! - R.S

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» REPORTAJE: PARLABYTES 2015

PRESS START ►►►►►►►►►►►►►► 2015

NUESTRO DÍA EN PARLABYTES La otra mesa se dedicó a la promo- A las 19:00 de la tarde se realizó una
ción del videojuego Escape From The ponencia en la cual "Primy" presentó su
Llegaron las 08:00 de la mañana y el Sewers, un título para Spectrum que juego para Spectrum y avanzó los con-
despertador sonó sin dar un instante de Moisés Fco. Vergara "Primy" había pro- tenidos de nuestro próximo anuario en
tregua, ¡pero eso no importaba porque gramado durante varios meses para DVD: el disco incluye todo el material
era 28 de Noviembre!, o lo que es lo regalárselo a todos nuestros lectores. realizado a lo largo de los años 2014 y
mismo, ¡el día que daba comienzo nues- 2015 junto a un buen número de extras.
tro evento retro favorito! Tras preparar A lo largo de la tarde, el juego fue
las bolsas con comida, revistas, cacha- liberado en su versión 48K a través de En él encontrarás los números 8 a 11 de
rritos varios y un montón de videojue- www.yoteniaunjuego.com, ¡aunque en el la revista, los suplementos 1 a 3, un art-
gos, nos dirigimos a la estación de stand se pudo probar desde primera book exclusivo en el que mostramos el
Metro de Canal en la que Ricardo, hora de la mañana!; además, a todos proceso de creación de Roque Poke y
Carlos y Rubén nos estaban espe- aquellos que consiguieron resolver un un especial "Retroentrevistas" para el
rando para poner rumbo a ParlaBytes. juego de lógica se les obsequió con cual nos reunimos con 25 personajes
un póster tamaño A3 firmado tanto por clásicos del videojuego a fin de saber
Tan pronto como llegamos al evento el autor del juego como por Almudena qué ha sido de ellos. Todo este mate-
(situado en La Casa De La Juven- Simón, la ilustradora de la portada. rial se presenta en formato PDF de alta
tud de Parla) empezamos a montar ¡Ah!, tenemos que reconocer que uno calidad acompañado de un menú en
toda la parafernalia. En una mesa se de ellos fue a parar a manos de un el que encontrarás todo organizado
pudo cacharrear, jugar a una fami- niño que no tenía edad suficiente como para que lo tengas a un click de ratón.
clón china con teclado llamada "Subor para resolver el ejercicio propuesto
SB-926" así como disfrutar de una pero sí como para pedir su póster ¡Y ahí no acaba todo! El juego Escape
colección de ordenadores de origen con una carita de pena que no dejó From The Sewers estará incluido en ver-
ruso que Francisco Baena "PacoB" y indiferente a nadie... ¡había que rega- sión 48K y 128K tanto en español como
Julio César García "Julitium" tuvieron lárselo o nos quedaríamos con cargo en inglés, acompañado de un manual
a bien prestarnos de cara al evento. de conciencia durante todo el día! de 16 páginas, póster, carátulas y un
pequeño video promocional. ¡Si quie-
res saber más acerca del juego pasa
a la página 64 y entérate de todo!

Este año el anuario cuenta con otro


juego extra: Fray Luis, un título lanzado
en 1998 para MS-Dos que gracias a
Enrique García, uno de sus autores, ha
sido rescatado de un cajón y adaptado
para que puedas jugarlo sin problemas
en Windows. Si quieres conocerlo pasa
a la página 8, pero si prefieres descu-
brir más cosas acerca de sus autores,
Este mando arcade fue sorteado gracias a Arcade Outlet, ArcadeRetro Joystick y Sur4 pasa a la entrevista de la página 46.

32
► Plano de los expositores en perspectiva
isométrica realizado por Jorge Esteban Churiaque.

Como guinda del pastel, Enrique tam-


bién nos ha cedido la BSO de Fray
Luis en formato MP3 de alta calidad
así como su carátula. Como ves, ¡este
año hemos tirado la casa por la ven-
tana! Vamos, que sólo faltaría que el
DVD incluyera un huevo de pascua...

EL EVENTO
La apertura de puertas fue a las 11:00
de la mañana, momento que aprove-
chamos para visitar el stand de Video-
juegos x Alimentos a fin de llevarles un
montón de kilos de comida así como
juegos de diversas plataformas, pues
también necesitan de ellos para seguir
adelante con este estupendo proyecto
basado en los intercambios.

33
» REPORTAJE: PARLABYTES 2015

Algo que me llevo del evento es un


momentazo en el cual un padre que lle-
vaba a su hija a hombros le dijo <<mira,
a esta videoconsola jugaba papá de
joven>>; la niña se quedó pegada a la
cristalera mirando el chisme en cuestión
y le preguntó a su padre <<¿esto cómo
funciona?, ¿va con pilas de esas anti-
guas?>>. El momento padre e hija char-
lando sobre consolas antiguas estuvo
francamente bien, pero tras escuchar
a la niña, uno se da cuenta de que las
futuras generaciones seguramente no
sean capaces de relacionar un boli BIC
y una cinta de casete, un cartucho y
una consola o un disquete y un orde-
nador; es más, ¿qué pensarán dentro
de 2 ó 3 generaciones de algo tan
común para nosotros hoy en día como
un pendrive o un lector de tarjetas?

Como cada año, donamos un montón de kilos de comida a Videojuegos x Alimentos Mientras le dábamos vueltas a esa
reflexión, fuimos a visitar a los chicos de
Este año, además de canjear la comida contado con 47 stands repartidos en RetroWorks. Reconozco que Los Amo-
por videojuegos de su stand, también dos edificios de dos plantas cada uno!; res De Brunilda me conquistó y desde
facilitaban por kilo donado una pape- además, para no morir de hambre y entonces, cada año paso a comprar
leta para un sorteo (hasta un máximo sed, el segundo edificio disponía de tantas ediciones físicas como mi bolsi-
de 15), ¡y qué sorteo amigos! El premio un pequeño bar en el que cualquier llo me permite. En esta ocasión me hice
consistió en un precioso mando arcade aventurero podía cambiar sus mone- con Vade Retro en edición especial, con
para dos jugadores con un acabado das por víveres a precios populares. su remake del King's Valley de Konami
en vinilo exclusivo para la ocasión que y con Genesis -Dawn Of A New Day-,
cualquier aficionado al retro lo conside- Después de pasar un rato en el stand aunque por allí pudimos ver algunas
raría un caramelo. hablando con varios lectores visitamos copias de Teodoro No Sabe Volar,
la planta superior del segundo edifi- Cray 5 y Gommy -Defensor Medie-
Al abandonar Videojuegos x Alimen- cio en la que se encontraba El Rincón val-, entre otros. A RetroWorks sólo
tos volvimos a nuestro stand y la orga- De Tehache, un lugar de culto repleto podemos decirles que chapó, que
nización pasó a darnos un plano de de consolas y material retro de todas sigan así y que todo cuanto hacen por
los expositores. ¡Este año ParlaBytes ha las épocas para deleite del personal. la escena no tiene precio. ¡Gracias!

ORDENADORES RUSOS EXPUESTOS EN NUESTRO STAND

Microsha Composite Master

34
¡Ah!, y no pienso quedarme con las siasmado con los ordenadores rusos,
ganas de comentar que de camino al y debió de interesarle mucho el tema
stand de la revista tuve que pararme a Colin Phillips porque tras finalizar su
en el puesto de Goblin Hood, ¡y es ponencia acerca del nacimiento de la
que en cuanto vi aquellas chapas con retrocomputación casera en Inglaterra,
personajes de Day Of The Tentacle ¡no tardó ni 5 minutos en venir a pre-
y Bubble Bobble no pude resistir la guntarnos por todos los modelos que
tentación de llevármelas puestas!; ade- teníamos expuestos! De la colección
más, ¡los acabados son de primera! destacaría el Orel BK, un ordenador
que no llevaba Basic en ROM debido
Cambiando de tercio, si hay algo que al elevado precio de la memoria, pero ¡La revista ya tiene su propio juego!
nos llamó la atención ese día fue ver que a cambio, adjuntaba una cinta con
al mismísimo creador de la reproduc- un intérprete de Basic, un procesa-
ción del MK-14 (el primer microordena- dor de texto y 4 juegos entre los que
dor de Sinclair) en nuestro stand entu- se encontraba la versión original del
Tetris tal y como fue concebida por
Alexey Pajitnov para el Elektronika 60.

También cabe destacar que en el stand


de la AUIC se expusieron los Spectrums
Vega y Elite, aunque visto el engorro
de cables del Vega, preferimos cen-
trar nuestra atención en otras opcio-
nes como el ZX-Uno basado en FPGA.
Preparándolo todo para la apertura
En cuanto a los stands con máquinas
free-to-play pasamos por Valdemordor
Gaming, Universo Arcade y Aumap,
quienes estaban celebrando el 50 ani-
versario de Recreativos Franco: ¡allí se
pudieron ver sus pinballs y arcades
fabricados hasta 1985! Un año más
tarde, tras la creación del pinball Super
Star, abandonaron esta actividad para
centrarse en la producción de traga-
perras, o como muchos las seguimos
llamando por más años que pasen: las
Portada - Escape From The Sewers ¿De dónde ha salido tanta gente?
máquinas de los mayores.

ORDENADORES RUSOS EXPUESTOS EN NUESTRO STAND

Kvant BK Orel BK Tokk

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» REPORTAJE: PARLABYTES 2015

Aumap = ¡vicios a tutiplén!

Para amenizar aún más la velada, a


lo largo de todo el fin de semana se
organizaron multitud de torneos y cam-
peonatos entre los asistentes. Los jue-
gos elegidos para tal fin fueron estos:
Out Run, Heavy Smash, Dark Arms,
Street Fighter I y II -Champion Edition-,
Sonic, Fatal Fury -First Contact- y Vortex
Attack, ¡un frenético shoot 'em up de
¡Cómo mola ver a las nuevas generaciones jugando a los clásicos de siempre! Kaleido Games que se pudo disfrutar
en la bartop que presidía su stand!
En ParlaBytes también hay lugar para Todo esto y mucho más es lo que pudo
las tiendas, así que tan pronto como nos encontrarse en puestos especializados No puedo concluir este reportaje sin
fue posible, acudimos a varias de ellas como: Zahiralidades, Área Friki, Floppy aplaudir por año consecutivo la labor
para hacernos con videojuegos o con Derno, Retropixeladores, Pixel Valley, de la organización de ParlaBytes, pues
ese componente que tanto necesitá- Kawaiitten y Angelike NA, entre otros. han sabido seguir en su línea: ofrecer
bamos. Así pues, estos son algunos de un evento sencillamente genial y gra-
los stands que visitamos: Emere, Matra, El retrocacharreo es ya todo un arte y tuito en el que los más jóvenes pueden
Retrocables, Valdegamers, Old Games en ParlaBytes hay varios stands en acercarse a los sistemas informáticos así
Market, Retro Egara, etc. los que es posible aprender muchas como a las consolas que lo empezaron
cosas sobre las diversas máquinas que todo, y por otro lado, los adultos tienen
Y como no sólo de videojuegos vive conforman la escena retro. Todos los la oportunidad de disfrutar de dos días
el retrousuario, todos aquellos que dis- que se entusiasman con un soldador repletos de ponencias, torneos, concur-
frutan de las manualidades relaciona- en la mano, destripando cualquier sos y hasta de proyecciones relaciona-
das con el mundo retro, los juegos de cacharro con tintes añejos, fabricando das con los videojuegos. Si de algo
mesa, los juguetes de cuando éramos máquinas recreativas o simplemente estoy seguro es que si ParlaBytes no
críos y las frikadas varias, tuvieron la viendo a su ordenador y/o consola existiera habría que inventarlo. - S.G
oportunidad de llevarse un personaje favorita de nuevo en acción tuvieron
hecho de hama beads, cuadernos con una cita en: Marcianitos80, Vaderetro,
Fotos cedidas por: Alejandro Valdezate,
forma de disquete, Transformers, muñe- Commodore4Ever, Cheapcade, Amicon
Idoia Aranda y Arcade Outlet
cos amigurumi ¡y hasta un Tragabolas! y cómo no... ¡en nuestro stand!

Area Friki Universo Arcade Goblin Hood

36
» IMPARTIENDO JUSTICIA

ACTION HOLLYWOOD

Hay ocasiones en las que un juego de juego, pues es calcada a la de


nace condenado al fracaso, ya sea Humphrey en MSX y C64 así como
por un sistema de control farra- del juego Moustache Boy de arcade,
goso que hace que los jugadores lo ¡y pese a todo esto, apuesto a que
rechacen de primeras o por sus grá- el juego que nos ocupa tampoco te
ficos, que no relucen tanto como el ha dejado tan mal sabor de boca!
Street Fighter II de turno; pero hay un Action Hollywood es un arcade con
último caso, que es el que nos ocupa: pocas pretensiones, y aunque cuenta
cuando una recreativa no tiene prác- con unos gráficos que llegan cinco
ticamente difusión. Que sí... que aquí años tarde, el juego es muy adictivo.
somos muy quijotescos y lo de leer Tendrás que recorrer cuatro escena-
hecho en Murcia nos tira para atrás, rios diferentes, cada uno inspirado en
¡pero una oportunidad se merecía! un tipo distinto de película: aventuras,
ciencia ficción, terror y caballería.
A ver, ¡que levante la mano el que Tu objetivo consiste en pintar todas
haya jugado a esta recreativa en su las baldosas pasando simplemente
época!... ¿nadie? Lo más seguro es por encima, sortear trampas y aca-
que la descubrieras en el romset de bar con tus enemigos... ¡así podrás
MAME, y si ya te has animado a pro- seguir avanzando en tu camino hacia
barla, seguramente te hayan llamado el Oscar! También hay infinidad de
la atención algunos sonidos robados objetos ocultos que te proporcionarán
de varios títulos de PC como Jazz ventajas y puntos, ¡pero ojo, que lo
Jackrabbit, o tal vez esa mecánica mismo te cae un yunque encima! - R.S

▶ HABILIDAD
» DESARROLLA: TCH
» DISTRIBUYE: TCH
» AÑO: 1995
» PLATAFORMA: ARCADE
» FORMATO: PLACA
» JUGADORES: 1-2

38
EMLYN HUGHES - INTERNATIONAL SOCCER

Pese a que muchos podrían no estar


de acuerdo, lo cierto es que casi
por consenso, se puede decir que
el juego de fútbol más emblemático
de 8 bits fue Match Day II. Quizá
aquí, en España, haya todavía quien
lo discuta y siga nombrando el Emilio
Butragueño, aunque sólo fuese por el
enorme volumen de ventas que tuvo;
en cambio, en Gran Bretaña sabían
perfectamente que había otro juego
de fútbol que merecía el reconoci-
miento que le faltó en nuestro país... Lo primero que llama la atención de
se trata de Emlyn Hughes -Int. Soccer-. este Emlyn Hughes es la larga lista
de opciones que tiene; ¡podrás con-
Si ya conocías el juego y piensas que figurarlo prácticamente todo!: nivel
está basado en Match Day II ¡tie- de habilidad, número de cambios,
nes toda la razón!... incluso podrías sistema de copa, liga, amistoso, etc.
decir que es una evolución del mismo
bajando el nivel de simulación y Una vez saltas al césped, lo primero
aumentando la velocidad de juego, que llama la atención es la inercia de
pero también es cierto que incluye los jugadores: cuanto más corras en
suficientes novedades que lo dotan una dirección más te costará frenar y
de alma propia como la posibilidad girar... ¡algo muy real y adelantado a
de hacer entradas a lo Pepe o incluir su época a pesar de que en su día
el nombre de cada uno de los juga- parecía que hacían patinaje artístico!
dores disponibles, pudiendo editarlos Una vez vayas dominando el control
a tu gusto al igual que los equipos. ¡te quedará lo más difícil!: meter la
¡A ver quién no se ha dado el gus- pelotita en la portería contraria. Para
tazo de hacer el equipo de los cole- eso necesitarás de mucha práctica,
gas para hacer fútbol espectáculo! ¡pero no te arrepentirás! - R.S

▶ DEPORTIVO
» DESARROLLA: AUDIOGENIC
» DISTRIBUYE: AUDIOGENIC
» AÑO: 1989
» PLATAFORMA: AMSTRAD CPC
» FORMATO: DISCO
» JUGADORES: 1-2

39
» IMPARTIENDO JUSTICIA

RADIX - BEYOND THE VOID

Hace muchos años que empecé a En Radix -Beyond The Void- pilotas un
coleccionar los videojuegos clásicos avión interdimensional y tu objetivo
que Epic Megagames lanzó en for- es eliminar a todas las máquinas de
mato CD, y un día que no tenía otra origen alienígena que encuentres, ya
cosa que hacer, me dio el punto de que se están organizando y preten-
investigar todos los discos uno tras den atacar tu planeta; no en vano,
otro, pues no era la primera vez que para concluir una misión tendrás que
en alguna carpeta escondida encon- acabar con todos los enemigos que
traba fotos del staff, imágenes exclusi- se muestren en el radar, ¡aunque
vas e incluso música en formato MIDI. no siempre te será fácil dar con
ellos porque a veces se esconden
En uno de los CD's me encontré un en lugares de difícil acceso!; ¡ah!,
catálogo que mencionaba todos los y para colmo, ¡lo más probable
lanzamientos de la compañía ¡y al es que te estén esperando varias
verlo descubrí que me faltaba uno máquinas para atacarte en grupo!
en la colección! Conseguí hacerme Para hacer frente a este ejército de
con él tras dos años esperando a latas alienígenas podrás usar hasta
que apareciese uno en venta, y el 7 armas diferentes, si es que eres
caso es que después de comprobar capaz de encontrarlas todas: bolas
que nada tenía que envidiar a juega- de energía, ametralladoras, torpedos,
zos como Descent y Terminal Velocity, bombas, misiles teledirigidos ¡y hasta
¡no me explico cómo es posible que nubes explosivas! Pilotar y destruir,
no llegara a salir fuera de los EE.UU! ¿qué más se puede pedir? - S.G

▶ ACCIÓN
» DESARROLLA: NEURAL STORM
» DISTRIBUYE: EPIC MEGAGAMES
» AÑO: 1995
» PLATAFORMA: PC (DOS)
» FORMATO: CD
» JUGADORES: 1

40
SKYROADS

Un fin de semana mi abuela me pidió


que la acompañase al centro de la
ciudad porque quería ir a una tienda
de esas de todo a 100 para com-
prar varias cosas que le hacían falta.
Lo cierto es que la idea no me llamó
mucho, pero puedo asegurar que visi-
tar aquel antrazo mereció la pena
sólo por las dos cajoneras repletas
de disquetes con videojuegos para
MS-Dos que allí encontré. ¡Qué guay!
SkyRoads se compone de 30 fases en
Tras ayudar a mi queridísima abuela las que manejando una nave tendrás
Encarna a buscar todos los produc- que ir saltando de una plataforma a
tos de la lista de la compra llegó la otra hasta llegar al final de un reco-
pregunta del millón: <<¿quieres que rrido. Para lograrlo, es fundamental
te compre algo?>>; en ese momento que estés muy atento de todos estos
me acerqué a las cajoneras donde factores: un salto mal calculado ter-
estaban los juegos, cogí el SkyRoads minará con tu nave precipitándose al
(sólo porque me gustaba el nombre) vacío, las plataformas tienen ciertas
y dije <<¡quiero esto!>>. Las 100 pese- propiedades que varían según su
tas que costó aquel disquete estuvie- color, ir muy lento agota tu combusti-
ron bien invertidas, pues a pesar de ble, pero en cambio, una velocidad
llevarme un chasco al comprobar que elevada puede acabar en un choque
el juego era una versión shareware, inesperado. SkyRoads y Kosmonaut,
unos años después descubrí que éste su versión primigenia, ¡están basados
había sido liberado por sus propios en el videojuego TrailBlazer de 1986
autores; así pues, me lo descargué, lo en el que manejas un balón de fút-
copié en el disquete que contenía la bol en vez de una nave! Si te gusta
versión shareware y ¡tarán!, ¡ahora mi SkyRoads, ¡prueba también su ver-
juego sí que estaba 100% completo! sión navideña X-Mas Special! - S.G

▶ HABILIDAD
» DESARROLLA: BLUEMOON
» DISTRIBUYE: BLUEMOON
» AÑO: 1993
» PLATAFORMA: PC (DOS)
» FORMATO: 3 ½
» JUGADORES: 1

41
» IMPARTIENDO JUSTICIA

THE BARD'S TALE - TALES OF THE UNKNOWN

Este juego pasó totalmente desaperci- incontables mazmorras que mapear


bido en nuestro país: no hay una sola (¡cómo odio esos teleportadores que
referencia ni análisis en ninguna revista te sacan del sitio en el que estás y
patria y jamás lo vi en los estantes te dejan vete a saber dónde!), unas
de las grandes superficies en las que ilustraciones muy chulas en cada loca-
solía adquirir las últimas novedades. lidad y muchas cosas que hacer: resu-
citar a un compañero caído, utilizar tu
Progresar en la primera entrega de bardo para enaltecer los ánimos de
The Bard's Tale exige dedicación... me los aliados con sus tonadas, machacar
explico: yo estuve muchísimas horas Kobolds ¡e incluso trae un editor para
jugando a La Tumba De Ellak, lo más mezclar personajes de distintas parti-
parecido a un dungeon crawler que das y crear una nueva supercuadrilla!
llegó a mis manos en Spectrum, ¡pero
creo que pasé más horas dibujando A falta de un Wizardry en Spectrum,
su mapa que jugándolo!; el caso es estoy convencido de que si The Bard's
que no dejaba de ser un modesto Tale hubiera salido en castellano ¡lo
programa en Basic sin apenas grá- habríamos exprimido a tope! Hoy en
ficos, pero si me divertí tanto con él, día, si bien es un buen exponente del
¡no quiero ni pensar lo que hubiese género en el ordenador de Sinclair,
disfrutado de haber tenido The Bard's existen otras opciones más dinámicas
Tale! Aunque la versión Spectrum del en los 16 bits como Eye Of The
juego de Interplay carece del colo- Beholder, aunque eso sí, ¡únicamente
rido de la original de Apple II, ofrece para cartógrafos de vocación! - J.P

▶ ROL
» DESARROLLA: INTERPLAY
» DISTRIBUYE: ELECTRONIC ARTS
» AÑO: 1985
» PLATAFORMA: SPECTRUM (48K)
» FORMATO: CINTA
» JUGADORES: 1

42
» IMPARTIENDO JUSTICIA

WEAPONLORD

Visual Concepts, responsable de toda el jugo. WeaponLord es un juego


la serie 2K para Sega, tiene un juego de lucha ambientado en un mundo
escondido en su fondo de catálogo... de fantasía en el que las hachas y
me refiero a un programa de lucha las mazas están a la orden del día.
que no tuvo demasiada repercusión Es complejo de dominar (olvídate de
debido a que fue lanzado al final de aporrear los botones al tuntún porque
la vida comercial de Super Nintendo, durarás menos que Johny Jones bajo
concretamente en octubre de 1995. una gota de ácido verde), y aunque
solamente 7 luchadores conforman el
Para esas fechas, ya teníamos en el plantel, ¡el abanico de movimientos
mercado europeo tanto la PlayStation que pueden ejecutar es amplísimo!
como la Sega Saturn, y los chavales (ojo, aquí se realizan manteniendo el
estábamos mucho más interesados en botón de acción apretado), los gráfi-
las nuevas capacidades poligonales cos resultan inmejorables y las melo-
de estas consolas que en más juegos días, con predominio de percusiones,
2D. Sin embargo, la experiencia nos animan a descoyuntar a los contrarios.
ha demostrado que al final del ciclo
de una consola suelen salir algunos Hay sangre, mucha sangre, y diversas
de sus mejores juegos, ya que para formas de aniquilar al oponente con
entonces, todas las desarrolladoras movimientos que salpicarán tu arma de
de software dominan a la perfección vísceras. Sí, ya lo vimos en los fatalities
la arquitectura de las máquinas y han de Mortal Kombat, ¿pero qué importa
pulido sus motores para sacarles todo eso estando tan bien hechos? - J.P

▶ LUCHA
» DESARROLLA: VISUAL CONCEPTS
» DISTRIBUYE: OCEAN
» AÑO: 1995
» PLATAFORMA: SUPER NINTENDO
» FORMATO: CARTUCHO
» JUGADORES: 1-2

44
» ENTREVISTA

Quedar con amigos para charlar sobre videojuegos puede terminar derivando en algo más grande, aunque en 00

ocasiones, una piedra en el camino es capaz de dinamitar un sueño. Eso es lo que le ocurrió al equipo de 00

Narcogames tras crear el juego Fray Luis, título en el cual participó nuestro entrevistado: Enrique García. 00

¿Cómo surgió Narcogames?, ¿cuántas juego. A nivel de programación, Pedro dibujo no era su mejor aptitud. Aque-
personas formaban el equipo y qué fun- se encargó de toda la parte lógica lla ilustración era realmente grotesca
ción tenía cada uno? (movimientos de enemigos, mapeado, a la vez que simpática; a decir ver-
colisiones de sprites...), y yo me encargué dad, la restauración del Ecce Homo
Como otros muchos equipos de pro- de toda la parte técnica (reproducción de Borja fue una obra de arte a su
gramación, Narcogames nació a partir de sonido, control de animaciones, sis- lado. Imagínate la sorna y el escarnio
de un grupo de amigos que compartían tema de textos...). Afortunadamente, la público por parte de sus compañeros
una pasión: los videojuegos. El grueso codificación del juego quedó bastante de clase tras ver el dichoso retrato.
del equipo estuvo formado por Pedro separada en estos dos aspectos, lo que Y bueno, no tengo ni idea de cómo
Mesas (programador), Miguel Mesas nos permitió a Pedro y a mí trabajar sin ocurrió, pero el caso es que ese retrato
(grafista), Javier Tienda (músico), y yo tener que esperar los avances del otro. terminó en mi casa, y claro, mis amigos
mismo, Enrique García (programador) Cuando nos veíamos juntábamos nues- no fueron menos a la hora de descojo-
tras partes de código y poco más; esto narse cada vez que veían aquel dibujo.
Lo curioso es que si te das cuenta, la simplificó mucho las cosas, ya que no
afición o hobby personal de cada uno teníamos internet y las nuevas modifica- Por esa época, Pedro Mesas y yo ya
encajaba perfectamente con las necesi- ciones se traían en disquetes. A parte habíamos empezado a tontear con los
dades que un grupo de programación de los ya citados, las colaboraciones lenguajes de programación disponibles
de videojuegos exigía: Miguel es un de Rubén Tienda (hermano de Javi) y para PC, intentado obtener de estas
artista con el lápiz, y al poco de tener Adrián Miranda eran frecuentes, sobre potentes máquinas gráficos, sonido y
su primer PC, se hizo un experto en pro- todo aportando voces y sonidos. música. La primera prueba que hicimos
gramas como Deluxe Paint o Autodesk para un posible juego (un matamarcia-
Animator; Pedro y yo compartíamos la ¿Cómo se os ocurrió la idea de crear un nos en Q-Basic) tuvo como protagonista
afición por la programación autodi- videojuego sobre Fray Luis? a un Fray Luis volador, y eso se convir-
dácta y Javier Tienda era un inquieto tió en tradición: todos y cada uno de
compositor que antes de usar un orde- Todo comenzó con un trabajo de lite- los experimentos posteriores a la hora
nador para componer ¡ya hacía ver- ratura que me encargaron en 1º de de realizar un videojuego tenían a Fray
daderas maravillas con su pequeño bachiller: a cada persona se le asignó Luis como protagonista. Cuando quisi-
teclado Yamaha! Así pues, teníamos un un autor clásico y teníamos que hacer mos darnos cuenta, el Fray Luis defini-
músico, un grafista y dos programado- un trabajo monográfico sobre el mismo. tivo estaba tomando forma como un
res... todos aficionados a los videojue- El caso es que a uno de mis compañe- juego de plataformas con scroll.
gos. Crear un videojuego fue inevitable. ros (aprovecho para saludar a Jose Luis
Azpitarte, padre de la criatura) se le Como ya he dicho, primero fue un
Eso sí, entre flirteo y flirteo con la progra- asignó Fray Luis de León, y no me pre- matamarcianos en Q-Basic, luego una
mación de juegos perdimos media vida guntes por qué, Jose Luis acompañó su prueba de plataformas en Borland C++,
jugando al Sensible Soccer. Como ya trabajo con una ilustración de Fray Luis luego un scroll experimental y así hasta
he dicho, Javi se encargó de la música realizada a lápiz de su propia mano. que llegamos al juego que hoy cono-
y Miguel de todo el aspecto visual del En seguida quedó de manifiesto que el cemos programado bajo Watcom C++.

46
» ENTREVISTA

Aunque no llegasen a salir a la venta, cipar en el concurso. Al final, tras varias Hollywood Publishing (también conoci-
¿en qué otros proyectos empezásteis a tardes de debate, decidimos participar dos como Hollywood Multimedia) fue
trabajar? en el concurso (siempre nos quedaba la editora responsable del lanzamiento
la alternativa de Stratos en caso de no de Visualgen -La Fábrica De Juegos- así
Tuvimos varios proyectos posteriores conseguir el primer puesto) como de la edición de otros títulos como
a Fray Luis: uno de ellos se llamaba Bud Tucker In Double Trouble, La Fuga,
Thimhallan y estaba basado en una tri- El problema fue que el concurso fue un Isometric Bomber y Eat This! ¿Cómo lle-
logía de libros de fantasía llamada La completo fiasco: se retrasó, se canceló y gásteis a editar vuestro juego con ellos?
Espada De Joram creada por Tracy se volvió a organizar, hubo protestas,
Hickman y Margaret Weis; pretendía- etc. El caso es que tampoco ganamos Antonio Arteaga hizo de mediador a
mos que fuese un RPG al estilo japonés y eso nos hizo perder casi dos años de través de Stratos, tramitó el papeleo
(muy del corte de The Legend Of Zelda cara a su publicación mediante Stratos. e incluso y nos dio herramientas de
-A Link To The Past-). Para entonces ya Tanto tiempo de retraso terminó perju- programación más profesionales con
habíamos empezado a usar gráficos de dicando mucho al juego. las que pudimos terminar el videojuego
alta resolución: ¡800x600 de la época!
También empezamos a programar un
remake del juego Butamaru de MSX
e incluso iniciamos un proyecto mucho
más ambicioso denominado Vamphire,
en el cual una raza de vampiros mutan-
tes inmunes al fuego pretendían impo-
nerse sobre el resto de sus congéneres
y por supuesto, de la humanidad. Tan
ambicioso era aquel juego que incluso
comencé a escribir una novela para
argumentarlo y a captar colaborado-
res a través de la más que novedosa
"internet". Sin embargo, las prioridades
de los estudios de cada uno comenzó
a separarnos y el proyecto se perdió
en el limbo.

Tuvísteis ciertas complicaciones que os


impidieron lanzar Fray Luis a tiempo.
¿Puedes contarnos qué ocurrió exac-
tamente para que saliera a la venta
dos años más tarde de lo planeado?

Aunque comenzamos a programar el


juego Fray Luis como afición, el impulso
definitivo nos lo dio Antonio Arteaga a
través de su asociación para desarro-
lladores conocida como Stratos. Él nos
hizo ver que si finalizábamos el juego,
éste podría tener una salida comercial
real, y aunque nos pusimos las pilas y
Fray Luis fue avanzando, a mitad del
desarrollo la revista PC-Manía (¿o fue
Micromanía?) planteó un gran con-
curso de programación de videojuegos
que ofrecía como primer premio, entre
otras cosas, la publicación comercial del
mismo. Desde ese momento las opinio-
nes en Narcogames se dividieron en
dos: la mitad quería seguir apostando
por Stratos y los demás preferían parti- artwork original - portada del juego

48
prolíficas en PC a nivel nacional por del Amiga como el Scream Tracker y el
aquel momento); y bueno... tampoco FastTracker, que obtenían unos resulta-
intentamos fichar por ninguna de esas dos geniales con un bajo consumo de
compañías porque a pesar de nuestras memoria. Toda la BSO de Fray Luis está
inquietudes, todos teníamos bastante compuesta con FastTracker 2, usando
claro que debíamos terminar los estu- archivos en formato .XM de hasta 16
dios; aunque a decir verdad, ¡yo si que canales simultáneos de sonido digital,
intenté entrar en Pyro Studios para aunque por supuesto, Javier siempre se
trabajar como Game Designer en un ayudaba de su teclado Yamaha para
proyecto que nunca llegó a ver la luz inspirarse; de hecho, la música del menú
llamado Heart Stone! Lamentablemente estuvo completamente compuesta en el
Aporreando Monjes - Fray Luis fuí descartado en la fase final de selec- teclado antes ser transcrita al tracker.
ción (quedábamos tres candidatos), y
con éxito; realmente todo fue bas- aunque a posteriori Pyro volvió a con- Respecto a Javier, creo que es evidente
tante sencillo: Antonio me remitió el tactar conmigo para optar de nuevo que es un compositor muy versátil, capaz
contrato, lo firmé, y listo. Al cabo de al puesto (parece ser que la primera de adaptarse a cualquier estilo musical
un tiempo nos llegó nuestra gratifica- elección no fue muy acertada), yo ya que se necesite: ¡lo mismo compone un
ción económica en forma de cheque estaba sumergido en el mundo laboral tema techno que un réquiem clásico!
bancario por valor de 25.000 pese- y me era totalmente incompatible, así Ha realizado música para anuncios
tas y 10 copias originales del juego. que tuve que renunciar a su propuesta. de televisión, para cortos de cine, etc;
¡es un todoterreno musical!
Tengo que recalcar que sin la ayuda de La música de Fray Luis es estupenda y
Antonio Arteaga, Fray Luis no hubiera hace que el juego luzca mucho mejor. Respecto a la implementación en el
visto la luz ni hubiera sido lo que fue: ¿Qué puedes contarnos acerca de la juego, recurrí a una librería de sonido
cuando Pedro y yo estábamos dándo- grabación de los temas? para C llamada MikMod (solicitando
nos cabezazos contra las paredes por permiso a su autor). Sorprendentemente,
culpa de la falta de memoria, Antonio Toda la música está compuesta por a día de hoy la librería sigue muy viva
apareció con una licencia de Watcom Javier Tienda, ¿y qué puedo decir?... y es multiplataforma. MikMod posee
C++ bajo el brazo que permitía, para ¡que es impresionante! Dado que por un formato propio denominado .UNI, al
asombro de nuestros atónitos ojos, acce- aquel entonces la música totalmente cual convertí los temas de Javier, que
der a toda la memoria del sistema de digitalizada era una utopía por temas estaban en formato .XM. Si alguno está
forma lineal. A pesar de que tuvimos de proceso y memoria (el MP3 no interesado en escuchar e incluso editar
que reprogramar todo el esqueleto era popular ni un estándar todavía), los temas originales, ¡pueden hacerlo
técnico del juego, aquello mereció la Javi tuvo que aprender a utilizar los usando MilkyTracker!, un fantástico clon
pena porque los límites de memoria trackers de música que el PC heredó de FastTracker 2 para Windows.
habían casi desaparecido ¡y nuestras
posibilidades creativas se multiplicaron!

Hollywood Publishing tuvo que com-


petir a finales de los años 90 con dos
empresas que contaban con numerosos
lanzamientos a sus espaldas: Dinamic
Multimedia y Digital Dreams Multime-
dia, que más tarde pasó a ser Hammer
Technologies. ¿Intentásteis fichar por
alguna de ellas?, ¿crees que la salida
incensante de títulos de estas dos com-
pañías frenó las ventas de Fray Luis?

Dicho así, ¡me habría encantado que


PC Fútbol nos hubiese quitado ventas!
(risas), pero creo que no. Lo cierto es que
Fray Luis jugaba en una división dife-
rente: en la de software para PC más
barato y asequible, lejos de grandes
producciones (las cuales no eran muy Boceto original - Fray luis

49
» ENTREVISTA

Fray Luis es una mezcla de juego de


plataformas, aventuras y rol. Al princi-
pio sólo puedes usar tus puños y lanzar
a los enemigos abatidos contra otros,
pero a medida que avanzas, es posi-
ble realizar hechizos, comprar armas e
incluso es necesario lograr ciertos obje-
tivos para avanzar en el juego. ¡Ah!,
¡y también hay jefes al final de cada
fase! ¿Puedes contarnos algo acerca
de esta curiosa mezcla de géneros?

Íbamos añadiéndo cosas según se nos


ocurrían. Lo cierto es que no hubo un
trabajo previo de diseño dónde dijéra-
mos qué se iba a poder hacer o qué
mecánicas tendría el juego en cada
uno de sus capítulos. Esto lo hacíamos
por pura diversión, y como tal, se tra- De izquierda a derecha: Pedro Mesas, Enrique García, Javier Tienda y Miguel Mesas
bajó con toda la libertad del mundo.
Conforme se nos venía a la mente Cuéntanos alguna anécdota divertida Recuerdo también que en medio del
alguna locura, la proponíamos, la que te ocurriese a lo largo del desa- desarrollo de Fray Luis, apareció en mi
aprobábamos o rechazábamos entre rrollo del juego. casa un muchacho que se autodeno-
risas, y luego Pedro venía con ella minó "promotor de ideas" (?) y me dijo
implementada a la semana siguiente. Hay muchas reflejadas en las citas del quería conocer el juego. ¡A día de hoy
juego, pero recuerdo cuando me puse todavía no sé qué vino a ofrecerme o
Lo que en un principio era un juego a implementar el sonido estéreo en el qué quería realmente de nosotros por-
de plataformas de saltar y pegar, se juego: mi intención era que se escucha- que no volví a verlo nunca más! (risas)
acabó convirtiéndo, como bien dices, ran más a la derecha o a la izquierda
en una extraña mezcla de aventura, según estuviera colocado el personaje ¡Y luego está el tema de las traduc-
RPG, arcade y tantas otras cosas más. en la pantalla. ciones del juego!, que también tuvo
Ten en cuenta que conforme planteá- su lado simpático: la traducción al
bamos desafíos durante el desarrollo Me tiré toda una tarde programando, inglés fue realizada por una profesora
del juego, íbamos aprendiendo sobre y cuando por fin lo conseguí, se lo mos- de bachiller de Miguel que tradujo
la marcha. Lo que está claro es que tré a Pedro muy orgulloso de mi trabajo: todos los textos sin llegar a ver nunca
consciente o inconscientemente, cada <<mira, he implementado el sonido esté- el juego, y es que tradujo todo a par-
uno aportaba aquello que le gustaba reo usando una interpolación polinomial tir de transcripciones en papel. Para
de tantos y tantos títulos que habíamos de segundo grado>>. Pedro me miró con traducirlo al latín yo se lo comenté a
jugado. Es posible que nos faltara una media sonrisa y como el que no quiere uno de mis profesores, pero con sólo
mayor planificación previa, pero puede la cosa soltó: <<es una simple regla de ver la cara que puso al leer "juego
que entonces no hubiera sido tan diver- tres>>; todavía le guardo rencor por de ordenador" renuncié y tuvimos que
tido crear Fray Luis. aquella humillación matemática... (risas) inventarnos un "latin perrerus".

LOS OTROS LOGOTIPOS DE NARCOGAMES

50
Y cómo olvidar la famosa fotografía de
todo el equipo que usamos en los cré-
ditos finales: no teníamos ninguna foto
a mano de los cuatro componentes de
Narcogames juntos, así que usamos la
de una boda en la que no aparecía
Javier Tienda, pero sí que salía su her-
mano Rubén. ¿Qué hizo Miguel para
solucionar el problema?, ¡pues recor-
tar la cabeza de Javier de otra foto y
superponerla encima del cuerpo de su
hermano! (risas) logos de prueba - vamphire
Fray Luis, además de contener diálo-
gos tronchantes, cuenta con bastantes
guiños a otros videojuegos, películas
y grupos musicales: hay una escena
que recuerda claramente a la pelí-
cula El Exorcista, también se puede
ver una bola de metal gigantesca del
grupo AC/DC que cuelga del techo
de la armería y personalmente me
reí muchísimo cuando pude comprar,
entre otras armas, ¡un látigo que con-
vertía al juego en una especie de
Castlevania a la española! ¿Cómo es
que os dio por añadir estas "licencias"
a vuestro juego? Supongo que William
Friedkin, Konami y AC/DC no se han
pronunciado aún al respecto, ¿verdad?

Bolas de AC/DC en la armería - Fray Luis Bocetos originales - vamphire

LOS OTROS LOGOTIPOS DE NARCOGAMES

51
» ENTREVISTA

Pues no, ni Konami ni nadie protestó, lo


cual es una lástima, ¡ya que eso hubiera
dado más propaganda al juego! (risas)
Ahora en serio... la mezcla de hobby y
libertad que teníamos nos daba para
añadir todo aquello que se nos ocurría
o que simplemente nos parecían bue-
nas ideas de otros juegos; así pues, los
guiños a AC/DC son de Miguel, que
es muy aficionado a ese estilo musical.
Las referencias a Castlevania son evi-
dentes en el látigo, pero también en
un muro del primer capítulo: ¡si lo rom-
pes aparecerá un muslo de pollo que
te devolverá parte de tu energía! Las
monedas, ¡pues sí!... son las del Risky
Woods. También hay guiños a Chiquito
de la Calzada (muy de moda en esa
época) así como a diversos eslóganes
publicitarios como los de la colonia
Hugo Boss o el anuncio televisivo de
los Ferrero Rocher.

Cuando aparecen los créditos del juego


se pueden leer un montón de frases
divertidas que dijísteis durante su desa-
rrollo. Hemos podido recopilarlas todas,
y gracias a ti, ahora podemos entender-
las mejor porque nos has facilitado una
explicación de cada una de ellas. ¿Quién
fue el responsable de ir apuntándolas y
por qué decidísteis ir tomando nota de
ellas?, ¿teníais en mente añadirlas en los
créditos o fue una decisión espontánea?

La idea me surgió... no... mejor dicho,


me copié literal y totalmente de Ultima
VII de Origin, el cual también tiene una
larga lista de citas de sus programado-
res y que me pareció un bonito detalle

MATERIAL EXCLUSIVO NUNCA ANTES VISTO - THIMHALLAN

Dibujo para video de introducción Sprites del protagonista (I) Sprites del protagonista (II)

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en el que se percibía el buen rollo y la memoria y el espacio que ocupaba el creación de los CD's o simplemente
diversión que habían tenido sus progra- programa. Por eso, se compuso toda la era una forma de justificar el uso de
madores a la hora de realizar el juego. música en un tracker, e incluso los spri- un soporte de gran capacidad, pero
No recuerdo en qué punto del desa- tes se almacenaban con un sistema de lo cierto es que al final fue Antonio
rrollo del juego comencé a tomar nota, compresión propio. No sé si este requi- Arteaga el que hizo que Fray Luis ocu-
pero si es cierto que ibamos recordando sito tenía que ver con el proceso de para en el disco casi cinco veces más.
todos y cada uno de los comentarios o
frases que nos iban haciendo gracia. De
hecho, hay muchas citas en los créditos
que no tienen que ver para nada con el
juego, pero las incluimos también porque
nos divertía mucho el recordarlas.

Stratos AD (www.stratos-ad.com) es una


web con muchos años a sus espaldas
que funciona como punto de encuentro
entre empresas y grupos de desarrollo.
Creo que es un buen momento para
contar aquella anécdota de cuando
Hollywood Publishing os pidió que
vuestro juego ocupase más para apro-
vechar las características del CD-Rom
y curiosamente, de un día para otro
pasó a ocupar casi 300 MB gracias
a Antonio Arteaga, director de Stratos.
¿Qué fue lo que hizo exactamente?

La era del CD-Rom ya era una realidad


y no había revista que no regalara un
disco en cada número lleno de progra-
mas, demos o juegos completos. ¡Fray
Luis no iba a ser menos y debía ser
publicado en este formato!; sin embargo,
Antonio me avisó que era requisito
indispensable que el juego ocupara al
menos 200 megabytes de memoria...
es decir, ¡todo lo contrario de lo que
habíamos estado haciendo durante el
desarrollo del juego! Uno de nuestros
objetivos siempre fue minimizar el uso de sprites - tHimhallan

MATERIAL EXCLUSIVO NUNCA ANTES VISTO - REMAKE BUTAMARU

Estructura del juego Diseño de sprites (I) Diseño de sprites (II)

53
» ENTREVISTA

Para inflar el CD incluyó dentro de Por citar alguno, nombraré el Knights


una carpeta oculta del juego llamada Of Pen & Paper para dispositivos
DATA4 un par de ficheros: logo.psd y Android porque últimamente me tiene
logo2.psd, ¡que en realidad son archi- enganchado. Por mi parte, me parece
vos nativos de Photoshop en los que bien que se superase el "avance todo
se pueden ver los logotipos de Stra- hacia adelante" que el mundo del
tos y Hollywood Multimedia! En total, videojuego estaba sufriendo; seguro
estos dos archivos ocupan casi 200 que recordáis aquellos momentos en
megas, haciendo que el requisito del los que todo cuanto se hiciera tenía
tamaño del CD quedara satisfecho, que ser en 3D, tuviera sentido o no.
aunque en realidad, no es necesa- Ahora por fin se vuelve a valorar el
rio ninguno de estos archivos para estilo artístico, ya sea visualmente dife-
que el juego funcione correctamente. rente a lo que nos tienen acostumbra-
dos o ya sea de un corte más antiguo.
¿Qué opinas de los videojuegos inde-
pendientes de corte retro?, ¿disfrutas Tal como ha ocurrido con la industria
con ellos tanto como lo hacías con los del cine, ahora tiene mucho más peso
de tu infancia?, ¿crees que la esencia el plano artístico que el técnico, pues ya
retro se ha perdido aunque los píxe- es díficil "revolucionar" en ese sentido.
les sigan siendo gordos como puños El look retro ya es un recurso artístico
o piensas que los desarrolladores han como otros tantos y no una limitación sprites - VAMPHIRE
sabido mantener esa magia que tenían técnica como lo fue hace años... ¡otra
los grandes clásicos? cosa es que se emplee con acierto! ¿Quieres dedicar algunas palabras a
los lectores de Yo Tenía Un Juego?
Me encantan los juegos de corte retro Para concluir la entrevista, ¿cuáles son
actuales, aunque por desgracia, algu- tus 10 juegos favoritos? Para mí es un honor que alguien me
nos no justifican ese look antiguo. esté leyendo y que se lo haya pasado
¿Sólo diez? Bueno vale, ¡pero van sin la mitad de bien con la entrevista que
orden de preferencia!: yo respondiendo a tus preguntas, ¡y si
encima disfrutan jugando a Fray Luis
• La Abadía Del Crimen (Amstrad CPC) pues ya sería la felicidad absoluta!
• Head Over Heels (Amstrad PCW) Respecto a vuestra publicación, no me
• Robocop (ZX Spectrum) queda otra que quitarme el sombrero
• Sensible World Of Soccer (MS-Dos) porque es más que meritorio que un
• Monkey Island 2 (MS-Dos) trabajo de esta índole se haga a día
• Ultima VII (MS-Dos) de hoy por el simple hecho de amar
• Dragon Ball Z II (NES) el mundillo. Me siento muy honrado (y
• Civilization II (Windows) hablo en nombre de todos los demás
• Dark Souls (Xbox 360) componentes de Narcogames) de for-
Imagen usada para inflar el CD - Fray Luis • Castlevania -S.O.T.N- (PSX) mar parte de vuestro contenido.

MATERIAL EXCLUSIVO NUNCA ANTES VISTO - REMAKE BUTAMARU

Diseño de sprites (III) Diseño de sprites (IV) Vista del juego ingame

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LAS 75 FRASES DEL DESARROLLO COMENTADAS POR ENRIQUE GARCÍA
1-. Javier, acuéstate (Enrique García): 4-. Como ha tenido gracia, encima citas 7-. Eso no se nota mientras jue-
Normalmente mi impaciencia de cara a (Miguel Mesas): Miguel Mesas era el gas (Miguel Mesas): Miguel se defen-
Javier Tienda se traducía en esta frase, más reticente a la hora de implementar los día así ante las feroces críticas del resto
que venía a significar <<¡vete al carajo!>>. toques de humor que se nos ocurrían, y el del equipo hacia sus gráficos.
tema de las citas le hacía la misma gracia.
2-. Aquí falla algo... ¡ah!, ¡es una 8-. Esos árboles están muy rectos (Jesús
semifusa! (Javier Tienda): Javier era 5-. Dile a Miguel que haga Fray Luis Carrillo): Eso se debía a que en las prime-
ante todo muy metódico; nos desespe- (Javier Tienda): <<Haz Fray Luis>> se convir- ras versiones del juego los gráficos eran cua-
raba en los juegos deportivos cuando tió en la frase comodín que resumía el <<deja driculados y se ajustaban a los tiles.
se ponía a analizar todas y cada una de de jugar con el Animator Studio y ponte a
las opciones estratégicas que había trabajar de una vez>>. 9-. ¿No saca las alas y vuela? (José
disponibles. Con la música era igual... Gabriel): No sabemos qué asociación de
medio tono mal puesto le sacaba de 6-. ¡La vin... se quean pegás! (Jesús Carri- ideas y drogas tomó el otro primo de Enri-
quicio, ¡y él a nosotros también! llo): Debido a un fallo de programación, que para hacer esta pregunta.
las flechas disparadas por los monjes se le
3-. Cuando las cosas salen mal, salen quedaban clavadas a Fray Luis, dándole 10-. El de la flesha quítalo (Anónimo):
fatal (Javier Tienda): Coloquial expresión un toque de realismo. ¿Por qué se eliminó?, El único motivo para quitar al primer monje
de Javier Tienda que equivale a la Ley de pues no me acuerdo, pero a mi primo Jesús que disparaba "fleshas" era simplemente
Murphy que dice <<si algo puede empeo- le impresionó el detalle provocando tan elo- que a alguien le fastidiaba para avanzar;
rar, empeorará>>. cuente y andaluza reacción de admiración. una decisión que nos pasamos por el forro.

55
» ENTREVISTA

11-. Ahora parece un juego shareware 21-. ¡Estás borracho! (Raúl Jiménez): Esta Castlevania, ahora Risky Woods... ¿es que
bueno (Javier Cámara): Todo un elogio... frase no pertenece al entorno de programa- acaso no saben lo que es un "homenaje"?
¡ya parecíamos un videojuego shareware y ción del juego, pero Raúl la repetía mucho
de los buenos! cuando hacíamos botellones en Granada 31-. Se nota que lo tenéis currado (Anto-
detrás del Hipercor. nio Arteaga): Nuestro amigo Antonio era
12-. Los gráficos están muy bien (Eduardo mucho más pragmático y tenía fe en nosotros.
Sánchez): Otro elogio. 22-. Cuando acabéis me dais una versión
charenguare (Daniel Llorens): Daniel era 32-. Sí, con cada juego te regalan una
13-. Pedro, haz Fray Luis (Javier Tienda): muy buena persona y para que no se vinie- papelina (Anónimo): Alguien realizó este
Como veis, esta frase era totalmente poli- ran abajo las ventas del juego se confor- ingenioso comentario a raíz del nombre de
valente para todos y cada uno de los com- maba con una versión "charenguare". nuestro equipo de programación.
ponentes de Narcogames.
23-. Se parece al Castlevania (Carmen 33-. Voy a mear (Javier Tienda): La minu-
14-. Eso es del Castlevania, ¿no? (David Gálvez): ¿Otra vez?, ¿no será porque Fray ciosidad en el trabajo de Javier sólo rivali-
García): Seguramente se refería a cuando Luis usa un látigo? zaba con su incontinencia urinaria, ¡y no te
rompes una pared en la primera pantalla y digo ya cuando salíamos por ahí a beber!
aparece un pollo que te restaura la energía, 24-. Cuando rompes la guarida con
pero ¡bah!... es pura casualidad. comida, es cuadrada (Anónimo): Cierto. 34-. Las casas son muy repetidas (Fran-
Se rectificó en versiones posteriores. Ver cita cisco García): Obviamente, un profano en
15-. Eso tan raro... ¿qué es? (Víctor número 14. ingeniería del software que nunca llegó a
Ramos): Ya ni recuerdo de qué iba esto, conocer la "reusabilidad".
pero al grafista seguramente no le hizo nin- 25-. Pásale el debugger (Armando):
guna gracia que alguno de sus elementos Si Fray Luis no saltaba lo suficiente, si el 35-. Enrique, quiero la revancha (Pedro
no se identificara claramente. juego se colgaba, si Butragueño fallaba Mesas): Pedro tras perder su partido contra
un penalti o si a tu madre se le quemaba Enrique en el videojuego Sensible Soccer.
16-. ¿Ese niño tiene bigote? (Jorge Huer- la tortilla de patatas, Armando siempre
tas): Ver cita número 15. tenía la solución: <<pásale el debugger>>. 36-. Pedro, quiero la revancha (Enrique
García): Ver cita número 35 intercambiando
17-. Es como un juego de Spectrum 26-. El randomize no es continuo (Rubén nuestros nombres.
(Luis): Gráficos VGA con 256 colores, scroll García): Aún habiendo acabado nuestras
parallax, sonido digital estéreo multicanal, respectivas carreras, doctorados y cátedras, 37-. ¿Hay diferencia entre jaig diteil y
sistema de inventario, interacción con obje- seguimos impresionados por cómo con un lou diteil? (Diego): Un visionario del HD.
tos, videoaventura, variedad de armamento, simple golpe de vista, Rubén fué capaz de
guión de Óscar... ¿y me suelta que es como determinar la linealidad de la generación 38-. La música de la segunda fase
un juego de Spectrum? ¡Vete a cagar! aleatoria de números en el juego y también es genial (Estela García): Cualquiera
por cómo se balanceaba mientras tambo- de las músicas de Javier Tienda lo es.
18-. Los cerdos son fosforitos (Jorge rileaba durante las clases de informática.
Huertas): Ciertamente, el colorido de los 39-. Vamos a hacer algo grande (Jesús
cerditos en las primeras versiones del juego 27-. Está mejor de lo que creía (José Mesa): El nuevo dueño del gimnasio al que
aumentaron la miopía del grupo. De todas Rafael Romacho): Un escéptico convertido. solíamos ir que aparentemente pretendía
formas, se rectificó en versiones posteriores. cambiar la economía mundial y acabar con el
28-. ¿Es verdad que has hecho un hambre en el Mundo.
19-. Sí, está muy bien (Rubén Tienda): videojuego? (Pepe Millán): Lo increíble de
El más docto del grupo, ganador de esta frase es como si ahora te preguntan: 40-. ¿Eso qué es?, ¿un bigote? (Jorge
varios certámenes literarios a una corta <<¿es verdad que has ideado, construido y Huertas): Ver cita número 16.
edad, lector de "El Nombre De La Rosa" hecho funcionar un motor que funciona con
con sólo 12 años, elocuente y recurrente agua y da energía infinita?>>; sus ojos como 41-. ¿Y el blanco por qué gana siem-
en el plano dialéctico como él sólo, platos daban más intensidad a la expresión. pre? (Madre de Enrique): Mi madre, muy
resumió su experiencia jugando a Fray equitativa y justa ella, no entendía por qué
Luis con este inane: <<sí, está muy bien>>. 29-. El Fray Luis de los huevos (Enri- había siempre un monje que destacaba
que García): Ciertos momentos de tensión sobre los demás.
20-. Tío, ¡vais a ganar el concurso! durante el desarrollo del juego daban lugar
(Ignacio Ruiz): Todo un visionario al que a expresiones de descontento y desánimo. 42-. Ahí pega la música de "un limón,
a partir de ese día le consultábamos los medio limón" (Rafael): Nunca averigua-
resultados de la Quiniela y los números de 30-. Las monedas son del Risky Woods mos qué se tomó el vecino de al lado antes
la Primitiva... y sí, seguimos siendo pobres. de la Mega Drive (Jesús Carrillo): Antes de determinar que la melodía idónea para

56
la primera fase del juego era la canción de 53-. Hay que tener mucha imagina- 65-. Eso lo han dibujado punto a punto
Juan Antonio Canta. ción para hacerlo (Rafael): Y tanta... (Padre de Enrique): ¡Mi padre ya era un
fan del pixel art por aquel entonces!
43-. La primera fase es muy larga (Jorge 54-. Cuando suena un módulo no se
Huertas): Otra decisión de diseño que nos oye el ruido (Miguel Mesas): No recuerdo 66-. Yo no voy a salir todos los sábados
pasamos por el forro; sobre todo Miguel tras esta incidencia técnica, pero supongo que (Enrique García): Frase grabada en pie-
escuchar sus opiniones acerca de un bigote se solucionó... o no. dra que vino a determinar que desde que
inexistente en determinados personajes. la pronuncié, el grupo se fuese de marcha
55-. Se me ha borrado... (Enrique Gar- todos los viernes y sábados del año así
44-. Por lo menos tengo un barco (Pedro cía): Fenómeno paranormal que sucedía como algún que otro domingo.
Mesas): La novia de Pedro rompió con él cada dos o tres meses a cualquiera del
sumiéndolo en una depresión que llegó a grupo con alguno de sus avances en el 67-. Enrique, ¿puedes abrir?, es que
durar algunos meses, y tras varias sesiones proyecto; sobre todo a mí, pues nunca me he pillado un dedo con la puerta
de tratamiento psicológico, Pedro acabó por llegué a entender qué significaba eso de (Adrián Miranda): Frase totalmente cal-
resumir en esa frase lo que había conse- hacer hacer "backups". mada con la que Adrián solicitaba no per-
guido durante aquella relación fallida... ¡un der una de sus falanges con la puerta del
barco de madera para poner encima de 56-. La de enter no llama (Javier Tienda): coche. Añadir que en ese momento estaba
la tele que le regaló por su cumpleaños! Durante muchos meses los avances de en un estado de embriaguez bastante
Javier se vieron frenados por la incompe- avanzado que le daba todo ese porte
45-. Si no puntúo este año me pego un tencia de la tienda donde compró su PC y serenidad ante tan brutal circustancia.
tiro (Javier Tienda): Se traduce como <<si (Enter Computer), que le hicieron pasar más
no mojo y/o ligo este año me pego un tiro>>. de una aventura para poder recuperarlo. 68-. Pedro, ¡he hecho un scroll! (Enrique
García): Inicios de Fray Luis.
46-. ¡¡¡Uuuaaaaaahhhhhh!!! (Daniel Llo- 57-. Enrique, haz Fray Luis (Javier
rens): ¿WTF? Tienda): Ver citas número 5 y 13. 69-. He mejorado el scroll (Pedro Mesas):
Desarrollo de Fray Luis.
47-. La música es de tormenta (Rafael): 58-. ¿Cómo va Fray Candelo? (Jesús
Recordemos que Rafael ya nos sugirió en la Mesa): Oír campanas y no saber dónde. 70-. No vayas a clase (Umberto): Sabio
primera fase cuál era la melodía adecuada consejo de un compañero universitario.
(ver cita número 42). Ahora la opinión es 59-. Vamos a poner un sensor en la
sobre la música de la fase que transcurre puerta (Jesús): Jesús intentaba conquistar el 71-. Ya da lo mismo... ¡un parche más!
fuera del monasterio durante una tormenta. universo desde su gimnasio / cuartel gene- (Pedro Mesas): ¿veis?... incluso en los últi-
ral y ahora quería poner un sensor táctil en mos tramos del desarrollo del juego la pla-
48-. ¡Funciona en una ventana de OS2! la entrada a los clientes que ni en Star Trek. nificación y trabajo organizado en la pro-
(Anónimo): Ya por 1996 había quien con- gramación primaban sobre todo lo demás.
seguía hacer correr el juego en un sistema 60-. Me da page granular (Pedro Mesas):
operativo distinto al previamente planteado. El paso a memoria extendida del 386 pro- 72-. No puedo arreglarlo (Enrique Gar-
vocaba cada poco tiempo este bonito error. cía): Toda mi experiencia y habilidad en
49-. Es como un juego de rol, hablando cuanto a las labores programativas resumi-
con los tíos (Anónimo): Todo un apasionado. 61-. ¿Estamos...? (Juan Carlos Rosales): das en una sola frase.
Nuestro profesor de Matemática Discreta
50-. ¡No quiero perder! (Queco): Una era capaz de soltar esta expresión 20 73-. No estábamos preparados (Javier
frase poco frecuente, pues siempre nos veces en una sola frase. Tienda): ¿Por qué no ganamos aquel mal-
ganaba a casi todos al Sensible Soccer, dito concurso?
¡pero cuando iba perdiendo era inevitable! 62-. Tío, ayer no hice nada (Ángel): La
preocupación de Ángel porque ayer <<no 74-. Hoy sí que estamos preparados
51-. Mi abuela también fuma porros estudió ni hizo deberes>> nos provocaba (Javier Tienda): <<A buenas horas mangas
(Nacho Esperidón): Gran fan del juego aún poco menos que hilaridad al resto de vagos verdes>>, decía mi madre.
a día de hoy y una de sus frases comodi- del grupo.
nes para responder a cualquier cosa. 75-. ¡Mira, un demonio grúa! (Anónimo):
63-. Sí, es que va por capas (Raúl Descripción gráfica del movimiento de uno
52-. El procedimiento delay no fun- Jiménez): ¡Que alguien me recuerde por de los diablos voladores de la tercera fase.
ciona bajo Windows 95 (Enrique qué puñetas añadimos aquí esta frase!
García): Fue un quebradero de cabeza EXTRA: La vida es un viaje, no te compli-
cuando empezamos a probar el juego 64-. Una paloma pasó por encima ques... ¡Hugo Boss!: Una frase que es más
bajo el demoníaco sistema de Bill Gates. (Daniel Llorens): ¡Y anda que esta otra!... que eso... ¡es un estilo de vida y tiene truco!

57
» ENTREVISTA

Rewind Games es un equipo de programación ruso que se ha encargado de dar vida al juego Castlevania 0

-Spectral Interlude- para ZX Spectrum. Yo Tenía Un Juego ha tenido la oportunidad de entrevistar a tres de 0

sus miembros: SaNchez (Programador), Darkman007 (Músico) y Diver4d (Grafista)

Aleksander Udotov He empleado un motor que escribí yo ¿Te has visto obligado a dejar alguna
SaNchez / Programador mismo desde cero. En realidad es algo cosa fuera del juego debido a la falta
que no me costó demasiado... diría que de espacio o por algún otro motivo?
¿Cuál es tu recuerdo más remoto rela- fue la etapa más sencilla de todo el
cionado con los videojuegos y los orde- proceso de desarrollo del juego. Al principio del proceso de desarrollo
nadores clásicos? adoptamos la decisión firme de que
Si la memoria no me falla, alrededor el juego debía poder ejecutarse en un
La primera vez que vi un ordenador de 2008 vi las primeras capturas de Spectrum de 128K y con carga desde
fue en una especie de salón recreativo un Castlevania para Spectrum. ¿Te has cinta; por ese motivo, tuvimos que selec-
cuando tenía seis años; fue en 1986 y dedicado desde entonces únicamente cionar lo que iría finalmente en el juego
la verdad es que no me acuerdo del a este juego o ha sido un proyecto que a pesar de que el guión original incluía
modelo... puede que fuese un C64. Lo has ido retomando de manera intermi- un mayor número de misiones.
que sí recuerdo es el juego que probé: tente a lo largo de estos años?
River Raid. ¡Me quedé impresionado! En relación a esto último, ¿cuál fue el
Traté de reproducirlo en algunos orde- Ese era un proyecto llevado a cabo mayor obstáculo al que te enfrentaste
nadores rusos bastantes veces, ¡pero por otro equipo con el que nosotros no durante el desarrollo del juego?
nunca logré acabar la conversión! tenemos relación alguna. Hasta donde
yo sé, pretendían hacer un demake del Sin duda, el mayor problema que tuvi-
¿Cómo descubriste la saga Castleva- primer Castlevania de MSX. Yo empecé mos fue la escasez de memoria... ele-
nia?, ¿dirías que son tus videojuegos con Spectral Interlude antes de que me gimos un género tan complejo como el
favoritos? llegasen noticias de ese juego. metroidvania y teníamos dos opciones:
que todo cupiese en la RAM o llevar
Me enfrenté por primera vez a un ¿En algún momento decidiste hacer un a cabo una versión de disco, donde
juego de Castlevania en la NES. Me demake o directamente pensanste en la multicarga ya no sería un obstáculo.
gustó mucho su diseño, aunque era Spectral Interlude como un juego con Como finalmente optamos por hacer
demasiado difícil para mí, así que en una trama original?, ¿tuvísteis dificulta- el videojuego compatible con una sola
realidad no puedo decir que sean mis des de tipo técnico debido a las limitacio- carga desde cinta, tuve que invertir
juegos preferidos. nes del Spectrum? mucho tiempo en comprimir y optimizar.

Centrándonos en vuestro Castlevania Lo cierto es que nunca pensé en hacer Las pocas críticas que he leído acerca
-Spectral Interlude-, ¿habéis utilizado un demake de Castlevania. Es un juego de vuestro juego hablan de un supuesto
algún tipo de entorno o motor para que me encanta, pero siempre tuve en exceso de texto en comparación con el
escribirlo o está hecho todo directa- mente la intención de crear un título con que hay en un Castlevania al uso. ¿Tie-
mente en código máquina? un guión totalmente nuevo. nes algo que decir al respecto?

58
» ENTREVISTA

Sí, ¡que en el guión original había más


texto del que llegó a la versión definitiva
del juego! Tuvimos que reducir la cantidad
de diálogos de forma significativa (algo
que cabreó bastante a nuestro guio-
nista), aunque pienso que el texto que
hay en el juego es el necesario para
comprender bien la trama.

¿Veremos una secuela en el futuro?,


¿estáis planeando lanzar una edición
física con caja de Spectral Interlude? Menú principal - Survivisection Captura ingame - Survivisection

Hay planeada una secuela desde el multitud de juegos nuevos constante- nador y además... ¡esta máquina ofrece
principio y además, eso es algo que se mente tanto para Spectrum como para el mejor equilibro entre simplicidad
desprende al finalizar el juego. Espero otros sistemas. de uso y rendimiento que he visto! A
que podamos llevarla a cabo, aunque Rusia nos llegaron pocos Spectrums de
os adelanto que se llamará Spectral Ya veo. Los españoles siempre hemos manera oficial, pero para que te hagas
Interlude 2 sin la palabra Castlevania creído que el Spectrum es una máquina una idea, si tenías habilidad con el
en el título. En cuanto a la versión física, muy querida en Rusia, no sólo por la soldador podías fabricarte tu propio
no creo que sea posible porque no calidad de los juegos que desarrolláis en Speccy en un par de tardes utilizando
tenemos los derechos de la franquicia. vuestro país, sino por los ordenadores una cantidad relativamente baja de
como el Scorpion o el Pentagon. ¿Qué componentes electrónicos. ¡No podría-
Hablando del rey de Roma, ¿habéis significa para vosotros el ZX Spectrum? mos decir lo mismo del C64! ¡Ah!, y de
tenido noticias de Konami? propina había juegazos y todo tipo
Para muchos rusos y por supuesto para de software. ¡El segundo motivo es
Ninguna. Konami es últimamente muy mí mismo, el Spectrum significa muchí- que el Spectrum es mi hobby favorito!
famosa por su nula tolerancia hacia simo y hay dos motivos principales para
este tipo de proyectos, así que me ale- ello: en primer lugar destacaría la nos- Hay algo que me genera mucha curio-
gro de que nuestro juego haya pasado talgia, pues fue el primer ordenador sidad: ¿por qué utilizas un nick tan espa-
desapercibido para ellos. que muchos de nosotros tuvimos en la ñol como SaNchez?
década de los 90. La mayoría de rusos
Entonces mejor cambiemos de tema: vieron un videojuego por vez primera (Risas) Así es como me llaman cariño-
¿Has hecho otros juegos para Spectrum en sus vidas corriendo en un Spectrum, samente mis amigos. En el idioma ruso
u otras plataformas? y esos juegos se convirtieron en clásicos una de las formas de abreviar Alexan-
con el tiempo; muchas de esas personas der es "Sanya", cuya pronunciación es
Sí, en 2012 hice un videojuego bastante dieron después sus primeros pasitos en prácticamente igual que como vosotros
ambicioso para ZX Spectrum llamado la programación gracias a este orde- decís "Sánchez".
Survivisection; funciona bajo TR-Dos y
desgraciadamente tampoco existe ver-
sión en caja.

¿Estás trabajando actualmente en algún


otro videouego?

En estos momentos estamos haciendo


sin prisas la versión Director's Cut de
Spectral Interlude para TR-Dos... ¡y
vamos a meter en ella todas las cosas
que no cupieron en la versión de cinta!

¿Podrías darnos algunas pinceladas


acerca de la escena retro en Rusia?

En mi opinión, ¡el ambiente retro está


actualmente muy vivo en Rusia!; salen Aleksander Udotov - SaNchez

60
VLADIMIR TUGAY en mis gustos musicales; de ahí en ade- Me siento muy cómodo con el AY y me
darkman007 / músico lante mi principal afición ha sido com- gusta mucho su sonido, pero como des-
poner y tocar rock progresivo instru- graciadamente no cuento con un chip
¿Te gustan los videojuegos clásicos? De mental. Aún así, no evito otros estilos real, uso el Vortex Tracker para PC. En
ser así, ¿cuál es tu recuerdo más antiguo musicales porque cada uno encierra su cuanto a tu otra pregunta, no encuen-
al respecto? belleza particular y todos me ayudan a tro dificultades en llevar mis composi-
crecer de distinta forma. ciones a los 8 bits porque, unas veces
Sí, me considero un aficionado al retro. a sabiendas y otras de forma intui-
Castlevania es precisamente uno de ¿Cómo te viste involucrado en el pro- tiva, suelo tener en cuenta los recursos
esos recuerdos que conservo, junto a yecto de Castlevania? que tengo y cuáles son los límites que
otros juegos que me marcaron como la máquina me va a imponer, ¡así que
Robocop 3, Terminator, Alien 3, Batman, Llevaba un tiempo intercambiándome procuro no querer ir más allá de ellos!
TMNT, Super Mario Bros, etc. e-mails con Aleksander Udotov cuando
me propuso la colaboración: al principio ¿Cómo fue el proceso de trabajo
Hemos estado cotilleando tu website contactó conmigo a través de las redes desde que se te ocurría una idea para
(http://darkman007.untergrund.net) y nos sociales y del foro www.zx.pk.ru, que una composición hasta ahora que se
hemos encontrado mucha música chip- es la página web rusa más importante puede escuchar en Spectral Interlude?
tune, 4 álbumes y referencias al rock sobre el Spectrum.
progresivo, pero como está todo en ruso Las pistas de audio no fueron modifi-
no hemos entendido mucho. Explica a Por lo que has dicho deduzco que ante- cadas en ningún sentido una vez se las
nuestros lectores quién es Darkman007. riormente también compusiste música envié al resto del equipo y el proceso en
para otros juegos. sí mismo es bastante corto en realidad
Empecé a componer con un Spectrum (¡como siempre!). A veces no se me ocu-
cuando tenía siete años: usaba para Sí, he hecho la música de unos cuantos rre nada durante meses y de repente
ello una utilidad llamada Wham! Music videojuegos Java para teléfonos móvi- hago un montón de trabajo en media
Box aunque después me centré en otros les, aunque estoy especialmente orgu- semana... ¡la creatividad es algo impre-
editores que soportaban el chip Covox, lloso de dos proyectos para PC que me decible! Es crucial saber escucharse a
AY y Soundrive; más tarde empecé a gustaría mencionar y que podéis buscar uno mismo en el momento adecuado y
participar en concursos de demos como en Steam: Super Cyborg y Haste. "salvar" esa música.
DiHalt y Chaos Constructions.
¿Te gusta trabajar con el chip AY?,
Al mismo tiempo me sentí totalmente ¿hasta qué punto es un reto adaptar tus
absorbido por el heavy metal progre- ideas a las limitaciones sonoras de un
sivo, que ha sido una influencia capital ordenador de 8 bits como el Spectrum?

menú principal de castlevania -spectral interlude- Vladimir Tugay - Darkman007

61
» ENTREVISTA

ALEXEY GOLUBTSOV Todos fueron intentos eventuales por


dIVER4D / GRAFISTA participar en el desarrollo de un juego,
¡pero Spectral Interlude ha sido el
¿Te consideras un aficionado a los más grande! Sobre todo me dedico a
videojuegos clásicos? De ser así, ¿cuál hacer gráficos para la demoscene, y
es tu recuerdo más antiguo? aunque lo que más me gusta es jugar,
siempre había soñado con hacer los
¡Por supuesto! Mis primeros recuerdos gráficos de un título como Castlevania.
acerca de los videojuegos datan de
1988, cuando jugué a Xonix y a Klad ¿Quieres decir que este es el trabajo
en Electronica, un ordenador ruso. Des- del que estás más orgulloso?
pués conocí la Famicon, Atari, Apple II
(bueno, en realidad fue el Agat, su clon ¡No sé si diría tanto! Siempre pienso
ruso), el MSX, el BK y por último el ZX que lo puedo hacer mejor y que debo
Spectrum a principios de los años 90. hacer gráficos de más calidad. ¡Así que Alexey Golubtsov - Diver4d
espero que mis mejores trabajos aún
¿Has hecho los gráficos para algún estén por hacer! pulsar "Run" para que el juego com-
otro videojuego antes que Castlevania pile los gráficos nuevos, puedas jugar
-Spectral Interlude-? ¿Cómo es el proceso de trabajo desde en un emulador y decidir si la anima-
que no tienes nada hasta que vemos ción es buena o necesita un retoque.
Sí, hice la pantalla de carga de Pussy un sprite animado en el juego?
-Love Story From Titanic- y también las ¿Por qué diseñas gráficos para el ZX
pantallas de algunos juegos amateur Lo cierto es que no he hecho dema- Spectrum en lugar de para otros orde-
de Game Boy Color. Posteriormente siadas animaciones para Castlevania nadores con mayor capacidad?
trabajé con un grupo llamado Fatality -Spectral Interlude- porque la mayoría
y también diseñé varios mockups del de las ellas, incluyendo las de los ene- El Spectrum no sólo fue mi primer orde-
Contra Hard Corps ZX. migos, las de Simon y el resto de NPCs nador personal, sino que además lo
están portadas de otros juegos oficia- tuve durante muchísimo tiempo. Me
les de la saga Castlevania. sorprendían sus juegos, su sonido y sus
gráficos... ¡era una pasada que algo tan
El resto de animaciones son bastante pequeño ofreciera tantas posibilidades!
simples, con 3 ó 4 imágenes cada una
y el proceso es bastante corto: dibujo A mediados de los años 90 descubrí
con Pro Motion en Windows, (una la demoscene y desde entonces no he
utilidad de animación de sprites de dejado de sentir el deseo de hacer más
Cosmigo), después convierto el resul- y más cosas para mi amada maquinita.
tado con BMP2SCR y lo importo al edi- Para mí es una mezcla de nostalgia y
tor con el que se hizo el juego (creado reto... el reto de hacer algo que previa-
por SaNchez para funcionar bajo mente nadie haya podido crear bajo
pantalla de carga Windows); para acabar, sólo faltaría unas restricciones tan severas.

CAPTURAS DE CASTLEVANIA -SPECTRAL INTERLUDE-

Captura ingame (I) Captura ingame (II) Captura ingame (III)

62
Toda la información del juego en
WWW.SPECTRALINTERLUDE.COM
» ¿QUÉ HAY DE NUEVO VIEJO?

ESCAPE FROM THE SEWERS


Es difícil escribir de forma objetiva bolsillo trasero del pantalón acaba
acerca de un juego cuando el autor perdiéndose y/o sufriendo aplasta-
es un amigo del redactor, pero si algo mientos involuntarios; en este caso,
caracteriza a esta publicación es la la revista padece la primera de las
subjetividad con la que los recuerdos, suertes y termina cayendo al interior
sentimientos y anécdotas empapan las de una alcantarilla llena de peligros
páginas que conforman cada número. que debes ayudarle a sortear a fin
de encontrar la salida.
Durante casi todo el año 2015, Moi-
sés Francisco Vergara (alias Primy) le La mecánica plataformera predo-
ha dado duro a La Churrera, poniendo mina ante todo, con alguna pizca de
toda su ilusión en el desarrollo de videoaventura, ya que para proseguir
Escape From The Sewers. El juego, en el juego hace falta hacerse con las
cuya versión de 48k se puede des- keycards que desbloquean otras par-
cargar gratuitamente desde la web tes del mapeado. El secreto que hace
▶ PLATAFORMAS de la revista, también tiene una adap- de Escape From The Sewers un título
» DESARROLLA: PRIMYGAMES tación a 128k que se incluirá sin coste tan divertido es su fantástica curva de
» DISTRIBUYE: YO TENÍA UN JUEGO adicional en nuestro segundo anuario. dificultad: en tus primeras partidas te
» AÑO: 2015 sentirás indefenso y no llegarás más
» PLATAFORMA: ZX SPECTRUM El planteamiento del juego es el allá de las primeras pantallas, pero a
» FORMATO: DIGITAL siguiente: un lector imprime la revista diferencia de algunos juegos-tortura
» JUGADORES: 1 para leerla cómodamente, y ya sabe- que hoy en día son extrañamente
mos que todo lo que se guarda en el considerados clásicos del Spectrum,
CURIOSIDADES
La versión de 128k ofrece
las siguientes mejoras: una
introducción nueva y remozada
con mejores gráficos y color,
música durante el juego y una
melodía más larga en el menú,
pero sobre todo... ¡un huevo de
pascua! ¿Lo encontrarás?

Si 10 vidas te parecen pocas


busca a fondo... ¡es posible que
el programador dejase algún item
escondido por ahí que tal vez...!

La presentación oficial de Escape


From The Sewers tuvo lugar
durante la feria ParlaBytes 2015.
Fue a cargo del mismísimo autor
del juego, pero al parecer, ¡tuvo
Escape From The Sewers permite aprender autor. Los gráficos son pequeños pero reple- que ir al baño más de 15 veces
y mejorar. ¡Me encantan esos juegos en tos de gracia y simpatía: ¡no puedo evitar en las horas previas!... si es
los que en cada partida llegas más lejos! reírme cuando veo a la revista impulsarse que cuando Primy se pone tan
con los brazos hacia atrás al saltar! El sonido, nervioso... ¡póbrecito él!
¡Serás tan bueno jugando Escape From The aunque escaso en la versión de 48k, incluye
Sewers como dominio consigas sobre su sis- melodías durante la partida en su hermana
tema de salto! La revista protagonista es mayor de 128k. Pero lo más importante en
capaz de abarcar distancias enormes, pero este tipo de juegos es que la respuesta del
también tan cortas como sea necesario; para teclado sea muy precisa: si no consigues sal-
ello, tendrás que practicar jugando tanto con var a la revista con las diez vidas de inicio
el tiempo que mantengas pulsado el botón ¡será culpa de tu habilidad a los mandos!
de salto como con la inercia del personaje.
Súmale a esto la capacidad de mover a tu Haber sido beta-tester de este título me ha
sprite en el aire y combínalo con la existen- permitido exprimirlo hasta el tuétano; por
cia de múltiples peligros como enemigos que eso sé que aúna la simplicidad de un juego
realizan rutas cíclicas o plataformas que pue- de Spectrum de toda la vida con la adic-
den moverse ¡incluso en diagonal! Una de las ción que provocan esos plataformas clásicos
virtudes del juego es que siempre que pier- en los que acabar el juego era importante, ▶ LO MEJOR

das una vida tendrás la sensación de que pero no tanto como el auténtico reto al que Captura todo el sabor añejo de
con más práctica podrás superar ese escollo. te enfrentabas en cada partida: satisfacer las producciones de plataformas
Eso dice mucho en favor del diseño de las la curiosidad de ver cómo es la pantalla típicas del primer lustro de
pantallas, máxime cuando tenemos en cuenta siguiente a esa en la que perdiste tu última los años 80 en 8 bits y ofrece
que estamos ante el primer videojuego de su vida. ¡A jugar, que además es gratis! - J.P una jugabilidad bien ajustada.

▶ LO PEOR

Cuando lo terminas quieres más.


Como las cosas buenas de la vida
sabe a poco y el final deja abierta
la posibilidad de más aventuras.
¿Las disfrutaremos algún día?

PUNTUACIÓN

65
» ¿QUÉ HAY DE NUEVO VIEJO?

THE CURSE OF ISSYOS


Existen personas que piensan que cismo, y como casi todo en la vida, la
cuando algo es gratuito suele ser juz- respuesta obedece al gusto de cada
gado con más benevolencia que si uno, aunque como veremos luego, The
has tenido que dejarte los cuartos en Curse Of Issyos aporta un par de ele-
ello; por eso, generalmente sostienen mentos de los que a mi juicio carecía
que se habla bien de los podcasts y Maldita Castilla.
videojuegos que la gente hace por
amor al arte, inflando sus virtudes más Como lo justo es empezar por el prin-
allá de la realidad. A ellos debo decir- cipio, debo contaros que The Curse
les que si tal aseveración fuera cierta, Of Issyos se enmarca en el contexto
ahora recordaría las caras de ilusión de la mitología griega: el humilde
de mis coetáneos cuando se acer- pescador Defkalion va a ser el ele-
caba el momento de ir a esas "vaca- gido por Atenea para liberar a la
ciones con alojamiento gratuito" lla- isla de Issyos de una maldición divina
▶ ACCIÓN / PLATAFORMAS madas servicio militar. que afectará también a su hija Delia
si no lo remedia a tiempo.
» DESARROLLA: LOCOMALITO Locomalito acumula ya una buena
» DISTRIBUYE: LOCOMALITO dosis de experiencia en su mochila Si como en mi caso, Jasón Y Los Argo-
» AÑO: 2015 en cuanto a hacer juegos se refiere, y nautas es una de las películas que
» PLATAFORMA: PC eso se traduce en que en mi opinión recuerdas de tu infancia, ¡disfruta-
» FORMATO: DIGITAL ha realizado su mejor juego hasta la rás mucho con el aspecto de este
» JUGADORES: 1 fecha. ¿Supera a Maldita Castilla?, juego! Tienes por delante siete nive-
se preguntarán algunos con escepti- les y todos ellos son visualmente muy
CURIOSIDADES
La gestación del juego data de
2010 pero pronto quedó aparcado
en favor de Maldita Castilla. Una
vez retomado el proyecto y tras
12 meses de trabajo, por fin lo
tenemos a nuestra disposición.

Locomalito ha reconocido la
influencia de Rastan, Rygar,
Vampire Killer, Ninja Gaiden y
Kenseiden a la hora de plantear
The Curse Of Issyos.

Aunque por el momento el


juego sólo está disponible para
Windows, Locomalito no descarta
portarlo a otros sistemas.

Algunos jefes son más fáciles de


agradables: en este sentido, sorprende lo objetos, pero recuerda algo importante: ¡a derrotar con la espada y otros
bien conjugados que están el detalle grá- veces serán imprescindibles para continuar, con la lanza. ¡Decide sabiamente
fico y el respeto a la estética ochentera pero otras, aunque supongan una gran y no desperdicies tus flechas!
de la que The Curse Of Issyos es deudor. ayuda, no será crucial hacerse con ellos!
Tal y como nos han enseñado juegos como ¡Aquí te mostramos unos bocetos
To The Moon, un apartado gráfico técni- De ahí deriva el otro gran aporte que The que nos ha enviado Locomalito!
camente humilde (en comparación con los Curse Of Issyos hace sobre Maldita Casti-
estándares de hoy en día) puede atraparte lla: la última obra de Locomalito está plan-
tanto o más que el mejor tratamiento poli- teada de manera que los jugadores más
gonal. A esto contribuye una vez más el hábiles se enfrenten a un reto a su altura
excelente apartado sonoro de Gryzor87 con dos finales distintos que desbloquear,
y una jugabilidad medida y ajustada con un nivel oculto por descubrir, numerosos
la precisión que sólo se obtiene gracias objetos secretos que pueden estar escon-
a una dilatada experiencia como diseña- didos en cualquier parte, etc. Todo parece
dor, pero también como jugador. estar pensado para que una vez acabes el
juego sientas el aliciente de volver a inten-
En este sentido, no encontrarás fases linea- tarlo. Por otro lado, los aventureros con
les en las que la acción se limita sólo a menos experiencia en estas lides verán que ▶ LO MEJOR

acabar con las criaturas que te acechan y si se esfuerzan, les resultará más asequible Aunque no se trata de un paseo
derrotar a los nueve jefes finales, sino que avanzar que en Maldita Castilla... ¡algo a de rosas, se ajusta muy bien
además, de vez en cuando, el juego te celebrar por todos aquellos que pasamos al nivel que tenga el jugador
ofrecerá diversos caminos en un mismo en la infancia más tiempo viéndole a Sir en este tipo de arcades: ¡no
nivel que podrás explorar en busca de Arthur los calzoncillos que la armadura! - J.P más retrojugadores frustrados!

▶ LO PEOR

Que Locomalito no se haga rico


a pesar de su talento y que
no pueda darle un 10 al juego
porque estoy seguro de que el
próximo será todavía mejor.

PUNTUACIÓN

67
» ZONA ANDROID

FISH OUT OF WATER!


6 amigos de diversas especies, eclipsados por el
aburrimiento que supone vivir en el mar, han deci-
dido juntarse para hacer competiciones de salto
y divertirse un rato. Todos tienen habilidades dife-
rentes que deberás dominar, pues tras completar
3 lanzamientos repletos de turbos, los cangrejueces darán su
veredicto y puntuarán el número de saltos, su duración, los picos
máximos de velocidad y distancia obtenidos, etc. ¡Ah!, y también
hay que completar misiones a fin de obtener cristales que pue-
des usar para... ¡mejor te dejo que lo descubras por ti mismo!
Compañía: Halfbrick Studios | Género: Habilidad
Precio: GRATIS

GUNMAN CLIVE
Una banda de forajidos está sembrando el caos
por toda la ciudad, ¡y para colmo han raptado
a la hija del alcalde Johnsons! Tu misión será res-
catarla y poner orden, aunque los bandidos que
hay repartidos a lo largo de cada nivel no te lo
van a poner nada fácil... ¡y mucho menos aún los jefes finales! Es
muy importante que elimines a todos los enemigos que veas, ya
que a veces dejan tartas que sirven para reponer tu barra de
vida así como pistolas que disparan 3 balas a la vez. ¡Si te gustó
Sunset Riders te lo vas a pasar en grande con Gunman Clive!
Compañía: Bertil Hörberg | Género: Acción
Precio: 1,59€

SWORD OF XOLAN
¡Tu pueblo ha sido arrasado y todos sus habitantes
han sido capturados! Borzandar, el amo del infra-
mundo es el principal responsable de lo ocurrido,
pero ahora Xolan, un valiente guerrero que lucha
por la justicia clama venganza. En el modo aven-
tura debes encontrar y destruir las jaulas en las que tu pueblo
está retenido, hayar tesoros, conseguir dinero para comprar tarje-
tas mágicas y hacer frente a incontables enemigos usando para
ello tu espada y bolas de fuego. ¡Prueba también el modo desa-
fío que te reta a romper varios sacos en un tiempo establecido!
Compañía: Alper Sarıkaya | Género: Acción
Precio: GRATIS

68
SLICE
¿Tienes unos minutos libres y no sabes qué hacer con tu existencia?,
tranquilo porque te traemos un título con el que podrás echarte una
partida rápida. La mecánica de juego consiste en utilizar tu dedo
como si fuese una cuchilla y recortar el decorado en tantas partes
como necesites hasta que el marcador de corte llegue al 100%, aun-
que recuerda: ¡si choca contra tu filo una de las bolas que se mueven por el nivel
deberás empezarlo de nuevo! Las estrellas que te concedan al final dependerán
tanto del número de cortes que realices como del tiempo que tardes en hacerlos.
Compañía: Magma Mobile | Género: Habilidad
Precio: GRATIS

TINY ROBOTS
¡Tu planeta está siendo atacado por robots alienígenas! Están apa-
reciendo progresivamente en varias zonas y pretenden robar los
3 núcleos de energía atómica que hay en cada nivel; para evitarlo
debes usar un tanque que se controla inclinando tu dispositivo hacia
ambos lados. Para combatir a los enemigos y jefes, tu tanque dis-
pone de un disparo automático y otro concentrado que se carga presionando
la pantalla, pero en el juego también encontrarás items que potenciarán tus
disparos, 3 piezas para cargar un rayo láser, escudos y vidas adicionales. - S.G
Compañía: Runner Games | Género: Acción
Precio: GRATIS

69
» JUEGOS DE HOY

RED DEAD REDEMPTION


Red Dead Redemption es un juego moverás tanto por el sur de Estados
que no podía faltar en mi estantería, Unidos como por el Norte de Méjico,
pues había escuchado buenas críticas aunque los nombres de los estados y
y normalmente los juegos de Rockstar poblaciones son todos ficticios.
no suelen decepcionar. Lo comencé a
jugar en verano, aprovechando las Podrás moverte por las poblaciones y
peores horas de calor (fue ciertamente ciudades a caballo así como pernoc-
realista eso de ir cabalgando en pleno tar en todas ellas (ten dinero a mano)
desierto) y acabé seriamente engan- e incluso comprarte un pequeño apar-
chada hasta completarlo. tamento para dormir gratis.

¡Prepárate para viajar a lomos de tu Aunque tu misión principal será conse-


caballo por el lejano y salvaje oeste guir información acerca del paradero
para vivir todo tipo de aventuras! El de tus viejos compañeros de banda,
protagonista en el que te convertirás, tendrás que ir completando las misio-
John Marston, es un ex forajido al que nes propuestas por otros personajes
la justicia tiene entre la espada y la que irás conociendo en el juego a fin
pared: dos agentes federales apartan de que te ayuden a progresar y lle-
▶ ACCIÓN / AVENTURA a John de su mujer e hijo y le chanta- gar hasta a tu objetivo. Proteger a tu
» DESARROLLA: ROCKSTAR jean para que capture a sus antiguos acompañante, cubrir un tren, tender
» DISTRIBUYE: ROCKSTAR compañeros de banda... ¡los peligrosos una emboscada con explosivos, bus-
» AÑO: 2010 y buscados bandidos Bill Williamson car tesoros o realizar trabajos como
» PLATAFORMA: PS3/360 y Javier Escuella! La acción del juego cazarrecompensas capturando a otros
» JUGADORES: 1 tiene lugar cerca de la frontera entre bandidos son sólo algunas de las
Estados Unidos y Méjico, así pues, te situaciones en las que te encontrarás.

70
Normalmente te verás envuelto en armas con el dinero que consigas
numerosos tiroteos, ¡pero tranquilo!, tras cazar o recolectar plantas.
eres un habilidoso y curtido pistolero Si Red Dead Redemption es de
que nada tiene que temer, ya que tu agrado te recomiendo probar
con tu poderosa habilidad "Dead la expansión "Undead Nightmare",
Eye" dejarás a todos tus enemigos pues convertirá a tus enemigos en
como un colador. ¡Ah!, y podrás zombis y al juego en todo un survi-
comprar items, munición y mejores val horror. - S.S

PUNTUACIÓN
GRÁFICOS
83
SONIDO
JUGABILIDAD
DURACIÓN

71
» JUEGOS DE HOY

WATCH DOGS
Watch Dogs es un sandbox ambien- Evitar delitos, desenmascarar asesinos,
tado en la gran ciudad de Chicago, acabar con peligrosas bandas, cazar
la cual está bajo control del sistema a otros hackers o jugar a minijuegos
ctOS. En el juego te convertirás en serán algunas de las misiones extra
Aiden Pearce, un astuto hacker que que podrás hacer.
pretende vengar la muerte de su
pequeña sobrina, que ha sido asesi- El mapa de Watch Dogs es muy extenso
nada tras destapar una turbia verdad y para moverte por él tendrás que
sobre gente influyente y muy peligrosa. conducir todo tipo de vehículos; ade-
más, en muchas misiones principales
Aunque tendrás que usar armas de tendrás que realizar persecuciones a
fuego y explosivos para llevar a cabo toda velocidad... ¡de modo que acos-
tu venganza, tu arma más letal será túmbrate a coger el volante sin que te
un smartphone: con él podrás hackear tiemblen las manos!
cualquier sistema electrónico e infraes-
tructura, así como espiar e intervenir Por supuesto, también será posible irse
cámaras de seguridad, ordenadores de compras para gastar el dinero que
y otros teléfonos móviles... ¡incluso ten- hayas ganado (o robado) y hacerte
▶ SANDBOX drás acceso a los datos personales de con nuevas armas, ropa, vehículos y
» DESARROLLA: UBISOFT cualquier civil que camine por la calle materiales para construír explosivos o
» DISTRIBUYE: UBISOFT y podrás robarles dinero de sus cuen- herramientas de hackeo.
» AÑO: 2014 tas bancarias! Además de la elabo-
» PLATAFORMA: PS3/PS4/360/ONE/U/PC rada trama principal, el juego incluye La jugabillidad en Watch Dogs es muy
» JUGADORES: 1 muchas misiones secundarias que alar- interesante ya que en muchas misio-
gan bastante su duración. nes es importante infiltrarse sin llamar

72
la atención, utilizando únicamente Me gustaría destacar la banda
las herramientas de hackeo a fin sonora del juego, la cual me ha
de crear distracciones o explosio- parecido excelente y muy acorde
nes que despisten a los enemigos, en todo momento, así como su
aunque si el asunto se descontrola y doblaje y el estupendo apartado
te descubren, tampoco sienta nada gráfico. Si te apetece un sandbox
mal desenfundar las armas, armar original y diferente con una trama
follón y terminar con un buen tiroteo. interesante ¡te lo recomiendo! - S.S

PUNTUACIÓN
GRÁFICOS
75
SONIDO
JUGABILIDAD
DURACIÓN

73
» EL ABUELO CEBOLLETA

EL ABUELO CEBOLLETA DICE EL TÍO JAIME DICE

Un profesor de mi antiguo Lo que a primera vista


instituto me dijo una vez parecía ser otro juego
que los fines de semana de disparos más con
eran para desconectar de un mapa de niveles pla-
los estudios, y como yo giado del Pang ha resul-
era un chaval muy obe- tado ser una recreativa
diente, cada viernes y sábado recodaba aquellas impresionante... ¡a mi abuelo le gusta el caviar! Me
palabras al mismo tiempo que echaba una moneda parece increíble que un juego de 1992 ya contase
de cinco duros en la recreativa del Aero Fighters con personajes distintos para cada jugador, ¡y
que había en un pub de mi barrio llamado Eivissa. encima hay ocho en total entre los que elegir! En
función de tu decisión, Aero Fighters cambiará el
¡Lo cierto es que descubrí la máquina de chiripa!: orden de los niveles, tu avión y sus armas, el final
tras encontrarme con ella detrás de un billar, los del juego, ¡y hasta la moneda en la que te dan
chicos que estaban jugando me dijeron que llevaba los bonus! Se nota que han mimado cada detalle.
ahí mucho tiempo, pero claro, aquella sala inte-
rior estaba siempre tan llena de humo que parecía También me sorprendió el hecho de que cuando
sacada de Silent Hill, así que es normal no haberla pensaba que me lo había terminado, tan sólo
visto antes; es más, puedo asegurar que en la sala había llegado a la mitad del juego: si quieres ver
era frecuente perder de vista poco a poco a los el auténtico final tendrás que superar en dos oca-
amigos, al DJ, la barra e incluso a los camareros. siones sus siete niveles, y por supuesto... ¡con mayor
dificultad en la segunda vuelta!; además, por fin
En cuanto al juego, lo conocí en aquel pub y pasé puedo decir que he acabado uno de los arcades
los primeros días no sólo jugando sino viendo cómo que me recomienda El Abuelo Cebolleta, algo que
algunos chavales avanzaban más que yo, y es que en esta ocasión ha merecido la pena, aunque sólo
ya se sabe: para dominar un shoot em' up no sólo haya sido por ver lo estrambótico que resulta el
hay que tener destreza y paciencia... ¡también hay último jefe del juego... ¿a que te pica la curiosidad?
que saber por dónde van a aparecer los enemigos!
La mejor forma de jugar Aero Fighters es utilizar
Aero Fighters es una pasada: 4 aviones con dife- el emulador MAME, aunque también se hicie-
rentes características, una paleta de colores apa- ron versiones para Super Nintendo y secuelas en
gada que dota al título de un aire más serio, los Neo-Geo, Playstation, Sega Saturn y Nintendo 64.
power-ups mejoran tu arma principal hasta que los
disparos de algunos aviones ocupan casi un cuarto La música es muy dinámica y los efectos de
de la pantalla y además, las granadas producen sonido retumban si lo juegas con auriculares,
unas explosiones bestiales. A todo esto... ¿he men- ¡sobre todo las explosiones! Un detalle gracioso:
cionado ya que los jefes finales son enooormes? ¡prueba a firmar como SEX en la tabla de records!

75
» EL ABUELO CEBOLLETA

EL ABUELO CEBOLLETA DICE EL TÍO JAIME DICE

En un chiringuito de playa No hay quien entienda al


tuve en su momento la Abuelo Cebolleta: me dijo
oportunidad de jugar a <<voy a recomendarte
una máquina recreativa lla- un juego tipo Cabal>>,
mada Blood Bros que me y claro, yo por un juego
dejó alucinado; es más, cabal entiendo el Trivial
recuerdo que una vez, charlando con unos amigos Pursuit, ¡no esta macedonia de tiroteos y detonacio-
acerca de los videojuegos a los que nos había- nes! Superado el shock inicial me dispuse a jugar.
mos estado viciando últimamente en los recreativos La tarea consiste en masacrar tantos soldados ene-
me vino a la mente el Blood Bros, y no lo men- migos como sea posible, ¡lo cual es bastante difícil!
cioné por haber sido un título al que jugase diaria- Pensé que resultaría más fácil con un periférico a lo
mente... lo hice porque a pesar de haber podido Operation Wolf, pero para mi sorpresa, el abuelo
jugar sólo durante aquellas vacaciones, me gasté me dijo que el mueble original tampoco incluía
la paga de todo el mes en la condenada maquinita. réplica de una automática, sino que los dos juga-
dores que simultáneamente pueden enfrentarse al
Uno de mis amigos me dijo que si me gustaba el enemigo debían hacerlo con el tradicional joystick.
juego tenía que probar NAM-1975, y como esa
conversación tuvo lugar cuando ya disponíamos de Cualquier ayuda es bienvenida en plena gue-
modems de 56k y existían versiones primigenias de rra, así que una de las cosas que más me han
MAME, probé a descargarlo e intentar ejecutarlo gustado de NAM-1975 es que si liberas algún
en el emulador. ¡El juego funcionó y dejé de existir rehén no serán tan desagradecidos de ponerse
de cara a la sociedad durante una semana entera! a salvo sin más... ¡muy al contrario, se unirán a
ti disparando sin descanso a tus adversarios!
NAM-1975 trata sobre un científico estadounidense
llamado Dr. Muckly que trabaja para la armada Puedes jugar NAM-1975 en el emulador MAME,
y que ha desaparecido misteriosamente; el ejér- pero también en Wii, cuyo sistema de control es más
cito se niega a permanecer impasible y moviliza a que adecuado para un juego de estas característi-
un comando para localizarle e intentar rescatarle. cas.; ¡ah!, y por supuesto en Neo-Geo, pues no en
Tú manejas a uno de los soldados pero pronto des- vano, NAM-1975 tiene el honor de ser el primer
cubres que el Dr. Muckly no es tan bueno como lo juego lanzado para dicha consola, aunque dice mi
pintan ¡porque pretende destruir el mundo con un abuelo que tuvo problemas de censura debido a
cañón de rayos láser! Además de combatir contra lo ligerita de ropa que va la chica de la portada.
guerrilleros tendrás que destruir helicópteros, avio-
nes, camiones, tanques y hasta edificios usando tus En resumen... NAM-1975 es un juego muy adic-
granadas y una metralleta que podrás sustituir por tivo, pero yo me sigo haciéndo la misma pre-
otras armas que encontrarás a lo largo del juego. gunta: ¿qué habrá visto mi abuelo de cabal en él?

77
EL RINCÓN
DEL LECTOR
Llevo más de dos décadas probando pondientes traducciones al castellano
todo manager de fútbol para PC que y al catalán, el juego también contaba
pasa por mis manos; quizá sea por- con el himno del Barça en sus menús.
que es un tipo de juego que sufre del Eso sí, había total libertad para dirigir
adictivo síndrome de "un turno más y lo a cualquier equipo, no sólo al Barça.
dejo". Sea como fuere, este género se
convirtió en uno de mis preferidos, así UEFA MANAGER 2000: Bubball nos
que de entre las decenas de managers trajo en el año 2000 un prometedor
disponibles he recopilado cinco que, si manager publicado por la francesa
bien están lejos de ser los mejores, los Infogrames. A pesar de sus numerosos Mánager De Fútbol
he considerado curiosos, interesantes o bugs, era un juego interesante, aunque
desconocidos. ¡Ahí van! cabe destacar que era fácil perderse
entre sus distintas pantallas, siempre
FÚTBOL PRO: Creado por la británica llenas de cifras y gráficas. Su siguiente
Crush en 1997, Fútbol Pro fue la versión entrega, 442: Pasión Por El Fútbol fue el
española de Soccer Nation, el primer y punto final de esta corta saga.
único producto de la malograda serie
Nation Sports que pretendía desarrollar PC LIGA 94-95: Aunque el nombre
gestores deportivos orientados al juego pueda indicar lo contrario, este juego
on-line. Contó con una gran campaña no fue obra de Dinamic Multimedia,
de marketing a nivel nacional, inclu- sino de Digital Dreams Mutimedia. Fue
Barça Manager 2000
yendo anuncios en televisión prota- publicado sin ningún tipo de licencia
gonizados por Matías Prats. El jefe de por parte de la LFP, lo que originó un
proyecto fue César Astudillo, más cono- cruce de demandas entre su empresa
cido en el mundillo como Gominolas. matriz (Tower Communications), Dinamic
Multimedia y la Liga de Fútbol Profe-
MÁNAGER DE FÚTBOL: Kicker Fussball sional. A pesar de tener modo entre-
Manager fue uno de los muchos ges- nador, en ningún momento nos dejará
tores de fútbol que desarrolló para PC editar la plantilla ni ninguna otra cosa
la alemana Heart-line Software. Editado más que ver los partidos.
a finales del año 2000 en Alemania,
no fue hasta el 2001 cuando llegó al Mario Oliván Tenorio
resto de Europa, publicado por Empire San Sebastián De Los Reyes (Madrid) UEFA Manager 2000
con el nombre de Director Of Football.
Planeta DeAgostini se encargó de distri-
buirlo en nuestros kioscos.

BARÇA MANAGER 2000: En el año


2000, un acuerdo entre el Fútbol Club
Barcelona y Ubisoft trajo a nuestras
tierras Player Manager 2000. Desa-
rrollado por la extinta ANCO, se puso
a la venta en nuestro país como Barça
Manager 2000. Además de las corres- Fútbol Pro PC Liga 94-95

78
Mi anécdota va en relación a la golpe contra el pico de la mesa de la Con los años me hice muy buen amigo
videoconsola Atari 2600 y a un juego cocina que se hizo una brecha enorme. suyo, pero lamentablemente le perdí la
llamado Adventure. Corría el año 1986, Resulta que como yo antes me había pista en COU. En fin, por eso recuerdo
y aunque en aquella época la consola puesto con ella hecho un basilisco para tanto este Adventure de Atari 2600.
ya estaba algo obsoleta, ¡para mí era que no me molestara mientras jugaba,
lo más! Resulta que la hija de unos la pobre no quiso decirme nada y se Quería compartir con todos vosotros
amigos de mis padres se quedó sola fue al salón sangrando sin hacer ruido. esta anecdotilla, ¡aunque tengo muchas
en su casa por la enfermedad de su Evidéntemente, el tirón de orejas y la más! Algún día os tengo que contar
hermana: le habían operado de angi- bronca que vino después fueron de lo que me pasó con el Heroes Of
nas, ¡pero qué envidia me daba ese bandera. ¡La verdad es que me dio Might & Magic cuando salío allá por
helado que le daban luego... y gratis! mucha penilla!, sobre todo el hecho 1994. ¡Un saludo a todos y seguid así
El caso es que mis padres me llevaron a de que después de aquello, cada dos con vuestra revista, que es estupenda!
su casa para que le hiciera compañía. por tres Yolanda le decía a sus padres
que podía ir a su casa cuando quisiera José Daniel Laso Alcalá
Entré en su habitación y ella empezó a para jugar al Adventure en su consola. Alcalá De Henares (Madrid)
sacar juguetes cooperativos de los de
Educa y MB como el Operación... ¡tela!
Justo en ese momento entró su padre
y dijo <<pero hija, ponle al chico la
consola, que se lo pasará mejor>>.
Total, que la conectan y se marchan; es
entonces cuando flipo en colores con
la videoconsola y con la niña, (que a
todo esto, se llama Yolanda), porque se
aburrió a los diez minutos y empezó
a dar por saco y a llamar la atención.

Yo estaba enganchado al videojuego


Adventure como un maníaco, cuando
de repente, se escuchó un golpe muy
fuerte en la cocina. Pensé que se había
caído un cazo o qué se yo, pero lo
importante es que la cría dejó de
hacer ruido y molestar, por lo que yo
me quedé feliz jugando al Adventure.

A las pocas horas, cuando llegaron sus


padres escuché gritos del estilo <<¡ay!,
¡válgame el señor!, ¿pero qué te ha
pasado hija mia?>>. Pues lo que había
ocurrido es que Yolanda había ido a
la cocina para ofrecerme un trocito de
bizcocho y se había caído, dándose tal

Adventure

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79
Nos vemos en el
próximo número...

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