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INTRODUCCIÓN
Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el
dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo
nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar
una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo
tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea
dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo,
usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar
prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue
capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería
imposible sin la utilización del CAD.
o Dibujo isométrico
o Superficies / Regiones
o Objetos sólidos
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver
las diferencias entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de
terminología de CAD.
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D
se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su
computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez.
Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún
punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente
tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.
Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados
específicamente para ciertas disciplinas: Civil 3D, Autodesk Inventor, AutoCAD Revit, 3D
Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría
necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las
siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.
Planos de Proyección:
Para la fabricación de una pieza necesita ser definida con extrema precisión. Las normas más
populares para la distribución de vistas en proyección ortogonal son la americana (normas ISO-
A) y la europea (normas DIN). Apoyándonos en la pieza realizada, mostramos a continuación
los planos proyectados según cada convención regulada.
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto
-como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes
serían Izquierdo o Derecho para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer
ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.
Cree una nueva capa, dele el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su
capa actual.
Teclee PARAMSDIB para abrir el cuadro de diálogo 'Parámetros de Dibujo'. Establezca los
mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Resolución
Isométrica').
Oprima ACEPTAR y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la
misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en
forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se
encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección)
usando el comando LINEA. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar el rastreo
polar en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modo Rastreo polar (<F10>)
como sus referencias a objeto (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho; luego cambie al plano superior
(<F5>) y dibuje la vista superior.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELIPSE. Luego, presione I para elegir la
opción 'Isocirculo' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo
correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias
a objetos para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Ejercicio Extra3_001:
Ejercicio Extra3_002:
NOTA:
Para dimensionar un dibujo isométrico, usted tiene que hacer algunas cosas primero. Utilice el
comando ACOEDIC(seleccione la opción Oblicua) para cambiar el ángulo de la dimensión en
30 ó - 30 grados. Luego seleccionar la ficha Anotar, el grupo Cotas y escoger Angulo de
Texto, para cambiar la orientación del texto a +30 ó -30 grados.
Tenga en cuenta que esto sigue siendo sólo 2D. Recuerde que en algunos casos, puede ser
más rápido y más fácil de utilizar este método en lugar de los métodos más complejos 3-D que
usted estará aprendiendo en las clases siguientes
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema
coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la
vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los
ejes X e Y.
Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el
tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del
monitor y se dirige hacia usted.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y.
De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual a
cero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una
línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las
siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia
usted.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También
puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:
Para obtener este arreglo, use la opción Ventana Gráfica de la ficha Vista. En el cuadro de
diálogo haga clic en Cuatro: Izquierda para obtener el arreglo del gráfico anterior.
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se
mostrará en cada Ventana gráfica haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las
disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y las Ventanas Gráficas:
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3D
correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de ventana
gráfica. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su
monitor, podría no ser práctico usar diferentes ventanas gráficas. Después de todo es cuestión
de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.
Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán LADOS, ASIENTO
y RESPALDAR, de color rojo, azul y verde respectivamente.
Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual
es la que lleva por nombre RESPALDAR. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la
capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región.
Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la
polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea de
comandos debe observar algo como esto:
1 bucle extraído(s).
1 región creada(s).
Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el
contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para
regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento
de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en
extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e
inicie el comando EXTRUSION. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de
comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:
Aplique el comando EXTRUSION igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover
el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto
observándolo desde la perspectiva isométrica SE. Teclee OCULTA (o sólo OC) y debe usted
ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.
Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los
sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo.
TRABAJO ADICIONAL:
Ahora usando la extrusión resuelva los ejercicios extra3_001 y extra3_002. Y guárdelo como
Extra3_003 y Extra3_004, respectivamente
Dibuje una polilínea, use el comando POL partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120
a 240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opción > Extensión para ver la polilínea y luego, nuevamente con
el comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta:
A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera
más fácil de hacerlo es utilizando la opción Polilínea del comando EMPALME.
Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la
trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. En este
ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.
Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente lección
también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y finalmente el
ángulo de rotación.
El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo
parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.
Regresamos a la vista anterior, usando el zoom>Previo, para ello digite en la línea de comando
Z <ENTER>, luego P <ENTER>
Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUSION extrudirá el círculo a lo largo de la
trayectoria de la polilínea.
Nota: después de aplicar el comando Extrusión, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva Isométrico SO y luego ejecute el comando
OCULTA para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:
Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrusión. Experimente con otras
trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Inicie una nueva plantilla acad.dwt, luego cambie a la vista Isométrico SO.
EXTRUDE el cuadrado 40 unidades de altura con un ángulo de inclinación de 45 °. Aquí están los
comandos necesita
Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita
dibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con
el comando EXTRUDE. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en
que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos Malla Revolucionada (_REVSURF)
producirá un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias
facetas. El segundo comando (REVOLUCION) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos
elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente. Observe la lámpara
mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos
tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una
superficie. En cambio, la base de la lámpara es un objeto sólido.
El comando _REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando
REVOLUCION se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda
existir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara.
Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los perfiles para
crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,
utilizando sus objetos de referencias.
Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo
Orto está activo).
Ahora haga que PANTALLA sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se
muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región a
partir de las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos
de modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de
dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un
hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables también influirá
tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con
que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 200 para dotar
con 200 caras a la lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 200. Del mismo modo
establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea
recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando _REVSURF. Se le
pedirá que seleccione 'el objeto' (curva generatriz); en nuestro ejemplo se trata de la línea que
representa la pantalla de su lámpara (línea inclinada). Luego se le pide escoger el eje de
revolución, elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0
para el 'ángulo de inicio' y círculo completo para el 'ángulo abarcado'. Esto hará que su línea
gire 360 grados.
Lo siguiente será crear la base, debe cambiar a la capa respectiva. Inicie el comando
REVOLUCION. Se le pedirá que seleccione objetos. Escoja la región que representa la base
de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia 'Punto Final' elija el
extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo
completo' para el ángulo de revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea
vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto sólido.
OBSERVANDO SU LÁMPARA
Aplique el comando OCULTA(OC) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva Isométrico SO, verá que su lámpara está colocada 'sobre su
costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el
comando GIRA3D. Inicie dicho comando tecleando GIRA3D, elija los objetos que desea
modificar y oprima <ENTER>.
Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa alrededor de qué
eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen.
Asegúrese de activar y utilizar su referencia llamada 'Cuadrante'. Para obtener el sentido
correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
Comando: GIRA3D<ENTER>
Ángulo positivo actual: ANGDIR=contrario al sentido horario ANGBASE=0
Designe objetos: (Seleccione la pantalla y la base)1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: <ENTER>
Precise primer punto del eje o defínalo mediante
[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]: (Elija el punto 1)
Precise segundo punto del eje: (Elija el punto 2)
Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 90 <ENTER>
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Lección 3-4.
EJERCICIOS ADICIONALES
Resuelva los siguientes ejercicios, aplique los conocimientos adquiridos en esta lección
El primero guárdalo como Extra3_006.dwg.
El segundo guárdalo con el nombre Extra3_007.dwg
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos OCULTA y
_SHADE para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es
aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a
representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y
materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material,
pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual
representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando OCULTA.
Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero
con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún
material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de
fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez
que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer
al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa
distinto de AutoCAD. Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar.
AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará los
materiales. Guárdelo como cubo_extrudido.dwg
De la pantalla que sale escoja la vista Por Tipo, luego seleccione el material piedras
rectangulares irregulares pequeñas-marrón
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Parecerá que nada
sucedió. La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el
comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir
<Enter>. Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo.
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, y a
otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de
malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea.
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal como se
explica MÁS ADELANTE
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en
3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos
para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos
primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted
obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero
hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos
primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para
dibujar en 3D. Existen 8 figuras diferentes entre las cuales escoger.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos
sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos
son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He
aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad.
Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con
el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades
en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el
ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.
Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define
el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los
siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera. Use HIDE para visualizarlo.
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes
y un radio (Ttr).
CILINDRO
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro. Use HIDE para visualizarlo.
Comando: CILINDRO<ENTER>
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: <Escoja un punto>
Precise radio de base o [Diámetro] <6.0000>: 2.5 <ENTER>
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <10.0000>: 1.2 <ENTER>
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto
resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro) y
definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto
directamente con el puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las
coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.
TOROIDE
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno,
debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y
el radio del tubo.
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de
centro indica el punto que se eligió como centro del toro.
PIRAMIDE
Para dibujar una pirámide necesita saber el diámetro de la base y la altura. El diámetro puede
ser inscrito (dentro del círculo) o circunscrito (fuera del círculo). Usted puede definir el número
de lados desde 3 hasta 32:
POLISOLIDO
Este es un comando nuevo que apareció recién desde el AutoCAD 2007. Un polisólido le
permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando
está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos
rápidamente.
REPASO
Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar con
ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo
de cada una.
UNION
Unir
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante
de la unión.
DIFERENCIA
Sustraer
INTERSEC
Intersectar
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones
(es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es que los objetos
seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el
resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:
El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de
interferencia para crear un solo objeto sólido
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización.
Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego extrúdalo. Dibuje el
círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el
comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar
sólidos en 3D.
CORTE
Rebanar
Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un
sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando RECORTA para objetos
tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y
también de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil
distinguirlos.
SOLIDEDIT
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "RECORTA" para usarse en 3D, también existe uno
análogo al comando "ALARGA". Este es un nuevo comando en versiones recientes de
AutoCAD.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la
cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se
resalta también. Luego teclee E y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea
de comandos para terminar el comando. Debe estar en el Espacio de Trabajo Modelado 3D
Comando: _solidedit
Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1
Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]
<Salir>: _face
Indique opción de edición de caras
[eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/desHac
er/Salir] <Salir>: _extrude
Designe caras o [desHacer/Eliminar]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 cara(s)
encontrada(s).
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E <ENTER>
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: (Clic en una de las líneas de la cara de abajo) 2
cara(s) encontrada(s), 1
eliminada(s).
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: <ENTER>
Precise altura de extrusión o [Trayectoria]: 1 <ENTER>
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: <ENTER>
Validación de sólido iniciada.
Validación de sólido finalizada.
Indique opción de edición de caras
[eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/Copiar/cOlor/mAterial/desHac
er/Salir] <Salir>: <ENTER>
Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK=1
Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]
<Salir>: <ENTER>
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2011 es usar los grips para extrudir las caras, tal
como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips
disponibles.
ALINEAR3D
Alinear en 3D
En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y
alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muy
apropiadamente) ALINEAR3D.
El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la línea
punteada.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes.
Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe
colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el
Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del
bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el
diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenido
algún problema con el ejercicio.
Repaso:
Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las
figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas
opciones de edición en 3D antes de continuar.
EJERCICIOS ADICIONALES
Elabore el siguiente ejercicio con los comandos estudiados anteriormente y nómbrelo como
Extra3_009.dwg
Con las siguientes vistas, elabore el modelo en 3D usando los comandos anteriores y nómbrelo
Extra3_010.dwg
Elabora el siguiente ejercicio teniendo en cuenta los datos proporcionados en la lección 3.6.
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0 y el otro en
5,8,5, asegúrese de estar en el espacio de trabajo Modelado 3D y en la vista Isométrico SO
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto,
de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado:
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando
SCP, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir
tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica
dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando SCP. Es una de las más útiles, porque
usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. También
debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedar orientado
en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este
método para la mayor parte de su trabajo con SCP, o por lo menos siéntase cómodo utilizando
este método antes de continuar con otros procedimientos.
EJE Z:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo
indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear EZ para utilizar esta opción.
X / Y / Z:
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo
del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la
mano derecha, mencionada con anterioridad.
Sea cuidadoso al definir un SCP. Observe el icono del SCP y vea que está alineado tal como
usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el SCP debe estar alineado a lo largo de un
plano vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su SCP. Asegúrese de que la parte positiva del eje
X está donde usted esperaba que estuviera.
EJERCICIOS ADICIONALES
Extra_012: Cree el siguiente gráfico, escogiendo el correcto SCP para dibujar el techo y los
tragaluces. Para la geometría utilice, una combinación de extrusión y operaciones booleanas
para construirlo. Use la vista Isométrico SE
Extra_013: Cree este dibujo, use el SCP que necesite para lograrlo.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado
derecho se ha hecho un ajuste (mapping) al material.
Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior, la
escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se
efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se
aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más
reales de sus objetos.
Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas
'Render'. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos
respectivos.
Comience por ir a la ficha Render > Explorador de materiales (o también puede oprimir
CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta de materiales.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opción
Extensión. Defina el espacio de trabajo a Modelado 3D y el estilo de visualización al modo
Real (esto se hace desde la ficha Vista > Estilos visuales > Realista). Utilice la perspectiva
Isométrico SO.
Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material (primero seleccione el
objeto luego el material) llamado "Piedra de río Azul". Dependiendo de la configuración que
usted tenga, el bloque podría verse así:
Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho de pequeñas
piedras que en realidad usted no puede apreciar con claridad.
Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de
los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendo clic
en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se
amplíe. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo.
Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.
Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para terminar el
comando. Su bloque, ahora mejorado se verá así:
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del material aplicado a
cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión de usted, el
diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luego intente
AJUSTE PLANO
Dibuje un cubo de 120x120x120. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que
usted pueda notar los resultados claramente.
En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y
notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá los
mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo
afectarán a la cara que usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños.
Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad.
¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene que desarrollar
un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su
dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la página Vínculos
para ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección.
Estas imágenes deberán ser proporcionadas por el docente en archivo para poder continuar
con la práctica respectiva. Guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen
fácilmente.
Ahora en la misma paleta de materiales haga clic en crear material (para ingresar a esta
pantalla use el comendo MATERIALS ó MATBROWSEROPEN).
En el apartado superior de la
paleta están los materiales
usados en el dibujo,
representados en esferas en la
presentación por defecto. Debajo
se encuentran las opciones que
estará utilizando para trabajar
con el material, y para editar el
material.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura)
abra la paleta de materiales y haga clic en '(ninguna imagen seleccionada)…'.
Dele un nombre adecuado, ahora ya está listo para ser usado desde el Explorador de
materiales:
Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior conteniendo el material recién
creado. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevo material
haciendo clic en la esfera correspondiente.
Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió
en la Lección 3-12 para ajustar el material a su gusto.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya
tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a
los objetos.
EJERCICIOS ADICIONALES
Extra_014: Elabora el siguiente gráfico, toma en cuenta las medidas que se encuentra
en la Lección 3.5, página Nº 14 y las mostradas aquí. Agrégale el material llamado:
Rayas-azul-blanco 1.
A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "Pies y
pulgadas II", es decir, arquitectónico (escriba el comando DDUNITS) y seleccione en Tipo las
unidades mencionadas.
Finalmente para que la configuración esté completa escriba el comando DDIM, luego
seleccione MODIFICAR, de la pantalla que sale escoja la ficha UNIDADES PRINCIPALES y
cambie el formato de las unidades según el gráfico.
No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo,
etc). También recuerde utilizar la vista “Realista" cuando agregue los materiales a los objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es
necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo
desde el AutoCAD 2007).
Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a que
las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.
Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.
Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva Isométrica SO. Hágalo y luego
utilice el comando OC. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2
regiones pequeñas de la región mayor (use el comando DIFERENCIA). Después de realizar la
sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando OC, esto es lo que verá:
Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en
el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del
punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36 ó
@6,3’. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:
Después, extruda (EXT) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del muro
(utilizando el comando DIFERENCIA). Quedará tal como se ve en la imagen.
Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la
capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x3'.
Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo
al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la
segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (observándolo desde la perspectiva
Superior e Isométrico SO):
Con el comando EXTRUSION extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego
mueva ambos objetos una distancia de 3'8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto de
coordenadas relativas de la Lección 1-1?
Ahora haga un reflejo del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto
derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve
abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos
de las ventanas. Desde la perspectiva Isométrico SO, y aplicando el comando OCULTA, su
dibujo debe verse así:
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente
colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas es
utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1".
Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo
a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego
teclee el comando SHADE. Su casa debe parecerse a esta:
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que
éstos tengan la misma inclinación que el techo.
Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado Personal SCP Ejecute el comando SCP y
elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo SCP) tecleando 3
<ENTER>. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos), seleccione los puntos
que se muestran en la siguiente figura:
Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia
inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura
triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón").
Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de
longitud, usando el comando LINEA. Luego, con el comando POLILINEA, dibuje una
polilínea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que
dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C.
Finalmente, use el comando EXTRUSION para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note
que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro
extremo de la casa (use el comando COPIA). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este
paso, debe tener algo así:
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con los
muros.
Primero necesita cambiar el SCP nuevamente. Use el comando SCP para alinear el SCP con
la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes, pero ahora con los
siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):
Dibuje un rectángulo (RECTANG) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del
frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la
siguiente figura:
Ejecute EXTRUSION sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias
del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y.
Cuando tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando SCP y luego
<ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga un
reflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto (use la vista
Izquierda). Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la vista
Izquierda y desde la Frontal.
Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las
dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando CORTE (Lección 3-11).
Ejecute el comando CORTE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se le
pida elegir dos puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier dos puntos en la cara
exterior del ala del techo que está al frente.
Cambie ahora a la perspectiva Isométrico NO y rebane otra sección del techo de la misma
manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos
alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS), luego a la vista Frontal y haga una copia del
techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos.
Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:
Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande alrededor de
la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en una región, de modo
que pueda agregarle el material adecuado después.
Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render para
obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de la
lección, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas acerca del
Render consulte la Lección 3-17.
Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página.
Puede descargarlos a su computadora.
puerta.jpg
tejado_gris.jpg
gras.jpg
estuco_blanco.jpg
También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se
ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12)
puede dibujar modelos con un aspecto aceptable.
Rendering e Iluminación
Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modelos con
aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). Esta
lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en
AutoCAD 2011.
Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección anterior, notará que tiene un fondo
con nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe saber
cómo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustar
dichos materiales y observarlos. El siguiente paso es crear iluminación, agregar un fondo y
aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.
En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí, debe
haberlo hecho) aquí está el archivo que usted debe solicitar, al igual que las texturas utilizadas.
Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista y con materiales en los objetos, pero
sin haberlos ajustado.
El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear una
nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba
Dé clic en el botón Nueva para crear una nueva vista y se abrirá la siguiente pantalla, póngale
el nombre de IMAGEN-FONDO a la nueva vista y en la sección Fondo escoja Imagen.
Se abrirá una nueva ventana, clic en Examinar y escoja el archivo cielo.jpg, luego clic en
Ajustar imagen
Ahora clic en Aceptar para cerrar la ventana Ajustar imagen de fondo, luego nuevamente clic
en Aceptar para cerrar la ventana Fondo y otra vez clic en Aceptar para cerrar la ventana
Propiedades de la nueva vista. Ahora se encuentra en la ventana inicial Administrador de
vistas, ahora está listo para agregar la imagen de fondo, debe hacer clic de acuerdo al orden
que indica la siguiente imagen:
Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo.
Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras. Existen varias formas de agregar luces en
AutoCAD, y serán descritas en las lecciones siguientes.
Ahora usted pondrá luz solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicación
geográfica.
Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: Render > sol y ubicación).
Verá esta paleta:
Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a su
disposición. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones del
Render, teclee RPREF (o desde el menú: Render > Parámetros avanzados de modelizado)
y verá esta paleta llena de opciones.
Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opción
'Presentación' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parámetros
se establecerán de modo que obtenga los mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Aplicar
Materiales' y 'Sombras' tiene el valor 'Activada'. Defina el tamaño que tendrá la imagen
obtenida con Render (parámetro 'Tamaño salida'). Cuando tenga la configuración que desea,
teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la
imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.
Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e incluso
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena
representación de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentación de mayor
calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo, práctica y
experiencia.
Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen
con Render. Es un buen ejercicio.
Foco
Vamos a agregar un punto de luz. Vamos a añadir una luz de seguridad sobre la puerta para la
noche. Lo primero que debes cambiar es el fondo. Use el comando VIEW para que aparezca el
administrador de vistas y cambie la imagen de fondo por un degradado, tal como muestra la
imagen. Trate de obtener una gradación de color negro oscuro.
Es el momento de añadir una luz. Este se coloca en la cima de la cubierta y el punto en línea
recta
Esto es bastante fácil - simplemente haga clic en el botón Foco y usted tendrá la opción de
donde usted quiere que su luz inicie y en qué dirección desea que termine. En este ejemplo,
elija el punto final bajo el pico del techo y el punto hacia abajo hasta el suelo (use el modo
orto), luego presione Enter
Piense acerca de cómo funciona una linterna. Usted tiene un haz intenso en el centro,
entonces se disipa hacia los lados. Al hacer clic en la parte inferior de los conos, se puede
ajustar fácilmente estos ajustes.
Hacer algunos ajustes y luego activar el Render, la imagen quedará de la siguiente forma:
Punto de Luz
Otra opción de luz es un punto de luz. Piense en esto un foco de luz que tendría en una
lámpara de lectura. Luces de punto irradian luz en todas direcciones de manera uniforme (a
diferencia del punto de mira del grupo). En este ejemplo, vamos a añadir un punto de luz
dentro del edificio y dejar que su luz brille por las ventanas. Vamos a mantener el aspecto del
crepúsculo.
En el panel de la luz misma herramienta que utilizó para colocar el Foco, seleccione Punto.
Póngalo al interior del edificio en la sala más grande. Chequee desde varios puntos de vista
para asegurarse de que lo colocó correctamente. Puede encontrar que necesita moverlo. Una
vez colocado, realizar un render.
Usted encontrará probablemente que la luz no es muy brillante. De hecho, tiene que ser más
brillante para mostrar a través de las ventanas. Haga clic en el glifo de luz y abra la paleta de
propiedades.
AUTOCAD AVANZADO
LECCION 4-1: PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un
dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su
propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.
Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros
previamente definidos:
Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo.
Al tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar
de una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo
de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios
(vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar
su archivo como una plantilla. Para ello, guarde el archivo usando la opción Guardar como.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'Nuevo' para iniciar un nuevo
archivo y elija la plantilla anteriormente guardada.
Las 'Referencias a objetos' representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Sin
ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más
simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre significa
que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden de partes específicas de un
objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto
medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar
las referencias a objetos eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto
específico pueden usarse como referencias.
También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse
(en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puede mencionar
Cercano (el punto más próximo), Tangente (perpendicular) y, en cierta manera, también
Intersección.
Existen dos formas distintas de trabajar con las ‘Referencias a objetos’: en segundo plano, o
invocándolas individualmente según se requiera. El término 'segundo plano' significa que
algunas ‘Referencias a objetos’ están encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted
trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los necesite mientras usted está a la mitad
de un comando.
En ocasiones usted puede necesitar una ‘Referencia a objetos’ que no es uno de los que ha
seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede
habilitarlo desde la barra de estado haciendo clic con el botón secundario, puede teclear el
atajo de tres letras correspondiente (REF).
Debajo se observa el cuadro de diálogo para Referencia a objetos, con una detallada lista de
cómo se usa cada uno.
Si desea cambiar de una Referencia a objeto a otro, debe usar la tecla TAB.
Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan las Referencias a
objetos, como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo con (REF).
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán
las Referencias a objetos cuando los utilice.
Podría ser necesario cambiar el color de sus Referencias a objeto dependiendo del color de los
objetos con que está trabajando.
Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea
continua. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de
mantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea
diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias
maneras de hacer esto.
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que
cargarlo en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y
también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta
lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Cargar...' que está cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra
arriba).
Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están
definidos en el archivo acad.lin (en una plantilla en sistema métrico será acadiso.lin). Recorra la
lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que
otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'TRAZOS' y
oprima 'ACEPTAR', luego hágala ACTUAL y empiece a dibujar líneas.
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de línea 'TRAZOS', que son: TRAZOS, TRAZOS2, TRAZOSX2. Todas estas
opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho
del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál
elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige TRAZOS2, también debe elegir CENTRO2, si
necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea
consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón
específica para ello.
La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el
tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez
tenga que modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su
dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea,
teclee ESCALATL y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga.
También puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo TIPOLIN cambiando el
valor en la casilla 'Factor de escala global' (vea la siguiente figura).
Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.
Aquí se muestra un solo tipo de línea (TRAZO) a la que se aplicó 3 diferentes valores de
escala. Note que aquella con un valor de 0.5 tiene líneas y espacios que son de la mitad del
tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5
veces más largos que los del primer ejemplo.
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido:
sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan
el mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción
Por capa.
Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse en
pantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde
alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para los
rayados. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación.
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de
línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho
de línea. Solamente haga clic sobre el botón 'Mostrar/Ocultar grosor de línea' ubicado en la
barra de estado (como se ve en la figura).
Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de
diálogo ‘Parámetros de grosor de línea’.
Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de
líneas (Mostrar grosor de línea) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los
objetos.
En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un
máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La
extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.
Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO Nombre del archivo
DWG Extensión
Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de
dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD:
Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros
que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con
diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo,
pero estas son las más comunes.
DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay que recordar
es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más
recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos.
Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma
versión de AutoCAD que usted.
BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un
dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo. Este
archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión diferente. Si su archivo
original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar la extensión del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.
DWT – Este es un formato más reciente que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son
lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros configurados para
cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.
DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que
se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llama ‘Drawing Web
Format’ (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene características que permiten a
los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus
computadoras. También puede utilizar el comando _DWFOUT para abrir el cuadro de diálogo
'Trazar' preconfigurado para generar un DWF.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado
automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un
DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usted debe
tener conocimiento. DXF significa "Drawing Exchange Format" (Formato de Intercambio de
Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos programas de CAD y gráficos.
Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a
abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre
distintas versiones. Usted tiene la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el
comando _DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando
_DXFIN.
WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo
puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por
ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento de
Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar
solamente una porción de su dibujo con el comando _WMFOUT.
3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animación y
Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando _3DSOUT. (Ya no
está disponible en AutoCAD 2011).
JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las
imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el
comando _JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos.
BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP en lugar de un
JPG. Utilice el comando _BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más pequeños
(ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrónico y sitios web.
PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujo como
un PDF ‘Portable Document Format’ (Formato de Documento Portátil) de modo que otras
personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save
as... PDF.
Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es
que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD
instalado en sus computadoras.
A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules'
que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando
previamente.
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objeto
sin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edición de objetos mediante
grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.
Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos
o no dentro de los bloques.
Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en
particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el
tamaño del grip, si es necesario.
Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero
visibles) y otro color cuando están seleccionados, (activos).
Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips,
recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de
iniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo.
Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar la geometría
del dibujo y verá que en muchos casos éste método puede ser más rápido y sencillo que
utilizar los comandos normales de AutoCAD.
Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede
entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando
realice cualquier edición mediante grips.
Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Estirar'. Ahora
puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier
Referencia a objeto que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para
conectar líneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la
tecla <ESC> para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter> porque
ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted no desea hacer). Tal vez
tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr que el objeto ya no esté seleccionado en
absoluto.
La opción 'Estirar' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para
la edición mediante grips. Si presiona la <Barra Espaciadora>, será capaz de alternar entre
las opciones disponibles para la edición de objetos mediante grips.
**GIRAR**
Precise ángulo de rotación o [Punto base/Copiar/desHacer/Referencia/Salir]:
** ESCALA **
Precise factor de escala o [Punto base/Copiar/desHacer/Referencia/Salir]:
** SIMETRIA **
Precise segundo punto o [Punto base/Copiar/desHacer/Salir]:
Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre
las opciones disponibles.
Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferentes a la opción 'Estirar'. Si
usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los
objetos resaltados con edición de grips. Esto también aplica a las opciones Girar, Escale y
Simetría.
Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos
finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el
punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para
cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto de texto de una
sola línea puede tener uno o dos grips, dependiendo del tipo de justificación que se usó. Puede
usar sus grips para alinear el texto.
En el ejemplo de la izquierda,
el grip del centro se usó para
acortar el sólido tridimensional.
En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar su
velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que sus
referencias de objeto están activas, para poder mover cada grip a su ubicación correcta.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante la cinta de opciones de la ficha
Inicio.
AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de
pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar
este comando, puede teclear AREA y entonces verá esto en su línea de comandos, si
seleccionamos los 4 puntos de un rectángulo.
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área/Sustraer área] <Objeto>: (Elija una
esquina)
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer]: (Elija otra esquina)
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer]: (Elija otra esquina)
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer/Total] <Total>: (Elija última esquina)
Precise punto siguiente o [Arco/Longitud/desHacer/Total] <Total>: <ENTER>
La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegir las
cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al
cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione <ENTER>
cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si
usted selecciona la siguiente opción (Objeto), entonces puede elegir un círculo, rectángulo,
polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción de agregar o restar
superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si usted necesita encontrar el área que se va
a alfombrar en una habitación, pero debe excluir un área que tiene mosaicos, o si desea
obtener la superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.
Designe objetos:
Masa: 8.2353
Volumen: 8.2353
Cuadro delimitador: X: 7.8281 -- 11.0631
Y: 2.9512 -- 4.0793
Z: 0.0000 -- 2.2566
Centro de gravedad: X: 9.4456
Y: 3.5153
Z: 1.1283
Momentos de inercia: X: 116.6174
Y: 755.9109
Z: 844.5719
Productos de inercia: XY: 273.4456
YZ: 32.6631
ZX: 87.7659
Radios de giro: X: 3.7631
Y: 9.5807
Z: 10.1269
Momentos principales y direcciones X-Y-Z alrededor del centro de gravedad:
I: 4.3679 a lo largo de [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 10.6768 a lo largo de [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 8.0556 a lo largo de [0.0000 0.0000 1.0000]
Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le
da oportunidad de guardarla en un archivo.
LISTA es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un objeto. Esta es,
normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto
en la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar _LIST a una línea:
Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad de
poder modificar directamente cualquier valor que usted desee.
Comando: ID <ENTER>
Precise punto: (Elija un punto)
X = 0.4247 Y = 7.6906 Z = 0.0000
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos.
Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará AutoCAD la
siguiente operación de guardado automático.
Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la
computadora en la que está trabajando.
Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo.
Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal
en cualquier momento.
Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos
(anidado).
En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta
manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en
tiempo real.
Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo y oprima
el botón 'Abrir'. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro de diálogo.
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: como Enlazar
(adjunto) o como Superponer (revestimiento). La diferencia es que el tipo 'Superponer' no
incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Al lado
de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla
(Precisar en pantalla) o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'. Termine el proceso de vinculación
siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.
Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en
mente algunas consideraciones.
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben
estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a
ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre
de la capa propios de la referencia.
Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas.
Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Para hacerlo,
seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.
Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX), Recortarla
(Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias Externas…).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía
una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no
se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones
recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por
alguien más.
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier
proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de sus
dibujos anteriores.
Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el
usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como
variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una:
VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO OBSERVACIONES
SISTEMA
Cambia la altura del
TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE
texto por defecto
"18.1s (LMS Tech)" Almacena el tipo de
ACADVER SÓLO LECTURA
(sólo lectura) versión del AutoCAD
La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una
rápida personalización así como una programación más sencilla.
Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir
una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo
resultado. En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a través de la propia
variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy
descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización.
**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta
cierto punto.
Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por qué lo está
haciendo.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:
Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas,
columnas, altura de las filas, ancho de las columnas y finalmente presionar 'ACEPTAR'. O si
no...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen anterior
para abrir el cuadro de diálogo 'Estilo de Tablas’.
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decir lo
obvio). Dele un nombre al nuevo estilo y presione el botón 'Continuar'.
Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo
estilo personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros de diálogo.
Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos
utilizando el editor de texto. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entre las
celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz
de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la
tabla.
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda
para editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver más opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con esta
nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra para que
su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o
dos.
Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y
'Presentaciones' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo,
ya que no querrá seguir creando conjuntos de planos después de averiguar que las
Presentaciones no están a la escala adecuada, o están duplicados o cualquier otro problema.
En la línea de comandos teclee SHEETSET.
Una vez que ha iniciado el comando, clic en Abrir… y luego en Nuevo conjunto de planos…,
luego usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo más grande y con tan poca
información que jamás haya visto:
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que
vienen incluidos por defecto. Oprima el botón 'Siguiente' para avanzar al segundo paso.
Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga a
AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogo
relacionado con las propiedades del conjunto que está creando ('Propiedades del conjunto
de planos', que se muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto;
usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.
En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están guardados sus
dibujos y así poder agregarlos al conjunto.
Oprima el botón 'Examinar…' para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir este
paso cuantas veces sea necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los
archivos en la lista (con sus respectivas Presentaciones), puede proceder a activar o desactivar
las Presentaciones que usted desea agregar al conjunto de planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.
Se observa una lista de las Presentaciones que formarán parte del Conjunto de Planos; si
es lo que usted desea, oprima el botón 'Siguiente'.
Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar
con el Conjunto de Planos.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña Presentación
también tiene otras opciones.
Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a
explicar los conceptos existentes detrás del comando.
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando
las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta
representará un gran ahorro de tiempo.
Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La gran
mayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente como es
posible), pero también es necesario que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una
casa con tan sólo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto,
¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acota su dibujo
apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujo que se va a
utilizar para comunicar información contenga acotaciones claras y precisas.
En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8).
Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un buen entendimiento de los principios
de acotación.
Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tiene su
propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo de acotación
diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo
del dibujo mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo configurar sus
acotaciones para aplicarlas a su dibujo.
Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6 acotaciones
para comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. Con un poco más de
información usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración.
A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias y
una nota acerca del material del que está hecho el objeto.
La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de las acotaciones,
usted puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. Debajo se observan los
nombres de las distintas partes que forman una cota:
También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquí algunos
ejemplos.
En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando (resaltado en
color verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilo original tiene
"imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido
modificados para satisfacer las necesidades particulares del usuario.
En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuando
termine, usted deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con las diversas
opciones. La mayoría de las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de
acotación definido, sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe
conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.
Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeño
cuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En este
ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1".
Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard". Cuando
todo esté en orden presione el botón 'Continue'. Se abrirá el cuadro de diálogo para definir los
parámetros; por ahora sólo presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.
Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que el estilo
nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo). Para
modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro
de diálogo con varias pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas
y Flechas).
Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir el botón que
tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo de texto. Defina un
estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT".
(Para obtener mayor información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de
diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en sus acotaciones,
como se muestra abajo en la figura.
La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puede ver
una muestra de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de las
acotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la sección Text Alignment; elija la
opción ISO para alinear el texto de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los
efectos en la vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se ve
en la siguiente imagen:
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opciones disponibles
en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que se encarga del ajuste
de la acotación.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajo colocando
y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasiones en que no
me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota.
Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units).
En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes que
requieren modificación. El parámetro 'Precision' es muy importante. Generalmente, usted no
necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía
el dibujo a un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una
precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un error muy
caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso de trabajos
con acabados más bastos.
También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijo
que denota las unidades utilizadas.
Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómo
cambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiar la
escala general de sus acotaciones. Esto también se logra mediante el comando DIMSCALE.
La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentes unidades
en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas, acotar en
pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta
pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener una
altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea la
siguiente imagen para saber cómo se debe hacer.
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima 'OK' para cerrar el
cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombre del estilo que
creó, luego oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de
dibujo.
Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilo de
acotación. Debe parecerse a la siguiente:
Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder a
experimentar con otros estilos.
Acotando en Layouts
Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que se trató en la
Lección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar en
'Layouts'.
Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de
24X.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts:
reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que está
acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones para hacerlo:
Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas y
profesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace al
maestro.
Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina un
estilo de acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas".
La precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo
de mencionar.