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VOTRE P.C À CŒUR OUVERT

VOTRE P.C À CŒUR OUVERT LAM 34 Roujan / module initiation informatique / 20/12/2000 / page

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VOTRE P.C À CŒUR OUVERT LAM 34 Roujan / module initiation informatique / 20/12/2000 / page

module initiation informatique

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COMPOSITION D’UN ORDINATEUR

1 - l’écran

La mesure de l’écran du moniteur se fait sur la diagonale de l’écran et en pouce ( 1 pouce = 2,54 cm).Il existe plusieurs dimensions d’écran (entre 15 et 23 pouces). La résolution de l’écran correspond à la taille de l’image affichée sur l’écran, plus vous augmentez la résolution, plus votre bureau est grand. ( ! la possibilité d’augmenter la résolution de l’écran dépend également de la rapidité de la carte graphique)

Taille de l’écran Résolution maximale 14 pouces 800 x 600 15 pouces 1024 x 768
Taille de l’écran
Résolution maximale
14
pouces
800 x 600
15
pouces
1024 x 768
17
pouces
1280
x 1024
19,21,23 pouces
1600
x 1280
Les couleurs sont codées en fonction du nombre de bits, plus le nombre de bits est élevé, plus le choix de
couleurs est grand.
Nombre de bits
Nombre de couleurs
4
16
8
256
16
65536
24
16777216
32
4294967296
2 – le clavier
Il existe deux types de clavier : 102 touches avant Windows 95 et 105 et 108 touches après.
: 102 touches avant Windows 95 et 105 et 108 touches après. echap Sleep :mise en
echap Sleep :mise en veille Fin :fin du document Flèche :début du document Touche F1
echap
Sleep :mise en veille
Fin :fin du
document
Flèche :début
du document
Touche F1 à F10 :
F1 :aide en ligne
Retour arrière
slash
Tabulation gauche/droite
Verrouillage
Verrouillage majuscule
pavé
numérique
shift
Pavé
espace
Pavé numérique
Touche
directionnel
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entrée
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3 – la souris

contrôle

Alt et alt gras

3 – la souris contrôle Alt et alt gras R a c c o u r

Raccourci

menu

Tabulation haut/bas

Il existe 3 types de souris :

Souris à 2 ou 3 boutons Souris à 2 boutons avec molette Trackball :

3 boutons Souris à 2 boutons avec molette Trackball : A chaque bouton peut être attribuée
A chaque bouton peut être attribuée une fonction : Bouton gauche = 1 clic Bouton
A chaque bouton peut être attribuée une fonction :
Bouton gauche = 1 clic
Bouton droit = double clic
Bouton du centre = enregistrement des documents ou autre fonction
4 - l’unité centrale
A-La carte mère
La carte mère porte tous les composants électroniques, dont les principaux sont le processeur et la
mémoire. De plus en plus, on y intègre des éléments comme le contrôleur de disque, le contrôleur
de disquette, la carte d’affichage et le port de communications + cartes sons, vidéo et cartes
réseaux.
B- les connecteurs d’extension ou slots
Ils supportent des cartes son, graphique, modem, réseau ou contrôleur de disques.
C-connecteurs USB

Ils servent à la connexion des périphériques comme une Webcam, un appareil photo numérique, souris, écran, scanner,…ils permettent entre autre de connecter ou déconnecter des périphériques sans avoir à éteindre le P.C.

D- Bus AGP

Uniquement réservé aux cartes graphiques, et plus particulièrement pour la vidéo 3D.

E- La mémoire vive (RAM :Random Access Memory)

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C’est la mémoire la plus importante d’un ordinateur. C’est une mémoire de travail (pas de stockage) qui disparaît hors-tension ; c’est l’espace de travail dans lequel se trouve les logiciels et les données enregistrées. Elle se présentent sous la forme d’une barrette noire. Elles peuvent avoir des capacités différentes : 32 Mo, 64 Mo, 128 Mo ou 256 Mo. Un P.C peut recevoir jusqu’à 768 Mo de mémoire vive dans des emplacements que l’on appelle des sockets.

F- La mémoire morte (ROM)

C’est la mémoire qui donne les instructions de départ ; elle ne peut pas être modifiée (effacée ou réécrite).

G- les BUS Ce sont les fils métalliques sur la carte-mère qui assure les communications
G- les BUS
Ce sont les fils métalliques sur la carte-mère qui assure les communications entre le micro-
processeur et la mémoire . Il existe des BUS internes (de basses fréquences : environ 33 Mz) sur la
carte-mère et des BUS externes (à 16 Mz) ou entrée/sortie, qui servent à aller vers les
périphériques, car le micro-processeur fonctionne plus rapidement que les périphériques. On
trouve des micro-processeur fonctionnant jusqu’à 800 Mz.
Bus carte mère,
33 à 166Mz
Sortie USB
Micro-proc.
Slot ISA
Mémoire vive
66 à 800Mz
BUS PCI
H- le micro-processeur
Le processeur constitue le cœur du P.C. Il est placé la plupart du temps, sur un socle, sur la carte-
mère et joue le rôle d’un calculateur. Il est composé d’une puce électronique (un morceau d’une
tranche de silicium dans lequel on a implanté des atomes de bore et d’arsenic, sorte de dopants),
intégré dans un circuit. L’ensemble s’appelle « un cafard ».Les performances d’un micro-
processeur se mesure par la fréquence de travail, celle-ci s’exprime en mégahertz.
I- LA PILE

Elle permet de conserver les informations nécessaires à la reconnaissance des différents éléments installés dans l’unité centrale.

J- L’ALIMENTATION

C’est un bloc contenant le transformateur qui convertit les 220 V du secteur en basse tension (de 3 à 12 V) pour alimenter les éléments internes du P.C. L’orifice destiné à sa ventilation ne doit jamais être bouché et il convient de prévoir un espace de dégagement à l’arrière de l’unité.

K- LA MEMOIRE FLASH

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C’est la mémoire morte contenant le « bios »(basic input output system), un logiciel qui permet de configurer la carte-mère qui est intégré à la ROM ; on y accède par un autre logiciel appelé le « setup »

; on y accède par un autre logiciel appelé le « setup » LAM 34 Roujan

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L- L’ANTEMEMOIRE ou CASH MEMORY

C’est la mémoire qui permet à l’ordinateur de fonctionner à la bonne fréquence. La mémoire D- RAM ne fonctionne qu’à 50 nanoseconde d’où l’utilité de la mémoire cache qui se trouve entre le micro-processeur, qui fonctionne à 100 Mz, et la mémoire vive, qui fonctionne, elle, à 10 ns, et qui doivent être synchronisés pour que le P.C puisse fonctionner sans perdre de temps.

M- LE CHIPSET

C’est un ensemble de circuits qui gère les communications dans la carte-mère. C’est en quelque sorte, l’intelligence de la carte-mère.

N- LA CARTE SON Parfois intégré à la carte-mère en BUS PCI. O-LA CARTE RESEAU
N- LA CARTE SON
Parfois intégré à la carte-mère en BUS PCI.
O-LA CARTE RESEAU
C’est l’élément qui permet la connexion de plusieurs ordinateurs.
P- LA CARTE MODEM
C’est elle qui permet la connexion téléphonique et ainsi l’accès à Internet. Il existe des boîtiers
externes qui ont la même fonction.
Q- LA CARTE CONTRÔLEUR
C’est elle qui assure les communications entre les périphériques et l’unité centrale, elle se place
dans des emplacements sur la carte- mère que l’on appelle des slots(des connecteurs
d’extensions).
R- LES PERIPHERIQUES DE STOCKAGE

= le disque dur, les disquettes, les CD-ROM, …etc. On les appellent aussi les mémoires de masses ; ils sont généralement regroupés et placés dans des baies verticales ou horizontales et ont différentes capacités .

détails des mesures de capacités : La fréquence se mesure en hertz/seconde :

F= 1/Tps. Un octet est une valeur binaire(0 ou 1) = 8 bits donc il peut prendre 256 valeurs différentes

nom

abréviation

Taille approximative

Taille précise

octet

1 octet

1 octet

 

Kilo-octet

Ko

1000 octets

1024

octets

Mégaoctet

Mo

1000 000 octets

1024

x 1024

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Gigaoctet

Go

1000 000 000 octets

1024 x 1024 x 1024

S-LES NAPPES

Ce sont des câbles plats qui relient les disques et lecteurs en tout genre aux contrôleurs intégrés sur la carte-mère ou présents sous forme de carte d’extension.

T-LES VOYANTS

Les voyants de la face avant ( correspondant aux accès du disque dur et à
Les voyants de la face avant ( correspondant aux accès du disque dur et à la mises sous tension de
l’unité centrale), le bouton de redémarrage (« reset ») et le verrouillage du clavier sont reliés par
de petits fils à la carte-mère.
! le bouton « reset » (ou la composition ctrl+alt+suppr) n’est à utiliser qu’en cas de blocage
complet de l’unité.
U- LES CAVALIERS
On les appelles aussi des jumpeurs, servent de pont pour les broches mâles de la carte-mères. Ils
peuvent être placé en position in ou out :
Cavalier en
Cavalier en position in
position out
Broche mâle
Carte-
mère
5- les périphériques
Ils ne sont pas nécessaire pour le fonctionnement général de l’unité centrale, et sont démontables :

Imprimante Scanner (à plat ou à main) Appareil photo numérique Table traçante (imprimante particulière) DVD

6- Les prises

Prise DIN : prise ronde à 5 broches avec un dé trompeur ( prise clavier)

Prise d’alimentation secteur :

phase

( prise clavier) Prise d’alimentation secteur : phase Terre : fil vert+jaune LAM 34 Roujan /

Terre : fil vert+jaune

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Neutre : fil bleu prise DB , mâle ou femelle à 9, 15 et 25

Neutre : fil bleu

prise DB, mâle ou femelle à 9, 15 et 25 broches sur 2 ou 3 rangées :

ex : prise écran :DB 15 3R F(15 broches, 3 rangées, femelle) prise imprimante : DB 25 2R F

ces prises sont appelés des ports COM et sont numérotées et groupés par deux: COM1 et COM3, COM2 et COM4 ; ils sont identifiés par un numéro IRQ ( interruption request) attribué lors du paramétrage du système.

Le DOS connaît 3 ports parallèles, par leur adresse : LPT1, LPT2 et LPT3 (line
Le DOS connaît 3 ports parallèles, par leur adresse : LPT1, LPT2 et LPT3 (line printer) .
Port USB, prise plate où viennent se brancher les nappes souples
intervention hors-garantie
faire un état des lieux
manipuler hors-tension
faire un schéma avec des points de repères fixes, pendant le démontage
respecter les détrompeurs
quelques conseils sur l’entretien d’un P.C
Éviter la poussière
Éviter la cigarette
Éviter les boissons à proximité
Nettoyer régulièrement l’intérieur de la souris
Nettoyer le clavier et l’écran
Serrer les connexions sans excès

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