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Introducción a la Comunicación
LDCV FADU/UNL2018
Índice
I.Conformación del Corpus ......................................................................................................................... 1
II.Resolución de la consigna ........................................................................................................................ 3
Inciso a ..................................................................................................................................................... 3
Inciso b..................................................................................................................................................... 5
III.Anexos ........................................................................................................................................................ 6
IV. Blibliografía consultada ..................................................................................................................... 7
Conformación del Corpus
Se seleccionaron un conjunto de piezas comunicacionales referidas a la promoción y venta de los discos
de las siguientes bandas :Colplay ,SlipkNot y Gorillaz. Conformando al cumplimiento de la consigna,
dichas piezas constan de la portada de su disco correspondiente y piezas de promoción en otros soportes
y/o vías de circulación, sean analógicas, o digitales, atendiendo a la paginas webs, Fan Page, etc.
Selección de portadas
1) A Head Full of Dreams Colplay 2015. 1.a Campaña Publicitaria Prov. Bs.As
Pag.1
2.b Capture de la página oficial (en ese período) del sitio Gorillaz.com
Respuestas a las
consignas:
i. Hacer leer - Selección de la Portada del Disco All Hope Is Gone (Ya no hay esperanza)
,cuarto álbum de estudio de Slipknot, lanzado en 2009
En la portada se observan los nueve integrantes que conformaban la banda en ese momento.
Los mie
de sus carreras, debido a que todos ellos transitaban momentos difíciles en sus vidas
personales en ese entonces.
Podría decirse que este aspecto se ve reflejado tanto en la música del álbum, como en su
estética. Se aprecian colores fríos y no se visualizan textos (no se incluyen ni el nombre de la
banda ni el del disco). Se visualiza una figura compuesta de tres triángulos superpuestos. De
manera simbólica, los vértices de esta figura podrían representar a cada integrante, y
conjuntamente a la banda completa.
Asimismo, el paisaje denota frialdad y desolación, se observan colores grises y azules oscuros
en el cielo, la maleza posee un color grisáceo. Opera claramente la acción
l disco a partir de su portada.
Pag.3
La pieza de diseño presente aquí es un poster promocional del disco y la gira previos a que
se lance el propio disco. Es un elemento de hacer saber en gran medida por su uso en un
lugar tan público como es el subterráneo y expuesto en grande y colorido como es
propiamente presente en los elementos de la propia discografía. En el mismo está presente
la flor de la vida con el espectro de colores y el fondo negro, y abajo escribe con la tipografía
gente con un mensaje ambiguo debido a su falta de referentes, generando en cierta medida
que algunos se interesasen que era lo que pasaba en esta fecha. Llegado el día el referente que
fue la discografía se lanzó y este poster cobro sentido como el poster oficial del lanzamiento
del disco de C nera que el símbolo coloreado de la
flor de la vida sea sinónimo de la
banda en cuestión, captado con más
claridad por aquellos acérrimos a la
discografía
Gorillaz, la banda liderada por Damon Albarn, y Jamie Hewlett es una banda británica
virtual, donde sus integrantes son personajes animados cada uno con su historia particular,
son los que difunden la promoción estructural de la banda y la marca visual que los distingue.
P da como
decíamos sobre el hilo narrativo que la banda creo mediante sus personajes, esto es de
remarcar debido a los precedentes trabajos de Gorillaz y de la lógica de sus sistemas de
comunicación con el público. Siempre apelando a la, a la interactividad masiva con su
público y en una fuerte relación con los medios digitales Gorillaz se mantiene vigente
creando y enlazando contactos con sus seguidores, ya sea de manera verbal o visual mediante
sus redes sociales y también agregándole el plus de que crea, produce situaciones ficticias,
alimentadas de la imaginación de su creadores originales .
Capture del
onde viven y graban sus
canciones los integrantes. El video es de carácter lineal e informativo ya que relata cómo
llegan a esa isla mística. Esto refuerza aún más la idea central de la portada del Disco a
promocionar, la idea de la isla en un eje simétrico de Agua y tierra
Pag.5
Para adentrarnos en la pieza que seleccionamos como modo interacción de los distintos
D
(completa) del disco, que con su compra respectiva incluye un DVD, un book de imágenes,
Acceso total al juego y al contenido web, todo el proceso completo Gorillaz
Online Experiencia , otras versiones alternas a esta incluían un pasaporte ficticio a la isla .
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III Anexos .
de la misma es la repeticion cuatro veces de una misma imagen que torna alrededor de la
expuso a travez de estas imágenes al derecho y al revez que muestran a un pequeño hombre
sostenido a unos planetas llegando a volar o aquella representacion de un globo aerostatico
que fue un elemento tan clave como la flor presente en el centro para la difucion de la
T2.pdf.
“. Plastic Beach (2010) La tercera etapa de Gorillaz viene acompañada de su álbum Plastic Beach
con sonidos más melódicos y con acompañamientos clásicos y electrónicos, sin perder su distintivo
estilo hip-hop/ rock alternativo/ indie. Durante el inicio de la década de 2010, los videojuegos
empezaron a tener más popularidad que antes, puesto que en los 90 carecían de narrativa, en
cambio en los 2000 empezaron a contar con una historia que guiaba al jugador hacia cumplir
ciertos objetivos. Estaban en un auge ejemplares Canciones como Kids With Guns, Dirty Harry,
Feel Good Inc. y el Mañana; junto con la gira del mismo LP, Demon-D Tour, representan
CONOCIMIENTO 138 como Final Fantasy XI, Grand Theft Auto IV o Call of Duty. Gorillaz se
unió a la tendencia lanzando un pequeño videojuego en el cual se tendría que escapar de Plastic
Beach, historias en las que los videoclips musicales guiaban y contextualizaban al jugador.
Mencionando también que en su sitio web oficial daban un tour por toda la casa en Plastic Beach,
IV. Blibliografía