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Nombre CARACTERÍSTICAS

Afiliación FÍSICAS MENTALES


Profesión Agilidad Carisma
Fuerza Inteligencia
Aspecto Físico
Reflejos Percepción
Resistencia Voluntad
Personalidad

Karama
CRÓNICAS
NICAS DEL Actual

IMPERIO Experiencia
HABILIDADES
GENERALES ACADÉMICAS DE COMBATE VIRTUDES Y DEFECTOS

Artesanía (VAR) Biotecnología (INT/AGI) Arma A2M (FUEyAGI) Posición Social (2+_ )=___
___________________ ____________________
___________________ Cirugía (AGI) Arma blanca (AGI). ____________________
____________________
Atletismo (FUE/RES).. Computadores (INT) Armas Fuego (REF/AGI). ____________________
____________________
Conducir (AGI) Electrónica (AGI) Armas Láser (REF/AGI). ____________________
____________________
Descubrir (PER). Física (INT) Artillería (FUEyAGI/PER) ____________________
____________________
Drogas y Venenos (VAR) Historia (INT). Asesinato (VAR) ____________________
____________________
Etiqueta (INT) Idioma (INT) C. Sin Armas (AGI). ____________________
__________________
Falsificar (AGI) __________________ Contundentes (AGI)..
ESCUELAS
Habilidad Artística (VAR) Leyes (INT) Defensa (AGI)
___________________ ____________________
___________________ Política Imperial (INT) Esgrima (AGI) ____________________
____________________
Idioma Propio (INT).. Química (INT/AGI) Hacha (AGI). ____________________
____________________
Mecánica (AGI) Medicina (INT/AGI) Lanzar (AGI). ____________________
____________________
Nadar (AGI). Planetología (INT) Táctica (PER) ____________________
____________________
Oratoria (CAR) Pilotar (AGI) _________________ ____________________
Atmosférico ____________________
Persuasión (CAR) Aerospacial _________________ ____________________
____________________
Seducción (CAR) Teología (INT) _________________ ____________________

Sigilo (AGI).

Supervivencia (INT)
ARMADURA HERIDAS (RES+VOL)/2
Tortura (5-CAR).
C F B E -0
________________ g g g g -1
________________ g g g g -2
-3
Notas ___________________________________ -4
Dif. para ser golpeado Caído
(DSG) REFx5 ESCUDO Incons.
Muerto
At. Total: ataque +2g0 (DSG=5)
Def. Total: DSG +[Def]g1 (sin ataque) Ataque Total: DSG = 5+[Estratos]
Ataque Normal: suma [Def]+[Estratos] a DSG
% Batería Defensa Total: suma 0g[Estratos] a DSG

Nº Estratos

ARMAS Daño Cargador Alcance Munición actual Notas


_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
_______________ _________ _______ ____________ _____________ ______________
TRASFONDO EQUIPO

NOTAS

Peso Total:

Si Peso Total > FUEx5 el personaje se cansará tras realizar


algún esfuerzo físico (carrera, combate…) provocándole un
malus de -1

Si Peso Total > FUEx7 el malus de -1 es permanente, el


personaje deberá descansar con regularidad en caso de
travesías largas

Si Peso Total > FUEx15 el personaje no se podrá mover,


valores intermedios de peso tendrán efectos intermedios

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