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Por definição:
projeção: é o ato ou efeito de se lançar algo à distância;
ortogonal: é o que forma ângulos retos (90 graus);
cilindro: é um objeto roliço e comprido, com o mesmo diâmetro em todo o
comprimento;
tridimensional: é algo que comporta três dimensões: comprimento, largura e
altura (ou espessura);
diedro: é formado pelo encontro de dois planos;
perpendicular: é entidade geométrica que forma um ângulo reto (90 graus) com
outra.
Perspectiva do objeto
Na tela inicial da animação 'Projeção Ortogonal' você poderá escolher pela
apresentação contínua ou interativa, a apresentação 'interativa' exige que se dê
um clique na tela -ou no controle- para avançar. Há ainda controles que permitem
pausar, avançar ou recuar frame a frame ou por grupo de frames.
Plano horizontal
Plano vertical
dica: dê um clique nesta imagem (ou no controle) e a explore com o mouse (passe-
o na Linha Terra, por exemplo).
Plano perfil
Diedros
Projeção c ônica
Dica: é uma boa prática posicionar o objeto de modo que a projeção frontal seja a
que melhor caracterize sua geometria.
Projeção superior
Acrescentamos um novo foco de luz ao primeiro quadrante, de tal forma que sua
projetante é direcionada para o Plano Horizontal Anterior. Quando o foco de luz
chega no ponto impróprio (infinito) e as projetantes passarem a ser cilíndricas e
ortogonais, temos a chamada 'projeção ou vista superior'.
Projeção de perfil
Dica: estas linha amarelas são as representações das projetantes. Elas auxiliam na
realização do desenho.
Épura
Desenho técnico