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FACULTAD
Comunicaciones / Periodismo
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Introducción
Desarrollo de interfases para dispositivos móviles
La telefonía móvil está experimentando grandes fería a lo anterior en uno de sus cursos online de
cambios. Es una de las áreas de mayor crecimiento Lynda.com. “Los celulares están en todas partes.
en los últimos años. El Mobile World Congress -una Las ventas continúan aumentando globalmente y
feria en Barcelona en que se reúnen anualmente las aquí en Estados Unidos. Una de las causas es que
grandes empresas de este rubro- es una muestra de ya no sólo sirven para hacer llamadas. La mensajería
ello. de texto es lejos el servicio más utilizado mientras
el intercambio de archivos peer to peer y el envío
Uno de los temas principales del evento de este de fotografías está creciendo rápidamente. La gente
año fue la implementación de las redes de 4ª ge- quiere estar informada, la gente quiere entretención
neración, cuya comercialización se proyecta en 1 ó y la gente lleva teléfonos”.
2 años en los países desarrollados. Esta tecnología
permitirá streaming[1] de televisión, videoconferen- Las estadísticas ratifican la velocidad con que crece
cia y descarga de películas en dispositivos móviles, este mercado y las oportunidades para operadores,
entre otros servicios, gracias a las altas velocidades marcas de dispositivos móviles y creadores de con-
de transmisión de datos. tenido.
Edzard Overbeek, Vicepresidente Senior de Cisco y Según las proyecciones de la Unión Internacional de
Country Manager de la compañía en Japón, grafica la Telecomunicaciones (UIT) este año se llegará a los
velocidad con que están ocurriendo las innovaciones 4 mil millones de teléfonos móviles en el mundo, lo
en esta área en una entrevista que ofreció durante la cual implica una penetración de un 61%. Considere
realización del congreso. “He tenido varias conver- que en 2006 había 2 mil 700 millones suscriptores
saciones con clientes en la feria. En todas ellas les de celulares.
hago la siguiente pregunta: ‘Si es que hubiésemos
estado en esta misma reunión hace 5 años, ¿cuántas En Chile la penetración es de un 87,8% a diciembre
de sus predicciones se hubiesen hecho realidad? Y de 2008 -según la Subsecretaría de Telecomunica-
muchos de nuestros clientes dijeron que ninguna, lo ciones (Subtel)-, lo cual se traduce en 14.796.593
cual demuestra lo rápido que está evolucionando el abonados de telefonía móvil en el país.
mercado”.
Las cifras de la Asociación de Telefonía Móvil (Atel-
Ya en abril de 2008, Artur Phillips, Director de Pro- mo) entregan algo de contexto y dan muestra del
ductos Empresariales de Lodestone Digital, se re- avance y madurez del mercado chileno. A octubre de
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Introducción
Desarrollo de interfases para dispositivos móviles
2007, 804 de cada 1000 chilenos utilizaban un te- dispositivos móviles, integración y publicación de
léfono móvil, superando a Argentina (888), Estados contenido periodístico en telefonía celular”, apoyada
Unidos (767), Colombia (708) y Brasil (564), entre por la Universidad del Desarrollo.
otros países.
En ella se investigó la manera en que actualmente se
A su vez, en 2008 hubo un incremento de un 315% administra contenido en dispositivos móviles, como
en las conexiones a Internet desde dispositivos mó- teléfonos celulares y iPod, debido a la masificación
viles, respecto del año anterior, según la Asociación de estos aparatos y su enorme potencial como canal
de Telefonía Móvil de Chile (Atelmo). informativo.
Esta área presenta oportunidades de seguir crecien- A su vez, se incluyen casos de medios de comuni-
do, considerando que sólo un 27% de los chilenos cación que han implementado plataformas WAP, lo
es cliente de contrato, de acuerdo a datos entrega- cual aporta claridad en el ámbito técnico y perio-
dos por la Subtel, a diciembre de 2008. dístico, ambos necesarios para crear un producto de
este tipo.
Esta situación de un mercado creciente, con rápi-
dos cambios tecnológicos y perspectivas optimistas Con esta publicación pretendemos entregar una vi-
conlleva la necesidad de manejar nuevos conoci- sión del estado del arte de la telefonía móvil, que sir-
mientos para los creadores de contenido. Por ello va para iniciarse en la creación de contenidos para
adquiere relevancia este documento, como resulta- dispositivos móviles.
do de la investigación “Desarrollo de interfases para
[1] Es una técnica para transferir datos de manera que pueda ser procesado como un flujo regular y continuo. Con
streaming, el navegador del cliente o el plug-in puede empezar a mostrar los datos antes de que el archivo entero se
ha transmitido. (Webopedia, http://www.webopedia.com/TERM/s/streaming.htm).
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El proceso de creación
Contenidos para dispositivos móviles
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
Gráfico 1
Participación de Mercado de Fabricantes de
Telefonía Móvil en el Mundo en 2008
18%
Nokia
40% Samsung
8,2% LG Electronics
Motorola
8,5% Sony Ericsson
Otros
8,5%
17%
A esas marcas hay que sumar a la firma canadiense Por otra parte, también hay consolas de juegos,
Research in Motion, desarrolladora de la línea Blac- como la PlayStation Portable (PSP) y la Nintendo DS
kBerry, y a Apple, con el iPhone. que permiten conectarse a la Web.
Este último, junto con el iPod Touch -similar en fun- 1.1 Equipos
ciones, salvo que no sirve para llamadas- ha vendido
37 millones de unidades sólo en Estados Unidos, Los dispositivos móviles utilizados en esta investiga-
con lo cual puede considerarse uno de los modelos ción fueron un BlackBerry 8100 Pearl, de la empresa
más vendidos en el mundo. Research in Motion (RIM); un Nokia N95-2, con 8GB
de memoria, y un iPod Touch, de Apple.
En el mercado de los PDA, Palm y HP son líderes, en
orden jerárquico, contabilizando cerca de 2 millones Éstos fueron escogidos por representar a marcas
de unidades vendidas anualmente entre las dos. diferentes, estar popularizándose en el país y el
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
Al mismo tiempo, el hecho de ser equipos pequeños La resolución para la cual se sugiere diseñar ac-
y portables conlleva desafíos para los creadores de tualmente es 240 x 320 pixeles. El diseñador de
contenidos. Así lo plantea Cameron Moll, en su libro información Morten Hjerde, que se desempeña en
Mobile Web Design: “…los desarrolladores de con- Vodafone, apoya este tamaño en su blog Sender 11
tenidos web para móviles enfrentan bastantes limi- y afirma que “las resoluciones de pantalla pequeñas,
taciones. Las pantallas pequeñas es el desafío más como 176 x 220, están desapareciendo y la de 128
obvio. La dificultad para ingresar información es otra x 160 está quedando para los teléfonos más bási-
que se menciona frecuentemente. La inconsistencia cos”.
de los navegadores, no sólo en lo relacionado con la
usabilidad de la interfaz, sino en lo relativo a cómo En el caso de nuestros dispositivos de prueba, la re-
se visualiza el código”. solución es la siguiente (vertical):
Si para crear un sitio web común ya hay conside- BlackBerry Pearl 8100: 240 x 260 px
raciones técnicas para lograr que éste se visualice
de forma correcta en diferentes ordenadores, en el iPod Touch: 320 x 480 px
mundo de los dispositivos móviles éstas son aún
más complejas, por la variedad de equipos y porque Nokia N95 8GB: 240 x 320 px
se trata de una temática que está en sus albores.
Aunque aún quedan equipos que utilizan dos colores
A continuación, nos referimos a los elementos a to- y que el Consorcio World Wide Web (W3C) -enti-
mar en cuenta que se relacionan con los equipos. dad que emana recomendaciones sobre la Web y su
usabilidad- sugiere trabajar con un mínimo de 256
1.2.1 Pantalla colores, la tendencia va muy por encima de eso.
En este punto se pueden incluir las resoluciones de Tanto el modelo Nokia N95 como el Blackberry 8100
pantalla, soporte de colores y formatos gráficos y soportan 16 bits de profundidad de color, lo cual
sensibilidad. significa que se pueden ver 65.536 colores. El iPod
Touch, en tanto, usa 32 bits, lo cual se traduce en
En cuanto a la primera variable, hay que aclarar que 16.777.216 de colores.
se refiere a la cantidad de pixeles que soporta la pan-
talla. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. Los formatos gráficos que la W3C recomienda utilizar
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
son el JPEG y el GIF 89a. No obstante, hay equipos - Usar URL’s (direcciones) cortas, incluso para las
que incluso soportan PNG’s, como el Nokia N95. secciones y páginas interiores, para facilitar el ac-
ceso a ellas.
Otro aspecto relativo a la pantalla que se masificará
en un corto plazo es la posibilidad de detectar cuan- - Optimizar toda aplicación que implique la solicitud
do el equipo está girado horizontalmente y adaptar de datos al usuario, con el fin de no hacerle perder
los contenidos a esa disposición, característica que tiempo.
ya posee el iPhone.
- Habilitar atajos mediante los números del teclado,
1.2.2 Teclado para ingresar a las principales secciones del medio.
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
- iPod Touch: Memoria interna de 32 GB. El sistema operativo con mayores ventas en el mun-
do en 2008 es Symbian (ver gráfico 2), según un
- Nokia N95: Memoria interna de 8GB. reporte de la consultora Gartner de marzo de 2009.
Sin duda, este software domina el mercado de tele-
fonía móvil.
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Contenidos para móviles
Gráfico 2
Venta de smartphones a usuarios finales
por sistema operativo en 2008
2%
1%
8%
Symbian
8%
Research In Motion
Microsoft Windows Mobile
12% Mac OS X
52%
Linux
Palm OS
Otros
17%
1.2.5 Soporte de lenguajes de programación - WAP 2.0, existente desde 2002, que conlleva el
uso de XHTML Mobile Profile (XHTML MP), una ver-
Primero, debe aclararse las diversas formas de crear sión más reducida de XHTML. Este lenguaje, a su
Contenidos para móviles. Éstos son regidos por el vez, permite la aplicación de WAP CSS (versión para
Wireless Application Protocol (WAP), estándar móviles de Hojas de Estilo en Cascada).
que permite acceder a la Web mediante dispositivos
móviles. Este protocolo tiene dos versiones: Para una revisión completa de las etiquetas que
permite XHTML MP, se puede acceder la siguiente
- WAP 1.0, que rige desde 1998, y permitía la página: http://htmllint.itc.keio.ac.jp/htmllint/tagslist.
construcción de sitios WAP básicos (con imágenes cgi?HTMLVersion=XHTML-MP. En el caso de WAP
monocromáticas, escasas opciones de formato e hi- CSS, está el siguiente recurso: http://www.develo-
pervínculos), a través del lenguaje WML (Wireless pershome.com/wap/wcss/.
Markup Language).
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
Actualmente la recomendación para desarrollar un que a fines de 2009 habrá en el mundo un poco más
sitio adaptado para móviles es adaptar WAP 2.0, ya de 1.500 millones de dispositivos con el reproduc-
que incluso están apareciendo dispositivos móviles tor Flash Lite instalado, estas cifras corresponde a
que visualizan bien los sitios web sin adaptación. los países desarrollados y dejan de lados a teléfonos
como el iPhone y los BlackBerry.
En este contexto de WAP 2.0, interactúan otros len-
guajes, como Javascript, PHP y ASP e incluso Flash, 2. Operadores de telefonía móvil
por ejemplo en los Nokia N95. De todas maneras, su
funcionamiento dependerá del modelo de teléfono Chile se caracteriza por un mercado de telefonía mó-
móvil y su ejecución ralentizará la descarga de las vil activo, siendo éste uno de los puntos destacados
páginas. de la economía nacional. Según la Subtel, son cua-
tro las empresas que ofrecen el servicio de telefonía
En el caso de los dispositivos puestos a prueba en móvil en el país:
esta investigación, el BlackBerry 8100 no sopor-
ta Flash ni Javascript; reproduce sitios XHTML-MP - Movistar: ha ido consolidándose como
y WAP CSS (no admite uso de capas). Permite la el líder, aumentando progresivamente su parti-
comunicación con bases de datos PHP o ASP, pero cipación -según cantidad de abonados- hasta un
éstas demoran la aparición de las páginas. 43,17%.
El Nokia N95 y el iPod Touch, en tanto, sí soportan - Entel PCS: con un 38,38% de participación, se
Javascript, además de todo lo anterior, pero este úl- caracteriza por implementar nuevas tecnologías en
timo aún no permite la reproducción de información el país, como GSM, o 3.5G, donde incluso fue pri-
en Flash. mera en Latinoamérica.
Además de XHTML-MP y WAP CSS, existe la posi- - Claro: es el operador de mayor crecimiento en los
bilidad de crear Contenidos para móviles con Flash últimos años, lo cual ha permitido que alcance el
Lite, una versión del popular software de animación 18,38% de participación. No sólo ha realizado una
e interactividad Adobe Flash para este tipo de dis- fuerte inversión publicitaria, sino que ha traído al
positivos. país equipos de último modelo, como el iPhone.
Sin embargo, éste es aún un flanco por desarrollar. A - Nextel: tiene una participación menor, de sólo un 0,06%
pesar de que la consultora Strategy Analytics estime
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
3. Redes y tecnologías de telefonía móvil 4G: es una red cuyo lanzamiento se proyecta para
2010 en Japón y unos años después en el resto del
Cada una de las siguientes tecnologías implica redes mundo. Se basa en la utilización del protocolo IP en
de telecomunicaciones, velocidades de transmisión teléfonos móviles y entrega velocidades de acceso
y equipos móviles diferentes. de hasta 1 Gbps. Wimax y LTE (Long Term Evolution)
son dos tecnologías competidoras en esta fase de
1G: esta primera generación de redes para móviles desarrollo.
tuvo su inicio en la década de los 80. Se trataba de
un servicio analógico que sólo permitía llamadas de 4. De los navegadores
voz.
Todo sitio web es visualizado a través de un progra-
2G: redes de segunda generación, originadas en ma que se conoce como navegador o browser. Para
1990. Se diferencia de las anteriores por su carácter los dispositivos móviles no hay una excepción.
digital y el uso de protocolos como GSM. Esta pri-
mera característica permitió la aparición de teléfonos Primero, cada teléfono tiene un navegador nativo.
más pequeños, gracias al ahorro de energía. Por ejemplo, Safari para iPhone, Nokia Series 40
Browser para el Nokia N95 y el BlackBerry Browser
2.5G: es un término eminentemente comercial, ya para el BB 8100.
que son las redes de segunda generación a las que
se les aplica una tecnología conocida como GPRS Algunas características que adquieren relevancia en
(General Packet Radio System), que permite veloci- éstos son el guardar favoritos, para evitar el tipeo
dades de acceso a la red que van desde los 56 Kbps de direcciones demasiado largas y la posibilidad de
a los 114 Kbps. abrir nuevas ventanas (el Nokia N95 permite 5; el
iPod Touch, 8).
Con este servicio se popularizaron los sitios WAP
(Wireless Application Protocol), el envío de SMS Sin embargo, también está la alternativa de instalar
(Short Message Service) y MMS (Multimedia Mes- navegadores externos. Es el caso de Opera Mini, que
saging System). está haciendo bastante ruido por su velocidad (va-
rias pruebas han ratificado su supremacía frente al
3G: comenzaron en 2001 en Japón, llegando varios Safari de iPhone) y su interfaz, ya que permite acce-
años después a Chile. Permite un uso simultáneo de voz der desde la primera pantalla a buscadores, favoritos
y datos, a velocidades que pueden llegar a 14 Mbps. e historial.
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
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El proceso de creación
Contenidos para móviles
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Caso de estudio
Proyecto móviles emol.com
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
la decisión de restringir las opciones de múltiples ción de este producto se destinó un equipo multidis-
sitios para móviles en una nueva versión que con- ciplinario que consideró a periodistas, diseñadores
sideraría sólo las versiones iPhone y BlackBerry. y desarrolladores, quienes en conjunto y en base a
Según los datos recabados, la tendencia indicaba requerimientos de contenido aportados por el Edi-
que en un plazo no mayor a 2 años se produciría un tor de Emol.com, Sebastián Campaña, realizaron
recambio de equipos móviles en la mayoría de los un plan de trabajo que consistió en las siguientes
usuarios del sitio, lo que conlleva una actualización etapas, algunas de las cuales se realizaron en forma
de tecnologías que permite visualizar el contenido paralela:
correctamente según el modelo de teléfono usado.
1. Estudio del lenguaje de visualización de
En cuanto a la plataforma de noticias se optó por contenido en BlackBerry y iPhone.
no traducir a otro lenguaje, asumiendo el sistema
dinámico usado para la versión WEB, es decir ASP Para ello el equipo de diseño, en conjunto con inge-
(Active Server Pages, http://www.asp.net), cuyo fa- nieros y personal del área de arquitectura (de infor-
bricante es Microsoft, y que es el usado de manera mación) de El Mercurio, trabajaron en forma paralela
genérica para la construcción de los sitios web de la para determinar los elementos que son capaces de
red Mercurio. Este se seguiría usando tanto para la mostrarse en los distintos dispositivos y el lenguaje
versión iPhone como BlackBerry, ya que en rigor el de programación que acepta cada plataforma.
sistema de administración de datos resulta “transpa-
rente” para el usuario en la medida de que se optimi- 2. Estudio de la interfaz de navegación de cada
cen las solicitudes de información hacia el servidor, equipo.
ya sea en cantidad como en el peso o complejidad
de los paquetes de información transmitidos. 1. Para iPhone se consideró las características
de la interfaz física: Navegación en base a Touch
En base a esta decisión estratégica se optó por sus- Screen (pantalla táctil - http://multi-touchscreen.
pender el servicio WAP una vez que se hubiera pu- com/iPhone.html).
blicado las nuevas versiones para móviles, lo que
implicaba un cambio radical en el servicio ofrecido Browser (navegador WEB): Por defecto tanto
a los usuarios en cuanto a hábitos de navegación y iPhone como iPod Touch (modelo de dispositivo
oferta de contenido. Para llevar a cabo la construc- que se puede conectar a Internet, pero no ofrece
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
Visualización de contenido: En términos gene- cualquier actividad que pudiera significar un re-
rales la navegación de páginas web en BlackBerry tardo en la respuesta en la visualización de con-
es bastante más restrictiva en cuanto a represen- tenido del equipo dada la naturaleza de su nave-
tación de estructuras y formateo en comparación gador que, comparativamente con iPhone, toma
con iPhone. Dentro de las principales caracte- más tiempo en mostrar en pantalla en contenido
rísticas se puede mencionar está la incapacidad WEB.
de soportar código HTML estándar para WEB,
estructuras div y CSS complejo (http://www. Interfaz gráfica: Dadas las restricciones de la na-
w3.org/Style/CSS/), como tampoco representa vegación lineal y de visualización de contenido
bien la anidación de tablas o el uso de especifi- HTML estándar para WEB, se optó por hacer una
caciones tipográficas puntuales, como tampoco versión más restringida en cuanto a formateo de
traduce de manera eficaz el uso de columnas o HTML y recursos gráficos, haciendo una sínte-
anchos de contenedores de elementos, ya sea sis estructural montada básicamente en base a
en pixeles o porcentajes, salvo valores puntuales una columna única dividida en celdas según la
que estén al alcance del espacio útil de visuali- definición de contenido entregada por el área pe-
zación en la pantalla activa. riodística.
Flash: BlackBerry no soporta este tipo de archi- 3. Diseño de la arquitectura de navegación para
vos. cada dispositivo
JavaScript: Es soportado por el modelo 8100, A continuación se describirán las pantallas de entra-
previa activación en el panel de opciones del da de cada versión ya que en los despliegues poste-
navegador. Sin embargo no se realizó ninguna riores el sistema de navegación no varía mayormen-
aplicación concreta que necesite de este tipo te, manteniendo como eje de contenidos principales
de programación en virtud de reducir al mínimo
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
Versión iPhone
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
estructura de contenidos similar a las portadas Se mantienen en el pie de la página los destaca-
de sección que ofrece Emol.com en su sitio web dos, seis, a las galerías ofrecidas en la portada
normal. de esta categoría. Al navegar de foto en foto se
visualiza, bajo la imagen, el número de foto que
• El link a Fotos lleva a una portada que emu- se está viendo en base al total de fotos de esa
la el sitio www.fotos.emol.com en cuanto a look galería.
and feel (sensación visual de navegación), por
su fondo negro y despliegue de miniaturas que • El link a emolTV lleva a una pantalla de fondo
muestran el acceso a las últimas galerías publi- negro con el logotipo de la sección en la parte
cadas en el sitio. Esas imágenes, seis en esta superior, bajo el menú principal. En la parte cen-
primera pantalla de la sección, apuntan a gale- tral se ofrecen previews a los últimos seis videos
rías de fotos que se alimentan automáticamente publicados en esta sección, acompañado cada
según la oferta ofrecida en la versión tradicional uno del título del video, un breve texto explicati-
WEB del sitio de fotos de Emol.com, organizados vo y la duración de dicho video. En la parte infe-
según categorías temáticas. rior de la página existe un link a ver más videos,
además del link a los términos y condiciones del
En la parte inferior de esta página se muestra una sitio, que se mantiene en todos los despliegues
imagen mapeada con links a enviar correo (mail), (al igual que el menú superior). Al clickear so-
a www.emol.com y a www.elmercurio.com, ade- bre cualquier miniatura o sobre el título que lo
más de un link a los términos y condiciones de ofrece, se llama a un archivo de video quicktime
los servicios de este portal. Al costado inferior (*.mov). En el caso de este dispositivo se mues-
derecho hay un botón con una flecha apuntan- tra automáticamente , una vez que se ha cargado,
do a la derecha que permite mostrar otros seis en el reproductor multimedia nativo del aparato.
destacados con links a más galerías de fotos.
Al clickear sobre cualquier preview (o miniatura • En la parte central de la portada para iPhone
que apunta a las galerías), se despliega una foto se muestra, bajo el menú superior, la fecha y en
adaptada al tamaño del área útil de la pantalla, la parte derecha una imagen botón que apunta
con textos heredados automáticamente de la ga- al buscador. Al hacer click lleva a una pantalla
lería publicada en Internet, más un par de flechas con un campo de texto para realizar la búsqueda
que permiten al usuario avanzar o retroceder en- deseada.
tre distintas fotos.
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Caso de estudio
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• Buscador: Al hacer click sobre esta opción hacer click en la portada intermedia Noticias, una
del menú superior, lo que se despliega es una vez que se ha llamado desde el menú noticias de
página con un campo donde se puede escribir el la cabecera.
ítem a buscar, además del botón con la etiqueta
“Buscar”, que gatilla esta acción. A diferencia de • Entonces aparecen los mismos indicadores
la versión iPhone, este campo se acompaña de económicos que en la versión iPhone.
las últimas diez noticias indexadas (ingresadas
• Los últimos elementos son la información de
a la base de dato), ya sea de www.emol.com o
El Tiempo, que muestra además de los datos de
de www.elmercurio.com, navegables de 10 en
temperatura para Santiago de Chile, un icono que
10 noticias, con un par de flechas que indica
representa el estado de sol, nubosidad o preci-
además el total de noticias a las que se puede
pitaciones según corresponda. Abajo de éstos
acceder. Al momento de esta revisión el total as-
aparece un botón como imagen que lleva al ho-
cendía a 1.201.119 elementos, y bajo cada uno
róscopo, que despliega de idéntica forma que la
de estos llamados se muestra la procedencia de
versión iPhone.
la noticia y la sección a la que pertenece.
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Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Desarrollo de producto e interfaz de usuario
ancho de pantalla no deja desplegar extensiones en portada de los listados de último minuto, titu-
horizontales de contenido más allá de los 230 lares y lo más visto.
pixeles si generar desbordamientos inesperados.
Esto no es un tema del que hubiera que preocu- 3. Imágenes: Ambas versiones muestran forma-
parse mayormente en iPhone, ya que su navega- tos gif y jpg, sin embargo en BlackBerry se han
ción permite ver los sitios prácticamente tal cual determinado anchos fijos en las fotos para evitar
se visualizan en la pantalla de un computador. desbordamiento y la aparición de scroll horizon-
tal, y en iPhone se optó por anchos variables. No
Incluso, además de soportar el diseño líquido así en los íconos ni en las imágenes contenidas
horizontal (que fue la opción que se adoptó), en la cabecera o pie de páginas, que son de altu-
este equipo cuenta con la característica de rotar ra y ancho fijos.
automáticamente el contenido que se está viendo
según se ponga el teléfono horizontal o vertical- En ambas versiones las fotos se alimentan del
mente. Por lo tanto interpreta fielmente, al traba- contenido almacenado en los servidores de www.
jar con hojas de estilo CSS y div, el diseño en emol.com en el tamaño y peso originales, estre-
cuanto a anchos y altos de componentes. chándolas proporcionalmente según sea la ne-
cesidad de cada pantalla. Esto es evidente sobre
Además cuenta con un zoom o acercamiento, todo en las galerías de fotos. Pese a que es una
que permite ampliar el contenido al seleccio- solución efectiva para evitar duplicación de tra-
nar un par de puntos y hacer un arrastre sobre bajo en la edición de las miniaturas, dependien-
la pantalla táctil, agrandándolo. En relación a na- do de la calidad de la conexión a Internet, puede
vegación con pestañas y el uso de JavaScript resultar una carga excesiva de datos inecesarios,
para tal función, en la portada de iPhone se pudo si se considera el tamaño de la pantalla en ambos
optimizar el espacio útil al incorporar la posibili- teléfonos, bastante menor a el despliegue de una
dad de hacer click sobre distintos contenidos en foto en colores RGB, a 72 dpi a tamaño 618 por
una misma área, específicamente la alternancia 425 pixeles.
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
Sebastián Campaña es Editor de contenidos de mostrarse según se tratara de versión iPhone o Black
www.emol.com. Su labor es visar el contenido pe- Berry. Y en cada uno de ellas definió lo que debía
riodístico que se publica en este medio online, que mostrarse en las primeras pantallas y siguientes
es actualizado permanentemente los siete días de la despliegues en relación a lo que se publica en la
semana. Tiene a su cargo el equipo periodístico y versión WEB tradicional. También sugirió la forma
el equipo de diseño. Estos últimos prestan servicios de navegación de estas versiones y la extensión de
de creación y publicación de productos en formato contenido a mostrar en cada una de ellas.
HTML, Flash y otros, destinados a la puesta al aire
tanto de noticias, especiales informativos, galerías ¿Cuándo se involucra usted en el proyecto para
fotográficas y multimedia. Sebastián Campaña tam- móviles?
bién se relaciona con el área de Desarrollo Internet
de El Mercurio en la creación de nuevos productos, R: Emol.com tenía una versión WAP, una versión para
mejoras, correcciones y proyección de las platafor- móviles generada por el área comercial a través de
mas de publicación de www.emol.com y la versión una empresa externa, que fue la que proveía el servi-
WEB de El Mercurio. cio a Emol.com. Sin embargo, fue a partir de lo que
fue la evolución de iPhone en Chile que se produ-
El equipo periodístico está dividido según áreas in- ce un interés del área periodística propiamente en
formativas. Las principales son Crónica, Deportes, Emol por decir “no podemos dejar en manos de una
Magazine, Puntomujer, Tecnología, Multimedia y empresa externa una definición de contenidos para
EmolTV. celulares que no fuera hecha por nosotros, porque
somos los que sabemos lo que queremos mostrar
Su labor dentro de la nueva versión para móviles en celulares específicos”. Yo creo que ése es el pun-
de Emol.com fue definir los contenidos que debían tapié inicial de este cuento, que si mal no recuerdo
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
está fijado en julio de 2008. Llega en Chile el IPho- ¿Qué se muestra de lo que hay en la portada
ne y a partir de eso logramos sacar en septiembre WEB y por qué en las versiones móviles? En
de ese año, en tiempo récord, versiones especiales cuanto a posición, jerarquía, etc.
para IPhone y Black Berry en la red.
R: Entendemos que la necesidad de la gente al vi-
¿Qué características debía tener el contenido sitar Emol.com es buscar información, noticias. En
que se presentaría en la nueva versión? ¿Qué ese sentido rescatamos los titulares y por lo menos
se heredó de la anterior versión? ¿Cuál fue la cinco noticias en línea, con lo cual lo que nosotros
principal innovación? estamos tratando de satisfacer es la noticia minuto
a minuto que la gente quiere saber en su celular,
R: Yo creo que la principal innovación tiene que ver que está asociada a economía, que está asociada a
con que se generó un equipo de trabajo, en las áreas deportes sobre todo. Y la gente que es un poco más
de desarrollo, el área periodística y diseño de Emol. metida en medios de comunicación ve noticias de
com, en que se trabajó conjuntamente en la concep- todo tipo. También entendemos que haya gente que
ción de la estructura de estas versiones móviles. Yo tenga necesidad de algunos productos, como son
creo que en definitiva la opción que se tomó tuvo que el buscador, el horóscopo, el tiempo, o los indica-
ver con cuáles eran nuestros productos principales dores económicos, que son informaciones que son
de contenido, y a eso hubo que hacer una versión relevantes como servicios. La galería de fotos y otras
mucho más amigable para un celular que la del sitio secciones no necesariamente todos van a entrar en
WEB vista desde un celular. Por eso se definieron ellas, pero es necesario que la gente las vea y que
como productos específicos para celulares: Noticias tengan la posibilidad de navegarlas. Son productos
en línea, fotos, videos, buscador, versión del diario a los que con el tiempo y mucho más nivel de desa-
(El Mercurio impreso). Esos eran los grandes ejes de rrollo -porque mientras más celulares con tecnolo-
contenido que se entregaron para celulares. O sea, gía haya, mientras más 3G esté en el mercado-, más
no están los especiales – no tiene sentido tenerlos va ser el consumo de noticias de ese tipo, de ese
en celulares-, no está el contenido de puntomujer, contenido por el celular.
etc. Consideramos que en esta etapa tuviera lo ne-
cesario y relevante.
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
Nelson Orellana es el responsable del área de de- Reflejar el contenido de la portada de www.emol.
sarrollo de productos para Internet en Emol.com, com de manera dinámica, actualizable según van
los diarios El Mercurio, Las Últimas Noticias, La entrando noticias respetando la definición de conte-
Segunda y Ediciones Especiales de El Mercurio. nido entregada por el área periodística.
Su labor es llevar a cabo proyectos que implican la
creación y administración técnica de plataformas de ¿Cuándo comenzó el proyecto de contenido
publicación, mantenedores de contenido (Backoffi- para móviles en emol.com?
ce), administración de data y sistemas relacionados
entre las versiones impresa y versiones WEB de los R: La primera iniciativa, propiamente WAP partió el
distintos medios pertenecientes a la red El Mercurio 2006, pensando que el tema móviles era una plata-
en Santiago de Chile. Tiene a su cargo un equipo de forma fundamental para el contenido de Emol.com.
desarrolladores, en su mayoría ingenieros. Ha parti- Pensábamos en un proyecto ambicioso que incluía
cipado de todos los proyectos que implican la pu- a Clasificados (Sección de avisos comerciales de El
blicación de contenido informativo online de Emol. Mercurio versión impresa y WEB), Proyectos inmobi-
com en diversas plataformas, incluyendo WAP y las liarios, etc. Finalmente en una decisión de marketing
actuales versiones para iPhone y Black Berry, publi- de reducir los gastos (de la producción del proyecto)
cadas en septiembre de 2008. se recortaron algunas cosas, lo que se tradujo en una
versión más básica, más específica.
La participación del equipo de desarrollo en las ac-
tuales versiones de www.emol.com para móviles se ¿De qué departamento surgió la idea del pro-
dividió en dos partes: yecto?
Montaje de la interfaz de usuario creada por el equi- R: Nació del departamento de Marketing Internet.
po de diseño de Emol.com en formato HTML para Luego se involucraron el área periodística y el área
iPhone y Black Berry
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
técnica (Departamento de Desarrollo de emol.com). JavaScript, etc. Dependiendo de eso ellos traducían
Nació del área comercial porque había un tema de el contenido al móvil.
marketing de por medio, además de involucrarse en
el desarrollo de nuevos negocios, ya que podría abrir ¿Cuál fue el lenguaje de programación que pri-
espacio a nuevos productos. mó en esa versión?
¿Quién lo canalizó desde el área periodística? R: Fueron dos etapas. En un principio mandamos
WML, a continuación se optó por XML. Eso era
R: Inicialmente fue liderado por Luis Goycoolea, Edi- puesto al aire, previo al trabajo de extracción de la
tor de Emol.com en esa fecha. Posteriormente lo re- información desde los mantenedores de contenido
tomó Sebastián Campaña, actualmente en ese cargo, (base de datos de poblamiento del front-end del si-
quien trabajó con los datos entregados por la gente tio), obteniendo la información especificada por las
de Certifica (www.certifica.com, empresa dedicada áreas periodística y comercial de Emol.com y des-
a auditar tráfico de usuarios en Internet), definiendo pués traducíamos de acuerdo al móvil que estaba
los contenidos en base a qué era lo más visitado en llamando al sitio.
el sitio, y también en base a la experiencia previa
que tenía esa empresa en cuanto al conocimiento de ¿La detección del equipo la hacía I2B?
plataformas WAP.
R: Ése es el servicio que ellos prestaban
¿Cuál era el universo de equipos móviles de
clientes a los que se estaba apuntando con ¿Y la distribución del contenido?
este desarrollo?
R: También lo hacían ellos. I2B tenía el contacto
R: En esa primera versión la empresa que nos ayudó con los operadores telefónicos. El departamento de
era I2B, quienes tenían la capacidad de que amol- Marketing de Internet de Emol.com decidió trabajar
daban el contenido que proveíamos de acuerdo al con esa empresa porque ya tenían experiencia con el
dispositivo que navegaba nuestras páginas. Es decir, portal de contenidos de Entel.
que hacían una traducción: nosotros le enviábamos
contenido puro y ellos, dependiendo del móvil – te- ¿Recuerdas consideraciones técnicas que tu-
nían una gran base de datos de marcas de móviles y vieron que tener en cuenta en la primera ver-
modelos -, especificaban las características de pan- sión de Emol.com para celulares?
talla. Por ejemplo si soportaban WML, si soportaban
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
R: No. No hubo muchas recomendaciones. Nosotros de haber terminado el proyecto para IPhone salieron
construimos en base a lo que consideramos debía al mercado algunas versiones de Black Berry. Y nos
hacerse en un sitio WAP, y nos fue bien. La única dimos cuenta de que en realidad con la evolución de
complicación técnica es que la plataforma (LINUX) la tecnología móvil ya había muy pocos equipos que
en que se traducía nuestro contenido a móviles es- no soportaban ciertas características gráficas o de
taba hosteado en los servidores de ellos, en cambio HTML o WEB. Por lo tanto mantenerse en esa pla-
hoy día el 95% de la plataforma (propietaria) nuestra taforma WAP pura ya no se necesitaba. Decidimos
disponible es Microsoft. Entonces el problema que hacer un sitio específico para IPhone y un sitio para
había era que se generaba un “cuello de botella” Black Berry y otros.
(problemas de transferencia) por ciertas adaptacio-
nes de un tipo de plataforma a otra. Ahí hubo una decisión comercial, que encuentro yo
bastante acertada, y es que cuando una persona visi-
Hace poco, en septiembre de 2008, Emol.com ta un sitio y se ve mal tiende a pensar que su equipo
relanzó una nueva versión para móviles. ¿Cuál (celular) está malo, entonces eso nos dio un plus
era el objetivo? para desarrollar nuestro enfoque a estos dos produc-
tos: Si tienes IPhone ves su versión, y si tienes Black
R: Con el lanzamiento del IPhone y el explosivo au- Berry u otro, entras a la versión Black Berry. Enton-
mento de la venta en Chile nos dimos cuenta de que ces en la medida de que los celulares evolucionan,
había que hacer algo especial para este dispositivo, pueden ver a Emol.com correctamente.
en conjunto con el área comercial y el área periodís-
tica. Nosotros nos pusimos a estudiar qué significaba ¿Cada cuánto tiempo consideras tú que los
hacerlo, de manera de sacarle potencialidad técnica usuarios recambian sus equipos?
a este teléfono. Luego de la definición de produc-
to del área periodística (en el sentido de tomar la R: Cada un año se produce la renovación de equipos,
decisión de qué elementos querían mostrarse, con y cada vez queda demostrado que la competencia
qué arquitectura, con qué funcionalidades y diseño), entre (los proveedores de) equipos móviles se acor-
empezamos a construir el desarrollo para IPhone. ta entre la salida de un nuevo modelo con caracterís-
Cuando tomamos ese proyecto ya habían pasado ticas actualizadas. La competencia entre los móviles
un par de años desde la primera experiencia WAP y es corta: Nokia, Black Berry, IPhone, por ejemplo,
hubo un distanciamiento con la empresa proveedora están en constante renovación de modelos.
de servicios para celulares (I2B), y al poco tiempo
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Caso de estudio
Proyecto móviles Emol.com | Entrevistas
Desde el punto de vista de técnico, es decir trae una cámara de video incluida. Por ahí hay que
lenguaje, plataformas, etc. ¿A qué hay que po- poner atención en la inclusión de videos.
ner atención en el desarrollo de productos de
contenido para dispositivos móviles en el futu- ¿Existe la intención de desarrollar tecnología
ro cercano? nueva o productos propietarios, como gadgets,
navegadores u otros destinados a la audiencia
R: En cuanto a lenguajes hoy día puede ser HTML, de Emol.com?
XML. Son cosas que nosotros diariamente ocupamos
(en Emol.com), pero “yo no me muero por ninguna R: No, yo pienso que no. Yo te diría que no somos crea-
de ellas”. Es decir que yo estoy seguro que el día dores, sino que adaptadores de tecnología. Nosotros
de mañana va a salir eventualmente algún estándar siempre esperamos a que se desarrolle en el mercado
WEB para móviles. Y estoy seguro que ya se está primero. La forma de adaptación de tecnologías nuevas
trabajando y va ir cambiando en la medida que vaya no es muy temprana, esperamos a que se posicione
cambiando el mercado de la industria móvil. Justa- dentro de los usuarios masivamente, unos seis meses
mente para cerrar el lenguaje existente. de posicionamiento, hasta que eventualmente la adap-
tamos a nuestros productos. Ejemplos de esto es Sil-
Con respecto a todo lo que tenga que ver con pro- verlight, Flex, cosas que gigantes de la industria como
ductos, un ejemplo a considerar es Twitter o Face- Adobe o Microsoft demoran un año en posicionar… en
book. Lo que ha pasado con estos fenómenos es eso nosotros somos muy precavidos en el sentido de
interesante: todo lo que tenga que ver con la inclu- tomar un estándar antes de aplicarlo a los productos pú-
sión de la WEB 2.0, y eventualmente la inclusión de blicos que ofrece El Mercurio en Internet.
multimedia, inclusión de videos. El último IPhone ya
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Entrevista
The Washington Post - Chrys Wu
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Entrevista
The Washington Post | Chrys Wu
El actual sitio es el primero del Post y fue lanzado en para entender las expectativas de los usuarios, su
2006. Chrys se refiere a diversos aspectos relativos comportamiento y oportunidades.
a este nuevo proyecto.
Revisé las estadísticas del sitio para entender qué
¿Cuántas versiones existen del sitio para dis- páginas visitaban los usuarios del TWP con mayor
positivos móviles del The Washington Post? frecuencia y cómo estaban llegando allí. Estudié el
diseño (tanto de la arquitectura de la información
R: Actualmente son dos: hay un sitio WAP, que fun- como de la interfaz de usuario) de muchos sitios
ciona en la mayoría de los teléfonos y smartphones, para móviles, no solamente noticiosos, para encon-
y otro optimizado para iPhone. Además, para Black- trar ideas que se pudiesen aplicar en la nueva ver-
Berry The Post tiene un marcador descargable. Hay sión del sitio.
que acceder a http://twp.com/bb en un navegador
BlackBerry para obtenerlo. Para el iPhone se puede Hice una encuesta informal a consumidores de sitios
bajar un acceso directo siguiendo las siguientes ins- WAP, para entender lo que la gente entendía como
trucciones http://www.washingtonpost.com/wp-srv/ “buenos y malos sitios”, tanto en términos de con-
contents/mobile/devices.html. tenidos como de características generales. Estudié
todo el contenido que el The Post publica en sus
En términos de usabilidad y arquitectura de la versiones digitales y consideré diferentes maneras
información, ¿cuál fue tu rol en la creación del en que podríamos usarlo en nuestro soporte móvil
nuevo sitio WAP del The Washington Post? (Flash sigue siendo un gran obstáculo por ejem-
plo).
R: Trabajé con nuestro director de servicios para mó-
viles con el fin de comprender qué capacidad te- Finalmente, trabajé en estrecha colaboración con un
nía la empresa que nos proveía el respaldo técnico. equipo para dar forma a la interacción y la experien-
Realicé investigación de mercado (interna y externa) cia de usuario del sitio WAP.
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Entrevista
The Washington Post | Chrys Wu
- Sin fotografías en las historias, pero con imágenes - La empresa que compra espacios publicitarios:
de presentación para las galerías de imágenes. que desea exposición y clics.
- También consideramos muchos tamaños diferen- - El proveedor de servicios para móviles, que tiene
tes, considerando los que ya se habían creado para límites en la tecnología que puede ofrecer.
el sitio web y las restricciones que había para publi-
cación en móviles.
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Entrevista
The Washington Post | Chrys Wu
¿Qué CMS utiliza el TWP para actualizar sus Tercero: conoce a lo que te enfrentas. No sé cuál es
contenidos móviles? el caso en Chile, pero en Estados Unidos los ope-
radores móviles (AT&T, Verizon, Sprint, etc.) tienen
R: El actual proveedor de servicios móviles es Crips mucho poder sobre los formatos y, en cierto grado,
Wireless y el sitio usa el sistema de publicación de sobre los requerimientos para un sitio de este tipo.
Crisp.
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Entrevista
The Washington Post | Chrys Wu
Cuarto: trabaja de forma cercana a Informática. Ellos ¿Por qué no se usa video en el sitio para mó-
pueden ofrecerte una ayuda invaluable en cuanto a viles del The Washington Post, considerando el
los requerimientos técnicos para el sitio. Algunas éxito de sitios WAP como You Tube?
veces tendrás una idea fantástica, pero tendrá que
ser modificada u olvidada porque no es posible da- R: Me parece que hay diversas razones para que no
das las herramientas, la mano de obra o el tiempo. haya video en el sitio actual: solamente en los últimos
años han aparecido teléfonos que pueden transmitir vía
Quinto: si vas a incluir elementos que permitan ob- streaming. Según recuerdo, el video del The Washing-
tener ingresos en el sitio (publicidad, patrocinios, ton Post no fue codificado para streaming orientado a
etc.), asegúrate de que tienes un representante o móviles. Y creo que el proveedor de anuncios de vídeo
equipo de ventas creativo y colaborativo en casa. no tenía un medio para transmitir sus spots a teléfonos
La posibilidad de recaudar recursos está a la mano, móviles. Finalmente, el video se convierte en un ele-
pero tus agentes de venta pueden ayudarte mucho mento que se “come” el ancho de banda. El video se
en proponer ideas y campañas que cumplan lo que reproduce bien en redes 3G, pero la calidad de repro-
el anunciante desea sin estropear la experiencia de ducción no es muy buena en redes más lentas.
usuario.
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes y CMS
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Experiencia de laboratorio
Introducción
A continuación se muestran los ejercicios de es- (Content Management System), que pudiera estar
critura de código y aplicación de formatos que se orientado al manejo y visualización de información
hicieron con WAP 2.0 (Wireless Aplication Proto- pensando en un despliegue adecuado a dispositivos
col, protocolo de aplicaciones inalámbricas), y CSS móviles. Esa adecuación es en cómo debe mostrar-
(Cascading Style Sheets, Hojas de Estilo en Casca- se la información en la reducida pantalla de estos
da). Aunque también se hicieron ejercicios con WAP equipos, que en general tienen dimensiones cerca-
1.0, se omitió profundizar en este lenguaje debido nas a los 240 por 320 pixeles. Esta implementación
a lo limitado de los resultados en cuanto a gráfica, tampoco debía traducirse en una carga excesiva de
resultando ser un recurso que prácticamente no está datos que implicara demorara y exigencia de rendi-
vigente en la generación actual de telefonía celular, miento de estos aparatos.
y en particular en los equipos elegidos para hacer
las pruebas: Nokia N95, BlackBerry 8100 Pearl y Para ello se optó por trabajar con tres CMS como
iPod Touch. En cambio, los resultados de escritura prueba, cuyas características relevantes son que se
formateada de información resultó más rica con el trata de código abierto (Open Source), eventual-
uso de WAP 2.0 y la aplicación de CSS. mente modificables tanto en su estructura del lado
cliente como en la plataforma misma de publicación.
El objetivo de este primer test era determinar las Y el tercer criterio relacionado con estos mantene-
características visuales del contenido que se dores tiene que ver con que fueran administradores
muestra en pantalla en los distintos dispositivos en gratuitos, de manera que su implementación no se
relación con criterios de estructura, despliegue de tradujera en la creación o adquisición de un produc-
colores, tipografía, jerarquías de textos, desborda- to nuevo, sino que en la modificación de alguno de
miento, hipervínculos e incorporación de imágenes estos sistemas de administración de contenido que,
y otros elementos multimedia, como Flash o vídeo. por su característica de código abierto, permite que
Para la realización de las pruebas y escritura de có- sean escalables y mejorables de manera colabora-
digo se utilizó software de edición gráfica: La suite tiva.
CS3 de Adobe, con las aplicaciones Dreamweaver,
Photoshop y Device Central para algunas definicio- La estrategia usada para determinar qué CMS podría
nes de interfaz de usuario. ser de utilidad fue la experiencia previa del equipo
de investigadores en la implementación de este tipo
La segunda parte del trabajo de laboratorio tiene que de administradores en la Web orientados, por cierto,
ver con la implementación de un sistema de ges- a la publicación de blogs. Es por ello que debía con-
tión de contenidos, o CMS en sus siglas en inglés siderarse, en el caso de que pudiese hacer un cam-
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Experiencia de laboratorio
Introducción
bio exitoso en el perfil de este sistema, de manera ra modificaciones sustanciales, a la vez que estu-
que la apariencia y la modalidad de actualización no viera basado en una plataforma modular en cuanto
estuviera necesariamente vinculada a la dinámica de a estructura y, lo más importante, que el resultado
blogs, es decir con actualización en base a conteni- fuera un sitio alimentado por una base de datos. Esto
dos reciente (posteos) y la posibilidad de que estas aseguraría un trabajo indexable, de manera de poder
notas fueran comentables. usar una herramienta clave en el acceso a informa-
ción, como es el buscador.
De hecho a lo que se aspiraba era a la posibilidad
de sintetizar contenido de manera automática y de En estricto rigor se consideraron inicialmente cuatro
reducir componentes que no fueran relevantes sobre CMS, todos en base a plataforma PHP (PHP Hyper-
todo, insistimos, considerando la incapacidad de text Pre-processor) usando bases de datos MySQL
que se muestre eficientemente todo el contenido de (MySQL DB). Para su implementación se contrató el
una página WEB normal en el reducido visor de un servicio profesional de una empresa que nos prove-
teléfono móvil. yera de un servidor para montar esta plataforma, a la
vez que nos entregara el acceso a las bases de datos
Perfectamente se podría haber trabajado en un si- necesarias para hacer las instalaciones y poblamien-
tio basado en, por ejemplo, XHTML actualizable a tos de contenido de prueba correspondientes.
mano con algún software de edición de HTML. In-
cluso, dado el caso, vía editor de texto simple. Pero Estos CMS son Movable Type, Drupal, Joomla y
dada la naturaleza de nuestra investigación, el obje- Wordpress. Tanto Movable Type como Drupal fue-
tivo primordial era intentar definir una herramienta ron desechados desde al comienzo del laboratorio
orientada a la publicación de contenido con perma- ya que, pese a tener una consistente gestión de las
nente actualización, dinámica y con acceso a archi- bases de datos, el desarrollo de sus plantillas era
vos históricos. bastante más reducido que la variedad encontrada
en Wordpress y Joomla. Por lo demás la similitud
Es por ello que se volvió indispensable considerar la en la gestión de contenido es bastante similar entre
aplicación de un sistema estable que se administrara este último y Drupal, por lo que el trabajo se acotó a
con una interfaz amigable, que de por sí no requirie- sólo dos plataformas.
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
WAP 1.0 (Wireless Markup Language). La versión Se publicó una versión en línea en la siguiente
original 1.0 data del año 1999 y fue definida por url:
la entidad internacional WAP Forum, actual Open
Mobile Alliance (OMA). Actualmente está obsole- http://www.in-movil.com/investigacion/wap/
ta, y por tanto en desuso en la mayoría de los equi- wml/index1.wml
pos celulares de la actual generación con conexión
a Internet.
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
El ancho del contenido está dado por defecto al te señalar que los atributos del encabezado de este
máximo de la pantalla, ya que no se han escrito documentos son las directrices básicas para que se
atributos de tamaño de ningún tipo y el código ado- muestre eficientemente desde un aparato móvil, y no
lece también de cualquier elemento contenedor, ya así desde un navegador normal como es el caso de
sean tablas o div. Firefox o Safari. Este comportamiento lo muestra la
imagen 1.4, capturado desde el navegador Firefox.
El color de fondo de la página es blanco, y el resto
de los atributos, como encabezados, párrafo, links, El código de encabezamiento de este documento es
imágenes, selectores y otros, se muestran eficien- el siguiente, donde queda de manifiesto que no se
temente, aunque con color por defecto como si se usó ninguna definición basada en CSS:
estuviera navegando en una página sin atributos grá-
<?xml version=”1.0”?>
ficos. <?xml-stylesheet type=”text/css”
media=”handheld” ?>
Un dato relevante es que al ingresar desde un na- <!DOCTYPE html PUBLIC “-//WAPFORUM//
DTD XHTML Mobile 1.0//ES”
vegador normal a esta dirección WEB, el conte- “http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobi-
nido se muestra continuo sin jerarquía ni links. le10.dtd”>
<html>
Este mismo comportamiento lo muestra la aplicación <head>
Device Central, de Adobe. Por lo tanto es importan- <meta http-equiv=”Content-Type”
content=”text/html; charset=utf-8” />
<title>Primera representación xhtml (Sin es-
tilos)</title>
</head>
2) http://www.in-movil.com/investigacion/wap/
html/index2.xhtml
ilustración 1.4
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
Aunque se haya determinado en la hoja de esti- Nokia N95 sí respeta con un comportamiento de su-
lo CSS un comportamiento cuando pasa el cursor brayado cuando se posa el cursor sobre un link.
sobre un link, en Blackberry esa definición no se
muestra, dejando siempre subrayados los links y Si bien estas diferencias entre mostrar o no las
sin cambio de color por defecto. definiciones visuales de los hipervínculos en
diferentes equipos puede resultar un factor relevante
Por lo tanto entre un equipo y otro los comporta- para algunos usuarios desde el punto de vista de la
mientos pueden variar. Esto queda demostrado en el usabilidad, no resulta ser un estándar en los equipos
dibujo que hace Nokia N95 de la página en cuestión tratados.
con un coportamiento bastante más cercano al
HTML visto en un navegador normal de computador, En cambio las definiciones de ancho en base
incluso suavizando la tipografía. a porcentaje es una definición que se muestra
sin problemas. En este ejercicio prevalece el valor
“90%” en varias etiquetas, y efectivamente es un
comportamiento respetado por la totalidad de los
equipos. He aquí un dato absolutamente relevante, y
que tiene que ver con el desbordamiento del con-
tenido y la eventual aparición de la barra lateral u
horizontal (scroll).
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
color: #000000;
text-decoration: none; 3) http://www.in-movil.
} com/investigacion/
.Estilo1 a:hover{ wap/html/test.html
border-bottom-width: 50px;
border-bottom-style: solid;
border-bottom-color: #CC3300; El tercer ejercicio es el
}
--> más completo en cuanto
</style> a atributos y estructura
<script type=”text/javascript”>
<!-- en un sólo archivo. Su
function MM_jumpMenu(targ,selObj,restore){ característica es que se
//v3.0 trata de una página HTML
eval(targ+”.location=’”+selObj.
options[selObj.selectedIndex].value+”’”); (extensión .html), escrito en
if (restore) selObj.selectedIndex=0; XHTML 1.0 transicional.
}
//-->
</script> Se trabajó en este docu-
</head>
mento para establecer
Finalmente hay que mencionar que tanto en esta qué características de una
versión como en el ejercicio anterior de WAP 2.0, página HTML simple es
la incorporación de imágenes con la etiqueta <img capaz de mostrar correc-
src=”” alt=”” /> funciona sin ningún problema, tamente los tres modelos
salvo que la información alternativa no se muestra de móvil escogidos para
hacer las pruebas.
Pero esto último ocurrirá exactamente según una de
sus definiciones de utilidad, y es que aparece este
texto cuando la imagen no ha sido cargada comple-
tamente, y en ese caso cumple correctamente su
función en los dispositivos estudiados.
Aplicación de XHTML
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
En base a esta prueba se pudo establecer un pun- <div>. El resultado en iPhone es una representa-
to de referencia importante sobre qué carac- ción sin problemas, mostrando el contenido tal cual
terísticas de formato es lo que mayoritariamen- fue diseñado en cuanto a flotación de elementos, uso
te pueden mostrarse en los equipos probados, sin de clases e identificadores en la hoja de estilo CSS.
correr demasiados riesgos de distorsiones mayores, Incluso muestra correctamente frames e iframes.
desbordamientos o, definitivamente evitando errores
que impidan que cierta información se muestre en
estas pantallas.
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con lenguajes
Quizás el único elemento en consideración que se En el caso de BlackBerry, y por extensión en equipos
recomienda no usar es tecnología flash, ya que celulares distintos de los otros dos casos de estudio
la actual versión de OS en estos equipos simple- de nuestro laboratorio, el trabajo con elementos de
mente no lo muestra. flotación definitivamente no es recomendable, dado
lo incontrolable que resulta la interpretación de estas
El resto de la visualización es prácticamente la estructuras y la imposiblidad de mostrar correcta-
misma que en un sitio WEB tradicional. Incluso mente ciertas definiciones específicas, ya sea es-
iPhone tiene la cualidad de mostrar el contenido al tructurales, tipográficas, de imágenes o de otro tipo
100% del ancho de pantalla según se está viendo el de elementos.
visor en forma vertical u horizontal, con una herra-
mienta llamada acelerómetro, que detecta y adecua
lo que se muestra en el navegador en relación a la
posición vertical u horizontal con respecto a la lí-
nea de horizonte del usuario. Si a esto se suma la
posibilidad de hacer zoom manual del contenido en
pantalla, hace que este dispositivo sea el que mejor
interpreta páginas HTML tradicionales.
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con CMS
Joomla.
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Pruebas con CMS
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con CMS
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Pruebas con CMS
Wordpress.
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Pruebas con CMS
border-bottom-style: solid;
Básicamente este plugin hace que se detecte en la border-top-color: #FFCC00;
entrada al sitio el “User Agent”, discriminando la border-bottom-color: #FFCC00;
plataforma de navegación si es desde un computa- }
a{
dor o desde un dispositivo móvil. Si detecta que es text-decoration: none;
un móvil lo que hace es redireccionar a una versión color:#051481
}
del blog que tiene contenido reducido de la versión a:hover{
WEB, a la vez que entrega una hoja de estilo dedica- text-decoration:underline;
color:#fff;
da a estas plataformas. background-color: #353748;
}
La hoja de estilo está tratada con definiciones tipo- .page{
padding:0.3em;
gráficas escalables, en “ems”, lo que permite una }
presentación proporcional de las distintas jerarquías .ftlinks{
padding:0.3em;
de letras del dispositivo: background-color: #DCE0E7;
margin-top: 0.3em;
<style type=”text/css”> }
body{ ul{
background-color: #FFF; list-style-image:none;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; list-style-position:outside;
color: #333; list-style-type:circle;
} }
.intro{ .bl{
padding:0.3em; font-weight:bold;
color:#fff; }
font-family: Georgia, “Times New Roman”, Ti- .sm{
mes, serif; font-size:smaller;
background-color: #424A59; }
border-bottom-width: 2px; </style>
border-bottom-style: solid;
border-bottom-color: #8693A8;
margin-bottom: 0.5em;
}
Otra característica importante es que no impor-
.naveg { ta el tamaño de las imágenes originales que se
padding:0.1em;
color:#000; muestran en la versión WEB, las redimensiona
text-align:center; a 150px por 150px, lo que es un verdadero alivio
background-color: #B5BDCA;
border-top-width: 2px; en el tiempo de descarga del sitio.
border-bottom-width: 2px;
border-top-style: solid; Las noticias o “posteos” se muestran sólo en for-
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Experiencia de laboratorio
Pruebas con CMS
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Conclusión
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Conclusión
Un campo de oportunidades
Esta investigación ha permitido ofrecer una visión En Chile hay muchas oportunidades para los crea-
del estado del arte de la creación de contenidos para dores de contenidos, siendo éste un momento ideal
dispositivos móviles, así como dar a conocer las di- para ingresar a este mercado. El país ha mostrado
ficultades y desafíos en esta área. un crecimiento sostenido los últimos años y una
competitividad que podría verse aumentada con un
Una de las características que pudimos detectar es quinto operador de telefonía móvil en los próximos
el desconocimiento que existe en torno a la materia meses.
y la falta de estándares. Aunque el Consorcio de la
World Wide Web se preocupa de emanar sugeren- Creemos que este campo mantendrá su rápido de-
cias, éstas aún son muy elementales. sarrollo y que hay variadas posibilidades, tanto en el
desarrollo con XHTML y CSS como en Flash y el uso
La cantidad de dispositivos móviles, sistemas ope- de multimedia.
rativos y navegadores hace que resulte más difícil
adaptar los sitios web a todos los equipos.
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