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de
Estimulación
cognitiva
Catalina Díaz
Objetivos Generales.
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PROCESOS COGNITIVOS
BÁSICOS
3
Percepción
Objetivos Específicos.
4
Percepción N°1
Materiales:
Desarrollo
De forma inicial el niño o adulto debe estar sentado, para poder tapar sus ojos con un
pañuelo, procederemos a tomar sus manos y dejarlas sobre la mesa.
Instrucciones:
Sacaremos nuestras fichas con textura, acercaremos una de ellas a su mano, donde
dejaremos que experimente con la sensación táctil, posteriormente le preguntaremos
5
Percepción N°2
El DADO DE COLORES:
Materiales:
1 dado de 10x0 cms, de aristas con una palabra y la imagen de un animal en cada
cara. El fondo de un color diferente.
30 tablitas (5 para cada imagen) de 10cm de largo y 2 de ancho.
Desarrollo:
Consiste en colocar las tablillas de forma progresiva conforme indique el resultado del
dado, el cual será tirado por el niño/adulto.
Instrucciones:
El niño/adulto al azar, tira el dado. La imagen que salga en la cara superior del dado,
corresponde a un animal el cual debe ordenar el orden de las tablillas para armar el dibujo
como aparece en el dado.
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Percepción N°3
Observa las figuras de cada cuadro e identifica las tres diferencias que aparecen
en cada pareja: Dibuja lo que falta para Completarlas.
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Percepción N°4
Colorea:
8
Percepción N°5
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Percepción N°6
10
Percepción N°7
11
Percepción N°8
Indica si el punto rojo queda fuera o dentro de esa cuerda de formas caprichosas.
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Percepción N°9
Pon debajo de las figuras el número que les corresponde según los modelos.
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Percepción N°10
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Percepción N°11
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Percepción N°12
Materiales:
Instrucción:
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Percepción N°13
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Percepción N°14
Observa y responde:
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___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
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Percepción N°15
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Atención y Concentración.
Objetivos Específicos.
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Atención y Concentración N° 1
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Atención y Concentración N° 2
Instrucciones:
4 abajo,
5 izquierda
2 abajo
4 derecha
1 abajo
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Atención y Concentración N° 3
Colorear con el mismo color y pon igual número de manchitas en el lado derecho
de las mariquitas.
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Atención y Concentración N° 4
24
Atención y Concentración N° 5
25
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Atención y Concentración N° 6
27
Atención y Concentración N° 7
28
Atención y Concentración N° 8
Debes encontrar en cada fila, el número que sea igual al que aparece en la
izquierda de todo.
29
Atención y Concentración N° 9
30
Atención y Concentración N° 10
31
Atención y Concentración N° 11
32
Atención y concentración N°12
Sustituye el número por la letra o la letra por el número según el cuadro vacío.
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34
Atención y Concentración N° 13
Sumar cada número con el anterior y con si siguiente, si el resultado de una de estas operaciones es 9
márcalos según el ejemplo.
Atención y Concentración N° 14
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Atención y Concentración N° 15
36
Memoria
Objetivos Específicos:
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Memoria N° 1
Finas
Rugosas
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Memoria N° 2
un ruido fuerte.
Un ruido suave.
39
Memoria N° 3
Repetir palabras.
Instrucciones:
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Memoria N° 4
Materiales:
Desarrollo:
Luego retiramos la plantilla y le pediremos que sea capaz de dejar las figuras entregadas
en el mismo orden que la original.
41
Memoria N° 5
Materiales:
10 objetos
1 caja.
Desarrollo:
El examinados cogerá objetos que hay en una caja, el alumno debe coger el mismo que
se acaba de presentar. Lo mismo con 2, 3, 4... objetos.
Instrucciones:
Para niños pequeños utilizar como máximo 6 objetos, en el caso de adultos un máximo
de 10.
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Memoria N° 6
Formar Pares.
Materiales:
Desarrollo:
Instrucciones:
El evaluador deberá mostrar anteriormente por unos 20 segundo los helados por la parte
del diseño, para que el evaluado los pueda recordar. Posteriormente el evaluador los
pondrá boca abajo.
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Memoria N° 7
44
Dibuja los objetos.
45
Memoria N° 8
Materiales:
Desarrollo:
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Memoria N° 9
Galleta.
Gato.
Arquitecto.
Coche.
Aceitunas.
Barco.
Bombero.
León.
Cocodrilo.
Helicóptero.
Médico.
Plátano.
Pez.
Perro.
Manzana.
Enfermero.
Madalena.
Motocicleta.
Profesor.
Bicicleta.
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Memoria N° 10
Digamos que una especie de conejo se puede reproducir solo y tiene un hijo al día; al
siguiente día habrá dos conejos, al otro cuatro, al otro ocho… Si después de 30 días
llenamos una jaula de conejos, ¿cuántos días tardaría en llenarse si se empieza con
dos conejos?
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Memoria N° 11
En cada recuadro escribe al menos cuatro cosas que te sugiere el dibujo.
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Memoria N° 12
En cada recuadro escribe al menos cuatro cosas que te sugiere el dibujo.
Memoria N° 13
Una vez leídas las indicaciones, da vuelta esta página para desarrollar la parte
escrita y observa atentamente el dibujo.
Luego responde las preguntas al reverso.
Cuando acabes, comprueba si tus respuestas son correctas.
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Pon una cruz en la opción adecuada.
En el dibujo vemos:
o Tres payasos.
o Dos payasos.
o Dos payasos y un tercero que está a punto de salir.
o Lleva reloj.
o No lleva ningún reloj.
o Lo que lleva no es exactamente un reloj, sino un despertador.
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El payaso que está subido a la cuerda, en la cabeza lleva:
o No lleva nada.
o Un sombrero mejicano.
o Un sombrero de payaso con un pompón en la punta.
o Un violín.
o Una guitarra.
o Un contrabajo.
o Lisa.
o A cuadros.
o De lunares.
o Al payaso de arriba.
o Al payaso de la pista.
o No es ninguna sombra, es un gato.
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Memoria N° 14
Lee la conversación que mantiene este grupo de taxistas. Después tapa el dibujo.
En los recuadros inferiores, escribe todo lo que recuerdes de los personajes: Sebastián y Pedro.
Sebastián
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Pedro
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Memoria N° 15
Lee la conversación que mantienen este grupo de adolescentes.
Después tapa el dibujo.
En los recuadros inferiores escribe todo lo que recuerdas sobre Gema y Antonia.
ALE
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ANTO
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PROCESOS COGNITIVOS
SUPERIORES
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Lenguaje
Objetivos Específicos.
Desarrollar las habilidades necesarias para la utilización más eficaz del lenguaje
Potencias lo mecanismos básicos del lenguaje: audición, voz.
Estimular el desarrollo comunicativo, favoreciendo el desarrollo del proceso de
comprensión y producción lingüística.
Mejorar habilidades metalingüísticas.
Prevenir y corregir posibles alteraciones lingüísticas lo más precozmente
posible, mediante la potenciación de los mecanismos básicos del lenguaje.
Desarrollar la conciencia fonológica desde una edad temprana.
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Lenguaje N° 1
Materiales:
Desarrollo:
Se le entrega al niño el rostro de una persona diseñada con goma Eva, en la mesa
distribuiremos los ojos, nariz y boca.
Instrucciones:
También le podemos pedir al niño los nombres de las partes del rostro.
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Lenguaje N° 2
Materiales:
Dado de animales.
Desarrollo:
Este juego consiste en que al tirar el niño el dado, al salir un animal, le demos la
instrucción que pronuncie los sonidos que se muestra.
Para un niño más pequeño, se le pide que reproduzca el sonido que caracteriza a ese
animal.
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Lenguaje N° 3
Grande inteligente
Guapo veloz
Rápido enorme
Listo zángano
Vago hermoso
Burro asno
Grande trabajador
Guapo feo
Rápido lento
Listo pequeño
Vago tonto
Tu Manchas el espejo…………………………………………………………………………..
Escribimos en un folio…………………………………………………………………………..
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Lenguaje N° 4
4. Los que reciben una invitación para una fiesta son los______ invitado
63
Lenguaje N° 5
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Lenguaje N° 6
dificultad, conviene apuntar lo que vamos deletreando para asegurarnos de que no nos
dejamos ninguna. La dificultad podría ir desde sol, luz, mar, pasta, cola, hasta palabras
como isotérmicos, carnavalesco, indumentarias, poliglotas, energúmenos,
estilográficas, ampliándolo a frases cortas primero, para pasar después a frases más
largas.
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Lenguaje N° 7
Trabalenguas
¿quién lo desenladrillará?
66
Lenguaje N° 8
La madre
pericotijos y tantarantijos!
Id al monte godonte,
pericotonte y tantarantiebre.
pericotijos y tantarantijos
pericotonte y tantarantiebre,
pericotiebre y tantarantiebre,
pericotable y tantarantable
pericotijos y tantarantijos.
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Lenguaje N° 9
Ensalada de palabras.
A L D O R T A …………………………………….
M A C E A R E N …………………………………
B E I L L N O T ……………………………………
M A T A C O S ……………………………………
C I I I N O P P R ………………………………….
A L C I T R O N …………………………………..
A I L L L O P ……………………………………..
A C C H I N O T U ……………………………….
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Lenguaje N° 10
a) LEÓN
b) GUEPARDO
c) TIGRE
d) PUMA
e) LOBO
f) LEOPARDO
a) ORDENANZA
b) ESCRIBA
c) SECRETARIO
d) AMANUENSE
e) COPISTA
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Lenguaje N° 11
El juego consiste en adivinar el objeto, animal, lugar… que estoy pensando. ¿Es una
animal? No ¿Es una fruta? Si
Podemos utilizar una pizarra para ir anotando todas las pistas que nos van dando y así
facilitar el encontrar la respuesta.
Para trabajar el lenguaje expresivo hacer que el niño utilice una frase completa para
contestar, por ejemplo; No, no es un animal. En lugar de utilizar únicamente No.
Para potenciar el lenguaje expresivo hacer una variante en la que no esté permitido decir
no o si, en este caso el alumno tendrá que contestar con una frase. ¿De qué color es la
cosa? Lo que estoy pensando es de color rojo.
Para reforzar al alumno jugar sobre temas que motiven al alumno, por ejemplo, si le
encantan los coches, jugar a adivinar marcas de coches, personas que trabajan con
coches o otras cosas relacionadas con coches. Por ejemplo; Estoy pensando en algo
que tiene que ver con los coches…
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Lenguaje N° 12
¡Vamos a escuchar!
Mostrar sonidos que el niño deberá identificar. Estos sonidos pueden ser de:
- medio ambiente (una puerta que se cierra, truenos, lluvia, gente, etc...)
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Lenguaje N° 13
Observa la imagen y en la parte inferior crea una historia relacionada con ella.
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Lenguaje N° 14
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Lenguaje N° 15
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Pensamiento / Inteligencia
Objetivos Específicos.
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Pensamiento / Inteligencia N° 1
Pinta el dibujo de cada hilera que no tenga relación con los otros.
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Pensamiento / Inteligencia N° 2
Materiales:
4 plantillas
Palitos de helado de colores.
Instrucciones:
Se le presentan de a una cada ficha para el sea capaz de reproducirla con los palitos
que le entregaremos.
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Pensamiento / Inteligencia N° 3
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Pensamiento / Inteligencia N° 4
En el cuarto trasero hay objetos que ya no usas. ¿Te imaginas cómo podrías
usarlos para algo distinto a lo que has estado utilizándolos hasta ahora? Puede
que a ti se te ocurra darles algún uso. Piensa en la mayor cantidad posible de
usos que les podrías dar y escríbelos:
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………
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Pensamiento / Inteligencia N° 5
Nombre
¿Cuántas
personas caben
en él?
¿Por dónde
circula?
¿Cómo
llamamos a las
personas que lo
conducen?
80
Pensamiento / Inteligencia N° 6
Este ejercicio tienes que hacerlo mentalmente rápidamente sin usar papel, lápiz
ni calculadora, sé honesto y juega limpio.
Tienes 1000, súmale 40, súmale 1000 más, agrégale 30 y nuevamente 1000, Súmale
20, Súmale 1000 y añádele 10.
81
Pensamiento / Inteligencia N° 7
Juego Mental
Estás participando en una carrera y adelantas al segundo, ¿en qué lugar estás?
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………...
En otra carrera si vas en una competencia y adelantas al último ¿en qué posición estás?
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Nº 5
Siga las instrucciones y responda las preguntas una a una mentalmente y tan rápido
como le sea posible.
¿Cuánto es…
123+5
82
Pensamiento / Inteligencia N° 8
Usando estas tres palabras, intenta hacer frases con sentido. Procura utilizar tu
imaginación al máximo.
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
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Pensamiento / Inteligencia N° 9
CAUSAS:
………………………………………………………
……………………………………………………….
CONSECUENCIA:
………………………………………………………
………………………………………………………
CAUSAS:
………………………………………………………
……………………………………………………….
CONSECUENCIA:
………………………………………………………
………………………………………………………
CAUSAS:
………………………………………………………
……………………………………………………….
CONSECUENCIA:
………………………………………………………
………………………………………………………
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Pensamiento / Inteligencia N° 10
4.-...………………………………………………………………………………………………...
………………………………………………………………………………………………………
5.- ………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………
6.- ………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………
85
Pensamiento / Inteligencia N° 11
5 8 6 7 2
7 2 6
2 4 9 7 8
4 2 8 6 5 9 1
3 9 1 8 7 2
1 3 4 8
7 5 1 4
4 8 6
6 8 9 5 4 1 2 7
86
Pensamiento / Inteligencia N° 12
Completa esta narración de forma que tenga sentido y ponle todos los títulos
diferentes que se te ocurran.
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
Aquel cumpleaños iba a ser para Simón. Había caído una nevada tan
fuerte que la calle aparecía cubierta
Pensamiento por unN°manto
/ Inteligencia 13 blanco de varios
centímetros. Los coches no circulaban y la gente difícilmente podía
Pensamiento / Inteligencia N° 14
moverse de sus casas.
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
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Pensamiento / Inteligencia N° 13
Acertijos
Algunos meses tienen 30 días, otros 31. ¿Cuantos meses tienen 28 días?
………………………………………………………………………………………
Tienes que entrar en una habitación fría y oscura, sólo tienes un fósforo. Allí hay
una lámpara de aceite, una vela y una hoguera, esperando para ser encendidas.
¿Qué encenderías primero?
…………………………………………………………………………………………….
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Pensamiento / Inteligencia N° 14
Acertijos
Un niño y un pato nacieron el mismo día. ¿Al cabo de un año cúal es mayor?
Cae de la torre al suelo y no se mata. Cae de la torre al agua y se desbarata. ¿Qué es?
Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un río,
dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el lobo se
queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la lechuga se la come,
¿cómo debe hacerlo?
R. El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo, al
cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga, deja la
lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.
Un oso camina 10 Km. hacia el sur, 10 hacia el este y 10 hacia el norte, volviendo al
punto del que partio. ¿De que color es el oso?
Los únicos lugares donde se cumple la condición de regresar al punto de partida son el
Polo Norte y cualquier punto situado a 10 km al norte de los paralelos que midan 10 km
de circunferencia, puesto que al hacer los 10 km al este volveremos al punto de partida.
En cualquiera de estos casos estaremos en uno de los Polos, por lo que el oso será
blanco.
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Psicomotricidad
Objetivos Específicos.
90
Psicomotricidad N° 1
Como lombrices
Consiste en deslizarse casi como lombrices, colocándose estirados boca abajo, sobre
una superficie sin peligro. Luego tirando con los brazos, se deslizarán hacia adelante,
también puede moverse empujándose hacia atrás con los brazos.
91
Psicomotricidad N° 2
Materiales
Ula ula
Desarrollo:
92
Psicomotricidad N° 3
Juego danzado.
Soy un cazador
No le temeré......
le buscaré........
no puedo rodearlo
TREPARÉ
(el niño puede imitar con sus gestos la acción de trepar o pueden subir sobre
algo)
Soy un cazador......
no puedo rodearlo
93
NADARÉ
- Soy un cazador........
no puedo rodearlas
(Vamos mencionando varios elementos hasta que se encuentra con una cueva)
Entremos.
¿Qué tocamos?
Es blandito.
Es peludo
la montaña... y
94
Psicomotricidad N° 4
Materiales:
Unas pinzas livianas. (Quizás encuentres unas de madera entre tus utensilios de
cocina).
Pompones de diferentes colores.
2 recipientes.
Desarrollo:
95
Psicomotricidad N° 5
Materiales:
1 hoja en blanco
Pedacitos de papel
Desarrollo:
96
Psicomotricidad N° 6
Materiales:
Brochetas de madera.
Pelotitas o figuras de goma eva con orificios
Desarrollo:
97
Psicomotricidad N° 7
Materiales:
2 agujas.
Lana
Desarrollo:
Le pediremos al niño que enhebre las dos agujas.
Que desabroche un botón
Que hare unos cordones
Que recorte un circulo, un triángulo y un cuadrado.
98
Psicomotricidad N° 8
Une los puntitos de cada recuadro hasta formar las figuras del modelo, aunque
estén colocadas en distinta posición.
99
Psicomotricidad N° 9
Pinta seis situaciones de este dibujo que no tengan relación con la cima del
Everest.
100
Psicomotricidad N° 10
Simón dice:
Esta actividad nos permitirá apreciar de mejor manera los movimientos que realice el
niño.
Brazos arriba
Pulgar abajo
Salta en el pie.
Pestañea
Mueve tu cabeza.
Deja tu brazo derecho recto
101
Psicomotricidad N° 11
102
Psicomotricidad N° 12
103
Psicomotricidad N° 13
104
Psicomotricidad N° 14
105
Psicomotricidad N° 15
106