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Asaltando​ ​el​ ​Castillo

Fondo​ ​Motivacional
● La​ ​Codicia:​ ​el​ ​hecho​ ​de​ ​“robar”​ ​el​ ​trofeo​ ​del​ ​otro,​ ​el​ ​querer​ ​lo​ ​que​ ​el​ ​otro​ ​tiene,​ ​algo
muy​ ​visto​ ​en​ ​el​ ​medievo,​ ​representado​ ​por​ ​el​ ​tesoro​ ​que​ ​cada​ ​castillo​ ​tendrá.

Objetivo​ ​de​ ​la​ ​Actividad


● Desarrollar​ ​habilidad​ ​para​ ​formar​ ​estrategias,​ ​habilidades​ ​motoras​ ​y​ ​de
conocimiento.
● Desarrollar​ ​la​ ​sociabilidad​ ​con​ ​agentes​ ​del​ ​mismo​ ​rango​ ​de​ ​edad​ ​(15-17​ ​años)
desconocidos.

Fases
1. Ordenar​ ​y​ ​delimitar​ ​los​ ​espacios​ ​para​ ​las​ ​diferentes​ ​pruebas​ ​que​ ​se​ ​harán​ ​a​ ​lo​ ​largo
de​ ​la​ ​actividad.​ ​Verificar​ ​que​ ​estos​ ​estén​ ​bien,​ ​en​ ​caso​ ​de​ ​que​ ​no,​ ​al​ ​grupo​ ​se​ ​le
restará​ ​puntaje.​ ​(Duración​ ​estimada:​ ​20​ ​minutos)
2. Ejecución​ ​de​ ​la​ ​actividad​ ​en​ ​sí.​ ​(Duración​ ​estimada:​ ​40​ ​minutos)
*En​ ​caso​ ​de​ ​que​ ​haya​ ​un​ ​empate,​ ​se​ ​resolverá​ ​con​ ​un​ ​combate​ ​entre​ ​dos​ ​Campeones,​ ​a​ ​lo
estilo​ ​gladiadores.​ ​(Duración​ ​estimada:​ ​10​ ​minutos)

Actividades/Pruebas​ ​que​ ​habrán​ ​en​ ​los​ ​castillos


● Torres​ ​de​ ​defensa​ ​con​ ​“arqueros”​,​ ​que​ ​atacarán​ ​con​ ​bombitas​ ​de​ ​agua.​ ​Los
arqueros​ ​tendrán​ ​solo​ ​una​ ​vida,​ ​que​ ​puede​ ​ser​ ​quitada​ ​al​ ​ser​ ​mojados/”flechados”
por​ ​un​ ​explorador/raider​ ​enemigo,​ ​al​ ​ocurrir​ ​esto,​ ​quedarán​ ​fuera.​ ​Arqueros​ ​por​ ​torre:
3,​ ​número​ ​de​ ​torres:​ ​2.​ ​ ​ ​(​Parte​ ​1)
● Pelea​ ​de​ ​pañolines​,​ ​sector​ ​en​ ​el​ ​cual​ ​habrá​ ​una​ ​cantidad​ ​de​ ​guerreros​ ​que
defenderán​ ​el​ ​tesoro,​ ​estos​ ​solamente​ ​pueden​ ​ser​ ​derrotados​ ​una​ ​vez​ ​quitados​ ​el
pañolin,​ ​una​ ​vez​ ​hecho​ ​esto,​ ​están​ ​fuera,​ ​quedando​ ​el​ ​castillo​ ​con​ ​menos​ ​defensa.
(​Parte​ ​2)
● Cuerpo​ ​a​ ​tierra,​ ​prueba​ ​que​ ​consiste​ ​en​ ​pasar​ ​boca​ ​abajo​ ​por​ ​un​ ​sector,​ ​a​ ​punta​ ​y
codo.​ ​(​Parte​ ​3)
● Acertijo​ ​del​ ​mago,​ ​prueba​ ​que​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​acertijo​ ​que​ ​será​ ​propuesto​ ​por​ ​un
“mago”,​ ​el​ ​cual,​ ​al​ ​responder​ ​correctamente​ ​dará​ ​paso​ ​al​ ​tesoro​ ​del​ ​castillo,​ ​de​ ​lo
contrario,​ ​el​ ​mago​ ​lanzará​ ​un​ ​hechizo​ ​y​ ​el​ ​explorador/raider​ ​quedará​ ​fuera​ ​del​ ​juego.
(​Parte​ ​4)
● Obtención​ ​del​ ​tesoro​ ​del​ ​castillo​ ​(Parte​ ​5)
● Laberinto​ ​de​ ​salida,​ ​prueba​ ​que​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​laberinto​ ​que​ ​el​ ​explorador/raider
deberá​ ​hacer​ ​para​ ​salir​ ​del​ ​castillo​ ​enemigo.​ ​Luego​ ​de​ ​encontrada​ ​la​ ​salida​ ​deberá​ ​ir
a​ ​su​ ​castillo​ ​a​ ​dejar​ ​el​ ​prestado​ ​tesoro​ ​enemigo.

Materiales​ ​para​ ​la​ ​actividad


● Pita​ ​(Para​ ​armar​ ​el​ ​laberinto.​ ​Cantidad:​ ​4)
● Bombitas​ ​de​ ​agua​ ​(globo).
● Varas​ ​de​ ​colihue.
● Malla​ ​mosquetera.
● Pintura​ ​al​ ​agua,​ ​cuatro​ ​colores.

Normativa​ ​de​ ​la​ ​actividad


1. No​ ​violencia​ ​física​ ​directa​ ​(atacar​ ​a​ ​matar)
2. Al​ ​ser​ ​robado​ ​el​ ​tesoro​ ​de​ ​un​ ​castillo,​ ​el​ ​equipo​ ​de​ ​este,​ ​tiene​ ​un​ ​tiempo​ ​de​ ​5​ ​minutos
para​ ​obtener​ ​su​ ​tesoro​ ​o​ ​el​ ​de​ ​algún​ ​otro​ ​castillo,​ ​de​ ​lo​ ​contrario,​ ​quedará
descalificado.
3. Los​ ​arqueros​ ​solo​ ​pueden​ ​atacar​ ​en​ ​el​ ​sector​ ​que​ ​se​ ​les​ ​tiene​ ​delimitado,​ ​al​ ​atacar
hacia​ ​el​ ​sector​ ​de​ ​la​ ​pelea​ ​de​ ​pañolines,​ ​será​ ​tomado​ ​como​ ​falta,​ ​restando​ ​así
puntos​ ​a​ ​su​ ​equipo.
4. Las​ ​vidas​ ​de​ ​los​ ​jugadores​ ​son​ ​las​ ​siguientes:
a. Explorador/Raider:​ ​2
b. Arquero:​ ​1
c. Guerrero:​ ​1
5. El​ ​castillo​ ​debe​ ​estar​ ​con​ ​la​ ​bandera/tesoro​ ​en​ ​un​ ​lugar​ ​a​ ​la​ ​vista,​ ​además​ ​de​ ​tener
el​ ​color​ ​de​ ​su​ ​respectivo​ ​equipo.
6. El​ ​equipo​ ​que​ ​tenga​ ​más​ ​tesoros,​ ​además​ ​del​ ​suyo,​ ​será​ ​el​ ​ganador.
7. No​ ​se​ ​puede​ ​esperar​ ​al​ ​explorador​ ​del​ ​bando​ ​enemigo​ ​a​ ​la​ ​salida​ ​del​ ​laberinto.
8. El​ ​explorador​ ​al​ ​llegar​ ​a​ ​su​ ​castillo​ ​no​ ​puede​ ​ser​ ​asaltado​ ​por​ ​algún​ ​explorador​ ​del
bando​ ​contrario.
9. El​ ​explorador​ ​puede​ ​ser​ ​asaltado​ ​en​ ​el​ ​tramo​ ​desde​ ​la​ ​salida​ ​del​ ​castillo​ ​enemigo
hasta​ ​la​ ​entrada​ ​del​ ​castillo​ ​de​ ​su​ ​equipo.
10. El​ ​explorador​ ​que​ ​lleve​ ​la​ ​bandera​ ​de​ ​algún​ ​castillo,​ ​puede​ ​ser​ ​atacado​ ​por​ ​cualquier
otro​ ​bando,​ ​no​ ​necesariamente​ ​del​ ​bando​ ​al​ ​cual​ ​le​ ​robó​ ​el​ ​tesoro.
11. El​ ​asalto​ ​al​ ​explorador​ ​que​ ​lleve​ ​un​ ​tesoro​ ​será​ ​disputado​ ​mediante​ ​una​ ​pelea​ ​de
pañolines.
12. Las​ ​alianzas​ ​entre​ ​castillos​ ​están​ ​permitidas.
13. El​ ​explorador​ ​no​ ​puede​ ​ser​ ​atacado​ ​dentro​ ​del​ ​laberinto.
14. El​ ​caballero​ ​al​ ​ser​ ​derrotado​ ​tiene​ ​la​ ​opción​ ​de​ ​ser​ ​convertido​ ​en​ ​un​ ​explorador.
15. El​ ​explorador​ ​si​ ​es​ ​derrotado,​ ​quedará​ ​como​ ​un​ ​alma​ ​en​ ​pena​ ​cercano​ ​al​ ​castillo​ ​de
su​ ​equipo,​ ​sirviendo​ ​como​ ​cuervo​ ​vigía.​ ​Informando​ ​a​ ​los​ ​de​ ​su​ ​equipo​ ​de​ ​las
debilidades​ ​de​ ​los​ ​bandos/castillos​ ​contrarios.
16. Los​ ​exploradores​ ​llevarán​ ​flechas​ ​(bombitas​ ​de​ ​agua)​ ​para​ ​derrotar​ ​a​ ​los​ ​arqueros
de​ ​otros​ ​castillos,​ ​siendo​ ​la​ ​cantidad​ ​de​ ​flechas​ ​que​ ​tendrán​ ​consigo,​ ​una​ ​cantidad
limitada.

Descripción​ ​de​ ​las​ ​especialidades


● Explorador/raider:​ ​aquel​ ​sujeto​ ​encargado​ ​del​ ​robo​ ​del​ ​tesoro​ ​del​ ​castillo​ ​enemigo
● Arquero:​ ​defensa​ ​del​ ​castillo,​ ​además​ ​cumple​ ​la​ ​función​ ​de​ ​avisar​ ​a​ ​las​ ​demás
defensas​ ​de​ ​su​ ​castillo​ ​del​ ​ataque​ ​inminente.
● Caballero:​ ​defensa​ ​melee​ ​del​ ​castillo,​ ​el​ ​cual​ ​no​ ​puede​ ​ser​ ​derrotado​ ​con​ ​bombitas
de​ ​agua/flechas,​ ​dada​ ​su​ ​pesada​ ​y​ ​firme​ ​armadura​ ​(la​ ​cual​ ​es​ ​imaginaria)
● Mago:​ ​defensa​ ​lógica​ ​del​ ​castillo,​ ​encargada​ ​de​ ​la​ ​tarea​ ​más​ ​compleja​ ​de​ ​toda​ ​la
defensa.​ ​Hacer​ ​un​ ​acertijo​ ​o​ ​pregunta​ ​relacionada​ ​con​ ​la​ ​época,​ ​dando​ ​paso,​ ​si​ ​la
respuesta​ ​es​ ​positiva,​ ​al​ ​tesoro​ ​de​ ​su​ ​castillo.

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