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ISO 9241-16 DIÁLOGOS DE MANIPULACIÓN DIRECTA

 En los diálogos de manipulación directa el usuario actúa directamente sobre los objetos
apuntándolos, moviéndolos o cambiando sus características físicas con el uso de un
dispositivo de entrada.

 Contiene recomendaciones para el diseño de dichos diálogos

TEMAS QUE INCLUYE

 Características e idoneidad de la manipulación directa

 Metáforas

 Apariencia de los objetos

 Realimentación

 Dispositivos de entrada

 Apuntar y seleccionar

 Dragging, sizing, scaling, rotating

 Manipulación de objetos tipo texto

 Manipulación de ventanas

¿En dónde es aplicable?

 SOFTWARE

Los proyectos de normas internacionales aprobados por los comités técnicos se distribuyen a los
órganos miembros para votación. La publicación como Norma Internacional requiere la aprobación
de al menos el 75% de los organismos miembros que emiten un voto.

Esta parte de ISO 9241 fue preparada por el Comité Técnico ISO / TC 159, Ergonomía, Subcomité SC
4, Ergonomía de la interacción humano-sistema.

Esta parte de ISO 9241 sirve a los siguientes tipos de usuario

a) El diseñador de interfaz de usuario, que aplicará esta parte de ISO 9241 durante el proceso de
desarrollo;

b) El comprador, que hará referencia a esta parte de ISO 9241 durante el proceso de adquisición del
producto;

c) Evaluadores responsables de garantizar que los productos cumplan con las recomendaciones de
esta parte de ISO 9241;

d) Diseñadores de herramientas de desarrollo de interfaz de usuario para ser utilizadas por


diseñadores de interfaz;

e) Usuarios finales que obtendrán beneficios potenciales de esta parte de ISO 9241.
Esta parte de ISO 9241-16 consiste en una serie de recomendaciones, algunas de las cuales son
condicionales, en relación con los diálogos de manipulación directa. Las recomendaciones
condicionales son recomendaciones que deben cumplirse solo dentro del contexto específico para
el que son relevantes (por ejemplo, tipos particulares de usuarios, tareas, entornos, tecnología).

ALCANCE

Esta parte de ISO 9241-16 brinda orientación sobre el diseño de diálogos de manipulación directa.
Tales objetos son típicamente representaciones concretas, a menudo gráficas, de estructuras o
capacidades de software abstractas y generalmente se dividen en dos categorías:

a) Objeto de tarea: una representación metafórica de un artefacto del mundo real manipulado
para respaldar la tarea del usuario (por ejemplo, una hoja de papel, un bolígrafo, una llave, un
gráfico).

b) Objeto de interfaz: un objeto introducido en la interfaz para que el usuario pueda realizar tareas
relacionadas con el uso de la aplicación o sistema informático.

Los objetos y sus representaciones en la pantalla se denominan objetos, excepto cuando es


necesario hacer una distinción clara.

Las interfaces que utilizan interfaces estereoscópicas o de realidad virtual no se tratan en esta parte
de ISO 9241.

Esta parte de ISO 9241 cubre los problemas de usabilidad de los diálogos de manipulación directa.
Las recomendaciones sobre los componentes de la GUI se dan solo si están relacionadas
específicamente con las características de la manipulación directa.

TERMINOS Y CONDICIONES

A los efectos de esta parte de ISO 9241-16, se aplican los siguientes términos y definiciones.

 3.1. Atributo

propiedad de un objeto o su representación (por ejemplo, color) que puede ser modificado por las
acciones del usuario en ciertos contextos

 3.2. Lista de opciones

lista que contiene una cantidad de elementos que un usuario puede seleccionar

Nota 1 a la entrada: Selección simple o selección múltiple puede ser posible. El número de
elementos puede ser fijo o puede cambiar durante el diálogo.

 3.3. Haciendo clic

operación de presionar e inmediatamente soltar un botón en un dispositivo señalador sin mover el


puntero del área sensible a la entrada seleccionada
 3.4. Controlar

gráfico, a menudo análogo a controles físicos como diales, botones de radio, que permite a un
usuario manipular directamente datos, otros objetos o sus atributos

 3.5. Cursor

indicación visual del foco para la entrada alfanumérica

 3.6. Manipulación directa

técnica de diálogo mediante la cual el usuario tiene la impresión de actuar directamente sobre
objetos en la pantalla; por ejemplo, apuntándolos, moviéndolos y / o cambiando sus
características físicas (o valores) mediante el uso de un dispositivo de entrada

 3.7. Arrastrando

mover o cambiar un objeto después de unir el objeto o una parte del mismo al puntero

 3.8. Haciendo doble clic

operación de presionar y soltar inmediatamente un botón de un dispositivo señalador dos veces


seguidas dentro de un período de tiempo especificado

 3.12. Metáfora

uso de conceptos y propiedades que ya son familiares para el usuario y desde los cuales el usuario
puede predecir la función, el comportamiento y la estructura organizativa del sistema

 3.13. Objeto

entidad que se presenta al usuario durante el diálogo

 3.14. Cristal

área de trabajo dentro de un marco de ventana

Nota 1 a la entrada: los paneles se pueden dividir para crear varios paneles dentro de una ventana.

 3.15. Puntero

símbolo gráfico que se mueve en la pantalla según las operaciones con un dispositivo señalador

 3.16. Señalando

operación de posicionar el puntero sobre un objeto o posición usando un dispositivo señalador

 3.17. Dispositivo señalador

dispositivo que traduce una operación de control humano a una operación de control en la
pantalla

 3.18. Escalada
operación de dimensionamiento proporcionalmente
 3.19. Barra de desplazamiento
control que permite a un usuario ver objetos que se extienden más allá del tamaño de una
ventana o lista relacionada que se muestra al mover los objetos dentro o fuera del área de
visualización disponible; la barra de desplazamiento también indica si hay información
adicional disponible

 3.20. Seleccionando
operación de elegir uno o más objetos de un conjunto de objetos presentados
visualmente

 3.21. Indicación de selección

señal visual u otra que indica el elemento seleccionado en la pantalla, al cual el usuario
puede aplicar una acción posterior

 3.22. Dimensionamiento

operación de cambiar una o más dimensiones de objetos arbitrariamente

 3.23. Estado de los objetos

estado de un objeto que está relacionado con posibles modificaciones

 3.24. Ventana

área controlable de forma independiente en la pantalla de visualización utilizada para


presentar objetos y / o dialogar con un usuario

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