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AutoCAD

2015

Módulo I:
Iniciación al Montero
Prof. José Dibujo y Diseño
Herrera
Prof. José Montero Herrera

FAC. INGENIERIA ELECTRÓNICA Y ELÉCTRICA - UNMSM


“Centro de Extensión Universitaria y Proyección Social” CEUPS
Teléfono: 619 7000 – Anexo 4215 Email: ceupsfie@unmsm.edu.pe
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

CAPÍTULO I
I N I C I A N D O A U T O C A D
Objetivo

Conocer y asimilar el nuevo y poderoso entorno e interfaz gráfico de AutoCAD 2015, familiarizándonos con los menús,
cuadros de diálogo, paletas de herramientas, Ribbon, Espacio de trabajo y la forma de ingresar comandos.
Además se aprenderá a ingresar valores mediante coordenadas, la cual es la forma más precisa de todas, para realizar un
dibujo.
1.1.- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
AutoCAD 2015 solo está disponible para Windows 7, 8 y  Las pilas de protocolos TCP/IP Novell o Microsoft son
8.1 aceptables. El inicio de la sesión principal enestaciones
de trabajo puede ser Netware o ventanas.
Sistema Operativo
 Ademas de sistemas operativos compatibles de la
 Microsoft Windows 8/8.1 aplicación, se ejecutará el servidor de licencias en el
 Microsoft Windows 8/8.1 Pro servidor de Windows 2012. Windows Server 2012 R2,
 Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Windows Server 2008, Windows 2008 R2 Server
 Microsoft Windows 7 Enterprise Edition, Windows Server 2003, y Windows 2003 R2
 Microsoft Windows 7 Ultimate Server Edition.
 Microsoft Windows 7 Professional
Memoria: 2GB (se recomienda 8 GB). Resolución de
 Microsoft Windows 7 Home Premium
pantalla 1024 x 768 (1600 x 1050 o superior
Tipo de CPU recomendado) con Color verdadero
Para 32 bits: Mostrar ficha: Window adaptador de pantalla para 1024 x
 32-bit Intel Pentium 4 o AMD Dual Core 3.0 GHz o 768 con Color verdadero. Tarjeta compatible con DirectX
superior con tecnología SSE2 11 recomendable.
Para 64 bits Estacio en disco: Instalación 6.0 GB.
 AMD Athlon 64 con tecnología SSE2 Dispositivo señalador: Compatible con ratón de
 AMD Opteron con tecnología SSE2 Microsoft.
 Intel Xeon con soporte de Intel EM64 y tecnología
Digitalizador: Soporte WINTAB.
SSE2
 Intel Pentium 4 con soporte de Intel EM64T y Trazador/Impresora: Igual que para AutoCAD 2014-
tecnología SSE2 2014. Soporte de impresora del sistema HDI.
Red Soporte (DVD): Descarga e instalación desde DVD.
 Implantación mediante el Asistente de Implantación Navegador: Windows Internet Explorer 9.0 (o posterior)
 El servidor de licencia y todas las estaciones de trabajo Instalación en paralelo: Admitidos.
que ejecutarán las aplicaciones dependerán de la
licencia de red y deben ejecutar cel protocolo TCP/IP.
1.2.-VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD
 Precisión: Los diseños son totalmente precisos.
 Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez.
 Fácil edición: Se realizan en forma rápida la edición de los diseños.
 3 Dimensiones: Proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas
intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos.
 Creación de bibliotecas: Permite la creación de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se puede hacer
uso de ellas en diferentes dibujos, sin necesidad de volverlo a dibujar.
 Complejidad de diseño: En muchos casos en necesaria la definición de formas de gran complejidad, además de la
realización de prototipos.
 Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrónica, además de publicar dibujos CAD en la World Wide
Web.
 Personalización: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las necesidades
del usuario.
 Área de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala determinada.
 Enlace con programas C.A.M: Se enlaza con una Máquina de Control Numérico Computarizado (C.N.C.) a través de
un programa C.A.M. para mecanizar piezas o cortar planchas.

1.3.- ENTORNO DE AUTOCAD


Iniciando AutoCAD 2015

El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del programa o
desde el Menú Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD 2015/AutoCAD 2015.

1.4.- ENTORNO DEL PROGRAMA


Cuando se abre por primera vez AutoCAD 2015, éste nos mostrará la pagína New Tab (Nueva Ficha) con dos secciones:
LEARN (Más información) y CREATE (Crear)

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La sección CREATE consta de cuatro áreas: Get Started (Para empezar), Recent Documents (Documentos Recientes),
Notifications (Notificaciones) y Connect (Conectar).

 Get Started (Para empezar): En esta área se ofrece la posibilidad de crear un nuevo archivo de dibujo partiendo de
una plantilla predefinida de AutoCAD, si hace clic en el ícono Start Drawing (Iniciar Dibujo):

Pero si lo desea puede elegir una nueva plantilla para empezar el dibujo, haciendo clic en
la flecha abajo y luego seleccionando la plantilla deseada en la lista desplegable.
En esta área se cuenta adicionalmnte con opciones como Open Files (Abrir Archivos),
Open a Sheet Set (Abrir un conjunto de planos), Get More Templates Online (Obtener
más plantillas en línea) y Explore Sample Drawings (Examinar dibujos de ejemplo).

 Recente Documentes (Documentos Recientes): Se puede ver los últimos archivos


utilizados. Si lo desea puede conservar indefinidamente un archivo en la lista de
Documentos Recientes, haciendo clic en el botón del alfiler que se visualiza al
costado del nombre del archivo. Se mostrará el archivo sujeto con un alfiler y dicho archivo
se reubicará en la parte superior de la lista de documentos recientes, hasta que se
desactive el botón del alfiler. Puede elegir entre imagen y texto, o solo texto como

opciones de visualización, pulsando los botones que se encuentran al final de esta área:

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 Notifications (Notificaciones):
Aparecen todas las notificaciones
en relación con las actualizaciones
de productos, la aceleración de
hardware, el periodo de prueba y la
información del archivo de ayuda
sin conexión. Se muestra un
distintivo de notificación en la parte
inferior de la página cuando hay
dos o más notificaciones nuevas.
 Connect (Conectar): Para iniciar
sesión en Autodesk 360 y acceder
a los servicios en línea.
 Comentarios: Proporciona acceso
al formulario en línea para
proporcionar comentarios e indicar
las mejoras que le gustaría que se
aplicasen al programa de AutoCAD.
 La sección LEARN consta de tres
áreas: What`s New (Novedades),
Getting Started Videos (Videos
de primeros pasos) y Security
Update (Actualización de
seguridad), donde se puede
visualizar una serie de videos con lo nuevo de AutoCAD 2015, videos de aprendizaje y actualizaciones de seguridad.
En la sección CREATE, pulsar el ícono Get Started. Si es la primera vez que utiliza esta versión, aparecerá por defecto el
espacio de trabajo denominado Drafting & Annotation donde se muestra un entorno de dibujo con herramientas
propias para dibujo y anotaciones, tal como se muestra en la siguiente figura:

Menú APLICACIÓN Barra de herramientas QUICK ACCESS


INFOCENTER
Barra de titulo

ETIQUETAS ViewCube

RIBBON

Barra de
NAVEGACIÓN

ÁREA GRÁFICA

REJILLA

Ícono UCS

LÍNEA DE COMANDOS

BARRA DE ESTADO
Cambios en la Interfaz de usuario
AutoCAD 2015 ahora ofrece una interfaz de usuario más oscura que afecta al área de dibujo, la cinta de opciones, la barra
de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza el contraste entre entorno de herramientas y dibujo, ayudando a
reducir la tensión ocular.

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Este cambio, le otorga al programa un aire más sofisticado, en la línea de las aplicaciones en la nube que ha venido
sacando Autodesk últimamente, sin embargo puede regresar al color claro de versiones anteriores. Para ello pulse el
Menú Aplicacion > Options y del cuadro de diálogo Options, abrir la ficha Display y en Color scheme seleccione
Light:

ESPACIO DE TRABAJO
Es un conjunto de menús, barras de herramientas y cinta de opciones, agrupados y organizados para crear un entorno de
dibujo basado en tareas. Cada uno de los espacios de trabajo muestran el Ribbon (Cinta de opciones) y el Menú
Aplicación. Están disponibles los siguientes espacios de trabajo:
 Drafting & Annotation (Dibujo y Anotación)
Muestra las herramientas específicas para dibujos y anotaciones
 3D Basics (Conceptos básicos en 3D)
Muestra las herramientas básicas específicas del modelado 3D.
 3D Modeling (Modelado 3D)
Muestra las herramientas específicas del modelado 3D.
 AutoCAD Classic (AutoCAD Clásico)
Muestra el entorno clásico de AutoCAD sin la cinta de opciones.
Si ha utilizado AutoCAD de versiones anteriores, habrá podido notar que ahora, el espacio de trabajo de AutoCAD Classic
ha sido eliminado en AutoCAD 2015. Esto quiere decir que desaparezcan lo s menús y las barras de herramientas de
siempre. AutoCAD sigue contando con la posibilidad de insertar estos componentes en la interfaz de usuario, pero tendrá
que incorporar estos elementos de una forma más manual.

Como cambiar el Espacio de trabajo


Hay dos maneras de cambiar el espacio de trabajo:

 Primero, hacer clic en la flecha de la barra de herramientas Quick Access, luego, del menú desplegable,
selecciones Workspace. De esta forma se activa la herramienta Workspace en la mencionada barra de
herramientas.
Luego que ha activado la barra de herramienta

Workspace, hacer clic en la flecha abajo de dicha


herramienta y del menú desplegable, seleccionar el
espacio de trabajo deseado.

 En la barra de estado de la aplicación, hacer clic en el


botón Workspace Switching (Cambio de espacio de
trabajo) y seleccionar el espacio de trabajo deseado.

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1.6. MENÚ DE APLICACIÓN


Se presenta en los tres espacios de trabajo. A través de este elemento, en el lado
izquierdo podemos acceder a una serie de herramientas más comúnmente
utilizadas, como: New (Nuevo), Open (Abrir), Save (Guardar), Save As (Guardar
Como), etc. Y en el lado derecho podemos ver, ordenar y acceder a los últimos
archivos que se abrió recientemente. (Aunque actualmente estén cerrados) y a los
archivos que actualmente están abiertos.
En la parte inferior derecha se ubican dos opciones: para abrir el cuadro de diálogo
Options (Opciones) y Exit Autodesk AutoCAD 2015 (Salir de AutoCAD 2015)
El menú Aplicación también permite buscar un comando de menú, ingresando una
letra o conjunto de letras de un comando, en el campo ubicado en la parte superior
derecha del Menú de Aplicación

Los resultados obtenidos incluyen comandos de menús, sugerencias rápidas,


mensajes de comandos, cadena de textos o etiquetas. Para ejecutar el comando
de menú hallado, hacer clic en un resultado de la búsqueda de la lista.

Explorador de menús
La interfaz de explorador de menús permite examinar archivos e imágenes
en miniatura, con información detallada sobre el tamaño y el autor del
archivo. Losarchivos recientes se pueden organizar por nombre, fecha o
titulo.

En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente


y cuando el cursor apunta a un archivoespecífico, se muestra
automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del
mismo.

En la siguiente figura se puede


observar la visualización de los
archivos, pero no como íconos, sino
como vistas en miniatura. Esto se
logra haciendo clic en el ícono que
se muestra en el lado derecho y
eligiendo la opción Small Images (Imágenes pequeñas) o Large Images
(Imágenes grandes).

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Barra de Herramientas de Acceso Rápido (Quick Access Toolbar


La Barra de herramientas de acceso rápido se presenta en los tres espacios de trabajo, está ubicada en la parte superior
izquierda de la pantalla almacena los comandos a los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas
personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Al hacer clic con el botón derecho en esta barra, se presentan cuatro opcion es en el menú contextual:

 Remove from Quick Access Toolbar (Eliminar de barra de herramientas de acceso rápido): Permite eliminar la
herramienta seleccionada, de la barra Quick Access.
 Add Separator (Añadir separador): Permite agregar una línea de
separación en el lugar deseado.
 Customize Quick Access Toolbar (Personalizar barra de
herramientas de acceso rápido): Permite personalizar esta barra de
herramientas, colocando en ella las herramientasque el usuario itilice
con más frecuencia. Se abre el cuadro de diálogo Customize User
Interface (Personalizar interfaz de usuario), seleccione la
herramienta deseada, luego arrástrelo a la barra de herramientas
Quick Access.

La herramienta arrastrada se visualiza en la barra Quick Access.

CONSEJO Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla


CTRL y seleccione los comandos.
 Show Quick Access Toolbar below the Ribbon (Mostrar barra de
herramientas de acceso rápido debajo de la cinta de opciones):
Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon.

Al hacer clic en la herramienta ubicada en el extremo derecho de la


barra Quick Access podemos encontrar más opciones.
En la parte superior se observan losnombres de siete herramientas
(New, Open, Save, etc.) con un check en el lado izquierdo. Esto
significa que estas herramientas están visibles en la barra Quick
Access. Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente haga clic en
elnombre de la herramienta deseada, automáticamente desaparece el
check y la herramienta ya no se visualiza. Si hace clic en cualquiera de
las herramientas resyantes que no tienen check (Match Properties,
Batch Plot, etc.) automáticamente aparece el check y esta se
visualizará en la barra Quick Access.
 More Commands(Más comandos): Con esta opción se abre el
cuadro de diálogo Customize User Interfaze (Personalizar
interfaz de usuario), para agregar a la barra de herramientas
cualquier herramienta que se desee.
 Show menú bar (Mostra barra de menús): Permite visualizar la clásica barra de menús de AutoCAD.

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 Show Below the Ribbon (Mostrar debajo de la cinta de opciones): Permite mostrar la barra Quick Access debajo del
Ribbon.
Esta barra de herramientas contiene:
- New (Nuevo): Que abre una nueva plantilla de dibujo.
- Open (Abrir): Abre archivos de dibujo existentes.
- Save (Grabar): Salva el archivo de dibujo actual.
- Save As…(Grabar como):Guarda el archivo actual con otro nombre o en otra unidad de almacenamiento.
- Plot (Imprimir): Imprime en una impresora, trazador o archivo.
- Undo (Deshacer): Deshace la última acción realizada.
- Redo (Revertir): Revierte la última acción del Undo.
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic en menú ToolsCustomizeCUI Interface (Herramientaspanel PersonalizaciónInterfaz de usuario).
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, ficha Personalizar, panel Personalizaciones en <nombre de
archivo>, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Espacios de trabajo para ampliarlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la Barra de herramientas de acceso rápido que desea modificar.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Barra de
herramientas de acceso rápido para ampliarlo.
5 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. Haga clic en Eliminar del espacio de trabajo.
6 Haga clic en Aceptar.
INFOCENTER(Centro de información): Consiste en un conjunto de herramientas en la parte superior derecha del
entorno de AutoCAD. Permite acceder a muchas fuentes de información relacionadas con los productos. En función del
producto de Autodesk y la configuración, estas herramientas pueden diferir. Por ejemplo, con algunos productos, la barra
de herramientas de InfoCenter también puede incluir un botón Iniciar sesión para los servicios de Autodesk 360 o un
vínculo a Autodesk Exchange.

Para obtener unos resultados óptimos cuando utilice el cuadro de búsqueda de InfoCenter o Autodesk Exchange, escriba al
menos dos palabras clave.

Para obtener ayuda, escriba las palabras clave o una pregunta, luego pulse la tecla ENTER o haga clic en Search

(Buscar).Pulse el ícono Autodesk Exchange Apps, para acceder a la página de Autodesk Exchange Apps, en la que
puede buscar varias aplicaciones para utilizar con las aplicaciones de Autodesk.

Stay Connected (Permanecer conectado): Permite acceder a las actualizaciones de productos y conectar con la
comunidad AutoCAD en línea.

Autodesk 360: Permite iniciar sesión en Autodesk 360en línea para cceder a servicios integrados con el
software de su escritorio.

Help (Ayuda):Permite abrir la ayuda de AutoCAD.


RIBBON (Cinta de
opciones)
Por defecto, no se presenta
en el espacio de trabajo
AutoCAD Classic. El
Ribbon proporciona un
lugar compacto para colocar las herramientas más importantes para el actual espacio de trabajo. Elimina la necesidad de
mostrar múltiples barra de herramientas en la ventana. El Ribbon maximiza el área disponible para trabajar.
En la parte superior se presentan varias Fichas (Tabs)(con sus respectivos nombres: Home, Insert,
Annotate, Parametric, etc.). Cada ficha presenta un conjunto de herramientas específicas. En la parte
intermedia se presentan las herramientas que corresponden a cada ficha, pero que además de acuerdo a
su función, están subdivididas en Paneles. En la parte
inferior se muestran los nombres de los
paneles como: Draw (Dibujo), Modify
(Modificar), Layers (Capas), etc. Con una
flecha al lado que al hacer clic sobre ellas,
muestran más herramientas, tal como se
muestra en la figura de la derecha.

Por defecto el Ribbon está incrustado horizontalmente en la parte superior. Sin


embargo, haciendo clic con el botón derecho, en cualquier ficha del Ribbon, se
puede controlar el tipo de visualización del Ribbon. Es decir, se pu ede ocultar o
visualizar las Fichas y/o los paneles que desee, colocar el Ribbon en posición
horizontal o vertical, etc. Con AutoCAD 2015 se visualizan nuevas fichas: Solid,
Surface, en el espacio de trabajo 3D Modeling.

Se puede reorganizar las fichas del Ribbon o los Paneles dentro de las fichas

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arrastrándolas a nuevas posiciones. Se puede incluso arrastrar los paneles del Ribbon para crear paneles flotantes
separados

CONTROLES DE LA VENTANA GRÁFICA


Los controles de la ventana gráfica se muestran como etiquetas que están ubicadas en la esquina superior izquierda de
cada ventana gráfica y proporcionan un método adecuado de cambiar las vistas, los estilos visuales y otros parámetros.
Las Etiquetas muestran los parámetros actuales de la ventana gráfica. Por ejemplo, las etiquetas pueden mostrar:

Puede hacer clic en cada una de las tres áreas que aparecen entre corchetes
para cambiar los parámetros.

 Hacer clic en para mostrar las opciones que permiten maximizar la


ventana gráfica, cambiar la configuración de la ventana gráfica y controlar la
visualización de las herramientas de navegación.

 Hacer clic en para elegir entre varias vistas


estándar y personalizadas. En la siguiente figura se ha
seleccionado la vista SW Isometric.

 Hacer clic en para elegir uno de los distintos


estilos visuales. La mayoría de los demás estilos visuales se utilizan para
la visualización 3D. En la siguiente figura se ha seleccionado el estilo visual
shades of Gray

BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN


La barra de herramientas de Navegación permite utilizar las herramientas comúnmente
utilizadas para navegar por el dibujo: SteeringWheel, Pan, Zoom, Orbit y ShowMotion.

Aparece por defecto en todos los espacios de trabajo, menos en AutoCAD Classic. Por
defecto, se ubica en la parte derecha del área gráfica.

ÁREA GRÁFICA
Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización de los dibujos.
SIMBOLO DEL USC.
(Sistema de Coordenadas Personales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los ejes X, Y y Z en
el dibujo. Este símbolo varía de acuerdo al sistema de trabajo. Es fundamental para el trabajo en tres
dimensiones.
PESTAÑAS DE PRESENTACIONES Y BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Se denomina asi a unas pequeñas fichas ubicadas en la parte inferior de la pantalla que, en esta versión 2015 de AutoCAD
se encuentra como parte de la Barra de Estado. Nos permiten seleccionar el á rea de trabajo donde estamos creando
nuestro modelo y las presentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las características para la impresión. Se
pueden tener tantas como sean necesarias.

NOTA: Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la
ventana de la aplicación. Para volver a mostrar las fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Model o Layout y
seleccione la opción Mostrar ficha modelo o de presentación en el menú contextual.
LÍNEA DE COMANDOS
Conocida como una ventana de texto en la se digita los comandos de AutoCAD desde el teclado y que servirá también para
que el programa nos pida información sobre datos o acciones.
Puede colocar la línea de comandos en forma anclada o como una ventana flotante autoadaptable a diferentes opciones de

Línea de comandos

colocación.

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Autocorrección
La línea de comandos tiene la habilidad de Autocorrección. Esto significa que, si se equivoca al escribir un comando,
en lugar de responderle con el mensaje “Comando desconocido”, AutoCAD lo autocorrige al comando más relevante y
válido. Por ejemplo, si accidentalmente escribe Tabel se inicia automáticamente el comandoTABLE
Autocompletar
Desde la versión de AutoCAD 2012 se agregó la opción de autocompletar comandos, es decir, basta con teclear las
primeras letras en la línea de comandos y automáticamente se completa el nombre de un comando, adicionalmente se
abre una lista con los comandos que empicen con dichas letras.
Si se escribe más letras se podrá deducir el rango de comandos de la lista. Por ejemplo escriba las letras CIR. Observe
como se presentan dos comandos con las letras mencionadas.

Con AutoCAD 2015 la línea histórica de comandos ahora se puede visualizar de forma transparente por lo que molesta
menos el dibujo o el espacio de trabajo y al cabo de algunos segundos desaparece.
Con AutoCAD 2015, se presenta la posibilidad de seleccionar cualquier opción de un determinado comando, directamente
haciendo clic cin el cursor en dicha opción, sin tener que utilizar el teclado. Además, las letras que corresponden al atajo
de las opciones de un comando, se visualizan de diferente color.
Cursor

Otra de las funcionalidades de la línea de comandos es la posibilidad de personalizarlo.


Haciendo clic en el ícono del lado izquierdo se abre una ventana con diferentes opciones
para personalizar la línea de comandos.
Sugerencias de sinónimos
La línea de comandos tiene incorporado una lista de sinónimos. Escriba una palabra en la
línea de comandos y este devolverá un comando si encuentra una coincidencia en la lista de sinónimos. Por ejempl, si
introduce Symbol, AutoCAD busca el comando INSERT para que pueda insertar un bloque o si eng resa la palabra
Round, AutoCAD busca el comando FILLET (Round es sinónimo de Fillet) para que pueda agregar un empalme o
redondeo a una esquina del dibujo.
Búsqueda en Internet
Puede buscar información sobre un comando o una variable de sistema en la
Lista de Sugerencias. Mueva el cursor sobre el comando o variable de sistema en
la lista y pulse en el ícono de la Ayuda o Internet para buscar la información
requerida. El término AutoCAD se antepone automáticamente a la palabra actual
para la búsqueda en Internet.
Contenido
Puede utilizar la línea de comandos para cceder a las capas, bloques, patrones de sombreado, degradados, estilos de
texto, estilos de cota y estilos visuales. Por ejemplo, si introduce Inodoro en la línea de comandos y el dibujo actual tiene
una definición de bloque con el nombre de Inodoro, puede insertarlo al dibujo desde la lista de sugerencias.
Categorías
Para navegar fácilmente por la Lista de Sugerencias, las variables de sistema y otros contenidos, se organizan en
categorías expandibles. Puede ampliar una categoría para ver los resultados o pulse la teckla Tab para desplazarse a
través de cada categoría.
Cambiar parámetros de solicitud de comando

El botón Customize (Personalizar) proporciona varios métodos para modificar la visualización el comportamiento de la
línea de comandos.
Línea de comandos anclada Linea de comandos flotante

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 Input Settings (Parámetros de entrada). Determina que se muestra en la lista de sugerencias de la línea de
comando a medida que se introduce un comando. Por ejemplo, puede especificar opciones para completar los
comandos de forma automática, mostrar una lista de sugerencias de comandos o retardar o desactivar la visualización
de la lista de sugerencias. La marca de verificación indica que la opción está activada.
 Lines of Promt History (Línea del historial de solicitudes): Define el número de líneas que se muestran en el
historial de solicitudes temporal (para la línea de comandos flotante)
 Input Search Options (Entrada de las opciones de búsqueda)Abre el cuadro de diálogo con el mismo nombre que
permite modificar los parámetros de entrada, además de activarlos o desactivarlos.
 Transparency (Transparencia): define la transparencia de la línea de comandos flotante y el historial de solicitudes
temporal.
 Options (Opciones): Abre el cuadro de diálogo Opciones, en el que se puede cambiar la visualización del fondo y el
texto de las opciones de la línea de comandos.

BARRA DE ESTADO

Ubicada en la parte final del entorno gráfico muestra diferentes botones, cada uno de ellos con una función diferente; en el
centro se encuentra el Visor de Coordenadas que muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. Para ver el

visor de coordenadas hay que activar esta función pulsando en el botón Customizatión (Personalización) y luego
haciendo clic en la opción Coordinates.
En esta barra también se muestran las herramientas que afectan al entorno de dibujo y una serie de botones auxiliares
También en el lado derecho se encuentran los botones para intercambiar las funciones de SNAP, GRID, ORTHO, etc.
Opciones de los botones de la barra de estado
Haciendo clic con el botón derecho en alguno de los botones de función de la barra de estado, se pude acceder a un menú
contextual que agiliza un fácil acceso a controles importantes, evitando abrir el cuadro de diálogo Drafting Settings.

En esta versión de AutoCAD 2015, ete menú contextual, ya no se cierra al escoger una opción (como en anteriores
versiones). Prmanece abierto para seleccionar las opciones que se desee. Para cerrarlo hacer clic en cualquier lugar vacio
del área gráfica o haciendo clic en la flecha que está al lado del botón de función.

Customizatión (Personalización): Este botón, nuevo en AutoCAD 2015, abre una lista con todos los botones de
función disponibles que se pueden visualizar en la barra de estado. Algunos de estos por defect o, están seleccionados,
mostrando un check al lado izquierdo de su nombre, lo que indica que estos están visibles en la barra de estado.

Esta es una forma de visualizar en la barra de estado, solamente los botones de función que realmente vamos a necesitar
para la realiazación de un determinado dibujo.

Características de los botones de función de la barra de estado

Workspace Switching (Cambio de espacio de trabajo): Permite seleccionar los


diferentes espacios de trabajo que presenta AutoCAD 2015

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Clean Screen (Limpiar pantalla): Se utiliza para limpiar la pantalla de barras de herramientas, paletas y el
Ribbon, de tal forma que se amplia elárea de dibujo.

Infer Constraints (Deducir restricciones): Es posible aplicar restricciones geométricas de forma aut omática
al crear y editar objetos geométricos. Cuando elmodo INFER (DEDUCIR) está activado, se aplican restricciones
automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando AUTOCONSTRAIN (RESTRINGIRAUTO),las restricciones solo se aplican si los
objetos cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos.
En la siguiente figura, se ha activado el botón INFER y al dibujar una línea horizontal, automáticamente se ha inferido o
deducido una restricción Horizontal. Al continuar dibujando una segunda línea, formando un ángulo de 90º respecto a la
primera, se ha inferido una restricción Perpendicular

Al tratar de modificar ambas


líneas, podrá comprobar que, Restricción
mientras tenga estas Horizontal
Restricción
restricciones, la primera línea será
Perpendicular
siempre horizontal y la segunda
línea será perpendicular a la
primera.

3D Object Snap (Referencia a objetos 3D): Activa y desactiva la referencia a objetos D. La referencia a objetos 3D
seleccionadas en los modos de referencia a objetos 3D están activas mientras está activada la referencia a objetos. La
referencia a objetos 3D, es similara a la ya conocida OSNAP, pero está referido a los objetos tridimensionales.

Selection Cycling (Ciclo de selección): El ciclo de selección permite seleccionar los objetos que se solapan. Haga clic
en un objeto que está ocultando a otros y aparecerá una lista de selección. Dirija el cursor sobre cualquier elemento de
esta lista y para seleccionar el objeto requerido haga clic.
Selection Filtering (Filtrado de selección): Este botón es nuevo en AutoCAD 2015, permite configurar los parámetros de
visualización de selección de objetos. Para filtrar los tipos de subobjetos de un objeto 3D (vértices, aristas o caras), util ice
la lista de este botón, donde podrá especificar si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos del historial
del sólido al pasar el ratón sobre ellos.

Transparency (Transparencia): Permite mostrar u ocultar la visualización de la propiedad de transparencia de los


objetos. Para que los objetos se vean transparentes, no basta con activar este botón. Primero hay que establecer que los
objetos tengan esta propiedad, la cual se establece de igual forma que la propiedad de color o tipo de línea. Puede asignar
la propiedad de trasparencia de forma independiente a un objeto o puede asignar esta propiedad a una capa (todos los
objetos de esa capa tendrán esa propiedad) Por defecto la propiedad de transparencia de los objetos es 0 (sin
transparencia).

Annotation monitor (Monitor de anotación): Este botón permite activar o desactivar el monitor de anotación.
Cuando este botón está activado, todas las activaciones no asociativas se indican mediante la colocaci ón del siguiente
distintivo:
Despues de un evento de actualización
Al hacer clic en un distintivo, se abre un menú que contiene las opciones específicas para la anotación disociada
correspondiente. El menú de una cota que ha perdido la asociatividad proporciona acceso a los comandos REASOCIAR
COTA y BORRA.

Units (Unidades): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite establecer o especificar la unidad para el
dibujo actual.

Gizmo: Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o desactivar la visualización de los gizmos pero
solamente en la vistas 3D que están establecidas para utilizar un estilo visual 3D como por ejemplo Oculto. Es posible
establecer el gizmo para que aparesca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D activando este botón de
función. Mediante el gizmo puede realizar operaciones de desplazar, girar y escalar objetos. Los gizmos también se
muestran (independientemente de este botón de función) durante la ejecución delos comandos Desplazar 3D, Girar 3D y
Escalar 3D.

GraphicsPerformance (Rendimiento Gráfico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite examinar la tarjeta
gráfica y el controlador de pantalla 3D y determina si se va a utilizar la aceleración de software o hardware.
Las funciones que podrían no funcionar correctamente en el sistema se desactivan. Algunas funciones pueden funcionar
con el hardware, pero no se recomienda su uso ya que la trajeta gráfica o el controlador de pantalla 3D que está utilizando
no han superado el proceso de certificación de Autodesk o no se ha probado. Puede activar las funciones bajo su propia
responsabilidad.

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Isolate objects (Aislar objetos): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite acceder a las opciones para ocultar
objetos, aislar objetos y anular el aislamiento de objetos.
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos, excepto de aquellos seleccionados, mediante la
función Aislar objetos (ISOLATEOBJECTS).
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos seleccionados mediante la función Ocultar objetos
(HIDEOBJECTS).
Puede desactivar o inutilizar todos los objetos en las capas especificadas.
De forma predeterminada, si se cierra y se vuelve a abrir el dibujo, se mostraran todos los objetos que se ocultaron
anteriormente (OBJECTISOLATIONMODE).

Isometric Drafting (Dibujo isométrico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite realizar dibujos isométricos
(apariencia 3D) en una vista 2D, conjuntamente con el botón Polar Tracking.

LineWeight (Grosor de línea): Este botón permite mostrra u ocultar grosores de línea. Este botón no se muestra por
defecto en la barra de estado. Haga clic en el icono Customization (Personalización) de la barra de estado y seleccione
LineWeight) Grosor de líne) para que se muestre.

Cordinates (Coordenadas): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o


desactivar la posición del cursor en el área gráfica.
QUICK PROPERTIES
El panel Quick Properties permite ver y modificar propiedades de objetos cuando los necesite, sin sacrificar el estado

real de la pantalla. Puede activar o desactivar las propiedades rápidas con el botón Quick Properties (QP) o de
la barra de estado.
Cuando este botón está activado la ventana Quick Properties automáticamente visualiza una lista editable de
propiedades, después de seleccionar un objeto. Si la lista de propiedades del objeto excede la longitud de la ventana de
Quick Properties, coloque el cursor sobre dicha ventana (sin hacer clic) automáticamente la ventana se expande y
muestra todas las propiedades.
1.7.- TOOLTIPS
Las sugerencias rápidas mejoradas de AutoCAD 2015, proporcionan más información
que el usuario necesita. Los Tooltips se despliegan automáticamente cuando se coloca
el cursor por unos segundos, encima de una herramienta. Los tooltips mejorados no
solo despliegan el nombre de la herramienta, sino que además proporcionan
información adicional, e incluso gráficos, directamente del sistema de ayuda.
Algunos comandos nuevos o mejorados a partir de la versión 2011, visualizan además
un mensaje anunciando que se está cargando un video ilustrativo acerca de dichos
comandos.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 13


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Rueda Central
Si la giramos hacia atrás, la imagen se reduce, en cambio si la giramos hacia adelante la imagen se amplia. Esto se puede
repetir hasta que llegue a un límite en que la imagen no cambia más. Esto se puede corregir con el comando REGEN (se
pude escribir en forma abreviada RE) y ya podemos volver a girar.
Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor de forma de manito y de esta manera al desplazar el Mouse se
produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN).
1.8. ORDENES EN AutoCAD
Se denominan así a los comandos que van a realizar una acción, como por ejemplo el dibujo de una línea, de un círculo,
acotar un dibujo, etc.
Se puede ejecutar un comando de diversas maneras, tales como:
 Barra de menús: Es una de las formas más tradicionales que son utilizadas por algunos usuarios, acostumbrados a
utilizar las versiones clásicas de AutoCAD.
NOTA: Recuerde que para visualizar la Barra de menús, debemos seleccionar laBarra
opción Show Menu Bar de la Barra de
de menus
Herramientas Quick Access, tal como se muestra en la siguiente figura:
Si desea utilizar el comando Circle (Círculo) debe
seleccionar el menú Draw (Dibujo) y luego
desplazarse hacia abajo hasta la opción pedida

 Barra de herramientas:En versiones anteriores, el programa contaba con el espacio de trabajo denominado AutoCAD
Classic, en donde al ingresar a éste se disponía de una serie de barras de herramientas las cuales contenían un
conjunto de comandos con los cuales se podía realizar el dibujo, sin embargo en esta versión de AutoCAD 2015 ya no
existe este espacio de trabajo y si desea abrir estas barras de herramientas, tiene que digitar el nombre del comando:
-Toolbar, pulse la tecla Enter luego seleccione la opción All, si desea mostrar todas las barras de herramientas existentes
de AutoCAD o digitar el nombre de la barra de herramienta deseada.

Barras de herramientas

 Línea de comandos:Desde esta ventana el usuario puede ingresar o digitar el comando por medio del teclado. Además
se tiene la posibilidad de ingresar un atajo o abreviación de dicho comando. Por ejemplo:
Command: LINE o L (atajo)

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 14


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 Cuadros de dialogo: Se abre en todos los espacios de trabajo. Muchos de los comandos
permite mostrar opciones a través de los cuadros de dialogo, tal como se muestra en el
siguiente cuadro:
 Ribbon (Cinta de opciones): La interfaz de cinta de opciones o Ribbon, acelera el
acceso a los diferentes comandos. Además presenta los comandos en un formato visual
que hace aún más fácil e intuitivo su elección, permitiendo ampliar el área de dibujo.
Por ejemplo para dibujar un círculo, utilizar la herramienta CIRCLE ubicada en la ficha
HOME (Inicio), grupo Draw (Dibujo) del Ribbon, tal como se observa a continuación:

Para activar o desactivar el Ribbon presionar las teclas:CTRL + 0


INGRESO DE INFORMACIÓN
Cuando se trabaja en AutoCAD, será necesario ingresar información. Al ejecutar una orden, mediante cualquiera de los
métodos mencionados anteriormente, estamos ingresando información. Esta clase de información no es la única que
AutoCAD va a necesitar para generar una acción.Además cada vez que ingresemos un comando AutoCAD pedirá que
ingresemos un dato. Estos datos básicamente pueden ser coordenadas, distancias, ángulos. Por ejemplo si ingresamos el
comando CIRCLE, antes de empezar a dibujar el círculo AutoCAD pedirá el ingreso de determinada información:
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Se debe especificar el centro del círculo o elegir una
opción.
1.9.- DIBUJO DE LÍNEAS
Puedecrearunasecuenciadesegmentosdelíneademaneraquesejuntenelprimeryúltimosegmentodedicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo ygrosor de línea.

Ribbon:Ficha:Home Panel Draw Line


Menu:Draw Line
Toolbar:Draw

Command:LINE o(L)

Specify first point:


Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Close/Undo]: c


Dibuja segmentosde línea en 2D y en 3D a partir de dos
puntos, estos puntos pueden ser ingresados mediante
coordenadas, directamente en pantalla (con el Mouse) o
capturando puntos característicos de los objetos que estén
en la pantalla.

1.10.- LOS SISTEMAS DE COORDENADAS EN


AutoCAD
Todo el espacio de trabajo (Área gráfica) se rige por
coordenadas; estas coordenadas pueden ser
bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D).
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadascartesianas rectangulares, tanto absolutas como
relativas. Así como también coordenadas polares, tanto absolutas como relativas.
AutoCAD se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos pueden estar definidos según los tipos de coordenadas o
según el tipo de plano a modelar. Estos tipos son:

Campo de utilización Tipos de Coordenadas


Para dibujos en dos dimensiones (2D) Absolutas, Relativas y Polares
Para dibujos en tres dimensiones (3D) Cilíndricas y esféricas

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 15


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1.10.1.- COORDENADAS BIDIMENSIONALES


Un rectángulo tiene dos dimensiones, puesto que todos los puntos que forman esa figura lo podemos representar por
pares de coordenadas (X,Y). Los valores de la componente X son representados en el eje de las abscisas (eje X) y el de la
componente Y en el eje de las ordenadas (eje Y)
Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el
sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador o
especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de comando.
AutoCAD trabaja en general con Coordenadas Absolutas y Relativas
 COORDENADAS ABSOLUTAS:Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.
 COORDENADAS R ELATIVAS:Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto
introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carácter @.

1.10.2. SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS.


Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z.
Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ ó -
) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU).
El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado
también plano de construcción (PLC).
Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una
coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y, la vertical.
El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.

1.10.3. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS: (X,Y)


Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus
valores X e Y en el formato X,Y.
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores
exactos de X e Y en la ubicación del punto.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en
la línea de comando:
Command: line 
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER
Ejercicio
Usando el command LINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic

en el botón Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado


Command: line 
Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 130,10 (Para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 130,90 (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,90 (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

1.10.4.- COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS: @X,Y


Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con respecto al punto anterior. Por
ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1, escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:

Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura

Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic en el botón Dynamic Input que se
encuentra en la barra de Estado

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Command: line 
Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: @120,10 (Para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: @0,80 (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0 (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-80 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

1.10.5- SISTEMAS DE
COORDENADAS POLARES
Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un
ángulo. En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados
por un símbolo menor (<).
Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º es la dirección
horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de derecha a izquierda,
etc.

Coordenadas Polares Absolutas:(distancia <ángulo)


Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea
dibujada con coordenadas polares absolutas.
Command: line 
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]:4<120
Specify next point or [Undo]:5<30
Specify next point or [Close/Undo]: c 
Nota: Con la Entrada Dinámica, se podrá definir
las coordenadas absolutas mediante el prefijo #
(Alt+35). Por ejemplo, al introducir #3<45, se
define un punto a 3 unidades desde el origen en un
ángulo de 45 grados desde el eje X.
Coordenadas Polares Relativas:
(@distancia<ángulo)
Los valores de coordenadas polares relativas se
basan en el último punto especificado.
Por ejemplo, para designar un punto separado tres
unidades del punto anterior y a un ángulo de 45
grados, escriba @3<45.
Specify next point or [Undo]:@3<45
Specify next point or [Undo]:@5<285
Specify next point or [Undo]: Pulse ENTER
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj.
Por tanto, para desplazarse en el sentido de las
agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
1.10.6.- COORDENADAS CILÍNDRICAS
Estas son iguales a las polares en el plano XY, salvo que agreguemos la coordenada Z. Se introduce la distancia, ángulo
sobre el plano XZ y la distancia vértices respecto al plano XY, es decir, la altura. Por ejemplo 10<20,25.
1.10.7.- COORDENADAS ESFÉRICAS
Ingresamos una distancia, un ángulo respecto al ángulo XZ y
ángulo de elevación o altura a partir del plano XY. Por ejemplo
15<300<45.

Ejercicio
Usando el comandoLINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica,

hacienda clic en el botón Dynamic Input que se encuentra


en la barra de Estado
Command: line 
Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: @120<0 (Para designar el punto P2)
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Specify next point or [Undo]: @80<90 (Para designar el punto P3)


Specify next point or [Close/Undo]: @120<180 (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @80<270 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
Coordenadas Tridimensionales
Los objetos tridimensionales tienen una elevación que es representada por la coordenada correspondiente al eje Z que es
perpendicular al plano XY. (Se verá con mayor detalle en el Módulo III)

1.11.- ACTIVAR O DESACTIVAR LA ORTOGONALIDAD


AutoCAD permite restringir el trazo de líneas, solo para líneas ortogonales (perpendiculares), para esto se tiene que

activar el botón Mode Ortho, que está en la barra de estado o también presionando la tecla de función F8.
Para desactivar la ortogonalidad seguir el mismo procedimiento.
Para hacer un dibujo se pude combinar a la vez los dos modos.

Ejercicio
Usando el comandoLINE (L), dibujar la siguiente figura
Command: line 
Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 120 (cursor a la derecha para
designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 80 (cursor hacia arriba, para
designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 120 (cursor hacia la izquierda
para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 80 (cursor hacia abajo para
designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

Ejercicios Propuestos
Utilizando el comando LINE y teniendo activado el botón 12 11
ORTHO, realizar los siguientes dibujos.
5 6

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4 3

2 10
1 9

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CAPITULO II
INICIANDO UN DIBUJO
Objetivo.-Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, tales como: definir el área de dibujo (limites),
precisar las unidades de trabajo y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel milimetrado
(comandos Grid y Snap).
2.1.- EMPEZAR A HACER UN DIBUJO ¡CORRECTAMENTE!
Cuando se ingresa a AutoCAD, aparece una hoja de trabajo por defecto con ciertas características. Estas características
están guardadas en un dibujo llamado plantilla (template) y aparece con las características de dicha plantilla.
Las plantillas son archivos de dibujo que tienen la extensión DWT. Existen varias plantillas ya creadas y el usuario
también puede crear sus propias plantillas. Las plantillas pueden incluir capas, estilos de textos, estilos de cotas,
membretes, etc. de manera que nos ahorra tiempo de crearlas.
Las plantillas típicas son: ACAD y ACADISO. Sin embargo, se cuenta con dos que son útiles para el trabajo en 3
dimensiones: ACAD3D y ACADISO3D que tienen las mismas dimensiones que sus predecesoras. Veamos la tabla de
comparación siguiente:

Características ACAD – ACAD3D ACADISO – ACADISO3D


(En pulgadas) (En milímetros)
Tamaño de la hoja (LIMITS) 8 x 11 420 x 297
Tamaño de la Rejilla (GRID) 1 10
Tamaño de los textos 0.25 2.5
Salto del Cursor (SNAP) 1 10
Estilo de Cota STANDARD ISO - 25

Al iniciar AutoCAD, generalmente carga la plantilla ACADISO, por ello aparece con dichos valores previamente
configurados.
2.2.- CONFIGURAR LA HOJA DE DIBUJO
Objetivo.- Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, Tales como: definir el área de dibujo (Limits),
precisar las unidades de medida (Units) y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel
milimetrado (grid y Snap).
2.2.1.- LÍMITES DE UN DIBUJO
Dentro de la configuración de un dibujo, uno de los pasos iniciales a seguir es establecer el
área de dibujo, es decir, las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es, si queremos
establecer un área de trabajo de 80 cm. Por 40 cm. Nuestro sistema de medida se
establecerá en cm., para esto cada unidad de dibujo va a representar un cm. AutoCAD a las
unidades solo lo designa como unidades de dibujo, dejando en libertad para que el usuario
defina (en el caso de unidades decimales) la definición si es milímetros, centímetros,
metros, etc. Los límites de nuestro dibujo se determina a través de una ventana
rectangular, definida por dos puntos.Básicamente, el primer punto va a ser siempre el
origen de coordenadas (0,0) y el siguiente punto será la esquina superior derecha del
rectángulo.

Menu:Format Drawing Limits


Command:limits  (or 'limits for transparent use)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>:Especificar la esquina inferior izquierda (Presionar ENTER
para confirmar el punto 0,0 como origen de coordenadas)
Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: (Ancho, Altura) Especificar la esquina superior derecha (en
coordenadas)

Estecomandoestableceeláreadedibujoenlapantalla,esdecirdeterminalamedidadenuestrahojadetrabajo en AutoCAD.
A0=841x1189, A1=594x841, A2=420x594, A3=297x420, A4=210x297.
Dentro de este comando encontramos dos opciones:
 ON (Activado): Esta opción activa los límites del dibujo. Al activar esta opción, todo lo que dibujamos deberá estar
dentro de los límites de dibujo. AutoCAD nos avisará con el mensaje: Ouside limits (fuera de límites) si hemos intentado
dibujar fuera del límite del dibujo, impidiendo realizar dibujos fuera de los límites establecidos.
 OFF (Desactivado): Esta opción desactiva los límites del dibujo y está dada por defecto, permitiendo dibujar en cualquier
parte, así sea fuera de los límites designados con el comando LIMITS.
2.3. COMO CREAR UN DIBUJO 2D
Paracrearundibujobidimensionalquetengaunavista,tantoeldibujocomosuanotaciónsepueden crear exclusiva mente en
espaciomodelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD 2010.
Estemétodo permitecrear eledificio, lapiezamecánicaoeláreageográficaquesequiera representaraescala
completa(1:1),yeltexto,lascotasyelcuadroderotulación deldibujoaunaescalaqueseajustealaescalade trazado deseada.
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Dibujo,escala yanotaciones en espaciomodelo


Sidibujaytrazadesdeelespaciomodelo,deberádeterminaryaplicarunfactor deescala alosobjetosde anotación antes detrazar.
Esposibledibujarytrazar exclusivamentedesdeelespaciomodelo.Estemétodoresultaútilfundamentalmente para dibujos
2Dcon una solavista. Para emplear estemétodo, utilice el siguiente proceso:
 Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
 Especifique el estilo de visualización de la unidad dedibujo.
 Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
 Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
 Cree la anotación einserte los bloques en espacio modelo.
 Trace el dibujo con la escala predeterminada.
Tambiénpuedeutilizarobjetossideseaajustarlaescaladelasanotaciones automáticamente.Paraobtenermás información
acerca del uso de objetosanotativos yel ajuste de escala de las anotaciones automáticamente.

2.4.- DETERMINACIÓNDE LAS UNIDADESDE DIBUJO: UNITS


Antesdeempezaradibujarenespaciomodelo hay quedeterminarlasunidadesdemedida (unidadesdedibujo) que sedesean
utilizar. El usuario debe decidirloque representa cada unidad en lapantalla, como una pulgada, un
milímetro,unkilómetrouotraunidaddemedida. Porejemplo,siestádibujando unapiezadeunmotor, puede
decidirqueunaunidadde dibujoequivaleaunmilímetro.Siestádibujandounmapa,puededecidirque una unidad equivalea un
kilómetro.

Reglas del Dibujo enel Espacio Modelo


1.-Determinación delas Unidades de Medida: Relación de la unidad depantallacon el dibujo.
Sicomienzaundibujoen unsistemademedida (imperialométrico)ydespuésdeseapasaraotrosistema, puedeutilizarSCALE
(ESCALA)paraatribuirunaescalaalageometríadelmodeloaplicando elfactorde conversión adecuado y obtenerlas distancias
ylas cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado depulgadas a centímetros, debeatribuir una escala a la geometría delmodelo
con unfactor de2.54. Paraconvertir decentímetros apulgadas, el factor deescala sería 1/2.54 o 0.3937aproximadamente.

2.-Estilo de Visualización de las Unidades del Dibujo.


Una vezdeterminada una unidad para el dibujo, es necesario especificar elestilo para la visualización de dicha unidad, lo
que incluye laprecisión y eltipo de unidad. Por ejemplo, un valorde 14.5 se puede visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'2-
1/2".
Especifique elestilo de visualización delas unidades dedibujo con elcomandoUNITS(UNIDADES).El tipo de unidad de
dibujo por defecto es el decimal.
3.-Escala para Anotaciones y Bloques
Antes dedibujarse debeestablecerla
escalaparalascotas, anotaciones y bloques delos
dibujos.
Estableciendo previamente laescala
deestoselementossegarantiza quetengan eltamaño
correctoal trazar el dibujo final.
Debe introducir la escalapara los siguientes objetos:

 Texto: Est ab lez calaalturadeltextodurantesucreaciónodefiniendounaalturadetextofijaenelestilo de


textoSTYLE(ESTILO).
 Cotas:Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comandoDIMSTYLE(ACOESTIL) o con la variable de
sistemaDIMSCALE.
 Tiposdelínea:Establezcalaescalaparalostiposdelíneanocontinuaconlasvariablesdesistema CELTSCALEyLTSCALE.
 Patronesdesombreado:Establezcalaescaladelospatronesdesombreadoenelcuadrodediálogo Sombreado ydegradado
SHADE(SOMBRA) o con la variablede sistemaHPSCALE.
 Bloques: Especifiquela escala de inserción para bloques al insertarlos, obien establezca una enel cuadro
dediálogoInsertar(Insert) oenDESIGNCENTER(ADCENTER).Lasvariablesdesistemaquese utilizanpara insertarbloques
sonINSUNITS,INSUNITSDEFSOURCE eINSUNITSDEFTARGET.
También se aplica al borde yal cuadro de rotulacióndel dibujo.
4.-Determinación del Factor deEscalapara trazado:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 20


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Para trazareldibujo desde lafichaModelo, calcule el factorde escala exactoconvirtiendo la escala deldibujo aunarelaciónde1:
n.Medianteestarelaciónsecomparanlasunidadestrazadasconlasunidadesdedibujo que representanel tamaño real de los
objetos quese están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"(1 pie)
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Conelmismocálculo,elfactordeescalapara1centímetro=1metrosería100ypara1pulgada=20pies sería 240 (1m = 100 cmy 1
pie = 12” 20 pies = 12x20 = 240).
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular lostamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar lasrelaciones de escala arquitectónica de ejemplo
que aparecen en la tabla.
Factor de escala Factor Dibujo Texto Real Texto Dibujo
1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm
1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"
3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"
1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"
3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"
1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"
3/4" = 1'-0" 1 6 1/8" 2"
1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"

Sitrabajaenunidadesmétricas,puededisponer,porejemplo,deuntamañodehojade210x297mm(tamaño A4) con un factorde


escalade20. Loslímites de la rejillasecalcularían entonces como se muestra a continuación:
210x20 = 4200 mm; 297x20 = 5900 mm
CONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJO
Al realizar un dibujo, este se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va representar una unidad en el sistema de
medida actual. Es decir, si estamos dibujando un plano en el sistema de medidas métricas, cada unidad de dibujo será el
metro. Si estamos realizando un dibujo mecánico, la unidad de dibujo será el milímetro, etc.
A través del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medida que cuenta AutoCAD, como por
ejemplo: pies, pulgadas, decimales, fraccionarias, científicas, etc. Así como a precisar el número de decimales para cada
sistema de unidades.

Menu Browser: Drawing Utilities> Units


Menu: Forma tUnits
Command:Units (Aparece la ventana de la derecha)
Este comando determina las unidades de medidaen que se va a dibujar.
Length (Longitud): Determina la unidad de medida actual y la precisión de las unidades actuales
Type (Tipo): Permite establecer el formato actual de las unidades de medida.
 Architectural Pies, pulgadas yfracciones de pulgadas. 12‟ 6 ½ 12‟6 ½
 Engineering 12.5‟ = 12‟6.5”
 Decimal Distancia métrica, decimal, pulgadas, Pies y millas.
 Scientificmetros, anstrons, millas, astronomía, Parsecs. 1.500 E + 00.
Enformatodearquitectura, sisedeseanespecificar piesy pulgadas, sedebenindicar lospies mediante elsímbolo ('), como
porejemplo72'3.Noes necesario introducir comillas (“) para especificar pulgadas.
Precisicion (Precisión): Determina el número de cifras decimales o el tamaño fraccionario que se muestra para las

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 21


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medidas líneales.
Angle (Ángulo): Especifica el formato de ángulo actual y la precisión para la visualización del ángulo actual.
Type (Tipo): Define el formato del ángulo actual.
 Decimal Degrees45°, 123°45‟ 57” = 123d45‟57”
 Deg/Min/Sec45° = 50g
 Grads50g = 45°
 Radians 45° = 0.785r
 Surveyor‟sUnitsN45dE.
Precision (Precisión): Define la presición de la visualización del ángulo actual. Se utilizan las siguientes convenciones
par alas distintas medidas de ángulo: los grados decimals se muestran como numeros decimals, los grados se indican con
el sufijo g en minúscula y los radianes con el sufijo r también en minúscula. El formatogrados/minutos/segundos
emplea d para los grados, ' para los minutos y“ para los segundos; por ejemplo: 120d5' 52.3”
Las unidades topográficas muestran los ángulos como direccione s, utilizando N o S para norte o sur,
grados/minutos/segundos para indicar lo que difiere el ángulo del norte o del sur hacia eleste o el osete y E u O para este
u oeste, como por ejemplo: N45d0' 0”E
El ángulo es siempre inferior a 90 grados y se muestra en el format grados/minutos/segundos. Si el ángulo corresponde
exactamente con Norte, Sur, Este u Oeste, solo aparece una letra que representa el punto apropiado de la brújula.
Clockwise (En el sentido horario): Calcula los ángulos positivos en el sentido de las agujas del reloj. La dirección
establecida por defecto para los ángulos positivos es en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando se solicita un ángulo, se puede señalar la dirección deseada o introducer un ángulo independientemente del
parámetro especificado en la opciónClockwise.
Insertión scale (Escala de inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción se ajustará a la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unespecified-Unitles (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su
escala para que coincide con las unidades especificadas.
Variables:
 Units[2]: Unidadeslineales. 1=Scientific, 2=Decimal, 3=Engineering, 4=Architectural, 5=Fractional.
 LWDefault[25]: Grosor de línea por defecto.
 Insertion Scale (Escala de Inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unitless (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para
que coincida con las unidades especificadas.
 Sample Output (Ejemplo de Salida): Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las unidades y los
ángulos.
 Lighting (Luces): Controla la unidad de medida, para la intensidad de luz fotométrica en
el dibujo actual.

 Directión (Dirección) : Muestra el cuadro de diálogo Direction


Control (Control de Dirección), donde se puede controlar el origen de los ángulos. La
dirección que se va a tomar como origen de ángulos se indica señalando el punto cardinal
correspondiente. Si el origen de ángulos no coincide con ninguno de los cuadrantes, la
casilla Other (Otro) activa la casilla Angle (Ángulo) y el botón para designar en
pantalla.
Trabajo con ángulos topográficos
Siseespecifican lascoordenadas polaresenángulosgeodésicos,sedeberáindicarladirección deéstos,esdecir,
Norte,Sur,EsteuOeste.Porejemplo,paraespecificarlascoordenadasdeunalíneadepropiedadquetiene72
piesy8pulgadasdelongitudyunaorientaciónde45gradosNorte,20minutosy6segundosEste,escriba @72'8"<n45d20'6"e.

Relacionesdemedidas
1 pulg.= 2.54 cm 1 pulg. = 0.0833 pies 1 yarda = 3 pies
1pie =30.48006cm 1pie=12pulg 1m = =3.28084pies
1cm =0.3937pulg 1milla=1.6093km
1 cm = 0.3937 pulg. 1 milla = 1.6093 km 1 m = 1.0936 yardas

Escala Matemática:
Escala Ing.Mecánica,Industrial(mm) Ing.Civil,Arquitectura(cm)
Dibujo Real Dibujo Real
1/1 1 1 1 1
2/1 2 1 2 1
½ 1 2 1 2
1/1.25 1 1.25 1 1.25
1/500 - - 1 500

2.5.- LA REJILLA: GRID

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 22


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A fin de incrementar la velocidad y eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla que con AutoCAD
2015, ahora también se puede visualizar en forma de líneas horizontales y verticales. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de
rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ay uda a
alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza al imprimir el dibujo.
El modo SNAP (Forzcursor) restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando está activado el modo SNAP, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular
invisible. SNAP es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo GRID y el modo SNAP son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.

Toolbar:Barra de estado Grid


Command:grid (or 'grid for transparent use)
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>:

 F7: Grid(Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla.


 ON/OFF (Activado/Desactivado).- Esta opción activa o desactiva la
visualización de la rejilla (F7).
 Snap (Forzcursor).- Esta opción permite tener una separación de líneas de
rejilla, sililar a lo indicado en el comando Snap.
 Major (Principal).- Específica la frecuencia de las líneas de la rejilla principal
en comparación con las líneas secundarias. En todos los estilos visuales se
muestran líneas de rejilla en lugar de puntos de rejilla, excepto en el estilo
visual Alámbrico 2D.
 aDaptive (Adaptativo).- Controla la densidad de las líneas de la rejilla
cuando se produce un zoom.
 Limits (Límites).-Si se activa esta opción, se muestra la rejilla inclusive fuera
de los límites.
 Follow (Seguir).-Midifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de UCS
dinámico.
 Aspect (Aspecto). Esta opción permite asignar distancias diferentes tanto en
horizontal como en vertical.
En la figura de la derecha se muestra la pantalla de AutoCAD mostrando la rejilla activada. Notar que la rejilla de
cuadrícula no cubre toda la pantalla, solo presenta la rejilla en el área delimitada con el comando LIMITS (Límites) cuando
la opción Adaptive del comando GRID (Rejilla) se encuentra desactivada.

Control del estilo de visualización y área de la rejilla

NOTA: Para obtener una rejilla de puntos (solo en el estilo visual Alámbrico 2D) haga lo siguiente: Haga clic con el botón
derecho en el botón SNAP (FORZCURSOR) de la Barra de Estado y seleccione Snap Settings … (Configuración de
referencia de objetos …), en el cuadro de diálogo que se abre, active la casilla de verificación: Display dottedin: 2D
model space (Mostrar rejilla en: Espacio modelo 2D).

CONTROL DE VISUALIZACIÓN DE LA REJILLA

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 23


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La variable de sistema GRIDDISPLAY controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla. Por defecto
su valor es 2.
 Valor 0: restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
 Valor 1: No restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
 Valor 2: Activa la visualización de la rejilla adaptativa, que limita la densidad de la rejilla al reducir el Zoom.
 Valor 4: Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan líneas de rejilla
adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las líneas de rejilla principales.
 Valor 8: Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico.
Nota: Ignorar el parámetro 4 a menos que se especifique el parámetro 2.

NOTACuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen


automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y
del área de dibujo disponible
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales
Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a
intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales.
Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas
de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente
las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla
principales en el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros de
dibujo).
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1, en el cuadro de
diálogo Draffting Settings opción Major line every (línea principal cada).

NOTASi la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que
confundir estos límites con las líneas de rejilla principales.
NOTACuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a
la visualización de la rejilla punteada.

Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia


Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia
girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para
coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tien e que cambiar el origen de la rejilla y de la
referencia a rejilla, desplace el SCP.

Con la Variable del sistema SNAPANG se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a objetos y la rejilla.
El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejarán en la rejilla hasta que se actualice la pantalla.
Variables:Gridunit [10,10]: Intervalos X-Y en la rejilla.
GridMode [Off, On]: Act/Desact.
2.6.- SALTO DEL CURSOR: SNAP
Restringe el movimiento del cursor a intervalos determinados.
La resolución SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de líneas en la que el cursor apunta forzosamente
en un punto de la rejilla, que tiene un espaciamiento especificado. El comando SNAP permite cambiar este espaciamiento o
desactivarlo totalmente.

Toolbar:Barra de estado Snap


Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: (Precisar la distancia de resolución):

La opción por defecto, establece el salto del cursor


 ON/OFF (Act/Des): Activa o desactiva el salto del cursor. También se utiliza la tecla F9.
 Aspect (Aspecto).-Establece una resolución de Snap con diferentes espaciados en los ejes XY.
 Style (Estilo).- Esta opción permite el ingreso de dos subopciones:
o Standard (Normal).-Establece el snap en el modo normal (opción predefinida).
o Isometric (Isométrico).-Opción que establece el salto del cursor con la inclinación de 30º para un dibujo
isométrico. Establece el estilo de snap isométrico.
 Type Tipo).- Permuta entre el modo polar y grid (rejilla).

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2.7.- ESTILOS DE TRABAJO EN AutoCAD


Existen dos estilos de trabajo en AutoCAD, el Estilo Clásico o tradicional y el Estilo Dinámico. Dependiendo del estilo de
trabajo establecido, el modo de ingreso de información y su nomenclatura
varía.
 Estilo Clásico: Como su nombre lo indica, es el estilo usado en todas las
versiones anteriores y que tiene a la línea de comandos como la zona en la
que se ingresa toda la información para el desarrollo de cualquier dibujo.

Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input


que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos)
está desactivado.
 Estilo Dinámico: Este estilo de trabajo usa casillas flotantes para el
ingreso de información, estas casillas aparecen junto al puntero del Mouse

cuando se digita algún tipo de información. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input
que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está activado (fondo celeste) o presionando la
tecla de función F12.

ENTRADA DINÁMICA
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención
centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos
que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de
herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. Laentrada dinámica no está diseñada para
reemplazar la ventana de comandos. Se puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero se necesitará mostrarla en algunas operaciones.
Presionar la tecla de función F2 para ocultar y mostrar la solicitud
de comando y los mensajes de error como sea necesario. De forma
alternativa se puede cancelar la ventana de comandos y utilizar
Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar
automáticamente la ventana.
La entrada dinámica tiene tres componentes:
1. Entrada de puntero
2. Entrada de cota
3. Solicitudes dinámicas

Hacer clic derecho en y seleccione Dynamic Input


Settings (Parámetros de Entrada Dinámica). Se abrirá el cuadro
de diálogo Drafting Settings (Parámetros de dibujo), para
controlar para controlar lo que muestra cada componente cuando
la entrada dinámica está activada.

Pointer Input (Entrada de puntero)


Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la
ubicación de los punteros en cruz se muestran como valores de
coordenadas en una información de herramientas situada cerca del
cursor. Se puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de
comandos.
El valor por defecto para el segundo punto y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para
RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@).
Si se desea utilizar coordenadas absolutas, usar el signo almohadilla como prefijo #
(Alt+35). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, ante la solicitud del segundo
punto introducir #0,0.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores
de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de
la información de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse T AB para ir hasta el valor que
desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CÍRCULO, ELIPSE,
LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de
entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
 La longitud original
 Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
 El cambio de la longitud
 Ángulo
 El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
 El radio de un arco
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Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la
entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se
mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se
mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema
ANGDIR(definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos
especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para
determinar la dirección positiva del ángulo.
Activación o desactivación de la Entrada Dinámica

En AutoCAD 2015 por defecto no se visualiza el botón Entrada Dinánica en la Barra de Estado. Para visualizarla pulse el
botón Customization (parte derecha de la Barra de Estado) y de la lista que se desplega seleccionar la opción Dynamic
Input.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica
1.- En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada dinámica.
2.- Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar opciones:
 Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación,
especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.
 Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a continuación
introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
 Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la
opción. Pulse INTRO.
 Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga clic en
Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual.

NOTAPara la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo
mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo.

2.8.- MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP)


Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto
a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra línea,
deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.
Las referencias de AutoCAD son:
 Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

 Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

 Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.

 Node: Localiza una entidad de tipo punto.

 Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

 Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la


intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos.

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 Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo
con la ayuda del rastreo polar.

 Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.

 Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al
último punto introducido.

 Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha
entidad.

 Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.

 Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es


completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

 Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:


1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón. Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en el botón (Object snap) de la barra de estado.
3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.y luego clic en la ficha Object Snap
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto
para el siguiente punto que se especifica.

NOTALas referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en
la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.

Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para
trabajar con Osnap, pero puede modificar las asignaciones de teclas y
añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación
temporal de la ilustración.
 Shift + E Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
final.
 Shift + S Impone la selección de referencia a objetos.
 Shift + Q Activa o desactiva el rastreo de referencia a
objetos.
 Shift + A Activa o desactiva el modo de referencia a objetos
(REFENT).
 Shift + D Desactiva todos los forzados y rastreos.
 Shift + C Modo momentáneo de referencia a puntos: centro.
 Shift + V Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
medio.
Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos
para dibujar otras entidades; se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los objetos.

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Shift + Botón derecho del Mouse

En Busca de las Variables del Sistema - SYSVDLG


La estructura del Programa AutoCAD consta de muchas variables de sistema que al modificarlas cambian el sentido y
comportamiento de los comandos a utilizar. Con el Comando SYSVDLG se pueden buscar y cambiar su valor de origen.
Atajos del Menú
Ctrl + 0 Act/Desact ventana Gráfica. Ctrl + P Imprime el dibujo
Ctrl + 1 Act/Desact ventana Propiedades. Ctrl + Q Sale del AutoCAD.
Ctrl + 2 Act/Desact ventana Design Center. Ctrl + V Corta entidades.
Ctrl + 3 Act/Desact ventana Paleta de Ctrl + Z Deshacer acción.
Herramientas.
Ctrl + 4 Act/Desact ventana Administrador de Ctrl + C Copia de entidades
Conjunto de Planos.
Ctrl + 5 Act/Desact ventana Información. Ctrl + X Corta entidades.
Ctrl + 6 Act/Desact ventana Conexión a Base de Ctrl + Y Rehacer acción
Datos
Ctrl + 7 Act/Desact ventana Administrador del Ctrl + A Seleccionar todo.
Conjunto de Marcas de Revisión.
Ctrl + 8 Act/Desact ventana Calculadora. Alt + S Busca comandos en los menús
Ctrl + 9 Act/Desact ventana Línea de Comando. Alt + D Busca documentos recientes trabajados.
Ctrl + N Crea un nuevo dibujo. Alt + C Busca documentos recientes abiertos
Ctrl + O Abre un dibujo ya creado Alt + R Acciones (comandos) recientes trabajados.
Ctrl + S Guarda el dibujo. Alt +  Cambia entre pantallas activas de windows.
2.9. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
Se puede dibujar objetos en ángulos determinadoso en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones
conocidas como rutas de alineación.
El Rastreo de referencia objetos (OTRACK) funciona conjuntamente con las referencias a objetos (OSNAP: Endpoint,
Midpoint, Tangent, etc.).Por eso, antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir
una referencia a objeto (Endpoint, Midpoint, etc.)
Utilizar el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en puntos de referencia a
objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras
precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar, relativas al punto aparecen a medida que desplaza el
cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado en un punto final o en un
punto medio de un objeto o una intersección entre objetos.

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2.10. TECLAS DE FUNCIÓN


F1 Permite abrir la ayuda (HELP) F7 Activa/Desactiva la rejilla de puntos, GRID (REJILLA)
F2 Cambia entre pantalla gráfica y pantalla de texto F8 Activa/Desactiva el modo Ortogonal, ORTHO
F3 Activa/Desactiva OSNAP (Referencia a objetos) F9 Activa/Desactiva el SNAP (salto del cursor)
F4 Activa/Desactiva 3DOSNAP (referencia a objetos F10 Activa/Desactiva el modo polar para la inserción de
3D) puntos en el área gráfica
F5 Permite cambiarse de isoplano, al ejecutar un F11 Activa/Desactiva el modo OTRACK (Rastreo de
dibujo isométrico en el plano referencia a objetos)
F6 Activa/Desactiva el UCS dinámico F12 Activa/Desactiva la entrada dinámica de datos

Ejercicio 1 Ejercicio 2

Utilizando la entrada dinámica, dibujar una línea de Utilizando el comando LINE y la entrada dinámica, dibujar
longitud 30 con un ángulo de 60º la siguiente figura:

1.- Activar el botón DYN


2.- Escribir el comando Line. Éste aparece en la pantalla
gráfica cerca al cursor, tal como se muestra en la siguiente
figura. Luego pulsar la tecla ENTER

1.- Activar el botón Dinamic Input


que está en la Barra de Estado.

3.- Hacer clci en P1 y mover el cursor (sin hacer clic) para 2.- Activar el botón Object Snap de
señalar el siguiente punto. Aparece un cuadro de fondo la Barra de Estado.
azul con el valor de la distancia actual.
Luego hacer clic derecho en el botón
Object Snap y seleccionar la opción
Endpoint del menú contextual para
activarlo (si esta opción está dentro de un
cuadrado, significa que está activado, por
el contrario, si está si el recuadro, significa
que está desactivado).
4.- Ingresar desde el teclado el valor 30, que corresponde
a la longitud de la línea. 3.- Ingresar el comando LINE
4.- Ingresar las coordenadas absolutas 50,60, para definir
el punto P1 de la primera línea; para ello hacer lo
siguiente:
Command: line
Specify first point: Teclear el número 50, luego pulsar la
tecla TAB y finalmente teclear el número 60 y pulsar la
tecla ENTER.
5.- Luego, pulsar la tecla TAB (No pulsar la tecla Entre).
Ahora se resalta la entrada de ángulo, con un fondo azul
(actualmente indica 20º). Ingresar el ángulo deseado 60º
5.- Dibujar la línea de izquierda a derecha desde el punto
P1 hacia el punto P2, tal como indica la siguiente figura:

Hacer lo siguiente: Después de haber obtenido el punto


P1, mover el cursor hacia la izquierda, teclear 55 (tamaño
6.- Pulsar la tecla ENTER para terminar la orden y dibujar de la línea), pulsar la tecla TAB y luego teclear 160 para
la línea deseada. que el ángulo deseado en el lado izquierdo sea 20º).
Luego pulsarla tecla ENTER y finalmente la tecla ESC.
6.- Volver a ingresar el comando LINE. Luego dirigir el
cursor hacia el origen de la línea dibujada anteriormente.
Cuando se visualice el símbolo del OSNAP Endpoint hacer
clic.

7.- Luego dirigir el cursor hacia la izquierda inferior e

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 29


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ingresar la distancia 55 y el ángulo 160º y pulsar la tecla 9.- Luego pulsar la tecla ENTER. De esta forma se ha
ENTER, como se ve en la siguiente imagen. concluido el ejercicio.

8.- Luego dirigir el cursor hacia el extremo de la primera


línea y hacer clic cuando se visualice la señal OSNAP
Endpoint.

EJERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando el comando LINE y el Sistema de Coordenadas,
realizar los siguientes dibujos:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 30


CAPITULO III
GESTIÓN DE UN DIBUJO
Objetivo.- Conocer los conceptos básicos de gestión de archivos, tales como: crear un archivo nuevo, guardar un archivo,
abrir un archivo existente, etc. Así mismo se aprenderá a abrir un archivo en forma parcial o completa, guardar
automáticamente un archivo de dibujo, así como crear una copia de seguridad de un dibujo.
3.1.- NUEVO DIBUJO
ElentornodeAutoCAD2010comienzaenunWorkSpace(EspaciodeTrabajo),denominado2DDrafting& Annotation,siendo
esta un área detrabajo bidimensional general.
ElprogramaestableceenprincipiodemanerapredeterminadaunDrawingTémplate (ArchivoPlantillade
Dibujo),llamadoAcadiso.dwt,laextensióndwtsignificaqueesunarchivo deltipoPlantilladeDibujo,que
contieneconfiguracionespredeterminadasparaempezarundibujotalescomo:Tamañodeláreadetrabajo,tipos detextos,estilos
deacotamiento,configuración delayers(capas),tiposde líneas, libreríasde símbolos (blocks), formatos de láminas, etc.
Aliniciarelprograma,esteingresadirectamentealaPlantillaDIN-A3,cuyaáreadetrabajoesde420x297 unidades de dibujo.
En resumen las formas de empezar un nuevo dibujo son:
 Utilización de cuadro de dialogo “Crear un Nuevo Dibujo”.
 Utilizar el cuadro de dialogo “Seleccionar Plantillas”.
 Utilización de un archivo de plantilla por dibujo por defecto.
Variables:
Startup[0,1]: 1=Muestra el cuadro de Wizard para crear un nuevo dibujo y 0=Cuadro de plantilla rápida.
Filedia[0,1]: 1 Act y0 Desactla visualización delos cuadros dedialogo de gestión.
Nota:Alprincipioconvienetenerlasdosvariablesconvaloresde1,afindefacilitarconelcuadroWizardacostumbrarsea
losLímites,UnidadesyÁngulosdetrabajoenAutoCAD.

Botón
Menu:Application menu New Drawing
Toolbar:Standard
Command:qnew 

Este comando permite abrir una plantilla de dibujo para trabajar un nuevo proyecto. Más adelante se verá como crear
nuestras propias plantillas.
Estecomandoempiezaunnuevodibujo.dwg,Imperialde12”x9”oMétricode420x290mm(A3).Silas
variablesStartup=0yFiledia=1muestraelprimercuadro,siStartup=1yFiledia=1muestraelcuadro segundo.

Del primer cuadro de diálogo podemos elegir plantillas específicas en diferentes sistemas con normas establecidas para los
mismos, pero si solo necesitamos una hoja en blanco, tenemos que hacer clic en la lista de nombres acadiso y luego hacer
clic en el botón desplegable que está al lado del botón Open (parte inferior derecha) y seleccionar una de sus opciones:
 Open: Esta opción abre el archivo de la plantilla seleccionada.
 Open with no template –Imperial:Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema inglés (Las unidades se expresan
en pulgadas).
 Open with no template –Metric: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema Métrico (Las unidades se expresan
en milímetros). Los archivos tratados en este texto en su mayoría utilizan este formato.
El segundo cuadro se obtiene cuando la variable de sistema Startup se cambia a 1
Command: STARTUP 
Enter new value for STARTUP <0>: 1 
Si la variable de sistema STARTUP es 1, al invocar al comando NEW, aparece el cuadro de diálogo Create New Drawing,
con cuatro íconos en la parte superior izquierda:
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 Start from Scratch: Para definir el sistema de unidades a emplear, que pude ser imperial (inglés) o métrico.
 Use a Template (Usar una plantilla).-Se mostraran una serie de plantillas en el lado izquierdo, de las cuales se
puede elegir una de ellas sobre la cual empezaremos el nuevo dibujo.
 Use a Wizard (Utilizar un asistente).- Se presentan dos opciones:
o Advanced Setup (Configuración Avanzada).- Muestra la posibilidad de configurar el nuevo dibujo con un
asistente que muestra los siguientes aspectos: Units (Unidades), Angle (Ángulo), Angle measure (Medida del
ángulo), Angle direction (Dirección del ángulo), Area (Área).
o Quick Setup (Configuración rápida).- Utiliza las unidades y área para el nuevo dibujo basado en la plantilla
Acadiso.dwt.
3.2.- ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO

Toolbar:Standard
Menu:Application menu Open Drawing
Command:OPEN 

Este comando abre un dibujo previamente gravado.

LosdibujosseabrenparatrabajarconellosdelmismomodoqueenlasaplicacionesdeWindows.Además, puede escoger entre


varios métodosalternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
 UsarOpenenelmenúFileoenlaBarradeherramientasdeaccesorápidoparaquesemuestreelcuadro dediálogoSelectr
File.SilavariabledesistemaFILEDIAestádesactivada(establecidaen0),se muestra la versiónde solicitud de comando
enlugar del cuadro de diálogo de navegación de archivos.
 Hacer dobleclic enun dibujoen elExplorador de Windows para ejecutarAutoCAD® yabrir esedibujo. Si el programa
ya está en ejecución, el dibujose abrirá en lasesión actual en lugar de en una segundasesión.
 Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows aAutoCAD.
 Sicolocaundibujo fueradeláreadedibujo(porejemplo,lalíneadecomandooelespacioenblanco que aparece juntoa lasbarras
de herramientas), seabrirá el dibujo. Sin embargo, siarrastra unsolo dibujo haciael área de dibujo de otro abierto, el
nuevo nose abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.
 Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
 Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir losdibujosen un conjunto de planos.

3.3.- ABRIR PARTE DE UN DIBUJO

Menu:File Partial Open


Command: partiaopen

Este comando abreparte de undibujo cuando solo se


quiere consultar o modificar un aspecto concreto de los
mismos, con el consiguiente ahorro de memoria y
tiempo de proceso en dibujos extensos. Se ejecuta la
opción señalando en el cuadro de diálogo de Open, en
la parte inferior derecha se muestra la opción indicada.
Al escoger esta modalidad de abrir un dibujo, AutoCAD muestra el siguiente cuadro de diálogo:
 View geometry to load (Geometría de vista a cargar).- Mustra
todas las vistas almacenadas en el dibujo, para que se designe la
geometría a cargar parcialmente
 Layer geometry to load (Geometría de capa a cargar).- Muestra
todas las capas del dibujo abierto para seleccionar aquellas cuyo
contenido se desea cargar. Dos botones en la parte inferior: Load All
(Cargar todo) y Clear All (Limpiar todo)
 Index status (Estado de índice).-Permite activar los índices de
carga de un dibujo, para facilitar su carga parcial.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 32


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 Unload all Xrefs on open (Descargar todas las RefX al abrir).- Permite que todas las referencias externas que
pueda tener el dibujo se descarguen cuando este se abra parcialmente.
 Open (Abrir).-Abre parcialmente elñ dibujo cargando solo la geometría contenida en la vista y las capas seleccionadas.
Trabajo en dibujosdurante la carga:
Puedetrabajarenlosdibujosantesdeabrirlostotalmente.Estoresultaútilcuandosetrabajaendibujosdegran tamaño y sedesea
empezaratrabajarinmediatamente. Paraaprovechar esta utilidad,se requieren tres condiciones:
 El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.
 La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar activada (definida en 1).
 La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en unvalor distinto de cero.
Cuandosecumplenestascondiciones,sepuedencrearomodificarobjetosvisibles,aplicarzoomorealizarun
encuadre,desactivaroinutilizarcapas,yotrasoperacionesquenorequieranvisualizarlosobjetosquenoeran visibles al guardar el
dibujo por última vez.

Para cambiar lacarpeta de dibujos por defecto:


1.- En la línea de comando, escriba REMEMBERFOLDERS y, a
continuación,escriba 0.
2.- En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en
eliconode AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3.- Haga clic en la ficha Acceso directo.
4.- En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que
deberíaconsiderarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5.-Haga clic en Aceptar.

3.4.- TRABAJARCON VARIOS ARCHIVOS ABIERTOS ( Q u i c k V i e w D r a wi n gs )


Puede pre visualizar y cambiar de dibujos abiertos apresentaciones enun
dibujoy transferir información de un dibujo abierto a otro.

Conlavistarápidapuedeobtenerunavistapreviaycambiarentredibujosabiertosyentreelespaciomodeloy laspresentaci onesdeun


dibujoabiertodeformasencilla.Estossemuestran enimágenesenminiatura denominadasimágenes de vista rápida en laparte
inferior de la ventana de la aplicación.
Usando CTRL +F6 ó CTRL +Tabulador puedes cambiar y visualizar los dibujos que tienes abiertos.
ConALT + Tabuladorintercambias visualizaciones en Windows.
Transferencia deinformaciónentre dibujosabiertos
Puede transferirfácilmente la información entre losdibujos abiertos en unaúnica sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
 Hacer referencia rápidamente a otros dibujos.
 Copiar y pegar entre dibujos.
 Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otrohaciendoclic conel botónderecho del dispositivo
señalador(Mouse).
 Utilice la opción Igualar propiedadesMATCHPROP(IGUALARPROP) paracopiarpropiedades de objetos de un dibujo a
objetos de otro dibujo.
 Utilice las referencias a objetos, elcomando Copiar con puntobase(COPYBASEPOINT) y el commando Pegar en
coordenadas originales (ORIGPASTE)para asegurar una colocaciónexacta.
3.5.- PLANTILLA DE DIBUJO
Una plantilla de dibujo, es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. De esta manera, el
usuario empieza el nuevo dibujo con un formato predefinido, como por ejemplo con un tamaño de papel, logotipo, capas y
estilos ya creados.
Los archivos de plantillas son creados como cualquier dibujo, pero al momento de guardar el archivo, se debe de guardar
con la extensión DWT.

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Al seleccionar el menú File>New, para crear un nuevo


dibujo, el usuario tiene la posibilidad de escoger una plantilla
previamente creada, la cual contenga el formato
personalizado correspondiente. En la figura del lado izquierdo
se esta señalando la plantilla Tutorial-iArch, lo cual indica que
el dibujo nuevo empieza ya con un formato de papel
establecido, tal como se presenta en la vista previa. Dicho
formato, contiene el marco del dibujo y el membrete
personalizado del usuario, previamente creado.

3.6.- GUARDADO DE UNDIBUJO


Losarchivosdedibujoquesevayan
autilizarmástardesepuedenguardarigualqueenotrasaplicacionesde

MicrosoftWindows.Tambiénsepodráconfigurarelguardadoautomático,lacreacióndecopiasdeseguridady laposibilidad de
guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientrastrabaja enundibujo, deberíaguardarlo confrecuencia.Así,evitaráquesepierdael trabajo realizadoen caso de un fallo
eléctrico o un sucesoinesperado. Si sedesea crear una nueva versión de un dibujo sin que sevea afectado el original,
puede guardarlo con un nombre diferente.
Laextensióndelosarchivosdedibujoes.dwgy,amenosquecambieelformatodearchivopordefectoconel que se guardan
losdibujos, éstos sealmacenarán con el formato de archivo de dibujomás reciente. Este formato está mejorado para la
compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida suruta)es de 256 caracteres.

Toolbar:Standard
Command:save 
Así mismo, se puede definir en que formato se va a guardar, ya que también se puede guardar como plantilla, norma de
dibujo, o en formato de versiones anteriores
File of type (archivo de tipo):
3.7.- COMPATIBILIDAD ENTRE VERSIONES
AutoCAD 2015 utiliza un nuevo formato, el cual no es compatible con las versiones anteriores. AutoCAD 2015 puede abrir
los dibujos de versiones anteriores, pero para abri de archivos de AutoCAD 2015 en una versión anterior, previamente
debe utilizar el comando SAVEAS (GUARDARCOMO) para guardar el archuvo en un formato de versión anterior.
A continuación se presenta la lista de los formatos de archivos que pueden utilizarse al guardar en una versión anterior:
Formato de archivo de dibujo Versiones que utilizan el formato
Dibujo de AutoCAD 2013 AutoCAD 2013, AutoCAD 2014, AutoCAD 2015,
Dibujo de AutoCAD 2010 AutoCAD 2012, AutoCAD 2011, AutoCAD 2010
Dibujo de AutoCAD 2007 AutoCAD 2009, AutoCAD 2008, AutoCAD 2007
Dibujo de AutoCAD 2004 AutoCAD 2006, AutoCAD 2005, AutoCAD 2004
Dibujo de AutoCAD 2000 AutoCAD 2002, AutoCAD 2001, AutoCAD 2000
Dibujo de AutoCAD 14 AutoCAD R14

Con DWG TrueView se puede convertir archivos DWG creados


con cualquier versión de AutoCAD o AutoCAD LT a los formatos
AutoCAD versiones R14, 2000, 2004 y 2007, DWG TrueView
puede descargarse en www.autodesk.com/dwgtrueview.
DWGTrueView no necesita AutoCAD para convertir archivos
DWG.
3.8.- GUARDADO DE UNDIBUJOEN UN TIPO DE
ARCHIVO DIFERENTE

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Puedeguardar undibujoenunaversión anteriordelformatodedibujo (DWG)odelformatodeintercambiode dibujos(DXF),


oguardarundibujocomo unarchivodeplantilla.EscojaelformatoquedeseeenFiles of type(Tipo de archivos) delcuadro de
diálogo Save Drawing As (Guardar dibujo como).
Menu:File Save As
Command: saveas 
Este comando guarda undibujo con las siguientes posibilidades de extensión:

Extensión Tipo de Archivo Extensión Tipo de Archivo


. DWG CAD .MNU Menús
.DWT Plantilla(Template) .MSG Mensajes
.DWS Plantilla de Normas .SHX Tipo de letras
.DWF Intercambio con otros programas .CSV Textos qcontienen los datos de una tabla
.DST Datos de conjunto de planos .CFG Configuración
.DXB Binario de intercambio de dibujo .CHX Verificaciónde normas
.DXF Intercambiode dibujo en ASCI óBinario .BAK Copia de seguridad
.LOG Registro de conversión de capas .BDF Fuente de VESA (base de datos)
.LIN Tipo de línea .OLD Versión original de un archivo convertido
.MLN Estilos de líneas múltiples .PLT Salida de dibujo
.MNU Menús .UNT Unidad
.MSG Mensajes .PAT Achurados (Hatch)
.MLN Estilos de líneas múltiples .BMP/.JPG Texturas

3.9.- GUARDADO AUTOMÁTICO DE UN ACHIVO:


El guardado automático, permite que el programa realice un guardado rápido de forma automática cada vez que
transcurra un tiempo definido por el usuario. Esta configuración se define desde el menú desplegable Tools> Options>
Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y guardar) o mediante la varible SAVETIME. El dibujo se guarda con una
extensión .SV$. En el caso que se haya perdido el dibujo principal, se puede recuperar el último salvado automáticamente,
cambiando la extensión de SV$ a DWG.
3.10.- GUARDADO PROGRESIVO DE UN ARCHIVO
El guardado progresivo también se configura en el cuadro de diálogo Options (Opciones). Permite que AutoCAD no guarde
cada vez el dibujo completo, sino solo las modificaciones realizadas. Así con un valor del 25%, por ejemplo, AutoCAD va
guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original, se produce un guardado completo del
dibujo y se vuelve a empezar, a partir de allí, el guardado de solamente los cambios.
3.11.- COPIA DE SEGURIDAD DE UN DIBUJO
Cuando se garda un archivo ya existente, AutoCAD lo reenplaza con las nuevas modificaciones, pero genera una copia de
seguridad del dibujo antiguo, en un archivo de extensión .BAK. Si el usuario por alguna razón pierde el dibujo principal, se
puede utilizar la copia de seguridad de extensión .BAK, solamente renombrando el dibujo y cambiendo la extensión .BAK a
.DWG, por lo que solo se habrá perdido las últimas modificaciones. También se accede con el menú
1.-Haga clic en el menúTools>Options>Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y Guardar).
2.- En el cuadro de diálogoOptions Ficha: Open and Save Sección: File Safety Precautions y marcarla casilla.
Create backup copy with each save (Crear copia de seguridad concada guardado).
3.- Haga clic en OK (Aceptar).
En el siguiente cuadro de diálogo se muestra las opciones descritas anteriormente:

3.12.- GUARDADO DE PARTE DE UN ARCHIVO DE DIBUJO

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Sideseacrearunarchivodedibujonuevoapartirdeunfragmentodeundibujoexistente,utiliceloscommandos BLOCK(BLOQUE)ó
WBLOCK(BLOQUEDISC).Concualquieradelosdoscomandos,puededesigner
objetosoespecificarunadefinicióndebloqueincluidoseneldibujoactualyguardarlosenunnuevoarchivode dibujo. También puede
guardar una descripción con elnuevo dibujo.
3.13.- REPARACIÓN Y RECUPERACIÓN DE UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO
Siunarchivo dedibujoestá dañado,esposible recuperarpartedelosdatososu totalidadatravésdecomandos para detectar y
corregir los errores.
Si se produce un error, seregistra la información de diagnóstico en elarchivoacad.err, el cual puede utilizar para notificar
posibles problemas.
Sisehadañado unarchivo dedibujo osisuprogramasecierra deformainesperada, esposible recuperarparte o latotalidad
delosdatos atravésdeloscomandos paradetectar ycorregirerrores ovolviendo alarchivo d ecopia
deseguridad.Sielerroresdepocatrascendencia,bastaconquevuelva aabrireldibujo parasolucionar el problema. Encaso
contrario, puedeutilizar lo siguiente:
 RECOVER(RECUPERAR): Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
 RECOVERALL (RECUPERARTODO).Deformasimilaralaopciónderecuperar, tambiénfunciona en
todaslasreferenciasexternasanidadas.Losresultadossemuestranenlaventana Registroderecuperación del dibujo.
 AUDIT(REVISION): Detecta y corrige errores en el archivo de dibujoabierto actualmente.
REPARAR UNARCHIVO DE DIBUJODAÑADO
1.- Haga clic en la fichaFile Draw UtilitiesRecover(Archivo Panel Ayudas al dibujo Recuperar).
2.-En el cuadro de diálogo Select File (Seleccionar archivo), seleccione un archivo. Haga clic en Open(Abrir).
Tras la revisión, todoslos objetos con errores se sitúan en el conjunto deselección previo para facilitar el acceso. El
resultadode la revisión seescribe en un archivo de control derevisiones(ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).

Ribbon:No existe en el Ribbon

Menu: File Drawing Utilities Recover


Command:recover 
Este comando recupera la información valida de un archivo de dibujo dañado.
3.14.- CERRAR UN DIBUJO ABIERTO

Menu:Application menu Close Current Drawing


Command: close
Este comandocierra undibujo abierto.
3.15.- OPCIONES DE SEGURIDAD
AutoCAD incorpora esta opción como un medio de protección de la información, tal como es la asignación de una clave de
seguridad o contraseña y la utilización de firmas digitales.

Command:securityoptions
Este comando protege unarchivo con un password (Clave).
 Password (Contraseña): Permite establecer una contraseña. La
casilla de la derecha permite que incluso las propiedades del
dibujo, como el título, autor, tema, tec. Permanezcan ocultas sino
se inca la contraseña. En la parte inferior se muestra el botón de
Advanced Options (Opciones Avanzadas) para escoger entre
varios tipos de cifrado.
 Digital Signature (Firma Digital): Opción que permite
seleccionar una firma digital instalada y enlazada al dibujo. Las
firmas se obtienen a través de internet y las suministran

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proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo
firma.
Digitar una palabra o frase que será la clave para poder abrir el archivo de dibujo y pulsar el botón OK.
- Volver a digitar la palabra o frase clave y pulsar el botón OK.
NOTA:Para la palabra o frase clave hay que diferenciar entre las letras mayúsculas y minúsculas.

3.16.- PROPIEDADES DE UN DIBUJO ABIERTO


Ribbon:No existe en el Ribbon

Menu:Application menu Drawing Utilities Drawing Properties


Menu:File Drawing Properties
Command: dwgprops

Este comando permite obtener información personalizada de las propiedadesde undibujo


abiertotales como Generales (Información general), Summary (Resumen), Statistics
(Estadisticas) y Custom (Personalizar) (Ctrl+1).
3.17.- LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS

Ribbon:Ficha
Menu:Application menu Drawing Utilites Purge
Command: purge 

Borra elementos de undibujo quenose usan.


Cuando se crea y trabaja en un dibujo, frecuentemente se crean elementos asociados
al mismo que no son utilizados, tales como capas, estilos de cotas, bloques, tipos de
líneas, etc. Ocupando un espacio iinecesario en el dibujo, por lo cual es conveniente
eliminarlo. De esta forma se recupera espacio en el disco.
Este comando presenta el siguiente cuadro de diálogo: (ver cuadro siguiente)
 View ítems you can purge (ver objetos que se puedan limpiar): Muestra solo
aquellos elementos no utilizados que se pueden eliminar.
 View ítems you cannot purge (Ver objetos que no se pueden limpiar):
Muestra elementos del dibujo que no se pueden limpiar por estar en uso o por otros
motivos.
 Items not used in drawing (Objetos no usados en el dibujo): Visualiza los
elementos del dibujo precisados en las dos opciones anteriore.
 Confirn eatch ítem to be purgen: Si se activa esta opción, se pedirá confirmación antes de limpiar cada
elemento.
 Purge nested ítems (Confirmar cada objeto a limpiar).-Al activar esta opción, se eliminará los objetos no
usados que pudieran existir dentro de los elementos
 Purge (Limpiar): Limpia del dibujo los elementos seleccionados.
 Purge All (Limpiar todo): Limpia todos lo elementos del dibujo suceptibles de ser eliminados.
 Unnamed Objects: Purge zero-length geometry and empty text objects (Limpiar geometría de longitud cero y
objetos de texto vacios): Opción que permite eliminar geometrías de longitud cero (líneas, arcos y polilineas) de
objetos que no son bloques. También elimina mtext y textos que contengan solamente espacios (no tectos) de objetos
que no son bloques.
3.18.- LLAMAR A UN ARCHIVO DE NORMAS (.dws)

Botón

Ribbon:FichaManage Panel CADStandards Configure


Menu:Tools CADStandards Configure

Toolbar: CADStandards
Command:standards (STA)

Con este comando se llama al archivo de normas dentro del archivo .dwg activo.
Losarchivos.dwssonlosquecontienennormascomocolores,tiposygrosordelínea,estilosdetrazo, capas que se pueden asociar
al dibujo .dwg.

Botón

Ribbon:FichaManage Panel CAD Standards Check.


Menu:Tools CADStandards Check

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Toolbar: CADStandards
Command: checkstandards  (CHK)

Este comando analiza el dibujo actual con el archivo de normas asociado.

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CAPITULO IV
CONTROLES DE VISUALIZACIÓN
Objetivo.- Conocer los diferentes métodos de visualización de un dibujo. Los comandos de visualización no alteran el
contenido del dibujo. Muchos comandos son transparentes, esto quiere decir, que se utilizan sin interrumpir un comando
previo que puede estar siendo utilizado.

4.1.- CAMBIO DE VISTAS


Esposibleampliareldetalle delosdibujosempleando unavistamás cercanaobien,cambiarlavistaaunaparte distinta del dibujo.
Si se guardan las vistas con un nombre, será posiblerestablecerlas posteriormente.
Barra de herramientas Zoom

ComandoZOOM (Z)

Este comando permite alejar o acercar losdibujos sin alterar sus dimensiones:
 RealTime(Tiempo Real)Utiliza el cursor para aplicar el zoom de forma interactiva o dinámica. El
cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-
)Elpunteroseconvierteenunalupa,a l a r r a s t r a r haciaarribalasentidadesse agrandan y al arrastrar
hacia abajo se reducen.

 Previous (Anterior)  Regresa a la visualización anterior 8 veces

 Window(Ventana) Definimos una ventana con dos puntos, queserá el área de visualización
.Si la ventana es pequeña los dibujosse visualizaran grandes y si la ventana es grande es locontrario.

 Dynamic(Dinámico) Visualizatodoeldibujo;muestra unrecuadroconunXalcentro,elcual es laventana


avisualizar, sise daun clic se cambiará laX poruna flecha en la derecha, y permitirá cambiar
eltamañodelrecuadro,aloprimirclicdenuevoretornarálaX,permitiendodesplazar laventanahastala parte del
dibujo a visualizar.

 Scale (Escala)  AlejaoacercalasentidadesalingresarvaloresseguidosdelaletraX;sise ingresa un valor menor de 1, los


objetos se alejarán ymayor a 1 se acercaran.

 Center(Centro) Permiteindicarelcentrodelárea
avisualizar,eingresaunvalordealtura;entremenor sea el valor, más grande se
visualizara el dibujo y, lo contrario, si el valor es mayor.
 Object(Objeto) 
Permiteindicarunaentidadqueserávisualizadalomásgrandeposibleenel centro,
dentro de la ventana actual.

 In(Aumentar)  Permite visualizar el doble del áreagráfica.

 Out(Reducir)  Permite visualizar a la mitad del área gráfica.

 All(Todo)  Visualizatodoeldibujo completo en la ventana gráfica


actual,exceptocuandoesteesmenoraloslímitespordefecto del dibujo,
AutoCADmuestra elárea de los límites más el dibujo. En una vista de planta, esta
opción amplia o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual
del dibujo, según cual sea mayor.
 Extents(Extensión) Permite visualizar todo el proyecto.

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4.2.- ENCUADRE DE UN ÁREA DE DIBUJO

Botón
Ribbon:FichaViewPan
Toolbar:Standard
Menu:View Pan Realtime
Shortcut menu:Cuando un objeto no está seleccionado, hacer clic
derecho sobre el objeto.
Command:pan o P (or 'pan for transparent use)
The following prompt is displayed; you can pan the drawing display in real
time.
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display a shortcut menu.
Con este comando podemos desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo en tiempo real. Al ejecutar este comando, el puntero del Mouse adopta la forma de una mano. Para hacer el
desplazamiento se hace un clic sostenido en una posición inicial y luego se arrastra hacia una nueva posición.
4.3.- REDIBUJAR PANTALLA

Command:redraw (or 'redraw for transparent use)

Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo. El efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares
que pudieran haberse generado al momento de realizarse el dibujo o en la designación de objetos.
Existen comandos que ejecutan un redibujado automático, por ejemplo al activar o desactivar la rejilla.
4.4.- REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS

Menu:View Redraw
Command:redrawall (or 'redrawall for transparent use)
Es similar al comando REDRAW. L diferencia es que este comando se aplica en todas las ventanas gráficas.

4.5.- REGENERACIÓN DE LA VISTA ACTUAL

Menu:View Regen
Command:regen  o RE 
Este comando regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de la pantalla de todos los objetos de la ventana
gráfica actual.
La acción de este comando se visualiza claramente en entidades de arcos, círculos y curvas.

4.6.- REGENERACIÓN DE TODAS LAS VENTANAS

Menu:View Regen All


Command:regenall  oREA 

Este comando regenera el dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con una sola
ventana, el efecto es el mismo que el comando REGEN.

4.7.- LIMPIAR PANTALLA

Menu: View Clean Screen.


Command:cleanscreenoff 

Este comando sirve para ocultar de una manera temporal todas las barras de herramientas que están activas o también
las ventanas móviles que se están usando, limpiando de esta forma la pantalla de trabajo. Para visualizar nuevamente las
barras de herramientas utilizamos el comando CLEANSCREENOFF.
Este comando también se puede activar o desactivar con las teclas CONTROL + 0 (CONTROL + CERO)
Es muy útil cuando queremos que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla
4.8.- DESACTIVACIÓN DE LA LÍNEA DE COMANDOS

Botón

Ribbon: Ficha View Panel:Palettes Command Line


Menu:Tools CommandLine
Command:commandline 

Este comando desactiva la visualización de la línea de comandos, ocultándola para tener una mayor área de visualización.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 40


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La línea de comandos se puede activar con el comando COMMANDLINE.


Para mostrar nuevamente la línea de comandos, pulsar las teclas CTRL + 9
4.9.- ENCUADRE Y AMPLIACIÓN EN LA VENTANA VISTA AÉREA

Cuandosetrabajeenundibujodegrantamaño,esposibleencuadraryhacerzoomconrapidezenunaventana que pueda mostrar


todo el dibujo.
LaventanaVistaaéreapuedeemplearseparacambiarrápidamentelavistadelaventanagráficaactual. Sila
ventanaVistaaéreapermaneceabiertamientras trabaja,podráampliar,reduciroencuadrarsininterrumpirla
ejecucióndelcomandoactual.Tambiénpuedeespecificarunanuevavistasintenerqueelegirunaopciónde menú o escribir
uncomando.
ComandoVistaErea (DSVIEWER)

Menu:View AerialView
Command:dsviewer 

Teclas de Función
 F1: Help Ayuda del Programa Autocad.

 F2: Text (Pant text)  Visualiza las ordenes (Comandos) y


solicitudes hechas por el comando.

 F3: Osnap (Referencia a Objetos) -> Ayuda a trabajar con Objetos.


Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por
ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un
círculo o el punto medio de un segmento de poli línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor
sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada AutoSnap, proporciona
una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas.
 F4: Tablet Tablero) Tabla digitalizadora que se utiliza con Autocad.
 F5: Isoplane Se dibujan líneas en 30° simulando un dibujo en 3D. TOP/LEFT/RIGHT
(Superior/Izquierda/Derecha).CTRL+E.
 F6: Coord Act/Desact la presentación de coordenadas en el vértice inferior izquierdo de la pantalla del programa.

Variable:Coords [0,1]

 F7: Grid (Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla.

 F8: Ortho(Ortogonal)  Act/Desact el modo de desplazamientos del cursor en


90°.
Variable:OrthoMode [Off,On]: Act/Desact

 F9: Snap(Forzcursor)  Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias X-Y de la rejilla.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está
activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible.
Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Variables:
SnapBase [0,0]: Punto de origen del Snap en la rejilla.
Snapang [0]: Establece Angulo de presentación de la rejilla.
Snapisopair [0]: Controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual.
SnapMode [0,1]: Act/Dect snap.
Snapstyl [10,10]: Estilo de resolución 0 = Standard y 1 = Isométrico
SnapTypy [0,1]: 0 = Standard y 1 = Polar
SnapUnit [10,10]: Intervalo de la maya de resolución.

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 F10: PolarTracking(Rastreo Polar) Restringe el movimiento del cursor a ángulos determinados.


Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por
los ángulos polares especificados por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una trayectoria de
alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) y el
parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo
Unidades de dibujo.

 F11: Octrack (Rastreo de Referencias a Objetos) Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en
relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineación.
AutoTrack le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. Cuando
se activa AutoTrack, las rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación. En la
figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una línea
de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo
polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el cursor cruza los ángulos
de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ángulos polares.

Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)


Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un ángulo cuando
algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo momentáneo
de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <35
Modo momentáneo de ángulo: 35
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto

El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia a rejilla, el modo Orto y la resolución polar.
La introducción de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo de ángulo.

 F12 DynMode(Entrada Dinámica) Cajas de texto q indican posición del cursor cuando se está trabajando en
pantalla.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada.
Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como
una introducción directa de distancia.

4.10.- COMANDO CONTORNO: BOUNDARY

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Boundary
Command: Boundary 
Permite crear una poli línea con el contorno de un área que encierra la coordenada indicada.
Para crear unapolilínea de contorno
1.-Haga clic en la ficha Homepanel DrawBundary (Contorno.)
2.-En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la listaTipo de objeto, seleccione

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 42


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Polilínea.
3.-En Conjunto de contornos, realice unade las acciones siguientes:
 Paracrearunconjuntodecontornosapartirdetodoslosobjetosvisiblesenlaventanagráficaactual, elija Ventana
gráfica actual. Evite esta opción enlos dibujos grandeso complejos.
 Paraespecificarlosobjetosqueseincluiránenelnuevoconjuntodecontornos,hagaclicenNuevo.Seleccionelosobjet
osquedeseautilizarparacrearelcontorno.Siseeligeestaopción,seselecciona automáticamente la opción
Conjunto existente.
4.-Haga clic en Designar puntos.
5.-Especifique puntos decada área conlos que desee formar una polilínea de
contorno. Este áreadebe
quedarcompletamentecerrada;esdecir,nodebehaberespacios entrelosobjetos
quelacierran.Puede

seleccionarmásdeunárea.HagaclicenDeteccióndeislassideseaquelasáreascerradasinternasse incluyan en el conjunto de


contornos.
6.-Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del comando.
Elcomando creaunapolilínea conlaforma delcontorno. Puestoque estapolilínea sesolapaconlos objetos empleados
paracrearla, puedenoser visible.Sin embargo, podrámoverla,copiarla omodificarladela misma manera que haría con
otraspoli líneas.
4.11.- COMANDOS TRANSPARENTES
Muchos comandos se pueden utilizar de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comandos
mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las
opciones de visualización, como por ejemplo GRID (REJILLA) o ZOOM.
En la línea de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del
comando. Para utilizar u comando de forma transparente, hacer clic en el botón en la barra de herramientas o escribir un
apóstrofe („) antes de escribir el nombre del comando en una solicitud. En la línea de comandos, las solicitudes de
comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario
finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando.
EJEMPLO: Mientras se dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Comand: LINE 
Specify first point:'gridInterrumpimos el comando line e ingresamos el comando „grid en forma transparente („) para
definir un nuevo valor de la rejilla.
>>Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 1Luego de ingresar el comando transparente, AutoCAD regresa al comando inicial, eque en este caso es
line.
Resuming LINE command. Reanudando el comando LINE.
Specify first point: Definir un punto cualquiera para empezar a dibujar la línea
Specify next point or [Undo]: Definir el siguiente punto de la línea.
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo, pueden utilizarse
de forma transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que no se hayan abierto en forma transparente
no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando inicial interrumpido. De igual forma si se restablece una
variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente
comando.
4.12.- BARRA DE NAVEGACIÓN
AutoCAD 2015, proporciona una Barra de Navegación, que por defecto aparece en
forma vertical en la parte derecha del Area gráfica. En ella aparecen por defecto 5
herramientas que conjuntamente se utilizan para navegar en el dibujo 2D y 3D.
La herramienta SteeringWheels, Zoom y Orbit
tienen una flecha en la parte inferior que sirve
para abrir un menú desplegable con más
opciones:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 43


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En la parte inferior tiene una flecha y al hacer clic


aparece un menú desplegable con las herramientas
visibles en esta barra (aspa al lado). Si desea
desactivar alguna herramienta, haga clic en dicha
herramienta para borrar el aspa y desactivarla. Si
desea ubicar la barra de navegación en otra posición,
haga clic en Docking positions y escoja una
opción: Top Left, Top Right, etc. Si está activada la
opción: Link to ViewCube permitirá que el
ViewCube también cambie de posición junto con esta
barra.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 44


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CAPITULO V
DIBUJOY EDICIÓN DEOBJETOSGEOMETRICOS
Objetivo.- Aprender a utilizar los comandos de dibujo simples (líneas, arcos, círculos) y compuestos (rectángulos,
polígonos) asi como su posterior edición o modificación con los comandos: trim, move, copy, etc. para poder realizar
dibujos más complicados
Estando en el modo de trabajo AutoCAD Clasic estos comandos se encuentran en los menús Draw y Modify o en las
barras de herramientas Draw y Modify

Si se está en el espacio de trabajo Drafting and Annotation, estas herramientas se encuentran en el Ribbon, en la ficha
Home, paneles Draw y Modify.

5.1.- DIBUJO DE LÍNEAS

Botón
Ribbon: FichaHome panel Draw Line
Menu:Draw Line
Toolbar:Draw
Command:line
Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last drawn line or arc
Specify next point or [Close/Undo]:
Con este comando podemos dibujar segmentos de líneas rectas. Para determinar una recta, es preciso que se indique los
puntos que lo conforman, para esto se hace uso del Mouse (ratón) o mediante el ingreso de una coordenada.
Dibujaremos línea tras línea, hasta acabar mediante la tecla ENTER o la tecla BARRA ESPACIADORA. Además se tiene la
opción de cerrar (CLOSE) la secuencia de líneas rectas mediante la tecla „C‟ o deshacer (UNDO) la última línea usando la
letra “U”.

EJEMPLO 1 MÉTODO PRÁCTICO PARA DIBUJAR LÍNEAS


Utilizando el comando LINE dibujar la siguiente figura, A, RECTAS PERPENDICULARES
B, C, D, E, y F son puntos sucesivos que se señalan con el
Mouse (sin medida).
EJEMPLO 2
Activar el modo ORTHO haciendo clic en el botón
E D

C B que está en la barra de estado o presionando


la tecla F8. Indicando el punto de inicio (punto 1), luego
con el Mouse indicamos la dirección y con el teclado
ingresamos una medida y pulsando ENTER y así
continuamos con las demás líneas.
F A
Command: line
Specify first point: (punto A)
Specify next point or [Undo]:(punto B)
Specify next point or [Undo]:(punto C)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto D)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto E)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto F)
Specify next point or [Close/Undo]:C 

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 45


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Command: LINE 
Specify first point: (punto 1) 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15
Specify next point or [Undo]: 15 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 40
Specify next point or [Undo]: 40 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20
Specify next point or [Undo/Close]: 20 
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 35
Specify next point or [Undo/Close]: 35 
Luego, dirigir el cursor hacia larriba y teclear 15 Command: LINE 
Specify next point or [Undo/Close]: 15  Specify first point: (Pto. 1)
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear35 Specify next point or [Undo]:@0,20
Specify next point or [Undo/Close]:35 Specify next point or [Undo]: @21,10
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear20 Specify next point or [Undo/Close]:@0,-4 
Specify next point or [Undo/Close]:20 Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0 
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear40 Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0 
Specify next point or [Undo/Close]:40 Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear15 Specify next point or [Undo/Close]: @14,0 
Specify next point or [Undo/Close]:15 Specify next point or [Undo/Close]: @0,-6 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear60 Specify next point or [Undo/Close]: @-22,0 
Specify next point or [Undo/Close]:60
Specify next point or [Undo/Close]:
Luego, dirigir el cursor hacia abajo y teclear 85
Specify next point or [Undo/Close]: 85  EJERCICIO PROPUESTO
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Utilizando el comando LINE realizar el siguiente dibujo
Specify next point or [Undo/Close]: 60 
Specify next point or [Undo/Close]: 

EJEMPLO 3
En el siguiente ejemplo dibujaremos líneas verticales y
horizontales, utilizando coordenadas relativas cartesianas,
es decir, se dibujaran líneas teniendo en cuenta el último
punto de la línea anterior.
Hay que tener en cuenta que las distancias pueden ser
positivas (hacia arriba o hacia la derecha) y negativas
(hacia abajo o hacia la izquierda).
Primero debemos ingresar el símbolo @, seguido del valor
que irá en el eje X, una coma (para separar los valores) y
luego el valor que irá en el eje Y y finalmente pulsar la
tecla ENTER.
5.2.- DIBUJO DE CÍRCULOS: CIRCLE (C)

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Draw Circle Center, Radius.


Menu:Draw Circle Center, Radius

Toolbar:Draw
Command:circle 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especificar un punto para el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar el radio del círculo.
Esta orden nos permite dibujar círculos, los círculos se crean en el plano XY del sistema actual de coordenadas o planos
paralelos a este; si se necesita dibujar círculos en 3D y en planos que no sean paralelos al plano XY del sistema universal,
se tendrá que hacer un cambio del sistema de coordenadas con la
orden UCS.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 46


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Paracrearcírculos,especifiquevariascombinacionesdecentro,radio,diámetro,puntosenlacircunferenciay puntos en otros


objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas:
 El método por defecto consiste en especificar el centro yel radio.
 Centro y diámetro (D)
 Dos puntos (2P)
 Tres puntos (3P)
 Tangente, tangente, radio (Ttr)
 Tantente, tantente, tangente (Ttt)
En la ilustración se muestran algunas formas de dibujar un círculo.
Variable:CircleRad[0.00]: Radio del círculo por defecto.

Dibujo de un círculo tangente aotros objetos


Unpuntotangenteeselpuntodondeunobjeto
tocaaotroobjetosinllegaraintersecarlo.Paracrearuncírculo
tangenteaotrosobjetos,seleccione losobjetosydespués
especifiqueelradio delcírculo. Enlassiguientes ilustraciones,

elcírculoennegritaeselquesevaadibujarylospuntos1y2designan losobjetosalosquees tangente.


Paracrearuncírculotangenteatrespuntos,establezcalareferenciaaobjetosenejecución(REFENT)en Tangente y utilice el método
de tres puntos para crear el círculo.

EJERCICIOS

5.3.- DIBUJO DE ARCOS: ARC (A)

Botón
Ribbon:FichaHome Panel Draw Arc 3-Point.
Menu:Draw Arc 3 Points

Toolbar:Draw
Command: arc 
Specify start point of arc or [Center]: Especificar un punto inicial para el arco

Al crear un arco se puede especificar combinaciones de centro (center), punto final (endpoint), punto
inicial (start point), radio (radius), ángulo (angle), longitud (lenght) y valores de dirección (direction
values).
Puedecreararcosdevariasmaneras.Conlaexcepcióndelprimermétodo, los
arcossedibujanensentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
alpunto final.

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Variable:Angdir[0]: Fija la dirección positivadel ángulo. El valor de los ángulos es medidadesde el valor 0° relativoa la
orientación del UCS actual.0=Anti horario y1=Horario.

5.4.- CORTAR ENTIDADES: TRIM (TR)


Este comando permiteel recortar de objetos simples (líneas, arcos, círculos y polilineas) con una arista de corte definida
por otros objetos, las entidades seleccionadas inmediatamente después de ingresada la orden son reconocidas como
límites de corte (Los objetos límites de corte determinan desde donde y hasta donde se realizará un determinado corte) y
las entidades que se seleccione cuando se visualice el mensaje: Select object to trim or [Project/Edge/Undo] serán
cortadas por el sector donde se seleccione.
Con AutoCAD 2015, ahora se podrá visualizar el resultado del recorte antes de aceptarlo definitivamente.

Botón
Ribbon:FichaHome Panel Modify Trim and Extend drop-down Trim
Menu: Modify Trim
Toolbar: Modify
Command: trim 

Current settings: Projection=UCS, Edge=None


Select cutting edges ...
Select objects or <select all>:Designar uno o varios objetos que definan las aristas cortantes y pulsar ENTER o bién pulsar
ENTER para designar todos los objetos mostrados como aristas cortantes.
Select object to trim or shift-select to extend or[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:Indicar el objeto a recortar o
pulsar la tecla SHIFT y seleccionar un objeto para extenderlo en su
lugar o escribir una opción

 Select object ti trim (Seleccionar el objeto a recortar): Designa


el objeto que se va a recortar. La selección del objeto a recortar se
repite para que pueda recortar varios objetos. Pulsar ENTER para
finalizar el comando.
 SHIFT select to extend Use la tecla Mayúsculas para alargar):
Use la tecla SHIFT para alargar los objetos seleccionados en lugar de
recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación.
 Fence (Borde): Selecciona todos los abjetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de líneas temporales que se especifican mediante dos o más puntos de
borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.
 Crossing(Captura): Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.
 Project (Proyecto):Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos:
 None (ninguno): Especifica que no hay proyección. El comando solo recorta los objetos que se intersectan con la
arista de corte en el espacio 3D.
 UCS (SCP): Especifica la proyección en el plano XY del UCS actual. El comando recorta los objetos que no se
intersectan con la arista de corte en el espacio 3D.
 View (Ver): Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se
intersectan con el contorno de la vista actual.
 Edge (Arista):Determina si el objeto se recorta hasta el borde extrapolado de otro objeto o si solo se hace hasta un
objeto que lo intersecta en el espacio
 Extend (Alargar): Las artistas cortantes se utilizan en su prolongación por ambos extremos hasta el infinito.
 No extend (No alargar): Las aristas cortantes se utilizan solo en sulongitud real, sin prolongación.
 eRase (Borrar): Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método conveniente para borrar objetos que
no sean necesarios, sin abandonar el comando.

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 Undo (Deshacer): Esta opción permite anular paulatinamente el


recortado de los objetos dentro del comando.
AutoCAD permite alargar objetos definidos por otrosobjetos de
modoque éstos finalicenjustamenteen las aristas de los contornos.
Por ejemplo, se puedelimpiar suavemente la intersección de las dos
paredes recortando.

Unobjetopuedeserunadelasaristasdecorteyunodelosobjetosquevayaacortarse.Porejemplo,enel
símbolodedispositivodeiluminaciónqueapareceen lafigura,elcírculoesuna
aristadecorteparalaslíneas auxiliares y también se va a recortar.

Cuandoserecortanvariosobjetos,losdiversosmétodosdeselecciónfacilitanlaeleccióndelasaristasdecorte
actualesydelosobjetosquedeseacortar.Enelsiguienteejemplo,lasaristasdecortesedesignanhaciendouso de un cuadro
deselección de captura.
Enelejemplo siguienteseutilizaelmétododeseleccióndebordedeunaserie deobjetosconelpropósito de recortarlos.

Sepuedencortarobjetoshastalaintersecciónmáspróxima conotrosobjetos.Envez deseleccionararistasde


corte,pulseINTRO.Acontinuación, aldesignarlosobjetosquesevanarecortar,losobjetosmostrados más
cercanosdeldibujoactúan comoaristasdecorte.Enesteejemplo,lasparedes secortandetalformaquese intersequen
suavemente.
EsposiblealargarobjetossinsalirdecomandoTRIM(RECORTA).MantengapulsadalateclaMAYÚSy designe los objetosque desee
alargar.

EJERCICIO RESUELTO

Para realizar el siguiente grafico verifique que los botones Osnap, Object Snap Tracking y Dynamic Input estén
activos
de control Polar Trucking, Object

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 49


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1. Trazamos los círculos de diámetro 24 (radio 12) de la


parte inferior.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Punto cualquiera, hacemos clic en cualquier parte de la
pantalla.

Ingresamos 12 que es el radio del círculo y presionamos


Enter. 6. Trazamos el círculo del lado derecho de radio 72,
revisando los datos tenemos que el círculo es tangente
a los círculos del lado derecho.
Ingresamos la letra C y presionamos Enter.
Ingresamos la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y
radio) y presionamos Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
2. Trazamos los círculos de diámetro 48 (radio 24) de la tangencia con el circulo superior y haga Clic.
parte inferior.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic.
Ingrese 24, que es el radio del círculo y presione Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia y haga Clic.

Ingrese 72 (radio del círculo) y presione Enter.


7. Trazamos el círculo de radio 144
3. Trazamos el circulo de radio 48 de la parte superior
considerando la distancia de 156 alineado Ingrese la letra C y presione Enter.
verticalmente. Ingrese la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y radio)
Ingrese la letra C y presionar Enter. y presione Enter.
Ubicar el mouse (sin hacer clic) sobre el centro de lso Mover el mouse aproximadamente por el punto de
círculos, luego moverlo hacia arriba tangencia (círculo superior izquierdo) y haga Clic.
hasta visualizar un alinea punteada,
ingresar la distancia de 156 y
presionar Enter.
Ingrese 24 (radio del círculo) y
presione Enter.
4. Trazaremos el círculo de radio 84
de la parte superior. Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia (Círculo inferior) y haga Clic.
Ingrese la letra C y presione Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic
Ingrese 42, que es el radio del círculo y presione Enter.

Ingrese 144 (radio del círculo) y presione Enter.

5. Repita los pasos 4 y 5 para trazar los círculos de


diámetro 24 y 48 (radio 12 y 24) del lado izquierdo, el
resultado debe ser el que se muestra en la imagen:

8. De manera similar trazamos el círculo que se muestra


en la imagen de radio 18.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 50


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Ingrese la letra C y presione Enter.


Ingrese la letra T y presione Enter.
Mover el cursor aproximadamente por los puntos de
tangencia y haga Clic en cada uno de los círculos.
Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.

11. Trazamos los círculos de la imagen usando la opción


de Ttr de manera similar al paso 8 y con radio 18.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Ingresamos T (opción Ttr; tangente, tangente y radio) y
presionamos Enter.
Señalar aproximadamente los puntos de tangencia y
cuando visualice el símbolo correspondiente haga Clic
sobre cada círculo.
9. Cortaremos los círculos según se detalla a Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.
continuación:
Ingrese TR (comando TRIM) y presione Enter.

12. De manera similar al paso anterior trazamos el círculo


de la parte inferior.

En el mensaje que indica Seleccionar objetos volvemos a


presionar Enter, no seleccionaremos nada.
Señalar el circulo exterior y haga Clic para cortarlo.
13. Cortaremos ahora el circulo de mayor tamaño (círculo
de radio 132) según se detalla a continuación:
Ingresamos TR (comando TRIM) y presionamos Enter.
Señalar el circulo mostrado en la imagen y haga Clic.
En el mensaje siguiente presione Enter.
Señalamos el círculo de radio 132 por el lado exterior y
hacemos Clic.
Señalar el círculo interior del lado derecho y Clic para En el mensaje siguiente presionamos Enter.
cortarlo.
Presione Enter para terminar.

14. Cortaremos los círculos pequeños, tal como se detalla


a continuación:
10. Trazamos el círculo de radio 132 concéntrico con el Ingresamos TR y Enter.
arco de radio 144.
Presionar Enter.
Ingrese C y presionamos Enter.
Señalamos el círculo y hacemos Clic.
Movemos el mouse sobre el arco de radio 144, se
visualizara su centro, movemos el mouse y sobre este Señalar el círculo y Clic
punto hacemos Clic. Presionar Enter.

Ingrese 132 (radio del circulo) y presionamos Enter.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 51


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NOTA: compare el uso del comando TRIM en los pasos 13


y 14, en el paso 13 se usan límites de corte; debe usar
este método cuando la parte a cortar se intercepta con
varios objetos y el método del paso 14 cuando la partea
acortar no se intercepta con otros objetos.
15. Trazamos la línea de la parte superior.
Ingresamos L y presionamos Enter.
Ubicamos el cursor sobre el punto de centro indicado en
la imagen, NO hacer Clic.

Movemos el mouse verticalmente hasta visualizar el


símbolo de intersección y hacemos Clic.

Movemos el mouse horizontalmente hasta visualizar el


símbolo de intersección tal como se muestra en la imagen
y hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter para
terminar.
16. Siga los procedimientos detallados en los pasos
anteriores para completar el ejercicio

EJERCICIOS PROPUESTOS

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 52


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Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 53


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5.5.- DIBUJO DE RECTÁNGULOS: RECTANGLE(REC)


Crea polígonos rectangulares.UtiliceRECTANGpara crear poli líneas cerradasconforma rectangular.
Si es necesario, puede usarEXPLODE(DESCOMP)para convertir en líneas el objeto de polilínea resultante.

Botón

Ribbon:Home Panel Draw Rectangle


Menu:Draw Rectangle

Toolbar:Draw
Command:rectang orectangle 
Current settings: Rotation = 0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option

5.6.- DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES: POLYGON (P)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Draw Polygon
Menu:Draw Polygon

Toolbar:Draw
Command:polygon 

Enter number of sides <current>: Ingresar un valor entre 3 y 1024 y presionar ENTER
Specify center of polygon or [Edge]: Especificar un punto para el centro del polígono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: IngresarI (Inscrito) o C (Circunscrito)
Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo.
UsePOLYGON(POLIGONO)paracrearpolilíneascerradasconentre3y1.024ladosdeiguallongitud.Las figurassiguientesmuestran
varios polígonoscreados utilizandotresmétodos distintos. En cada caso, se especifican dospuntos.
Puedecrearpolígonosregularesdeunaformarápida.Lacreacióndepolígonosesunaforma sencilla de dibujar
triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos yotras figuras equiláteras.
Para dibujar un polígonocircunscrito
1.-Haga clic en laficha Home panel Draw Polygon.
2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados.
3.-Especifique el centro del polígono(1).
4.-Escriba c (de círcunscrito), para especificar un polígonocircunscrito alrededor de un círculo.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 54


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5.-.Defina la longitud del radio (2).


Para dibujar un polígonoinscrito
1.- Haga clic en laFicha Home Panel Draw Polygon.
2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados.
3.-Especifica el centro del polígono.
4.-Escribaipara especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados.
5.-Defina la longitud del radio.
Para dibujar un polígono mediantela especificación de un lado
1.- Haga clic en laficha Home panel Draw Polygon.
2.-En la solicitud decomando, escriba el número de lados.
3.-Escribaede Edge.
4.-Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5.-Designe el puntofinal del segmento de polígono.

EJERCICIOS PROPUESTOS

Equidistancia=5

5.7.- DIBUJO DE BOCETOS A MANO ALZADA:SKETCH


Larealizacióndebocetosresultasumamenteeficazparacrearcontornosirregularesorealizartareasderastreo con un digitalizador.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 55


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PuedeutilizarelcomandoSKETCH(BOCETO)paradibujarbocetosamanoalzada.Larealizacióndebocet os resulta sumamente


eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreocon un digitalizador.
Command:sketch
Creación de bocetos
Pararealizarunboceto,utiliceeldispositivoseñaladorcomouna"plumilla", haciendoclicparacolocarlaen la pantalla y dibujar, y
volviendo ahacer clic para levantarla y dejar de dibujar. Los b ocetos a mano alzada incluyen

muchossegmentosdelínea.Cadasegmentodelíneapuedeserunobjetoindependienteounapolilínea.Puede
definirlalongitudmínimaoelincrementodelossegmentos. Lossegmentos delíneacortosfavorecenla
precisión,peroaumentanconsiderablementeeltamañodelarchivodedibujo.Porestemotivo,nodeberáusarse esta herramienta
excesivamente.
Antesdeempezararealizarunboceto,compruebelavariabledesistemaCELTYPEparaasegurarsedequeel
tipodelíneaactualesPORCAPA.Siempleauntipodelíneaconpuntosoguionesyasignaalossegmentosde línea del boceto
unalongitud inferior a la que presentan los puntos ylos guiones, éstos no podrán apreciarse.
 RecordIncrement(incremento)  Longitudmínima de los segmentos de línea.
 Pen(lapicero)ConclickenpantallaAct/Desaclaplumillade dibujo.
 Exit(salir)Graba el trazorealizado ysale del boceto.
 Record(grabar)Graba ycontinua el boceto.
 Quit(dejar)No graba el trazo realizadoysale del boceto.
 Erase(borrar) Borracualquierpartedeunalíneaysubela plumilla.
Variable:Skpoly [0,1]: Forma del trazo 0=Línea y 1=Poli Línea.
Eliminación delíneas trazadas a mano alzada
Puedeborrarlíneastrazadas amano alzadaconlaopciónBorrardelcomandoSKETCH(BOCETO).Sielmodo
Borrarestáactivado,AutoCAD borratododesdeelpuntodondeelcursorsecruzaconlalíneatrazadaamano alzada, hasta el final de
la línea.
Trasregistrarlaslíneasamanoalzada,nopodrámodificarlasnieliminarlasconlaopciónBorrardelcomando BOCETO. Utilice el
comandoBORRAuna vez que haya terminado el boceto.
5.8.- ELIMINACIÓN DE OBJETOS: ERASE
Puede borrar objetos del dibujo a travésde diversos métodos.
 PuedeborrarlosmedianteERASE(BORRA) .
 Puede designarlos ycortarlos en el Portapapeles medianteCTRL+X.
 Puede designarlos ypulsar la tecla Supr.

Se pueden restituir objetos borradosaccidentalmente utilizando UNDO (DESHACER–CTR+Z)


ElcomandoREDO(UY-CTRL+Y)restituyetodoslosobjetossuprimidosmásrecientementeconelcomando BORRABLOQUEo
BLOQUEDISC.
Para Borrar unObjeto: Entrada decomandos:ERASE(BORRA)
Barra de herramientas:MODIFYERASE (Modificar Borrar)
1.-Haga clic en la ficha Home panel ModifyErase.
2.-EnlasolicitudDesigneobjetos,useunmétododeselecciónparadesignarlosobjetosquesevanaborraro indique una opción:
 EscribaU(Último) para borrar el último objeto dibujado.
 Escribap(Previo) para borrar el último grupo de designación.
 Escribatodopara borrar todos los objetos del dibujo.
 Escriba?para ver una lista de todoslos métodos de selección.
3.-Pulse INTRO para concluir el comando.
5.9.- DIBUJO DE ARANDELAS: DONUT(DO)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Draw Donut
Menu:Draw Donut
Command:donut 

Lasarandelassonanillosrellenosocírculosrellenossólidosque,enrealidad,sonpolilíneascerradasconun cierto grosor.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 56


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Paracrearunaarandela,especifique losdiámetrosinterior yexterior,asícomoelcentro.Si


lodesea,precise diferentescentrosparacontinuarcreando
diferentescopiasconelmismodiámetro.Paracrearuncírculorelleno sólido, asigne al diámetro
interior el valor 0.
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 10
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 12
Specify center of donut or <exit>:
Para crear arandelas
1 Haga clic en laficha Home panel DrawArandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandelao pulse INTRO para completar elcomando.
Variables:
 FillMode[0,1]:Act/Desaclossombreadosyrellenos2Dy PL gruesas.
 Donutid[10]:Valorpordefecto delradioexteriordela arandela.
 Donutod[20]:Valorpordefectodelradioexteriordela arandela.
Nota: OtramaneradeAct/Desacelrellenoes:Tools-Options-DisplayPerfomance-Applysolidfill.

5.10.- DIBUJO DE ELIPSES: ELLIPSE

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Draw Ellipse drop-down Center


Menu:Draw Ellipse Center

Toolbar:Draw
Command:ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:

Laforma
deunaelipsevienedeterminadapordosejesque
definen sulongitudy su grosor.El eje más largo se
denominaejemayor,mientrasqueelmás corto
recibeel nombre de eje menor.
Lassiguientes ilustracionesmuestran doselipses
diferentescreadasmediante laespecificación deuna distanciay
unejedeterminados.Eltercerpuntosolamenteespecificaunadistanciaynodesignanecesariamenteelpunto final del eje.

Siestádibujandosobreun planoisométrico parasimularunobjeto tridimensional,puede emplearunaelipsepara representarlos


círculosisométricosvistos desdeunángulo oblicuo.PrimeronecesitaactivarResolución Isométrica en el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo.
Variable: Pellipse[0,1]: Crea la elipse como: 0=Objeto y 1=Poli línea.
Para dibujar un arcoelíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final

1 Haga clic en laficha Home Panel Dibujo Arco.


2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y2).
3 Especifique una distancia paradefinir la mitad de la longitud del segundoeje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulofinal (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial yfinal.
DIBUJO DE GEOMETRÍA DE CONSTRUCCIÓN Y REFERENCIA
Laslíneasauxiliaresylospuntosdereferenciasonobjetostemporalesquesecreanparafacilitarundibujode precisión.
5.11.- DIBUJO DE PUNTOS DE REFERENCIA: POINT
Losobjetosdepuntosonútilescomonodosocomoreferenciageométricapara desfases relativos.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 57


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Silodesea,podrádefinirelestilodelpunto,asícomosutamaño,enrelaciónconlapantallaoespecificando unidades absolutas.Al


cambiar el estilo de los puntos

Botón

Ribbon:FichaHome PanelDraw Point drop-down Multiple Points


Toolbar:Draw
Menu: Draw Point Single Point
Command:point 
Specify a point

Crea un punto deformaPDMODEy tamaño PDSIZE.


Variables:
PDMode[0]: Controla el estilo de mostrar el punto.
PDSize[0]:Controlaeltamañodelpunto.0=5%laalturadeláreadedibujo,
>0=especificauntamañoabsoluto, <0=especifica un %del tamaño de la vista.

LastPoint[0,0,0]: Coordenadas UCS del último punto introducido.

5.12.- CONFIGURACION PARA EL TRAZADO DE PUNTOS: DDPTYPE


Menu: Format Point Style
Command: ddptype  (or 'ddptype for transparent use)

Con esta orden podemos cambiar la forma y el tamaño del punto con el cual se quiere
trabajar. Esta configuración afecta a toda orden que genere puntos.
5.13.- DIBUJO DE LÍNEA AUXILIARES: XLINE

Laslíneasqueseextiendenhastaelinfinitoenunaoambasdirecciones,yqueseconocencomorayosylíneas auxiliares,
respectivamente, se pueden utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Porejemplo,laslíneasauxiliarespuedenayudarlealocalizarelcentrodeuntriángulo,prepararvariasvistasde un mismo objeto o
crear intersecciones temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Laslíneasauxiliaresnomodificanlasuperficiedeldibujo.Además, suextensión hastaelinfinitonotieneefecto
enelzoomoenlasventanasgráficas yseignoranenloscomandosquemuestran lasextensiones deldibujo. Las
líneasauxiliaressepueden desplazar,girarycopiar comocualquierotroobjeto.Considere laposibilidad de
almacenarlaslíneasauxiliaresenunacapaapartedemaneraquepuedanserdesactivadasoinutilizadasantes de trazar el dibujo.

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Construction Line


Menu:Draw Construction Line
Toolbar:Draw
Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Crea líneas infinitas utilizadas como líneas
auxiliares.

5.14.- DIBUJO DE RAYOS: RAY


Unrayoesunalíneaenespaciotridimensionalquecomienzaen unpunto dadoyseextiendehastael infinito.Adiferenciadelas
líneasauxiliares,queseextiendenendosdirecciones,losrayos sóloseextiendenenunadirección.Elusoderayos enlugarde

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 58


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líneasauxiliares puedereducir laconfusiónvisual. Aligualque ocurreconlaslíneasauxiliares,loscomandosquemuestranla


extensión del dibujo no tienen en cuentalos rayos.

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Draw Ray


Menu: Draw Ray
Command: ray 
Specify start point: Specify a point (1)
Specify through point:

5.15.- CREACIÓN DE NUBES DE REVISIÓN: REVCLOUD

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Revision Cloud
Menu:Draw Revision Cloud

Toolbar: Draw
Command: revcloud
Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

Lasnubesderevisiónsonpolilíneasqueestánformadasporarcossecuenciales.Seutilizanparallamarla atención sobre pa rtes de


un dibujo durante la fase de revisión.
Sirevisaocorrigedibujos,suproductividadpuedeaumentarutilizandolafuncióndenubesderevisiónpara destacar las marcas de
revisión que introduzca. REVCLOUD(NUBEREV) crea una poli línea de arcos secuenciales para crear un objeto con forma
de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: normal ocaligrafía.Siselecciona
Caligrafía,lanubederevisióntendráelmismoaspectoquetendríasisehubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puedecrearunanubederevisióncompletamentenueva opuedeconvertirobjetos, como porejemplouncírculo,
unaelipse,unapolilíneaounaspline,enunanube derevisión.Cuandoconvie rteunobjetoenunanubede revisión, se suprime el
objeto original si DELOBJse ha establecido en 1 (valor por defecto).
Puededefinir losvalores mínimo ymáximopordefecto correspondientes alas longitudes dearco deuna nube de
revisión.Aldibujarunanubederevisión,puedemodificareltamañodelosarcosmediante lospuntosde
designaciónparalossegmentosdearcomáspequeños.Tambiénsepuedeeditarlalongituddecadaunodelos arcos y las cuerdas de
una nube derevisión ajustando los puntos de
designación.
 NUBEREValmacenala longituddel últimoarco
utilizadocomo un múltiplo delavariabledesistema
DIMSCALEpara dotar decoherencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
Antes deiniciar elcomando,tiene quepoder verel
áreacompleta queva a incluiren NUBEREV.NUBEREVno
admite las funciones de encuadrey zoomtransparentes
o en tiempo real.

Comando:Cobertura (WIPEOUT)

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Draw Wipeout


Menu: Draw Wipeout
Command: wipeout 

Crea unacobertura omascara paracubrir los objetos que se encuentran detrás de esta, además se pueden ocultar los
bordes para que novean.

5.16.- DIBUJO DE POLILÍNEAS: PLINE(PL)

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 59


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Botón
Ribbon: FichaHome/Panel Draw Polyline
Menu:Draw Polyline
Toolbar: Draw
Command: pline 
Specify start point: Specify a point
Current line-width is <current>
NoteAt least two points must be
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
specified
Unapolilíneaesunasecuenciadesegmentoscreadoscomounúnicoobjeto.Puedecrearsegmentosdelínea rectos, segmentos de
arco o una combinaciónde ambos.
Laspolilíneas son perfectas para aplicaciones entre lasque se incluyen lassiguientes:
 Líneas de contornopara aplicaciones topográficas,isobáricas y otras aplicaciones científicas
 Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
 Diagramas de proceso ytuberías
 Perfiles de extrusióny trayectorias de extrusión paramodelado de sólidos 3D
Laspolilíneassepuedencrearconvarioscomandos,entrelosqueseincluyenPOL,RECTANG,POLIGONO, ARANDELA,
CONTORNO y NUBEREV.Todos estos comandosdancomo resultado un tipodeobjeto GLPOLILÍNEA (polilínea optimizada).
Con elcomando3DPOL,puede crear polilíneasno planascuyoresultadosea untipo deobjetoPLINE(POLILÍNEA). Hay menos
opciones disponibles conlas polilíneas 3D.
Despuésdecrearunapolilínea,puedeeditarlaconpinzamientosoEDITPOL.PuedeutilizarDESCOMPpara convertir polilíneas en
segmentos de línea yarco individuales.
NOTAPuedeconvertirunapolilíneadeajustedesplinecreadaconEDITPOLenunobjetosplineverd aderoconSPLINE.
Variable:Plinewid[0]: Grosor por defecto de la Poli Línea.

 Arcos:Agrega segmentosde arco a las polilíneas.

 Angulo(Angle):Especifiquelainclusióndeunángulodelsegmentodeángulodesdeelpuntoinicial.

 Centro(Center):Especificaelcentrodeunsegmentodearco.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 60


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 Dirección:Especificaelpuntodeiniciodeladireccióndeunarco.

Modificacióno Unión de Polilíneas(Modifyor Join Polylines)


Existenoperacionesdeediciónadicionalesparamodificarlaformadelaspolilíneas.Tambiénsepuedenunir poli líneas que
seencuentren separadas.
Paramodificarpolilíneas,esposiblecerrarlasoabrirlas,ydesplazar, añadiroborrarvértices individuales.Silo desea, puedealisar
lapolilínea entredosde losvértices existentesy activar odesactivar el tipo delínea demodo que aparezca un guióndelante y
detrás de cadavértice.AutoCAD permite definir un grosor uniforme paratoda la polilínea o controlar el grosor de cada
segmento. Tambiénle permite crear una aproximación lineal de una spline desde una polilínea.
8

9 1 2 6 5

4
40

5.17.- EDICIÓN DE POLILÍNEAS: PEDIT

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Modify EditPolyline


Menu:Modify Object Polyline

Toolbar:ModifyII
Shortcut menu: Seleccionar la polilínea a editar, clic derecho en el área de dibujo y luego clic sobre la opciónPolyline
Edit.
Command:pedit 
Select polyline or [MULTIPLE]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Reverse/Undo]:
Ademásdelasoperacionesgeneralesdeedicióndisponiblesparalamayorpartedelosobjetos,existen otras
opcionesparaeditaryunirpolilíneasconelcomandoPEDIT(EDITPOL).Permitecambiarla
spropiedades de unapolilíneaoconvertir
unobjeto(s)enpolilínea,siempreycuandoesténunidosyhabersidocreados enel mismo
UCS.
 Cerrar(Close).Creaunsegmentodecierredelapolilíneaconectandoelúltimosegme
ntoconel primero. Se considera que la poli línea está abierta a menos que
secierre mediante la opción Cerrar.
 Juntar(Join). Añadelíneas,arcoso polilíneasalextremode unapolilínea
abiertaysuprimela transformaciónencurvadeunapolilíneatransformadaencurva.Paraquelosobjetosseunanalapoli línea, sus
puntos finales deben tocarse.
 Grosor (Width):Especifica un nuevo grosor uniforme para todalapolilínea.UtilicelaopciónEditarvértices, opción
Grosor,paracambiarlosgrosoresinicialesyfinalesdelos segmentos.
 Editar vértices(Edit Vertex). Marca el primer vértice de la poli línea dibujando
unaXenlapantalla.Si haespecificado unadirecciónde tangenteparaeste vértice, aparecerá
también una flecha dibujada en esa dirección.

 Ajustar(Fit).Creaunacurvasuaveque constadearcos queunencada pardevértices.


Lacurva recorre todoslos vérticesdelapolilíneayutilizacualquierdirección de
tangente que especifique.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 61


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FIT FIT

 Spline.Utilizalosvértices deunapolilíneaseleccionada como


puntosdeapoyo,omarco,deunapolilínea
transformadaenspline.Lacurvapasaporlospuntos de
apoyoprimeroyúltimosinosehacerradolapolilínea original.Uso de variable
SPLINESEGS.

SPLINE SPLINE

 EstadoPrevio curva(Decurve). Suprime los vértices sobrantes


insertados por una polilínea transformada en spline o arco yendereza
todos los segmentos de la polilínea.
 Cortar (BREAK).Corta la PL desde unvértice a otro que se señala.

 Agregar (Insert): Agrega un nuevo vértice a la PL después de marcar un vértice.

 Mover (Move):Mueve un vértice marcado.


 Enderezar (Straighten):Convierte en línea recta la distancia entre dos
vértices marcados dentro de una PL:

 Generar Tlínea (TYpe gen).Genera el tipo de


líneaenunpatróncontinuomediantelosvértices
delapolilínea.Cuandosedesactivaestaopción, segeneraeltipodelínea
empezandoyacabando con un trazo en cada vértice.
Variable:Peditaccept[0,1]:0=Presentamensaje,1=Eliminaelmensajede“TransformarenPL[S/N]”,loconvierte directamente
a PLel objeto.
UTILIZACION DE HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN
Especificaciónde intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducciónala definicióndeintervalos enobjetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias iguales en objetos. A veces es necesario
crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en un objeto.
Es posible:
 Precisar la longitud de los segmentosMEASURE(GRADUA).
 Precisar el número de segmentos iguales DIVIDE(DIVIDE).
Puedegraduarodividirlíneas,arcos, splines,círculos, elipsesypolilíneas.Conambosmétodos,sepueden identificar los intervalos
insertando un punto o un bloque.
Silohaceconpuntos, lareferenciaaobjetosPuntoleayudaráaalinearotrosobjetosaintervalosenelobjeto
graduadoodividido.Sisedesignanbloques, puedecrearfigurasgeométricasoinsertarmarcadores personalizados. Los bloques
pueden girar entorno a cada punto de inserción.
Nosepuedeinsertarunbloqueamenosqueéstehaya sidodefinidodentrodel dibujo.Losatributosvariables dentro de un bloqueno
se incluyen al insertar las referencias de bloque.
Lospuntosobloquesdibujadosutilizando loscomandosGRADUAoDIVIDEsesitúanenunconjunto de selección. Por ello,si
desea editarlos de inmediato, puede utilizarla opción Previodel comandoDESIGNA.
5.18.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UN NÚMERO DE PARTES
IGUALES: DIVIDE (DIV)

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 62


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Botón
Ribbon:FichaHome Panel Draw Point drop-down Divide

Menu:Draw Point Divide


Command:divide
Select object to divide: Use an object selection method
Enter number of segments or [Block]:

Con esta orden podemos dividir líneas, arcos y polilineas en un número de partes iguales, la orden no hace particiones del
objeto, lo que hace es adicionar marcas de división (puntos).
Opcion BLOCK: permite que en lugar de colocar puntos como marcas de división, coloque un bloque.

5.19.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UNA LONGITUD ESPECIFICADA: MEASURE

Botón

Ribbon: FichaHome Panel Draw Point drop-down Measure

Menu:Draw Point Measure


Command:measure 
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:
Divide unObjeto en una longitudespecífica.

5.20.- MOSTRAR LA FECHA Y LA HORA: TIME


Command: time

Current time : Martes, 01 de Enero de 2002 06:43:00:936 p.m.


Times for this drawing :
Created : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
Last updated : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
Total editing time : 0 days 00:29:17:000
Elapsed timer (on) : 0 days 00:29:17:000
Next automatic save in : <no modifications yet>
Enter option [Display/ON/OFF/Reset]: d
Muestratiempoyhora.Seusaparaponerlocomocampoenlos sellos del dibujo.
5.21.- Comando Redibuja: REDRAW
Command:redraw (or 'redraw for transparent use)

Actualiza la vista del dibujo en el área gráfica. Borra los Blips (Marcas) de dibujoen
la pantalla.
Variable:BlipMode[On/Off]: Act/Desact la presentación de blips (marcas) en
pantalla cuando se dibuja.
5.22.- CREACIÓN DE EMPALMES:FILLET (F)
Es posible realizar modificaciones en los objetos para que se ensamblen en esquinas
redondeadas con un arco de un radio específico, el cual va a ser tangente a estos objetos
designados. También se pueden crear o cerrar huecos en objetos. Ademas se puede
empalmar elprimero y el último de los segmentos de una polilinea abierta para crear
unobjeto cerrado.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 63


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Se pueden empalmar los siguientes objetos:


 Arcos  Polilineas
 Círculos  Rayos
 Elipses  Spilines
 Arcos elípticos  Lineas auxiliares
 Líneas  3D (sólidos)

Botón

Ribbon:FichaHome Panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Fillet.


Toolbar:Modify
Menu: Modify Fillet
Command:fillet 
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift select to apply corner:

Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que estangente a los objetos
y tiene unradio determinado.
Definición delradio de empalme
Sedenominaradiodeunempalmealradiodelarcoqueconecta
losobjetosempalmados.Lamodificacióndel radiodeempalmeafectaa
otrosempalmescreadosposteriormente.Siestablece elradiodelempalmeen0,los
objetos empalmados se recortaráno alargarán hasta que se crucen, pero no se
crearán arcos.

EsposiblemantenerpulsadaMAYÚSmientrasseseleccionanlosobjetosparamodificarelradiodeempalme actual por un valor de 0.


Recorte yalargamiento de objetosempalmados
Sepuede utilizarla opciónRecortarpara indicarsilos objetos seleccionados serecortan oalargan hasta
lospuntos finalesdelarco resultanteosinosufrenninguna modificación.
Control de la posición del empalme(Control the Location
ofthe Fillet)
Segúnlasposicionesque seespecifiquen,
puedehabermásdeunempalmeentrelosobjetosseleccionados. Compare las
posiciones de designación y los empalmes resultantesen las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneasy poli líneas(Fillet
Lineand Polyline Combinations)
Paraempalmarlíneasconpolilíneas,cada
líneaosureferenciadebeintersecarunodelossegmentosdelíneade
lapolilínea.Silaopción Recortarestáactivada,
losobjetosempalmadosyelarcodelempalmeseunenpara formar una nueva
polilínea sencilla.
Empalme de polilíneas completas(Fillet an Entire Polyline)
AutoCAD

permiteempalmartodaunapolilíneaosuprimirtodossusempalmes.Sidefineunradiodelempalme distintodecero,FILLET
(EMPALME)insertaarcosdeempalmeenelvérticedetodoslossegmentosdepoli línea que tengan la longitudsuficiente para
acomodar el radio de empalme.
Sidossegmentosdelíneadepolilíneaconvergen amedidaqueseaproximan aunsegmentodearcoquelos separa, EMPALME
elimina el segmento de arco ylosustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se
insertan. Si dos segmentos de línea de poli

líneaestánseparadosporunsegmentodearco,EMPALMEsuprimeelarcoyalargalaslíneashastaquese cruzan.

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Empalme de líneas paralelas(Fillet Parallel Lines)


Esposibleempalmarlíneasparalelas,líneasauxiliaresy rayos.Elradio deempalmeactualseajusta temporalmente para crear un
arco que es tangentea ambos objetos y que se ubica enelplano común.
Elprimerobjetodesignadodebeserunalíneaounrayo,sinembargoelsegundoobjetopuedeconstituirlouna
línea,unalíneaauxiliarounrayo.Elarcodeempalmeseconectatalycomo ilustración.semuestraenlasiguiente

Empalme de objetos con grosordistinto de cero en 3D


Sepuedenempalmarobjetoscoplanarescuyaorientacióndeextrusión noseaparalelaalejeZdelSCPactual. EMPALME determina
la dirección de extrusión del arco de empalme en el espacio 3D máscercano a la dirección del ejeZdel SCP actual.
5.23.- TRAZADO DE PARALELAS (Desfase de Objetos): OFFSET (O)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Offset
Menu:Modify Offset

Toolbar:Modify
Command:Offset 
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>:

OFFSET(DESFASE) creaunnuevoobjetocuyaformaesparalelaalaformadeunobjetodesignado.Al
desfasaruncírculooarcosecreauncírculooarcomayoromenor,dependiendodequéladoseespecifique para realizar el desfase.
Una técnica de dibujo muyeficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Se pueden desfasar:

Líneas Arcos Círculos Elipses Arc. Elip 2D PL Rayos Xline Splines

 Through (a través) Desfase de unobjeto que pasa porunpunto asignado.


 Erase (borrar) Borra el objetooriginal después de hacer el desfase.
 Layer (capa) Determina si el objeto desfase se crea en la capa actual ola capa del objeto original.
Casosespecialesdesplinesypolilíneasdedesfase(SpecialCasesforOffsetPolylinesand Splines)
Laspolilíneas2Dylassplinesserecortanautomáticamentesiladistanciadedesfasesuperaladistancia
permitida.Laspolilíneas2Dcerradasquesedesfasanparacrearpolilíneasdemayortamañopuedenproducir huecosentrelos
segmentos. Lavariabledesistema OFFSETGAPTYPE controlalaformadecerrarestos posibles huecos.

Para desfasar unobjeto mediante la precisiónde una distancia


1.-Haga clic en la Ficha Origen/Panel Modificar/Desfase.
2.-Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo
señalador.
3.-Designe el objeto que desee desfasar.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 65


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4.-Precise un punto en el lado en elque desea situar los nuevos objetos.


5.-Designe otro objetopara desfasarloopulse latecla I NTRO para terminarel
comando.
Para desfasar unobjeto a través de un punto
1.-Haga clic en la ficha Homepanel ModifyOffset.
2.-EscribaT de Through.
3.-Designe el objeto que desee desfasar.
4.-Designe el punto aatravesar.
5.-DesigneotroobjetoparadesfasarloopulselateclaINTROparaterminarel comando.

EJERCICIO DE APLICACIÓN

1. Comenzaremos por redondear las esquinas inferiores,


de radio 10.
 Ingresamos F (comando Fillet) y presionamos Enter.
 Ingresamos R (opción Radius) y presionamos Enter.
 Ingresamos 10 (radio del empalme) y presionamos
Enter.
 Seleccionar uno de los lados.
 Seleccionar uno de los lados.
 Seleccionar el otro lado.
 Seleccionar el otro lado.

2. En empalme del vértice inferior derecho tiene el mismo


radio.
 Ingresamos F y Enter.
5. Trazaremos ahora las líneas laterales del canal interno.
 Seleccionar uno de los lados.
 Ingresar O (comando offset) y
 Seleccionar el otro lado.
presionar Enter.
 Ingresar 12.5 (distancia entre
paralelas) y presionar Enter.
 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del
clip.
3. Repetir el paso 2 para completar los empalmes de los  Seleccionar el otro lado
lados en la parte superior del clip.  Punto cualquiera en el interior del
clip.
 Para terminar presionar Enter
6. Trazaremos ahora las paralelas
oblicuas de la parte superior.
 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 20 (distancia entre
paralelas) y presionar Enter.
4. Trazamos el empalme de la parte aguda superior.
 Seleccionar el lado.
 Ingresar F y presionar Enter.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Ingresar R (opción radius) y presionar Enter.
 Seleccionar el otro lado.
 Ingresar 7.5 (radio del empalme) y presionar Enter.
 Punto cualquiera en el inferior del clip.
 Para terminar el comando presionamos Enter.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 66


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 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Para terminar presione Enter.

7. Trazamos los empalmes de la silueta interior.


 Ingresar F y presionar Enter.
10. Trazamos los círculos.
 Ingresar R y presionar Enter.
 Ingresar C y presionar Enter.
 Ingresar 17.5 (radio del empalme) y presionar
 Capturar el punto de intersección indicado en la
Enter.
imagen.
 Seleccionar un lado.
 Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Seleccionar otro lado.
 Ingresar F y presionar Enter.
 Seleccionar un lado.
 Seleccionar otro lado.
 Del mismo modo trace el empalme que falta.

 De manera similar trace el otro circulo.

8. Trazaremos la silueta interior del canal del clip.


 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Seleccionar el lado. 11. Borramos la línea de referencia
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Seleccionar el otro lado.
 Puno cualquiera en el interior del clip.
 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Completar todo el canal interior del clip. 12. Trazamos los empalmes de la parte inferior del canal.
 Presionar Enter para terminar.  Ingresar F y presionar Enter.
 Ingresar R y presionar Enter.
 Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Seleccionar un lado.
 Seleccionar otro lado.
 Ingresar F y presionar Enter.
 Seleccionar un lado.
 Seleccionar otro lado.

 Completamos los empalmes que faltan

13. Cortamos las partes sobrantes del canal del clip.


 Ingresar TR y presionar Enter.
 Presionar nuevamente Enter.
 Seleccionar los lados que se muestran en la imagen.

9. Trazamos una línea de referencia para el trazado de los


círculos de la parte inferior del canal del clip.
 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 20 y presionar Enter.  Para terminar presionamos Enter.
EJERCICIOS PROPUESTOS

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 67


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Equidistancia=5

5.24.- CREACIÓN DE CHAFLANES: CHAMFER

Botón
Ribbon: FichaHome panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Chamfer
Menu: Modify Chamfer
Toolbar: Modify
Command: Chamber 

Un chaflán conectados objetos para que se encuentren en una esquinaaplastada obiselada.


Unchaflánconectadosobjetosconunalíneaenángulo.Normalmenteseutilizapararepresentarunborde biselado en una esquina.

Achaflanado mediante distancias


Ladistancia del chaflánconstituye launidad de medidaen laque losobjetos son
recortados oextendidos a finde encontrarseconlalíneadel
chaflánoparaqueseintersequenconlosotrosobjetos.Silasdistanciasdeambos
chaflanes son0,elproceso deachaflanado recortaoextiende losdosobjetoshasta
queéstosseintersequen, pero

sindibujarunalíneadechaflán.EsposiblemantenerpulsadalateclaMAYÚSmientrasseseleccion anlos objetos para modificar las


distanciasde chaflán actuales con un valor de 0.
En el siguiente ejemplo, defina la distancia delchaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez
especificadala distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se
muestra.
Recorte yalargamiento de objetosachaflanados
Pordefecto, los objetos serecortan cuandose achaflanan,pero sepuede

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 68


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recurrir alaopción Trim (Recortar)para que esto no ocurra.

Achaflanado de objetos mediante la longitudyelángulo


Sepueden achaflanardosobjetosespecificando el puntodel
primerobjetoseleccionado enque comienza la línea de chaflán y el ángulo que
forma la línea de chafláncon dicho objeto.

Enesteejemplo,AutoCADcreachaflánendoslíneasdemodoquelalíneadelchafláncomience1.5unidades desde la intersección a lo


largo de laprimera línea y forme un ángulo de 30grados con esta.
Chaflanes en poli líneas ysegmentos de las polilíneas
Silosdosobjetosdesignadosparacrearelchaflánson
segmentosdeunapolilínea,debenseradyacentesoest ar
separadosporunsegmentodearcocomomáximo.Enelúltimodeloscasos,
talycomofiguraenlafigura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco
y sustituirlo por unalíneade chaflán.

Achaflanado de toda una poli línea


Cuandoseachaflanaunapolilíneaentera, cada intersecciónseachaflana. Paraobtenermejores resultados,mantenga
igualadaslasdistanciasdel primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, lasdistancias estánestablecidas con valores iguales.
Alachaflanar unapolilíneacompleta, sólose
aplicaelchaflánalossegmentosquetienenla longitud suficiente para
acomodar ladistancia del chaflán. La poli línea de lasiguiente
ilustracióntienealgunossegmentos demasiado cortos para poder
achaflanarse.
5.25.- MOVER O DESPLAZAR OBJETOS: MOVE

Ribbon: Ficha Home panel Modify Move


Menu:Modify Move

Toolbar:Modify
Shortcut menu: Select the objects to move, and right-click in the drawing area. Click Move.
Command:move
Select objects:Usar un método de selección de objetos y presionar ENTER para finalizar.
Specify base point or [Displacement]<Displacement>:Especificar un punto base o digitar d
Specify second point or <use first point as displacement>:Especificar un segundo punto

Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.


Puedeutilizarlascoordenadas, lareferenciaa rejilla,las referenciasa objetosy otrasherramientaspara
desplazar objetos con precisión.

Especificaciónde la distanciamediante dos puntos(Specify Distancewith Two


Points)
Desplaceunobjeto mediante la distancia yladirección
especificadaatravésdeunpuntobaseseguidodeunsegundo punto.Enesteejemplo,sedesplazaelbloquequerepresentauna
ventana.HagaclicenlaFicha Home Modifypanel Move(Origen panelModificar Desplazar).Acontinuación,
seleccioneelobjetoqueva amover(1).Precise elpuntobasedel desplazamiento(2)seguidodeunsegundo punto (3).Elobjetose
desplazaladistanciayenladirecciónqueseestablecedelpunto2 al punto 3.

Especificación deladistanciaconcoordenadas relativas(Specify Distance with Relative


Puededesplazarunobjeto medianteunadistancia relativa
indicandolosvaloresdecoordenadasparaelprimer
puntoypulsandoINTROparaelsegundopunto.Losvaloresdecoordenadasseutilizancomo
desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 69


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NOTANoescribaunaarroba(@)comoharíanormalmenteparaespecificarcoordenadasrelativas,yaquedeentradase
esperaquelosean.
Paracopiarlosobjetosaunadistanciaespecificada,tambiénpuedeutilizarlafuncióndeintroduccióndirectade distancia junto con
el modo Ortho y el rastreo polar.
Uso de un desplazamiento conestiramiento(Use a Stretch-Move)
Tambiénpuede utilizar el ComandoSHETCH(ESTIRA)paradesplazar objetossitodos suspuntos finalesestán
incluidosdentrodelaventana dedesignación. Activeelmodo Orthooelrastreo polarparadesplazar losobjetos según un ángulo
específico.
Un ejemplo práctico podríaser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra
totalmentedentrodeunadesignacióndecaptura,mientrasquelaslíneasdelaparedsóloestánparcialmente dentro del área de
designación de captura.

Elresultado es que sólo se desplazarán los puntosfinales que estánincluidos en ladesignación de captura.
5.26.- COPIAR OBJETOS: COPY (CO, CP)
Este comando permite copiar objetos ya existentes, desde una posición inicial hacia otra final. El procedimiento para
hacer una copia es muy parecido a la de mover, con la diferencia que el objeto origen no se va a borrar. Puede utilizar las
coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Esposiblecrearduplicadosdelosobjetoscontenidosenundibujodeformaqueseanidénticososimilaresalos objetos seleccionados.

Botón

Ribbon:FichaHome Panel Modify Copy


Menu:Modify Copy

Toolbar: Modify
Shortcut menu:Select the objects to copy, and right-click in the drawing area. Click Copy Selection.
Command: copy 
Select objects: 1 found
Select objects:
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>:
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>:

Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: *Cancel*Puede duplicar objetos a


una distancia y dirección determinadas de los originales.

Puedeutilizarlascoordenadas,lareferenciaarejilla,lasreferenciasaobjetosyotrasherramientasparacopiar objetos con precisión.

Especificaciónde la distanciamediante dos puntos (SpecifyDistance with Two Points).


Copieunobjeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto base seguido de un segundopunto.En
esteejemplo, debe copiar el bloque que representaun componente electrónico.En el modo de trabajo Clásico: Hagaclic
enel Menu: Edit Copy (menú Edición Copiar).A continuación, seleccione el objetooriginalquevaacopiar.
Preciseelpuntobasedeldesplazamiento(1)seguido deunsegundopunto (2).Elobjetosecopia aladistancia y en la dirección del
punto 1 al 2.
Especificación dela distanciacon coordenadas relativas(Specify Distance with
RelativeCoordinates)
Copieunobjetomedianteunadistanciarelativaindicandolosvaloresdecoordenadasparaelprimerpuntoy pulsando INTRO para
elsegundo punto.Los valoresde coordenadas seutilizan comodesplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto
base.
NOTANoescribaunaarroba(@)comoharíanormalmenteparaespecificarcoordenadasrelativas,yaquedeentradase
esperaquelosean.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 70


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Paracopiarlosobjetosaunadistanciaespecificada,tambiénpuedeutilizarlafuncióndeintroduccióndirectade distancia junto con el


modo Ortho y el rastreo polar.

Creación de varias copias(Create MultipleCopies)


ElcomandoCOPY (COPIA)serepiteautomáticamentepordefecto.Para salirdel comando, pulse INTRO.Para cambiar los
valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Tambiénpuedeseleccionar obketosyarrastrarlosaunanuevaubicación;presioneCTRLparahacerunacopia.
Medianteestemétodo,podráarrastrarobjetosentreotrasaplicaciones ydibujosabiertos.Sisearrastranconel
botónderechodelratónenlugardelizquierdo, semuestraunmenú contextual.Lasopcionesdemenú incluyen Desplazar aquí,
Copiar aquí, Pegar como bloque yCancelar.
5.27.- TRAZADO DE ARREGLOS (Matriz de objetos): ARRAY (AR)
Crear varias copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado
matriz.
Existen tres tipos de matrices:
 Rectang (Rectangular)
 Iath (Camino)
 Polar (Polar)
En lasmatrices rectangulares,se podrá controlarel númerode filas, columnas
yniveles de copias del objeto seleccionado. En elcasodelasmatrices polares,se
podrácontrolarelnúmerodecopiasdelobjeto seleccionado alrededor de un punto centralysilascopiaspueden girarse.La
opción Path (Camino) distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de
una trayectoria.
Paracrearmuchosobjetosconelmismoespaciado,esmásrápidoutilizarunamatriz
quecopiarlos manualmente.
Con cualquiera de estas opciones se genera (por defecto) una matriz de objetos
asociativos,la cual se popdra modificar inrectivamente, desplazando sus pinzamientos.
ASOCIATIVIDAD DE MATRIZ DE CONTROL
La asociatividad permite propagar rápidamente los cambios en una matriz,
manteniendo las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas (por defecto) o no asociativas.
 Matrices asociativas: Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz, similar a un bloque. Se puede editar las
propiedades de la matriz, como la distancia o el número de elementos, modificar las propiedades de los elementos o
reemplazar los objetos de origen de un elemento.
 Matrices no asociativas:Los elementos de la matriz se crean como objetos independientes. Los cambios realizados en
un elemento no afectan a los otros.
Command:ARRAY↲
Al ejecutar este comando AutoCAD solicita que se designen los objetos de los cuales se desea realizar la copia matricial.
Luego se presentan tres opciones:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]>Polar>:
 La opción Rectangular es equivalente al commando ARRAYRECT (MATRIZRECTANG)
 La opción Path(Camino) es equivalente al comando ARRAYPATH (MATRIZCAMINO)
 La ioción polar es equivalente al comando ARRAYPOLAR (MATRIZPOLAR)
Se puede utilizar el comando ARRAY y luego seleccionar una opción, por ejemplo rectangular o se puede utilizar
directamente el comando ARRAYRECTANG.
Estos comandos se encuentran en el Ribbon y en la ficha Modify o en la Barra de menus Modify de AutoCAD Clasic:

Creación de matrices rectangulares(CreateRectangular Arrays)


Secreaunamatrizrectangularalolargodelalíneadebasedefinidaporelánguloderotacióndereferencia
actual.Pordefecto,dichoángulo vienedefinidoconelvalorcero,loquesupone quelasfilasycolumnasdeuna
matrizrectangularseanortogonalesconrespectoalosejesXeY.Elparámetro pordefectodeladireccióndel ángulo 0 se puede
modificar con UNITS (UNIDADES).
Una vista preliminar dinámica permite determinar rápidamente el número y el espaciado de filas y columnas. Se puede
Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 71
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añadir niveles (Levels) para crear una matriz 3D.


Command: ARRAY↲
Select objects: Utilizar un método de selección de objetos.
Select objects:↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>:R ↲
Type = Rectangular Associative = Yes
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: COL ↲
** COLUMN COUNT **
Specify number of columns: Ingresar el número de columnas
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>:R ↲
** ROW COUNT **
Specify number of rows: Ingresar el número de filas
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: ↲
Por defecto se crea una matriz 3 x4 (3 filas por 4 columnas). Se observa que se visualizan una serie de pinzamientos
azules, los cuales sirven para editar la matriz.
Se puede editar la natriz dinámicamente utilizando los pinzamientos con el cursor o engresando datos en la línea de
comandos.
En todos los espacios de trabajo, excepto en AutoCAD Classic, cuando se selecciona una matriz se presenta, además de
los pinzamientos de edición, una ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz,
tal como se muestra en la siguiente figura:

Creación de matrices polares(Create Polar Arrays)

Alcrearunamatrizpolar,dichamatrizsedibujaenelsentidodelasagujasdel relojoenelcontrario,según introduzca un


valornegativoo positivopara los grados cubiertos.
Elradiodelamatriz vienedeterminadoporladistancia existentedesde elcentro especificado aunpunto de referencia,obase,
situadoenelúltimoobjetodesignado. Puedeutilizarelpuntodereferenciaestablecidopordefecto
(normalmenteunpuntoarbitrarioquecoincideconunpuntodelmododereferenciaaobjetos)oespecificarun nuevo punto base para
que se utilice como punto de referencia.

Command: ARRAY ↲
Select objects: Utilizar un método de selección de objetos.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: po↲
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]:Especificar el centro del arreglo
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>:A ↲
** ANGLE BETWEEN ITEMS **
Specify angle between items:360 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>:
EjemplosEnlossiguientesejemplosvamosautilizarPuntoBasedeGiroparalosObjetos en un Array Polar.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 72


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Creación de Matrices Camino (PATH)


Distribuye en forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria o ruta. La ruta
puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse.

No ingrese el comando ARRAY para seleccionar la opción Path. Esta vez seleccione directamente la herramienta Path
array del Ribbon o de la Barra de Herramientas.
Para editar un Array Path se lecciona la matriz e inmediatamente apareceademás de los pinzamientos de edición, una
ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz path, tal como se muestra en la
siguiente figura:

EJEMPLO ILUSTRATIVO
ENGRANAJE DE 8 DIENTES

Antes de comenzar verifique que los botones de control


Polar Tracking, Object Snap y Object Snap Tracking
estén activos

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 73


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1. Comenzaremos por trazar los círculos de diámetro 5. De manera similar trazamos el otro circulo y las líneas,
255, 114, 71 y 43 que se muestran en la imagen. tal como se muestra en la imagen

2. Podemos utilizar el comando ARRAY para trazar los 8


6. Cortamos los trazos según se detalla a continuación:
círculos que forman los dientes del engranaje pero no
 Ingresar TR y presionar Enter.
es necesario, tracemos lo necesario para formar un
 En el mensaje Select object presionamos Enter.
diente del engranaje.
Ingresar AR y presionar Enter.  Hacemos clic en todas las partes resaltadas, tal
como se muestra en la imagen.
Command: AR↲
ARRAY
Select objects:Seleccione el círculo pequeño que se
encuentra en la parte superior.
Select objects:↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO↲
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of
rotation]:Para especificar el punto de centro, capture el
punto centro del círculo mayor
Select grip to edit array or [ASsociative/Base  Presione Enter para terminar el comando.
point/Items/Angle between/Fill
7. Borramos los objetos sobrantes.
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:I↲  Seleccione los objetos resaltados en la imagen
Enter number of items in array or [Expression] <6>: 2↲ haciendo Clic sobre estos y luego presione la tecla
Select grip to edit array or [ASsociative/Base SUPR.
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:a↲
Specify angle between items:45↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:↲

8. Completaremos el engranaje Aplicando el comando


ARRAY según se detalla a continuación.
Command: AR↲
ARRAY
3. Mediante una línea unimos los centros de los círculos
 Select objects:haga clic sobre los objetos que forman el
pequeños y el centro del círculo grande
diente del engranaje.
Select objects:↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO↲
Type = Polar Associative = Yes
 Specify center point of array or [Base point/Axis of
rotation]: Para especificar el punto de centro, capture el
punto de centro del círculo grande.
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
4. Trazamos los círculos de radio R.
point/Items/Angle between/Fill
 Ingresar C y Enter.
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:I↲
 Capturar el punto que se muestra en la imagen.
 Enter number of items in array or [Expression] <6>:8↲
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:a↲
 Specify angle between items:360 ↲
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>:↲

9. El resultado es el siguiente:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 74


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EJERCICIO RESUELTO
Usando los comandos aprtendidos hasta ahora, realizar el siguiente dibujo

1) Active el botón OSNAP y las referencias a objetosque


se indican en el siguiente gráfico:

4) Con el comando LINE y la referencia a objetos Center


dibuje la siguiente línea auxiliar.

2) Con el comando CIRCLE dibuje un circulo de R=46


3) Dibuje otro círculo de diámetro 56, tal como indica la
siguiente figura.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 75


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5) Utilice el comando OFFSET. Ingrese la distancia 8 y 12) Utilice el comando OFFSET. Ingrese 5 como distancia
seleccione la línea auxiliar, como objeto que será de desfase. Seleccione la línea horizontal como objeto
desfasado, luego haga clic en el lado derecho. que se va a desfasar. Luego haga clic en la parte
inferior de dicha línea.
6) Sin salir del comando, vuelva a seleccionar la línea
auxiliar original y después haga clic en el lado
izquierdo.

13) Utilice el comando TRIM para recortar la línea y el


comando ERASE para borrar las líneas auxiliares
sobrantes, de tal forma que el dibujo tenga la
siguiente apariencia.

7) Active los botones Polar Tracking y Ortho Mode.


Luego ingrese el comando LINE. Dirija el cursor a la
intersección entre la línea auxiliar central y el circuito
mayor hasta que aparezca la señal Intersección o
14) Sin dibujar ninguna línea auxiliar, dibuje un circulo
cuadrante ( no haga clic)
cuyo centro este a 120 del centro de los dos círculos
previamente dibujados. Para ello haga lo siguiente:
asegúrese de tener activado los botones Object
Snap y Polar Trackingademás de la referencia a
objetos Center. Luego dirija el cursor hasta el centro
de los círculos (no haga clic).
15) Luego dirija el cursor hacia arriba y tecleé 120 en la
línea de comandos. Esto determinara el centro del
círculo. En la línea de comandos, ingrese el radio de
10 (diámetro) para finalizar el círculo.

8) Luego dirija el cursor hacia el lado derecho una 16) Dibuje otro circulo de radio 10 a una distancia hacia
distancia aproximada a la mostrada en la siguiente debajo de 28, desde el centro del círculo recién
figura, luego haga clic para empezar a dibujar la dibujado y el nuevo circuló. Para ello siga el mismo
línea. procedimiento que se utilizo para dibujar el primer
círculo del radio.

9) Dirija el cursor una distancia una distancia


aproximada a la mostrada en la siguiente figura y
haga clic para finalizar la línea
17) Active la referencia a objetos Quadrant. Un método
rápido, es hacer clic con el botón derecho en el botón
OSNAP y luego elegir la referencia a objetos deseada
al menú contextual, tal como se observa en la
siguiente figura:

10) Realice un Zoom en la zona superior del dibujo.


Luego utilice el comando MOVE. Seleccioné la línea
horizontal. Pulse Enter. Luego haga clic en la
intersección de las líneas horizontales y vertical
izquierda, para establecer el punto base de
desplazamiento

11) Enseguida, haga clic en la intersección entre la línea


vertical izquierda y el círculo, para establecer el punto 18) Dibuje dos líneas uniendo los cuadrantes izquierdos y
final del desplazamiento de la línea horizontal. derecho de los círculos pequeños, tal como se
observa en la siguiente figura.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 76


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19) Utilice el comando TRIM para recortar las


proporciones de círculos, de tal forma que el dibujo se 26) Dibuje otro círculo de radio 10, tomando como centro
vea como al siguiente figura: el cuadrante derecho del círculo de radio 47.
27) Luego de hacer clic, teclee el radio 10 para terminar
el círculo.

20) Dibuje otro circulo de radio 24, tomando como centro


el mismo centro del circulo pequeño superior, luego
dibuje una línea de longitud 12, partiendo del
cuadrante izquierdo del último circulo dibujado:

28) Utilice el comando TRIM para recortar y dejar el


dibujo tal como se observa en la siguiente figura.

21) Active las referencias a objetos Tangent y Endpoint.


Dibuje una línea partiendo del extremo de la última
línea dibujada; luego dirija el cursor hacia el circulo
mas grande, haga clic cundo aparezca la señal
Tangent.

29) Dibuje un circulo de radio


24, tomando como centro el
centro del circulo que se
indica en la figura:

30) Dibuje una línea vertical y


otra línea horizontal
partiendo de los cuadrantes
derecho y superior de los
círculos , como se indica en
22) Dibuje un circulo de radio 10, cuyo centro esta a una
la siguiente figura:
distancia de 84 a la derecha del centro de los círculos
mayores. No utilice líneas auxiliares.
23) Siguiendo el procedimiento anterior, dibuje un circulo
de diámetro 16, arriba del circulo reciente ¡mente
dibujado, con una distancia entre centros de 47.

31) Utilice el comando FILLET y realice un empalme de


radio 24, en la esquina recientemente creada.

24) Dibuje un círculo de radio 47, tomando como centro


el centro del círculo de radio 8.

32) Dibuje un circulo de radio 71 ( 47 + 24 ), como se


25) Utilice el comando OFFSET. Ingrese una distancia de
indica en al siguiente figura:
desfase de 10. Seleccione el círculo de radio 47 para
desfasar y realice dos desfases, tal como indica la
siguiente figura.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 77


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34) Ahora solamente queda utilizar el comando TRIM


para cortar los objetos sobrantes y obtener el dibujo
deseado.

33) Dibuje un alinea tangente a los círculos que se indican


en la siguiente figura (primero desactive todas las
referencias a objetos y active solamente Tangent).

EJERCICIOS PROPUESTOS

5.28.- TRAZADO DE SIMETRIAS: MIRROR (MI) (Reflejo de Objetos)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Mirror
Menu: Modify Mirror

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 78


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Toolbar: Modify
Command: mirror 
Select objects:Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER.
Specify first point of mirror line:Especificar un primer punto de la línea de eje.
Specify second point of mirror line: Especificar un segundo punto de la línea de eje.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: ¿Borrar los objetos origen? Si o No

Es posible pasar de un objeto a otro sobre uneje determinado para crearuna


imagensimétrica reflejada.
Lareflexiónensimetría resultaútilpara crearobjetossimétricos, yaquepuede
dibujarrápidamente lamitad delobjetoy despuésreflejarloenvezde dibujarel objeto
entero.
Sepasadeunobjetoaotro sobreuneje denominadoejedesimetría paracrearuna
imagenreflejada.Para especificaresteeje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.

Alreflejartexto,atributosysusdefinicionesensimetría,laimagenapareceráinvertidaobocaabajo.Eltexto tienelamismaalineación
yjustificaciónqueelobjeto antesdeser reflejado. Sidesea invertireltexto,establezca la variable de sistema MIRRTEXT
(SIMETXT) en 1.MIRRTEXT(SIMETXT)afecta al texto creado con loscomandosTEXT(TEXTO),ATTDEF(ATRDEF)o
MTEXT(TEXTOM),las definicionesd atributo los atributosdevariable. Losatribut os constantes ydetextoqueforman parte de
un bloqueinsertado se invierten cuando el bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT.

Para reflejar objetos en simetría


1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Mirror
2.- Designelosobjetosquedesee reflejar en simetría.
3.- Preciseelprimerpuntodeleje de simetría.
4.-Designe el segundo punto.
5.- Pulse INTRO para conservar losobjetosoriginalesoescriba spara borrarlos.
Variable:
Mirrtext[0,1]: Presentación del texto con simetría 0=TextoNormal y1=Invertido.

5.29.- ROTACIÓN O GIRO DE OBJETOS: ROTATE (RO)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Rotate
Menu:Modify Rotate

Toolbar: Modify
Shortcut menu: Seleccionar el objeto a rotar, y hacer clci derecho en el área de dibujo y luego clic en la opción Rotate
del menú contextual.
Command:rotate 
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Ingresar el ángulo de rotación y precione la tecla ENTER o digite c, o digite r

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto baseespecificado.


Paradeterminarelánguloderotación,puedeintroducirunvalordeángulo,arrastrarelobjetoconelcursoro especificar un án gulo de
referenciapara alinearlocon un ángulo absoluto.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 79


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Giro de un objeto conun ángulo especificado(Rotate anObject by aSpecified Angle)


Introduzcaunvalordeánguloderotaciónde0a360grados.Tambiénpuede indicarlosvalores enradianes,
gradoscentesimalesounidadesgeodésicas.Siseintroduceunvalordeángulopositivolosobjetosgiran enel
sentidodelasagujasdelrelojoenelcontrario,segúnelparámetroControldedireccióndelcuadrodediálogo Unidades de dibujo.
Girode un objeto mediante la funciónde arrastre(Rotate an Object
by Dragging)
Arrastreelobjeto alrededordeunpuntobasey especifique unsegundo
punto.Paraobteneruna mayorprecisión,utiliceel modo Ortho,elrastreo polar o las
referencias a objetos.
Porejemplo,puederotarlavistaenplantadeunacasa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) yespe cificando
un ángulo derotación arrastrandoa otro punto (3).

Giro de un objetohasta un ángulo absoluto(Rotate an Object to an Absolute Angle)


MediantelaopciónReferencia,puede girarun objeto para alinearlo con unángulo
absoluto.
Porejemplo, paragirar lapiezadelailustración de formaque la aristadiagonalgire
hasta90 grados, debedesignarlosobjetosquedesea girar(1,2),especificar
elpuntobase(3)yseleccionar la opción Referencia.Para el ángulo de referencia,
especifique losdos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo,
introduzca 90.
5.30.- DESCOMPONER OBJETOS: EXPLODE (X)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Explode
Menu:Modify Explode
Toolbar: Modify
Command: explode 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer y pulsar la tecla ENTER para terminar.
UtiliceelcomandoEXPLODE(Descomponer)paraconvertirlosobjetoscompuestosenobjetossimples.Es decir descompone
objetos unidos entresi.
 PL 2D en líneas simples segmentos de línea y PL 3D en Solido Superficies planas en regionesy las no planas en
cuerpos.
 Arco Dentrodebloqueconescalano uniforme en arcoselípticos.
 Circulo Dentro de bloque con escala no uniforme en elipses.
 Cuerpo En regiones o curvas.
 Texto de líneas múltiples En líneas y arcos.
 Región líneas, arcos o curvas spline.
Ruptura y Unión de Objetos (Break and Join Objects)
Puedepartirunobjetoendoscreandounhuecoentreellos,osinhueco.Asimismo,puedeunirobjetospara conseguir uno solo.
5.31.- PARTIR OBJETOS: BREAK

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Breack
Menu:Modify Breack
Toolbar: Modify
Command: Breack 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer usando cualquier metodo de selección y pulsar la tecla ENTER
para terminar.o especificar el primer punto de partir

 TwoPoints (DosPuntos): Cortaunapartedelaentidadseleccionadacontenida entredospuntos señalados.

 OnePoint(Unpunto): Divide a la entidad en dos partes señalando un punto de separación.


Utilice el comandoBREAK(PARTE)para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con unhueco
entreellos.ElcomandoBREAK (PARTE)sueleutilizarseparacrearespaciosparaunainsercióndebloque ode texto.
Parapartir unobjeto sincrear unhueco, especifique losdospuntos departición enlamismaubicación.Laforma más rápida de
hacerlo es introducir @0,0cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques Cotas Líneas Multiples Regiones

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 80


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5.32.- UNIR OBJETOS:JOIN (J)

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Join
Menu:Modify Join

Toolbar:Modify
Command: join

UtiliceelcomandoJOIN(UNIR)paracombinarobjetosparecidosenunúnicoobjeto.Asimismo,sepueden crear círculos yelipses


completos a partir de arcos yarcos elípticos. Se pueden unir
Líneas Arcos Poli líneas Arc. Elípticos Splines

Elobjeto alquedesea unir objetossimilares sedenominaobjeto deorigen.


Losobjetosquesevanaunirhande
estarubicadosenelmismoplano.EnelcomandoUNIRsedescriben
restriccionesadicionalesparacadatipode objeto.
NOTAAlunirdosomásarcos(oarcoselípticos), éstosseunirán ensentidocontrarioalasagujasdelreloj,empezandopor
elobjetodeorigen.

5.33.- UTILIZACIÓN DE PINZAMIENTOS PARA EDITAR OBJETOS


Lospinzamientossonpequeñoscuadradosqueaparecenenpuntosestratégicossobrelosobjetosdesignadoscon un dispositivo
señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
La operación de edición que va a realizar se denominamodo de pinzamiento.

Lospinzamientossonpequeñoscuadradosconrellenosólidoqueaparecenenpuntosestratégicossobrelos objetos designados con


un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientospara alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a
objetos rápidamente.
Cuandolospinzamientosestánactivados,puedeseleccionarlosobjetosquedeseamanipularantesdeintroducir un comando y, a
continuación, puede manipular los objetos con el dispositivo apuntador.
NOTALospinzamientosnosemuestranenobjetosqueseencuentranencapasbloqueadas.
Parautilizarunmodo depinzamiento,seleccione unpinzamiento(pinzamientobase)queactúecomo puntobase
paralaacción.(Elpinzamientoseleccionado tambiénseconocecomopinzamientoactivo.)Acontinuación,
seleccioneunodelosmodosdepinzamiento.PuedepasardeunmodoaotropulsandolasteclasI NTROo BARRA
ESPACIADORA.Tambiénpuedeutilizarlasteclasdemétodo
abreviadoohacerclicconelbotón derecho del ratón para ver todos
los modos y opciones.
NOTASiunobjeto2Dseencuentraenunplano
distintoalSPCactual,elobjetoseestiraenelplano enelquesehacreado,
noenelplanodelSCPenuso.
Realización devarias copias utilizandopinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican
con cualquiera de los modos de pinzamiento.

Porejemplo,utilizandolaopciónCopiar,podrágirarlosobjetosseleccionados,dejandocopiasencadaposición especificada con el


dispositivo señalador.
También puede realizarvarias copias simantiene pulsada la teclaCTRL mi entras seleccionael primerpunto.Por
ejemplo,conelmododepinzamientoEstirar,podráestirarobjetoscomolíneasy,acontinuación,copiarlosen cualquier punto
delárea de dibujo. Sesiguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
NOTAAlutilizarpinzamientospararealizarvariascopiasdeunobjetoquecontienevarias,sólosecopialarepresentación

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 81


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aescalaactual.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 82


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5.34.- CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO: SCALE

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Scale
Menu:Modify Scale

Toolbar: Modify
Command: scale 
Select objects:Usar cualquier método de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar
Specify base point:Especificar un punto base.
Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especificar un factor de escala.

MedianteSCALE(ESCALA), puede hacerque el tamaño de un objeto aumente o disminuya de


manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto,debe precisar un punto basey un
factor deescala. También puede especificar la longitud que se debe usar como factor de
escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y1 reduce el objeto.
Laescalamodificaeltamañodetodaslascotasdelobjetodesignado.Unfactordeescalasuperioralvalor1 amplía el objeto. Un factor
de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTACuandoutiliceelcomandoESCALAconobjetos, alaubicaciónoposicióndelobjetoseleaplicaunaescalarelativa
alpuntobasedelaoperacióndeescala,peroeltamañodelobjetonocambia.
Atribución de una escala a objetosmediante unadistancia de referencia
Tambiénsepuedeaplicarunaescalasegúnunareferencia.Alatribuirunaescaladereferenciaseutili zauna
distanciaexistentecomobaseparaelnuevotamaño.Para atribuirunaescalaatendiendoaunareferenci a, especifique la distancia
actual y, acontinuación, defina el nuevo tamaño. Asípues, siun lado del objeto tiene una
longitudde4.8unidadesydeseaampliarlo a7.5unidades,utilice4.8como longituddereferenciay7.5como la nueva longitud.
Puedeutilizar laopción Referenciapara aplicaruna escala atodoun dibujo. Porejemplo, useestaopción cuando lasunidades
deldibujooriginaldebanmodificarse.Designetodoslosobjetosdeldibujo.Acontinuación,utilice
Referenciaparadesignardospuntosyespecificarladistanciadeseada.Atodoslosobjetosdeldibujoseles atribuye una escala de
acuerdo con ello.
MedianteSCALE(ESCALA), puede hacerque el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para
atribuir una escala a un objeto,debe precisar un punto basey un factor deescala. También puede especificar la longitud
que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y1 reduce el objeto.
Laescalamodificaeltamañodetodaslascotasdelobjetodesignado.Unfactordeescalasuperioralvalor1 amplía el objeto. Un factor
de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTACuandoutiliceelcomandoESCALAconobjetos,
alaubicaciónoposicióndelobjetoseleaplicaunaescalarelativaalpuntobasedelaoperacióndeescala,peroeltamañodelobjetonocam
bia.
Atribución de una escala a objetosmediante unadistancia de referencia
Tambiénsepuedeaplicarunaescalasegúnunareferencia.Alatribuirunaescaladereferenciaseutili zauna
distanciaexistentecomobaseparaelnuevotamaño.Para atribuirunaescalaatendiendoaunareferenci a, especifique la distancia
actual y, acontinuación, defina el nuevo tamaño. Asípues, siun lado del objeto tiene una
longitudde4.8unidadesydeseaampliarlo a7.5unidades,utilice4.8como longituddereferenciay7.5como la nueva longitud.
Puedeutilizar laopción Referenciapara aplicaruna escala atodoun dibujo. Porejemplo, useestaopción cuando
lasunidades deldibujooriginaldebanmodificarse.Designetodoslosobjetosdeldibujo.Acontinuación,utilice
Referenciaparadesignardospuntosyespecificarladistanciadeseada.Atodoslosobjetosdeldibujoseles atribuye una escala
de acuerdo con ello.
Ajuste del Tamaño o la Forma de los Objetos (Resize or ReshapeObjects)
Puedeajustareltamañodelosobjetosparaalargarlosoacortarlosenunasola proporcionalmente mayores o
menores.dirección,obien,hacerlos
También puede estirar ciertos objetos desplazando unpunto final incluido, vértice opunto de apoyo.
5.35.- ALARGAMIENTO DE OBJETOS: LENGTHEN

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Lengthen

Menu:Modify Lengthen
Command: lengthen 
Current length: <current>, included angle: <current>
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

ConLONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido delos arcos y la longitud de lossiguientes objetos:

Líneas Arcos Círculos PL Abiertas Arc. Elípticos Splines Abiertas

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 83


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El resultado sería muy parecido al obtenidocon el proceso dealargamiento y recorte. Es posible:


 Arrastrar dinámicamente el puntofinal de un objeto
 Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje dela longitudo el ángulo totales
 Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir delpunto final de unobjeto
 Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
ALARGAMIENTO DE OBJETOS:EXTEND
Elalargamientofuncionadelamismaformaqueelrecorte.ConAutoCAD
podráalargarobjetosdemodoque éstosfinalicen
precisamenteenlasaristasdeloscontornos
definidasporotrosobjetos.Enelejercicio siguiente podrá extender
laslíneas de forma precisa a un círculo,que actúa como arista del
contorno.
SepuedenrecortarobjetossinsalirdelcomandoEXTEND
(ALARGA).MantengapulsadalateclaMAYÚSy designe los objetosque desee recortar.

Recorte yalargamiento de polilíneas gruesas(Trimand


ExtendWide Polylines)

Laspolilíneas2Dgruesasserecortanyalarganensuslíneasdecentro.Losextremosdelaspolilíneasgruesas
sonsiemprecuadrados.Alrecortarunapolilíneagruesaenunángulo,laspartesdelextremo seextenderán más allá de la arista
decorte.
Sioptaporrecortaroalargar un segmentodeunapoli línea2D inclinada,secorrige laanchura delextre moalargadocon objeto
decontinuar conlainclinación originalhasta alcanzarel punto finalnuevo.Enelcasodeque dicho procesodé como resultado un
segmento con una anchura final negativa, AutoCADle asigna el valor 0.
5.36.- ESTIRAMIENTO DEOBJETOS: STRETCH

Botón
Ribbon: FichaHome Panel Modify Stretch
Menu:Modify Stretch

Toolbar: Modify
Command: stretch 
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 43 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:

ConSTRETCH(ESTIRA), puedevolver a ubicar los puntos finales de losobjetos queseencuentran a lo largo o dentro de una
ventana de designación de captura.
 Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
 Los objetos que no estén totalmente incluidosen unaventana de captura,o que se designen individualmente,se
desplazarán en lugar de alargarse.

Paraestirarunobjeto,esprecisoespecificarunpuntobaseparaelestiramientoy,acontinuación,unpuntode desplazamiento.
Paraalargarconprecisión,utilicelasreferenciasaobjetos,lasreferenciasarejillaylosvaloresdecoordenadas relativas.

5.37.- ALINEACIÓN DE OBJETOS: ALIGN

Botón

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 84


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Ribbon: FichaHome Panel Modify Align


Menu:Modify Align

Toolbar: Modify
Command: align 
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otrosobjetos.
Enel ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntospara alinear el canal en
2Dmediante el comando ALIGN (ALINEAR).Lasreferenciasal puntofinaldelobjeto
alineanloscanalescon precisión.
En 3D, utilice el comando 3D ALIGN (ALINEAR3D paraespecificarunmáximodetres
puntos a fin de definir el plano de origen seguido de tres punto afin de definir el plano de destino.
 Elprimerpuntodeorigenenunobjeto,denominadopuntobase,siempresedesplazaalprimerpuntode destino.
 Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados.
 Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados.
CONSEJOConlosmodelos sólidos3D,serecomiendaqueactiveelmodoSCPdinámicoparaincrementarlavelocidadde
laseleccióndelplanodedestino.
Para alinear dos objetos en 2D Entrada de comandos:ALIGN (ALINEAR).
1.- Haga clic en laFicha Home  PanelModifyAlign.
2.- Designe los objetos que desee alinear.
3.- Preciseunprimerpuntode origenydespués elcorrespondientepunto dedestino. Paragirarelobjeto, especifique un segundo
punto de origenseguido de unsegundo punto dedestino.
4.-Pulse INTRO para concluir el comando. Los objetos seleccionados se desplazan desde el puntode origen alde destino,
y si se han especificado, los puntos segundo ytercero giran e inclinan losobjetos seleccionados.
5.38.- USO DE LAS FUNCIONES CORTAR, COPIAR Y PEGAR DE WINDOWS
(Use WindowsCut,Copy,and Paste)
Sideseautilizarobjetosdeunarchivodedibujoenotraaplicación,sólotienequecortarocopiardichosobjetos en el Portapapeles y, a
continuación,pegarlos en la aplicación.

5.38.1.- Corte de objetos– CTRL + X(Cut Objects)


LafunciónCortarsuprimelosobjetosseleccionadosdeldibujoylosalmacenaenelPortapapeles.Enese momento, los objetos
estarán disponibles para pegarlosen otros documentos de Microsoft
5.38.2.-Copia de objetos–CTRL + C (Copy Objects)
PuedeutilizarelPortapapelesparacopiartodoundibujoopartedeélenun documentocreadoconotra
aplicación.Losobjetossecopianenformatovectorial,quemantienelaaltaresoluciónenotrasaplicacione s.
Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formatoWMF (metarchivo Windows).La información
almacenadaenelPortapapelessepuedeinsertarenotrodocumento.Laactualizacióndeldibujooriginarno supone la actualización de
la copia insertada en la otra aplicación.

5.38.3.- Pegado de objetos–CTRL + V (Paste Objects)


LasdistintasaplicacionesutilizandiferentesformatosinternosparaalmacenarlainformacióndelPortapapeles.
AlcopiarobjetosenelPortapapeles,lainformaciónsealmacenaentodoslosformatosdisponibles.Alpegarel contenido del
Portapapeles en un dibujo, seutiliza el formato que conserva lamayorcantidad de información. No obstante, si lo desea,
puede cancelar dicho parámetro y convertirla información pegada al formato de AutoCAD.
Puestoqueeselformatomásfácildeeditar,elformatodeAutoCADeselpreferidoparacopiarobjetosen
AutoCADydesdeestaaplicación.Conservatodalainformaciónimportante,incluidasreferenciasabloquesy aspectos 3D.

5.39.- LIMPIEZA DE LA PANTALLA: REDRAW – REGEN (RE)


Puedeeliminarlosmarcadoresconformadesignomás,denominadosmarcasauxiliares,ylospíxelesperdidos que se hayan
conservado como resultado de alguna operación de edición desde el área de visualización.

Command: redraw (or 'redraw for transparent use)

 Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDRAW(REDIBUJA).

 Para eliminar los píxeles perdidos, utiliceREGEN.


5.40.- ELIMINACIÓN DE ESTILOS Y DEFINICIONES NO UTILIZADOS (PURGE)
Puedeeliminarobjetosguardadosquenoseutilicen,entrelosquesepuedenincluirdefinicionesdebloque, estilos de cota,

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 85


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capas,tipos de línea o estilos de texto,mediante el comando PURGE.

Command:-purge

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CAPITULO VI
LOS TEXTOS EN AutoCAD
OBJETIVO:
1. Aprender a crear textos con un determinado tipo de letra, tamaño, inclinación, color, etc.
2. Editar textos, para modificarlos de acuerdo a la conveniencia y circunstancia del dibujo
3. Aprender a crear textos con la propiedad Anotative (Anotativo) o convertirlos en Anotativos si no lo son.(esta
propiedad, permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones
4. Aprender a realizar búsquedas y sustitución de rextos y la revisión ortográfica.
6.1.- INTRODUCCIÓN
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. Los textos se escriben usando estilos. El
estilo por defecto se llama Standard. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos
empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
Existen tres comandos básicos para el manejo de textos.
1.- MTEXT (T): Múltiples líneas de texto (textos en párrafos).
2.- TEXT o DTEXT (DT): (Texto dinámico) Línea simple de texto (renglón en renglón)
3.- STYLE (ST): Para crear estilos de textos.
Además, desde la versión 2008 se introduce el concepto de entidades “Anotativas” que permite controlar el tamaño del
texto según la escala de impresión.

6.2.- INSERCIÓN DE PÁRRAFOS DE TEXTO: MTEXT (T)


Con esta orden podemos incluir textos formando un solo párrafo. La escritura es bastante sencilla ya que se parece a un
procesador de textos como el Microsoft Word. Los mensajes son los siguientes:

Command: MTEXT MTEXT


Currente text style: “Standard” text heigth: 2.5 Estilo actual: “Standard”. Altura: 2.5
Specify first corner: Clic en una esquina
Specify oposite corner or [heigth/justify/Line Clic en una esquina opuesta.
Spacing/Rotation/Style/Width/Columns]:

El comando pide dos esquinas opuestas para encerrar el texto a escribir. Luego aparecera la ventana de edición Text
Editor (Editor de texto)
y fácilmente se podrá dar formato de negrita, cambiar el tipo de letra, altura de texto, crear columnas, cambiar de color,
etc.
Dentro del editor de textos se puede seleccionar textos de varias maneras. Por ejemplo:

 Seleccionar una palabra Hacer doble clic en la palabra


 Seleccionar un párrafo Hacer triple clic en el párrafo
 Seleccionar un grupo de texto Hacer clic y arrastre
 Ver el menú contextual Hacer clic derecho en la pantalla

6.3.- ESTILOS DE TEXTOS: STYLE (ST)


Con esta orden podemos crear y administrar estilos de textos. Los estilos de textos permiten almacenar diferentes modos
de escritura en un archivo. Es útil para estandarizar textos. Estos estilos pueden ser anotativos, es decir, configurados
para mantener sus propiedades a pesar de variar la escala de las ventanas gráficas.
La mayor ventaja de estos estilos es que si tenemos varios textos
escritos en el plano y queremos por ejemplo, cambiar de tipo de
letra, basta con modificar sus caracteristicas desde esta ventana y
los textos cambiarán automáticamente.
Por ello se recomienda usar estilos de textos para tener el control de
los mismos en un plano.
Cuando llamamos a este comando, aparece la siguiente ventana.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 87


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Los textos tienen asociados un tipo de letra, tamaño, inclinación, etc. Que caracterizan a un determinado estilo de texto.
AutoCAD presentará dos estilos de texto predeterminados, que se puede utilizar en un dibujo pero, si desea utilizar un tipo
diferente de texto, con características especiales, o personalizado, entonces se debe crear un estilo de texto, que se
adapte a los requerimientos que desee darle a su dibujo.
Por defecto están creados: el estilo Standard y el estilo Anotative. Al hacer clic en el botón New, el usuario indicará el
nombre del nuevo estilo, para luego poder seleccionar el tipo de letra (Font Name) y otros parámetros como: altura
(Heigth), factor de ancho (Width Factor), etc.
Hay que especificar bien si nuestro estilo necesita o no altura. Si la altura del estilo es 0, dicha altura se va a solicitar al
escribir el texto. En caso contrario, dicha altura quedará prefijada y se escribirá directamente sin preguntar.
Opciones:
Currente style name Es el nombre del estilo actual de trabajo.
Font name Especificar el tipo de letra.
Heigth Especificar la altura del texto.
Width Factor Factor de ancho. Si es mayor que 1, se ensanchan
las letras. Menor que 1 se angostan.
Oblique Ángulo de inclinación del texto respecto a la
vertical.
Backwards Activar si se desea que la escritura salga de
cabeza.
Upside down Activar si se desea que la escritura sea vertical.
Vertical

En el cuadro de Style, tiene el botón New con el que se da un nombre al nuevo estilo de
texto, por defecto este nombre es Style1.
A este nuevo estilo le podemos asignar un tipo de letra (Font). Hay dos tipos de letras: de
Windows (ícono TT. De Trae Type) y de AutoCAD (ícono de forma de compás). La mayoría
de textos con el tipo True Type tienen posibilidad de negritas, cursivas, etc.
Si se selecciona un texto y hecemos un clic derecho y luego clic en la opción Properties, podemos cambiarle de estilo con
facilidad. Esto también se puede hacer con la barra de herramientas Style.

EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.
 Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como reflejados
en el suelo.
 Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical como
reflejados en un espejo.
 Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.
 Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los caracteres a partir
de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que el texto se comprima; un valor
superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres
esbeltos.
 Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es positivo (+)
el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda.

Alturas de texto versus escala de impresión:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN

0.30 1/100
0.225 1/75
0.15 1/50
0.075 1/25

COMO CREAR UN ESTILO DE TEXTO


1.- Ejecutar el comando Style
2.- En el cuadro de diálogo se observa los parámetros actuales del estilo de texto actual: Estándard:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 88


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3.- Pulsar el botón New (Nuevo).En el cuadro de diálogo escribir un nombre para el nuevo estilo de texto, por ejemplo
Columnas, luego pulsar la tecla OK. Observar como el nombre se muestra en la lista de estilos.

4.- Hasta ahora no se ha creado un nuevo estilo de texto pero, sigue teniendo las mismas propiedades que el estilo de
texto Estándard. Cambiar los siguientes parámetros: Font Name, Font Style, Widht Factor y Oblique Angle tal
como se observa en la siguiente figura y luego hacer clic en el botón Apply.

5.- Después de hacer clic en el botón Apply, se cargan todos estos nuevos parámetros al nuevo estilo de texto
Columnas. Observar que por defecto este estilo se hace actual, es decir; después de pulsar el botón Close (Cerrar)
cuando escriba un texto, este tendrá las propiedades del estilo de texto actual (Columnas).
6.- Para probar el nuevo de estilo de texto creado, ejecutar el comando TEXT. Se observa que los nuevos parámetros
ahora son diferentes a los del estilo de texto Standard, porque corresponde al estilo de texto Columnas.

Command: _text↲

Current text style: "Columnas" Text height: 2.5000 Annotative: No↲


Specify start point of text or [Justify/Style]:Hacer clic en un lugar del area gráfica del AutoCAD
Specify height <2.5000>: 5

Specify rotation angle of text <0>:↲

7.- Proceder a escribir un texto, tal como se observa en la siguiente figura:

8.- Si lo desea puede escoger un nievo estilo de texto para escribir otro texto. Puede
seleccionarlo en el cuadro de diálogo Text Style o directamente de la lista del grupo
Annotation de la ficha Home del Ribbon o de la barra de herramientas Styles.
9.- Por ejemplo, de esta lisra seleccione el estilo de texto Standard. Ahora este estilo se hace
actual y cuando escriba un nuevo texto, este tendr{a las propiedades de este estilo.
Por ejemplo, debajo del texto anterior escriba:
1.- Columna de concreto
2.- Columna de madera
3.- Comumna de hormigón
El resultado deberá verse en la pantalla, tal como se muestra en la figura siguiente:

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 89


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10.- Si desea escribir más texto con otro estilo, primero se selecciona el estilo deseado en esta lista y luego se procede a
escribir.

6.4.- CREACIÓN DE TEXTOS ANOTATIVOS.


Anotativo, es una propiedad de pertenecer a objetos que normalmente se usan para anotar los dibujos. Esta propiedad
permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones. Los objetos anotativos están definidos a una latura
de papel y se visualizan en la ventana de presentación (Layout) y en espacio madelo, al tamaño determinado por la escala
de la anotación, establecida para estos espacios.
Por ejemplo, si usted desea que se visualice un texto a una altura en el papel de 3/16”, se puede definir un estilo de texto,
para que tenga una altura en el papel de 3/16”. Cuando se agregue texto a una ventana de presentación que tenga una
escala de ½:1`0”, la escala de anotación actual que es establecida a la misma escala que la ventana de presentación,
automáticamente realizará la escala del texto, para visualizarla aproximadamente a 4.5”.
Los objetos que puden tener la propiedad Annotative son los siguientes: Text, Mtext, Dimensions, Hatches, Tolerances,
Multileaders, Leaders, Blocks, Attributes
NOTA.- Para entender el resultado se debe saber que, la escala ½:1:0” utiliza un factor de escala de 24(12”/0.5” = 24)
por lo tanto 3/16” x 24 = 4.5”.
Textos Anotativos.- Un texto anotativo se pude utilizar crear notas y etiquetas en el dibujo. También se puede cambiar
un texto existente no anotativo a un texto anotativo, cambiando la propiedad del texto anotativo a Yes (si). Esto se aplica
a cualquier texto creado por el estilo de texto (comando STYLE) o por los comandos TEXT y MTEXT.
Se puede stablecer la orientación de los objetos de texto anotativo, para igualar la orientación del papel.
Annotation scale.- Es unparámetro que se guarda en el espacio madelo, ventana de presentación y vistas de modelo.
Cuando se crea objetos anotativos, se realiza la escala sobre ello, en base al parámetro actual de escala de anotación y
visualizados automaticamente en el tamaño correcto.
TRABAJAR CON ESTILOS DE TEXTOS ANOTATIVOS
Se puede minimizar los pasos para anotar un dibujo, utilizando estilos anotativos.
Los objetos anotativos pueden crear texto anotativo, cotas y estilos de directrices múltiples.
El cuadro de diálogo utilizado para definir estos objetos, contiene un cuadro de verificaciónAnotativo, donde se puede
hacer los estilos anotativos. Los estilos anotativos muestran un icono especial antes de sus nombres en el cuadro de
diálogo y en la paleta Properties (Propiedades). Si se especifica el valor de la altura del papel, para cualquier estilo de
texto anotativo que se haya creado, el parámetro de espacio papel especificará la altura del texto en el espacio papel.
EJEMPLOS DE APLICACIÓN
Crae un texto Annotative de múltiples líneas
1.- Ingresar el comando MTEXT
2.- Marcar el cuadro que definirá la anchura del objeto de textomultilínea, inmediatamente aparecerá el editor de texto
multilínea (Text Editor)
3.- Para que el texto a crear sea Annotative,en la barra de herramientas Text Editor, en el panel Style hacer clic en
Annotative

4.- Ingresar el texto

5.- Dar el formato adecuado

6.- En la barra Text Editor hacer clic en para salir del Editor de Textos.

Los objetos Annotative muestran un ícono especial cuando se apunta con el mouse sobre ellos en el área de dibujo.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 90


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Ïcono que indica que
el texto es Annotativo

Convertir objetos No Anotativos en objetos Anotativos


1.- Seleccionar un objeto No Anotativo: por ejemplo un texto

2.- Luego seleccionar el menú Tools/Paletts/Properties o seleccione Properties de la barra de herramientas


Standard. En la paleta Properties, en la zona Text, en la propiedad Annotative, seleccione Yes (Si) tal como se
muestra en la siguiente figura:

De esta forma el objeto de texto se ha convertido en un objeto de texto Anotativo.


3.- Cerrar la paleta y pulsar la tecla Esc.
4.- Señale con el cursor el texto recién convertido en Anotativo, se observa como aparece el ícono que indica que es
un objeto Anotativo.

Visualización de Objetos Anotativos


El botón Annotation Visibility, el cual se encuentra en la barra de estado, establece la visualización o
no de los objetos Anotativos. Por defecto, este botón está activado.

Este botón, solotiene efectos en los objetos que tengan la propiedad Anotativa o que tengan
actualmente una Annotation Scale (Escala de anotación)
Esto reduce la necesidad de utilizar múltiples capas para administrar la visibilidad de anotaciones para
el espacio modelo y las ventanas de presentación.

Realizar Escalas de Anotaciones automáticamente


Recordar que la escala de anotación solo se realiza a los objetos Anotativos.

1.- En la barra de estado, activar el botón Annotation Visibility


(Visibilidad de Anotación)
2.- En la misma barra de estado, hacer clic en la flecha del botón Annotation Scale, se despliega un menú con diferentes
opciones de escala. Seleccionar 1:2, para visualizar el texto anotativo o cualquier otro objeto anotativo a doble
tamaño.
3.- Después de cambiar la escala, observar el resultado en el área de dibujo, el objeto anotativo ha duplicado su tamaño.

6.5.- TEXTO DINÁMICO: DTEXT (DT)


Con esta orden podemos incluir líneas de texto independientesd de los dibujos.
Esta óden es bién prática pues el comando pide un punto inicial, la altura y el ángulo de rotación.
Command: DTEXT
Current text style: “Standard”. Anotative: No ESTILO ACTUAL: “Standard”. Anotativo: No
Text height: 2.5 Altura: 2.5
Specify Start point of texto r [Justify/Style]: Picar un punto para iniciar la escritura o escoger: J de
justificación o S de Estilo
Specify height<2.5000>: Ingresar la altura del texto: clic en la pantalla para
ingresarlo gráficamente.
Specify rotation angle of text<0>: Ingresar el ángulo de rotación o presionar ENTER para
utilizar el ángulo por defecto

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 91


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Escribir el texto. Presionar ENTER para terminar


Justificación de un estilo de TEXTO:
Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación permiten
indicar si se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. Las opciones de justificación son las
siguientes:

Align Escribe entre dos puntos y su altura se determina en forma automática.


Fit Igual a la operación anterior con la diferencia que se pedirá una altura para los textos.
Center Se solicita el centro del texto.
Middle Punto indicado que será el punto medio tanto en horizontal como en vertical.
Right Punto indicado que será donde termine el texto.

Asemás existen otra nueve (9) diferentes justificaciones útiles para escribir dentro de un recuadro.

TL (Top Left) Señala el extremo superior izquierdo del texto.


TC (Top Center) Señala el centro superior del texto.
TR (Top Right) Señala el extremo superior derecho del texto.
ML (Middle Left) Extremo medio izquierdo.
MC (Middle Center) Centro del texto en horizontal y vertical.
MR (Middle Right) Extremo medio derecho
BL (Bottom Left) Extremo inferior izquierdo.
BC (Bottom Center) Punto Centro inferior del texto.
BR (Bottom Right) Extremo inferior derecho.

6.6.- EDICIÓN DE TEXTOS: DDEDIT (ED)


Con esta orden podemos modificar o corregir textos. También es práctico hacer doble clic al
texto, se entrará a la ventana de edición de texto donde se podrá modificar o cambiar el texto.
También se puede seleccionar un texto y luego hacer clic derecho y seguidamente legir la opción
Properties, aparecerá la siguiente ventana de diálogo, donde se podrá hacer ciertos cambios.

6.7.- BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTOS: FIND


Este comando realiza una búsqueda y reemplazo de texto. Se presenta el cuadro siguiente:

 Find what (Buscar cadena de texto).- Permite especificar el texto que se desea buscar. Se puede utilizar
caractéres comodines.

Ing. José Montero HerreraAutoCAD 2D Pág. 92


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 Replace with (Reemplazar con).- Permite especificar el texto que se desea utilizar para reemplazar al texto
encontrado.
 Find where (Buscar en).- Permite especificar que la búsqueda se realice en Entire drawing (Todo el dibujo),
Current space/layout (Espacio actual/espacio papel), o Select objects (Seleccionar objetos) Si ya hay algún
elemento seleccionado el valor por defecto es Currente space/layout. Si no hay nada seleccionado, el valor por
defecto es Entire drawing (todo el dibujo). Se puede seleccionar Select objects (Seleccionar objetos) para activar el

botón Select objects, que cierra temporalmente el cuadro de diálogo para poder designar objetos en el dibujo.
Pulsar la tecla ENTER para volver al cuadro de diálogo

 Amplia el cuadro de diálogo con opciones donde se puede definir un tipo de objetos y palabras que se desea
buscar.
 Replace (Reemplazar).- Reemplaza el texto encontrado por el texto introducido en Replace with. Al marcar la

casilla se visualizará los reemplazos realizados hasta el momento.


 Replace all (Reemplazar todo).-. Encuentra todas las apariciones del texto introducido en Find what y las
sustituye por el texto introducido en la casilla Replace with. Después de pulsar este botón, aparece un mensaje
indicando el número de sustituciones que se han hecho.
 Find (Buscar).- Para realizar la búsqueda especificada en las casillas anteriores.

6.8.- CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS: SPELL (SP)

Command: SPELL↲

Este comando permite realizar la corrección ortográfica de los textos


seleccionados. Al ejecutar este comando, AutoCAD realiza la búsqueda
necesaria. Si encuentra una palabra que no coincide con el diccion ario
interno, mustra la siguiente caja de diálogo:
En esta ventana, AutoCAD mustra opciones de posibles reemplazoz de la
palabra seleccionada, el usuario debe escoger la más adecuada.
Así mismo permite cambiar o definir el diccionario con el cual se realizará
la comparación.
En este cuadro de diálogo, AutoCAD presenta pocas opciones activadas:
Where to check (Comprobación en): Permite seleccionar las áreas
cuya irtografía se desea comprobar.

Select Objects (Designar objetos): Limita la comprobación de la ortografía al texto designado, ya sea el texto de
una sola línea, un texto de múltiples líneas, un texto de múltiples directrices, un texto de atributos de bloque o un texto d e
referencias externas.
Not in dictionary (No está en el diccionario): Muestra la palabra identificada como mal escrita. El usuario no lo pude
utilizar.
Main dictionary (Dicccionario Principal): Muestyra las opciones del diccionario principal. El diccionario por defecto
dependerá del parámetro de idioma del programa. Si la versión está en inglés aparece el diccionario American Englisho
se podrá seleccionar de la lista el idioma adecuadoque ofrece AutoCAD.
Settings (Parámetros): Muestra el cuadro de diálogo Sheck Spelling
Settings (Parámetros de ortografía).
Dictionaries (Diccionarios) Muestra el cuadro de diálogo Dictionaries
(Diccionarios).
Start (Iniciar): Luego de seleccionar las opciones mostradas líneas arriba, para
empezar la corrección se debe pulsar este botón. En seguida el cuadro de
diálogo muestra más opciones y resalta la palabra que está mal escrita la cual
según el diccionario elegido debe corregirse.
Observar en la figura anterior, en el recuadro Not in dictionary (No está en el
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adecuada.
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EJ ER C IC IOS DE APL ICACIÓN

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Dibujar la siguiente tuerca en las vistas de alzado, planta y perfil

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I N D I C E
CAPITULO I. INICIANDO AUTOCAD…………………………….………………………..……………….……………….……..….. 2
1.1.- Requerimientos del sistema…………..………………………….………………………..…………………...........…………………………...….….. 2
1.2.- Ventajas del uso de AutoCAD …………………………………………..…………….………………………………..…..……..…………………………. 2
1.3.- Entorno de AutoCAD …………………………………………………………………………….…………………………….……………………..……………… 3
1.4.- Entorno del programa ………..………………………………………………………………..………………….………………………………...……...……. 3
1.5.- Espacios de trabajo …………………………………………………………..…………………………………………………………………….…..….…....... 4
1.6.- Menú Aplicación…………………………………………………………………………..…………………………………………….………………………….….… 4
4.7.- Tooltips ………………………………..………………………………...…………………………………………………………….……………………...….……. 10
1.8.- Órdenes en AutoCAD ………………………………………………………………………………………………………………………………….……………. 11
1.9. Dibujo de líneas …………………………………………………………………………………………………………………..………………………….……..…. 12
1.10 Los sistemas de coordenadas en AutoCAD……………………………..……………………………….….…………………………………..…….. 12
1.10.1. Coordenadas bidimensionales……………………..….……..……………………………………………………………………….…………. 12
1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas…………….……….…………………………………………...………………………………..….. 13
1.10.3. Sistema de coordenadas cartesianas absolutas….….…………………….…………………………………………………..…..….. 13
1.10.4. Coordenadas cartesianas relativas (@X, Y)……………………………………………………………………………………..…….…… 13
1.10.5. Sistema de Coordenadas Polares (@distancia<Angulo)…………….………………….………………………………..…..…... 14
1.11.- Activar o desactivar la Ortogonalidad………………………….……………………………….…...…………………………………….………..... 14
CAPITULO II: INICIANDO UN DIBUJO ………………………………………………………………………………….………… 16
2.1.- Empezar a hacer un dibujo correctamente…………………………………..…………………………….……………………..…………………… 16
2.2.- Configurar la hoja de dibujo………………………………………………………..……………………….………………………………………………… 16
2.3.- Como crear un dibujo 2D………………………………………………………..…………….………….………………………………..…..……………… 16
2.4.- Determinación de las unidades de dibujo: UNITS..…………………..……..………………………………………………….………………… 17
2.5.- La rejilla: GRID.……………..…………………………………………………………………..……………………….…………………………………………… 19
2.6.- Salto del cursor: SNAP……………………………………………………………….……………………………….…..……………………………….……… 21
2.7.- Estilos de trabajo en AutoCAD…………………………………………………….………………………………….………………………….……………. 21
2.8.- Modos de referencia a objetos………………………………………..…………………………………….…………………………………..……………. 23

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2.9. Rastreo de referencia a objetos …………………………………………………………………………………………….…………………………………. 25


2.10. Teclas de función ……………………………………………………………………………………….……………………………………………………………. 25
CAPÍTULO III: GESTIÓN DE UN DIBUJO ……………………………………………..………………..………………….……… 28
3.1.- Nuevo dibujo………………………………………………………………………………………………….…………….…………..……………………….……… 28
3.2.- Abrir un Archivo de Dibujo …………………………………………..…………………..………………………………..…………………………….……. 29
3.3.- Abrir parte de un dibujo …………………………………………………..………………………………………………………………………………..….. 29
3.4.- Trabajar con varios archivos abiertos …….……………………….……….…………………..……………………..……………………….………. 30
3.5.- Guardado de un dibujo: SAVE…………………………………………….……………………………..………………………………………...…….….. 30
3.6.- Compativilidad entre versiones ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 30
3.7.- Guardado de un de dibujo en un tipo de archivo diferente: SAVEAS…………………..……………………………..…….…….…… 31
3.8.- Guardado automático de un dibujo……………………………………………………………….……………….……………………………………….. 31
3.9.- Guardado de parte de un archivo de dibujo………………………………………….………………………………………………………..……... 31
3.10.- Guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se guarde el dibujo….…………………..……... 31
3.11.- Reparación y recuperación de un archivo de dibujo dañado...........................………………………………………….……… 31
3.12.- Reparar un archivo de dibujo dañado……………………………………………..……………..………………..………………………………….. 32
3.13.- Cerrar un Dibujo Abierto: CLOSE…………………………………..……………………………..…………………….……………………………….. 32
3.14.- Opciones de seguridad…………………..…………………………………………………………..……………….………………………………………… 32
3.15.- Propiedades de un dibujo abierto…………………………………………………….……………..……………….….……………………..……….. 32
3.16.- Borrar elementos de un dibujo que no se usan…………………………………………………………..….………………………….………… 32
3.17.- Llamar a un archivo de normas (.dws)………………………………………………………………………….……………………………..………. 33
CAPÍTULO IV: CONTROLES DE VISUALIZACIÓN………………..……………………………………………………..……….. 34
4.1.- Cambio de vistas: ZOOM………..…………………………………………………………………………………………..………………………………….. 34
4.2.- Encuadre de un área de dibujo:.PAN…..……………………………..…………………………………..………………………………..……………. 35
4.3.- Redibujar pantalla: REDRAW….……………………………………………………………..…………………………………………………….………….. 35
4.4.- Regeneración de la vista actual: REGEN.…………………………………………………………………..…….……………………………………… 35
4.5.- Regeneración de todas las pantallas: REGENALL..……………………………….………………………….………………………..…………… 35
4.6.- Limpiar la pantalla: CLEANSCREENOFF.………………………………………………………………………….………………………………………. 35
4.7.- Desactivación/Desactivacion de la línea de comandos: COMMANDLINE……………………………………………………………….. 35
4.8.- Encuadre y ampliación en la ventana vista áerea: DSVIEWER..………………….………………………………….…….........…….. 36
4.9.- Comando Contorno: BOUNDARY……….………………………………………………...…….…………………………………………………………… 37
4.10.- Comandos transparentes…………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 38
CAPÍTULO V: DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMÉTRICOS………………….……………………….……………….. 39
5.1.- Dibujo de Líneas: LINE……………………………………………………………………….……………………………………………….……………………. 39
5.2.- Dibujo de Círculos: CIRCLE.……………………………………………………………..……………………………………………….…………………….. 40
5.3.- Dibujo de Arcos: ARC……………………………………………………………………..…………………………………………………………….………..… 41
5.4.- Cortar Entidades: TRIM.……….…………..………....…………………………………….……………………………………………………….………... 42
5.5.- Dibujo de rectángulos: RECTANGLE……………………..……………..….…………………………………………………………..…….….……... 48
5.6.- Dibujo de Polígonos Regulares: POLYGON………………………………………………………………………………………………………….…… 48
5.7.- Dibujo de Bocetos a mano Alzada: SKETCH..…………………………………………………………………………………………..………….... 49
5.8.- Eliminación de Objetos: ERASE.…………………………………………………………….………….……………..……………………….……………. 50
5.9.- Dibujo de Arandelas: DONUT.……………………….……………………………….………………….………….………………………….……..……… 50
5.10.- Dibujo de Elipses: ELLIPSE.....……………………………………………………….……………….………….……..….…………………………….. 50
5.11.- Dibujo de puntos de referencia: POINT………………………………………..….……………………….…….…………………………..……... 51
5.12.- Configuración para el Trazado de Puntos: DDPTYPE.………………………………………….……………………………….…….………… 51
5.13.- Dibujo de Líneas Auxiliares: XLINE……………………………………………………………………….……………………………….......………. 51
5.14.- Dibujo de rayos: RAY……………………………………………….…………………………………………………………………….……...….……….... 51
5.15.- Creación de Nubes de Revisión. REVCLOUD.……………………………….…………………………………………………….…….……..…… 51
5.16.- Dibujo de Polilíneas: PLINE….……………………………………………………….……………………………………………………...…......…….. 53
5.17.- Edición de Polilíneas: PEDIT……………………………………………………………….………………………………………………...……….……… 54
5.18.- División de un objeto en partes iguales: DIVIDE……………………………..…………………………………………….….………………... 56
5.19.- División de un objeto en una Longitud especificada: MEASURE………………… ………………………………….…………….………. 56
5.20.- Mostrar la fecha y la hora: TIME……………………………………………….………………………………………………………….………...……. 56
5.21.- Comando REDIBUJA: REDRAW…………………………………………………..……………………………………………………….…………………. 56
5.22.- Creación de Empalmes: FILLET………………………………………………….…………………………………………………………….……………. 57
5.23.- Trazado de Paralelas: OFFSET..……………………………………………………..………………………………..…………………………..………. 58
5.24.- Creación de Chaflanes: CHAMFER…………………………………………….…………………………………….……………………………….……. 61
5.25.-Mover o Desplazar Objetos: MOVE.……………………………………………………..…………………………….………………………….………. 62
5.26.- Copiar Objetos: COPY....………………………………….……………………………………………………………………………………………….……. 62
5.27.- Trazado de Arreglos (Matriz): ARRAY………………………………………….…………………………………...………………………….………. 63
5.28.- Trazado de Simetrías: MIRROR.………………………………………………….…….………………………………………………………….………. 71
5.29.- Rotación o Giro de Objetos: ROTATE.……………………………………..……………………..………………………………………..……….…. 71
5.30.- Descomponer Objetos: EXPLODE.……………………………………………………………………………………………………………...…….….. 72
5.31.- Partir Objetos: BREAK…………………….…………………………………………………..…………………………………………………….…………… 72
5.32.- Unir Objetos: JOIN..……………………………………………………………….………………………………………………………………….…………… 73
5.33.- Utilización de Pinzamientos para Editar Objetos ……………………………………………………..………..……………………….……..… 73
5.34.- Cambiar el Tamaño de un Objeto: SCALE……………...…………………………………………………………………………….……..….…… 74
5.35.- Alargamiento de Objetos: LENGTHEN y EXTEND…………..………………….…..………………………………………….…………..……. 74
5.36.- Estiramiento de Objetos: STRETCH…………………………………………………..…………………………………………………...….….…….. 75
5.37.- Alineación de Objetos: ALIGN……………………………………….………………………………………………………………….…………………... 75
5.38.- Uso de las Funciones: Cortar, Copiar y Pegar de Windows ……………………………………………………………….…….…...……. 76
5.39.- Limpieza de la Pantalla: REDAW - REGEN…………………………………………………..………………………………….…………..…..…… 76
5.40.- Eliminación de Estilos y definiciones no utilizadas: PURGE……………………..………………………………….…………..……..…… 76

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CAPITULO VI: TEXTOS EN AutoCAD…….……………………….………………………….………………….…………….…..… 77


6.1.- Introducción…………………………………………….……………………………………….……….……………………………………….………………….…. 77
6.2.- Inserción de Párrafos de textos: MTEXT…….……………………………..………….………………………………………….…………..….……. 77
6.3.- Estilos de Textos: STYLE..……………………………………………………….……….…….………………………………………………..………..….. 77
6.4.- Creación de Textos Anotativos…………………………………………………….………………………………………………………….……..……….. 80
6.5.- Texto Dinámico: DTEXT………………….………………………………..……………………..………………………………………………….…..……… 81
6.6.- Edición de Textos: DDEDIT….……………………………………………….…………………..…………………………………………….………………. 82
6.7.- Búsqueda y sustitución de textos: FIND………………………………..……………………………………..……………………….…………..….. 82
6.8.- Corrección ortográfica de textos: SPELL………………………………….………..……………………………………………………………….……83
Ejercicios de Aplicación…….………………..……………………..……………………….……………………………...…...…… 84

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