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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

CUSCO-PERÚ
2017

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

“Escuela Profesional de ingeniería de Sistemas”

Año del Buen Servicio al Ciudadano

TEMA: Aplicación de Espacios Vectoriales

 CURSO: Algebra Lineal

 DOCENTE: Justo Olave Calvo

 ALUMNO:

 Alexandra Rodríguez Ortega


 Lucy Alexandra Ccosco Hancco
 Aarón Adrimel Torvisco Salazar
Introducción
En el siguiente informe hablaremos con respecto a las aplicaciones
de los espacios vectoriales dentro de lo que es la ingeniería de
sistemas, como bien sabemos los espacios vectoriales son muy
útiles en la creación de software orientada en la programación
gráfica , la cual hoy en día llego a tener una alta tendencia de uso
en diversos campos.
APLICACIONES DE ESPACIOS
VECTORIALES EN INGENIERÍA DE
SISTEMAS

ESPACIOS VECTORIALES

Es una estructura algebraica creada a partir de un conjunto no vacío, una


operación interna (llamada suma) y una operación externa (llamada producto
por un escalar), con 8 propiedades fundamentales.

A los elementos de un espacio vectorial se les llama vectores y a los elementos


del cuerpo, escalares.

Como se usan los espacios vectoriales


Las operaciones que podemos realizar entre ellos son: la suma de vectores y la
multiplicación por un escalar, el producto punto, el producto vectorial y el triple
producto escalar con algunas restricciones naturales como el cierre de estas
operaciones, la asociatividad de estas y la combinación de estas operaciones,
siguiendo, llegamos a la descripción de una estructura matemática llamada espacio
vectorial.

Aplicación en Ingeniería de Sistemas


Los espacios vectoriales se
utilizan mayormente en lo que es
programación gráfica, ya que
estos hacen uso de:

 Polinomios
 Números complejos
 Sistemas lineales de
ecuaciones
 Matrices
 Espacios vectoriales
 Subespacios, transformaciones lineales.
 Valores y vectores propios – Diagonalización
Los programas más usados son:

♦ Blender
♦ Autodesk 123D Catch
♦ gCAD3D
♦ Swift 3D
♦ K3D

Blender
Blender es un programa que realiza la generación de gráficos por
computadora, tanto en formato de imagen como de video e incluso ejecutable,
como es el caso de los videojuegos.

Referencias:
atlas. (29 de julio de 2012). atlas. Recuperado el 23 de abril de 2017, de atlas:
https://atlas.mat.ub.edu/personals/dandrea/2012_07_29_google_corrientes.pdf

Gómez, N. (2017 de enero de 23). Pixeles y Bits.com. Recuperado el 23 de abril de


2017, de Pixeles y Bits.com: http://pixelesybytes.com/que-es-blender-y-para-que-sirve/

Sánchez, M. (11 de noviembre de 2012). prezi. Recuperado el 23 de abril de 2017, de


prezi: https://prezi.com/tj5o5kjylkv3/espacios-vectoriales/

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