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Actividad 1: Manta circular

En la primera actividad grupal y colaborativa, tienen que lograr reproducir la siguiente


visualización:

Manta circular

Arte y programación con Processing Página 1


 El secretario del grupo crea un nuevo sketch, en Studio Sketchpad, al que le da
el nombre de Manta_Circular y comparte el enlace a dicho sketch en el foro
grupal.
 Los demás integrantes del grupo realizan sus aportes en el proyecto
colaborativo desde sus cuentas de Studio Sketchpad.
 Las dimensiones de la ventana de dibujo son de 640 𝑥 640 píxeles y su fondo
es de color negro.
 Las figuras no tienen contorno definido y se ubican hacia la mitad de la
pantalla.
 Creen dos bucles for anidados con variables contador 𝑥 e 𝑦, las cuales son de
tipo entero, donde −100 ≤ 𝑥 ≤ 100 con incrementos de 10 en 10 y −100 ≤
𝑦 ≤ 100 con incrementos de 10 en 10.
 Dentro de los bucles for anidados, definan una variable llamada 𝑑, de tipo
flotante, cuyo valor es la distancia entre dos puntos; el primer punto está
representado por los valores de 𝑥 e 𝑦 para cada iteración y el segundo punto
por el punto (0,0). Consultar la función dist().
 El color de relleno de las formas es (0,150,255).
 Guarden el sistema de coordenadas actuales. Consultar la función
pushMatrix().
 Desplacen el dibujo según las coordenadas 𝑥 e 𝑦 actuales.
 Roten el dibujo en un ángulo dado por d+frameCount. El ángulo 𝑑 +
𝑓𝑟𝑎𝑚𝑒𝐶𝑜𝑢𝑛𝑡 debe estar expresado en radianes. Consultar las funciones
rotate() y radians().
 Dibujen una elipse con coordenada x: x, coordenada y: y, ancho: 5 píxeles, alto:
5 píxeles.
 Liberen el sistema de coordenadas actuales. Consultar la función popMatrix().

Arte y programación con Processing Página 2


 Rendericen el sketch para verificar que la visualización es la deseada.
 Si no han logrado la visualización deseada, corrijan el código las veces que sea
necesario.
 Tomen una captura del sketch para que figure en la galería dentro de cada
cuenta.
 Guarden el sketch en cada cuenta.
 Exporten el código fuente para subir en el espacio de entrega de la actividad
Manta circular.

Arte y programación con Processing Página 3

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