0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
32 vues5 pages
Este documento presenta la estructura de un proyecto de investigación para desarrollar un sistema de librería de cómics para la Universidad Andina del Cusco. El proyecto utilizará metodologías ágiles como SCRUM y herramientas como PHP, MySQL y HTML5. El equipo de desarrollo consta de alumnos y el proyecto tendrá un presupuesto de S/. 2.50. Se implementará en 4 fases y tendrá un cronograma de actividades entre agosto y diciembre.
Description originale:
esquema de desarrollo de proyecto utilizando base de datos
Este documento presenta la estructura de un proyecto de investigación para desarrollar un sistema de librería de cómics para la Universidad Andina del Cusco. El proyecto utilizará metodologías ágiles como SCRUM y herramientas como PHP, MySQL y HTML5. El equipo de desarrollo consta de alumnos y el proyecto tendrá un presupuesto de S/. 2.50. Se implementará en 4 fases y tendrá un cronograma de actividades entre agosto y diciembre.
Este documento presenta la estructura de un proyecto de investigación para desarrollar un sistema de librería de cómics para la Universidad Andina del Cusco. El proyecto utilizará metodologías ágiles como SCRUM y herramientas como PHP, MySQL y HTML5. El equipo de desarrollo consta de alumnos y el proyecto tendrá un presupuesto de S/. 2.50. Se implementará en 4 fases y tendrá un cronograma de actividades entre agosto y diciembre.
ESTRUCTURA DE DESARROLLO PROYECTOS DE INVESTIGACION DEL CURSO DE
SISTEMAS DE BASE DE DATOS II
SEMESTRE 2018-II
I. NOMBRE DEL PROYECTO:
“SISTEMA DE LIBRERÍA DE COMICS” II. PRESENTACION DE PROYECTO Los Alumnos de la Asignatura en los siguientes procesos se empezará a crear un Sistema Librería de Comics, para lo cual este será desarrollado a través de procesos que tendrán sus responsables y duración dada y estimada para cada paso. III. ASPECTOS GENERALES DEL PROYECTO 3.1. Descripción del ámbito donde se desarrolla el caso de estudio 3.1.1. Estructura orgánica Existen diferentes ambientes de biblioteca en la UAC, el sistema en centrado en el ambiente bibliotecario de la Facultad de Ingeniería y Sistemas. 3.1.2. Estructura funcional
La Dirección del Sistema de Biblioteca estará a cargo de un Director, quien
deberá ser un encargado del área Gestión de Información, designado por el Rector a proposición de la Vice Rectoría de Asuntos Docentes y Estudiantiles. Corresponderá al citado Director orientar y conducir la Dirección del Sistema de Biblioteca hacia el cumplimiento de sus funciones. 3.2. Planteamiento del Problema. La actual Biblioteca de la Universidad Andina del Cusco no cuenta con un sistema de Biblioteca por lo que el registro, préstamo, devolución de Comics es de manera manual, además que no se tiene un inventario de estos mismo, ni se sabe si están disponibles o prestados. 3.3. Objetivo General del Proyecto -Automatizar los procesos de préstamo, inventario y devolución de comics. -Ganar tiempo -Reducir fallos de registros de datos del alumno 3.4. Objetivos Específicos del proyecto -Crear y automatizar un “SISTEMA DE LIBRERÍA DE COMICS” 3.5. Alcance del proyecto -Alumnos de la UAC -Docentes de la UAC 3.6. Metodologías a usar SCRUM es una de las metodologías agiles mas populares, es una metodología de adaptación, iterativa, rápida, flexible y eficaz. Son diseñados para ofrecer un valor significativo de forma rápida en todo el Proyecto, Scrum garantiza transparencia en la comunicación y crea un ambiente de responsabilidad colectiva y de progreso continuo.
3.7. Herramientas a usar
- Servidores (para que la página se almacene en la web)
- Base de datos (guardar registros de los postulantes a trabajar)
- Host (obtener dirección de enlace a la página web, establecida por el servidor y dominio). - Lenguajes de Programación (Herramientas basadas para la elaboración de aplicaciones web)
- HTML5 Y PHP (Lenguajes de programación, de licencia libre y fácil uso)
3.8. Cronograma
ACTIVIDAD Ag Sep Oct No Dic
-Elaboración de Requerimientos x -Rotación de Roles para el desarrollo del software x -Desarrollo del Software x -Retroalimentacion x -Correccion de errores -Testeo del software -Implementacion del sistema X 3.9. Presupuesto
Descripción Cantidad Precio unitario Precio total
SUMINISTROS PARA EL S/.2.50
DESARROLLO
Papel Bond 2 hojas S/.0.50 S/.0.50
USB 1 unidades Alumnos tienen
este material
Materiales de Varios S/.2.00 S/2.00
escritorio PERSONAL PARA EL DESARROLLO S/.00.00
Alumnos 5h S/.0.00 S/.00.00
POR FASE DE DESARROLLO S/.00.00
Fase de Inicio 1 días S/.0.00 S/.00.00
Fase de Elaboración 2 días S/.0.00 S/.00.00
Fase de Construcción 1 días S/.0.00 S/.00.00
Fase de Transición 1 días S/.0.00 S/.00.00
HARDWARE PARA EL DESARROLLO S/.00.00
Equipos de cómputo 1 LABORATORIOS S/.00.00
SOFTWARE PARA EL DESARROLLO S/.00.00
Lenguajes de 1 S/.00.00 S/.00.00
Programacion COSTO TOTAL S/.2.50 3.10. Equipo de Trabajo Equipo de cómputo para el usuario del sistema:
Característica técnica Capacidad
Microprocesador AMD A8 o A10 o Core i3 con velocidad de
/Velocidad de procesador no menos de 2 ghz (puede ser más). Procesamiento
Memoria RAM Mínima de 4 Gb
Disco Duro 500 Gb o más
Equipo de cómputo para el desarrollo del sistema:
Característica técnica Capacidad
Microprocesador AMD A8 o A10 o Core i5 con velocidad de
/Velocidad de procesador no menos de 2 ghz (puede ser más). Procesamiento
Memoria RAM Mínima de 4 Gb
Disco Duro 500 Gb o más
3.11. Bibliografía (textos o trabajos a consultar) modo APA
Biblioteca.ucv.cl. (2018). Estructura del Sistema de Biblioteca. [online]
Available at: http://biblioteca.ucv.cl/site/elsistema/estructura.php
Scrum.org. (2018). Professional Scrum Foundations. [online] Available at: