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WEF A cidade de Carcassonne, no sudeste da Franca, é famosa por sua cidadela emuralhada que tem suas origens no século 6 a.C., como uma fortaleza proto-histérica (chamada de oppidum), pasando pelo século 3 d.C. quando serviu de fortificacio para os romanos. Sao muitos séculos de histéria, contemplando varios periodos, como o dominio pelos barbaros visigodos, no século 5 d.C., a conquista pelos arabes no ano de 724, a longa e sombria Idade Média, a anexacdo pelos francos e o restauro da cidadela iniciado na metade do século 19, até os dias de hoje. Nesse incrivel cenario hist6rico, os jogadores colocarao seus seguidores nas estradas, cidades, monastérios e campos da regio, uma regido que muda conforme o jogo avanca. Para alcancar a vitéria, sera indispensavel acertar na colocacio dos seguidores, sejam ladrdes, cavaleiros, monges ot fazendeiros. Bem-vindo a Carcassonne! Com estas instrucdes the ensinaremos rapidamente as regras deste moderno jogo de ‘mesa que jd se transformou num clissico do género. Depois desta breve leitura voc® ja poder explicar 0 jogo aos outros jogadores para que possam comecar a desfrutar de toda a diversio que ele oferece. Evidentemente, a primeira coisa a se fazer sera preparar a partida, algo que pode ser feito num instante, Durante a preparacao voce também poderi aprender mais sobre os componentes: Vejamos primeiro as CARTELAS DE TERRENO | | 12 dessas cartelas de terreno mostram um rio. Por ara, vocé nao precisara se preocupar com os ‘outros elementos que aparecem nessas cartelas, monastérios situados num campo. como as casinhas, pequenas figuras etc. No final deste manual de regras, sua utilidade seri melhor leegees compreendida. O verso de todas as cartelas ¢ idéntico. Somente a cartela inicial e as cartelas de rio tém um a verso de cor mais escura, que serve para diferencialas das Ps demais. D Cartela com Estas 84 cartelas mostram estradas, cidades e Cartelacom——Cartelacom = Cartela com um m verso mais uma cidade rma estrada monastéria A preparagto comeca ao se colocar a cartela inicial (a que possui o verso mais escuro) no centro da mesa. Em seguida, as outras cartelas sio misturadas e deixadas, viradas para baixo, de modo que todos jogadlores consigam alcancé-—Cayrela inci las facilmente. Varios momtes de cartelas viradas para baixo Em seguida, coloque o marcador de pontos no canto da mesa. ‘Agora, voltamo-nos aos SEGUIDORES, com os quais se concluira os preparativos. O jogo inclui 40 figuras, 8 de cada cor: amare, vermelho, verde, azul e preto. Além disso, ha também 5 abades nas cores citadas. Primeiramente, a cada jogador sio dadas 7 figuras da cor que o Seguidores (figuras) Jjogador escolher. Estes seguidores constituirao a reserva do jogador Depois disso, a oitava figura € colocada no espago 0 do marcador de pontos. Devolva 3 caixa todas as figuras que nao sero usadas, assim como os 5 abades (nas primeiras partidas).. Abades OBJETIVO DO JOGO Antes de comecarmos com as regras... do que se trata Carcassonne? Qual é 0 objetivo deste jogo? s jogadores realizarao seus turnos colocando as cartelas de terreno, Com isso, criarao estradas cada vez maiores, construirao cidades imponentes, visitarao monastérios e cultivatio campos férteis na regio. Junto a isso, colocarao seus seguidores, como ladroes, cavaleiros, monges ou fazendeiros. Eles darao pontos de vitéria durante o curso da partida e no final dela. Ao terminar a partida, os pontos sio somados e é determinado 0 jogador vencedor! Vejamos como isso funciona. DESENROLAR DA PARTIDA Carcassonne & jogado em sentido horirio, comecando com o jogador mais jovem. Cada jogador em seu turno realizar acdes (apontadas logo abaixo), seguindo sempre a ordem assinalada, Em seguida, comega o turno do jogador & esquerda do jogador anterior, e assim por diante. Vamos examinar as aces e explica-las uma por uma. AS agoes possiveis dependerdo em parte das estradas, cidades ou monastérios que aparecem nas cartelas. Mas quai Sio essas agoes? Colocar uma cartela de terreno Colocar um seguidor Contar pontos © jogador deve sempre pegar Em seguida, 0 jogador pode 0 jogador deve somar uma cartela de terreno nova de colocar um dos seguidores de qualquer pontuacio tum monte e coloci-la He e se dew ao colocar — suia reserva sobre a que se deu ao colocai para que roque a0 cartela que ele acabou sua cartela, ‘menos a lateral de aeceliess outta cartela, @ As estradas Ered A cartela que voce pegou da mesa mostra ts estradas que Vos colon esta cartel. A saem de um eruzamento, Voc teré que coloci-la sobre 0 estrada liga com a outa perenne jogo, de forma que dé continuidade a outra ae PAonemin eeeey Depois de ter colocado a cartela, agora é possivel colocar um de seus seguidores em uma das estradas desta cartela como ladrio. |ss0 6 A eae poderd ser feito se nao houver outro ladrao na Se arala aes ee mesma estrada. No entanto, a estrada nio est 4 i ent be a concluida, o que faz com que ela nao produza problema com sua aco, nenhuma pontuacao (a terceira aco). Entio, 0 turno do jogador seguinte comega. O outro jogador pega uma cartela e a coloca, Como na estrada que fica a direita do cruzamento jd existe um seguidor (seu ladra0), 0 jogador do turno em andamento nao poder colocar nenhum seguidor. Em vee disso, ele decide colocar seu seguidor como cavaleiro na cidade que esta na parte superior da cartela que acaba de colocar. Vocé colocou wm seguidor para agir como ladrio na Como a estrada da dreita jd estd ocupadea, 0 jogador azul decide colocar seu seguidor como cavaleiro na cidade Toda vez que uma estrada se fecha em seus extremos, ocorre pontuacio. Para isso, a estrada deve acabar num cruzamento, numa cidade, num monastério ou deve fechar a si mesma, Examinemos agora se houve alguma pontuacio... Sim, de ‘Acestrada terminou fechada em ambos extremos! Apesar de ter sido outro jogador que colocou esta cartela, é sua estrada que foi concuida, Vejamos quantos Pontos vocé consegue. Para cada cartela que houver na estrada, voce obtém 1 ponto. Como sua estrada Percorre 3 cartelas, voc® recebe 3 pontos. Genial! ‘Agora é quando o marcador de pontos entra em cena. Para que nao tenha que atentar a todo momento aos pontos que vocé possui, utilize o marcador coin o seu seguidor. No seu caso, vocé deve fazer seu seguidor avancar 3 espacos no marcador. Depois de toda pontuacao realizada, voce recupera o seguidor que the dew pontos e © devolve a sua reserva. Recupereoladrio que acaba de the dar 3 ppontes, devolvendo-o @ sua reserva 0 seguidor azul fica sobre oterrena, ji que do participou da poncuaci. © pereurso do marcador de pontos él com 50 cass pode ser feito mais de uma vez, aso um ogador alcance ou ultrapasse ss (ero) seu segutdr ever se colocade detado- Besa mance ¢ pose! ver que ojogador joss 50 od mas ponte ‘Muito bem... Agora voc® ja conhece os passos mais importantes do jogo. Nao foi dificil, nao é verdade? Olhemos agora o resto das zonas. As cidades 2. Colocar um seguidor como cavaleiro Em seguida, vocé devera verificarse hd algum outro cavaleiro na cidade. Se nao hhouver, voce podera colocar seu seguidor para que ele atue como cavalero, Como sempre, voce primeiro devera pegar uma cartela de um monte e coloci+-la de forma que dé continuidade a outra cartela. As cartelas de tidade também devem dar continuidade, e neste caso devem dar continuidade a parte de outra cidade. Vocé colocow a cartela de forma muito boa porque ‘ampliou a cidade numa cartela a mais, A cidade ni esti ocupada, entdo, voeé pode colocar seu seguidornela en Suponhamos agora que na rodada seguinte voc® jogou esta cartela, Por sorte, ela dé continuidade perfeitamente na sua cidade. Desde modo a zona (neste caso, a lade) é concluida Sempre que uma cidade esta rodeada por muralhas e nao sobra nenhum vazio em suas bordas, ela é considerada concluida. ‘Como vocé possui um seguidor nesta cidade, vocé pontua. Cada cartela que a cidade concluida abranger vale 2 pontos. Além disso, cada brasio que houver dentro da cidade soma 2 pontos a mais. Assim voc consegue 8 pontos! Como acontece no caso de qualquer outra pontuacio, vocé recupera o seguidor e 0 devolved sua reserva @ O monastério ela de terreno If 2. Colocar um seguidor como monge Como sempre, a primeira coisa a se Nos monastérios € também possvel lazer € pegar uma cartela para coloci-ta, Neste caso também a cartela deve dar continuidade a outra cartela. Os monastérios sempre esto no centro da cartela. Por isso, ao colocar a cartela de monastério Voeé teri que prestar atencao as bordas dela (como é habitual). colocar um seguidor, 0 que neste caso 0 torna um monge. Ele & tirado de sua reserva e vai para 0 monastério. (0 monastério sempre esi no centro da carte: la. permitio coloci-la aqui jé que ambos os eampos do concinuidade um ao our ANAS AY HT 4A IS Ae 78 = a a7 NVA LTT * — ~~ OA a Ie OY Wali OS PANN COPA FY ‘Um monastério di pontos quando esta completamente rodeado por cartelas ada cartela (incluindo a do proprio monastério) dé 1 ponto. Legal! Com esta cartela vocécercou por complero o monastéro, com isso voce recebe 9 pontos e recupera seu seguidor. Foi rapido, nio? Agora que voce ji conhece fundamentos do jogo, jé pode jogar Carcassonne, Restam ainda alguns pequenos detalhes a serem explicados, no entanto, vamos revisar 0 que jé vimos: @ Revisao Umea * Certifique-se de que no hi nenhum outro seguidor na mesma zona, * Uma estrada é concluida quando ambos extremos acabam num cruzamento, numa cidade, num monastério cou quando a estrada se fecha em si mesma. Cada cartela da estrada dé 1 ponto. = Uma cidade é concluida quando fica completamente cercada por muralhas ¢ nao sobra nenhum vazio nas suas bordas. Cada cartela de cidade, como também cada brasdo, da 2 pontos. = Um monastério é concluido quando fica completamente rodeado por 8 cartelas. Cada monastério da 9 pontos. = A pontuacio é ealizada sempre no final de um turno. Neste momento, todos jogadores que tiverem algum seguidor nas zonas concluidas receberdio pontos. = Depois de cada pontuagio, os jogadores recuperam os seguidores que estavam nas zonas pontuadas. + Se houver mais de um jogador na mesma zona, o jogador que possuir mais seguidores na estrada ou na cidade € quem recebe os pontos. Se ha varios jogadores empatados com o niimero mais alto de seguidores, todos ganham pontos. ATENGAO: E como € possivel haver mais de um seguidor na mesma zona? Contaremos como a seguir. * S6 & permitido colocar um seguidor na mesma cartela que vocé acabou de colocar: @ Varios seguidores na mesma zona. Acari que vcd peg lhe Em wna das rodadas iso no Ihe ¢peritid oocar ‘stra aberas Nesta estrada, a un de ses seguir Asin, fue voc aeabou de formar vocé decide colocar a cartela onde acaba uo ampliando a estrada, ‘agora hai 2 ladrdes. vwcé como outro jogador reveber cada um # pontos. Como a estrada fo conclida, pontwacioé realizada, e rarao SA . 04h St Py Alla Toner YA BAO L AC Nee 2) Procunando roubar «cidade do jogador erate, voc coloca uma cartel de cidade ce coloca sobre ela um de seus seguidores como cavalo. Iso é permitido porque esta parte decidade nio esti tunida a nendnema outra cidade que ja possua um cavalere. Seem um turno posterior voc pegara cartela cert, poder roubar a cidade do jogudor emspelo gragas aos seus dois ocd reve sore conseguin a cartela de que precsaval Ao colocé-ta, voce une todas as partes¢ concuia cidade Visto que agora voce poss mais cavers na cidade dh que seu rv, 0 once qu consegue os 10 pontas que a cidade concluida fornece. Depois dso os dois jogudoresrecuperam seus seguiore os avaleios devolvem ds suas respectivas reserva pessoas Por infortiinio, chega um momento em que a partida de Carcassonne acaba. E uma pena, mas, chegou a hora de determinar o vencedor... A partida termina quando um jogador nao pode mais pegar e colocar uma cartela, Com isso, realiza-se a soma final dos pontos e é determinado 0 vencedor. Quando acaba a partida, pontos sio dados por todas as zonas que contenham algum seguidor: = Cada estrada da 1 ponto para cada cartela de estrada que ela possuir. Ou seja, como se passava no curso da partida = Cada cidade sem concluir da 1 ponto para cada cartela de cidade e cada brasio ou seja, somente a metade do que ganharia se tivesse sido concluida. * Cadi monastério dé ponto e mais 1 pontoadicional para cada cartelaadjacente tl como acontcia lurante a partida * Cada campo da 3 pontos para cada cidade concluida em uma de suas bordas. Aqui mostramas, em uma forma resumida, como as campos dio pontos. No entanto, por ora, vocé pode ignorar esta parte e sé depos de algumas partidas levé-la em conta. Os fazendeios so explicados com maior deralhe no suplemento anero, Soma final dos pontos da cidade : : O jogudor aruareto recebe Pela cidade sem conluir a jogador verde recebe 8 pontos (5 partes de cidade e 5 brasds). 0 jogudorpreto nui obrém ada, jé que « jogudor verde possi a maioria na cidade gras a seus dos cavaeires 4 pontos pelo monastévio ndo concluido (3 cartelas adjacentese 4 pripriacartela do monastério). 0 jogador azul recee 3 pots por esta cidade sem conctuir (2 BY partes de cidade ¢1 bras) Soma final des pontos da estrada: 0 jogador vermetho rece 3 pontos pela estrada no conctuida (3 partes de estrada), Quando todos 0s jogadores tiverem anotado a soma final no marcador de pontos, seri possivel entao determinar 0 vencedor da partida de Carcassonne. Boa sorte! Quando voce jétiver jogado algumas partidas, recomendamos que comece a jogar com fazendeiros, Reveja as dicas que oferecemos neste manual e dé uma lida répida no suplemento para ver as miltiplas possibilidades cle ampliagao que o jogo possui. Nos sites citados abaixo, ¢ possivel encontrar mais informacdes sobre o jogo. Obrigado por sua atencao e bom jogo! DEVIR LIVRARIA LTDA-BRASIL R Teodureto Souto, 624 Sio Paulo, SP (CNP! 57.883.647/0001-26 JES) saceedevircom.br TSS) tat: (011) 2127-8787 Créditos Autor: Klaus-Iirgen Wrede Créditos Devir lustragoes dos componentes: Anne Patzke Editor: Marcelo Fernandes Ilustragao da capa:Chris Quilliams Tradutor: Rodrigo Sponchiado Uemura Design grafico: Christof Tisch ¢ Andreas Resch Design grfico: Antonio Catalin Hans im Gliick Verlags-GmbH Hans im Gliick Verlag Bimauer Str 15 80809 Miinchen woweareassonne de wowndevircombr SUPLEMENTO Olé, caro leitor!J4 jogou algumas partidas? Pois, entao, vocé veio ao lugar certo! Com estes complementos, as partidas ficarao mais divertidas Em primeiro lugar, queremos lhe apresentar os fazendeiros. © que seria da vida em Carcassonne sem os indispensiveis fazendeiros? Vamos ver passo a passo como funcionam no jogo. @ Os fazendeiros Reiter) Como sempre, voce devers primeiro pegar uma cartela para ela ser colocada, Evidentemente, a AC ee Um fazendeiro & um seguidor que esta deitado num campo. Deitado? Sim. Diferentemente dos ladrdes, cayaleitos ¢ monges, o seguidor fazendeiro nao é colocado de pé no campo, e sim, deitado. Desse modo, ser mais facil ver quais sio os fazendeiros visto que eles ficario deitados até o final da partida, quando darao pontos (mais adiante explicaremos como os fazendeiros dao pontos). Naturalmente, vocé teri de ver se no ha outro fazendeiro na mesma zona em que vocé deseja colocar 0 seu seguidor. Neste jogo, os campos sio delimitados pelas cidades © 0 campo em que voce colocu o fazendiro ¢ bastante pelas estradas. Na imagem & direita, por exemplo, _grande, Ele comeca na prépria cartelae segue na estrada 3 campos diferentes podem ser vistos. ‘até chegar na cidade onde vee ji possui um caval. Como jé dissemos antes, durante a partida os fazendeiros nao dio nenhum pponto, nem voltam a sua reserva. Por isso, pense bem antes de colocar seus fazendeiros. Suponhamos que a partida tenha terminado e que estamos na soma final dos pontos. Diferente das outras Zonas, neste caso nao é contada a quantidade de cartelas com campo, e sim, as cidades que limitam estes campos. Cada cidade concluida que limita um campo da 3 pontos. ‘No campo maior que os jogudores vermetho e azul oarpam, hi 3 cidadesconcuias, final da parti, ambos _jogudoresconseguem 9 pontos pelos seus faendciros. A cidade (D) ndo estd conclude, por iso ndo é contabilizada. Veames agora se alguém mais ganha pontes. Os jogudores amnaelo preto também esto num campo, No entano,ojogudor anazelo tem tum fcendeiro a mais, o que fz com que sea 0 tinico a receber os pontos das 4 cidade, ou sea, 12 pontos. No pequeno campo no canto superior esquerdo, o jogador preto possi um fazendeiro, que lhe dé 6 pontos pelas cidades (A) e(B). Este era, entiio, 0 mistério dos fazendeiros. Revisemos os ponttos mais importantes: * Os fazendeiros ficam deitados sobre o terreno. * Os fazendeiros nao dio pontos até o final da partida, quando ocorte a soma final dos pontos. * Cada cidade concluida que limita um campo dé 3 pontos. * Um seguidor pode acabar se incorporando a um campo que jé estava ocupado, do mesmo modo que acontece comas outras zonas, * Aqui também se aplica a regra de quem tiver mais fazendeiros em um campo receberi os pontos. Se virios Jogadores possuirem 0 mesmo niimero de fazendeiros sobre o campo, todos eles recebem pontos. Borio 0 rio € a primeira mini-expansio que vocé encontrar em Carcassonne. Ela dari mais colorido ao seu tabuleiro ¢ fard com que sejam mais variados os primeiros passos da partida. Componentes 0 rio é composto de 12 cartelas com verso mais escuro, que substituem a cartela normal de inicio. Assim, quando for utilizar O rio, vocé nao precisara da cartela inicial e devers deixa-la na caixa. tmprinet Fe | Em primero ga, procure as cares do “Manancia” HE co “Lago” Depois, coloque 0 “Lago” embaixo da pilha e 0 "Manancial” como cartela iniial. Desenrolar da partida Por turnos, seguindo o procedimento, normal, tanto vocé quanto os demais jogadores seguem pegando as cartelas de rio. Quando todas as cartelas de rio jé tiverem sido colocadas, entio, o jogo segue com o resto das cartelas normais. Evidentemente, as cartelas de rio devem dar continuidade umas as outras. Akém disso, no podem ser colocadas duas cartelas de rio consecutivas que viram para a mesma ditegao. Isso serve para evitar que o rio se volte sobre si mesmo. Seguindo as regras normais, cada jogador podera colocar seus seguidores ¢ o jogo transcorre como de costume. @ Oabade 0 abade é a segunda mini-expansio que oferecemos aqui. Junto com o abade entram em jogo os Jardins, os quais aparecem em algumas cartelas. Componentes e preparacio A expansio inclui um abade para cada uma das 5 cores. Cada jogador recebe 0 & 4 a 4a a abade de sua cor Desenrolar da partida 1. Colocar uma cartela de terreno Quando for colocar uma cartela com um monastério ou um jardin, vocé deve encaixi-la de forma que ela dé continuidade 2. Colocar um seguidor, ou melhor dizendo, 0 abade Se vocé colocou uma cartela com um monastério ou um jardim, ao invés de colocar um seguidor normal, voee podera colocar seu abade. © abade deve ser colocado em um monastério ou num jardim. Pontuacao Se um monastério ou um jardim ficar rodeado por 8 Giopecionaccorete cartelas, como acontecia no jogo bisico, voce recebe 9 junto au jardin, pontos pelo abade. O jardim pontua do mesmo jeito ‘mas nao cologue que 0 monastério. Além disso, o abade tem uma sobre ela nee caracterstica especial se na sta segunda agio voce nao ee colocou nenhum seguidor, vocé poderi recuperar seu qucwct lens wo abade do tabuleito. Ao fazer iss0, vocé receberi os zurno anterior para pontos do monastério ou do jardim (mesmo que 0 assim obter 6 pontos. monastério ou o jardim nao estejam cercados por completo, ou seja, contam-se mesmo assim as cartelas colocadas ao seu redor), sta poderia sr, por exemplo,a disposed fnal seguidor Devolva Estas sio as duas mini-expansdes que deixam o jogo mais dvertido.

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