Vous êtes sur la page 1sur 8

Antarmuka aplikasi blender

Klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan factory settings pada Blender, sehingga akan tampil fitur
seperti berikut.

 Header : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
 Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
 Toolbar : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya.
 Outliner : Struktur data dari objek pada Blender.
 Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan
bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.
 Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

c. Shortcut of Numpad
Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan
tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas.
Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File -> User Preferences kemudian ikuti langkah seperti pada
gambar di bawah ini.

Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut :


[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

Latihan

e. Adding Object
Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan
SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu.

Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu
Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan
memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih
modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti
pada gambar di bawah ini.
f. Transformation
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

 Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]


 Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]
 Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]

Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]

 [G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X.


 [G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y.
 [G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z.
 [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar
tidak berubah.
Perintah Dasar Transformasi Object Pada Blender
Pada tutorial blender kali ini saya akan menjelasakan cara - cara mengenai Transformasi Object 3 Dimensi di Blender.
Hal ini penting karena merupakan pondasi dalam menguasai dan membuat object 3D di Blender.

Transformasi Object pada 3 Dimensi dibagi menjadi 2 yaitu Object Mode dan Edit Mode. Pertama saya akan
menerangkan tentang Object Mode.

Transformasi Object Mode


Terdapat 3 perintah dasar dalam melakukan transformasi suatu Object yaitu :

1. Menggeser (G) = Menggerakkan dan Memindahkan Object,


2. Me-Rotasi (R) = Memutar Suatu Object,
3. Skala (S) = Merubah Ukuran Object dalam hal ini Memperbesar atau Memperkecil

Lihat Gambar :

Gambar Transformasi Object (G - R - S)

Transformasi Object 3 Dimensi pada Blender


Edit Mode pada Object 3D
Ok sekarang setelah menguasai Transformasi object G - R - S. Maka tahapan selanjutnya yaitu menguasai Edit Mode
pada Object 3 Dimensi. Berbeda dengan Object mode, Pada Edit Mode ini kita bisa mengatur Panjang - Lebar - Tinggu
( P - L - T ). Untuk mengubah dari Object Mode ke Edit Mode cukup dengan menekan tombol [TAB] pada keyboard
anda.

Gambar TAB Keyboard ( Foto : tuvie.com )

Hasilnya saat masuk ke Edit Mode :

Gambar Edit mode pada Blender


Pada Edit mode kita perlu mengetahui Vertex Select, Edge Select, Face Select.

 Vertex : Titik Sudut pada Object

Gambar : Transformasi Vertex

 Edge : Rusuk atau bisa disebut garis yang menghubungkan 2 buah sisi pada Bangung 3 Dimensi

Gambar Transformasi Edge


 Face : Sisi bangun 3 Dimensi atau Bidang yang terbentuk dari beberapa vertex yang saling terhubung

Gambar Face Select

Pada Edit Mode terdapat juga Penebalan Object (Extrude) dan Pemotongan Object (Loop Cut)

- Extrude adalah perintah untuk menambahkan penebalan pada object, untuk mengaktifkan fungsi / perintah ini maka
tekan Tombol [ E ], lihat gambar :

Gambar Extrude (E)

- Loop Cut adalah perintah untuk menambahkan garis rusuk (Edge) baru pada sisi object (Face), untuk mengaktifkan
perintah ini tekan Tombol [Ctrl + R]
Gambar Loop Cut

Vous aimerez peut-être aussi