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En los diálogos de manipulación directa el usuario actúa directamente sobre los objetos
apuntándolos, moviéndolos o cambiando sus características físicas con el uso de un
dispositivo de entrada.
Metáforas
Realimentación
Dispositivos de entrada
Apuntar y seleccionar
Manipulación de ventanas
SOFTWARE
Los proyectos de normas internacionales aprobados por los comités técnicos se distribuyen a los
órganos miembros para votación. La publicación como Norma Internacional requiere la aprobación
de al menos el 75% de los organismos miembros que emiten un voto.
Esta parte de ISO 9241 fue preparada por el Comité Técnico ISO / TC 159, Ergonomía, Subcomité SC
4, Ergonomía de la interacción humano-sistema.
a) El diseñador de interfaz de usuario, que aplicará esta parte de ISO 9241 durante el proceso de
desarrollo;
b) El comprador, que hará referencia a esta parte de ISO 9241 durante el proceso de adquisición del
producto;
c) Evaluadores responsables de garantizar que los productos cumplan con las recomendaciones de
esta parte de ISO 9241;
e) Usuarios finales que obtendrán beneficios potenciales de esta parte de ISO 9241.
Esta parte de ISO 9241-16 consiste en una serie de recomendaciones, algunas de las cuales son
condicionales, en relación con los diálogos de manipulación directa. Las recomendaciones
condicionales son recomendaciones que deben cumplirse solo dentro del contexto específico para
el que son relevantes (por ejemplo, tipos particulares de usuarios, tareas, entornos, tecnología).
ALCANCE
Esta parte de ISO 9241-16 brinda orientación sobre el diseño de diálogos de manipulación directa.
Tales objetos son típicamente representaciones concretas, a menudo gráficas, de estructuras o
capacidades de software abstractas y generalmente se dividen en dos categorías:
a) Objeto de tarea: una representación metafórica de un artefacto del mundo real manipulado
para respaldar la tarea del usuario (por ejemplo, una hoja de papel, un bolígrafo, una llave, un
gráfico).
b) Objeto de interfaz: un objeto introducido en la interfaz para que el usuario pueda realizar tareas
relacionadas con el uso de la aplicación o sistema informático.
Las interfaces que utilizan interfaces estereoscópicas o de realidad virtual no se tratan en esta parte
de ISO 9241.
Esta parte de ISO 9241 cubre los problemas de usabilidad de los diálogos de manipulación directa.
Las recomendaciones sobre los componentes de la GUI se dan solo si están relacionadas
específicamente con las características de la manipulación directa.
TERMINOS Y CONDICIONES
A los efectos de esta parte de ISO 9241-16, se aplican los siguientes términos y definiciones.
3.1. Atributo
propiedad de un objeto o su representación (por ejemplo, color) que puede ser modificado por las
acciones del usuario en ciertos contextos
lista que contiene una cantidad de elementos que un usuario puede seleccionar
Nota 1 a la entrada: Selección simple o selección múltiple puede ser posible. El número de
elementos puede ser fijo o puede cambiar durante el diálogo.
gráfico, a menudo análogo a controles físicos como diales, botones de radio, que permite a un
usuario manipular directamente datos, otros objetos o sus atributos
3.5. Cursor
técnica de diálogo mediante la cual el usuario tiene la impresión de actuar directamente sobre
objetos en la pantalla; por ejemplo, apuntándolos, moviéndolos y / o cambiando sus
características físicas (o valores) mediante el uso de un dispositivo de entrada
3.7. Arrastrando
mover o cambiar un objeto después de unir el objeto o una parte del mismo al puntero
3.12. Metáfora
uso de conceptos y propiedades que ya son familiares para el usuario y desde los cuales el usuario
puede predecir la función, el comportamiento y la estructura organizativa del sistema
3.13. Objeto
3.14. Cristal
Nota 1 a la entrada: los paneles se pueden dividir para crear varios paneles dentro de una ventana.
3.15. Puntero
símbolo gráfico que se mueve en la pantalla según las operaciones con un dispositivo señalador
3.16. Señalando
dispositivo que traduce una operación de control humano a una operación de control en la
pantalla
3.18. Escalada
operación de dimensionamiento proporcionalmente
3.19. Barra de desplazamiento
control que permite a un usuario ver objetos que se extienden más allá del tamaño de una
ventana o lista relacionada que se muestra al mover los objetos dentro o fuera del área de
visualización disponible; la barra de desplazamiento también indica si hay información
adicional disponible
3.20. Seleccionando
operación de elegir uno o más objetos de un conjunto de objetos presentados
visualmente
señal visual u otra que indica el elemento seleccionado en la pantalla, al cual el usuario
puede aplicar una acción posterior
3.22. Dimensionamiento
3.24. Ventana