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La valeur des pièces et les échanges :

Maintenant que nous connaissons les pièces et leur déplacements , il faut connaître leur valeur , car
comme vous l'aurez sûrement remarqué un fou n'est pas égale a un pion . Et c'est pour ça que dans
cette article nous parlerons de cette importance d'une pièce par rapport à une autre .

La valeur des pièces :


Pièces Pion Cavalier Fou Tour Dame Roi

Valeur 1 3 3 5 9 Infini

Image [pion] [Cavalier] [Fou] [Tour] [Dame] [Roi]

Le pion est la valeur de base commune c'est pourquoi sa valeur est de 1 point , le cavalier est une
pièce utile dans les positions fermées car il peut sauter par dessus les pièces, contrairement au fou
qui lui est plus fort que le cavalier dans les positions ouvertes ce qui leur donne une valeur égale
( par opposition ). La tour est légèrement supérieure au fou et au cavalier car elle possède un champ
de mouvement beaucoup plus vaste ; le fou ne peut parcourir que la moitié des cases sur l'échiquier
et le cavalier a lui une distance de mouvement très courte . La dame vaut 9 points , en effet elle
combine les pouvoirs du fou et de la tour ce qui la rend très puissante , gagner une dame est
synonyme de victoire dans une partie sérieuse . Et enfin le roi , sa valeur est infinie car si il est
perdu , la partie est finie .A noter que sa puissance équivaut à environ 4 points en finale car quand il
n'y a plus beaucoup de pièces en jeu, le roi n'est plus beaucoup menacé et peut sortir de sa cachette
et aider à amener les pions à Dame .

Les équivalences les plus fréquentes:


Bien sur il existe des équivalences entres les pièces par rapport a leurs points , par exemple :

Deux pièces mineures contre une tour et un pion ( représentants chacun six points de valeur ) ne
sont pas égaux , car les deux pièces mineures grâce à un minimum de synchronisation pourront
facilement contrer la puissance de la tour , l'équipe qui aura les deux pièces mineures se verra donc
avantagée .
Deux tours contre une reine . Les tours sont légèrement supérieures … mais encore faut-il savoir les
utiliser , si elles ne sont pas utilisées de manière réfléchie , elles seront bien vite sujettes aux
fourchettes ( quand deux pièces sont attaquées ou plus on dit qu'il y a une « fourchette » . )
car la Dame est beaucoup plus mobile .
Trois pions contre une pièce mineure . Ce cas dépend de la situation ; moins il y a de pièce et plus
on approche de la finale, plus les pions sont forts .

Les échanges :
Un échange est effectué quand une pièce est prise de chaque quand, un échange égal consiste en la
prise d'une pièce de même valeur ( Ex : Deux Tours ) par les deux camps , un échange inégal est
l'échange de deux pièces qui n'ont pas la même valeur (Ex : Une Dame-Une Tour) . Un échange se
produit quand le joueur qui a le trait prend une pièce et qu'elle peut être reprise , le joueur ayant le
Trait (c'est son tour) produit souvent l'échange car il pense qu'il pourra en tirer un avantage
favorable, même minime . [diagramme-1] Et enfin, il y a les sacrifices qui consistent en un échange
de pièces inégales (Ex : Fou contre Pion) pour en tirer un avantage d'une autre sorte (positionnel ou
tactique , le matériel pouvant être récupéré rapidement). [diagramme-2]