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ESTADISTICA DE LA PROBABILIDAD

LUISA FERNANDA GRAJALES VILLA

CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PROGRAMA DE ADMISTRACIÓN DE EMPRESAS

ARMENIA-QUINDÍO
¿Qué es Probabilidad?

En este caso se define a la probabilidad como el estudio y medición cuantitativa


de que un determinado hecho suceda o se produzca. Para ello se determinan
ciertos presupuestos del contexto, sus posibles combinaciones y además se
hace uso de la disciplina de la estadística. Dentro de la teoría de la
probabilidad se intenta determinar la cantidad de veces que puede un
determinado resultado acontecer, con el fin de conocer qué suceso es el más
probable. Algunos de los elementos que se tienen en cuenta son el espacio de
muestras, los sucesos, los sucesos elementales y las partes.

Las áreas en las que pueden ser aplicados los estudios de probabilidad son
diversas. Algunos ejemplos son gráficos o tablas relacionadas con la compra y
venta de las empresas, son también utilizadas en los censos o en diversos
estudios de las ciencias sociales y naturales. Las tablas estadísticas suelen
reflejar las llamadas frecuencias, sean las mismas acumuladas, con intervalos
o de doble entrada. En dichas tablas la información recolectada en organizada
de manera clara y visible para que sean comprensibles

Fuente: https://concepto.de/probabilidad/#ixzz5Ok4wCU1Y

Reseña histórica

La historia de la probabilidad comienza en el siglo XVII


cuando Pierre Fermat » y Blaise Pascal » tratan de resolver
algunos problemas relacionados con los juegos de azar. Aunque
algunos marcan sus inicios cuando Cardano (jugador donde los
haya) escribió sobre 1520 El Libro de los Juegos de Azar (aunque
no fué publicado hasta más de un siglo después, sobre 1660) no
es hasta dicha fecha que comienza a elaborarse una teoría
aceptable sobre los juegos.Christian Huygens conoció la
correspondencia entre Blaise Pascal y Pierre Fermat suscitada
por el caballero De Méré, se planteó el debate de determinar la
probabilidad de ganar una partida, y publicó (en 1657) el primer
libro sobre probabilidad: De Ratiociniis in Ludo Aleae, (Calculating
in Games of Chance), un tratado sobre juegos de azar.Se
aceptaba como intuitivo el concepto de equiprobabilidad, se
admitía que la probabilidad de conseguir un acontecimiento fuese
igual al cociente entreDurante el siglo XVIII, debido muy
particularmente a la popularidad de los juegos de azar, el cálculo
de probabilidades tuvo un notable desarrollo sobre la base de la
anterior definición de probabilidad. Destacan en 1713 el teorema
de Bernoulli y la distribución binomial, y en 1738 el primer caso
particular estudiado por De Moivre » , del teorema central del
límite. Desde los orígenes la principal dificultad para poder
considerar la probabilidad como una rama de la matemática fue la
elaboración de una teoría suficientemente precisa como para que
fuese aceptada como una forma de matemática. A principios del
siglo XX el matemático ruso Andrei Kolmogorov » la definió de
forma axiomática y estableció las bases para la moderna teoría
de la probabilidad que en la actualidad es parte de una teoría más
amplia como es la teoría de la medida.
(http://www.estadisticaparatodos.es/historia/historia.html, s.f.)

¿Que son técnicas de conteo?

Las Técnicas de conteo son utilizadas en Probabilidad y Estadística para


determinar el número total de resultados. En este artículo analizamos: Principio
de multiplicación, regla factorial, permutaciones, permutación circular y
permutaciones con repeticiones.

Diagrama de árbol

Un diagrama de árbol es una representación gráfica que muestra


los resultados posibles de una serie de experimentos y sus
respectivas probabilidades; consta de r pasos, donde cada uno de
los pasos tiene un número finito de maneras de ser llevado a
cabo. Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá
poniendo una rama para cada una de las posibilidades,
acompañada de su probabilidad. En el final de cada rama parcial
se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas,
según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo
representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que
tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de
cada nudo ha de dar 1. (Luis Jacobo)

Experimentos

 Experimento determinista.
Si al realizar un experimento en unas determinadas condiciones varias
veces se obtiene el mismo resultado, se dice que el experimento es
determinista. Podemos decir que en los experimentos deterministas se
puede predecir el resultado. En este caso están las leyes de la física.
Ejemplos:
1. Si calentamos agua, esta ebullirá a 100ºC.
2. Si se deja caer un objeto desde una altura, éste tardará el mismo
tiempo en llegar al suelo.
 Experimento aleatorio.
Cuando en similares condiciones experimentales se obtienen distintos
resultados se dice que el experimento es aleatorio. Los juegos de azar
son casos de experimentos aleatorios.
Ejemplos:
1. Lanzamiento de una moneda.
2. Lanzamiento de un dado.
3. Extracción de una carta en una baraja.

 Experimento compuesto.
Dado un experimento aleatorio diremos que está compuesto si está
formado por varios experimentos simples.
Ejemplos:
o Lanzamiento de un dado y una moneda.
o Extracción de una bola de una urna y lanzamiento de una
moneda.
o Extracción de una carta en una baraja y lanzamiento de un dado.

Evento

Un evento es el resultado posible o un grupo de resultados posibles de un


experimento y es la mínima unidad de análisis para efectos de cálculos
probabilísticos

Los eventos se clasifican de la siguiente forma:

1. Mutuamente excluyentes: aquellos que no pueden ocurrir al mismo


tiempo. EJEMPLO: cara o escudo.
2. Independientes: Estos no se ven afectados por otros
independientes. EJEMPLO: el color del zapato y la probabilidad que
llueva hoy.
3. Dependientes: cuando un evento afecta a la probabilidad de ocurrencia
de otro. EJEMPLO: repaso, calificaciones.
4. No excluyentes entre si: cuando la ocurrencia de uno de ellos no impide
que ocurra el otro. EJEMPLO: que una persona sea doctor que tenga 56
años, ser estudiante y ya estar casado. (Marcy Lisseth Elìas Vàsquez)

Espacio muestral

Dentro de la estadística de probabilidades, el espacio muestral se


define como el conjunto de todos los resultados posibles que se
obtienen al realizar un experimento aleatorio (aquel del que no se
puede predecir su resultado).

La denotación más habitual del espacio muestral es mediante la


letra griega omega: Ω. Entre los ejemplos más comunes de
espacios muestrales podemos encontrar los resultados de lanzar
una moneda al aire (cara y cruz) o de tirar un dado (1, 2, 3, 4, 5 y
6). (https://www.definicionabc.com/ciencia/espacio-muestral.php,
s.f.)

Principio de la multiplicación

Cuando en un experimento aleatorio se repite la misma accion dos o más


veces, y cada vez que sucede se puede obtener el mismo número de
resultados diferentes entre sí, se puede aplicar el principio de multiplicaciones
una operación se puede efectuar de n1 maneras y para cada una de ellas se
puede efectuar una segunda operación de n2maneras y así sucesivamente
hasta la operación nr, entonces el número de maneras en que el proceso puede
realizarse será el producto.

n1 n2…nr.

Cuando en un experimento aleatorio se repite la misma acción dos o más


veces, y cada vez que sucede se puede obtener el mismo número de
resultados diferentes entre sí, se puede aplicar el principio de multiplicación.

Permutación

Se llama permutación de n elementos a cada una de las diferentes


ordenaciones que se pueden hacer con esos elementos. Ejemplo :

{a, b, c} Elementos

Permutaciones: (abc), (acb), (bac), (bca), (cab), (cba)

El número de permutaciones de n elementos es: n !. En nuestro


ejemplo tenemos 3 elementos, y por tanto, la cantidad de permutaciones
posibles es 3!, o sea, 6.

Combinaciones

Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n (m ≥


n) a todas las agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m
elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

No importa el orden.

No se repiten los elementos.


También podemos calcular las combinaciones mediante factoriales:

Las combinaciones se denotan por

Ejemplos

1. Calcular el número de combinaciones de 10 elementos tomados de


4 en 4.

Variaciones

Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n


(m ≥ n) a los distintos grupos formados por n elementos de forma que:

No entran todos los elementos.

Sí importa el orden.

No se repiten los elementos.


También podemos calcular las variaciones mediante factoriales:

Las variaciones se denotan por

Ejemplos

1. Calcular las variaciones de 6 elementos tomados de tres en tres.

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